معلومات التحديث 25.04
اربطوا الأحزمة، فهذا آخر تحديثٍ للمشهد 1 من الموسم 1!
تشهدون أول تغييرٍ كبيرٍ في منظومة العناصر هذا العام في هذا التحديث، حيث سنضعف قليلًا أفضل عناصر التانك أداءً، وسندفع بعض الأحذية من المستوى 2 كي تصبح أقرب إلى ما نرغب به، وسنستهدف تحديدًا إضعاف الحذاء الفولاذي المصفح. كما سنجعل السيف الأبدي أرخص قليلًا كذلك، مما سيساعد أبطال كاري ضرر الهجوم المعتمدين على الضربة الحرجة على تفعيل تشكيلاتهم في وقتٍ أبكر.
فيما يتعلق بالأبطال، ستحصل ميل على بضعة تغييرات لزيادة أساليب اللعب المضاد لها، فيما ستتلقى كلٌ من إليز وديانا تعديلاتٍ لمعالجة التفاوتات في أدوارهما، ناهيكم عن دزينةٍ من تغييرات التوازن الأخرى لمواجهة الحالات الشاذة.
بالإضافة إلى تغييرات التوازن المعتادة، سيأتي كذلك بعض أبطال العدالة المقنعة الغامضين إلى الريفت، كما سنعمل على تجديد نظام التكريم، وسنجري تغييراتٍ على توازن أرورف واللعب الخاطف، وسنعلن عن جدول مواعيد كلاش لعام 2025، بالإضافة إلى بضاعة المتجر الخرافي الدورية، وغير ذلك المزيد!
أتبحثون عن معلومات تحديثٍ غير هذه؟ اقرؤوا عن معلومات تحديث TFT هنا!

إضافات على التحديث
20 فبراير 2025
إصلاح عيب في جوائز قتل الجانب الأزرق
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بتخفيض جوائز القتل على جانب الفريق الأزرق كما لو كان الفريق الخاسر، حتى وإن كان الفريق الفائز في بعض الأحيان.
أبرز نقاط التحديث
طريقة تسمية التحديثات
اخترنا صيغة 25.S1.1 في الأساس لربط التحديثات بالمواسم بشكلٍ أكبر، لكننا لاحظنا بعد بضعة تحديثات أن هذه الصيغة تصعّب عملية التواصل وأنها لم تحقق المراد كما كنا نأمل.
لذا سنشير إلى هذا التحديث باسم 25.04، وسيصبح آخر تحديثٍ في العام هو التحديث 25.24. وبحلول شهر يناير عام 2026 سيأتي التحديث 26.1، وهلمّ جرًا. كما أن هذه الصيغة ستربط أرقام التحديثات بالحديث عن فعالياتنا الأخرى مثل بطولة العالم بشكلٍ أفضل بكثير كل عام.
تجديد التكريم
بدءًا من هذا التحديث، قمنا بتجديد نظام التكريم ليبين بشكلٍ أفضل كيفية تفاعل اللاعبين مع بعضهم. بدل التقدم بشكلٍ منتظم خلال الموسم (ما لم يكن اللاعب خاضعًا لعقوبة)، سيتم تحديث التكريم لديكم بشكلٍ منتظم بناءً على سلوككم مؤخرًا. ونهدف من هذه التغييرات إلى جعل نظام التكريم يتعلق بتصرفاتكم والتأثير الإيجابي الذي تخلفونه لدى زملائكم في الفرق، لا عدد المباريات التي لعبتموها فحسب. وكما هو الحال دائمًا، نود أن يقود هذا النظام إلى بيئةٍ أكثر أمنًا وإيجابيةً لجميع أفراد مجتمع اللاعبين ونعتقد أن هذه التغييرات ستساعدنا في بلوغ ذلك الأمر.
وبما أن التكريم أصبح يمثل تقييمًا أكثر دقةً لسلوككم، سنربطه بامتيازات التواصل وجوائز أخرى. سيمثل مستوى التكريم 3 الآن اللاعبين ذوي السلوك العادي غير المؤذي ولا الإيجابي. ستكون جميع المزايا الأساسية للعب والتواصل مع فريقكم متاحةً في هذا المستوى. فيما سنحتفظ بالمستويات الأعلى من التكريم للّاعبين الذين يتمتعون بالإيجابية والاحترام وروح التعاون بشكل مستمر. ستتم مكافأة هؤلاء اللاعبين بغنائم من نقاط خبرة رخصة المعركة وفوائد مثل مستويات التكريم المرئية. عند بلوغ التكريم 5 ستحصلون على كل التنبيهات التي تستهدف الحلفاء للتنويه إلى أمور مثل قدرة صديقنا العزيز كارثوس الخارقة. في حين سيشير مستويا التكريم 1 و 2 إلى وجود عقوبةٍ فاعلةٍ على حسابكم بسبب سلوكٍ مزعجٍ مؤخرًا، وكنتيجةٍ لذلك سيتم تقييد تحقيقكم للجوائز واستخدام بعض جوانب المحادثة.
للمزيد من التفاصيل عن نظام التكريم، اطلعوا على الأسئلة الشائعة عن التكريم هنا! ستتوفر هذه التحديثات في اللعبة الرسمية بتاريخ 20 فبراير، الساعة التاسعة مساءً بتوقيت غرينتش، بعد طرح التحديث بفترةٍ وجيزة.
- مستويات التكريم: ترتبط بمقدار المباريات الملعوبة دون عقوبات ⇐ سيكون التقييم ديناميكيًا بناءً على السلوك الإيجابي مؤخرًا.
- الجوائز والاستحقاقات: بناءً على مستوى التكريم الحالي. للمزيد من المعلومات اطلعوا على الأسئلة الشائعة عن التكريم.
- نقاط الوصول في التكريم وعمليات إعادة الضبط الموسمية: ذهبت!
- التحذيرات من الهبوط: سنقوم بتنبيهكم عند انحدار مستوى التكريم إلى المستوى السابق.
- عقوبات التكريم: بناءً على المباراة، ستتمكنون من رؤية مقدار المباريات التي يتعين عليكم خوضها لرفع العقوبات في الملف الشخصي، بنفس الطريقة التي ترون فيها القيود على النمط المصنف حاليًا.
- عملات التكريم: سيتم تحويل أي عملات تكريم للمستوى 5 في الغنائم إلى 1050 جوهر برتقالي عند بدء التحديث 25.06.
- إحراز التقدم: تم استبدال كرات التكريم وكبسولاته بغنائم تمنح نقاط خبرة لرخصة المعركة.
- الجوائز: بعد التحديث 25.04، وعند وصولكم إلى مستوى التكريم 5 لأول مرة، ستحصلون بشكلٍ دائمٍ على مظاهر وألوان التكريمات الثلاثة لكل من مالزاهار وشين وأكشان، بالإضافة إلى وارويك الرمادي وتويتش العصور الوسطى.
الأبطال

آش
Q و W و R - تمت زيادة الضرر.
بعد التعديلات على آش مؤخرًا، باتت في موضعٍ ضعيفٍ نسبيًا، لذا سنعيد بعض القوة إلى عضة الصقيع لديها هذا التحديث. نتطلع عبر التغييرات التالية إلى منحها بعض القوة في منتصف الجولة عبر زيادة مقدار تزايد ضرر الهجوم لقدرتي Q و W، مع منحها كذلك المزيد من الضرر المباشر لقدرة R كي تستطيع آش إلحاق دفقات ضررٍ أكبر برفقة حلفائها عند الانخراط في القتال مع الأعداء.
Q - تركيز الحارسة
- الضرر الإجمالي لكل وابل: 110\115\120\125\130% من ضرر الهجوم ⇐ 111\117\123\129\135% من ضرر الهجوم
W - الوابل
- نسبة ضرر الهجوم: 100% ضرر هجوم إضافي ⇐ 110% ضرر هجوم إضافي
R - سهم الكريستال المسحور
- الضرر: 200\400\600 (+120 % من قوة القدرة) ⇐ 250\450\650 (+120 % من قوة القدرة)
- الضرر ضد الهدف الثانوي: 50% ⇐ 100%

ديانا
التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر المُلحق بالوحوش. Q و W - تمت زيادة الضرر.
ارتفع شأن ديانا في صفوف أبطال الأدغال لكنها تعاني حاليًا في المسار الأوسط. سنمنحها بعض التعزيزات المفيدة عمومًا لجعلها أقوى في المسار الأوسط مع تخفيض معدّل الضرر في الأدغال بهدف إضعافها بعض الشيء في ذلك الدور. وقد اخترنا رفع ضررها الثابت مطلع الجولة على وجه التحديد، وذلك بهدف فتح المجال لمسارات تشكيل مغايرة لدور القاتلة ولتخفيض بعضٍ من التباين الحالي في أدائها في مستويات الجدارة المنخفضة.
التأثير الكامن - نصل القمر الفضي
- الضرر ضد الوحوش: 300% ⇐ 225%
Q - ضربة الهلال
- الضرر: 60\95\130\165\200 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 70\105\140\175\210 (+70 % من قوة القدرة)
W - الشلال الشاحب
- الضرر الأقصى: 54\90\126\162\198 (+54 % من قوة القدرة) ⇐ 60\96\132\168\204 (+54 % من قوة القدرة)

إيكو
Q - تمت زيادة الضرر.
إيكو ضعيفٌ قليلًا في الوقت الراهن في الأدغال والمسار الأوسط كذلك، لذا فقد حان "زمن" منحه بعض التعزيزات لمساعدته. سنمنح قدرة Q المزيد من الضرر الأساسي مما سيساعده على اختصار بعض الثواني من عملية تطهير معسكرات الأدغال وأمواج الأتباع دون الحاجة إلى قوةٍ إضافيةٍ من العناصر.
Q - مُعيد الزمن
- الضرر: 70\85\100\115\130 (+30 % من قوة القدرة) ⇐ 80\95\110\125\140 (+30 % من قوة القدرة)

إليز
W (الهيئة البشرية) تم تخفيض الضرر، W (هيئة العنكبوت) تم تخفيض فترة التبريد، كما تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية. R - تمت زيادة ضرر العنكبوت الصغير.
بدت إليز ضعيفةً حقًا في الأدغال عند بدء الموسم، لكن التعزيزات الأخيرة على حصاد الظلام والصعقة الكهربائية أعادتها إلى وضعٍ مُرضٍ ومُجدٍ. رغم ذلك، فقد غلب لعب إليز في دور الدعم بما أن قوتها فيه أكبر مما ينبغي عمومًا، لذا سنضعف إمكانات قتلها للخصوم بضربةٍ واحدةٍ في دور الدعم وسنعزز قوى هيئة العنكبوت المستدامة كي تحافظ على موطئ قدم (أو 8 أقدام) في الأدغال.
W - العنكبوت الصغير المتفجر
- الضرر: 60\105\150\195\240 (+95 % من قوة القدرة) ⇐ 60\100\140\180\220 (+75 % من قوة القدرة)
W - جنون الانزلاق
- فترة التبريد: 10 ⇐ 6 ثوان
- سرعة الهجوم الإضافية: 60\70\80\90\100% ⇐ 60\75\90\105\120%
R - هيئة العنكبوت
- ضرر العنكبوت: 8\14\20\26 (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 10\20\30\40 (+15 % من قوة القدرة)

غانغ بلانك
تمت زيادة نمو ضرر الهجوم.
يبدو أن غانغ بلانك لم يعد يتناول البرتقال وبات بحاجةٍ إلى جرعةٍ من فيتامينات التعزيز. سنزوده ببعض تعزيزات الإحصاءات الأساسية نظرًا لمساعدتها الفعالة لقدرة Q ولتناغم قدراته مع قوة الثالوث كذلك.
الإحصاءات الأساسية
- نمو ضرر الهجوم: 3.7 ⇐ 4.2

هواي
التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر. QW - تم تخفيض الضرر المبكر. WE - تم تخفيض الضرر.
يرسم هواي في الوقت الراهن ملامح الخسارة على وجوه خصومه، خصوصًا عندما تكون فرشاة الرسم في أيدي اللاعبين مرتفعي المهارة. بما أنه بطلٌ يستفيد من مرونته وتكيفه مع جميع الحالات، نتطلع إلى تخفيض قدرته على استغلال مرحلة المسارات بالشكل الأمثل بالإضافة إلى إضعاف أدواته الأخرى المتوفرة التي يستغلها اللاعبون الأفضل عادةً.
التأثير الكامن - بصمة صاحب الرؤية
- الضرر: 35 - 180 (حسب المستوى) (+35 % من قوة القدرة) ⇐ 35 - 180 (حسب المستوى) (+30 % من قوة القدرة)
QW - الصاعقة القاطعة
- الضرر: 80\100\120\140\160 (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 60\85\110\135\160 (+25 % من قوة القدرة)
WE - الأضواء المبهرة
- الضرر: 25\35\45\55\65 (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 20\30\40\50\60 (+15 % من قوة القدرة)

جايس
W - تمت زيادة سرعة الهجوم.
لدينا تغييرٌ مباشرٌ وواضح على جايس هذا التحديث. فقد رفعنا سقف سرعة الهجوم لديه في التحديث الماضي، لكننا سهونا عن زيادة سرعة هجوم قدرة W لمطابقة ذلك السقف، لذا عدنا إليه لتصحيح هذا الخطأ.
W - الشحن الفائق
- ضبط سرعة الهجوم: 2.67 ⇐ 3.0

كاليستا
W - تم تخفيض الضرر المبكر.
نجحت تغييرات كاليستا مطلع العام في جعل لعبها أفضل، لكن قوتها أصبحت مفرطةً الآن سواءٌ بالنسبة للّاعبين المحترفين أو لمن تجاوزوا الصعاب وتعلموا كيفية لعب هذه القناصة. وبما أن معظم اللاعبين لم يتقنوا لعب كاليستا نظرًا لأن ذلك يحتاج إلى مهارةٍ مرتفعة، سنقوم بإضعافٍ موجهٍ إلى المحترفين بصورةٍ أكبر، لذا سنستهدف ضررها على الهدف الذي وسمته الروح في محاولةٍ للتركيز على ذلك المستوى من اللاعبين دون التأثير تقريبًا على لاعبي كاليستا متوسطي الأداء.
W - الحارس
- ضرر الصحة القصوى للهدف: 14\15\16\17\18% ⇐ 10\12\14\16\18%

كوغ ماو
Q - تم تخفيض الضرر، وتمت زيادة نسبة قوة القدرة.
عادة ما يحقق كوغ ماو معدلات فوزٍ مرتفعة نظرًا لسهولة لعبه ولامتلاكه دائمًا لإمكانيات اللعب المضاد. لكن معدلات فوزه تجاوزت المعقول حاليًا، لذا سنضعفه بعض الشيء. لن ننتزع منه سوى بعض الضرر الذي لن يفتقده حقًا، بما أننا نود الحفاظ على قوة بصقاته السريعة وإبقائه الأفضل في تلك الفئة. مع ذلك، سيحصل كوغ ماو في تشكيل قوة القدرة على بعض التعويض عن هذا الإضعاف بما أنه ليس قويًا حقًا في الوقت الراهن ويحتاج إلى بعض المساعدة.
Q - البصقة الكاوية
- الضرر: 90\140\190\240\290 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 80\125\170\215\260 (+80 % من قوة القدرة)

لولو
W - تم تخفيض سرعة الهجوم الإضافية، تمت زيادة فترة التبريد. E - تم تخفيض الضرر وقوة الدرع.
لولو قويةٌ جدًا في الوقت الراهن وهناك مجال لانتزاع بعض القوة منها، لذا نتطلع إلى إضعافها بشكلٍ مؤثرٍ هذا التحديث. تعد قدرة النجدة يا بيكس! إحدى أكثر قدرات لولو مرونةً وموثوقية، لذا سنضعفها قليلًا كما سنزيل بعض القوة من قدرة النزوة.
W - النزوة
- سرعة الهجوم الإضافية: 25\27.5\30\32.5\35% ⇐ 20\22.5\25\27.5\30%
- فترة التبريد: 17\16.5\16\15.5\15 ⇐ 18\17.5\17\16.5\16 ثانية
E - النجدة يا بيكس!
- الضرر الأساسي/قوة الدرع: 80\125\170\215\260 ⇐ 80\120\160\200\240

ميل
هناك عدة تغييرات، فقد تم تخفيض الأمان بصورة عامة، وتمت زيادة نسبة تزايد الضرر.
أثبتت ميل شعبيتها الكبيرة سواءٌ من حيث معدلات الاختيار أو الحظر. نعتقد أن ميل تمتلك الكثير من الأمان في مواجهة خصومها مما يجعل معاقبتها غير فعالةٍ نظرًا لمدى قدراتها ومدتها. لذا سنصحح ذلك الأمر عبر إضعاف مدى قدرة Q وسرعتها، ومدة W، ومدى التثبيت لقدرة E مطلع الجولة، وذلك لزيادة إمكانية استهدافها. في ذات الوقت، سنعيد إليها بعضًا من تزايد القوة في منتصف الجولة وأواخرها عبر منح المزيد من الضرر لكلتا قدرتي E و R مع تخفيض قيمة ضرر W عند ترقيتها، الأمر الذي يتسبب في بعض النتائج المؤلمة أواخر الجولة.
Q - الوابل المشع
- مدى الإلقاء: 1000 ⇐ 950
- سرعة المقذوف: 5000 ⇐ 4500
W - رد الاعتداء
- المدة: 1 ⇐ 0.75 ثانية
- تكلفة المانا: 60\45\30\15\0 ⇐ 80\60\40\20\0
- الضرر المرتد: 40\47.5\55\62.5\70% ⇐ 40\45\50\55\60%
E - الكمين الشمسي
- فترة التثبيت: 1.75\1.88\2\2.13\2.25 ⇐ 1.25\1.5\1.75\2\2.25 ثانية
- ضرر الإصابة المباشرة: 60\100\140\180\220 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 60\105\150\195\240 (+60 % من قوة القدرة)
R - الكسوف الذهبي
- الضرر لكل تكدس غمر: 4\7\10 (+2.5 % من قوة القدرة) ⇐ 4\7\10 (+3.5 % من قوة القدرة)

نوتيلوس
Q - تمت زيادة الضرر.
باتت مستويات قوة نوتيلوس تغوص في أعماق الفشل، خصوصًا في الطابور الفردي، لذا نود منح قدرة Q شيئًا من القوة لمنحه المزيد من التهديد بقتل أعدائه مطلع الجولة كي يستطيع تنفيذ الإطاحات المبكرة وركوب الموجة التي تقوده إلى الانتصار.
Q - خط الجرافة
- الضرر: 70\115\160\205\250 (+90 % من قوة القدرة) ⇐ 85\130\175\220\265 (+90 % من قوة القدرة)

سايون
تمت زيادة الدروع الأساسية وتجدد الصحة.
سايون ليس في أفضل حالاته في الوقت الراهن، وبما أننا بصدد إضعاف مجموعةٍ من عناصره الأساسية، سنعمل على تزويده ببعض التعزيزات التعويضية الاستباقية. سنقوم بذلك عبر منحه بعض القوة الدفاعية التي سيخسرها من العناصر. بالإضافة إلى ذلك، يعاني سايون حاليًا في المسار ويخسر الكثير من المواجهات، لذا سنستهدف تعزيز دروعه الأساسية بدل تزايد دروعه لمساعدته مطلع الجولة على وجه التحديد.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 32 ⇐ 36
- تجدد الصحة: 7.5 ⇐ 9

تيمو
E - تمت زيادة الضرر ضد الوحوش.
أصبح تيمو أضعف في الأدغال بكل تأكيد بعد ارتحالنا إلى نوكسوس، كما أن الإضعافات على قدرة E لديه مؤخرًا زادت الطين بلةً بالطبع. بما أنه في موضعٍ جيدٍ حاليًا في أدواره الأخرى، سنزيد من قوته في الأدغال تحديدًا وحصرًا.
E - الرمية السامة
- الضرر ضد الوحوش: 125% ⇐ 145%

وارويك
Q - تمت زيادة تكلفة المانا.
أداء وارويك معقولٌ تمامًا في الأدغال في الواقع، لكن قوته في المسار العلوي أعلى مما يجب. نود التقليل من هذا التباين عبر استهداف قدرة Q بما أنه يقوم بترقيتها إلى الحد الأقصى أولًا عند اللعب في المسار العلوي لكنها ثاني قدرةٍ يرقيها إلى حدها الأقصى في الأدغال.
Q - الفك المفترس
- تكلفة المانا: 70\75\80\85\90 ⇐ 80\85\90\95\100

ياسو
التأثير الكامن - تمت إزالة تقليص الضرر الحرج.
لم يستطع ياسو العثور على درب النجاح مؤخرًا، لذا سنجعل الرياح تهب كما تشتهي سفنه هذا التحديث. نود تحفيز لاعبي ياسو على شراء عنصر ضربةٍ حرجةٍ في وقتٍ مبكر، لذا سنزيل معدِّل الضرر الحرج الذي وضعناه في الماضي البعيد عندما كان ضرره الحرج الأساسي يبلغ 200%.
التأثير الكامن - طريق الهائم
- تقليص الضرر الحرج: 10% ⇐ محذوف
العناصر

قناع الهوة
قناع الهوة عنصرٌ يتم الاعتماد عليه في حالاتٍ معينةٍ بلا شك، فهو يحتاج إلى مقاومة السحر وإلى زملاء آخرين في الفريق يمتلكون ضرر السحر للتوافق معه، ورغم ذلك فقد كان التعزيز الذي حصل عليه مطلع الموسم مفرطًا وليس هناك داعٍ لارتفاع جودته بهذا الشكل. لا بأس بأن يكون قناع الهوة عنصرًا يندر شراؤه، بما أن أبطال التانك لا يهتمون برفع إحصاءات الضرر بشكل ثابتٍ عمومًا.
- مقاومة السحر: 50 ⇐ 45

الشتاء الأعظم
نراقب عنصر الشتاء الأعظم منذ مدة. كان العنصر بالغ القوة لفترةٍ من الزمن، لكنه دائمًا لم يكن يلفت الأنظار، خصوصًا بما أن المانا ليست ضروريةً لكل أبطال التانك. لكننا بلغنا نقطةً الآن عند وضع الأبطال بينه وبين أحد خيارين (الشتاء الأعظم مقابل مورامانا أو مقابل عناق سيراف)، فمن الواضح أن عليهم اختيار عنصر التانك على الدوام. نتطلع لإصلاح ذلك في هذا التحديث، لذا سنضعف درعه قليلًا.
- الدرع الدائم: 100 - 180 (حسب المستوى) (+4.5 % من المانا الحالية) ⇐ 100 (+4.5 % من المانا الحالية) (ملاحظة: سيكون هذا تقليصًا للدرع بنسبة 30% تقريبًا في المتوسط)

القلب الفولاذي
رغم شعبية القلب الفولاذي الكبيرة وذيوع صيته كعنصر تانكٍ محبطٍ للخصوم، لا نعتقد أنه حقًا بتلك القوة التي تُشاع عنه. وكنتيجةٍ لذلك سيكون إضعافه صغيرًا. ورغم ذلك، يخرج هذا العنصر عن السيطرة في حالات الزيادة التراكمية الشديدة، لذا سنستهدف تحديدًا أفضل الحالات عندما يكسب ما يزيد عن 1000 صحة إضافية ويساهم بدوره مع عوامل تزايد الصحة الأخرى.
- الاستهلاك الهائل - الصحة القصوى: 10% من الضرر ⇐ 8% من الضرر

السيف الأبدي
تستغرق تشكيلات كاري ضرر الهجوم وقتًا أطول مما ينبغي كي تبلغ قوتها في الوقت الراهن، لذا سنخفض سعر السيف الأبدي، وهو أكثر عنصرٍ يقوم أبطالها بتشكيله، من أجل السماح لهم بتشكيل بقية عناصرهم في وقتٍ أبكر.
- السعر: 3600 ⇐ 3450 ذهب
- ضرر الهجوم: 70 ⇐ 65

نعل الزئبق
بعد القيام ببضعة تغييرات توازن على الأحذية من المستوى 2 العام الماضي، أصبحت في موضعٍ تنافسيٍ ملائمٍ مع العناصر الأسطورية. رغم ذلك، لدينا بعض الحالات التي شذ توازنها بشكلٍ بسيطٍ بين الأحذية نفسها، لذا نتطلع إلى رفع مستوى الأسوأ أداءً بينها وخفض الأفضل أداءً بعض الشيء.
أول تغيير سيكون على نعل الزئبق، الذي يعد أضعف حذاء تانك. ندرك أن فارقًا في السعر بقيمة 50 ذهب لا يبدو كبيرًا، لكن الأحذية تمثل عناصر صغيرة، وإذا ما أخذنا الموضوع كنسبةٍ وتناسب، فإن هذا التخفيض يشبه تخفيضًا بقيمة 125 ذهب على سعر عنصرٍ أسطوريٍ كامل.
- السعر: 1300 ⇐ 1250 ذهب

الحذاء الفولاذي المصفح
بما أن نعل الزئبق سيصبح أقوى قليلًا، سيصبح الحذاء الفولاذي المصفح أضعف قليلًا، بما أنه أقوى حذاءٍ في اللعبة حاليًا. سيمثل هذا فائدةً إضافيةً، حيث أنه سيكون بمثابة تعزيزٍ بسيطٍ جدًا لأبطال كاري ضرر الهجوم، والذين يرضينا تعزيزهم قليلًا في المدى القصير.
- تقليص الضرر من الهجمات التلقائية: 12% ⇐ 10%

النعل البيئي
يعد النعل البيئي أسوأ الأحذية أداءً في اللعبة لمعظم اللاعبين، لذا فهو يستحق تعزيزًا. سنتوخى جانب الحذر هنا، وسنمنحه 5 سرعة حركة للنسخة غير المطورة منه فحسب، لكننا سنراقبه لمعرفة إذا كان بحاجةٍ للمزيد من الدعم في المستقبل.
- سرعة الحركة الثابتة: 35 ⇐ 40 (ملاحظة: ستبقى سرعة الحركة المطوّرة 45 دون تغيير)

يأسٌ بلا نهاية
كان يأسٌ بلا نهاية أقوى عنصر تانك في اللعبة قبل بدء الموسم، لكن اللاعبين لم ينتبهوا لذلك حقًا. وبما أنه من المفيد شراؤه الآن للاستفادة من دروعه ومقاومة سحره كذلك، بدأ يستقطب اللاعبين واتضح لهم أنه شديد القوة حقًا. بما أننا نبتغي توجيه هذا العنصر نحو الأبطال الذين يكدسون الصحة، سنواصل العمل في هذا الاتجاه، عبر جعله ممتازًا للأبطال الذين يكدسون صحةً إضافيةً والتقليل من أهميته كعنصر تانك عامٍ يستطيع أي لاعبٍ شراءه.
- الكرب: 8 - 15 (حسب المستوى) (+3 % من الصحة الإضافية) ⇐ 3 % من الصحة الإضافية (ملاحظة: يعد هذا إضعافًا بنسبة 10 - 15 % لضرر العنصر)
أنظمة اللعب
أتاخان
في هذا التحديث قمنا بتعديل قواعد تولّد هيئتي أتاخان لتعكس بشكلٍ أفضل مدى دموية المباراة والهيئة التي يظهر عليها أتاخان. يشمل ذلك وضع الاختلافات في دموية المباريات بين الطابورين الفردي والاحترافي في عين الاعتبار.
مقايضة الضرر مبكرًا في المسار: يمتاز اللعب الاحترافي بمقايضة ضررٍ أكثر عدوانيةً مبكرًا في مرحلة المسارات، وعادةً ما يمتلك الأبطال صحةً أقل مطلع الجولة بطبيعة الحال، لذا فإن مقادير أقل من الضرر تؤدي إلى دمويةٍ أكبر. لذلك سنقوم بزيادة أثر ضرر مواجهة اللاعبين مطلع الجولة على حاصل الدموية بدرجةٍ أكبر.
- ستمنح المواجهات بين اللاعبين مطلع الجولة ضعف النقاط، وستنخفض تدريجيًا حتى تبلغ المقدار العادي على مدار 14 دقيقة.
حاصل القتل المتناقص: من الناحية الفعلية، كلما حصل عددٌ "كافٍ" من عمليات القتل، تبدو المباراة حافلةً وأكثر دمويةً. يعني ذلك أن عمليات القتل القليلة الأولى ستكون أكبر تأثيرًا من العمليات اللاحقة.
- ستمنح عمليات القتل القليلة الأولى في المباراة نقاطًا أكثر بوضوح، تتناقص مع كلٍ من عمليات القتل التالية.
- تعد عمليات الانقضاض على الأبراج على وجه الخصوص لحظاتٍ شديدة التوتر، لذا فإن عمليات القتل عند الانقضاض على الأبراج ستمنح نقاطًا مضاعفة.
- معايرة العتبة: بما أن هذه التعديلات ستغير من قيم النقاط بشكلٍ مؤثر، سنعدل عتبة ظهور كلٍ من الشره والمخرّب كي تتماشى بشكلٍ أفضل مع هذه القيم الجديدة.
الجدول الزمني لبطولات كلاش 2025
أصبحت بطولات كلاش لعام 2025 على الأبواب، لذا استعدوا بصحبة فرقكم وتفرغوا من مشاغلكم في هذه المواعيد للمنافسة على التفوق في كلاش! كما ذكرنا في آخر مقطع مستجدات مطورين، سنخفض عدد مسابقات كلاش هذا العام من 12 إلى 6 إجمالًا. لكننا سنقوم بتجربة بعض الأنظمة الجديدة للمنافسة مثل كلاش أرورف وسنعيد بعض الأنظمة المحببة لدى اللاعبين مثل كأس آرام. لذا احشدوا صفوفكم وفرقكم وإلى اللقاء في الريفت (أو هاولينغ آبيس)!
لمزيد من المعلومات عن كلاش نوصيكم بالاطلاع على صفحة دعم الأسئلة الشائعة عن كلاش هنا!.
بطولة كلاش |
أيام البطولة |
كأس أرورف |
1 - 2 مارس |
كأس سامنرز ريفت |
19 - 20 أبريل |
كلاش MSI |
21 - 22 يونيو |
كأس آرام |
16 - 17 أغسطس |
كلاش بطولة العالم |
18 - 19 أكتوبر |
كأس آرام 2 |
13 - 14 ديسمبر |
الجوائز المحدّثة
بما أننا سنخفض عدد بطولات كلاش هذا العام إلى النصف، سنقوم بموازنة نقاط VP المطلوبة لكلٍ من مستويات الجوائز. اطلعوا على متطلبات نقاط VP الجديدة أدناه:
- أيقونة عشوائية: 100 VP (دون تغيير)
- لقب "منافس كلاش 2025": 200 VP (دون تغيير)
- راية المنافس: 1000 VP ⇐ 500 VP
- أيقونة مستدعٍ عشوائية: 2000 VP ⇐ 1000 VP
- لقب "غازي كلاش 2025": 3000 VP ⇐ 1500 VP
- راية الغازي: 4000 VP ⇐ 2000 VP
- أيقونة عشوائية: 5000 VP ⇐ 3000 VP
- لقب "بطل كلاش 2025": 6000 VP ⇐ 3500 VP
- راية بطل: 7000 VP ⇐ 4000 VP
آرام
مرحبًا بلاعبي آرام!
سيكون التحديث 25.04 خفيفًا، وسنركز على تيمو. لطالما كانت موازنة الأبطال المعتمدين على الفخاخ صعبةً بسبب نظام الرؤية الفريد في آرام. وهذه المرة، سنمنح لاعبي تيمو المزيد من الفرص مجددًا لزرع الفطور مع تخفيض تأثيرها الإجمالي. حيث نهدف إلى الحفاظ على الصورة السردية لهذا البطل مع الحرص على ألا يتسبب في إحباطٍ كبيرٍ لخصومه.
أما فيما يتعلق بالتانك، فقد تم إضعاف عدة عناصر تانك في سامنرز ريفت هذا التحديث. سنراقب أداء أبطال التانك في آرام لتحديد مدى ضرورة إجراء تعديلات فردية. كما سنعمل على إضعاف سيت في التحديث القادم، لذا انتظروا جديدنا! وكالعادة، نرجو لكم حظًا سعيدًا، ووقتًا ممتعًا!
الأبطال
تيمو- R - الضرر: 200\325\450 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 180\290\400 (+40 % من قوة القدرة)
- R - الإبطاء: 30\40\50% ⇐ 20% في كل التصنيفات
- R - الحد الأقصى للشحنات: 2\3\4 ⇐ 3\4\5
- تسارع القدرة: -20 ⇐ -10
- الضرر المُلحق: -10% ⇐ -5%
العناصر
- يأسٌ بلا نهاية: مضاعِف العلاج: 175% ⇐ 250%
الرونز
- وابل النصال: سرعة هجوم أبطال القتال القريب: 130% ⇐ 140%
أرورف
أنظمة اللعب
- سرعة الهجوم الإضافية في المدى البعيد: 100% ⇐ 75%
الأبطال
كايل- الضرر المُلحق: 95% ⇐ 85%
- الضرر المُلحق: 90% ⇐ 85%
- الضرر المتلقى: 100% ⇐ 105%
- الضرر المتلقى: 100% ⇐ 105%
- الضرر المُلحق: 95% ⇐ 90%
- الضرر المتلقى: 100% ⇐ 105%
- الضرر المُلحق: 92% ⇐ 85%
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 110%
- الضرر المُلحق: 100% ⇐ 95%
- الضرر المُلحق: 105% ⇐ 110%
- الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
اللعب الخاطف
مؤقتات الموت
بعد أن أصبح هناك سقفٌ لمدة مباريات اللعب الخاطف، سنخفض مؤقتات إعادة التولد في أواخر الجولة كي يكون اللاعبون على استعدادٍ أكبر للقتال دفاعًا عن النوكسوس.
- مضاعف مؤقت الموت (في الدقائق 10 - 35): 100 - 133 % ⇐ 100 - 112 %
الأبطال
بما أن يوريك أصبح يمتلك حد انقطاعٍ للموت المفاجئ يغطي على ضعف قوته أواخر الجولة وترافق ذلك مع منح آلية الموت المفاجئ أفضليةً له بسبب اختصاصه في إلحاق الضرر بالأبنية، فقد أصبحت مستويات قوته تفوق حدود المعقول، لذلك سنعمل على كبح جماح يوريك وإعادته إلىأرضرونتيرا الواقع.
- نمو ضرر الهجوم: 5 ⇐ 4.3
- R - ضرر وسم العذراء: 2\2.5\3% من الصحة القصوى ⇐ 1.5\1.75\2% من الصحة القصوى
المتجر الخرافي
يتوفر الآن
- كاسيوبيا صانعة الخرافات برستيج
- لوشيان نبضة النار برستيج
- إزريال ساي أوبس برستيج
- إيفلين K/DA برستيج
- زيد بروجيكت برستيج
- تاليا الكريستال السماوي
- آني الهيكستيك
- شين حارس الرماد
- بوبي الهيكستيك
- آش اجتماع السحرة (طقوس الظلام)
- ماستر يي ساي أوبس (الصياد)
- إيريليا الحارسة (العزم)
- تاليا الكريستال السماوي (لون استعادة)
- جين مقاتل الروح (بلا حدود)
- كاتارينا بلاط العجائب (زهري غامق)
- زيد بروجيكت (الحساب)
- كاشف الكريستال السماوي
- رجل عبوس
- الكل لك
- أيقونة ساي أوبس
- أيقونة K/DA ALL OUT 2020
- أيقونة رخصة فعالية الوحش القمري
- أيقونة فعالية بروجيكت 2021
- أيقونة رخصة اجتماع السحرة 2021
- أيقونة رخصة فعالية الأنيس
المقتنيات المغادرة للمتجر الخرافي
- فيورا الوحش القمري برستيج
- لكس بورسلين برستيج
- كيندريد بورسلين برستيج
- راكان عراف التنين برستيج
- داريوس وهج الرهبة
- هيكاريم الرَمَّاح زيرو
- جارفان الرابع الهيكستيك
- راموس الهيكستيك
- فيورا الوحش القمري (Vitality)
- ديانا مفرقعة النيران (النمر الذهبي)
- سيت مفرقع النيران (النمر الذهبي)
- تيمو مفرقع النيران (النمر الذهبي)
- تريستانا مفرقعة النيران (النمر الذهبي)
- زين جاو مفرقع النيران (النمر الذهبي)
- أمومو بورسلين (النمر الذهبي)
- كيندريد بورسلين (النمر الذهبي)
- لكس بورسلين (النمر الذهبي)
- إزريال الحامي بورسلين (النمر الذهبي)
- كاشف مفرقع النيران 2022
- أيقونة الأرنوب صانع الخرافات
- أيقونة الأرنب صانع الخرافات
- كاشف الميزان السماوي
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم إصلاح عيبٍ كان يسبب إلغاء حركة كلٍ من لوبلانك الأسطورة الصاعدة وآري الأسطورة الأزلية (المميزة) عندما تكون الحركة بسبب تأثيرات تغيير موضع لا تلحق الضرر (مثل الصنوبر المتفجر) إذا تم الضغط على ctrl+5 لاستخدام الشكل التعبيري أثناء الحركة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل سحر الأسرار المبدئي يعتبر هجمات قدرة R لدى تويتش كهجماتٍ على هدفٍ منفرد بدل هجماتٍ تمتلك منطقة تأثير، مما يعني أن تضخيم الضرر الوارد كان يُحتسب بنسبة 14% بدل أن يكون 9% كما ينبغي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا في تبديل حذاء رينغار إلى حذاء رامي التعويذات بعد إكماله مهمة مطاردة كازيكس. لن نسمح بألاعيب القط السحري بعد الآن.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم عرض هجمات كاليستا الأساسية بشكلٍ صحيحٍ تمامًا.
- تم إصلاح عيب كان يسمح بمهاجمة سكاتل كراب أثناء عرض مؤثرات تولدها الحركية.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل عدة مقاطع صوتية للبطلة أورورا بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم عرض المؤثرات المرئية للجذب عند إلقاء آتروكس لقدرة W بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم استفادة اندفاع كاليستا الكامن من أحذيةٍ معينة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل إنعاش الحياة الزائفة المكتسب من أتاخان يغير مدة تحضير التأثير الكامن لبعض الأبطال إلى 15 ثانية.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا بتعطيل الانتقال الخاطف أو انتقال الهيكس الخاطف إذا تم استعماله قبل إنعاش الحياة الزائفة لأتاخان مباشرةً.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بجعل نِكو تحتفظ بتثبيط خبرة الأتباع من عنصر الأدغال بعد تحولها إلى بطلٍ يمتلك عنصر أدغال.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم كشف قدرة W لدى زيغز للمنطقة الخاضعة للقدرة عند استخدامها في المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تفاعل تأثير لوشيان الكامن بشكلٍ صحيح مع جميع أنواع النباتات.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بإعادة ضبط فترة تبريد قدرة Q لدى ميل عند قتل أبطال معادين متأثرين بقدرة السم المميت الخاصة بالبطل تويتش عندما يتم تطبيقها باستخدام قدرة W لدى ميل.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة R لدى ريناتا غلاسك تنجح في اختراق جدار الرياح الذي يتشكل من قدرة W لدى ياسو.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بإعادة ضبط فترة تبريد قدرة ميل الخارقة إذا استخدمت قدرة W لرد قدرة R لدى درايفن.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب باحتساب ضرر قدرة E لدى ميل كضررٍ يستهدف هدفًا منفردًا بدل احتسابه كضررٍ ذي منطقة تأثير.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل المرافقين المستدعين من القدرة الخارقة مثل تيبرز وديزي الأقحوانة يجتذبون عدوانية الأتباع نحو الأبطال.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تطبيق السم من قدرة E لدى تيمو للإصابات الحرجة بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم امتلاك قدرة W لدى سيندرا لتكلفة مانا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تحديث إحصاءات عنكبوت إليز بالترافق مع إحصاءاتها وتحديثها عند التولّد فقط.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بإبقاء واجهة نهاية المباراة مفتوحةً عند بدء الاحتفال بنهاية المباراة.
- تم إصلاح عيب كان يحصل بعد تقمص فييغو لشخصية ميل، ويتسبب في إلحاق صاعقة السماء الخاصة به لمقدارٍ غير صحيحٍ من الضرر.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل هجمات ميل الأساسية تعطل قدرة W لدى نيدالي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل المؤثرات الصوتية التي تحدث لدى إصابة قدرة R لدى آش تحصل في موضع آش بدل أن تحصل في موضع العدو.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل أورغوت قادرًا على جذب الأعداء إلى داخل الينبوع إذا كانت عملية الجذب تحصل أثناء إعادة تولّد أورغوت بفعل الحياة الزائفة من أتاخان.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم إلغاء قدرة R لدى براير إذا تم قتلها وإنعاشها باستخدام الحياة الزائفة من أتاخان.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بمواصلة قدرة R لدى كاين إلحاق الضرر حتى لو مات أثناء إلقاء القدرة إذا ما تم إنعاشه باستخدام الحياة الزائفة من أتاخان.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بمواصلة إلقاء تاليا لقدرة Q أثناء إنعاشها بفعل الحياة الزائفة من أتاخان.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنع تشغيل بعض التعليقات الصوتية للبطلة ميل بشكل صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في كشف ووكونغ للعموم عند استخدامه لقدرة Q على صنوبر متفجر.
- تم إصلاح عيب كان يحصل بعد تقمص فييغو لشخصية ليليا، حيث كان يمكّنه من استخدام قدرة E الخاصة بها وكان يجعل القدرة لا ترتطم بالتضاريس بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل تأثير أمبيسا الكامن يتجاهل عمليات التفادي والإعماء.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم صد قدرة W لدى ميل لبعض الضربات الحرجة بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة R لدى فيكتور تتبعه أثناء مواجهة ريفت هيرالد.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل تأثير آري الكامن يقاطع حركة استدعائها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض قدرة Q لدى جايس فوق تضاريس وأبنية لا يمكن عبورها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنع تشغيل بعض التعليقات الصوتية للبطل وارويك بشكل صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم عرض مشاعل مورديكايزر في مملكة الموت في المواضع الصحيحة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم صد قدرة W لدى فيورا لبعض قدرات ميل بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم رد قدرة W لدى ميل لمقذوفات بيكس التي تلقيها لولو بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة E لدى مالزاهار تقتل نباتات زايرا مباشرةً.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل المؤثرات الصوتية الخاصة بقدرة Q لدى كاسانتي لا تحدث في موقعها تمامًا.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: