Notas da Atualização 11.9

Vários balanceamentos para agitar a meia-temporada!

As flores estão desabrochando e os pássaros estão cantando, ou seja, nossa época preferida do ano chegou: a meia-temporada!

Temos uma atualização um pouquinho diferente das outras, então aqui vai um resumo. Primeiro, temos algumas mudanças no sistema de tanques, com um enfraquecimento no Quimiotanque Turbo e fortalecimentos em alguns itens de lutador com baixo desempenho (Dança da Morte e Limite da Razão). Depois, nos preparativos para o MSI, vamos agitar um pouco o meta do cenário profissional, botando em cena um elenco mais variado. Campeões mais dominantes (ex.: Gragas) devem recuar um pouco para permitir que outros mais ausentes (ex.: Shen e Lulu) também aproveitem os holofotes.

Além disso, nós exageramos em alguns fortalecimentos de Campeões na atualização passada, fazendo com que eles passassem dos limites no Rift. Campeões que se acomodaram muito bem na selva com os novos poderes (ex.: Morgana e Diana) devem baixar um pouquinho a bola, mas ainda preservarão o poder na função. Isso também vale para um certo hemomante e um médico desvairado em suas respectivas rotas.

Hmm... o que mais? Ah, é mesmo! A interação do Taric com certos Campeões foi atualizada para que ele não consiga mais aplicar benefícios em aliados que não estão no mapa. Viego teve vários bugs corrigidos. Além disso, a segunda Etapa das ranqueadas finalmente vai começar. Esperamos que todo mundo mande muito bem!

E isso é tudo, pessoal! Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

O TFT: Contestação chegou! Então, se a gente fosse vocês, ''contestaria'' as Notas da Atualização do TFT antes que a Névoa Negra corrompa todos nós!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

Jhin, Nidalee, Kennen, Leona e Twisted Fate DWG, além de Jax Conquistador e Jax Conquistador Edição de Prestígio estarão disponíveis em 29 de abril de 2021.

Atualizações Intermediárias

Correção de bugs: Jayce – 05/05/2021

Jayce

Q – CORREÇÃO DE BUG NO DISPARO CHOCANTE Jayce não pode mais causar dano fortalecido e não fortalecido com Q – Disparo Chocante a um alvo que estiver sobre o E – Portão Acelerador.

Campeões

Diana

Crescimento de Armadura base e Regeneração de Vida reduzidas. Velocidade de Ataque adicional da Passiva reduzida nos primeiros níveis.

Nossos fortalecimentos na passiva da Diana durante a 11.8 fizeram com que ela se destacasse na rota do meio e na selva. As pessoas estão gostando da variedade que ela traz, então reduzimos levemente a velocidade de limpeza e a durabilidade dela na rota.

Atributos base

CRESCIMENTO DE ARMADURA 3,6 3,1
REGENERAÇÃO DE VIDA 7,5 6,5

Passiva – Espada de Prata Lunar

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 20% - 40% (com base no nível) 15% - 40% (com base no nível)

Dr. Mundo

Crescimentos de Armadura base e DdA reduzidos.

O Mundo acabou ficando forte demais na rota superior com os fortalecimentos implementados durante a 11.8. No fim de jogo, ele chega a um estado opressor que faz as pessoas sentirem que é impossível até mesmo arranhar sua pele roxa. Reduzimos parte da durabilidade e do potencial de ameaça do nosso médico falso preferido para que os oponentes consigam machucá-lo de verdade.

Atributos base

CRESCIMENTO DE ARMADURA 3,5 3
CRESCIMENTO DE DDA 3,5 3

Garen

Resistências adicionais do W reduzidas; abates necessários para alcançar o máximo de resistências aumentado.

Com acúmulos eficientes no W sem muita compensação, Garen está parrudo demais. Reduzimos o pico de resistência dele para que as curvas de poder sejam mais suaves depois que o item Mítico for comprado.

W – Coragem

RESISTÊNCIAS ADICIONAIS 0,25 de Armadura e Resistência Mágica por acúmulo 0,2 de Armadura e Resistência Mágica por acúmulo
ABATES NECESSÁRIOS PARA O MÁXIMO DE RESISTÊNCIAS ADICIONAIS 120 150

Gragas

Dano base do E reduzido depois do primeiro nível.

Atualmente, Gragas é uma ameaça tripla no cenário profissional, arremessando barris na selva, na rota superior e até como suporte. Pensando nisso, ajustamos uma de suas principais habilidades na rota.

E – Barrigada

DANO BASE 80/130/180/230/280 80/125/170/215/260

Hecarim

Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Amplificação de dano por acúmulo do Q reduzida e agora escala com DdA adicional. O W agora cura com base no dano causado e escala com DdA. Dano do E reduzido.

Hecarim ainda está galopando ferozmente pelo meta, encontrando o martelo do banimento com mais frequência que seus oponentes. Além disso, quando ele consegue entrar em uma partida, normalmente fica confinado a uma itemização completamente tanque. Para resolver esse problema duplo, reduzimos parte do dano explosivo inicial e da durabilidade no início de jogo. Além disso, estamos incentivando itemizações mais focadas em dano para que ele se sinta um pônei poderoso, não um cavalo grande e ultrapassado.

Atributos base

ARMADURA 36 32
CRESCIMENTO DE ARMADURA 4 4,25

Q – Enfurecido

AMPLIFICAÇÃO DE DANO POR ACÚMULO 5% 2% (+1% a cada 33 de DdA adicional)

W – Espírito do Pavor

removidoCURA DE DANO SOFRIDO POR INIMIGOS Hecarim deixa de se curar em 30% do dano sofrido por inimigos dentro da área
novoCAVALO CURADO NÃO SE OLHA OS DENTES Hecarim agora se cura em 30% (+1% a cada 40 de DdA adicional) do dano causado ao alvo. Essa cura é reduzida para 15% (+1% a cada 80 de DdA adicional) para o dano causado por aliados.

E – Ataque Devastador

DANO BASE MÍNIMO 35/65/95/125/155 30/50/70/90/110
DANO BASE MÁXIMO 70/130/190/250/310 60/100/140/180/220

Heimerdinger

Dano dos mísseis iniciais do W reduzido depois do primeiro nível.

Heimerdinger está com um desempenho excessivo nos níveis mais altos de habilidade na rota superior, na rota do meio e na rota inferior. Isso pede um enfraquecimento mais direto.

W – Micro-Mísseis Hextec

DANO INICIAL DOS MÍSSEIS 50/80/110/140/170 50/75/100/125/150
DANO MÁXIMO DOS MÍSSEIS 90/144/198/252/306 90/135/180/225/270

Jinx

Bug no Acerto Crítico do Q corrigido.

Jinx estava causando muito mais dano de dispersão do que deveria com o Fishbones. Isso foi corrigido, mas, como a redução foi bem grande, resolvemos destacá-la aqui.

Q – Trocando!

CORREÇÃO DE BUG NO DANO DE DISPERSÃO DO ACERTO CRÍTICO DO FISHBONES 200% 175% (o dano ao alvo primário não foi alterado e continua sendo 175%)

Kayn

Modificador de dano do Q na forma Darkin aumentado.

Como o Assassino das Sombras tem ofuscado o Darkin, vamos tirar essa parte do Kayn do... escuro.

Q – Corte Ceifador

MODIFICADOR DE DANO NA FORMA DARKIN 55% do DdA total 65% do DdA total

Kindred

Tempo de Recarga do Q reduzido e dano base aumentado depois do primeiro nível.

Os Kindred continuam sofrendo na selva. Pensando nisso, acentuamos seu pico de poder no meio de jogo.

Q – Dança de Flechas

TEMPO DE RECARGA 9s 8s
DANO BASE 60/80/100/120/140 60/85/110/135/160

Kog'Maw

Redução de resistências do Q aumentada. Custo do E reduzido.

Kog'Maw está passando mais tempo no casulo do que na rota inferior. Para corrigir essa situação, fortalecemos a meleca que ele solta. Além disso, esperamos ajudá-lo a derreter os inimigos que ousarem ficar no caminho... ou no meio da meleca mesmo.

Q – Cusparada Cáustica

REDUÇÃO DE RESISTÊNCIAS 20/22/24/26/28% 25/27/29/31/33%

E – Gosma do Vazio

CUSTO 80/90/100/110/120 de Mana 60/70/80/90/100 de Mana

Lulu

Tempo de Recarga do W reduzido; Velocidade de Ataque adicional da conjuração em aliado aumentada antes do último nível.

Fortalecemos um pouquinho os Caprichos da Lulu no início do jogo.

W – Caprichos

TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12s 15/14/13/12/11s
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DA CONJURAÇÃO EM ALIADO 20/23,75/27,5/31,25/35% 25/27,5/30/32,5/35%

Morgana

Dano do W contra monstros não épicos reduzido.

Apesar de acharmos que a Morgana é uma ótima nova adição à selva, o fortalecimento implementado na 11.8 foi mais forte do que o esperado, o que pede uma reversão parcial.

W – Sombra Atormentada

DANO CONTRA MONSTROS 200% 185%

Rumble

Dano adicional ao contato do superaquecimento da passiva reduzido.

Rumble está aumentando a temperatura da rota do meio, principalmente contra alvos frágeis de ataque corpo a corpo. Para que seus inimigos tenham chance de esfriar as coisas, enfraquecemos o recurso de dano mais confiável do Campeão.

Passiva – Titã do Ferro Velho

DANO ADICIONAL AO CONTATO DO SUPERAQUECIMENTO 10 - 50 (+30% de PdH) 5 - 40 (+25% de PdH)

Sett

Multiplicador de dano do W aumentado. Multiplicador de dano do R aumentado.

Os ajustes restritos a dano no Sett durante a 10.18 reduziram a efetividade das itemizações completamente tanques do Campeão, fazendo com que ele não seja uma ameaça tão grande na rota do meio, na selva e como suporte. Como ele não está dando tanto medo em diferentes posições, podemos deixá-lo esbanjar mais dano.

W – Casca-Grossa

MULTIPLICADOR DE DANO 10% a cada 100 de DdA adicional 20% a cada 100 de DdA adicional

R – Hora do Show

MULTIPLICADOR DE DDA 100% de DdA adicional 120% de DdA adicional

Shen

Escudo do R reduzido e agora escala com Vida adicional.

Com apenas valores base e um multiplicador de PdH simbólico, a ult do Shen está parecendo mais uma bolha do que um escudo, não passando confiança na hora de proteger aliados frágeis fora de posição no fim de jogo. Adicionamos outro multiplicador para que o escalamento seja consideravelmente mais alto, ajudando o Campeão a proteger melhor seus colegas nos últimos momentos da partida.

R – Manter a União

ESCUDO MÍNIMO 175/350/525 (+135% de PdH) 140/320/500 (+17,5% de Vida adicional) (+135% de PdH)
ESCUDO MÁXIMO 280/560/840 (+216% de PdH) 224/512/800 (+28% de Vida adicional) (+216% de PdH)

Taric

Custo do Q reduzido nos últimos níveis. Interação de vínculo com o Master Yi atualizada.

Aliviamos alguns problemas de Mana do nosso cavaleiro dos cristaizinhos sem defeitos.

Geral

INTERAÇÃO DE VÍNCULO Conjurar o R – Resplendor Cósmico, o E – Deslumbrar e o W – Bastião do Taric em um aliado que não está presente no mapa deixa de canalizar, exibir efeitos visuais e conceder benefícios, respectivamente, quando ele reaparece (através de habilidades como o E – Rapel da Elise, o Q – Ataque Alpha do Master Yi etc.).

Q – Fulgor Estelar

CUSTO 70/80/90/100/110 de Mana 70/75/80/85/90 de Mana

Trundle

Lentidão do E aumentada nos primeiros níveis.

O enfraquecimento na Lentidão do Pilar de Gelo do Trundle (8.18) atrapalhou muito suas emboscadas e sua habilidade de pegar alvos fora de posição, e nosso fortalecimento na 10.2 não resolveu isso. Com uma Lentidão maior nos primeiros níveis, esperamos que o troll preferido da galera consiga zonear melhor do que antes.

E – Pilar de Gelo

LENTIDÃO 20/30/40/50/60% 32/39/46/53/60%

Vladimir

Tempo de Recarga do Q aumentado nos últimos níveis.

Nosso último fortalecimento no Vlad o fez voltar a ser um poderoso Campeão de escalamento... mas acabou passando um pouco dos limites. Revertemos parcialmente os ajustes da 11.8 para encontrarmos um bom meio-termo.

Q – Transfusão

TEMPO DE RECARGA 9/7,75/6,5/5,25/4s 9/7,9/6,8/5,7/4,6s

Xerath

Dano do Q aumentado. Dano base e dano fortalecido do W aumentados nos últimos níveis.

Nosso franco-atirador de lasers tem estado em uma situação confusa, se destacando mais na rota inferior como suporte. Ajustamos o escalamento dele para favorecer ouro e nível, o que deve ajudar a desempenhar a função dele na rota do meio.

Q – Pulso Arcano

DANO 80/120/160/200/240 (+75% de PdH) 70/110/150/190/230 (+85% de PdH)

W – Olho da Destruição

DANO BASE 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200
DANO BASE FORTALECIDO 100,02/150,03/200,04/250,05/300,06 (inimigos no centro da explosão) 100/158,4/216,7/275/333,3 (inimigos no centro da explosão)

Itens

Couraça do Defunto

A Couraça do Defunto está dominando a segunda escolha de itens de vários Campeões, incluindo tanques, lutadores e colossos. Reduzimos seus atributos defensivos brutos para destacar o passivo de mobilidade único.
VIDA 400 300

Dança da Morte

A Dança da Morte tem estado atrás das outras opções, e, para corrigir isso, aumentamos sua eficiência bruta.
DANO DE ATAQUE 50 55
ARMADURA 40 45

Regenerador de Pedra Lunar

Os ajustes realizados no Regenerador de Pedra Lunar durante a 11.8 deixaram o item mais fraco do que as outras opções de suporte. Devolvemos parte do seu poder em forma de cura base, o que deve ser mais satisfatório combinado com a cura e a Resistência do Escudo que ele já oferece.
CURA DE GRAÇA ESTRELADA 60 70

Conjurador Estelar (aprimoramento de Ornn)

CURA DE GRAÇA ESTRELADA 60 70

Garra do Espreitador

Ajustamos a maneira como o alvejamento do ativo da Garra do Espreitador funciona para que o item seja mais agradável para os usuários e não exija tanto deles, já que usá-lo tem sido mais desafiador do que o esperado em certos kits. O alcance do item não foi aumentado, mas, se o usuário tentar utilizá-lo e clicar um pouco errado no meio do combo, o próprio item atingirá o alvo que provavelmente deveria ter sido clicado, em vez de não fazer nada.
atualizadoALVEJAMENTO DE PASSOS DE AREIA Alveja o inimigo que estiver exatamente no cursor Procura um alvo seguindo a ordem: Campeão mais próximo dentro de 50 unidades de distância do cursor, não Campeão mais próximo dentro de 50 unidades de distância do cursor, Campeão mais próximo dentro de 200 unidades de distância do cursor e não Campeão mais próximo dentro de 200 unidades de distância do cursor

Égide de Fogo Solar

Há muito tempo, as nações viviam em paz e harmonia, com muito fogo solar. Depois, tudo isso mudou quando os Quimiotanques atacaram... Ajudaremos os usuários da Égide de Fogo Solar a derreter seus inimigos como antigamente.
DANO ADICIONAL DE IMOLAR CAUSADO A MONSTROS 100% 150%

Insígnia da Fornalha (aprimoramento de Ornn)

DANO ADICIONAL DE IMOLAR CAUSADO A MONSTROS 100% 150%

Quimiotanque Turbo

Com o Quimiotanque ligado, os caçadores têm conseguido realizar emboscadas e iniciações correndo através do mapa. Pensando nisso, apertamos as pastilhas de freio do item.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 60% 40%

Hexperimento Turbocarregado (aprimoramento de Ornn)

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 60% 40%

Limite da Razão

Para um item de nicho, o Limite da Razão não tem muito impacto, mesmo quando é comprado na situação ideal. Ajustamos a árvore de construção para que ele conceda mais dano, ficando mais poderoso e atrativo para mais Campeões.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Machado Termestre + Capa Negatron + Adaga + 800 de ouro Machado Termestre + Capa Negatron + Espada Longa + 750 de ouro
DANO DE ATAQUE 30 40

Atualizações na Loja do jogo

  • Os menus suspensos foram melhorados nos Arsenais. Agora eles estão mais ''arsensacionais'' ainda!
  • Os elixires agora exibem um Tempo de Recarga no painel de Compra Rápida para informar vocês sobre a disponibilidade de compra.
  • Depois de comprar um item Mítico, outros Míticos não aparecem mais no menu de itemizações. APENAS UM POR CLIENTE!
  • Os itens do Ornn serão exibidos na loja se o grande forjador estiver na sua equipe.

Início da Etapa Ranqueada 2 de Summoner's Rift

O início da Segunda Etapa Ranqueada começará no domingo, 3 de maio às 3:59 BRT! Conquistem a glória nessa Etapa com recompensas exclusivas, incluindo o ícone de invocador e emotes da Gwen, além de uma Cápsula de Eternos Série 1.

Clash de Shurima e do MSI

O Clash continua! Temos mais datas para vocês e sua equipe se programarem:
  • Clash de Shurima: o segundo fim de semana do Clash temático de Shurima acontecerá nos dias 1º e 2 de maio. A formação das equipes para o segundo fim de semana começará em 26 de abril.
  • Clash do MSI: o primeiro fim de semana do Clash temático do MSI acontecerá nos dias 8 e 9 de maio. A formação das equipes para o primeiro fim de semana começará em 3 de maio. O segundo fim de semana acontecerá durante a Atualização 11.11.

Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • Viego agora copia corretamente as passivas cumulativas dos Kindred e da Shyvana.
  • Um erro que fazia o Viego possuir o Kled e se tornar a versão montada com as habilidades da versão desmontada foi corrigido.
  • Um erro que fazia o Viego possuir os Kindred e ficar com os efeitos visuais do Lobo pelo resto da partida foi corrigido.
  • Corrigimos vários bugs envolvendo o Vampirismo Universal no painel de atributos dos Campeões. Os números apresentados no painel agora exibirão os verdadeiros valores dos Campeões.
  • O W – Hipercarga do Jayce agora atualiza a Velocidade de Ataque dele corretamente.
  • As falas do Kog'Maw durante a passiva – Surpresa Icathiana foram restauradas em todas as skins.
  • O Abraço de Seraph e o Cajado do Arcanjo não serão mais bloqueados se o usuário tiver comprado um item do grupo Salva-Vidas.
  • A Criafendas e a Força da Trindade agora concedem a quantidade correta de atributos para as evoluções da Kai'Sa.
  • Um erro que fazia o Q – Bola do Poder do Rammus conceder mais Velocidade de Movimento do que o esperado com a runa Predador foi corrigido.
  • O passivo Inspiração do Hino Bélico de Shurelya e do Réquiem de Shurelya deixou de contabilizar Campeões duas vezes na contagem "Aliados motivados" da dica flutuante.

Skins e cromas futuros

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: