Notas da Atualização 12.12

A Atualização 12.12 chegou chegan... nevando!
A Atualização 12.12 chegou chegan... nevando!

Estamos aqui com outro conjunto de mudanças de balanceamento, várias delas sendo continuação da Atualização de Durabilidade 12.10. Certas curas e escudos estão recebendo mais ajustes, enquanto determinadas mecânicas de dano explosivo e iniciação de confrontos receberão aquele empurrãozinho extra que precisavam. Bom, os mascotes dos Campeões também podem ganhar um pouco de durabilidade.

Esta atualização também traz o Grande Mercado de Essências de volta por um período limitado. A Loja Mítica também será atualizada pela primeira vez, introduzindo Pantheon Guerreiro das Cinzas e mais. E, ah... Que frio é esse? A Lua Nevada deve estar nascendo...

Brrrr, noites frias podem ser difíceis. Ainda bem que está sempre quente e ensolarado nas Terras Dracônicas! Confira a primeira atualização do novo conjunto nas Notas de Atualização do TFT aqui.
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Atualizações Intermediárias

30/06/2022 – Atualizações Intermediárias de Balanceamento 12.12

Estamos fazendo alguns ajustes de balanceamento de acordo com a maior atualização que tivemos recentemente.

Bel'Veth

Crescimento de DdA: 2 1,7
Crescimento de Vida: 105 99
E – Roubo de Vida: 20/21,5/23/24,5/26% 20% em todos os níveis
E – Tempo de Recarga: 22/20/18/16/14 22/20,5/19/17,5/16s
R – Vida adicional: 100/150/200 (+165% do DdA adicional) (+90% do PdH) 100/150/200 (+120% do DdA adicional) (+90% do PdH)

Caitlyn

Crescimento de DdA: 3,4 3,8
Passiva – Dano Físico adicional: 50/75/100% 60/85/110% do DdA total (níveis 1/7/13)
Multiplicador de Chance de Acerto Crítico da Passiva – Bem na Mira: 100% 120%
W – Aumento de Dano de Bem na Mira: 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% do DdA adicional) 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% do DdA adicional)

Katarina

Multiplicador de PdH da Passiva: 55/66/77/88% 65/75/85/95% (níveis 1/6/11/16)
Q – Dano Mágico: 75/105/135/165/195 (+30% de PdH) 80/110/140/170/200 (+35% de PdH)
R – Dano Físico por Adaga: 16% (+16% a cada 70% de Velocidade de Ataque adicional) de DdA adicional 18% (+18% a cada 60% de Velocidade de Ataque adicional) de DdA adicional
R – Eficácia ao contato: 28/33/38% 30/35/40%

Leona

Dano Mágico da Passiva – Luz do Sol: 25 - 144 32 - 168 (níveis 1 a 18)

Senna

Vida base: 560 530
Q – Dano base: 40/70/100/130/160 30/65/100/135/170
W – Duração do Enraizamento: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 1/1,25/1,5/1,75/2s

Seraphine

Passiva – Multiplicador de PdH por nota: 6/7/8/9% (níveis 1/6/11/16) 7% em todos os níveis
E – Duração de CG: 1,5 1,25s

Shaco

Passiva – Multiplicador de DdA adicional: 15% 25%
Q – Multiplicador de DdA adicional: 40% 50%
W – Tempo de Recarga: 16 15s
W – Duração da Caixa: 40 (+5% do PdH) segundos 49 (+10% do PdH) segundos

Tahm Kench

Crescimento de Vida: 109 103
Passiva – Dano Mágico adicional ao contato: 8 - 60 (níveis 1 a 18) (+4% de Vida adicional) 8 - 60 (níveis 1 a 18) (+3% de Vida adicional)

Wukong

E – Dano contra monstros: 160% 120%
R – Tempo de Recarga: 120/105/90s 130/110/90s

Yuumi

Passiva – Alcance adicional do ataque básico: 50 0

Zeri

R – Velocidade de Movimento adicional por acúmulo: 1% 0,5%

Destaques da Atualização

Caitlyn Lua Nevada, Illaoi Lua Nevada e Kayn Lua Nevada vão ficar disponíveis em 23 de junho de 2022. Pantheon Guerreiro das Cinzas ficará disponível em 23 de junho de 2022.

Campeões

Amumu

Custo de Mana do Q reduzido, agora aumenta por nível. Dano base do R aumentado.

O Amumu suporte praticamente desapareceu após tantos enfraquecimentos em seus custos de mana na última temporada. Estamos revertendo esses enfraquecimentos e dando mais poder para sua ult no início do jogo para ajudá-lo a achar alguns amigos na rota inferior novamente.

Q – Lançar Bandagens

Custo de Mana 70 30/35/40/45/50

R – A Maldição da Múmia Triste

Dano 150/250/350 (+80% de PdH) 200/300/400 (+80% de PdH)

Annie

Multiplicador de PdH do Q aumentado. Vida base, Armadura base e Resistência Mágica base do Tibbers aumentadas.

As itemizações de dano explosivo de Annie decaíram desde a Atualização de Durabilidade, especialmente em níveis mais altos de jogo. Nós estamos deixando os combos dela um pouco mais quentes e dando a Tibbers sua própria ADF (Atualização de Durabilidade Fofinha).

Q – Desintegrar

Dano 80/115/150/185/220 (+75% de PdH) 80/115/150/185/220 (+80% de PdH)

R - Invocar: Tibbers

Tibbers – Vida base 1.200/2.100/3.000 1.300/2.200/3.100
Tibbers – Armadura e Resistência Mágica base 30/50/70 30/60/90

Bel'Veth

Alcance de Ataque básico aumentado; regeneração e crescimento de Vida base reduzidos. Valor do acúmulo da passiva aumentado nos primeiros níveis e agora alcança o máximo no nível 13; tropas grandes agora concedem 1 acúmulo. Dano base do E reduzido, roubo de vida reduzido nos últimos níveis. O alcance de ataque adicional e o dano explosivo do R baseado na Vida perdida do inimigo não aumentam mais por nível; a Vida de Rêmoras do Vazio foi reduzida nos primeiros níveis e agora aumenta por nível.

A Imperatriz do Vazio está reinando com um pouco de terror demais nos níveis de habilidade baixos a medianos. Esses enfraquecimentos devem reduzir sua força em níveis mais baixos de jogo para uma taxa de vitórias mais estável de modo geral. Algumas atualizações visuais também foram feitas na verdadeira forma de Bel'Veth de acordo com o feedback de jogadores!

Atributos base

Alcance de Ataque básico: 125 175
Regeneração de Vida: 8,5 6
Crescimento de Regeneração de Vida: 0,85 0,6
Regeneração de Vida no nível 18: 22,95 16,2

Passiva – Morte em Lavanda

Velocidade de Ataque adicional por Acúmulo de Lavanda: 0,25 - 1,25% (níveis 1 - 18) 0,28 - 1% (níveis 1 - 13)
novoCOLHEITA DE LAVANDA: Bel'Veth agora recebe 1 acúmulo de Lavanda por tropa grande

E – Turbilhão da Realeza

Dano Mínimo por acerto: 8/11/14/17/20 (+6% de DdA) 8/10/12/14/16 (+6% de DdA)
Roubo de Vida: 20/22/24/26/28% 20/21,5/23/24,5/26%

R – Banquete Eterno

Dano da explosão baseado na Vida perdida do alvo: 25/30/35% 25% em todos os níveis
Alcance de Ataque adicional: 50/75/100 50 em todos os níveis
Vida das Rêmoras do Vazio: 70% 50/60/70% da Vida máxima das tropas

Atualizações e correções de bugs

  • A animação do E – Turbilhão da Realeza na forma verdadeira da Bel'Veth foi ajustada para Velocidades de Ataque mais altas.
  • A animação de ataque básico na forma verdadeira da Bel'Veth foi ajustada balançar um pouco menos em Velocidades de Ataque mais lentas.
  • Fulgor não acionará mais se Bel'Veth tentar conjurar Q – Impulso do Vazio em uma direção que está em Tempo de Recarga.
  • O Q – Impulso do Vazio de Bel'Veth não causa mais o dobro do dano verdadeiro pretendido da passiva de R – Banquete Eterno.
  • Corrigido um bug em que, se estivesse em sua forma verdadeira, Bel'Veth perderia sua Vida adicional ao consumir Coral do Vazio.
  • Corrigido um bug em que, se Rêmoras do Vazio de Bel'Veth atacassem um Sion morto-vivo, Coral do Vazio surgia quando a passiva dele expirasse.
  • Corrigimos um bug no qual a duração da forma verdadeira da Bel'Veth às vezes não atualizava corretamente ao consumir Coral do Vazio.
  • Corrigimos um bug no qual os efeitos sonoros do ataque básico da Bel'Veth eram audíveis para os inimigos mesmo na Névoa de Guerra.

Blitzcrank

Dano base do Q aumentado. Dano base do ativo do R aumentado.

A capacidade de iniciação de Blitzcrank acumulou ferrugem desde a Atualização de Durabilidade. Estamos fazendo seus puxões doerem mais para serem tão recompensadores quanto deveriam.

Q – Puxão Biônico

Dano: 90/140/190/240/290 (+120% de PdH) 105/155/205/255/305 (+120% de PdH)

R - Campo Estático

Dano da detonação: 250/375/500 (+100% de PdH) 275/400/525 (100% de PdH)

Dr. Mundo

Regeneração de Vida base da passiva reduzida. Aumento de Vida base do R reduzido.

A negligência de Mundo já estava indo bem, mas agora que Feridas Dolorosas está mais fraco é hora de verificarmos sua licença médica. Estamos enfraquecendo-o no geral reduzindo sua cura, mas uma fração maior de Vida perdida vai tornar sua fantasia real quando ele injetar a Dosagem Máxima.

Passiva – Vai Para Onde Quer

Regeneração de Vida 1 - 2% da Vida máxima (níveis 1 - 18) 0,8 - 1,6% da Vida máxima (níveis 1 - 18)

R – Dosagem Máxima

Aumento de Vida base 10/15/20% da Vida perdida 8/11,5/15% da Vida perdida

Fiora

Multiplicador de DdA da passiva reduzido.

Desde a Atualização de Durabilidade, Fiora tornou-se ainda mais punitiva nos jogos da elite, onde jogadores que atingem consistentemente Pontos Vitais causam Dano Verdadeiro massivo na Vida Máxima. Estamos enfraquecendo sua passiva como resultado, o que também reduzirá o poder de sua ult.

Passiva - Dança da Duelista

Dano Verdadeiro adicional: 3% (+5,5% a cada 100 de DdA adicional) 3% (+4,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida Máxima do alvo

Heimerdinger

Vida base e dano da torre padrão do Q aumentados. Tempo de Recarga do E reduzido.

As invenções de Heimerdinger vêm falhando. Aumentar a vida e poder de fogo de suas torres para combinar com a Atualização de Durabilidade certamente é a fórmula do sucesso!

Q – Torre Evolutiva H-28G

Torre Padrão – Vida: 150 - 575 (+5 - 40%) (níveis 1 - 18) 175 - 700 (+5 - 40%) (níveis 1 - 18)
Torre Padrão – Dano Mágico: 6/9/12/15/18 (+35% de PdH) 7/11/15/19/23 (+35% de PdH)

E – Granada de Tempestade de Elétrons CH-2

Tempo de Recarga 12s 11s

Ivern

Custos de Vida e Mana da passiva reduzidos. Escudo base do E aumentado. Vida base, Armadura base e Resistência Mágica base da Margarida aumentados.

A Atualização de Durabilidade não foi tão amigável com o nosso amigo da floresta. Esses fortalecimentos devem devolver muito de seu poder de gank no início do jogo. Ah, e Margarida também recebe um presente em seus atributos base!

Passiva – Amigo da Floresta

Custo de Vida Base: 23,5 - 6,5% (níveis 1 - 18) 20 - 3% (níveis 1 - 18)
Custo de Mana base: 34,5 - 9% (níveis 1 - 18) 30 - 4,5% (níveis 1 - 18)

E – Semente Engatilhada

Escudo 70/100/130/160/190 (+75% de PdH) 80/115/150/185/220 (+75% de PdH)

R – Margarida!

Margarida – Vida: 1.250/2.500/3.750 (+50% de PdH) 1.300/2.600/3.900 (+50% PdH)
Margarida – Armadura e Resistência Mágica: 15/40/90 (+5% de PdH) 20/50/100 (+5% de PdH)

Janna

Velocidade de Movimento adicional e Lentidão do W reduzidos. Escudo do E reduzido.

Janna ainda é forte demais no geral. Sua maior vulnerabilidade deveria ser quando ela é emboscada, então estamos diminuindo sua velocidade eólica e feitiços defensivos para torná-la mais fácil de punir.

W – Zéfiro

Velocidade de Movimento adicional: 6/7,5/9/10,5/12% (+2% a cada 100 de PdH) 6/7/8/9/10% (+2% a cada 100 de PdH)
Lentidão: 24/28/32/36/40% (+6% a cada 100 de PdH) 20/24/28/32/36% (+6% a cada 100 de PdH)

E – Olho da Tempestade

Escudo 75/100/125/150/175 (+60% de PdH) 65/90/115/140/165 (+55% de PdH)

Jarvan IV

Crescimento de Mana aumentado. O Tempo de Recarga da Passiva agora diminui com o nível.

Jarvan IV não foi tão atingido pela Atualização de Durabilidade, mas seu dano contínuo não passou ileso. Vamos deixá-lo fazer mais algumas rotações agora que explodir inimigos ficou muito mais difícil.

Atributos base

Crescimento de Mana 40 55
Mana no nível 18 980 1.235

Passiva – Cadência Marcial

Tempo de Recarga 6s 6/5/4/3s (níveis 1/6/11/16)

Katarina

Multiplicador de DdA da passiva reduzido. Dano base do E aumentado, multiplicador de DdA reduzido. Multiplicador de Velocidade de Ataque do R aumentado, eficácia ao contato aumentada.

Itemizações de lutadores e tanques não deveriam funcionar bem em alguém como Katarina, uma assassina com resets e hipermobilidade. Estamos fazendo alguns pequenos ajustes para desencorajar apenas essas itemizações.

Passiva – Voracidade

Dano Mágico ao recuperar Adaga – Multiplicador de DdA adicional 75% 60%

E – Shunpo

Dano 15/30/45/60/75 (+50% de DdA) (+25% de PdH) 20/35/50/65/80 (+40% de DdA) (+25% de PdH)

R – Lótus da Morte

Dano Físico por adaga: 16% (+12,8% a cada 1,0 de Velocidade de Ataque) de DdA adicional 16% (+16% a cada 0,7 de Velocidade de Ataque) de DdA adicional
Eficácia ao contato por Adaga 25/30/35% 28/33/38%

Lucian

Dano de Ataque base reduzido. Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.

Lucian tem brilhado nas rotas inferiores profissionais desde antes do MSI e continuou brilhando, mesmo após a Atualização de Durabilidade. Estamos reduzindo seu forte dano inicial para que o Sentinela da Luz não seja tão ofuscante na rota.

Atributos base

DdA base 62 60

Q – Luz Perfurante

Dano: 95/130/165/200/235 (+60/75/90/105/120% de DdA adicional) 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% de DdA adicional)

Seraphine

Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis e não diminui mais com o nível. Duração da lentidão/atordoamento aumentada.

Seraphine não está tirando onda sonora, então estamos aumentando seu CG para ajudá-la a cativar seus inimigos.

E – Ritmo Contagiante

Tempo de Recarga: 11/10,5/10/9,5/9s 10s
Duração da lentidão/atordoamento: 1s 1,5s

Shaco

Crescimento da Vida base e Armadura reduzidos. Multiplicador de Dano de Ataque do Q aumentado. Multiplicador de PdH do W aumentado. Multiplicadores de DdA e PdH aumentados.

Shaco está sofrendo em um mundo mais durável, especialmente com suas itemizações de dano explosivo tradicionais. Ele já tem bastante capacidade de sobrevivência com seus truques, então estamos trocando um pouco de sua durabilidade por mais explosão. Isso deve abrir espaço para as itemizações de alto risco e alta recompensa novamente, aumentando suas diversas opções de itemização. (Lembrando que seu Q e E podem causar dano adicional com seu bônus de Passiva – Apunhalar.)

Atributos base

Crescimento de Vida: 103 99
Vida no nível 18: 2.381 2.313
Crescimento de Armadura: 4,7 4
Armadura no nível 18: 109,9 98

Q – Enganar

Dano Físico: 25/35/45/55/65 (+25% de DdA adicional) 25/35/45/55/65 (+40% de DdA adicional)

W – Caixinha Surpresa

Dano Mágico: 10/15/20/25/30 (+9% de PdH) 10/15/20/25/30 (+12% de PdH)

E – Veneno de Dois Gumes

Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+70% de DdA adicional) (+50% de PdH) 70/95/120/145/170 (+75% de DdA adicional) (+60% de PdH)

Singed

Lentidão do W diminuída nos primeiros níveis, aumentada nos últimos níveis e agora aumenta com nível. Atributos adicionais do R diminuídos nos primeiros níveis e aumentados nos últimos.

Singed sempre foi bastante forte no meio, mas as recentes mudanças sistêmicas o deixaram muito mais OP. Estamos enfraquecendo seu poder inicial de perseguição para que os oponentes mais frágeis tenham chance de escapar (ou pelo menos revidar).

W – Mega Adesivo

Lentidão 60% 50/55/60/65/70%

R – Poção da Insanidade

Atributos adicionais 30/60/90 20/60/100

Soraka

Cura base do R aumentada, mas não remove mais Feridas Dolorosas.

Nós melhoramos a ult da Soraka na Atualização 11.18, permitindo que ela removesse Feridas Dolorosas para dar a ela alguma esperança contra a redução de 60% dos efeitos de cura. Agora que o efeito Feridas Dolorosas está mais fraco, não vemos problema em deixá-lo servir ao seu propósito original.

R – Desejo

Cura 125/200/275 (+50% de PdH) 150/250/350 (+50% de PdH)
removidoFERIMENTOS PROFUNDOS Não remove mais Feridas Dolorosas dos alvos

Viego

Cura da passiva reduzida. Usar o W enquanto conjura o E não cria mais invisibilidade instantaneamente. Dano do R contra o inimigo mais fraco ou mais próximo reduzido.

Viego está sentado no trono da selva há muito tempo, principalmente em partidas profissionais. Estamos restringindo o potencial de reset e dando aos Campeões das rotas mais oportunidades de reagir aos ganks dele.

Passiva – Dominação Monárquica

Cura base da Possessão 2,5% 2% da Vida máxima do alvo

E – Domínio Atormentado

removidoATORDOAMENTO FURTIVO: Conjurar E – Domínio Atormentado enquanto carrega W – Posse Espectral não mais o oculta instantaneamente.

R – Destruidor de Corações

Dano Físico adicional 15/20/25% (+3% a cada 100 de DdA adicional) 12/16/20% (+3% a cada 100 de DdA adicional) da Vida mais baixa ou da Vida perdida do inimigo mais próximo

Yorick

Vida base e Velocidade de Movimento de Andarilho da Névoa aumentados. Vida base da Donzela da Névoa aumentada; alcance do alvo com base no E reduzido.

Os Andarilhos da Névoa e a Donzela da Névoa de Yorick também estão recebendo alguns ajustes em seus atributos base para ajudá-los a acompanhar a Atualização de Durabilidade. Também estamos adicionando alguns ajustes para tornar o exército espectral de Yorick um pouco mais assustador quando posicionado corretamente. Ou seja, a Donzela não irá muito longe ao se mover em direção a alvos marcados.

Passiva – Pastor de Almas

Andarilho da Névoa – Vida base: 100 - 185 (níveis 1 - 18) (+15% da Vida máxima de Yorick) 110 - 212 (níveis 1 - 18) (+20% da Vida máxima do Yorick)
Andarilho da Névoa – Velocidade de Movimento 300 325

R - Louvor das Ilhas

Donzela da Névoa – Vida base: 300/1.000/3.000 (+70% da Vida máxima de Yorick) 350/1.100/3.300 (+75% da Vida máxima de Yorick)
Donzela da Névoa – Alcance de Perseguição a Alvos Marcados: 1.600 1.000

Yuumi

Escudo da Passiva aumentado. Cura base do E reduzida e Velocidade de Movimento adicional aumentada.

À medida que este capítulo da Atualização de Durabilidade chega ao fim, as curas de Yuumi ainda estão um pouco miaumentadas demais. Seu nível de poder em geral não está passando dos limites, então só fizemos alguns ajustes.

Passiva – Bater e Bloquear

Escudo 56 - 360 (varia nos níveis 1 - 18) 60 - 380 (varia nos níveis 1 - 18)

E – Frenética!

Cura 70/100/130/160/190 (+35% de PdH) 70/90/110/130/150 (+35% de PdH)
Velocidade de Movimento adicional: 15% (+6% a cada 100 de PdH) 20% (+6% a cada 100 PdH)

Zeri

Crescimento de Regeneração de Vida aumentado. Dano base do W aumentado, multiplicadores de DdA e PdH reduzidos.

O dano do W da Zeri estava um pouco chocante com o multiplicador de acerto crítico, então vamos enfraquecê-lo um pouco e compensar com um pequeno aumento de regeneração.

Atributos base

Crescimento da Regeneração de Vida: 0,55 0,7
Regeneração de Vida no nível 18: 12,6 15,15

W – Laser de Ultrachoque

Dano: 10/45/80/115/150 (+150% de DdA) (+70% de PdH) 20/55/90/125/160 (+130% de DdA) (+60% de PdH)
Dano de Acerto Crítico 17,5/78,75/140/201,25/262,5 (+262,5% de DdA) (+122,5% de PdH) 25/96,25/157,5/218,75/280 (+227,5% de DdA) (+105% de PdH)

Itens

Colhedor Noturno

Estamos adicionando um pouco de Aceleração de Habilidade à árvore de construção do Colhedor Noturno para combinar com seu fortalecimento na última atualização.
Árvore de Construção Alternador Hextec + Tomo Amplificador + Varinha Explosiva + 865 de ouro Alternador Hextec + Tomo Amplificador + Códex Demoníaco + 815 de ouro

Presa da Serpente

Presa da Serpente estava reduzindo escudos muito mais que o pretendido graças a um bug. Esperamos que a correção leve a um enfraquecimento não trivial, então estamos apontando isso aqui.
PEÇONHENTO PACAS Presa da Serpente não mais aplica redução de escudo adicional além de 50% com base no poder de cura e escudo adicional do inimigo

Chama Sombria

No caminho oposto, Chama Sombria estava se saindo abaixo do esperado devido a um bug diferente que mitigava o dano com base na própria resistência mágica que deveria ignorar. Esta correção deve resultar em um pequeno fortalecimento no item.
IGNORADO DE NOVO O Dano Mágico adicional de Chama Sombria baseado em RM ignorada não é mais mitigado pela RM do alvo

Runas

Predador

Estamos enfraquecendo o poder inicial do Predador, já que ele tende a prejudicar algumas rotas antes que os inimigos tenham alguma chance de contra-atacar, e compensando seu fim de jogo para equilibrar as coisas.
Velocidade de Movimento adicional máxima: 45% 25 - 50% (níveis 7 - 18)
Dano: 40 - 120 (níveis 1 - 18) (+20% de DdA adicional) (+10% de PdH) 20 - 180 (níveis 1 - 18) (+25% de DdA adicional) (+15% de PdH)
Tempo de Recarga: 90 - 60s (níveis 1 - 18) 120 - 60s (níveis 1 - 18)

Grande Mercado de Essências

O Grande Mercado de Essências retornará de 28 de junho a 12 de julho.. Acesse a Loja para utilizar Essências Azuis para obter cromas, skins de sentinela, emotes, ícones e muito mais, incluindo itens exclusivos como a skin URFWick!

IMPORTANTE: depois dessa temporada, o Grande Mercado de Essências entrará em uma pausa enquanto o reformulamos. No momento, administrar o Grande Mercado é tão ineficiente que causa atrasos e cortes em outros projetos como eventos e missões. Além de tornar o Grande Mercado mais eficiente, também exploraremos melhorias de navegação e usabilidade para quando (e não se) ele voltar. Então não deixe de gastar todas as suas Essências Azuis durante este Grande Mercado!

Para compensar essa pausa, trocaremos os três pacotes de ícone de Gema por uma sequência de três missões (jogue partidas gerenciadas de SR ou ARAM). Elas serão gratuitas para todos os jogadores, concedendo 10 Essências Míticas cada, um total de 30.

Conteúdo Mítico

Cromas Míticos


Nós estamos adicionando um novo tipo de conteúdo à Loja Mítica: Cromas Míticos, disponíveis por 40 Essências Míticas! O primeiro Croma Mítico é para o Veigar Chefão Final, que ficará disponível durante as Atualizações 12.12 e 12.13.

Os Cromas Míticos atualizam os efeitos visuais da skin, além do modelo. Eles serão lançados para skins Lendárias e Míticas, como Guerreiros das Cinzas. (Os cromas Brasa Viva do Pyke Guerreiro das Cinzas e do Pantheon Guerreiro das Cinzas receberão novos efeitos visuais na Atualização 12.18.)

Rotação da Loja Mítica


A Loja Mítica está atualizando pela primeira vez e estamos nos adaptando à cadência de rotação normal:
FORA Pyke Guerreiro das Cinzas, seu pacote de croma Brasa Viva, e seu emote estão deixando a Loja Mítica.
DENTRO Pantheon Guerreiro das Cinzas, seu pacote de croma Brasa Viva, e seu emote estarão disponíveis durante as Atualizações 12.12 a 12.17.
FORA Kai'Sa K/DA de Prestígio, PROJETO: Irelia de Prestígio, Teemo Florescer Espiritual de Prestígio, Zoe Arcanista de Prestígio, Pulsefire Thresh de Prestígio e Diana Rainha de Batalha de Prestígio estão deixando a Loja Mítica.
DENTRO Evelynn K/DA de Prestígio (150 EM) e Pulsefire Lucian de Prestígio (125 EM) estão vindo para a Loja Mítica e estarão disponíveis durante as Atualizações 12.12 e 12.13.
FORA Annie Hextec e Amumu Hextec estão deixando a Loja Mítica.
DENTRO Ziggs Hextec (100 EM) e Darius Nova Temível (100 EM) estão vindo para a Loja Mítica e estarão disponíveis durante as Atualizações 12.12 a 12.17.
DENTRO O Croma Mítico de Veigar Chefão Final estará disponível durante as Atualizações 12.12 e 12.13.

Sistemas comportamentais

Mutar um jogador durante a Seleção de Campeões o manterá mutado durante o jogo e o Fim de partida. (Isso também significa que mutar alguém durante o jogo o manterá mutado no Fim de partida.) Além disso, o status mutado de jogadores agora pode ser visualizado e alternado na tela de Fim de partida.

Clash de Demacia

A formação de equipes para o segundo fim de semana do Clash de Demacia começa no dia 20 de junho, e o torneio acontece nos dias 25 e 26 de junho.

Desafios

Atualizamos a maneira como certos desafios detectam em qual rota você joga em Summoner's Rift para maior precisão! Além disso, adicionamos os seguintes novos desafios:
  • Lenda do ARAM: Fique Lendário em partidas de ARAM
  • Olé!: Desvie de 5 disparos de precisão em 8s ou menos
  • Foi... Quase: Desvie de disparos de precisão no ARAM
  • Lenda Lendária: Fique Lendário
  • Quem Precisa Deles: Vença partidas com um colega de equipe ocioso
  • Coleção de Conchas: Abata Arautos do Vale
  • Bem Debaixo dos Seus Narizes: Retorne à base sem ser avistado por um Campeão inimigo próximo
  • Chegue ao Meu Nível: Participe de eliminações logo após receber uma vantagem de nível
  • Não Há Lugar Seguro: Elimine Campeões inimigos na fonte deles
  • Estilo: Receba Pontos de Desafio da Divisão Estilo

Atualizações e correções de bugs

  • Reativado o desafio "Farme Campeões, Não Acampamentos".
  • Reativado o desafio "Dando o Exemplo".
  • Adicionada Qiyana aos desafios "Para Onde Eles Foram?' e '''Ultimate' Já Diz Tudo!".
  • Adicionada Renata Glasc aos desafios "Não se Mexe!", "Eles... Nunca... MORREM!", "Equipe Protetora" e "'Ultimate' Já Diz Tudo!".
  • Descrição do desafio "Desrespeito" atualizada para maior clareza.
  • As barras de progresso foram corrigidas e exibirão corretamente seu progresso nos Desafios.
  • Corrigimos um bug em que alguns títulos de Desafios não correspondiam aos seus nomes reais.
  • Alternar as guias na Página de Coleção de Desafios agora o leva de volta ao topo.
  • Os Placares de Desafios agora abreviam corretamente os números.
  • Corrigimos um bug em que o desafio "Prodígio" às vezes não progredia ao obter vários abates ao mesmo tempo.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Sona não ganha mais um ataque básico fortalecido adicional de Passiva – Power Chord ao conjurar uma habilidade imediatamente após outro ataque básico fortalecido.
  • O passivo Drenar do Anel de Doran foi restaurado e regenerará Vida corretamente se você já estiver com a barra de Mana cheia.
  • Corrigimos um bug no qual, se Olaf acertasse um Pinstouro enquanto o R – Ragnarok estivesse ativo, ele não seria empurrado por ele.
  • A redefinição do ataque básico de W – Duro na Queda de Olaf vai interagir corretamente com os acúmulos de Chuva de Lâminas (semelhante ao W – Energizar de Jax, permitindo até 4 ataques básicos fortalecidos pela runa).
  • Corrigimos um bug no qual o E – Balanço Temerário do Olaf curava torres se ele o conjurasse no mesmo alvo que a torre estivesse abatendo.
  • Corrigimos um bug no qual conjurar o R – Centelha Final da Lux jogando de Sylas custava Mana de forma incorreta.
  • Corrigimos um bug no qual o Q – Golpe Destruidor de Wukong não concedia acúmulos de Lágrima da Deusa.
  • Clones criados por Campeões não podem mais aplicar o efeito de queimadura do passivo Cauterizar da Lâmina Cálida e da Lâmina Álgida.
  • Corrigimos um bug no qual o passivo Ofuscante do item Proteção Imutável contabilizava incorretamente como Lentidão.
  • Corrigimos um bug no qual os efeitos visuais do Véu da Banshee e do Limiar da Noite às vezes não ficavam visíveis.
  • Diversos efeitos visuais (Glacieterno) e efeitos sonoros (E – Investida Calcinante do Ornn, Coroa da Rainha Despedaçada, Couraça do Defunto, Quimiotanque Turbo, Ampulheta de Zhonya e Cronômetro) foram corrigidos e não serão mais visíveis ou audíveis através da Névoa de Guerra.
  • Corrigimos um bug no qual os corpos de Sion, Karthus e Kog'Maw tinham colisão com unidades ativa após suas passivas expirarem (ex.: podiam bloquear tropas).
  • Corrigimos um bug no qual AMAs de dois dígitos às vezes eram exibidos incorretamente no placar.
  • Corrigimos um bug no qual um texto de erro às vezes aparecia nos saguões de grupo ao pressionar o botão Encontrar partida.
  • Corrigimos um bug no qual a tela de Início de Etapa de Temporada exibia incorretamente a Morgana Vitoriosa.
  • Os marcadores de função na Seleção de Campeões de Syndra, Rell e Nautilus foram consertados.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nessa atualização: