Notas da Atualização 13.13

A Atualização 13.13 está decolando!

A última atualização da Etapa chegou! Boas-vindas à 13.13!

Vale lembrar que esta atualização será de 3 semanas em razão do recesso do meio do ano. Confira o cronograma completo de Atualizações de 2023 aqui.

Desta vez, temos balanceamentos para alguns Campeões que estavam um bem fortinhos, como Aphelios, Ivern e Rell, e uma ajudinha para Lee Sin e Nidalee. Também ajustamos alguns itens, como Faca de Statikk (foi mal, LeBlanc!) e Chuva de Canivete, além de alguns ajustes no ARAM.

Essa é a última atualização da Etapa 1 (caso alguém não tenha visto dois parágrafos atrás)! Se estiver dando aquele gás pra chegar ao próximo tier, o momento é agora! Os ranques n��o poderão ser alterados depois de 17 de julho de 2023 às 23:59 (horário local). Boa sorte na escalada e partiu próxima Etapa!

Alguém aí curtindo o Conjunto 9? Por aqui, a resposta é sim, então vou conferir as As Notas de Atualização do TFT aqui pra aprender porque diabos não dá pra forçar Ilha das Sombras em toda partida.
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Destaques da Atualização

Karthus Sabugueiro, Wukong Sabugueiro, Orianna Guardiã Estelar e Seraphine Guardiã Estelar estarão disponíveis em 28 de junho de 2023 às 17:00 BRT.

Redefinição das ranqueadas da meia-temporada

Recompensas ranqueadas


O painel de Skin Vitoriosa agora exibe a recompensa da Etapa 1 da Temporada 2023: Anivia Vitoriosa. Esta é a última atualização para obter a skin, então boa sorte! Atualizamos o painel da skin Vitoriosa para exibir a quantidade exata de Pontos de Etapa caso você esteja no Prata ou inferior e tenha menos de 1.600 pontos. Caso tenha nível de Honra 2 ou menos, você receberá um aviso informando que a recompensa ranqueada não está disponível para você.

Datas de fim e início das ranqueadas


Essa é nossa primeira redefinição de ranqueada de meia-temporada! Como esse é um processo novo para todos, não queremos que ninguém se perca nas datas e horários. Se você ficou procrastinando a escalada (assim como eu), aqui estão os prazos finais.
  • 16 de julho de 2023: as transferências de contas serão desativadas para podermos coletar os dados das ranqueadas para as recompensas do fim da Etapa.
  • 17 de julho de 2023 às 23:59 (horário local): as filas ranqueadas serão desativadas para obtermos todos os ranques e distribuir as recompensas. Caso esteja no meio de uma partida, não se preocupe, pois ela ainda será contabilizada. Observação: para os tiers Mestre e acima, o limite de horário é 23:45, e as partidas devem ser concluídas antes disso.
  • 18 de julho de 2023 próximo às 03:00 (horário local): as filas ranqueadas retornarão, MAS as partidas ranqueadas NÃO serão contabilizadas para as recompensas da Etapa 1 OU da Etapa 2. Você manterá seu ranque da Etapa 1 nessas partidas. Relaxe e use esse tempo para desacelerar ou se aquecer para a Etapa 2.
  • 19 a 21 de julho de 2023 (horário variável): seu ranque será redefinido e a Etapa 2 terá início! Confira a tabela abaixo para os horários de início da Etapa 2 (específicos por região):

Região Fuso horário Horário local
Oceania Horário Padrão da Austrália Oriental (AEST) 19/07/2023 12:00:00
Japão Horário Padrão do Japão (JST) 19/07/2023 12:00:00
República da Coreia Horário Padrão da Coreia (KST) 19/07/2023 12:00:00
Rússia Horário Padrão de Moscou (MSK) 19/07/2023 12:00:00
UE Nórdica e Oriental Horário da Europa Central (CET) 19/07/2023 12:00:00
Turquia Fuso horário de Istambul, Turquia (GMT+3) 19/07/2023 12:00:00
UE Ocidental Horário de Verão Britânico (BST) 19/07/2023 12:00:00
Brasil Fuso horário de São Paulo, Brasil (GMT-3) 19/07/2023 12:00:00
América Latina – Sul Fuso horário de Buenos Aires, Argentina (GMT-3) 19/07/2023 12:00:00
América Latina – Norte Fuso Horário Central (CST) 19/07/2023 12:00:00
América do Norte Horário Padrão do Pacífico (PST) 19/07/2023 12:00:00
Filipinas Horário Padrão das Filipinas 20/07/2023 12:00:00
Vietnã Horário da Indochina (GMT+7) 20/07/2023 12:00:00
Singapura, Malásia e Indonésia Horário Padrão de Singapura (GMT+8) 20/07/2023 12:00:00
Tailândia Horário da Indochina (GMT+7) 20/07/2023 12:00:00
Taiwan Horário Padrão de Taipei (GMT+8) 20/07/2023 12:00:00
China Horário Padrão da China (GMT+8) 21/07/2023 17:00:00

Mudanças na Etapa 2 das ranqueadas


Na Etapa 2 deste ano, faremos algumas mudanças na experiência da escalada ranqueada. Removeremos as séries promocionais entre as divisões, reduziremos a quantidade de partidas de colocação de 10 para 5 e adicionaremos o tier Esmeralda, um novo ranque entre o Platina e o Diamante. Para saber mais sobre essas mudanças, confira o artigo completo "O que vem por aí nas ranqueadas" aqui!

Campeões

Annie

Dano Mágico do Q reduzido.

Atualmente, Annie é uma das Campeãs mais populares no cenário profissional e tem se saído bem na Fila Solo. Isso acontece por ela ser uma escolha consistente para o início de jogo, com um escalamento poderoso. Nosso objetivo é enfraquecer o Q para ajustar parte do dano garantido e dificultar um pouquinho o fim de jogo da miniquerida.

Q – Desintegrar

  • Dano Mágico: 80/115/150/185/220 (+80% de PdH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% de PdH)

Aphelios

Roubo de Vida de Severum reduzido. Duração da Lentidão de Gravitum reduzida. Velocidade de Ataque base de Crescendum reduzida.

Aphelios é de longe o Campeão da rota inferior preferido no cenário profissional, e vem mostrando um desempenho excepcional desde março. Sendo assim, decidimos criar espaço para mais variedade na rota. Sabemos que é muito chato os fãs do Aphelios apanharem por tabela, mas o Campeão segue muito mais forte do que no início do ano. Desta vez, estamos mirando nas suas habilidades mais poderosas, que chegam a níveis frustrantes de poder: sua torre causa muito DPS para uma habilidade básica, o Q do Infernum fornece a ele a melhor sustentação da classe por uma grande margem e a utilidade do Gravitum para criar emboscadas é muito alta para uma habilidade básica.

Severum, a Pistola-Foice

  • Roubo de Vida com Ataques: 2,5% - 9% (níveis 1 a 18) ⇒ 2% - 7,1% (níveis 1 a 18)
  • Roubo de Vida com Habilidades: 8,33% - 30% (níveis 1 a 18) ⇒ 5% - 17,75% (níveis 1 a 18)

Gravitum, o Canhão Gravitacional

  • Duração da Lentidão com Ataques: 3,5s ⇒ 2,5s

Crescendum, o Chakram

  • Velocidade de Ataque base da atalaia: 0,8 ⇒ 0,64 (Observação: a Velocidade de Ataque da atalaia escala com a Velocidade de Ataque adicional do Aphelios.)

Ivern

Dano Mágico ao contato do W reduzido. Velocidade de Movimento e dano base de "Pancada" do R – Margarida! reduzidos.

Ivern vem florescendo em todos os níveis de habilidade depois das mudanças implementadas na 13.11 e se tornando uma árvore tão ameaçadora que faz o Maokai parecer uma florzinha. Achamos que cutucar os alvos de uma distância segura e perseguir inimigos com a Margarida está passando dos limites, então reduzimos o dano e a mobilidade da ultimate e ajustamos o dano ao contato recebido com Formação de Arbustos.

W – Formação de Arbustos

  • Dano Mágico adicional ao contato: 30/37,5/45/52,5/60 (+30% de PdH) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% de PdH)

R – Margarida!

  • Velocidade de Movimento base da Margarida: 440 ⇒ 430
  • Dano base de Pancada! da Margarida: 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Kindred

Vida base e Armadura reduzidas.

Os Kindred são caçadores excepcionais e estão ganhando demais nas partidas ranqueadas de alto nível. Como Força da Trindade é um item forte para eles, sem falar no acesso a opções como Mata-Cráquens, optamos por enfraquecimentos diretos levando em conta, principalmente, os potenciais de invasão e duelo. Em mãos menos acostumadas com os Kindred, a cura do passivo do W ainda é forte e deve segurar o impacto do enfraquecimento de Armadura durante a limpeza da selva.

Atributos base

  • Vida base: 610 ⇒ 580
  • Armadura base: 29 ⇒ 26

Lee Sin

Dano do Q aumentado.

Lee Sin tem passado por maus bocados na Fila Solo e também não tem dado as caras no cenário profissional (onde costumava ser escolhido independentemente de desempenho na Fila Solo). Aumentamos o escalamento do Q para que utilizá-lo seja mais recompensador conforme a partida passa, que é quando fica mais difícil e arriscado acertar, especialmente em confrontos de equipe.

Q – Onda Sônica/Ataque Ressonante

  • Dano de Onda Sônica: 55/80/105/130/155 (+110% de DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de DdA adicional)
  • Dano mínimo de Ataque Ressonante: 55/80/105/130/155 (+110% de DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de DdA adicional)
  • Dano máximo de Ataque Ressonante: 110/160/210/260/310 (+220% de DdA adicional) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% de DdA adicional)

Neeko

Tempo de Recarga do Q aumentado. Dano do W ajustado. R ajustado.

Neeko tem sido excelente em obter vantagem e aproveitar o efeito bola de neve no cenário profissional. Gostamos de suas habilidades para ganhar rotas, mas isso tem acontecido com uma frequência exagerada. Com essas mudanças, queremos diminuir o poder de rota da nossa metamorfa e dar mais oportunidades de jogadas contra a ultimate dela. Para compensar, devolvemos um pouco do poder das itemizações ao contato.

Ainda estamos de olho em como as interações dos disfarces da Neeko funcionarão a longo prazo e decidiremos se algum deles precisa de intervenção. Interações novas como essa criarão frustrações naturais aos oponentes, mas queremos que elas ocorram de forma sensata e nos momentos certos.

Q – Explosão Florescente

  • Tempo de Recarga: 7s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7s

W – Metamorfa

  • Dano adicional de acionamento: 50/80/110/140/170 (+60% de PdH) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60 % de PdH)

R – Florescer Repentino

  • Duração da canalização disfarçada: Neeko permanece disfarçada por todo o 1,25s de conjuração ⇒ Neeko permanece disfarçada por 0,5s e depois se revela para o 0,75s restante.

Nidalee

Velocidade de Movimento base aumentada.

Nidalee é uma Campeã incrível quando jogada com habilidade, mas não tem saído da toca nas partidas de ranques mais altos. Para que ela possa passear pela selva, aumentamos a Velocidade de Movimento, o que deve dar uma mãozinha (ou uma patinha) para as duas formas que ela assume.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 335 ⇒ 340

Rek'Sai

DdA base reduzido e Vida base reduzida.

Estamos felizes em ver que as atualizações na cura da Passiva e na Ira da Rainha durante a 13.11 deixaram a Rek'Sai mais com um padrão mais lutador, mas achamos que a limpeza de acampamentos e a negação de dano em confrontos estão fortes demais. Para corrigir isso, reduzimos parte dos atributos da nossa rainha para desacelerar as coisas na selva e diminuir a segurança que ela tinha nas iniciações. A rainha ainda está pisando muito, só que um pouco menos do que antes.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 61 ⇒ 58
  • Vida base: 640 ⇒ 600

Rell

Crescimento de Regeneração de Vida reduzido, RM base reduzida, crescimento de RM reduzido. Dano do Q causado a monstros aumentado. Escudo do W reduzido e Velocidade de Ataque desmontada ajustada. Dano a monstros do E aumentado.

A Rell suporte anda dominando tudo. Optamos por reduzir a durabilidade da Campeã, já que a mecânica geral dela está boa.

Enquanto isso, as atualizações dos modificadores de monstros na Rell caçadora foram pesadas demais e a Rell da selva (Rellva? Gostei. Rellva.) está em maus lençóis, então modificamos os valores no Q e no E. Com isso, o Q torna-se notoriamente a melhor escolha para maximizar quando estiver jogando de Rellva (o que já era o caso, mas muita gente não fazia). Também fixamos o aumento de Velocidade de Ataque enquanto desmontada para que os caçadores não se confundam. Estamos felizes por vocês estarem curtido a Rell e continuaremos de olho até que a atualização dela se estabilize!

Atributos base

  • Crescimento de Regeneração de Vida: 1,7 ⇒ 1,5
  • Resistência Mágica base: 32 ⇒ 30
  • Crescimento de Resistência Mágica: 2,05 ⇒ 1,85

Q – Golpe Estilhaçador

  • Dano adicional a monstros: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Observação: maximizem o Q primeiro!)

W – Ferromante: Queda Esmagadora/Montaria

  • Escudo de Queda Esmagadora: 35/60/85/110/135 (+12% da Vida máxima) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% da Vida máxima)
  • Velocidade de Ataque desmontada: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%

E – Investida Absoluta

  • Dano adicional a monstros: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Varus

Dano Mágico ao contato do W aumentado e dano por acúmulo de Arruinar reduzido.

O Varus de PdH tem causado um grande alvoroço, especialmente na rota superior. A itemização é interessante e bastante forte, mas resume-se a "causar 1.000 + 60% da sua Vida máxima a 1.200 de distância". É legal que ele se preocupe com acúmulos de Arruinar, mas o dano com base na Vida máxima está passando dos limites. Esperamos manter todas as itemizações do Varus viáveis e ao mesmo tempo dar mais oportunidades para os Campeões com Vida alta sobreviverem aos combos avassaladores de PdH desse Darkin.

W – Aljava da Ruína

  • Dano Mágico ao contato: 7/12/17/22/27 (+30% de PdH) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% de PdH)
  • Dano por acúmulo de Arruinar: 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Vi

Escudo da Passiva reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.

A presença da Vi no profissional nessa temporada foi incomparável com a de qualquer Campeão. Isso aconteceu, entre outras coisas, devido ao CG confiável com a ultimate, especialmente útil para jogadas profissionais bem coordenadas. Enfraquecemos o Tempo de Recarga do R para reduzir a frequência de uso, mas o poder continua intacto quando conjurado corretamente. Também reduzimos o escalamento do Escudo da Passiva para enfraquecer a durabilidade da Campeã. Isso reduzirá a sinergia dela com a Virtude Radiante, o que os profissionais faziam em literalmente toda partida enquanto nas Filas Solo o uso do item permanecia baixo.

Passiva – Blindagem

  • Escalamento do Escudo: 13% da Vida máxima ⇒ 10% da Vida máxima

R – Saque e Enterrada

  • Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 140/115/90s

Wukong

Modificador de dano a monstros do E removido.

Wukong é relativamente fraco para a maioria das pessoas, mas ainda preserva uma forte presença no cenário profissional. Pensando nisso, tentaremos reduzir o desempenho dele nas partidas de nível mais alto. Com uma redução na velocidade de limpeza, balancearemos as coisas na selva e no cenário profissional sem causar muito impacto no desempenho dele na rota superior, onde já está mais fraquinho. Para isso, optamos por remover o modificador de monstro de Resplendor das Nuvens.

E – Resplendor das Nuvens

  • removidoModificador de dano a monstros: 120% ⇒ 100% (Observação: modificador de dano a monstro removido.)

Itens

Crepúsculo de Draktharr

A quebra da capacidade inalvejável do Crepúsculo por canalizações como R – Metendo Bala de Miss Fortune e R – Gatilho Infernal de Samira é intencional. Em vez de ativar o efeito e imediatamente removê-lo, colocando-o em Tempo de Recarga, decidimos evitar que ele seja ativado durante a canalização.

  • Correção de bug: realizar um abate durante uma canalização deixará de acionar a capacidade inalvejável do Crepúsculo de Draktharr.

Colhedor de Essência

O poder de um Campeão vem tanto do próprio kit quanto dos sistemas (runas, itens, Feitiços de Invocador, etc.) que as pessoas escolhem para aquela partida. Em um mundo perfeito, os multiplicadores de poder vindos dessas fontes permaneceriam consistentes por toda a partida. De início, os Campeões têm uma Runa Essencial e habilidades de nível baixo. Conforme o tempo passa, itens são comprados, a ultimate chega pra festa e as habilidades vão crescendo. Mas, embora os multiplicadores de Dano de Ataque e Poder de Habilidade raramente mudem com os níveis, os itens têm multiplicadores próprios. Se esses multiplicadores forem altos demais, alguns Campeões passam a ser escravos de seus itens (vocês mesmo, Ezreal e Rengar!) em vez de se destacarem pelos Campeões que são.

Sabendo disso, o objetivo com as mudanças no Colhedor de Essência e na Chuva de Canivete dessa vez é limitar os novos multiplicadores de Dano de Ataque que os Campeões ganham com o tempo e garantir que ainda sejam uma poderosa fonte de dano no começo do jogo. Essa mudança deve tornar o Colhedor de Essência mais forte para outros usuários durante a maior parte do jogo, mas um pouco mais fraco no fim.

  • Dano de Lâmina Arcana: 100% de DdA base (+40% de PdH adicional) ⇒ 130% de DdA base (+20% de PdH adicional)

Faca de Statikk

A Faca de Statikk ganhou alguns usuários inusitados (oi, LeBlanc)! Embora fiquemos felizes em ver vocês descobrindo formas novas de usar o sistema de itens, é importante que essas itemizações não comprometam a mecânica de jogo quando otimizadas. A Faca tem uma taxa de Poder de Habilidade para criar um item que se encaixe em itemizações híbridas (ex.: Kai'Sa, Kayle, Varus e Teemo), mas seus melhores usuários acabaram sendo magos com avanços de longa distância que a utilizavam como uma Perdição de Lich 2.0. Ela deveria ser uma poderosa fonte de limpeza de rota que dependia da atitude do Campeão para finalizar as tropas. Removemos o multiplicador de PdH em tropas para preservar esse objetivo de mecânica de jogo e reduzimos a taxa de PdH contra Campeões para que o item não seja claramente melhor do que outros projetados para danos explosivos contra Campeões. É possível que LeBlanc e Zoe ainda aproveitem a Faca de Statikk depois das mudanças, mas agora as mecânicas envolvendo essa itemização devem ser mais justas contra os oponentes.

  • Dano de Energizado contra tropas: 250 - 450 (com base no nível) (+125% de PdH) ⇒ 250 - 450 (com base no nível) (+0% de PdH)
  • Dano de Energizado contra não tropas: 100 - 180 (com base no nível) (+50% de PdH) ⇒ 100 - 180 (com base no nível) (+30% de PdH)

Chuva de Canivete

Leia o parágrafo que contextualiza o Colhedor de Essência se quiser saber porque mudamos os multiplicadores de Dano de Ataque para o poder base do item. Ah, e para quem gosta de usar o CTRL+F para buscar pelos nomes dos Campeões: esse é um enfraquecimento no Rengar.

Chuva de Canivete tem uma legião de novos usuários na meia-temporada e alguns deles chegaram porque o item estava muito poderoso de início. Mesmo estando mais fraquinho atualmente, ele ainda contribui substancialmente para danos explosivos no fim de jogo. Reorganizamos o poder do item para ser maior no início e menor no fim, dando a ele um alto pico, mas fazendo com que os assassinos ainda precisem de dano de sustentação para se dar bem no fim do jogo. Removemos o multiplicador de Poder de Habilidade porque não era um bom item para magos e não queremos dar a eles três Perdições de Lich para que as coisas não fiquem estranhas demais.

  • Dano de Energizado: 15 (+60% de DdA) (+50% de PdH) ⇒ 90 (+25% de DdA) (+0% de PdH)

Ajustes no ARAM

Nesta atualização, reduzimos os fortalecimentos ou enfraquecimentos em Campeões que não precisavam mais deles. Algumas das reduções no modificador são em Campeões cujas taxas de vitória estão abaixo de 50%, como Zed e Qiyana, por serem geralmente mais difíceis de jogar (especialmente no ARAM) e por querermos nos assegurar que os fortalecimentos não sejam opressores demais nas mãos certas.

Queremos que os Campeões reflitam mais suas formas de Summoner's Rift, portanto continuaremos reduzindo os modificadores em Campeões quando necessário — mesmo se estiverem com taxas de vitória abaixo de 50%, já que essas taxas não refletem perfeitamente a realidade.

Fortalecimentos

  • Aatrox: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Caitlyn: 95% de dano causado ⇒ 100% de dano causado
  • Jinx: 90% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
  • Karma: 100% de Escudo ⇒ 110% de Escudo

Enfraquecimentos

  • Azir: +105% de dano causado ⇒ +100% de dano causado
  • Rumble: 105% de dano causado ⇒ 100% de dano causado
  • Qiyana: 80% de dano sofrido ⇒ 90% de dano sofrido
  • Evelynn: 85% de dano sofrido ⇒ 90% de dano sofrido
  • Zed: 90% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido

Rotação da Loja Mítica

Deixando a Loja Mítica

  • Aatrox DRX de Prestígio

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

Modo de Treino

  • Corrigimos diversos problemas que estavam impedindo o acesso ao Modo de Treino. O PBE ainda pode apresentar alguns problemas, mas acreditamos que o Modo de Treino estará disponível novamente com o lançamento da 13.13.

Correções de bugs

  • O R – Punição do Akshan voltou a revelar Campeões invisíveis.
  • O alcance do R – Hemopraga do Vladimir agora indica o tamanho correto mesmo após subir o nível da ultimate.
  • A Armadura e RM da Anivia agora voltam imediatamente ao normal após sair da forma Ovonivia.
  • Os Escudos concedidos por Regenerador de Pedra da Lua agora levam em conta a quantidade de aliados com Escudo e não os Escudos conjurados por habilidade.
  • O Cliente do LoL não trava mais ao conferir a versão atual.
  • A Passiva – Escuridão e Destruição da Vex voltou a ser aplicada quando o Galio conjura o E próximo a ela.
  • O dano de acionamento do Companheiro da Selva deixou de provocar novos acampamentos.
  • O Companheiro da Selva não ataca mais monstros em estado de ressurgimento sem que o caçador ataque aquele acampamento.
  • Bel'Veth não perde mais acúmulos de R ao conjurar Q e E em alvos diferentes.
  • Kled pode conjurar Curar sem alvo durante o R – Avançaaaaaaar!!!
  • O Q – Mordida Dupla da Shyvana voltou a ter o mesmo Tempo de Recarga nas duas formas.
  • O Q – Mordida Dupla voltou a conceder Fúria em ambos os golpes.
  • A animação da Passiva – Vigilância do Lucian voltou a exibir os efeitos visuais corretamente.
  • A Velocidade de Movimento concedida pelo W – Chama Ardente do Lucian voltou a funcionar normalmente.
  • Neeko voltou a poder atacar nas formas de Totem de Vigilância, Sentinela de Visão e Sentinela de Controle.
  • As cargas no Lacre Sombrio não são mais perdidas se o item for reembolsado após o aprimoramento para Mejai.
  • Os acúmulos de Escudo gerados pelo W – Ária da Perseverança de Sona com o Regenerador de Pedra da Lua não são mais infinitos.
  • A redefinição do Tempo de Recarga da Mandíbula de Malmortius voltou a funcionar normalmente após a morte.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: