معلومات التحديث 25.07

التحديث 25.07 يحمل معه تغييراتٍ جادّة للغاية 🤫


سترون شاكو في هيئة قطط، ومالفايت كقلعةٍ رملية، أما نافيري فهي شطيرة هوت دوغ... أهلًا بكم في التحديث 25.07! لدينا مجموعةٌ من تغييرات كذبة أبريل، وستتوفر في اللعبة الرسمية في هذا التحديث فقط، في الريفت وفي آرام، لذا احرصوا على اللعب فيهما قبل فوات الأوان. كما وصل تحديث مرئيات لوبلانك، وسترونها في ملامحها المحدّثة المخادعة، كما أن لدينا تحديثًا على معدّل اقتناء الأختام النادرة في اليد الشيطانية، وسيصل وفدٌ جديدٌ من ضيوف الشرف إلى الحلبة!

إن أبرز التحديثات على بيئة اللعب يتمثل في تحديث يوريك! حيث سيستدعي المزيد من سائري الضباب، وسيكون مكتفيًا ذاتيًا أكثر، كما أن مرحلة المسارات لديه ستصبح أفضل كثيرًا، لكنه سيخسر بعض الضرر في نهاية الجولة لموازنة ما سبق. كما سيحصل كذلك على دفعة من تغييرات الجودة وإصلاحات العيوب. لذا انطلقوا واضربوا الأرقام القياسية مع سائري الضباب!

كما تشمل تغييرات الموازنة في اللعبة تضييق نطاق رصد تبديل المسار، ومتابعة العمل على موازنة نافيري وغوين وسينجد، وجعل اللعب ضد يوني أكثر إنصافًا، مع جرعة تحديثات التوازن المعتادة.

معلومات تحديث TFT هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس


إضافات على التحديث

4 أبريل 2025

يوريك

تأثير كامن - راعي الأرواح

  • الضرر المتلقى من الأتباع والوحوش: 40% ⇐ 70%
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إخفاق سائري الضباب في إلحاق 60% من الضرر بالوحوش مع الوثبة.

E - ضباب الحِداد

  • الإبطاء: 30% لمدة 2 ثانية ⇐ 30% لمدة 1.5 ثانية
  • سرعة الحركة: 30% لمدة 4 ثوانٍ ⇐ 18\21\24\27\30% لمدة 4 ثوانٍ
  • تفتيت الدروع: 18\21\24\27\30% ⇐ 13\16\19\22\25%

R - عذراء الضباب

  • سقف الضرر ضد الوحوش: 50 ⇐ 30

2 أبريل 2025

نافيري

Q - خناجر الداركن

  • ضرر أول إصابة: 35 - 75 ⇐ 35 - 55
  • ضرر النزيف: 30 - 150 ⇐ 35 - 135

E - تمزيق الأحشاء

  • ضرر ثاني إصابة: 60 - 180 ⇐ 60 - 160
  • فترة التبريد: 9 - 7 ⇐ 11 - 7

يوريك

تأثير كامن - راعي الأرواح

  • ضرر هجوم سائر الضباب: 15 - 75 + 20 % من ضرر الهجوم الإضافي ⇐ 15 - 100 + 20 % من ضرر الهجوم الإضافي
  • ضرر الهجوم الأساسي ضد الوحوش: 100 % ⇐ 60 %

Q - الشعائر الأخيرة

  • العلاج: 10 - 68 + 4 - 8 % من الصحة الناقصة ⇐ 10 - 68 + 6 - 10 % من الصحة الناقصة

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر وألوان أورغوت خبير المجاري، مالفايت حفلة المسبح، بروم خبير الشواء، نافيري الهوت دوغ، شاكو القط في الصندوق، بتاريخ 2 أبريل 2025 الساعة 12:00 بتوقيت غرينتش.

كذبة أبريل 2025

وصلت فعالية الفوضى ضد البهجة! حيث تنانين الاحتفالات وأتباع القطط وفوضى الديسكو العارمة تجتاح الأجواء، حيث تتصادم مقالب شاكو مع موجة حماس غارين بينغو البريئة. اندفعوا عبر منصات السرعة وساهموا في بدء فعالياتٍ مفاجئة وانضموا إلى الاحتفال قبل فوات الأوان! ستكون جميع هذه التغييرات المؤقتة مفعلة في الطوابير غير المصنفة، لذا لا تقلقوا فلن يؤثر ذلك على صعودكم (أو هبوطكم) في سلم التصنيف.

سيتوفر غارين بينغو طيلة مدة التحديث. وهو مظهر مجاني للبطل غارين يمكن اختياره في جميع أنماط اللعب!

ستجدون المزيد من الأسرار المخبأة في اللعبة، فاستمتعوا باستكشافها! سيكون بينغو متوفرًا حصريًا أثناء فعالية كذبة أبريل وسيغادر الريفت بعد أسبوعين. سيقل تواتر تولد تنين الاحتفال بعد الأيام الثلاثة الأولى، لذا احرصوا على المشاركة قبل فوات الأوان.

تنين الاحتفال (سامنرز ريفت)

روح تنين الاحتفال

  • تكسبون سرعة حركة إضافية بنسبة 30% حين تكونون ضمن نطاق 650 وحدة مسافة من حلفائكم.
  • لقاء كل 5% من سرعة الحركة الإضافية، تكسبون ضرر هجوم إضافي وقوة قدرة إضافية بنسبة 1%.

تعزيز قاتل التنين

  • تكسبون عنصر "هدية الاحتفال" في مخزونكم. وإذا كانت خانات العناصر ممتلئة لديكم، سيتم فتح هدية الاحتفال تلقائيًا لديكم. ستمنحكم عناصر هدية الاحتفال مقدارًا عشوائيًا يتراوح بين 150 و 250 من الذهب ونقطة مهارة كذلك.
  • اكسبوا هالة الديسكو الراقصة، والتي ستجعل الأتباع الحلفاء القريبين يتألقون!

التضاريس

  • ستظهر منصات الديسكو في القواعد والأدغال.
  • يمنح السير على منصات الديسكو المختلفة تعزيز سرعة حركة متكدس. (دفقة متلاشية ومكافأة دائمة)
  • ستظهر كرة ديسكو على هيئة بطوط في قاعدتكم.
  • سيؤدي النقر على كرة ديسكو بطوط إلى تحضير تأثير، مما يمنحكم المزيد من تكدسات سرعة الحركة.

شاكو الفوضى (سامنرز ريفت وآرام)

صناديق شاكو

  • ستتولد صناديق شاكو القط في أنحاء المسار (في كلا نمطي سامنرز ريفت وآرام)
  • سيمنحكم اختيار صندوق تأثيرًا لطيفًا عشوائيًا.
  • ستمنحكم كل 10 تكدسات عنصر هدية احتفال ثانوي.
  • لسنا واثقين بعد من الانطباع الذي ستتركه هذه الصناديق لدى غارين بينغو.

آرام لكن بسرعةٍ أكبر

  • تمت زيادة تسارع المستدعي إلى 200%.
  • سيكلف عصير القبعة الآن 300 ذهب، دون حدود للتكدس.
  • ستبدو كرة الثلج مختلفةً بعض الشيء.

مشاكل معروفة

  • إذا كانت إحدى هدايا الاحتفال ستمنح نقطة مهارة، فما يحدث عند امتلاء المخزون أنها لا تتسبب في ظهور شاشة المستخدم الخاصة بترقية المهارة حتى بلوغ المستوى التالي، وعندها تكونون قادرين على إنفاق تلك النقطة الإضافية.

تحديث مرئيات لوبلانك

سيصلكم تحديث مرئيات لوبلانك مع تحديثاتٍ على النماذج والمؤثرات الحركية وأيقونات القدرة والمقاطع الصوتية والمؤثرات المرئية والصوتية وخلفيات شاشة التحميل والمظاهر.

بشكلٍ مماثل لما فعلنا من قبل مع بعض التحديثات المرئية للأبطال، سيرتفع سعر مظاهر برستيج للبطلة لوبلانك من 520 نقطة RP إلى 750 نقطة RP ليتناسب مع ارتفاع مستوى الجودة. كما قمنا بالكثير من التغييرات على المؤثرات الصوتية لمظهر لوبلانك الغراب، لذلك سنرفع سعره كذلك من 975 نقطة RP إلى 1350 نقطة RP ليتناسب مع ارتفاع مستوى جودته كذلك. إذا كنتم لا تمتلكون هذه المظاهر فستتمكنون من شرائها بالسعر الأرخص قبل أن يصل التحديث المرئي إلى اللعبة لذا بوسعكم استغلال الفرصة للحصول عليها الآن!

كما نوصيكم بمتابعة قناتنا على يوتيوب لسماع مقطوعة البطلة لوبلانك الجديدة! سيتوفر التحديث في اللعبة الرسمية يوم الخميس 3 أبريل.

اليد الشيطانية

أسعدنا حقًا استقبالكم للعبة اليد الشيطانية وأعجبتنا رؤية بعض الصور التي شاركتموها عبر مختلف المنصات لمتواليات الأوراق والأختام. قمنا بمراجعة اللعبة بناءً على بعض الآراء والاقتراحات التي وصلتنا عن معدلات اقتناء بعض الأختام النادرة عبر لعب League واكتشفنا بعض التفاعلات غير المقصودة مع المهام الخفية التي تمنح هذه الأختام. ستلاحظون في التحديث 25.07 سهولةً ملحوظةً في اقتنائها. سيتكفل هذا الإصلاح بزيادة التقدم المكتسب في هذه المهام الخفية بنسبةٍ تقارب 80% لكل دقيقة لعب.
  • تم إصلاح حالات غير مقصودة في المهام الخاصة التي تمنح الأختام مما سينتج عنه كسبكم لها بسرعةٍ أكبر بكثير.

الأنظمة

حارس القاعدة والينبوع

بات تكتيكًا شائعًا أن يلجأ لاعبو المسار الأوسط إلى الاستعجال في شراء النعل البيئي ثم تنفيذ حركة الاستدعاء بشكلٍ متكرر لملء الصحة والمانا قبل الإسراع في العودة إلى المسار، مما يلغي عامل الاستنزاف في المسار بالكامل تقريبًا. وبما أننا راضون عن شعبية النعل البيئي وجدوى استخدامه كعنصر دعم، سنقوم بتعديل الحوافز لتنفيذ حركة الاستدعاء بدل إضعاف الحذاء بحد ذاته. ستؤدي التغييرات أدناه حسابيًا إلى رحلاتٍ أقصر إلى القاعدة عند انخفاض مصادر القوة ورحلاتٍ أبطأ عندما تكون مكتملةً تقريبًا من الأساس.

العلاج عند الينبوع

  • الصحة القصوى كل ثانية: 10.4% ⇐ 8%
  • نقاط المانا القصوى كل ثانية: 12.4% ⇐ 10%
  • النقص في الصحة والمانا كل ثانية مطلع الجولة: 6 % ⇐ 16 %
  • النقص في الصحة والمانا كل ثانية في نهاية الجولة: 12 % ⇐ 16 %

سرعة حارس القاعدة

  • سرعة الحركة مطلع الجولة: 75 % ⇐ 65 %
  • سرعة الحركة بين الدقائق 14 - 40: 75 - 150 % ⇐ 65 - 150 %

رصد تبديل المسار

سنزيد تقليص منطقة رصد تبديل المسار كي لا تؤثر بعد الآن على الأبطال الذين يقاتلون في أدغال العدو.
  • تم تقليص رصد تبديل المسار في المسار الأوسط كيلا يتداخل مع معظم معسكرات الجوارح.

الأبطال

براند

تمت زيادة ضرر التأثير الكامن.

عانى براند في الأدغال من بعض إضعافات الأدغال الكبيرة في الموسم الماضي. وأصبح من النادر أن يُلعب في الأدغال الآن، لذا سنخفف بعض القيود على سقف الضرر لإعادة جدوى لعبه هناك.

التأثير الكامن - اللهيب

  • سقف الضرر لكل تكة ضد الوحوش غير الخارقة: 7.5\15\22.5 (بناءً على تكدسات اللهيب) ⇐ 10\20\30 (بناءً على تكدسات اللهيب)
  • سقف ضرر الانفجار ضد الوحوش: 250\325\400\475 ⇐ 270\355\440\525

داريوس

تم تخفيض الدروع الأساسية. E - تمت زيادة فترة التبريد.

إن أداء داريوس أقوى مما ينبغي في كافة أنحاء الريفت، لا في الأدغال فحسب. سنقوم بزيادة الفسحة الزمنية التي تمنح خصوم داريوس الأمان والقدرة على معاقبة داريوس بعد استخدامه لقدرة E مطلع الجولة. ويهدف هذا التغيير إلى جعل استخدام E خيارًا مقصودًا أكثر، وجعل استخدامها دون فائدة أكبر تأثيرًا.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع: 39 ⇐ 37

E - الاعتقال

  • فترة التبريد: 24\21.5\19\16.5\14 ⇐ 26\23.5\21\18.5\16

غوين

Q - تم تخفيض الضرر النهائي. W - تم تعديل التزايد.

أصبحت غوين مفرطة القوة بعد تغييرات التحديث 15.6، وباتت تعتمد على مطلع الجولة بشكلٍ أكبر من اللازم. لضمان الحفاظ على دورها المستهدَف كبطلةٍ تعتمد على تزايد القوة نوعًا ما، سنتراجع عن بعض التعزيزات السابقة مطلع الجولة وسنعيد إضافة بعض التزايد إلى قوتها بشكله القديم.

Q - القص!

  • ضرر القَصة النهائية: 70\95\120\145\170 (+35 % من قوة القدرة) ⇐ 60\85\110\135\160 (+35 % من قوة القدرة)

W - الضباب المقدس

  • المقاومات: 25 (+5 % من قوة القدرة) ⇐ 22 (+7 % من قوة القدرة)

آيفرن

Q - تمت زيادة فترة التثبيت في التصنيفات الأدنى.

آيفرن ضعيف، وخصوصًا مطلع الجولة. نتطلع إلى تعزيز قدرته على النجاح في اللعب مطلع الجولة لجعله خيارًا أكثر جاذبيةً خصوصًا في أيدي اللاعبين المهرة.

Q - نداء الجذور

  • فترة التثبيت: 1.2\1.4\1.6\1.8\2 ⇐ 1.6\1.7\1.8\1.9\2

ليليا

E - تم تخفيض الضرر.

بالغنا في تعزيز ليليا في التحديث الماضي، لكننا راضون حقًا عن فترة تبريد E الجديدة، لذا سنتراجع عن تعزيز نسبة قوة القدرة، بما أنها لا تحتاج إلى كل هذه القوة.

E - البذرة الدوارة

  • الضرر: 60\85\110\135\160 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 60\85\110\135\160 (+50 % من قوة القدرة)

لولو

Q - تم تخفيض الضرر. W - تمت زيادة فترة التبريد في التصنيفات الأعلى للقدرة.

انتظرنا في التحديث الماضي لمعرفة إذا ما كانت شعبية لولو الفائقة في طريقها إلى الانخفاض بعد إضعاف بعض أكثر الأبطال الذين يشيع لعبهم معها كزملاء في المسار. إلا أن ذلك لم يحدث، لذا سنقوم في هذا التحديث بمعالجة الوضع بهدف الاقتراب من جعل أبطال الدعم على قدم المساواة. سنستهدف قدرتها على مقايضة الضرر في مطلع مرحلة المسارات من أجل السماح للّاعبين الذين يمتلكون مستويات جدارة أكبر على وجه الخصوص بإحراز أسبقيات مبكرة وسنخفض وقت نشاط قدرة W لديها بعض الشيء في وقتٍ لاحق لإفساح مجالٍ أكبر للّعب المضاد.

Q - الرمح اللامع

  • الضرر الأدنى: 70\105\140\175\210 (+ 50 % من قوة القدرة) ⇐ 60\95\130\165\200 (+ 50 % من قوة القدرة)
  • الضرر الأقصى: 105\157.5\210\262.5\315 (+75 % من قوة القدرة) ⇐ 90\142.5\195\247.5\300 (+75 % من قوة القدرة)
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا بجعل تلاشي الإبطاء أسرع مما ينبغي.
  • يتم الآن تطبيق الإبطاء مباشرةً بدل أن يكون ذلك بعد مدةٍ متغيرة.

W - النزوة

  • فترة التبريد: 18\17.5\17\16.5\16 ⇐ 18

نافيري

تم تخفيض الصحة الأساسية. التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر ضد الوحوش. Q - تمت زيادة الضرر الملحق بالأتباع. W - تمت زيادة فترة التبريد في المستويات الدنيا للقدرة.

باتت نافيري الأقوى (في الأدغال) بعد تحديثها مؤخرًا. فهي تبدو مهيمنةً مطلع الجولة على وجه الخصوص، لذا سنخفض بعض إحصاءاتها الأساسية وسرعة التطهير لديها لتسهيل مواجهتها على خصومها في مطلع الجولة. تبدو في الوقت الراهن أقوى قليلًا في الأدغال من المسار الأوسط، لذا سنعزز تطهير موجات الأتباع عند استخدام قدرة Q حرصًا على عدم إضعاف نافيري بشدة في المسار الأوسط.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 635 ⇐ 610
  • الدروع: 30 ⇐ 28

التأثير الكامن - نحن كثرة

  • الضرر الملحق بالوحوش: 165% ⇐ 155%

Q - خناجر الداركن

  • الضرر المُلحق بالأتباع: 80% ⇐ 100%

W - نداء القطيع

  • فترة التبريد: 20\19.5\19\18.5\18 ⇐ 22\21\20\19\18
  • تم إصلاح عيب كان يمنع W من تدمير طلقات الأبراج حين تكون نافيري غير قابلة للاستهداف.

R - مطاردة كلاب الصيد

  • تم إصلاح عيب كان يجعل سايلاس غير قابل للاستهداف أثناء الإلقاء بعد سرقته لقدرة نافيري الخارقة.

أولاف

E - تتناسب مدة الإلقاء الآن مع سرعة الهجوم.

تبدو قدرة E لدى أولاف بطيئةً عند سرعات الهجوم المرتفعة دون تزايدٍ لسرعة الهجوم مما يثير استياء مستخدميها ويخفض انسيابية الهجمات التلقائية.

E - الضربة المتهورة

  • تتزايد فترة الإلقاء الآن بحسب سرعة الهجوم.
  • فترة الإلقاء: 0.25 ث ⇐ 0.25 - 0.175 (0 - 125 % من سرعة الهجوم الإضافية (يشمل ذلك W))

شاكو

تمت زيادة ضرر التأثير الكامن. Q - تمت زيادة الضرر.

شاكو في تشكيل قوة القدرة قويٌ أساسًا لكنه يتخلف في الأداء في تشكيل ضرر الهجوم. سنقوم بتعزيز بعض نسب ضرر الهجوم التي تتطلب التزامًا أكبر باللعب في مدى قريب لتلبية طموحات محبي لعبه كقاتل يطعن خصومه في الظهر.

التأثير الكامن - الطعنة الغادرة

  • الضرر: 20 - 35 (حسب المستوى) (+25 % من ضرر الهجوم الإضافي) من الضرر المادي الإضافي ⇐ 20 - 35 (حسب المستوى) (+30 % من ضرر الهجوم الإضافي) من الضرر المادي الإضافي

Q - الخداع

  • الضرر: 25\35\45\55\65 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 25\35\45\55\65 (+65 % من ضرر الهجوم الإضافي)

شين

Q - تطبق الآن ضررًا ثابتًا ضد الأبنية.

لطالما كان من المفترض أن يكون شين فعالًا في دور الدحر التقسيمي، لكنه لا يمتلك ما يكفي من الضرر في الوضع الحالي ضد الأبنية في اللعبة لتمثيل تهديدٍ حقيقي. إن السماح لضرر Q الأساسي ضد أبراج الحماية سيمنحه المزيد قليلًا من الضغط في المسار الجانبي.

Q - هجوم الغروب

  • [جديد] يتم الآن تطبيق سرعة الهجوم والضرر الثابت ضد الأبنية. لا يتم تطبيق ضرر الصحة القصوى.

سينجد

التأثير الكامن - تمت زيادة فترة التبريد. Q - تمت زيادة الضرر. R - تم تخفيض الإحصاءات الإضافية.

حصل سينجد على مجموعةٍ من التغييرات بالترافق مع قدرته على الإجهاز على الأتباع التي حصل عليها مؤخرًا، ونعتقد أن سينجد حين يمتلك زيادة في مخصصات القوة الممنوحة لضرر الأثر المسموم يكون أفضل للّعبة، لذا سنعيد ذلك مقابل اقتطاع بعض القوة من موضعٍ آخر.

التأثير الكامن - التيار السام

  • فترة التبريد عن كل هدف: 8 ⇐ 10

Q - الأثر المسموم

  • الضرر كل ثانية: 20\30\40\50\60 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 20\30\40\50\60 (+42.5 % من قوة القدرة)

R - ترياق الجنون

  • الإحصاءات الإضافية: 30\65\100 ⇐ 25\60\95

ترندل

E - تمت زيادة الإبطاء، تم تخفيض فترة التبريد.

تلقى ترندل الكثير من التغييرات التي دفعت به نحو اللاعبين ذوي مستويات الجدارة الأدنى، ولا نعتقد أنه يفترض أن يميل في هذا الاتجاه بتلك الدرجة. سنعيد بعض القوة إلى عمود الجليد لتعزيزه في أيدي لاعبي ذلك الترول الأكثر مهارة.

E - عمود الجليد

  • الإبطاء: 30\34\38\42\46 % ⇐ 34\38\42\46\50 %
  • فترة التبريد: 24\22\20\18\16 ⇐ 21\19.5\18\16.5\15

فوليبير

W - تم تعديل الضرر.

فوليبير في وضعٍ معقول، لكن الاعتماد عليه في تشكيل ضرر الهجوم أسوأ بوضوح من تشكيل قوة القدرة أو التانك. سنحاول رفع مستوى تشكيلات ضرر الهجوم كي تلتحق بالتشكيلات الأخرى بطريقةٍ تكافئ الاستدامة أثناء القتال، لا اللاعبين المعتمدين على دفقات الضرر حصرًا.

W - التشويه الجنوني

  • تضخيم الضرر المعزَّز: 50 % ⇐ 50 % (+15 % من ضرر الهجوم الإضافي)

زيراث

Q - تمت زيادة الضرر. W - تم تعديل الضرر. E - تم تخفيض الضرر. R - تم تعديل الضرر.

فقد زيراث بعض التركيز على لعب دور الساحر المدفعي في المسار الأوسط بمرور الوقت وتحول جزءٌ كبيرٌ من معدلات لعبه إلى دور الدعم. نود القيام ببعض تعديلات القوة للتركيز أكثر على جسارته في المسار الأوسط ومكافأته على القيام بمشتريات قوة قدرة مرتفعة التكلفة ضمن جعبته.

Q - النبضة الغامضة

  • الضرر: 70\110\150\190\230 (+85 % من قوة القدرة) ⇐ 70\110\150\190\230 (+90 % من قوة القدرة)

W - عين الدمار

  • الضرر: 60\95\130\165\200 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 50\85\120\155\190 (+65 % من قوة القدرة الإضافية)

E - الكرة الصادمة

  • الضرر: 80\110\140\170\200 (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 70\100\130\160\190 (+45 % من قوة القدرة)

R - الطقوس السحرية

  • الضرر 180\230\280 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 170\220\270 (+45 % من قوة القدرة)

يوني

التأثير الكامن - تمت إزالة تقليص الضرر الحرج. E - تمت إزالة التخلص من آثار إعاقة التحكم.

سنقوم ببعض التعديلات على يوني في هذا التحديث ونأمل أن تزيد من متعة اللعب لدى لاعبيه وخصومه على حدٍ سواء. سيقوم باستنساخ أسلوب أخيه الأصغر غير الشقيق عبر إزالة تقليص ضرر ضرباته الحرجة بواسطة تأثيره الكامن كذلك، مما يعني حصوله على المزيد من الضرر وتحقيق المزيد من القتل، وبالتالي المزيد من الانتصارات للاعبي يوني. وفي المقابل، سنعمل كذلك على إزالة قدرته على استخدام E لتطهير جميع أنواع إعاقة التحكم أثناء ارتداده عائدًا. فالآن سيبقى خاضعًا لتأثيرات الصعق والتثبيت والإعماء وغيرها إذا تم تطبيق إعاقة التحكم عليه أثناء الهرب، مما سيمنح خصومه المجال للقبض عليه وقتله، أو سيتطلب على الأقل من لاعبي يوني المزيد من الحذر لدى اختيار موقع بدء انقضاضهم.

التأثير الكامن - طريق الصياد

  • لم يعد يتم تخفيض ضرر الضربة الحرجة بنسبة 10%.

E - انفصال الروح

  • لم تعد تزيل آثار إعاقة التحكم عند العودة.
  • سيوضح حقل الوصف أن الضرر الذي يتم تضخيمه هو الضرر من الهجمات والقدرات فقط.

يوريك

تعديلات كبيرة على يوريك.

سنقوم بتحديثٍ واسع النطاق على يوريك في هذا التحديث لتحقيق هدفين رئيسيين. أولًا، نود جعل يوريك أفضل للاعبيه، وإنعاش بعض الجوانب المهملة وجعله بطلًا أكثر تكاملًا. ثانيًا، نود جعله أقوى في مستويات اللعب الأعلى، وإضافة المزيد من إبراز المهارة لدى لاعبي يوريك وجعله أكثر صمودًا عند مواجهة خصومٍ رفيعي المستوى. كما سنقوم ببعض التعديلات المصغرة لجعل إعادة ضبط يوريك أسهل في المستقبل. وسنوافيكم بالمزيد عن ذلك في وقتٍ لاحق.

لزيادة الاكتفاء الذاتي لدى يوريك وسد الثغرات في بيئة لعبه، سنرفع قوته كثيرًا مطلع الجولة وسنحسن من معاركه خارج المسار. سيزيد عدد القبور على الأتباع الذين تقتلونهم بقدرات غير Q، وستتوفر قبور لدى القضاء على بطلٍ أو وحشٍ خارق أو كبير، وسنوفر تعزيزات مباشرةً لإحصاءات Q، كما سيكون هناك تأثير تثبيط جديد لقدرة E يستفيد منه يوريك بنفسه، بدل تقوية سائري الضباب فقط.

أما فيما يتعلق بالتعبير عن المهارة، سنجعل يوريك يهتم أكثر بضرره الخاص (مجددًا، عبر تعزيزات Q وتغيير E) كما سنغير قواعد صحة سائري الضباب. في نهاية المطاف، ستكون أكثر عددًا وأقل ضررًا في أواخر الجولة، لكن مقاومتها لأنواع أكثر من الضرر ستزيد في المقابل، مما يعني أنها ستكون قادرة على الصمود والقتال ضد الأبطال لفترةٍ أطول قليلًا.

كما أن لدينا بعض إصلاحات العيوب، خصوصًا لسائري الضباب. وعبر تغيير السائرين الذين يستدعيهم بحيث يعتمدون أكثر على إحصاءات يوريك الإضافية بدل الإحصاءات الكلية، فإن أي تعديلات لاحقة على إحصاءات يوريك الأساسية لن تؤثر بدورها على سائريه كافة، مما سيسهل إجراء تغييرات أكثر تركيزًا في المستقبل. أما بالنسبة لعذراء الضباب، فالصحة الناتجة مطابقةٌ في جوهرها، أما التغييرات الأخرى فهي إضعافات متعمدة في أواخر الجولة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 5.2 ⇐ 4.5

التأثير الكامن - راعي الأرواح

  • حالات الموت في الجوار لكل قبر: 12\6\2 (في المستويات 1\7\13) ⇐ 8\7\6\5\4\3\2 (في المستويات 1\3\5\7\9\11\13)
  • ضرر الهجوم: 4 - 90 (حسب المستوى) (+20 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 15 - 75 (حسب المستوى) (+20 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • سرعة الهجوم الإضافية: 8 % (لكل مستوى) ⇐ سرعة هجوم يوريك الإضافية
  • الصحة: 110 - 212 (حسب المستوى) (+20 % من الصحة القصوى) ⇐ 100 - 300 (حسب المستوى) (+15 % من الصحة الإضافية)
  • يتم الآن تحديث إحصاءات سائري الضباب بشكلٍ ديناميكي مع ترقية مستوى يوريك أو كسبه لإحصاءات، بدل اشتراط عمليات استدعاء جديدة.
  • ضرر هجمات الأبطال الأساسية ضد سائري الضباب: قتل مباشر ⇐ 100% زيادة في الضرر من هجمات القتال القريب
  • ضرر الهدف المنفرد ضد سائري الضباب: قتل مباشر ⇐ ضرر عادي
  • ضرر منطقة التأثير ضد سائري الضباب: 50 % ⇐ 66 - 40 % (حسب المستوى 1 - 14)
  • ضرر غير الأبطال ضد سائري الضباب: 50 % من كل الوحوش ⇐ 40 % من الأتباع والوحوش غير الخارقة
  • لن يتبع سائرو الضباب حركة استدعاء يوريك بعد الآن أثناء قتال وحوش الأدغال.
  • يستطيع يوريك الآن التنبيه باستخدام تأثيره الكامن لمشاركة عدد سائري الضباب في الجوار وبصورة عامة.

Q - الشعائر الأخيرة

  • فترة التبريد: 7\6.25\5.5\4.75\4 ⇐ 6\5.5\5\4.5\4
  • الضرر: 30\55\80\105\130 (+40 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 30\55\80\105\130 (+50 % من ضرر الهجوم الإجمالي)
  • [جديد] يتم الآن استدعاء قبر على من تتم إصابته من الأبطال والوحوش الكبيرة أو الخارقة.

E - ضباب الحِداد

  • الضرر: 15 % من الصحة الحالية، ينخفض إلى عتبة دنيا قدرها 70\105\140\175\210 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ ضرر ثابت مقداره 70\105\140\175\210 (+100 % من قوة القدرة)
  • سرعة الحركة لكلٍ من يوريك ووحوشه المستدعاة: 20 % ⇐ 30 %
  • [جديد] تفتت الآن 18\21\24\27\30 % من الدروع لمدة 4 ثوان.
  • [محذوف] لن تزيد بعد الآن ضرر سائري الضباب بنسبة 20 % لمدة 8 هجمات.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل سائري الضباب يفشلون في القفز على الهدف عند قطع التضاريس.

R - عذراء الضباب

  • الضرر: 0\10\40 (+50 % من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 50\75\100 (+30 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • الصحة: 400 - 1650 (حسب المستوى) (+60 % من الصحة الإجمالية) ⇐ 1050 - 3200 (حسب المستوى) (+60 % من الصحة الإضافية)

العناصر

المحرض العتيق

المحرّض العتيق ضعيف بعض الشيء كعنصر ملحمي في مرحلة المسارات. نود الحفاظ على تميز سعره عن الفصل المفقود من أجل الحفاظ على التنوع في المسار، لكن لا ينبغي أن يكون شراء العنصر سيئًا إلى هذه الدرجة ونود أن يرتقي مستوى المانا لديه كي يتماشى مع أقرانه من العناصر.
  • شجرة التشكيل: بلورة الياقوت الأحمر + بلورة الياقوت الأزرق + 600 ذهب ⇐ بلورة الياقوت الأحمر + بلورة الياقوت الأحمر + بلورة الياقوت الأزرق + 200 ذهب
  • إجمالي تكلفة الذهب: دون تغيير
  • المانا: 300 ⇐ 375
  • مانا الأبدية المستعادة من الضرر المتلقى: 7 % ⇐ 10 % (سيحصل عنصر قصبة العصور على نفس التغيير)

قصبة العصور

سيتم تعديل تأثير الأبدية تماشيًا مع تعزيز المحرّض العتيق أعلاه.
  • مانا الأبدية المستعادة من الضرر المتلقى: 7 % ⇐ 10 % (سيحصل عنصر قصبة العصور على نفس التغيير)

سيف الظل

سيف الظل في حالةٍ ضعيفةٍ منذ فترة لكننا ترددنا في تعزيزه مباشرةً بسبب القوة البالغة لتأثيره الكامن. قررنا خفض تواتر توفر تأثيره الكامن كي يصبح أقل اضطهادًا للرؤية لدى العدو مع تعزيز إحصاءاته وتكلفته. بصورةٍ عامة، نتوقع أن يكون هذا بمثابة تعزيزٍ صرف للعنصر.
  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2600 ⇐ 2500
  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 55
  • التعتيم - فترة التبريد 50 ⇐ 90

آرام

مرحبًا بلاعبي آرام، في هذا التحديث، سنركز على الأبطال الذي لم نقيم وضعهم منذ مدة. ستكون بعض التغييرات على أبطال مثل درايفن وبارد وإيفلين هادفةً إلى ضبط تعويذاتٍ محددةٍ لمواجهة بعض المشاكل طويلة الأمد في جعبهم. أما التعديلات الأخرى فستكون تعديلات موازنةٍ بسيطة، بعد إعادة تقييم قوة أصحابها مقارنةً مع الأبطال الآخرين في فئتهم.

لا تنسوا تجربة فعالية كذبة أبريل، وإلى اللقاء على جسر التقدم!

التعزيزات

آري

  • الضرر المُلحق: 97% ⇐ 100%

بارد

  • W - فترة التبريد: 18 ⇐ 10

درايفن

  • مكاسب الذهب الكامنة: 25 + (ضعفا التكدسات) من الذهب الإضافي ⇐ 40 + (ضعفا التكدسات) من الذهب الإضافي
  • خسارة التكدس الكامن عند الموت: 50% ⇐ 30%

إيفلين

  • R - فترة التبريد: 120\100\80 ⇐ 100\80\60

ليليا

  • E - فترة التبريد: 18 ⇐ 18\17\16\15\14

ميس فورتشن

  • الضرر المُلحق: 90% ⇐ 93%

مورديكايزر

  • الضرر المتلقى: 105% ⇐ 102%

راكان

  • تسارع القدرة: 0 ⇐ 10

ريل

  • العلاج المطبّق: 90 % ⇐ 100 %

رينيكتون

  • العلاج المطبّق: 105 % ⇐ 110 %

سكارنر

  • الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%

وارويك

  • Q - فترة التبريد: 8\7.5\7\6.5\6 ⇐ 6

زيري

  • E - فترة التبريد: 22\21\20\19\18 ⇐ 20\19\18\17\16

عمليات الإضعاف

سوراكا

  • الضرر المتلقى: 97% ⇐ 100%

يومي

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%

تحديث على طوابير اللعب الخاطف واللعب السريع والاختيار المتعدد العادي

سيشهد التحديث 15.7 توديع اللعب السريع والترحيب باللعب الخاطف في كل المناطق التي لم يكن قد دخل في اللعبة الرسمية فيها. نود توفير خيارٍ غير مصنف من خريطة سامنرز ريفت كذلك، لذا سنوفر الاختيار المتعدد العادي في نفس الوقت.

سنقوم بتغييرٍ صغيرٍ على توقيت توفر الطابور العادي في أوقيانوسيا كذلك كي يكون متوفرًا في وقت اتصال معظم اللاعبين.

اللعب الخاطف

اللعب السريع

معرّف الخادم

قبل التحديث 15.7

بعد التحديث 15.7

معرّف الخادم

قبل التحديث 15.7

بعد التحديث 15.7

JP1

معطّل

مفعّل

JP1

مفعّل

معطّل

KR1

معطّل

مفعّل

KR1

مفعّل

معطّل

ME1

معطّل

مفعّل

ME1

مفعّل

معطّل

OC1

معطّل

مفعّل

OC1

مفعّل

معطّل

SG2

معطّل

مفعّل

SG2

مفعّل

معطّل

الاختيار المتعدد العادي

معرّف الخادم

قبل التحديث 15.7

بعد التحديث 15.7

JP1

معطل

بين 17:00 و 03:00 تقريبًا من الاثنين إلى الأحد غالبًا بالتوقيت المحلي

KR1

معطّل

مفعّل

ME1 (دون تغيير)

بين 19:00 و 05:00 تقريبًا من الاثنين إلى الأحد غالبًا بالتوقيت المحلي

بين 19:00 و 05:00 تقريبًا من الاثنين إلى الأحد غالبًا بالتوقيت المحلي

OC1

بين 11:00 و 03:00 تقريبًا من الاثنين إلى الأحد غالبًا بالتوقيت المحلي

بين 17:00 و 03:00 تقريبًا من الاثنين إلى الأحد غالبًا بالتوقيت المحلي

SG2

معطّل

بين 17:00 و 03:00 تقريبًا من الاثنين إلى الأحد غالبًا بالتوقيت المحلي

الحلبة

تغييرات عامة

  • سيعمل كاسر الضربات الآن عند الإطاحات إلى الأعلى وإلى الخلف.
  • لن تتسبب حلقة النار الآن في إلحاق الضرر باللاعبين في مملكة الموت.
  • ستُظهر شاشة نهاية المباراة الآن ما يصل إلى 5 تحسينات، مما يسمح لكم برؤية التحسينات الممنوحة من قبل ضيوف الشرف في سجل مبارياتكم.

ضيوف الشرف

ضيوف الشرف الجدد في الجولة 2

أمبيسا

تختارون تضحية:

  • التضحية من أجل الفضة: بعد جولتين تحصلون على تحسين فضي.
  • التضحية من أجل الذهب: في الجولات الـ 5 التالية، تدخلون القتال بنسبة 75% من الصحة، وبعد تلك الجولات، تكسبون تحسينًا ذهبيًا.
  • التضحية من أجل الموشوري: في الجولات الـ 7 التالية، تدخلون القتال بنسبة 50% من الصحة، وبعد تلك الجولات السبع، تكسبون تحسينًا موشوريًا.

كاتارينا

  • تكسبون 5 عمليات استبدال.

درايفن

  • تزيد احتمالية زيادة مستوى سنادين الإحصاءات لديكم.
  • أثناء بدء متوالية انتصارات وكل 3 انتصارات بعدها تحصلون على سندان إحصاءات واحد.

كاسيوبيا

  • لن تتمكنوا من شراء الأحذية بعد الآن وستتحول جولات الأحذية إلى جولات عنصرٍ كامل.
  • إذا كنتم قد اشتريتم الأحذية سلفًا يتم بيعها بقيمتها الكاملة.

أليستار

  • في أول مرةٍ توشكون على التعرض للإقصاء، يتم خفض صحة فريقكم إلى 1 بدل ذلك.

ضيوف الشرف الجدد في الجولة 8

لوبلانك

  • كل 25 ثانية، يصبح جميع اللاعبين في القتال غير مرئيين لمدة 3 ثوانٍ.

سان أوزال

  • يتم تعطيل الإنعاش.

تعديلات ضيوف الشرف

إليز

  • يعاني اللاعبون العالقون في شرانق إليز ضيفة الشرف من أجل التحرر منها، مما يجعل الشرنقة تخسر 1 صحة كل 1.5 ثانية، لا يمكن لهذا الضرر كسر الشرنقة.
  • شرانق إليز المتولدة في مملكة الموت تعود الآن إلى عالم الأحياء.

التحسينات العادية

  • الروح المطلقة: عند أخذ الروح المطلقة أثناء امتلاككم لقلب التنين مع +4 أرواح، تمنحكم الروح المطلقة التنين الأعظم بدل التجاوز عن روح.
  • المجرى الجهنمي: لن يتم احتساب قدرات براند وآني وشيفانا وقدرة W لدى كوركي وقدرة W لدى أورن وقدرتي Q/R لدى رامبل كتأثيرات حرق للمجرى الجهنمي.
  • المجرى الجهنمي: يمتلك الآن فترة تبريد لكل قدرة وكل هدف بدل فترة التبريد العامة كي يتماشى مع تحسينات الإصابة بالقدرة الأخرى.
  • حافظ على ثباتك - الوقت لبلوغ الطور غير المرئي: 1.5 ثانية ⇐ 1.25 ثانية
  • حبل الغسيل: 20 - 300 ⇐ 20 - 300 (+20 % من قوة القدرة) (+30 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+2 % من الصحة الإضافية)
  • كلية المهرجين: لا يمكن أن يتسبب الضرر من تفعيل الموت في كسب الجولة.
  • المفجّر المنقض: لا يمكن أن يتسبب الضرر من تفعيل الموت في كسب الجولة.
  • حان وقت القتل: سيتم تفعيل هذا للتعويذات التي تمتلك تأثيرات مستمرة إذا خرج من فترة التبريد أثناء بقاء التعويذة مفعّلة. سيقوم غاليو / فيدل ستيكس بتفعيل هذا الآن قبل وصولهما. سيقوم بانثيون بتفعيل هذا قبل وصول حربته.
  • الكل لك: يتم الآن تضخيم كل العلاج / التدريع الممنوح إلى زملائك > حلفائك.
  • ثنائي القبضة: (تمت إعادة تصميمه) عندما تشنون هجومًا، تطلقون قذيفة ثانوية تلحق ضررًا بنسبة 50 % وتطبق تأثيرات الإصابة بنسبة فعّاليةٍ قدرها 50 %.
  • ثنائي القبضة - سرعة الهجوم الإجمالية: 100 % ⇐ 50 %
  • الشر الهائل: لم يعد يتم تفعيله في كل مرة يطبّق فيها براند أو ليليا التأثير الكامن. سيراعي هذان التأثيران الكامنان الآن فترة تبريد التحسينات.
  • القفاز المرصع بالجواهر / الضعف: تم تعديل معادلة الضربة الحرجة لتكون أقل شدةً مع الضرر الحرج.
  • حكمة العصور: إذا تم اختياره كتحسينٍ ثانٍ، تكسبون مستويين إضافيين.
  • من البداية إلى النهاية: ضرر حصاد الظلام لكل روح: 10 ⇐ 20
  • من البداية إلى النهاية: الأرواح المبدئية لكل تحسين: 4 ⇐ 8

تحسينات اللعنات

  • القوة الملعونة القصوى لكل جولة: 40 ⇐ 50
  • نسبة قوة نذير الرهبة الملعونة إلى الصحة: 225 % ⇐ 400 %
  • تواتر تكة نذير الرهبة: 1 ثانية ⇐ 0.25 ثانية
  • نسبة قوة نذير الشؤم الملعونة إلى القوة المتكيفة: 125 % ⇐ 175 %
  • قوة المدنِّس الملعونة لكل شل حركة: 5 ⇐ 8
  • نسبة قوة المدنِّس الملعونة إلى الدروع ومقاومة السحر: 20 % ⇐ 25 %
  • نسبة قوة لمسة الموت الملعونة إلى تأثير الإصابة: 38 % ⇐ 40 %
  • مباركات الظلام: تم حذف شرط المدى لكسب القوة المظلمة عند العلاج أو الحصول على درع.

العناصر

  • قلب التنين: يمنح ما يصل إلى 4 أرواح كحدٍ أقصى لدى شرائه.
  • رفيق صاعقة الهيكس: المدى: 1000 ⇐ 1200

إصلاحات العيوب

  • تم تحسين رصد سلاح كينكو بشكلٍ طفيف.
  • لن تتمكنوا بعد الآن من شراء بضعة وحدات من نفس العصير أو شراء عصيرٍ مفعلٍ أساسًا لديكم.
  • لن يتم تفعيل حلقة الموت الآن أثناء الموت.
  • لم تعد الرقصة الشيطانية تمنح أحيانًا القبضة إلى الأعداء.
  • سيحتسب جوهر الفجر تجدد المانا الأساسية بشكلٍ سليم من تميمة الارتقاء.
  • لم يعد التراجع عن بيع قلب التنين يستبدل الأرواح.
  • سقف سرعة هجوم كاليستا يحدده الآن الإبطاء والثبات.
  • يعمل الانتصار في الدوران الآن بشكلٍ سليم مع قدرة Q لدى أكشان.
  • لن يتم استهلاك "ضربات في كل اتجاه" الآن على النباتات والكواشف والفخاخ.
  • لم يعد يتم تخفيض فترة تبريد سيد الدمى الآن عبر عهد الفارس.
  • ستستفيد القدرات التي يتم ردها باستخدام قدرة W لدى ميل الآن من البرق المتسلسل.
  • لم يعد تحقيق قتل بقدرة R لدى تشوغاث التي تحصلون عليها من عجلة الحظ الخارقة يضبط مدى قدرة R لديكم إلى مدى R لدى تشوغاث بشكلٍ دائم.
  • لم يعد يتم تفعيل الشر الهائل وتحسينات إصابة التعويذة الأخرى مع كل هجوم تلقائي تشنه كايل.
  • لم يعد يتم تقييد منح مخلب المتصيد إلى الأبطال الذين يمتلكون اندفاعًا دون غيرهم.
  • يمتلك الآن مخلب المتصيد وشارب الدماء قيمة البيع الصحيحة.
  • سيتسبب تحسين الانكماش الآن في الإطاحة إلى الخلف بشكلٍ صحيح عند الإنعاش.
  • لم يعد مخلب المتصيد يظهر أيقونة التعزيز بعد الاندفاع.
  • سيتم الآن عرض المؤثرات المرئية الخاصة بالحركة الخارقة عبر قطّاع الرؤوس بشكلٍ صحيح الآن بين الجولات.
  • القدرات التي تعتمد على الحظ لتحديد إذا ما كانت تلحق ضررًا حرجًا لم تعد تحصل على فرصةٍ ثانية لإلحاق الضرر الحرج مع القفاز المرصع بالجواهر أو الهشاشة.
  • تستطيع قدرة Q لدى نيلا الآن إلحاق ضربةٍ حرجة باستخدام القفاز المرصع بالجواهر.
  • لم يعد يتم تضخيم أعمدة حلبة المصارع الآن عبر القفاز المرصع بالجواهر.
  • لم يعد الهشاشة والقفاز المرصع بالجواهر يمنحان التأثير بصورةٍ متتالية بشكلٍ يسمح بإلحاق ضربات حرجة أو إمكانية إلحاق ضرر حرجٍ مزدوج. في حال تم تطبيق كلا التحسينين، يتم اعتماد العنصر الذي يمتلك ضررًا حرجًا أكبر (القفاز المرصع بالجواهر).
  • لم يعد يتم تفعيل مصاص الأرواح عدة مرات عند امتلاك كلا عنصري القفاز المرصع بالجواهر والهشاشة.
  • يمتلك "الثورة المطلقة" الآن فترة تبريد قدرها 6 ثوانٍ لقدرة R لدى براند، لذا سيرتد بشكلٍ صحيح عند تعويض فترة التبريد.
  • لم يعد السائق يتسبب الآن في إيقاف قدرة E لدى أورن أثناء حركتكم.
  • سيكسب فيكتور الآن 40 تكدسًا في مرحلة الشراء كما ينبغي.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل إلقاء W يتسبب في دخول تعويذة مستدعي كليد ضيف الشرف في فترة التبريد.
  • لم يعد متعقب روح التنين البحري يحتسب العلاج أثناء الجولات غير القتالية.
  • سيتم الآن تفعيل صحوة التعويذة ونذير الشؤم الآن بشكلٍ صحيح على كلا العدوين عندما تصيب قدرةٌ كليهما، بدل أن يتم ذلك على أحدهما فقط.

الجدول الزمني لبطولات كلاش 2025

كما وعدناكم في أحدث مقاطع مستجدات المطورين، سنقوم بالتراجع عن التغييرات التي قمنا بها على تواتر بطولات كلاش. إليكم الجدول الزمني الجديد لبطولات كلاش 2025!

لمزيد من المعلومات عن كلاش نوصيكم بالاطلاع على صفحة دعم الأسئلة الشائعة عن كلاش هنا!.

بطولة كلاش

أيام البطولة

كأس أرورف

1 - 2 مارس

كأس سامنرز ريفت

19 - 20 أبريل

[جديد] كأس سامنرز ريفت

24 - 25 مايو

كلاش MSI

21 - 22 يونيو

[جديد] كأس سامنرز ريفت

19 - 20 يوليو

كأس آرام

16 - 17 أغسطس

[جديد] كأس سامنرز ريفت

13 - 14 سبتمبر

كلاش بطولة العالم

18 - 19 أكتوبر

[جديد] كأس آرام

22 - 23 نوفمبر

[متغير] كأس سامنرز ريفت

13 - 14 ديسمبر

نود التنويه إلى أننا سنتراجع عن شروط الجوائز إلى ما كانت عليه أصلًا بسبب زيادة بطولات كلاش في العام.

عودة سوق الجوهر الأزرق!

سيترافق التحديث 25.07 مع عودة بازار الجوهر الأزرق وسيكون مفعّلًا حتى موعد وصول التحديث 25.09 إلى اللعبة الرسمية.

مع هذه العودة لسوق الجوهر الأزرق، لدينا عرضٌ جديدٌ على لقب "محب التسوق" بسعر 250000 جوهر أزرق. أنفقوا أكوام الجوهر الأزرق لشراء بعض العناصر التجميلية أثناء توفره، ونود تذكيركم أن عودة سوق الجوهر القادمة ستكون مع اقتراب نهاية العام.

أسعار جين وفيلكوز بالجوهر الأزرق

في وقت سابق من هذا العام، قمنا بتخفيض تكلفة الجوهر الأزرق لشراء جميع الأبطال بنسبة 50%، مما قاد إلى إزالة التلميح المقصود الوارد في أسعار بعض الأبطال تحديدًا بشكلٍ كان محببًا للاعبين والمطورين على حدٍ سواء. بلغتنا مطالباتكم بإعادة هذه التلميحات ولدينا بعض المستجدات في هذا الخصوص.

في التحديث 25.07، سيتوفر جين مقابل 1234 جوهر أزرق، فيما سيكون فيلكوز متاحًا مقابل 1618 جوهر أزرق.

المحراب ومظهر زيد قاتل المجرة الكمومي

مع تأخر إصدار مظهر مورديكايزر سان-أوزال، سنمدد راية زيد قاتل المجرة الكمومي حتى يحين موعد المداورة مع عنصر الراية التالي.

كيانا باتل أكاديميا برستيج

أثناء تجهيز وتجريب المتجر الجديد، اكتشفنا عيبًا في اختيار مظهر كيانا باتل أكاديميا برستيج حيث لم يكن يتم منح إطار أيقونتها كما ينبغي. لم نتمكن من إصلاح هذا العيب في وقت الإصدار، لذا إذا قمتم بشرائها في الوقت الراهن فلن تحصلوا على إطار الأيقونة.

سنقوم بالعودة لمنحه للّاعبين في تاريخٍ لاحقٍ حين يتم إصلاح المشكلة، لكن ليس لدينا تقدير للوقت اللازم لإنجاز ذلك. لذا لا تقلقوا إن لاحظتم عدم وجوده، فسنقوم بتوفيره لكم لاحقًا. سنحيطكم علمًا بمجرد توفر مستجداتٍ عن هذا الأمر.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يسمح لقدرة Q لدى سينجد بالإجهاز على تريندامير أثناء قدرته الخارقة وتجاوز دخوله في طور "لا يقهر".
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع الهجوم أثناء بلوغ التكدس الكامل لتأثير قيادة الدرب الكامن في عنصر فاتح الطريق من إبطاء الهدف إذا كان البطل المهاجِم بطل قتالٍ قريب.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل قدرة R لدى غوين تظهر أحيانًا نص تصحيح أخطاء.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم عرض المؤثرات المرئية الخاصة بتفعيل الموت المفاجئ.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث عند استخدام سايلاس لقدرة R لسرقة قدرة زيري، حيث كانت تتسبب في جعل قدرة R من زيري لا تفعل فترة تبريد قدرة R لدى سايلاس.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل أثناء تقمص فييغو لشخصية ميل واستخدامه قدرة W لقتل بطلٍ معادٍ، حيث كان ذلك يمنع فييغو من استخدام تأثيره الكامن.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع قدرة R لدى نافيري من قطع التضاريس إذا كانت الهدف بجانبها مباشرة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل قدرة W لدى نافيري تكوّن أيقونة تعزيز إضافية بلا فائدة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع أفراد قطيع نافيري من الاندفاع بصحبتها.
  • تم إصلاح مشكلةٍ في حقل وصف أورورا كانت تتعلق بأخطاء في طريقة الكتابة باللغة الإنجليزية.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل مؤشر تولّد ريفت هيرالد خاطئًا.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إلقاء مورديكايزر لقدرة Q نحو مؤشر الفأرة بدل الاتجاه الذي يواجهه.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في ظهور بعض التناقضات في حقل وصف قدرة E لدى فاروس.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فقدان تعزيزات وتثبيطات مهمة العدو اللدود "رمي الشباك في بحر الخزامى".
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إيقاف تشغيل المؤثرات الحركية لقدرة R لدى جاكس بعد ترقيتها.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم مطابقة شرح قدرة نِكو في المتجر لتوظيفاتها المحدّثة.
  • تم إصلاح عيب في أداة التدريب كان يمنع إعادة ضبط محتويات أخدود عناصر الطبيعة بعد استخدام خاصية إعادة ضبط المباراة.
  • تم إصلاح عيب في أداة التدريب كان يتسبب في تولّد نوعٍ واحد من تنانين الطبيعة بغض النظر عن وظيفة تنين الطبيعة المتولّد المحددة.
  • تم إصلاح عيبٍ في أداة التدريب كان يجعل تولّد التنين مرفقًا بتولّد أتاخان.
  • تم إصلاح عيب في أداة التدريب كان يبقي عناصر أتاخان على الخريطة بعد استخدام خاصية إعادة ضبط المباراة.

المظاهر والألوان القادمة