S1.2.25 معلومات التحديث

أطلّ علينا التحديث 25.S1.2 بنكهته المَلكية! 👑

حان وقت التحديث الأول في نوكسوس! في جعبتنا العديد من التغييرات التي تشمل كامل جوانب League وتتضمن تعديلاتنا الأولى على اللعب الخاطف وتغييرات آرام وعودة أرورف، وبالطبع ستكون هناك بضعة تغييرات على حفنةٍ من الأبطال. كما أن فانغارد سيأتي إلى أنظمة Mac أخيرًا، وسيتم رفع المتطلبات الدنيا لتشغيل اللعبة في نظامي MacOS وويندوز، وفي حال فاتكم الخبر فلدينا بعض الإصلاحات على مكاسب الجوهر الأزرق ونقاط خبرة الحساب في رخصة المعركة الجديدة.

وهناك أيضًا بعض التغييرات لمتابعة العمل على آليات اللعب الموسمية الجديدة، حيث سنستعيض عن مفخرة أول ضحية بمفخرة الحرب، وسيتم تفعيلها الآن لصالح أول فريق يحقق ثلاث عمليات قتل. سنضعف ورود الدم وجوائز أتاخان وسنغير منطق التولّد لزيادة عدالة التوزيع بالنسبة لموضع التولّد وهيئة أتاخان. كما تم تعزيز رونز الرؤية الجديدة ضمن شجرة السيطرة.

أما فيما يتعلق بموازنة اللعبة الرسمية، سيكسب أبطال كاري ضرر الهجوم قوةً عبر سهام اليون تال البرية وسنغير بشكلٍ بسيط تحية اللورد دومينيك والذكرى المميتة. على صعيدٍ آخر، سنجري تعديلات بسيطة على عددٍ من الأبطال لجعل وضعهم أفضل.

هذا أول تحديث موازنة كبير لنمط اللعب الخاطف، حيث سنعفي ذهب الأبطال المعتمد على الجعبة (مثل تويستد فايت وغانغ بلانك) من آليات العودة في النتيجة (مما يعد تعزيزًا) وبخلاف ذلك سنعمل على تسوية أمور الأبطال الأكثر شذوذًا عن الركب.

أتبحثون عن مزيدٍ من المعلومات عن League؟ نوصيكم إذًا بزيارة موسوعة ويكي لمجتمع لعبة League of Legends!

وبمناسبة الحديث عن أدوات مجتمع اللاعبين الرائعة، لا يزال ممكنًا استخدام موقع YearIn.LoL هنا رغم انقضاء عام 2024 للاطلاع على بصمتكم في الريفت العامَ الماضي، فاحرصوا على الاطلاع عليه. معلومات تحديث TFT هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر البطلة ميل، ومظاهر وألوان ميل مستشارة آركين، شين التكريمات الثلاثة، جين صانع الخرافات، نامي صانعة الخرافات، جارفان الرابع صانع الخرافات برستيج، كاسيوبيا صانعة الخرافات برستيج، بتاريخ 23 يناير 2025، الساعة الثامنة مساءً بتوقيت غرينتش.

جهود الإغاثة لحرائق الغابات في لوس أنجلوس

لعلكم قد تابعتم في الأنباءِ حرائقَ الغابات غير المسبوقة التي تجتاح جنوب كاليفورنيا. خلّفت هذه الحرائق المشتعلة في قلب منطقتنا في لوس أنجلوس آلاف المشردين ودمرت منازلًا ودفعت مجتمعاتٍ بأكملها إلى حافة الخطر. رغم التقدم الملحوظ الذي حققه رجال الإطفاء وفرق الطوارئ في احتواء النيران، فإن الكارثة لم تنتهِ بعد، وما زالت المعاناة اليومية قائمةً بالنسبة للكثيرين.

باعتبارنا شركة تنتمي إلى مدينة لوس أنجلوس، أردنا تسليط الضوء على جهودنا للاستجابة المباشرة... سواء من خلال دعم المتضررين أو إطلاق حملات تبرعات داخل اللعبة للمساهمة في جهود الإغاثة والوقاية من الكوارث الطبيعية.

اعتبارًا من 22 يناير، سنطلق حملات تبرعاتٍ داخل اللعبة في ألعاب VALORANT و League of Legends لدعم جهود الإغاثة والوقاية من الحرائق والكوارث الطبيعية عالميًا. سيتم تخصيص جميع العائدات لصالح صندوق التأثير الاجتماعي لدى Riot Games، والذي يدعم المنظمات العاملة على تعافي المجتمعات المتضررة من الكوارث في جنوب كاليفورنيا ومناطق أخرى حول العالم.

بدءًا من 23 يناير حتى الساعة السابعة مساءً بتوقيت غرينتش يوم 5 فبراير، ستساهم Riot بنسبة 100% من عائدات مظهر تريستانا الإطفائية، بالإضافة إلى ثلاثة أضعاف المبلغ لصالح صندوق التأثير الاجتماعي لدى Riot Games، وهو حساب يموله المتبرعون برعاية ImpactAssets.

نشرنا مقالًا يبرز ما نقوم به أيضًا، وما قمنا به حتى الآن، لمساعدة موظفي Riot الذين خسروا بيوتهم أو لا يزالون غير قادرين على العودة إليها، وما نقوم بفعله لمجتمعاتنا المحلية، بالإضافة إلى المعلومات المتعلقة بصندوق التأثير الإجتماعي هنا.

الانتقال من OpenGL إلى Metal في نظام تشغيل MacOS وتغييرات DirectX

من أجل الحفاظ على استقرار وأداء ألعابنا، نحتاج أحيانًا إلى إيقاف دعم الأجهزة والأنظمة العتيقة التي لم يعد الكثير من اللاعبين يستخدمونها. عادةً ما تؤثر هذه التغييرات على عددٍ صغيرٍ من اللاعبين فحسب، لكننا رغبنا في التنويه سلفًا لمن سيتأثرون بهذه التغييرات.

بعد تحديثين، سنرقّي تقنية OpenGL الخاصة بالمرئيات لمستخدمي نظام MacOS إلى Metal. سيتم تنفيذ ذلك بالتدريج مع منح إمكانية العودة لاستخدام OpenGL لفترةٍ محدودة حتى إزالة OpenGL. إذا كنتم ما زلتم تستخدمون OpenGL، سيُستخدم برنامج العميل Metal تلقائيًا حين نوقف دعم OpenGL، لذا لا يتعين عليكم فعل شيء. أما إذا كنتم تستخدمون OpenGL بسبب عدم تطابق أجهزتكم مع مرئيات Metal، فستحتاجون إلى ترقية جهازكم كي تستطيعوا مواصلة اللعب بعد إزالة دعم OpenGL.

كما سنعمل على ترقية كيفية استخدام DirectX 11 لمستخدمي ويندوز. إذا كانت بطاقة الرسوميات لديكم تدعم ميزة level 11_0 في DirectX 11، سيتم تحديث برنامج العميل لديكم تلقائيًا. أما إذا كانت بطاقة الرسوميات تدعم حتى ميزة level 10_0 في DirectX 11 فقط، ستحتاجون إلى تحديث جهازكم كي تتمكنوا من مواصلة اللعب بعد هذه الترقية.

للاطلاع على مواصفات النظام الدنيا والموصى بها، يرجى الاطلاع على مقال الدعم.

تطبيق برنامج Vanguard في نظام Mac

سيبدأ توسيع دعم Vanguard رسميًا ليشمل أجهزة Mac مع هذا التحديث. سيكون غير نشطٍ في البداية، مع نيتنا تفعيل مكافحة الغش على نظام Mac وتشغيلها بالكامل في الأسابيع القليلة الأولى من فبراير. عندما قدّمنا لكم Vanguard في لعبة LoL رسميًا العامَ الماضي، ذكرنا أننا سنراقب استجابات الغشاشين، وقد تحققت النبوءة، فقد اتجه الغشاشون إلى التخفي كبيئات نظام تشغيل Mac، مما اقتضى أن نقوم بتنظيم جلسات لعب موثوقة على Mac من أجل التفرقة بين النزيهين والغشاشين. لكن لا تقلقوا، فلن يتعين عليكم تنصيب أي برنامجٍ جديد. سيستخدم نظام Mac منتج Vanguard المرفق، والذي كما يوضح الاسم، يعمل على "إرفاق" رصد الغش ببرنامج عميل اللعبة مباشرةً. هناك المزيد من المعلومات عن Vanguard التي يمكن للاعبينا من هواة الاطلاع قراءتها في المقال الذي صدر مؤخرًا عن مراجعة عمل نظام مكافحة الغش.

تحديث الجوهر الأزرق ونقاط خبرة الحساب

نشرنا الأسبوع الماضي مقالةً عن الخطأ الذي وقعنا فيه عند حساب وتخطيط الحصول على الجوهر الأزرق. أسأنا تقدير هذا الأمر، لذا سنجري بعض التغييرات على مدار التحديثين القادمين كما يلي لتعويضكم وتصحيحه.

أولًا، سنغير القيمة الإجمالية من الجوهر الأزرق الممنوح في المحطات البارزة للرخصة من 4750 جوهر أزرق إلى 9000 جوهر أزرق، كما سنعمل على تحديث ما تمنحه المحطات البارزة الختامية في الرخصة بعد المحطة 50 والتي يمكن تكرارها من 50 جوهر أزرق إلى 750 جوهر أزرق. ستتوفر تغييرات المحطات الختامية في اللعبة الرسمية أثناء هذا التحديث، ‎25.S1.2، بدءًا من الساعة الثانية عشر ظهرًا يوم 23 يناير بتوقيت غرينتش.

بما أن رخصة المشهد الأول فاعلةٌ أساسًا، وبما أن عددًا معقولًا من اللاعبين قد أكملوا النقاط البارزة التي تمنح الجوهر الأزرق، سنعوض الفارق عبر مهمةٍ يمكن لعبها مرةً واحدةً ويسهل إكمالها، ستمنحكم 4250 جوهر أزرق.

كما سنقوم بتغيير كبسولة البطل الأخيرة في الرخصة إلى كبسولة أبطال مجيدة بدءًا من رخصة المشهد 2.

أما فيما يتعلق بنقاط خبرة الحساب، سنزيد نقاط خبرة الحساب المكتسبة بنسبةٍ تقارب 40%. سيضمن ذلك تغيير عدد المباريات الوسطي اللازم لبلوغ المستوى 30 وفتح النمط المصنف ليصبح قريبًا مما كان عليه قبل هذا التحديث أو أسرع قليلًا.

إذا كنتم تودون القراءة عمّا حصل وأسباب حدوثه، نوصيكم بقراءة تلك المقالة.

التغييرات:

  • سنزيد إجمالي الجوهر الأزرق المكتسب من المحطات البارزة من 4750 إلى 9000 (بدءًا من المشهد 2)
  • سنضيف مهمةً واحدةً يسهل إكمالها للحصول على 4250 جوهر أزرق كتعويض عن الفارق في المشهد 1. (ستتوفر في اللعبة الرسمية هذا التحديث حتى نهاية هذا المشهد)
  • سنزيد مقدار الجوهر الأزرق من المحطات البارزة القابلة للتكرار من 50 إلى 750 جوهر أزرق. (سيكون ذلك في اللعبة الرسمية هذا التحديث)
  • سنغير كبسولة البطل الأخيرة في الرخصة إلى كبسولة أبطال مجيدة. (بدءًا من المشهد 2)
  • سنزيد مكاسب نقاط خبرة الحساب بنسبة 40%. (سيكون ذلك في اللعبة الرسمية هذا التحديث)

حارس القاعدة

سنعدل نطاق حارس القاعدة لتغطية كامل المنصة وذلك لإزالة أي نزاع حول الموضع المثالي لانتظار التولد مع إضعافٍ على المدة للحفاظ على وقت الانتقال الكلي إلى المسارات.

  • تمت زيادة نطاق حارس القاعدة كي يغطي كامل منصة الينبوع.
  • مدة حارس القاعدة: 7 ثوان ⇐ 6 ثوان.

مفاخر القوة

كان اختيار مفخرة أول ضحية يهدف إلى ربطها بوضوح شديد بآليات اللعب الموجودة في سامنرز ريفت، لكن بدا واضحًا أن مفاخر القوة يتم إنجازها عادة في وقتٍ مبكر جدًا بالنسبة لغاياتها وتتسبب في تجارب لعبٍ محبطةٍ بشدة عند اقترانها بالغزو أو المعارك المبكرة. سنستعيض عن مفخرة أول ضحية بمفخرة الحرب، والتي سيتم منحها لأول فريق يبلغ ثلاث عمليات قتل أبطال. سنراقب الوضع في المستقبل لضمان مواكبة بيئة اللعب للمقاييس العصرية.

مفخرة أول ضحية

  • تم حذفها.

مفخرة الحرب

  • يتم منحها لأول فريقٍ يحقق ثلاث عمليات قتل أبطال.

أتاخان

مقياس ظهور الشره والمخرّب

الآن وقد توفر لدينا مقدارٌ لا بأس به من بيانات اللعب بالإضافة إلى بعض البيانات المبكرة عن اللعب الاحترافي، سنجري بعض التعديلات على كيفية تحديد هيئة أتاخان، كما سنعمل على إضعاف ورود الدم قليلًا. سيلاحظ اللاعبون العاديون زيادةً طفيفةً في ظهور أتاخان الشره، فيما قد يحظى اللاعبون المحترفون بفرصة أكبر في رؤية أتاخان المخرّب، وسيتم إضعاف جوائز كلا هيئتي الشره والمخرّب، لكن إضعاف الشره سيكون أكبر.

العتبة

  • العتبة في المباريات العادية والمصنفة: تم تخفيضها بحوالي 20%
  • العتبة في مباريات اللعب الخاطف: تم تخفيضها بحوالي 20%

النقاط الممنوحة

  • النقاط لكل قتل بطل: تم تخفيضها بمقدار كبير
  • النقاط من ضرر الأبطال: لم تتغير
  • زيادة النقاط عندما يكون اللاعب بمفرده: 1.85 ضعف لأبطال القتال القريب | 1.65 ضعف لأبطال القتال البعيد ⇐ لم تتغير
  • زيادة النقاط عندما يكون اللاعب بمفرده في اللعب الخاطف: 1.85 ضعف لأبطال القتال القريب | 1.65 ضعف لأبطال القتال البعيد ⇐ ضعفان لأبطال القتال القريب | 1.75 لأبطال القتال البعيد

الشره

  • الذهب الممنوح من تفعيل تأثير الانسحاب: 100 ذهب ⇐ 200 ذهب

  • ورود الدم

  • نقاط الخبرة لكل وردة: 25 ⇐ 23
  • القوة المتكيفة لكل وردة: تتلاشى الصيغة بشكلٍ أسرع قليلًا (ستكون قيمة الورود اللاحقة 34 تكدسًا كحدٍ أدنى بدلًا من 39 تكدس)
  • النمط المصنف

    في أول أسبوعين من دورة التحديث في الموسم المصنف الجديد، قمنا بتعطيل قيود مستويات الجدارة في الطابور الزوجي لمستويات النخبة، لذا وبشكلٍ مماثلٍ للمراحل والأعوام الماضية، ستتم إعادة تفعيل قيود مستويات الجدارة في الطابور الزوجي لمستويات النخبة بدءًا من التحديث ‎25.S1.2.

    ميل، انعكاس الروح

    لعل وقت سحر آركين قد حان.
    ستصل ميل، انعكاس الروح إلى الريفت يوم 23 يناير الساعة الثامنة مساءً بتوقيت غرينتش.
  • ملخص قدرات ميل هنا!
  • لمحة عن البطلة ميل هنا!
  • الأبطال

    كاسيوبيا

    التأثير الكامن (الظافرة) - تم تخفيض سرعة الحركة.

    استفادت كاسيوبيا بشكلٍ جائر من المفاخر، ولعل ذلك يعود، جزئيًا على الأقل، إلى تعويض افتقارها إلى قدمين بشكلٍ أكبر قليلًا مما ينبغي. سنزيل بعضًا من القوة الزائدة التي تحصل عليها لضمان ألّا تكون فائدة حركتها الأفعوانية أكبر من المشي.

    التأثير الكامن - بهاء الأفعى

    • الظافرة - سرعة الحركة لكل مستوى: 6 ⇐ 5
    • لم تتغير سرعة الحركة من تأثير بهاء الأفعى الافتراضي.

    إيفلين

    E - تمت زيادة سرعة الحركة في التصنيفات العليا للقدرة. R - تمت زيادة الضرر.

    تعد إيفلين من أضعف القتلة أداءً بعد بداية الموسم. أصبح الكثير من القتلة أضعف الآن في اللعب المنسّق بسبب الاستعاضة عن جامع مقل العيون بالمزيد من الرونز المرتكزة على الرؤية، ونعمل على إعادة الأبطال الأضعف إلى مستويات قوتهم التي يستحقونها. سنبدأ مع إيفلين، حيث سنجعل سرعة حركتها في القتال أفضل قليلًا، كما سنمنحها مصدر ضرر دفقات موثوقًا أواخر الجولة لمساعدتها على اغتيال خصومها بشكلٍ أفضل.

    E - لسعة السوط

    • سرعة الحركة: 30% ⇐ 30\35\40\45\50%

    R - العناق الأخير

    • نسبة قوة القدرة غير المعززة: (65 % من قوة القدرة) ⇐ (75 % من قوة القدرة)
    • نسبة قوة القدرة المعززة: (+ 156 % من قوة القدرة) ⇐ (+ 180 % من قوة القدرة)

    إيريليا

    W - تم تخفيض الضرر. E - تم تخفيض الضرر. R - تم تخفيض الضرر.

    أداء إيريليا قوي منذ مدة وتستحق إضعافها. لكننا نود الحفاظ على الانطباع الجيد الذي تتركه كبطلة تعتمد على الحركة السريعة والهجمات التلقائية مع الأدوات اللازمة للصمود في القتال القريب. لذلك، سنزيل بعض الضرر من المواضع التي لا تعتمد عليها كثيرًا. رغم أن لدينا عددًا كبيرًا من التغييرات هنا، لكن كلًا من هذه القدرات تسهم بشكلٍ بسيطٍ فقط في إجمالي الضرر الذي تتسبب به.

    W - رقصة التحدي

    • الضرر الأدنى: 10\25\40\55\70 (+40 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 10\20\30\40\50 (+40 % من ضرر الهجوم الإجمالي)
    • الضرر الأقصى: 30\75\120\165\210 (+120 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 30\60\90\120\150 (+120 % من ضرر الهجوم الإجمالي)

    E - ثنائي بلا عيوب

    • الضرر: 80\125\170\215\260 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 70\110\150\190\230 (+80 % من قوة القدرة)

    R: النصل الحارس

    • الضرر: 125\250\375 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 125\200\275 (+70 % من قوة القدرة)

    كاين

    التأثير الكامن - تمت زيادة الضرر في المستويات الأدنى.

    إن كاين الأساسي وكاين الأحمر قريبان مما نرغب به من حيث القوة، لكن أداء كاين الأزرق لا يرتقي إلى المطلوب. بما أنه لا يحتاج إلى المزيد من الدفقات أواخر الجولة، سنزيد سقف تأثيره الكامن قليلًا لمنحه ذروة قوةٍ أكبر عقب التحول كي يستخدمها في محاولة زيادة تأثيرها تراكميًا في المباراة.

    التأثير الكامن: منجل الداركن

    • القاتل الشبح - ضرر السحر الإضافي: 15 - 45 % (حسب المستوى) ⇐ 25 - 45 % (حسب المستوى)

    مالزاهار

    W - تم تحديث مخلوقات القدرة الآن لزيادة الضرر عند الترقية.

    سنجري تحديثات داخلية على قدرتي W و R لدى مالزاهار هذا التحديث من أجل فتح الباب للموازنة في الأنماط المختلفة لهاتين القدرتين. كنتيجةٍ لتحديثات هاتين القدرتين، فإن مخلوقات الفويد المتولدة سلفًا ستحدث ضررها عندما يرتقي مالزاهار بالمستوى وسيُظهر حقل الوصف ضررها الفعلي بدل جزءٍ من الحساب فقط.

    W - أفواج الفويد

    • سيتم تحديث ضرر مخلوقات الفويد الآن عند ترقية مستوى مالزاهار
    • تم تحديث حقل الوصف كي يظهر ضرر هجوم مخلوقات الفويد الإجمالي.

    ماستر يي

    تمت زيادة نمو ضرر الهجوم. E - تمت زيادة الضرر.

    ماستر يي ضعيف، لذا سنمنحه بعض التعزيزات العامة لتدعيم ضرره المستدام.

    الإحصاءات الأساسية

    • نمو ضرر الهجوم: 2.5 ⇐ 2.8

    E - نمط الووجو

    • الضرر الحقيقي لدى الإصابة: 20\25\30\35\40 (+30 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 20\25\30\35\40 (+35 % من ضرر الهجوم الإضافي)

    سمولدر

    Q - سيتزايد ضررها الآن للاستفادة من السيف الأبدي.

    سنمنح سمولدر تعزيزًا بسيطًا جدًا، وسنفتح الباب للاستفادة من السيف الأبدي كخيار ذروة، عبر السماح لضرر Q بالتزايد مع فرصة ضرر الضربة الحرجة له، بما أن فرصة الضربة الحرجة تزيد من تأثير القدرة أساسًا.

    Q - النَفَس الحارق الخارق

    • يتزايد الضرر ليصل إلى قيمة مُضاعف الضربة الحرجة بناءً على فرصة الضربة الحرجة، مما يسمح لسمولدر بالاستفادة من قدرة Q لدى التجهز بعنصر السيف الأبدي.

    تام كينش

    Q - تم تخفيض الضرر.

    أداء تام كينش أفضل مما يجب في المسار العلوي وفي دور الدعم كذلك. نحن راضون عن مدى صلابته وقدرته على التحمل للصعود مجددًا إذا لم يستطع خصومه القضاء عليه، لكنه فتاكٌ أكثر مما ينبغي عمومًا، لذا سنعمل على الإضعاف المباشر لضرر قدرته التي يقتات عليها.

    Q - سوط اللسان

    • الضرر: 80\130\180\230\280 (+التأثير الكامن) ⇐ 75\120\165\210\255 (+التأثير الكامن)

    فيكتور

    Q - تم تخفيض الضرر. R - تم تخفيض الضرر.

    ما زال أداء فيكتور أقوى مما يجب بعد الإضعافات التي حاقت به في التحديث المصغر 14.24. لذا سنخفض ضرره أواخر الجولة بكل بساطة من مواضع لن يفتقدها بشدة.

    Q - القوة الماصة

    • الضرر الإضافي للهجوم المعزّز: 20\45\70\95\120 (+100 % من ضرر الهجوم) (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 20\45\70\95\120 (+100 % من ضرر الهجوم) (+50 % من قوة القدرة)

    R - عاصفة الآركين

    • الضرر لكل تكة: 65\105\145 (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 65\105\145 (+35 % من قوة القدرة)

    يومي

    التأثير الكامن - تمت زيادة العلاج وتم تخفيض فترة التبريد في المستويات العليا R - تمت زيادة الضرر.

    إن ضعف يومي يبدو مفهومًا نظرًا لحصول أقرانها على 5 من الدروع أو مقاومة السحر أو تسارع القدرة بشكلٍ مجاني وحرمانها من ذلك. بما أنها تعد من أضعف أبطال الدعم في اللعبة عمومًا، سنمنحها بعض القوة الإضافية. سنستهدف تزايد ذهبها الإجمالي لمنحها قوةً ترتكز على اللعب على أرضها حيث يكسب أبطال الدعم مقدارًا معقولًا من الذهب في المتوسط.

    التأثير الكامن - صداقة القطط

    • العلاج: 25 - 110 (حسب المستوى) (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 25 - 110 (حسب المستوى) (+25 % من قوة القدرة)
    • فترة التبريد: 20 - 10 (حسب المستوى) (حتى بلوغ المستوى 11) ⇐ 20 - 8 (حسب المستوى) (حتى بلوغ المستوى 13)

    R - الفصل الأخير

    • الضرر: 75\100\125 (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 75\125\175 (+25 % من قوة القدرة)
    • الضرر الأقصى خلال 5 موجات: 75 - 250 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 75 - 350 (+50 % من قوة القدرة)

    العناصر

    تحية اللورد دومينيك

    سنعدل عناصر اختراق الدروع الحرجة بحيث نجعل غايتها أدق: أن تكون أفضل في مواجهة الأعداء الذين يمتلكون دروعًا قوية دون جعلها أقوى بوضوح عند عدم مواجهتهم.

    • تكلفة الذهب الإجمالية: 3000 ذهب ⇐ 3100 ذهب
    • اختراق الدروع: 35% ⇐ 40%

    الذكرى المميتة


    • تكلفة الذهب الإجمالية: 3200 ذهب ⇐ 3300 ذهب
    • اختراق الدروع: 30% ⇐ 35%

    سهام اليون تال البرية

    يعد مستوى سهام اليون تال البرية منحدرًا قليلًا بالمقارنة مع الجامع مع متطلبات وتيرة اللعب الأعلى بسبب أهداف المفاخر. سنحاول تعزيزه بقوة، لكننا ما زلنا نرغب في أن يبقى خيارًا متزايد القوة بالمقارنة بالجامع.

    • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 55
    • سرعة الهجوم: 25% ⇐ 35%
    • تكلفة الذهب الإجمالية: 2900 ذهب ⇐ 3000 ذهب

    الرونز

    كاشف الأعماق

    انتهى المطاف بالرونز الثانوية في شجرة السيطرة بكونها ضعيفةً قليلًا. رغم أنه من المتوقع أن يستفيد اللاعب العادي بشكلٍ أقل من هذه الرونز بالمقارنة باللاعبين ذوي مستويات الجدارة المرتفعة واللاعبين المحترفين، فما زلنا نود رفع قوتها بعض الشيء.

    • مدة الحلية الصفراء: 30 - 120 ث (حسب المستوى الوسطي للأبطال) ⇐ 45 - 150 ث (حسب المستوى الوسطي للأبطال)

    التذكارات المروّعة


    • تسارع الحلي لكل تذكار: 4 (2 تسارع تعويذة المستدعي) ⇐ 6 (3 تسارع تعويذة المستدعي)
    • الحد الأقصى للتذكارات: 25 ⇐ 18

    الحاسة السادسة


    • فترة التبريد: 300 ث قتال قريب \ 360 ث قتال بعيد ⇐ 275 ث قتال قريب \ 350 ث قتال بعيد

    اللعب الخاطف

    نهدف في أول عملية موازنةٍ كبرى لنمط اللعب الخاطف إلى التخلص من بعض مشاكل المنظومة ومعالجة الأبطال الذين يُخلّون بالتوازن. بالنسبة لكلٍ من غانغ بلانك، بايك، أكشان، درايفن، تويستد فايت، سينا، فإن تولّد الذهب يحتسب كالذهب العادي مما يمنح خصومهم القدرة على العودة من الخلف، ويسمح لهم بكسب المزيد من الذهب للبقاء في المنافسة. لن يتم احتساب الذهب الممنوح من جعب الأبطال في عودة الخصوم في النتيجة بعد الآن، لكن مضاعفته ستبقى إذا كان لاعب غانغ بلانك مثلًا متخلفًا عن البقية.

    كما سنخفض تزايد القوة في أواخر الجولة غالبًا لدى الأبطال الذين يفوق أداؤهم اللازم هذا التحديث، بما أن نقاط الخبرة أواخر الجولة وقيم الذهب مضمونة بشكلٍ أكبر بكثير، لذا لن يعاني اللاعبون الذي يتخلفون بسبب ضعفهم مطلع الجولة بعد الآن بسبب ذلك.

    آليات توليد الذهب الإضافي

    سنعمل على ألّا يؤدي الذهب الإضافي المكتسب من آليات لعب البطل إلى تفعيل تعديل ذهب العودة في النتيجة للأعداء وجوائز القتل. تشمل مظاهر الذهب المذكورة:
    • الذهب الذي يتزايد بفعل تخلف اللاعب عن البقية.
    • لا يساهم في تخلف الأعداء.
    • لا يتم احتسابه عند حساب تخلف اللاعب الخاص.

    قائمة القدرات المتأثرة:

    • غانغ بلانك - Q
    • بايك - R
    • أكشان - W
    • درايفن - التأثير الكامن
    • تويستد فايت - التأثير الكامن
    • سينا - التأثير الكامن

    الأبطال

    كايل

  • Q - الضرر: 60\100\140\180\220 ⇐ 60\95\130\165\200
  • الإبطاء: 26\32\38\44\50% ⇐ 26\30\34\38\42%

  • مالزاهار

  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 4.2
  • W - الضرر: 5 - 64.5 (حسب المستوى) (+12\14\16\18\20) (+20 % من قوة القدرة الإضافية) ⇐ 5 - 64.5 (حسب المستوى) (+12\14\16\18\20) (+15 % من قوة القدرة الإضافية)
  • R - الضرر: 125\200\275 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 125\200\275 (+60 % من قوة القدرة)

  • نيلا

  • نمو سرعة الهجوم: 3% ⇐ 2.4%

  • كيانا

  • الصحة: 590 ⇐ 620
  • E - الضرر: 50\90\130\170\210 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 50\90\130\170\210 (+70 % من ضرر الهجوم الإضافي)

  • رينغار

  • الصحة: 590 ⇐ 620
  • نمو الصحة: 104 ⇐ 110
  • نمو ضرر الهجوم: 3 ⇐ 3.5

  • سينجد

  • Q - الضرر على مدار ثانيتين: 40\60\80\100\120 (+85 % من قوة القدرة) ⇐ 40\60\80\100\120 (+75 % من قوة القدرة)

  • سيفير

  • نمو سرعة الهجوم: 2% ⇐ 2.5%

  • تيمو

  • R - الضرر: 200\350\450 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 200\300\400 (+45 %)

  • ترندل

  • نمو سرعة الهجوم: 2.9% ⇐ 2.2%

  • أورغوت

  • نمو الدروع: 5 ⇐ 4.5
  • Q - الضرر: 25\70\115\160\205 (+70 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 25\65\105\145\185 (+70 % من ضرر الهجوم الإجمالي)

  • يوريك

  • الدروع: 39 ⇐ 35
  • E - تضخيم ضرر الإصابة الثامنة: 20% ⇐ 15%

  • زايرا

  • التأثير الكامن - الضرر: 15 - 75 (حسب المستوى) (+20 % من قوة القدرة) ⇐ 15 - 75 (حسب المستوى) (+15 % من قوة القدرة)
  • آرام

    مرحبًا بلاعبي آرام، في هذا التحديث، سنركز على نقل المعدِّلات إلى تعويذات الأبطال لاثنين من أبطالنا المحبوبين: سيت وسونا.
    • سيت: سنعيد توزيع بعض القوة من قدرة W إلى تعويذاته الأخرى. يهدف هذا التغيير إلى ضمان مساهمة كل قدراته بشكلٍ مؤثر بما يناسب صورته كمشاجر.
    • سونا: معظم قوة سونا يرتكز إلى إلقاء قدراتها بشكلٍ متكرر، لكن تم إضعاف تسارع القدرة لديها بشكلٍ كبير نظرًا لتأثيرها الكامن. لمعالجة هذا الأمر، سنخفض آثار تأثيرها الكامن مع استعادة بعضٍ من ضررها وقوة درعها. نهدف إلى الحفاظ على مستوى قوتها عمومًا، لكننا سنراقب أداءها حرصًا على التوازن.
    نحن متشوقون لرؤية نتائج هذه التغييرات وننتظر ملاحظاتكم واقتراحاتكم!

    تعديلات الأبطال

    سونا
    • التأثير الكامن - الحد الأقصى لتكدس تسارع القدرة: 60 ⇐ 30
    • Q - فترة التبريد: 8 ⇐ 10
    • W - فترة التبريد 10 ⇐ 13
    • W - العلاج: 30\45\60\75\90 (+30 % من قوة القدرة) ⇐ 45\60\70\80\90 (+20 % من قوة القدرة)
    • W - الدرع: 25\45\65\85\105 (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 65\75\85\95\105 (+20 % من قوة القدرة)
    • تم إلغاء عمليات الإضعاف الواقعة على الضرر والضرر المتلقى والعلاج والدرع وتسارع القدرة.

    سيت
    • W - مخزون الصحة القصوى: 50% ⇐ 40%
    • Q - السرعة الإضافية: 30% ⇐ 35%
    • تم إلغاء عمليات الإضعاف الواقعة على الضرر والضرر المتلقى والعلاج والدرع

    كارما
    • RQ - ضرر السحر الإضافي: 40\100\160\220 (+30 % من قوة القدرة) ⇐ 40\90\140\190

    تعزيزات الأبطال

    • كايسا: الضرر المتلقى: 95% ⇐ 90%
    • سوراكا: تسارع القدرة 0 ⇐ 10

    أرورف

    عاد نمط أرورف! ستكون مجرياته في خريطة نوكسوس مع كل تغييراتها وأنظمتها، مع بعض التعديلات عليها كي تتلاءم مع إيقاع أورف السريع.

    في مناطق EUW، EUN، RU، TR، ME1 سيتوفر في:

    • 23 يناير 2025 الساعة الرابعة عصرًا بتوقيت غرينتش

    في جميع مناطق Riot الأخرى (OCE، JP، NA، LAN، LAS، BR، KR، VN، TW، PH، TH، SG):

    • 23 يناير 2025 الساعة الثامنة مساءً بتوقيت غرينتش

    تم تعديل توازن الأبطال وفترات تبريد العناصر لتختلف عن إصدارات أورف السابقة كذلك، وسنراقب فترات تبريد العناصر وتأثيرها على اللعبة.

    المتجر الخرافي

    في هذا التحديث سنبدأ مراسم الاحتفال القمري بالإضافة إلى مواضيع أخرى! لا تنسوا الاطلاع على ما فاتكم من مظاهر برستيج من الماضي وألوان الفعاليات والعناصر التجميلية. نوصيكم بالتصرف بسرعةٍ لأننا نخطط لدفعةٍ ثانيةٍ ضخمةٍ من المحتوى الدوري في التحديث ‎25.S1.3

    يتوفر الآن

    • كاسيوبيا صانعة الخرافات برستيج
    • سيفير صانعة الخرافات برستيج
    • ليساندرا بورسلين برستيج
    • إزريال الميزان السماوي برستيج
    • سيرافين أنشودة المحيط برستيج
    • غارين ممالك الميكا برستيج
    • فاين مفرقعة النيران برستيج
    • سيجواني الهيكستيك
    • ليونا الكريستال المقدس
    • ليساندرا بورسلين (النمر الذهبي)
    • إزريال الميزان السماوي (لامع)
    • سيفير صانعة الخرافات (مذهّب)
    • فاين مفرقعة النيران (النمر الذهبي)
    • ليونا الكريستال المقدس (استعادة)
    • غاليو صانع الخرافات (مذهّب)
    • غارين صانع الخرافات (مذهّب)
    • إيريليا صانعة الخرافات (مذهّب)
    • زايرا صانعة الخرافات (مذهّب)
    • أيقونة ثروة الميزان السماوي
    • أيقونة ازدهار الميزان السماوي
    • أيقونة ممالك الميكا 2020
    • أيقونة الاحتفال القمري 2022
    • أيقونة تركيز الميزان السماوي
    • كاشف ممالك الميكا 2020
    • كاشف الاحتفال القمري 2023

    المقتنيات المغادرة للمتجر الخرافي

    • طااااااااااخ! حركة الإجهاز على النكسوس
    • بايك مقاتل الروح برستيج
    • يوني القلب الفولاذي برستيج
    • أكالي اجتماع السحرة برستيج
    • ياسو ترو داميج برستيج
    • بانثيون غازي الرماد
    • أمومو الهيكستيك
    • كاشف آركين الغامض
    • كاشف مباركة الشتاء
    • أيقونة + لون ديانا مباركة الشتاء (حارسة الإكليل)
    • أيقونة + لون شاكو مباركة الشتاء (حارس الإكليل)
    • أيقونة + لون سواين مباركة الشتاء (حارس الإكليل)
    • أيقونة + لون وارويك مباركة الشتاء (حارس الإكليل)
    • أيقونة + لون زيليان مباركة الشتاء (حارس الإكليل)
    • أيقونة + لون زوي مباركة الشتاء (حارسة الإكليل)
    • أيقونة آركين 2021
    • أيقونة كايتلين آركين
    • أيقونة إيكو آركين
    • أيقونة هايمردينغر آركين
    • أيقونة جايس آركين
    • أيقونة جينكس آركين
    • أيقونة فاي آركين
    • أيقونة فيكتور آركين
    • أيقونة جوهر خرافي مباركة الشتاء 2023
    • أيقونة جوهر خرافي الاحتفال القمري 2024
    • أيقونة جوهر خرافي المواجهة الحاسمة 2024
    • أيقونة جوهر خرافي السماوي الناري MSI 2024
    • أيقونة جوهر خرافي فرقة أنيما 2024
    • أيقونة جوهر خرافي بطولة العالم 2024

    إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم منح أيقونة إطار برستيج مع كاتارينا قناع الوردة السوداء برستيج. سيتم منح اللاعبين الذين كسبوا هذه الجائزة من رخصة المعركة أيقونة الإطار بشكلٍ تلقائي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح بكسب المزيد من الذهب الإضافي من رون استرداد النقود في اللعب الخاطف.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل من الممكن استهداف أو مهاجمة التنين أحيانًا أثناء المؤثرات الحركية لتولّده في اللعب الخاطف.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في ظهور جوائز القتل التي تبلغ قيمتها 0 ذهب في اللعب الخاطف.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تولّد بارون خارج موضعه قليلًا. ستعمل الاندفاعات التي كانت تنفع سابقًا ضد بارون من فوق جدار مثل قدرة E لدى ديانا مجددًا كما هو متوقع.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم إلغاء توجيه قدرات عدة أبطال عند دخول أتاخان: الحياة الزائفة في حالة الإنعاش. لم نُصلح جميع التفاعلات المذكورة بعد لكننا نعمل عليها من خلال تفعيلها وإصلاحها قدر المستطاع.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في بقاء مخلوقات نافيري أو يوريك في موضعها قبل تنفيذ انتقال سريع.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إلغاء تأثير أورن الكامن لتعويذة الانتقال السريع.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تخفيض فترات تبريد قدرة R بفعل قدرات الأبطال لدى عددٍ منهم أثناء استخدام سحر الأسرار المبدئي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند استخدام الانتقال السريع مع زيليان وتتسبب في زيادة وقت إلقاء التأثير الكامن.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند استخدام كتاب التعويذات المفتوح إذا كانت مدة الانتقال السريع تفوق 5 ثوانٍ، وكانت تؤدي إلى عدم إعادة تبديل تعويذة المستدعي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح باستخدام تعويذات المستدعي حين يكون أتاخان في حالة الإنعاش.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل د. موندو وزيليان لا يكسبان المزيد من العلاج عند استخدام سحر الأسرار المبدئي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع متوالية RQ لدى كارما من تفعيل سحر الأسرار المبدئي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل التأثير الكامن لدى آيفرن يمتلك وقت إلقاءٍ متزايدًا عند استخدام الانتقال السريع.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الهجمات التلقائية لتنّين الهيكستيك غير مرئية.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تلقي سايون لتعزيز حارس القاعدة أحيانًا.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل نطاقات الأبراج خاطئةً قليلًا. حاولي التفوق على مدى البرج الآن يا كايتلين.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تطبيق لعنة رسالة الدم على عدة أهداف من الدمى في نفس الوقت.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في توقف برنامج العميل عن العمل بعد انقطاع الاتصال.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح للّاعبين بشراء أحذيةٍ مرقّاةٍ رغم عدم إكمال جميع المفاخر.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل جسد ريكساي يصبح خفيًا إذا ماتت أثناء تحضير قدرة R وأثناء إنعاش أتاخان.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل أحذية التقدم المستمر تخسر حركة الاستدعاء المعززة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الوعي القرمزي، التأثير الكامن لبصيرة أيونيا، لا يمنح المقدار الصحيح من تسارع تعويذة المستدعي.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل قدرة Q لدى آني تدخل في فترة التبريد عند قتل هدف بقدرةٍ أخرى.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت أحيانًا تجعل أيقونة الخريطة المصغرة لورود الدم تبقى على الدوام.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل أيقونات رايات المفاخر تظهر أحيانًا بدقةٍ أقل.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل التنبيه إلى المفاخر بلا مؤثراتٍ صوتية.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث أثناء الانتقال السريع إلى وحدةٍ إذا ماتت، حيث كانت تتم خسارة الانتقال السريع.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عرض الإعلانات عن التنانين مرتين.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عرض عناصر مكررة في مجموعة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تأثير أمبيسا الكامن يتجاهل التفادي أو الإعماء.
    • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع زيادة مقاومة السحر الممنوحة من قدرة E لدى رامبل بنسبة 50% في منطقة الخطر.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل قدرة W لدى زوي تعرض أيقونات تعويذة المستدعي القديمة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل أيقونة الإعلان عن المفخرة تُعرَض حين تقدم الفريق المعادي في إحدى المفاخر.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الإحراق أو الإيقاع الفتاك يتسببان في ضرر إضافي غير مقصود.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في ظهور بعض نصوص تصحيح الأخطاء في حقل وصف الانتقال السريع.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم منح قدرة E لدى مالزاهار لتكدسات لعنة رسالة الدم.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل جوانب واجهة أتاخان تظهر أحيانًا خارج إطارات واجهة المستخدم في طريقة عرض المُشاهد.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع عرض مؤقت أهداف مهمة أتاخان في طريقة عرض المُشاهد.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل التأثيرات المرئية لقدرة E لدى أورورا أرنبة المعركة لا تطابق حقل الإصابة.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في اختلال لوحة نتائج أتاخان.
    • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تفعيل الحيوانات المرفقة لتأثير رمح شوجين أو الخبث بثبات.

    المظاهر والألوان القادمة