Notas da Atualização 13.23

A Atualização 13.23 ezzzztá aqui!

A Atualização 13.23 ezzztá aqui!

Nesta semana, a atualização terá como foco uma galera passando dos limites, além de refinar algumas das alterações de atualizações passadas, como aquelas feitas no K'Sante. Estamos trabalhando cada vez mais para deixar as novidades de 2024 prontinhas, então vale lembrar que esta atualização e a 13.24 serão um pouco menores e menos complexas que o normal, já que a 14.1 vai dar aquela agitada nas coisas!

Mudando de assunto, temos novas skins abelhudinhas sendo lançadas, mais ajustes de balanceamento para a Blitz do Nexus e para o ARAM, e por último, mas não menos importante, as mudanças no Riot ID começarão a valer. Fizemos algumas mudanças nessa parte, então confira tudo direitinho abaixo.

O TFT está com um novo conjunto que permite misturar sua própria trilha sonora ao combinar diferentes bandas (características) no tabuleiro! Leia tudo sobre a Batalha Musical nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Bzzztcrank, Rei Abeigar e Mel'Koz estarão disponíveis em 22 de novembro de 2023 às 18:00 BRT.

Alteração do Riot ID

Em 20 de novembro de 2023, deixamos de usar "Nomes de Invocador" e todos os jogadores passaram a usar exclusivamente Riot IDs, criando uma experiência mais unificada em todos os nossos jogos. Leia mais sobre essa mudança aqui.

Temos algumas atualizações a respeito da troca dos Nomes de Invocador por Riot IDs. Será possível alterar seu nome gratuitamente a cada 90 dias. Essa mudança aconteceu em 20 de novembro, e todo mundo recebeu uma alteração de nome gratuita, caso queira usar. Para ler mais sobre o assunto, basta acessar aqui.

Campeões

Azir

Dano do W reduzido e soldados agora aplicam efeitos ao contato ao alvo primário.

A falta de interação do Azir com itens ao contato já causou muita confusão e decepção a jogadores que estão começando a experimentar com o Campeão. Isso foi colocado em foco novamente com o lançamento do Arena, já que vários Aprimoramentos que seriam legais com ele não funcionam, enganando os jogadores que os escolhiam. Depois de explorar essa nova mecânica que permite aos soldados acionar itens ao contato, acreditamos que isso melhorará ainda mais a fantasia do Imperador das Areias, tanto em Summoner's Rift quanto no Arena. Como isso aumentará o potencial de escalamento de itens, é necessário combinar as mudanças com alguns enfraquecimentos preventivos para que o Campeão não enlouqueça com tanto poder.

W – Surja!

  • Dano Mágico: 2 - 92 (níveis 10 a 18) (+50/67/84/101/118) (+60% de PdH) ⇒ 2 - 77 (níveis 10 a 18) (+50/65/80/95/110) (+55% de PdH)
  • Dano Mágico: ataques do W no alvo primário (ou seja, o alvo que foi clicado) agora acionam efeitos ao contato com 50% do dano (100% no Arena). Isso inclui efeitos ao atacar, como Golpe Fantasma da Lâmina da Fúria, Furacão de Runaan e Mata-Cráquens.

Briar

Vida base reduzida. Dano de Ataque Faminto (W) reduzido.

Apesar dos enfraquecimentos, Briar continua com um desempenho cada vez melhor, já que as pessoas continuam a aprender e dominar a mecânica dela. Então, voltamos a reduzir a força da Campeã de uma maneira que a deixe menos opressora do que antes. Com essas alterações, vamos continuar tentando diminuir a diferença entre as itemizações de Letalidade e lutadora. Com menos Vida, ela precisará depender mais da Vida adicional de outras origens, enquanto com menos dano explosivo reduzirá o valor relativo da Letalidade em favor de padrões de luta mais longos.

Atributos base

  • Vida base: 610 ⇒ 590

W – Ataque Faminto

  • Dano Físico adicional: 5/20/35/50/65 (+5% de DdA total) (+10% (+3,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida perdida do alvo) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% de DdA total) (+9% (+2,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida perdida do alvo)

Draven

Mudança de qualidade de vida no R.

Draaaaaaaaaaaaaaaven.

R – Reta da Morte

  • Ajuste de qualidade de vida: o R agora volta para o corpo do Draven morto depois de atingir um Campeão.

Janna

Velocidade de Movimento adicional da Passiva ajustada. Tempo de Recarga do W reduzido e alcance ajustado. Tempo de Recarga do R reduzido.

Apesar de ainda ser possível continuar otimizando a Janna (voltando a usar Aery agora que Ventania Uivante não está sendo tão usada), ela acabou ficando mais fraca do que antes da atualização do kit durante a 13.22. Vamos devolver um pouco dessa força para garantir que seja satisfatório jogar com a Campeã em todos os momentos da partida. Um fator importante é que ela está com um desempenho muito pior do que antes no início de jogo, então vamos focar nessa parte com as mudanças logo abaixo.

A mudança no alcance do Zéfiro deve ser um fortalecimento geral. Agora, a habilidade combinará perfeitamente com o Alcance de Ataque, que é praticamente idêntico contra alvos menores, mas muito mais fácil de acertar contra Campeões maiores (ex.: Cho'Gath).

Passiva - Brisa de Impulso

  • Escalamento de Velocidade de Movimento adicional: 20/25/30/35% ⇒ 30%

W – Zéfiro

  • Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
  • Alvo: 650 de alcance, de centro a centro ⇒ 550 de alcance, de limite a limite (Obs.: isso deve tornar o W mais fácil de acertar contra alvos maiores e manter tudo como está contra alvos menores.)

R – Monção

  • Tempo de Recarga: 150/135/120s ⇒ 130/115/100s

Jarvan IV

Tempo de Recarga do Q aumentado.

Jarvan IV tem aparecido bastante na Fila Solo, com taxas de escolha, banimento e vitória consistentes. Atualmente, ele tem acesso a muita Aceleração de Habilidade por conta da itemização, resultando em uma disponibilidade opressora do Q+E. Para reduzir isso, vamos aumentar o Tempo de Recarga do Q, que permanecerá acessível depois de acumular um pouco de Aceleração de Habilidade, mas não tanto quanto antes.

Q – Ataque do Dragão

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s

K'Sante

Custo de Mana do Q aumentado e dano base reduzido. Correção de bug no W. Escudo do E reduzido. Dano de Ataque adicional do passivo do R ajustado, adicional ao conjurar reduzido.

A atualização do kit do K'Sante na 13.20 colocou o Campeão na direção que queríamos (mais espaço para contrajogadas dos oponentes). Porém, ainda estamos tentando acertar os ajustes para garantir que um equilíbrio entre confrontos vantajosos e desvantajosos. O objetivo nesta atualização é garantir que ele tenha dificuldades contra certos Campeões. Com menos Escudo, um Q com custo maior e menos dano no pico de poder do nível 6, garantiremos que Campeões fortes no 1x1 consigam superá-lo. Ele ainda deve ter um forte escalamento e ser bom em duelos, mas continuaremos a ajustá-lo conforme necessário para garantir que o Orgulho de Nazumah ainda valha a pena ser dominado, mas sem dominar a oposição.

Q – Golpes de Ntofo

  • Custo de Mana: 15 de Mana ⇒ 28/26/24/22/20 de Mana
  • Dano: 30/60/90/120/150 (+40% do DdA) (+30% da Armadura adicional) (+30% da Resistência Mágica adicional) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% do DdA) (+30% da Armadura adicional) (+30% da Resistência Mágica adicional)

W – Criador de Caminhos

  • Correção de bug: corrigimos um bug que fazia o avanço de Criador de Caminhos acontecer mais cedo. Agora, se a canalização da habilidade terminar prematuramente, o avanço não acontecerá.

E – Passo Forte

  • Escudo: 45/65/85/105/125 (+15% da Vida adicional) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% da Vida adicional)

R – Forma Irrestrita

  • Dano adicional passivo: 45/60/75% (níveis 6/11/16) ⇒ 30% - 78% (níveis 6 a 18, escalamento linear)
  • Dano de Ataque adicional: 15/30/45 (+25% da Armadura adicional) (+25% da Resistência Mágica adicional) ⇒ 10/25/40 (+25% da Armadura adicional) (+25% da Resistência Mágica adicional)

Naafiri

Dano da matilha da Passiva reduzido. Dano base do E reduzido.

Naafiri foi criada com o objetivo de ser uma assassina relativamente fácil de jogar, sem ter muita pressão para finalizar partidas rapidamente e voltada especificamente para partidas de nível médio. Não há dúvidas do sucesso dela como uma das assassinas mais diretas, e ainda com um bom fim de jogo. Porém, como a Campeã está vencendo partidas demais atualmente, trouxemos enfraquecimentos. Tentaremos preservar o máximo de autonomia possível ao longo da partida, preservando o escalamento de ouro, mas reduziremos o dano base para garantir que ela precise ter muita vantagem para continuar garantindo eliminações.

Passiva – Em Maior Número

  • Dano de Ataque da matilha: 6 - 29,8 (com base no nível) (+4,5% de DdA adicional) ⇒ 5 - 25 (com base no nível) (+4,5% de DdA adicional)

E – Eviscerar

  • Dano de tempestade de lâminas: 65/100/135/170/205 (+80% de DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de DdA adicional)
  • Dano máximo de Eviscerar: 100/150/200/250/300 (+130% do DdA adicional) ⇒ 95/140/185/230/275 (+130% do DdA adicional)

Riven

Escalamento de DdA do Q aumentado. Escalamento de DdA do R aumentado.

As mudanças para reduzir o efeito bola de neve implementadas durante a 13.20 acabaram prejudicando a Riven, já que ela frequentemente aproveita o efeito depois de uma vantagem inicial. Apesar de não estar exatamente fraca nas mãos dos jogadores mais experientes, gostaríamos de dar uma forcinha para recompensar um pouco mais essa dedicação.

Q - Asas Quebradas

  • Dano: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% de Dano de Ataque) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% de Dano de Ataque)

R - Lâmina do Exílio

  • Dano de Ataque adicional: 20% ⇒ 25%

Trundle

Crescimento de DdA aumentado. Custo de Mana do Q reduzido.

Trundle não anda brilhando na rota superior, então vamos ajudá-lo um pouco. Optamos por reduzir o custo do Q, já que ele depende da habilidade para trocar e limpar levas de tropas, ajudando principalmente na rota. Também trouxemos mais Crescimento de DdA para aumentar tanto o escalamento quanto a sinergia com a Força da Trindade.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 4

Q – Mordida

  • Custo de Mana: 30 ⇒ 20

Vel'Koz

Dano da Passiva aumentado.

Vel'Koz anda fraquinho tanto como suporte como na rota do meio, então trouxemos uma mãozinha. Dessa vez, fortaleceremos o dano da Passiva, já que acioná-la envolve uma quantidade razoável de mecânicas interessantes, além de tornar o acionamento mais recompensador. Apesar de isso aumentar também a força do R, ele aciona a Passiva apenas uma vez por conjuração, o que cria uma boa recompensa pelo risco de ficar imobilizado.

Passiva – Desconstrução Orgânica

  • Dano do terceiro acúmulo: 33 - 169 (com base no nível) (+50% de PdH) ⇒ 35 - 180 (com base no nível) (+60% de PdH)

Ziggs

DdA base aumentado. Dano do Q reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis e custo de Mana aumentado.

Nosso enfraquecimento de Armadura na atualização passada acabou não sendo tão significativo quanto gostaríamos, já que o Ziggs consegue jogar de muito longe. Então, vamos enfraquecê-lo novamente, já que está com um ótimo desempenho na Fila Solo. Nosso objetivo principal é reduzir a opressão do início de jogo do Campeão com um enfraquecimento no dano base do Q, já que conta com uma caixa de colisão mais confiável. Aproveitaremos para reduzir a disponibilidade do W, já que é uma ótima ferramenta de iniciação/escape que também pode ser usada para limpar tropas por conta do baixo custo.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 ⇒ 55

Q – Bomba Saltitante

  • Dano Mágico: 95/145/195/245/295 (+65% de PdH) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% de PdH)

W - Carga Concentrada

  • Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12s ⇒ 24/21/18/15/12s
  • Custo de Mana: 65 ⇒ 80

Ajustes no ouro da torre

TORRES


Nesta atualização, ajustaremos o ouro da torre em uma tentativa de fazer a investida dividida ser uma estratégia mais satisfatória. As torres interiores terão 125 de ouro indo de global para local, o que aumentará a força individual de qualquer um corajoso o suficiente para avançar até o território dos inimigos para derrotá-los. Também aumentaremos o valor das torres do inibidor para torná-las um objetivo bem mais valioso. Atualmente, o risco de destruí-las não vale a pena durante a investida dividida, então vamos recompensar melhor quem optar por focar esse objetivo mais perigoso.

Estatisticamente falando, o pessoal da rota superior recebe mais ouro de torres do que qualquer outra função no jogo em partidas de todos os níveis. Então, um aumento relativo na recompensa local das torres deve ajudar muito na hora de converter essa força em mais poder, além de aumentar a autonomia desses Campeões ao longo da partida.

Curiosidade! Sabia que as torres têm itens no inventário que explicam várias das mecânicas delas? Elas receberam uma pequena revisão de clareza e conteúdo para serem mais informativas e facilitar a leitura.

TORRES INTERIORES

  • Ouro local da rota do meio: 300 ⇒ 425
  • Ouro local das rotas laterais: 550 ⇒ 675
  • Ouro global: 250 ⇒ 125
  • Valor total de ouro: 550/800 (inalterado)

TORRES DOS INIBIDORES

  • Ouro local: 50 ⇒ 375
  • Ouro global: 250 ⇒ 125
  • Valor total de ouro: 300 ⇒ 500

MUDANÇAS NAS DICAS FLUTUANTES

  • As dicas flutuantes de recompensas de ouro foram atualizadas para mostrar tanto o ouro local quanto o ouro global das torres.
  • Aproveitamos para atualizar o formato das dicas flutuantes dos itens das torres.

Ajustes no ARAM

FORTALECIMENTOS

  • Kassadin: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
  • Nilah: 90% de cura ⇒ 100% de cura
  • Xayah: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado

ENFRAQUECIMENTOS

  • K'Sante: 95% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
  • Rumble: 95% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
  • Tahm Kench: 95% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido

AJUSTES

  • Ashe – Tempo de Recarga do W: 18/14,5/11/7,5/4s ⇒ 18s em todos os níveis; Tempo de Recarga do R: 100/80/60 ⇒ 110/90/70; Aceleração de Habilidade: -30 ⇒ 0

Ajustes na Blitz do Nexus

ACAMPAMENTOS DA SELVA


Com os novos Companheiros da Selva, os caçadores andam deixando a galera das rotas para trás, tornando as emboscadas fortes demais no início de jogo. Revisamos a Vida dos monstros para desacelerar um pouco a limpeza, principalmente para quem tem fortes habilidades em área de ação.
  • Aronguejo – Vida: 3.400 - 11.560 ⇒ 3.500 - 11.900
  • Krugue médio – Vida: 900 - 2.115 ⇒ 750 - 1.763
  • Senhor Grompe – Vida: 2.400 - 5.640 ⇒ 2.600 - 6.110
  • Rubrivira – Vida: 4.600 - 12.420 ⇒ 5.000 - 13.500
  • Azuporã – Vida: 3.500 - 9.450 ⇒ 3.750 - 10.125
  • Arauto do Vale – Vida: 8.400 - 16.800 ⇒ 9.000 - 18.000

FORTALECIMENTOS

  • Corki: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Hecarim: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
  • Riven: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Pyke: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Camille: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido

ENFRAQUECIMENTOS

  • Singed: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
  • Maokai: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
  • Sett: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
  • Teemo: 95% de dano causado ⇒ 90% de dano causado

Mudanças nos pings

  • Qualquer ping de Tempo de Recarga de item, ultimate ou Feitiço de Invocador de um aliado no placar é enviado para a equipe se ainda restar 50% ou menos do tempo.

Bugs conhecidos nas mudanças nos pings

  • Enviar qualquer ping de Tempo de Recarga de item, ultimate ou Feitiço de Invocador se ainda restar 50% ou menos do tempo exibirá [Grupo] na frente do ping, mesmo aparecendo para toda a equipe.

Rotação da Loja Mítica

DEIXANDO A LOJA MÍTICA

  • Vayne Ladra de Almas
  • Vayne Ladra de Almas (Croma Primeiro Decênio) + Ícone

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

ESTATÍSTICAS DE CARREIRA

  • Buscando simplificar a aba de Estatísticas de Carreira no cliente, agora apenas será possível ver os dados do ano atual e os do ano anterior. Esses dados serão exibidos como Temporada 2022, Etapa 1 de 2023 e Etapa 2 de 2023.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Abater um inimigo com o Pix da Lulu não concede mais o crédito do abate incorretamente.
  • A combinação do W – Ferromante: Queda Esmagadora e do R - Tempestade Magnética da Rell não interrompe mais habilidades de canalização.
  • K'Sante não fica mais com bugs depois de usar certos combos de habilidades durante o R – Forma Irrestrita.
  • Os efeitos visuais das sentinelas não ficam mais permanentemente no mapa caso elas expirem enquanto são reveladas com a Lente do Oráculo.
  • O E – Rapel/Casulo da Elise não usa mais durações incorretas de atordoamento ao calcular amplificação de dano.
  • A Lente do Oráculo não revela mais permanentemente os Companheiros da Selva.
  • O W – Criador de Caminhos do K'Sante não cancela mais o carregamento se for usado ao mesmo tempo que Flash Hextec.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: