11.14 Yama Notları

Bir kedibalığı, dansçı, yavrucuk ve doktorda düzenlemeler.

Ah. Merhaba.

Bu yamada şampiyonlara odaklanıyoruz. Sıradan denge değişikliklerinin yanı sıra dört dostumuzda birtakım ayarlamalara gidiyoruz: Kedibalığına ek güçlendirme getiriyor, bir dansçının uzun süredir devam eden sorunlarını ortadan kaldırmaya çalışıyor, mor doktora ormanda yardım eli uzatıyor ve geyik yavrusunun teke tek çatışmalardaki gücünü arttırıyoruz. Ayrıca Hızkesen'in yavaşlatmasını zayıflatıyor ve bunu telafi etmek için eşyanın müptelalarına (Darius ve Garen) biraz ilgi gösteriyoruz.

Işık Muhafızları'yla birlikte etkinliğe özel yeni bir oyun modu olan Ulti Büyü Kitabı'nı eklemeyi de unutmuyoruz. İçinizdeki Sylas'ı serbest bırakın ve karşılaşmanın sULTanı olun!

Bir sonraki yamada görüşmek üzere.

Set ortası güncellememiz Hesaplaşma: Kahramanların Şafağı'ndan önceki son yamamızın ayrıntılarını öğrenmek istiyorsanız, sizi TFT yama notlarına alalım!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Yamada Öne Çıkanlar

Işık Muhafızı Vayne, Işık Muhafızı Irelia, Işık Muhafızı Diana, Işık Muhafızı Riven, Işık Muhafızı Olaf, Mahvolmuş Pantheon ve Yükselmiş Pantheon Prestij Serisi 8 Temmuz 2021 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar

Akali

Q artık E ile atılırken kullanılamıyor. R'nin yeniden kullanımının taban hasarı azaldı.

11.6 Yaması'nda yaptığımız son değişiklikler, Akali'yi ortalama ve seçkin düzeylerde makul bir noktaya getirdi ama şampiyon profesyonel düzeyde hâlâ fazla güçlü. Bu değişiklikle birlikte tam anlık hasarını vermeden önce biraz yavaşlayacak. Dolayısıyla rakipleri karşı saldırı yapabilme fırsatı bulacak.

Q - Beş Nokta Saldırısı

KALDIRILDIATIL VE KULLAN Akali artık Beş Nokta Saldırısı'nı E - Çevik Silah yeteneğiyle atılırken kullanamıyor.

R - Kusursuz İnfaz

YENİDEN KULLANIMIN TABAN ASGARİ HASARI 75/145/215 60/130/200
YENİDEN KULLANIMIN TABAN AZAMİ HASARI 225/435/645 180/390/600

Darius

Pasifin Noxus Kudreti etkisinin ilave saldırı gücü arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.

11.13'te Hızkesen'in atılmasının kaldırılmasının ardından, Darius baltasını rakibinin kafasına indirmek için konum alırken biraz zorlanıyor. 11.2 Yaması'nda doğrudan atılabilmesinin sonucu olarak getirdiğimiz zayıflatmayı geri alıyoruz.

Pasif - Kanama

NOXUS KUDRETİ'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ 1-18. seviyelerde 20-205 1-18. seviyelerde 30-230

E - Tut Çek

BEKLEME SÜRESİ 26/24/22/20/18 saniye 24/21,5/19/16,5/14 saniye

Dr. Mundo

Taban saldırı hızı arttı. Pasifin can yenilenmesi artık sabit değil; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Q artık bir canavara isabet ettiğinde daha fazla iyileşme sağlıyor. E artık küçük canavarları uzağa savuruyor ve canavarlara daha fazla hasar veriyor.

Başarılı doktor üst koridorda istediği yere gidebiliyor ama ormanda önemli ölçüde geri kalıyor. Her iki rolün de benzer güç seviyelerinde olması için onu ormanda daha etkili kılacak birkaç güçlendirme getiriyor ve aynı zamanda koridor aşamasındaki gücünü ve hayatta kalma potansiyelini azaltıyoruz. Bu değişiklikler onu tüm rolleri ve beceri düzeyleri için ayarlamalar yapacağımız bir sonraki yamamıza hazırlayacak.

Taban nitelikler

SALDIRI HIZI 0,67 0,72

Pasif - Nereye İsterse Oraya Gider

CAN YENİLENMESİ Azami canının %2'si 1-18. seviyelerde azami canının %1-2'si
BEKLEME SÜRESİ 1/3/6/8/11/13/16. seviyelerde 45-15 1/3/6/8/11/13/16. seviyelerde 60-15

Q - Mikroplu Testere

YENİDAHA FAZLA CANAVAR, DAHA FAZLA CAN Mikroplu Testere artık bir canavara isabet ettiğinde can bedelinin %100'ünü iyileştiriyor (artık bir şampiyona isabet ettiğinde sağladığı iyileşme miktarıyla aynı).

E - Beyin Sarsıntısı

YENİUÇ UÇ BÖCEĞİ Artık küçük canavarlar kesilip kesilmediklerine bakılmaksızın anında uzağa uçuruluyor.
CANAVARLARA VERİLEN İLAVE HASAR %140 %200 (minyonlara verilen hasar değişmedi ve hâlâ %140)

Garen

Q'nun ilave hareket hızı arttı. R'nin hedefin eksik canına bağlı olarak verdiği hasar arttı.

Bu yamada Garen'in en sevdiği eşyalara (Hızkesen ve Ölü Adamın Zırhı) getirdiğimiz değişiklikleri dengeleyebilmek için onun hareket hızını arttırıyoruz. Ayrıca dayanıksız rakiplere erişemese bile, ön saflardaki tanklara karşı daha kuvvetli olması için ultisini biraz güçlendiriyoruz.

Q - Amansız Hücum

İLAVE HAREKET HIZI %30 %35

R - Demacia'nın Adaleti

HEDEFİN EKSİK CANINA BAĞLI OLARAK VERDİĞİ HASAR %20/25/30 %25/30/35

Graves

Taban saldırı gücü arttı.

Graves'i bildiğimiz tek şekilde güçlendiriyoruz çünkü kendisi mevcut metada epey zorlanıyor.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 66 68

Illaoi

Taban hareket hızı arttı.

Uzun kullanım süreleri ve tahmin edilebilir saldırıları, Illaoi'nin anında duruma uyum sağlayabilmesini engelliyor. Hareketsizlik ezergeçerlerin önemli bir zayıf yönü olsa da bu, onun yüksek beceri düzeylerindeki performansını önemli ölçüde sınırlıyor. Rakibine karşı sürekli dezavantajlı olmasının önüne geçmek ve uzun vadede sağlıklı olmasını sağlamak istiyoruz. Verdiğimiz hareket hızı sayesinde yetenek atışlarından kaçabilecek, rakibiyle arasındaki mesafeyi kapatabilecek ve doğru zamanda doğru yerde olabilecek. Genel olarak bu değişikliğin Illaoi'nin duruma uyum sağlamasını kolaylaştıracağını ve gelecekte yapacağımız olası ayarlamalar için onu daha iyi bir noktaya getireceğini düşünüyoruz.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 340 350

Irelia

Taban can ve büyü direnci azaldı; can büyüme oranı arttı. Pasifin azami yük sayısı azaldı, yük başına sağladığı ilave saldırı hızı ilk seviyelerde azaldı ama ileri seviyelerde arttı; güçlendirilmiş hasarı azaldı. Q'nun minyonlara verdiği ilave hasar artık şampiyon seviyesine bağlı olarak artıyor. W'nun hasar azaltması artık büyü hasarına karşı da etkili; azami hasarı arttı. E artık kitle kontrolü etkisi altındayken yeniden kullanılamıyor. R'nin yeni bir pasifi var.

Uzun süredir devam eden sorunları olan Irelia için birtakım değişikliklerimiz var. Özetle: Güç eğrisini daha istikrarlı hale getiriyor, rakiplerine daha fazla karşı oyun imkânı sunarak profesyonel düzeydeki baskınlığını azaltıyor ve yetenek setini cilalayarak onu oynarken daha iyi hissetmenizi sağlıyoruz.

Ayrıntılı bilgi için Oynanış Gündemi yazımıza göz atabilirsiniz!

Taban nitelikler

CAN 580 520
BÜYÜ DİRENCİ 32 28
CAN BÜYÜME ORANI 95 110

Pasif - Ionia Azmi

AZAMİ YÜK 5 4
YÜK BAŞINA İLAVE SALDIRI HIZI 1/7/13. seviyelerde %8/12/16 1/7/13. seviyelerde %7,5/13,75/20
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 1-18. seviyelerde 15-66 (+%25 İlave SG) 1-18. seviyelerde 10-61 (+%30 İlave SG)

Q - Uçarbıçak

ATILMA HIZI 1500 + hareket hızının %100'ü 1400 + hareket hızının %100'ü
MİNYONLARA VERİLEN İLAVE HASAR 55/75/95/115/135 55 (şampiyon seviyesi başına +12)

W - Direniş Dansı

TABAN HASAR AZALTMA %50 Fiziksel Hasar 1-18. seviyelerde %40-80 Fiziksel Hasar, %20-40 Büyü Hasarı
AZAMİ HASAR 20/50/80/110/140 (%100 SG) (%80 YG) 30/75/120/165/210 (%150 SG) (%120 YG)

E - Ölümcül Ahenk

ATIŞIN HAREKET SÜRESİ Mesafeye bağlı 0,25 saniye
KALDIRILDIKİTLE KONTROLÜ ALTINDAYKEN YENİDEN KULLANIM E artık kitle kontrolü etkisi altındayken yeniden kullanılamıyor.

R - Keskin Hapis

YENİPASİF Keskin Hapis artık Q - Uçarbıçak yeteneğinin bekleme süresini, yetenek hızı hesaba katılmadan önce 0,5/1,5/2,5 saniye azaltıyor.

Ivern

E'nin taban kalkanı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

11.13'te Shurelya'nın Savaş Şarkısı'na getirdiğimiz zayıflatma ve Yılan Dişi'nin popülerliğinden ötürü Ivern ormanda epey zayıf kaldı. Dostlarını (ve ormanı) daha iyi koruyabilmesi için 11.3'te kaybettiği kalkan gücünü geri veriyoruz.

E - Patlartohum

TABAN KALKAN 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Karma

Taban saldırı gücü azaldı.

Karma profesyonel düzeyde diğer taşıyıcılarla birlikte etkili olan, güvenilir bir üst veya orta koridor şampiyonu olarak epey popülerleşti. Kısa menzilli rakiplerin başını ağrıtan tutarlı dürtme ve minyon dalgası itme potansiyelini azaltarak tekli koridordaki gücünü dizginliyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 54 51

Lillia

Taban can yenilenmesi azaldı; zırhı arttı. Pasifinin hasarı arttı ve yetenek artık iyileştiriyor. Q'nun bedeli arttı; azami yük sayısı azaldı; yük başına ilave hareket hızı azaldı ve ilave daha uzun sürüyor; bekleme süresi artık sabit değil; taban hasarı arttı. W'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi arttı; yavaşlatma etkisi artık sabit; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. R'nin hasar oranı arttı; uyutma süresi azaldı; yavaşlatması azaldı ve artık süre boyunca artmıyor.

Özet bölümünün koca bir paragraf olduğunu gördüğünüzde, bir ton değişiklikten bahsedeceğimizi tahmin etmişsinizdir. Özetin özeti: Lillia'yı güçlendirerek onun teke tek çatışmalarda rakiplerine karşı o kadar da narin olmamasını sağlıyoruz.

Nasıl mı? Hızlı orman temizleme potansiyelini ve etkililiği koordinasyona bağlı olan kitle kontrolünün gücünü azaltıyoruz. Bunlar genelde yüksek beceri düzeylerinde düellolarda kullanılıyor. Bir diğer deyişle, erken safhalardaki temizleme hızını ve hareket hızını düşürüyor ama YG eşyaları aldığında ve orta ila ileri safhalara ulaştığında bu kayıplarını hızla kapatabilmesine yardımcı oluyoruz. Karakteristik dayanıklılığını arttırdığımız için artık uzun çatışmalarda ve kampları tamamen temizleyemediğinde sağlıklı kalabilecek.

Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİ 9 7,5
ZIRH 20 22

Pasif - Düş Dalı

HASAR Hedefin azami canının %5'i Hedefin azami canının %6'sı (100 YG başına hedefin azami canının %1,5'i) (canavarlara karşı hasar sınırı değişmedi)
YENİCANLAN CEYLAN Lillia yakma hasarı boyunca şampiyonlara karşı 12-140 Can (%12 YG) ve büyük canavarlara karşı 18-94 Can (%6 YG) iyileşir (Lillia tek seferde yalnızca bir canavardan iyileşme kazanabilir).

Q - Çiçek Açtıran

BEDEL 45 Mana 65 Mana
AZAMİ SEKE SEKE YÜKÜ 5 4
YÜK BAŞINA İLAVE HAREKET HIZI 7/8/9/10/11 (100 YG başına %1) 3/4/5/6/7 (100 YG başına %3)
İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ 5 saniye 5,5 saniye
YÜK KAYBETMEDEN ÖNCEKİ SÜRE 1 saniye 1,5 saniye
BEKLEME SÜRESİ 4 saniye 6/5,5/5/4,5/4 saniye
TABAN HASAR 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W - Dikkat Et! İik!

HASAR 70/85/100/115/130 (%30 YG) 70/90/110/130/150 (%35 YG)

E - Dönertohum

BEKLEME SÜRESİ 12 saniye 18 saniye
YAVAŞLATMA %25/30/35/40/45 %40
TABAN HASAR 70/90/110/130/150 70/95/120/145/170

R - Mışıl Mışıl

HASAR ORANI %30 YG %40 YG
UYUTMA SÜRESİ 2/2,5/3 saniye 1,5/2/2,5 saniye
İLK UYUŞTURMA YAVAŞLATMASI %25 %10
KALDIRILDIYAVAŞLATMA ARTIŞI Mışıl Mışıl'ın yavaşlatması artık artmıyor.

Malzahar

Taban canı azaldı. Q'nun hasar oranı azaldı.

Malzahar, son yamada ihtişamlı mana eşyalarını güçlendirmeden önce zaten epey kuvvetli olan büyücülerden biriydi. Artık ne durumda olduğunu öğrendiğimize göre onu ne kadar dizginlememiz gerektiğini biliyoruz. Gücünün daha çok özgün ve karakteristik yeteneklerinden gelmeye devam etmesi için Malzahar'ın Q'sunun hasar oranını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 537 510

Q - Hiçlik'in Çağrısı

HASAR ORANI %65 YG %55 YG

Nocturne

Pasifin minyonlara verdiği hasar azaldı.

Nocturne her zaman kuvvetli bir şampiyondu ama yeniden tasarlanan Hızkesen'le birlikte aşırı güçlendi. Bu yamada Hızkesen'i zayıflatmamıza rağmen, bu değişikliğin onu özellikle de koridorda oynandığında tamamen tahtından indireceğini sanmıyoruz. Nocturne'ün öne çıkan güçlü yönlerinden biri, koridorda öylece durup minyon dalgalarıyla hayatta kalarak kendisine yönelik dürtmeleri etkisiz hale getirebilmesi. Geçen yamada Viego'ya getirdiğimiz zayıflatmanın sebebine benzer olarak, Nocturne de abartılı bir şekilde herhangi bir kaynak kullanmadan hayatta kalabiliyor. Bunun için yalnızca pasifine güvenmek yerine biraz da çaba göstermeli ve rakipleri onun karanlığını bastırabilmeli.

Pasif - Umbra Bıçakları

YENİCESUR MİNYONLAR Umbra Bıçakları'nın minyonlara verdiği hasar ve onlardan elde ettiği iyileştirme %50 azaldı.

Rek'Sai

Q1'in taban hasarı arttı, Q2'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

11.13'te Sinsi Pençe'ye getirdiğimiz zayıflatma Rek'Sai'yi çok üzdü. Durumu telafi ederken biraz da orta safhalardaki anlık hasarını arttırıyoruz.

Q - Kraliçe'nin Gazabı

TABAN HASAR 20/25/30/35/40 21/27/33/39/45

Q - Avına Güdümlü

TABAN HASAR 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200

Seraphine

Q'nun hasarı arttı.

Yükselen Yıldız'ın hem destekte hem de orta koridorda akorları bozuldu. Dolayısıyla saldırıya yönelik yeteneklerinden birinin hasar oranını arttırarak sahnedeki performansını iyileştiriyoruz.

Q - Yüksek Perde

HASAR ORANI %40/45/50/55/60 YG %45/50/55/60/65 YG

Shaco

Taban can ve hareket hızı azaldı.

İster SG ister YG dizilimlerine yönelsin, ormancı Shaco fazla güçlü. Sayısız kaçış ve kargaşa araçlarını göz önünde bulunduruyor ve dayanıklılığıyla hareket hızını azaltarak her iki dizilimini de hedef alıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 587 560
HAREKET HIZI 350 345

Tahm Kench

Pasifin ilave hasarı artık sabit değil. Q artık rakip şampiyonlara pasifin hasarını veriyor; yeteneğin iyileştirme artışı güncellendi. W'nun bekleme süresi iadesi hatası giderildi; bekleme süresi ve mana iadesi arttı. R'nin taban kalkanı ilk yetenek seviyelerinde arttı; takım arkadaşını yuttuğunda kendisine uyguladığı yavaşlatma ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Tahm Kench'e 11.13 Yaması'nda getirdiğimiz mini yenilemedeki hedeflerimizden biri, profesyonel düzeydeki durumundan ötürü güçlendirilememesinin önüne geçmek ve destek olarak daha başarılı olmasını sağlamaktı. Bizce şu anda olması gerekenden daha zayıf, bu yüzden profesyonel düzeyden elle tutulur sonuçlar alana kadar onu dikkatlice güçlendiriyoruz.

Bir diğer hedefimizse tekli sırada daha çok orman veya üst koridor yerine, destek rolünde oynanmasını sağlamaktı. Beklediğimiz kadar destekte oynanmadığı için güç artışını daha çok altından ziyade deneyime bağlı olacak şekilde ayarlıyoruz.

Pasif - Tadımlık

İLAVE HASAR Azami canının %2,5'i 1-18. seviyelerde 12-60 (+%2,5 İlave Can)

Q - Dil Yarası

YENİTADIMLIK YARA Dil Yarası artık rakip şampiyonlara Pasif - Tadımlık yeteneğinin hasarını veriyor.
İYİLEŞTİRME Eksik canın %6/7/8/9/10'u 15/20/25/30/35 (+ eksik canın %4/4,5/5/5,5/6'sı)

W - Lezzet Yolculuğu

GÜNCELLENDİGİDERİLEN HATA Lezzet Yolculuğu'nun bekleme süresi iadesinin yetenek hızına bağlı olarak azalmamasına yol açan hata giderildi.
BEKLEME SÜRESİ VE MANA BEDELİ İADESİ %30 %40

R - Ham Yap

TABAN KALKAN 300/450/600 400/500/600
TAKIM ARKADAŞLARININ KENDİSİNİ YAVAŞLATMASI %40/25/10 %30/20/10
GÜNCELLENDİGİDERİLEN HATA Ham Yap'ı Tadımlık yükleri kaybolmadan önce sıraya sokmuşken, üstünde tam yük birikmeyen rakipleri yutabilmenize yol açan hata giderildi.

Taric

Q'nun bedeli azaldı. E'nin bedeli azaldı.

Taric bu sezon boyunca mana sıkıntıları yaşamaya devam etti. Dolayısıyla büyüleyici bir mücevher gibi parlamasını sağlamak için yeteneklerinin bedellerini doğrudan azaltıyoruz.

Q - Yıldız Işıltısı

BEDEL 70/75/80/85/90 Mana 65/70/75/80/85 Mana

E - Parıltı

BEDEL 60 Mana 40 Mana

Xin Zhao

W'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Xin Zhao, özellikle de rakiplerine (Rumble ve Udyr) kısa süre önce getirdiğimiz zayıflatmalardan sonra ormanda en etkili şampiyonlardan biri haline geldi. Onu bir tık aşağı çekmek için rakiplerini uzaktan tehdit edebilme sıklığını azaltıyoruz.

W - Rüzgârdan Şimşeğe

BEKLEME SÜRESİ 12/10,5/9/7,5/6 saniye 12/11/10/9/8 saniye

Ziggs

Taban manası azaldı.

Alt koridor Ziggs, bir süredir sınırda dolaşıyordu ve 11.12'de ona getirdiğimiz güçlendirmeler, 11.13'te büyücü eşyalarına getirdiğimiz güçlendirmeler ve bitmek bilmeyen bombaları (onları nereden çıkarıyor ki?) sayesinde nihayet sınırı aştı. Bu duruma 11.12'de getirdiğimiz güçlendirmenin etkisi olsa da o değişikliklerin Ziggs'in yeteneklerini oynanış açısından iyi bir noktaya getirmekte önemli olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla en çok alt koridordaki erken safhalarını etkileyecek bir zayıflatmaya yöneliyoruz.

Taban nitelikler

MANA 480 420

Eşyalar

Ölü Adamın Zırhı

Bir önceki yamada Ölü Adamın Zırhı'nda gittiğimiz değişiklikler, eşyanın hareket hızını kaybetmesinden ve hasar artışı kazanmasından ötürü tankların kazanma oranlarında bir düşüşe sebep oldu. Durumu dengelemek için eşyanın zırhını arttırıyor ve onu alan tankların daha iyi tanklayabilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH 40 45

Hızkesen

Hızkesen son yamada getirdiğimiz değişiklikten sonra fazla güçlendi. Eşyanın hedeflerinden biri, dövüşçülerin bir süreliğine hedeflerinin peşini bırakmamalarını sağlamaktı; fakat bunu başarmak için talihsiz rakiplerini tamamen durdurmalarına gerek yok. Bu sebeple eşyanın yavaşlatma miktarını azaltıyor ama yavaşlatma süresine dokunmuyoruz.

Ayrıca yaptığımız ufak hata sonucu Hızkesen tamamlandığında 5 SG kaybediyordu. Bunu da düzelttik.
SALDIRI GÜCÜ 40 45
CAN 400 300
DURDURAN SALDIRI YAVAŞLATMASI %90, 3 saniye boyunca azalarak %40'a iner 3 saniyeliğine %40
DÜŞKIRAN'IN (ORNN GELİŞTİRMESİ) SALDIRI GÜCÜ 50 55
DÜŞKIRAN'IN (ORNN GELİŞTİRMESİ) CANI 500 400
DÜŞKIRAN'IN (ORNN GELİŞTİRMESİ) DURDURAN SALDIRI YAVAŞLATMASI %90, 3 saniye boyunca azalarak %40'a iner 3 saniyeliğine %40

Görsel Efekt Güncellemeleri

Zilean

Q - SAATLİ BOMBA Yeni görsel efektler eklendi; alan etkili sersemletme efektleri artık daha kolay anlaşılıyor.
W - BAŞA SAR Yeni bir kullanım efekti eklendi.
E - ZAMANI BÜK Efektler temizlendi; dokular diğer değişikliklere uygun hale getirildi.
R - ZAMAN KAYMASI Efektler modernleştirilerek diğer değişikliklere uygun hale getirildi.
SHURIMA ÇÖLLÜ ZILEAN Q'nun artık hafif bir kum efekti var.
KANLI AY ZILEAN R'nin diriltme efekti modernleştirilerek temel kostümündeki değişikliklere uygun hale getirildi.
ŞEKER KRİZİ ZILEAN R'nin diriltme efekti modernleştirilerek temel kostümündeki değişikliklere uygun hale getirildi.

Lucian

TEMEL KOSTÜM Yetenek setinin tüm efektleri güncellendi.

Renekton

KOD ADI: RENEKTON Görsel efekt hataları giderildi.

Ulti Büyü Kitabı

Işık Muhafızları'yla birlikte etkinliğe özel yeni bir oyun modu olan Ulti Büyü Kitabı geliyor! Bu modda ikinci sihirdar büyünüz yerine başka bir şampiyonun ultisini kullanarak hayallerinizdeki komboyu yapabileceksiniz!
  • Ulti Büyü Kitabı'nda kapalı seçim yapılır.
  • İkinci sihirdar büyünüz, başka bir şampiyonun ultisini kullanmanızı sağlayan Ulternatif Sihirdar Büyüsü'yle değiştirilir.
  • Oyuna girdiğinizde aşağıdaki havuzdan rasgele belirlenen üç ultiden birini seçmek için 30 saniyeniz vardır. Kendi ultinizi seçemezsiniz ve bir ulti seçtikten sonra onu oyunun geri kalanı boyunca kullanırsınız.
  • Ahri

    Amumu

    Ashe

    Azir

    Bard

    Cho'Gath

    Ezreal

    Fiddlesticks

    Gragas

    Gwen

    Janna

    Jarvan IV

    Jhin

    Karthus

    Kayle

    Kayn

    Kha'Zix

    Lee Sin

    Lissandra

    Lucian

    Lulu

    Lux

    Malzahar

    Maokai

    Miss Fortune

    Mordekaiser

    Morgana

    Nocturne

    Nunu

    Olaf

    Rell

    Rengar

    Shen

    Skarner

    Soraka

    Talon

    Tryndamere

    Xerath

    Yone

    Zoe

  • Ulternatif Sihirdar Büyüsü'nü 6. seviyeye ulaşmadan önce bile, ilk bekleme süresinin ardından kullanabilirsiniz. Bu büyü 11. ve 13. seviyede güçlenir ve sihirdar büyüsü hızından etkilenir.
    • Yalnızca SG ile güçlenen ultiler artık YG ile de güçleniyor.
    • Yalnızca YG ile güçlenen ultiler artık SG ile de güçleniyor.
    • Yalnızca canla güçlenen ultiler artık SG ve YG ile de güçleniyor.
    • Yalnızca seviyeyle güçlenen ultiler seviyeyle güçlenmeye devam ediyor.
  • Ulternatif Sihirdar Büyülerini hem skor tablosunda hem de can göstergelerinin yanında görebilirsiniz. Ulternatif Sihirdar Büyüsü bekleme süresinde olmayan şampiyonların üstünde çıkan camgöbeği göstergeye dikkat edin.
  • Ulti Büyü Kitabı'nın hızı Birimiz Hepimiz İçin'in hızına benzerdir. Daha fazla altınla ve 3. seviyede başlarsınız. Daha fazla pasif deneyim ve altın kazanırsınız ve minyonlardan elde ettiğiniz altının bir kısmını koridordaki takım arkadaşınızla paylaşırsınız.
  • Ulti Büyü Kitabı'nda dört element ejderi yerine Mordekaiser'in eski ejderi vardır.
    • Ejder 3 buçuk dakikada bir ortaya çıkar.
    • Yükler, kulelere yönelik normal saldırıların kulelerin yüzdelik canına eşdeğer miktarda büyü hasarı vermesini sağlayan bir zaman içinde hasar etkisi kazandırır.
    • Ruhlar katledilme halinde dirilmenizi sağlar. Dirildikten sonra canınız hızla azalır. Bu yeteneğin bekleme süresi 5 dakikadır.
  • Afet, Vadi'ye yayıldı ve harita artık daha ürkünç!

Sohbet Kısıtlamaları

LoL'ün cezalarını Riot çapındaki sistemlere uygun hale getirmek adına perde arkasında bir değişiklik yapıyoruz. Anında görebileceğiniz tek değişiklik, sohbet kısıtlamalarının işleyişi; çünkü Riot çapındaki sistemler zaman bazlı kısıtlamalar kullanıyor.
  • Yeni sohbet kısıtlamaları 10 ve 25 karşılaşma boyunca değil, 3 ve 7 gün boyunca etkili olacak.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • LOL İSTEMCİSİ: Yeni oyuncuların oyuna ilk girdiğinde ayarların sunucudan alınamadığını söyleyen bir açılır pencereyle karşılaşmasına yol açan hata giderildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: Şampiyon ustalığı ipuçlarındaki bellek sızıntısı düzeltildi.
  • LOL İSTEMCİSİ: Sancaklar artık grup lobilerinde düzgün bir şekilde gösteriliyor.
  • LOL İSTEMCİSİ: Bir özel oyun lobisindeyken ve izleyici konumundayken lobi dağılırsa oyuncunun siyah bir ana ekranla karşılaşmasına yol açan hata giderildi.
  • Kassadin'in Pasif - Hiçlik Taşı ve Fizz'in Pasif - Çevik Dövüşçü yeteneklerinin katledilme sonrasında birimlerle çarpışmayı yok saymamasına yol açan hata giderildi.
  • Yasuo'nun E - Atılgan Kılıç yeteneğinin zaman zaman animasyonu oynatmamasına ve bunun yerine Yasuo'yu hızla koşturmasına yol açan hata giderildi.
  • Galio artık Hextech Sıçratıcısı rünüyle doğru zamanlandığında W - Durand Kalkanı yeteneğinin yoğunlaşması sırasında Sıçra kullanamıyor.
  • Donduran Çarp ve Cüretli Çarp artık canavarlar üstünde kullanıldığında görsel efektlerini oynatıyor.
  • Anathema'nın Zincirleri'nin aktifini bir hedefe bağlamak artık yetenek kullanımı sayılmıyor.
  • Sylas'ın Tahm Kench'ten çaldığı yeteneğin, rakiplere Pasif - Tadımlık yükü uygulamamasına yol açan hata giderildi.
  • Sterak'ın Güvencesi'nin bekleme süresinde olsa bile, her zaman Sion'un Pasif - Ölümün Görkemi sırasında etkinleşmesine yol açan hata giderildi.
  • İlahsindiren'in iyileştirme atışları artık hazırlanan saldırıları engellemiyor.
  • Cehennem Maskesi'nin pasifinin zayıflatma simgesi, artık hareketsiz bırakılan rakip şampiyonun güçlendirme göstergesinde gösteriliyor.
  • Hevesli Keşiftaşı'ndan sonra Kontrol Totemi alma işleminin iptal edilememesine yol açan hata giderildi.
  • Fiora'nın W - Karşı Hamle yeteneğinin sesi, artık tüm kostümlerinde hareketsiz bırakmayan bir hasarı engellediğinde oynatılıyor.
  • Fiora'nın R - Büyük Mücadele yeteneğinin başarılı olma veya başarısız olma sesi artık tüm kostümlerinde oynatılıyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler