Изменения обновления 2025.S1.3
Встречайте первый большой набор изменений чемпионов в сезоне 2025.S1! Мы корректируем большинство игровых систем, попутно устраняя проблемы баланса. В частности, мы ослабляем трех лесников (Виего, Скарнера и Вуконга), существенно усиливаем путь Доминирования, который пострадал из-за смены рун, усиливаем автоатаки, повышая максимальную скорость атаки, и вносим очередные правки в систему наград за голову. Кроме того, мы прошлись по эпическим монстрам, ослабив личинок Бездны, Ненасытного Атахана и облачную душу, при этом усилив химтековую душу. И все это не считая россыпи рядовых правок баланса чемпионов.
Легкая игра тоже подверглась изменениям. Мы хотим снизить давление от эпических монстров, а также ускорить завершение матчей. Помимо этого, мы усилили и ослабили чемпионов, которые в этом нуждаются.
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!

Главные особенности обновления
Переход с OpenGL на Metal на macOS и изменения DirectX
Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. Эти изменения затрагивают лишь небольшой процент людей, однако мы все равно предупреждаем о них заранее.
В одном из следующих обновлений мы начнем использовать графическую технологию Metal вместо OpenGL в версии игры для операционной системы macOS. Если вы используете OpenGL, с прекращением поддержки ваш клиент автоматически переключится на Metal, и никаких действий с вашей стороны не потребуется. Но если ваше оборудование несовместимо с Metal, рассмотрите возможность обновить свой ПК, чтобы продолжать играть.
Кроме того, мы изменим и принцип использования DirectX на Windows. Если ваша видеокарта поддерживает DirectX 11 с уровнем функций 11_0, клиент обновится автоматически. Если же максимальный уровень функций – 10_0, вам потребуется обновить оборудование, чтобы играть дальше.
Минимальные и рекомендованные системные требования описаны в статье на сайте поддержки.
Режим трансляции
С выходом этого обновления в игре появится режим трансляции. Когда он активирован, имена игроков для вас будут заменяться именами чемпионов – от экрана загрузки до самого конца матча. Это должно помочь решить проблему стримснайпинга и защитить стримеров от преследования и других проявлений негативного поведения.
Чтобы включить режим трансляции, достаточно активировать соответствующий параметр в настройках клиента. Перейдите в раздел "Интерфейс", а затем – в подраздел "Шкалы здоровья и ресурсов".
Системы
Предел скорости атаки
На протяжении полутора десятка лет существования LoL средний уровень силы чемпионов постепенно повышался, но система автоатак оставалась неизменной. Сейчас у чемпионов больше здоровья, а их умения смертоноснее, поэтому пришло время усилить автоатаки на поздней стадии игры. Благодаря этому изменению максимальный потенциальный урон увеличится на 20%. Мы по-прежнему считаем, что скорость атаки необходимо ограничивать, иначе некоторые герои будут превращаться в настоящих богов, но 3 автоатаки в секунду – это лучше, чем 2,5.
- Базовая максимальная скорость атаки: 2,5 ⇒ 3
Награды за головы чемпионов
Мы продолжаем корректировать награды за головы чемпионов из проигрывающей команды – на этот раз более радикально. Ситуации, когда награда за голову появляется у героя, который держит на плечах всю команду, как Атлант – небосвод, теперь будут возникать реже.
Пассивное уменьшение наград за головы
- Преимущество, необходимое для начала пассивного уменьшения наград за головы, сокращено на 60%.
- Преимущество, необходимое для полного снятия наград за головы членов проигрывающей команды, сокращено на 33%.
- Теперь при активации бонусов за объекты полностью снимаются награды за головы членов проигрывающей команды.
Химтековая душа
Душа химтекового дракона сейчас наименее полезна по сравнению со всеми остальными. Мы усиливаем ее, чтобы сделать более ценной.
- Усиление, когда у чемпиона менее 50% здоровья: на 11% больше наносимого урона и меньше получаемого урона ⇒ на 13% больше наносимого урона и меньше получаемого урона
Облачная душа
Душа облачного дракона, наоборот, сейчас самая сильная. Об этом говорят как статистика, так и отношение профессиональных игроков. Мы ослабляем пассивное ускорение, которое дает душа, потому что ему сложно противодействовать.
- Скорость передвижения: 20% ⇒ 15%
Личинки Бездны
Личинки Бездны чересчур ценны. Мы уменьшаем урон, который наносит их эффект, и заодно корректируем принцип обновления запасов здоровья и силы атаки монстров.
- При первом появлении личинок Бездны их запасы здоровья и сила атаки обновляются сразу, а не на 6:04.
- Урон строениям за заряд: 8/4 каждую секунду в течение 4 секунд ⇒ 6/3 каждую секунду в течение 4 секунд
Атахан
Несмотря на ослабления, влияние Ненасытного Атахана на вероятность победы за прошлый цикл только выросло. Поэтому мы вносим дополнительные правки – в частности, игрокам теперь придется дольше ждать возрождения после срабатывания Ложной жизни.
-
Дополнительное золото за участие в убийстве: 40 ⇒ 25
- Ложная жизнь теперь полностью восстанавливает здоровье. Раньше она восстанавливала лишь его базовый запас.
- Продолжительность стазиса от Ложной жизни: 5,5 секунды ⇒ 15 секунд
Чемпионы

Кассиопея
Урон Ядовитого взрыва [Q] уменьшен. Урон Миазм [W] уменьшен.
Кассиопея была сильным бойцом и до введения Триумфа силы, так что прошлое ослабление не особо ей помешало. Мы хотим, чтобы она оставалась выносливым боевым магом средней дистанции, и уж точно не станем трогать Два клыка [E]. Поэтому мы уменьшаем ее урон на поздней стадии игры из второстепенных источников.
Ядовитый взрыв [Q]
Миазмы [W]

Эвелинн
Урон Удара хлыста [E] увеличен.
Эвелинн чувствует себя неважно – даже у игроков, которые вторым умением развивают Обольщение [W]. Мы хотим усилить ее для всех и сократить разрыв между сборками: с упором на [E] (эта сборка интуитивнее) и упором на [W] (а эта – сильнее). Демонесса подвержена эффекту снежного кома, так что мы дарим ей план Б – возможность уничтожать хрупкие цели, даже когда у нее не хватает зарядов Пожирателя душ Меджай или золота на Смертельную шляпу.
Удар хлыста [E]

Галио
Запас здоровья уменьшен.
Галио должен быть слабее в начале игры, учитывая, сколько силы он получает после покупки первого предмета. Мы уменьшаем его запас здоровья, чтобы врагам было проще с ним совладать – особенно на высоких уровнях игры.
Основные показатели

Каин
Урон Смертельного росчерка [Q] увеличен.
Сумеречный убийца – самая слабая форма Каина, и это попросту несправедливо. Мы увеличиваем урон [Q], чтобы сделать синего Каина смертоноснее по сравнению с Раастом.
Смертельный росчерк [Q]

Джакс
Прирост запаса здоровья и восстановление маны увеличены. Урон Мастера оружия [R] увеличен.
Джакс слаб, особенно на низких уровнях мастерства. Лишившись маны от печенек, он стал страдать от нехватки этого ресурса, так что мы усиливаем его восстановление маны. Кроме того, мы увеличиваем прирост запаса здоровья – по этому показателю Джакс заметно отстает от других представителей своего класса. И наконец, мощнее станет абсолютное умение – и это почувствуют уже на всех уровнях.
Основные показатели
Мастер оружия [R]

Джейс
Урон от умений В небо! [Q] и Шокового заряда [Q] уменьшен. Урон Электрического поля [W] уменьшен. Урон Трансформации [R] уменьшен.
Профессионалы используют Джейса в качества танка, а смотреть на Джейса-танка никому не интересно. В прошлом его усиления в основном касались базового урона, поэтому мы откатываем их, а взамен повышаем коэффициенты всех основных источников урона. Для Джейсов, делающих упор на силу атаки, ничего не изменится, а вот все остальные станут слабее.
В небо! [Q]
Шоковый заряд [Q]
Электрическое поле [W]
Трансформация [R] Ртутный молот

Мисс Фортуна
Броня и прирост брони ослаблены.
В этом году мы будем постепенно уменьшать количество брони, доступной чемпионам на поздней стадии игры, – отчасти для того, чтобы сборки с упором на смертоносность не теряли актуальности к концу матча. Мисс Фортуна – пример чемпиона с излишком брони. Приведенные ниже изменения повлияют на мощь МФ на линии, ведь именно в этот период она блистает, но ослабление базовой брони будет заметно и дальше.
Основные показатели

Насус
Вампиризм от Пожирателя душ (пассивное умение) увеличен.
Насус слишком сильно пострадал от предыдущего ослабления – да и в принципе в этом сезоне ему не хватает мощи. Мы повышаем его живучесть, чтобы он был жизнеспособен на протяжении всей игры.
Пожиратель душ (пассивное умение)

Квинн
Скорость атаки от Обостренных чувств [W] увеличена.
Квинн довольно слаба, и ей приходится использовать сборки с упором на смертоносность, чтобы добиваться хоть каких-то успехов. Мы усиливаем ее автоатаки, а дальше, если будет необходимость, внесем изменения и в другие элементы арсенала.
Обостренные чувства [W]

Рэйкан
Время перезарядки Великолепного появления [W] уменьшено на низких уровня умения.
Рэйкан слаб в руках большинства игроков, а значит, пришло время усилений. Приведенное ниже изменение кажется незначительным, однако мы считаем, что инициация на ранних этапах для него очень важна. Впрочем, если этого не хватит, мы вернемся с другими правками.
Великолепное появление [W]

Релл
Запас здоровья и прирост брони уменьшены.
В последние месяцы Релл бросало из одной крайности в другую, и сейчас она – главный чемпион поддержки для большинства игроков. Да, она не любит компанию, но это не значит, что ей нужно оставлять своих конкурентов так далеко позади. Мы немного ослабляем ее выносливость – в прошлый раз это было довольно эффективно.
Основные показатели

Самира
Продолжительность увеличения скорости атаки от Неистового рывка [E] продлена.
Самира достаточно хороша в руках опытных игроков, но мы хотим, чтобы за нее могли играть и другие. Приведенное ниже усиление поможет тем, кому сложно выполнять комбо для активации Адского пекла [R] за доли секунды, и будет полезно в матчах, где прыгать в гущу сражения равнозначно самоубийству. В общем, автоатаки станут сильнее – как на линии, так и в командных боях.
Неистовый рывок [E]

Скарнер
Прирост брони уменьшен. Продолжительность оглушения от Наступления Ишталя [E] уменьшена.
Скарнер подвижнее большинства танков и обладает мощнейшими инструментами для инициации и деинициации. Перезарядка его [E] сокращается на 35%, когда он оглушает цель, и этот параметр стоит изменить, чтобы бракерн не успевал применять умение дважды за один короткий бой. Кроме того, мы снижаем выносливость Скарнера – за высокую подвижность нужно чем-то жертвовать.
Основные показатели
Наступление Ишталя [E]

Свейн
Здоровье за фрагмент души от Ненасытной стаи (пассивное умение) увеличено.
Последние ослабления ударили по Свейну сильнее, чем хотелось бы, поэтому мы вносим правки. Дополнительное здоровье от пассивного умения сделает его менее зависимым от предметов, повышающих этот показатель, а благодаря изменению [E] он будет получать больше пользы от силы умений.
Немного поясним: нас устраивает, что игроки собирают Свейну предметы для танков – все-таки он боевой маг передней линии, который регулярно оказывается в гуще сражения. Однако в его сборках должно быть место и для силы умений.
Ненасытная стая (пассивное умение)
Недвижность [E]

Тимо
Урон Отравленного выстрела [E] уменьшен.
Тимо слишком активно задирает оппонентов по верхней линии. Чтобы осадить скаута, мы уменьшаем урон его [E] при попадании, который он раз за разом наносит чемпионам ближнего боя. Сильнее всего это будет заметно на первых уровнях умения – на средней стадии игры [E] менее эффективно, ведь там большая часть урона наносится грибами. Теперь у врагов Тимо будет больше времени на то, чтобы открыть все три базовых умения, с которыми уже можно дать йордлу отпор.
Отравленный выстрел [E]

Треш
Запас здоровья увеличен. Урон Замаха [E] увеличен.
Треш – крутой чемпион, и мы хотим, чтобы у него все было хорошо. Мы увеличиваем его базовый запас здоровья, чтобы он чаще ввязывался в стычки на линии, и усиливаем пассивный эффект [E] – это поможет ему с масштабированием.
Основные показатели
Замах [E]

Виего
Сила атаки уменьшена.
Виего очень популярен, и его часто блокируют, так что здесь требуются ослабления. Мы уменьшаем его силу атаки, откатывая изменение из обновления Чемпионата мира.
Основные показатели

Вуконг
Время перезарядки Воина-обманщика [W] увеличено. Скорость атаки от Верхом на облаке [E] уменьшена.
Вуконг стал настоящим королем леса. Мы хотим, чтобы игроки обращали внимание и на других персонажей, поэтому откатываем часть недавних усилений, которые в первую очередь повлияли именно на Вуконга-лесника.
Воин-обманщик [W]
Верхом на облаке [E]
Предметы

Кровавая песнь
Кровавая песнь слишком хороша, особенно в руках чемпионов поддержки вроде Поппи и Леоны, которые все чаще берут этот предмет. Мы ослабляем пассивный эффект Песни, но так, чтобы это почти не задело дальнобойных героев.
- Увеличение урона против чемпионов: 10% (ближний бой) | 5% (дальний бой) ⇒ 8% (ближний бой) | 5% (дальний бой)
- Продолжительность действия: 6 секунд ⇒ 4 секунды

Нарыв Зак'Зака
Мы ослабляем Кровавую песнь и Нарыв Зак'Зака, чтобы игроки меньше брали боевых чемпионов поддержки и уделяли больше внимания танкам и чародеям. Ослабление Нарыва несущественно – мы не хотим сильно снижать его мощь, потому что частота побед с ним и так не слишком высока.
- Урон от силы умений: 20% ⇒ 15%
Руны

Казнь электричеством
Мы довольны новыми рунами, связанными с обзором, однако сам путь Доминирования сейчас выглядит не очень. Чтобы исправить ситуацию, мы усиливаем его ключевые руны. Убийцы смогут вернуться к Доминированию и снова начать блистать.
Усиление Казни электричеством направлено на раннюю стадию игры. Это поможет разграничить ее и Удар на опережение, ориентированный на более поздние этапы.
- Урон: 50–190 (в зависимости от уровня) ⇒ 70–240 (в зависимости от уровня) (коэффициенты не изменились)

Темная жатва
Усиление Темной жатвы похоже на то, что получила Казнь электричеством: руна будет наносить на 50% больше урона в начале игры и на 25% больше урона от масштабирования. Так она будет полезна как на ранних этапах, так и на более поздних.
- Урон: 20 (+9 за душу) ⇒ 30 (+11 за душу) (коэффициенты не изменились)
Град клинков
Сокращение перезарядки полезно прежде всего дальнобойным чемпионам, так что мы повышаем скорость атаки только для героев ближнего боя.
- Скорость атаки (ближний бой): 110% ⇒ 140%
- Перезарядка: 12 секунд ⇒ 10 секунд
Легкая игра
Мы подготовили два больших обновления для легкой игры. Во-первых, матчи теперь ограничены по времени. 90% игр заканчиваются до 33-й минуты, но мы не хотим, чтобы даже 10% длились дольше 35 минут. Сейчас среднее время игры составляет 24:45, и его тоже неплохо было бы сократить. Во-вторых, игроки жалуются на избыток занятий – в этот режим заходят, чтобы сражаться друг с другом, а не с эпическими монстрами.
Теперь подробнее об окончании игр. Мы усилили масштабирование миньонов, чтобы оно лучше соответствовало росту золота и опыта чемпионов. Так миньоны смогут лучше противостоять чемпионам, но будут быстрее уничтожать башни. Кроме того, мы добавили правило быстрой смерти – такое же, как в Clash.
На 25-й минуте все строения начинают терять защитные показатели, на 27-й минуте вы видите предупреждение, а на 30-й минуте уязвимые строения начинают разрушаться, и через минуту от них уже ничего не остается. В большинстве игр эта механика не будет иметь решающего значения; она лишь побуждает игроков действовать.
Что касается эпических монстров, мы меняем частоту возрождения драконов – теперь она составляет стандартные 5 минут. Герольд Бездны будет появляться чуть позже – между личинками Бездны и Бароном Нашором. Это необходимо для того, чтобы монстры меньше перетягивали на себя внимание.
Изменения темпа игры
Миньоны
- Масштабирование миньонов: каждые 90 секунд ⇒ каждые 60 секунд
- Сила атаки миньонов-воинов за усиление: уменьшена (теперь такая же, как в классических режимах)
- Сила атаки миньонов-магов за усиление: уменьшена (теперь такая же, как в классических режимах)
Правило быстрой смерти
- Добавлено правило быстрой смерти.
- На 25:00 башни начинают терять по 35% от текущих брони и сопротивления магии в минуту. Эффект суммируется и распространяется на все башни.
- На 27:00 появляется уведомление "Через 3 мин. начнет действовать правило быстрой смерти!"
- На 30:00 каждое досягаемое строение начинает терять по 3,3% от максимального запаса здоровья раз в 2 секунды. При этом появляется уведомление "Начало действовать правило быстрой смерти!"
- На 36:00 нексусы взрываются и игра принудительно завершается.
Эпические монстры
- Время возрождения драконов: 4:30 ⇒ 5:00
- Время появления герольда Бездны: 10:00 ⇒ 11:30
- Исправлена ошибка, из-за которой увеличение урона герольда Бездны (правило легкой игры) не работало, если им управлял чемпион.
- Начальный базовый урон от рывка: 1875 ⇒ 2250
Заклинания призывателя
Телепорт
Руны
Надвигающаяся буря
Предметы
Живые сапоги
Слеза богини
Манамунэ
Посох архангела
Объятия зимы
Дикие стрелы Юнталь
Чемпионы
Фиддлстикс
Усиливаем живучесть и контроль Фиддлстикса, чтобы его сила была сосредоточена не только в абсолютном умении.
Иверн
В легкой игре Иверны обычно делают упор на силу умений и собирают Пагубность. Только вот побеждать им это не помогает. Мы усиливаем Иверна-мага, чтобы он мог накладывать более прочные щиты на Маргаритку.
Нидали
Нидали все никак не может освоиться в этом режиме. Чтобы помочь Дикой охотнице, мы повышаем ее выносливость и увеличиваем урон [Q] – в первую очередь базовый.
Йорик
Йорик слишком легко добирается до нексуса, занимаясь сплит-пушем. Чтобы его замедлить, мы уменьшаем урон, который туманные ходоки наносят строениям.
Зои
Зои сейчас слаба, особенно на низких уровнях мастерства. Мы увеличиваем ее урон, а также даем ей возможность чаще выпускать во врагов пузыри.
ARAM
Привет, любители ARAM! Мы видели, как Сетт силен в этом режиме, поэтому ослабили его еще в прошлом цикле – после выхода обновления S1.2. Будем следить за его успехами и дальше.
Ниже перечислены остальные изменения, вошедшие в это обновление.
Изменения чемпионов
БрайерУсиления предметов
А.Р. У.Р.Ф.
С выходом этого обновления максимальная скорость атаки будет повышена с 2,5 до 10. Чтобы некоторые чемпионы не вышли из-под контроля, мы подготовили для них ряд правок. Разумеется, мы продолжим следить за состоянием всех героев.
Системы
Предел скорости атаки
Стреляйте с ультраскоростью.
- Базовая максимальная скорость атаки: 2,5 ⇒ 10
Предметы
Темная печать
- Снова доступна!
- Заряды Славы за убийство: 2 ⇒ 1
- Заряды Славы, теряемые при смерти: 5 ⇒ 3
Пожиратель душ Меджай
- Снова доступен!
- Заряды Славы за убийство: 4 ⇒ 2
- Заряды Славы за содействие: 2 ⇒ 1
- Заряды Славы, теряемые при смерти: 10 ⇒ 5
Уничтожитель
- Снова доступен!
- Максимальное количество зарядов: 100 ⇒ 50
Сердце стали
После применения ускорения предметов в У.Р.Ф. эта перезарядка будет составлять 7,5 секунды, а не 10.
- Перезарядка: 40 секунд ⇒ 30 секунд
Ослабления чемпионов
- Гарен: получаемый урон: 90% ⇒ 95%
- Ког'Мао: наносимый урон: 95% ⇒ 90%
- Кеннен: получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ренектон: получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Ренектон: наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Ренектон: Режь и руби [E]: -200 ускорения умений
- Сивир: наносимый урон: 90% ⇒ 85%
- Вейгар: наносимый урон: 100% ⇒ 90%
- Трандл: получаемый урон: 100% ⇒ 95%
- Тристана: наносимый урон: 100% ⇒ 95%
- Тимо: наносимый урон: 95% ⇒ 90%
- Мэл: наносимый урон: 100% ⇒ 90%
Усиления чемпионов
- Юми: наносимый урон: 65% ⇒ 75%
- Юми: получаемый урон: 120% ⇒ 90%
Мифический магазин
Добавлены в мифический магазин
- Прядильщица историй Кассиопея – престижное издание
- Лунный зверь Фиора – престижное издание
- Фарфоровая Люкс – престижное издание
- Фарфоровые Киндред – престижное издание
- Дракомант Рэйкан – престижное издание
- Дреднова Дариус
- Копье пустоты Гекарим
- Хекстековый Джарван IV
- Хекстековый Раммус
- Лунный зверь Фиора – "Жизнь"
- Пиротехник Диана – "Золотой тигр"
- Пиротехник Сетт – "Золотой тигр"
- Пиротехник Тимо – "Золотой тигр"
- Пиротехник Тристана – "Золотой тигр"
- Пиротехник Ксин Жао – "Золотой тигр"
- Фарфоровый Амуму – "Золотой тигр"
- Фарфоровые Киндред – "Золотой тигр"
- Фарфоровая Люкс – "Золотой тигр"
- Фарфоровый Защитник Эзреаль – "Золотой тигр"
- Пиротехнический тотем 2022
- Иконка "Заяц Прядильщиков историй"
- Иконка "Кролик Прядильщиков историй"
- Тотем Небесных змеев
Убраны из мифического магазина
- Прядильщица историй Кассиопея – престижное издание
- Прядильщица историй Сивир – престижное издание
- Фарфоровая Лиссандра – престижное издание
- Небесный змей Эзреаль – престижное издание
- Пляжная Серафина – престижное издание
- Гарен из Механических царств – престижное издание
- Пиротехник Вейн – престижное издание
- Хекстековая Седжуани
- Кристаллическая Леона
- Фарфоровая Лиссандра – "Золотой тигр"
- Небесный змей Эзреаль – "Блеск"
- Прядильщица историй Сивир – "Золото"
- Пиротехник Вейн – "Золотой тигр"
- Кристаллическая Леона – "Возрождение"
- Прядильщик историй Галио – "Золото"
- Прядильщик историй Гарен – "Золото"
- Прядильщица историй Ирелия – "Золото"
- Прядильщица историй Зайра – "Золото"
- Иконка "Богатство Небесных змеев"
- Иконка "Процветание Небесных змеев"
- Иконка "Механические царства 2020"
- Иконка Лунного пира 2022
- Иконка "Средоточие Небесных змеев"
- Тотем "Механические царства 2020"
- Тотем Лунного пира 2023
Исправление ошибок и полезные изменения
- Все источники увеличения урона теперь увеличивают весь чистый урон, кроме того, который наносят Кара и лесные питомцы.
- Питомцы больше не провоцируют миньонов атаковать своего владельца.
- Паучки Элизы больше не дают заряды Копья Седзина.
- При попадании по врагам [Q]+[W] Варуса и лезвием клинка от [Q] Атрокса теперь отображается значок критического урона.
- Нико теперь получает урон от миньонов в зависимости от запаса здоровья миньона, в которого она превратилась, а не от собственного.
- Ренгар теперь всегда получает заряды Завоевателя, когда попадает умениями.
- Мастер Аксиом больше не увеличивает урон [W] Шако и [Q], [W], [E] Хеймердингера при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Раскрытой книги заклинаний можно было получить два Скачка.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ургот мог сбросить Атахана при помощи своего [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой в легкой игре герольд Бездны не наносил дополнительный урон от рывка, когда в нем находился чемпион.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мэл получала пассивное умение Кианы до конца игры, если отражала ее [Q] с помощью своего [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Твича не активировало Ураган Рунаан.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ложная жизнь (усиление Ненасытного Атахана) не давала дополнительное золото, если врага добивал боец, не являющийся чемпионом.
- Исправлена ошибка, из-за которой у ослабления от Клинка Падшего короля был устаревший значок.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионам повторно рекомендовались триумфаторские ботинки.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Авроры продолжало действовать на Виего по окончании подчинения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя у Атахана был некорректный значок.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающем тексте Жезла веков / Катализатора эонов были некорректные значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой весь урон Хеймердингера увеличивался, если он применял [R] во время использования Шакрама Аксиом.
- Исправлена ошибка, из-за которой при критических срабатываниях умений не отображался значок критического урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус за объект от личинок Бездны начислялся несколько раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоатака Вуконга, усиленная [Q], раскрывала его, если он атаковал тотем или растение.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация Дрейвена прерывалась после использования Телепорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Скарнер возвращал всех к фонтану, если погибал с эффектом возрождения от Атахана.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы в Царстве смерти Мордекайзера не получали награды за Триумф силы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Триумф кровопролития не отображался после второго убийства в той же команде.
- Исправлена ошибка, из-за которой при отражении [E] Эш при помощи [W] Мэл обзор получала Эш.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса, показывающие У/С/С и награды за головы, иногда накладывались друг на друга.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Мэл не воспроизводились реплики, относящиеся ко встрече с Амбессой и ее убийству.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время разговоров Мэл и Амбессы иногда не воспроизводились следующие реплики.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Амбессы не воспроизводились некоторые реплики, относящиеся к Мэл.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мастер Аксиом не сокращал перезарядку пассивного умения Удира.
- Исправлена ошибка, из-за которой комбинации Катарины [Q]+[R] и [E]+[R] не активировали Мастера Аксиом.
- Исправлена ошибка, из-за которой после покупки, активации и продажи Титанической гидры переставали работать остальные предметы с активными эффектами.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотемы, устанавливаемые перед вражеской базой, не активировали Глубинный тотем.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Лиллии иногда не усыпляло врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой в английской версии игры название личинок Бездны отображалось некорректно в уведомлении об их появлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой башни визуально возрождались с 0 здоровья в тумане войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шако мог получить эффект увеличения урона от Мастера Аксиом, когда применял [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой замедление от Костолома суммировалось с замедлением от Знамения Рандуина.
- Исправлена ошибка, из-за которой при отражении [E] Темного космического Джина при помощи [W] Мэл не воспроизводился соответствующий звуковой эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой метка Киндред не отображалась на панели эффектов Атахана.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряд от комбинации [E]+[R] Лиллии, подчиненной Виего, не исчезал при попадании в стену.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Амбессы иногда игнорировало эффекты уклонения и ослепления.