Poznámky k aktualizaci 14.23
Připravte se na víkendové finále Arcane a na aktualizaci 14.23!
Tento patch přináší drobnější úpravy sady pro Auroru, Smoldera a Rell. U každého z těchto šampionů chceme snížit míru frustrace a beznaděje, když proti nim hrajete, ať už to bylo kvůli několikasekundovému znehybnění, nebo tomu, že vám v jednom kuse mizely vlny poskoků. V každém z těchto případů poskytujeme kompenzační buffy a vytváříme prostor pro budoucí férovější balancování.
Vyladili jsme také několik předmětů s útočným poškozením pro šampiony bojující na dálku – Youmuuinu přízračnou čepel, Divoké šípy Yun Talu a Výběrčího. Vše se točí především kolem velkého buffu pro Yun Tal, který by měl výrazně pomáhat uživatelům zaměřeným na automatické útoky s kritickými zásahy. A na závěr tu máme klasickou škálu přímých balančních změn, které srovnávají sílu různých položek vyčnívajících z řady na jednom či druhém konci spektra.
Co se týče ostatních věcí, přichází do Žlebu sada skinů s tematikou Arcane, abyste mohli ve hře reprezentovat své oblíbené postavy, upravujeme způsob nakládání s hráči, kteří si berou rukojmí ve výběru šampionů, a přinášíme hromadu změn na Most Pokroku, které vycházejí z vašich připomínek za posledních pár týdnů.
Podlehli jste kouzlu Arcane? V tom případě si zamilujete novou sadu TFT s touto tematikou! Podrobnosti o ní se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Hlavní body aktualizace
Nevhodné chování ve výběru šampionů
Tímto tématem jsme se obsáhle zabývali v srpnovém vývojářském blogu, v boji proti nevhodnému chování ale pokračujeme a v této aktualizaci s ním jdeme ještě víc do hloubky. Pozornost tentokrát zaměřujeme na braní rukojmí v lobby během výběru šampionů. Jedná se o případy, kdy hráč dává najevo záměr sabotovat spoluhráče s cílem přinutit je k nedobrovolné výměně rolí nebo jim v lobby vyhrožuje z jiného důvodu. Hráči, kteří se podobného chování dopouštějí, si počínaje aktualizací 14.23 budou muset dát od hraní LoL pauzu.
Jako vždy je důležité mít na paměti, že ani teď, ani do budoucna nehodláme trestat rozhodnutí jen proto, že nejsou v souladu s aktuální metou. Rozdíl spočívá v úmyslu, proč tak hráč činí. Rozlišit od sebe tyto dvě situace může být obtížné, naše automatizované systémy se však budou postupně zlepšovat. Do té doby nám můžete pomoci uvážlivým používáním funkce nahlašování.
Přihlašování pomocí QR kódu
V této aktualizaci přidáváme možnost přihlašování do klientu Riotu pomocí QR kódu přes aplikaci Riot Mobile!
Pokud se do LoL přihlašujete přes klient Riotu, můžete naskenovat QR kód a přihlásit se přes aplikaci Riot Mobile. Už žádné ruční zadávání Riot ID a hesla – stačí otevřít Riot Mobile, oskenovat kód a jste tam! Podrobnější informace o aplikaci Riot Mobile najdete zde!
Šampioni
Ambessa
Q má delší interval pro seslání. Opravy chyb.
Ambessino vyladění jako takové ponecháváme v této aktualizaci beze změn, opravujeme však pár drobných chyb a dáváme jí jedno malé funkční vylepšení. Doba pro seslání Q2 se teď bude shodovat s pasivkou a bez chyb se určitě bude cítit lépe.
Q – Lstivý švih / Rozpolcení
- Interval pro seslání Rozpolcení: 3,5 sekundy ⇒ 4 sekundy
Opravy chyb
- Pasivní schopnost – Chrtí krok: Přeběhem už nelze překonat terénní překážky vytvořené samotnými hráči.
- R – Veřejná poprava: Příkazy k přesunu, které byly vydané ještě před úspěšným sesláním, se po zasažení nepřítele úderem vynulují, aby se hráč nezačal přesouvat směrem k pozici, u které se už nenachází.
Aurora
Všechny schopnosti byly upraveny.
Měníme Auroru tak, aby byla o něco přístupnější pro méně zkušené hráče a ne tak frustrující pro její soupeře. Odebrali jsme jí vysokou dostupnost bonusu k rychlosti pohybu z pasivky a schopnost uvěznit soupeře ultimátkou a místo nich dostala kompenzační buffy v podobě aktivovatelného bonusu k rychlosti pohybu z W, trochu delší dosah a poškození pro běžné útočné schopnosti a větší prostor pro hopsání během ultimátky.
Pasivní schopnost – Zavržení duchů
- [ODSTRANĚNO]: Duchové už neposkytují bonus k rychlosti pohybu.
Q – Dvojí kletba
- Přebíjecí doba: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund
- Dosah: 850 ⇒ 900
- Poškození prvním/opětovným sesláním: 40/65/90/115/140 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 40 % síly schopností)
- [NOVINKA]: Pokud interval pro opětovné seslání doběhne, aniž by ho Aurora využila, provede se opětovné seslání automaticky (i nadále může působení ukončit předčasně ručním opětovným sesláním).
W – Za závojem
- [NOVINKA]: Nyní při seslání uděluje 20/25/30/35/40% bonus k rychlosti pohybu.
E – Divotvornost
- Dosah: 800 ⇒ 825
R – Mezi světy
- Trvání: 1,5 / 2 / 2,5 sekundy ⇒ 2,5 / 3,25 / 4 sekundy
- [ODSTRANĚNO]: Mezi světy už neuvězňuje nepřátele v sobě; pokud z oblasti odejdou, budou na 1,5 / 1,75 / 2 sekundy zpomaleni o 75 %.
- [NOVINKA]: Místo umocnění Aurořiny aktuální rychlosti pohybu nyní udělí stejný bonus k rychlosti pohybu jako W.
Azir
W vzrostla závislost na síle schopností.
Nedávno jsme zrušili několik Azirových nerfů, které neměly požadovaný efekt, a jelikož má pořád prostor pro zvýšení síly, dáváme mu pár přímočarých buffů. Nečekejte nic světoborného – prostě se mu bude směrem ke konci zápasu zvyšovat poškození, aby měl tahounský potenciál, po kterém tolik touží.
W – Povstaň!
- Poškození: 50/65/80/95/110 (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností) (+ 0–45 v závislosti na úrovni) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 40/45/50/55/60 % síly schopností) (+ 0–45 v závislosti na úrovni)
Caitlyn
R způsobuje nižší poškození.
Caitlyn si celkově vede až příliš dobře, zvlášť co se týče likvidace nepřátel nárazovým poškozením. Jelikož Výběrčí dostává v této aktualizaci jen velice drobný nerf a Yun Tal jsme výrazně posílili, musíme Caitlynin potenciál trochu zredukovat. Bereme si na mušku její schopnost s postupně narůstajícím poškozením, aby se v závěru zápasu víc opírala o základní útoky a míň o odstřelování nepřátel na dlouhou vzdálenost.
R – Eso v rukávu
- Poškození: 300/500/700 (+ 150 % bonusového útočného poškození) ⇒ 300/500/700 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Jinx
Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. W způsobuje nižší poškození.
Jinx s vysokou vražedností, která se opírá o sesílání schopností, momentálně způsobuje na bojišti divoký chaos, ale pořád ne tak divoký, aby ji bylo zapotřebí nerfovat. Místo toho jí tedy dáváme o něco větší motivaci pořizovat si sady vybavení, které posilují její hlavní identitu v podobě špičkové uživatelky automatických útoků.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 2,9 ⇒ 3,15
W – Prásk!
- Poškození: 10/60/110/160/210 (+ 160 % celkového útočného poškození) ⇒ 10/60/110/160/210 (+ 140 % celkového útočného poškození)
Kha'Zix
Hodnota brnění se snížila. Vyvinuté W způsobuje izolovaným cílům méně výrazné zpomalení.
Po změnách ADC z Arcane přichází na řadu Kha'Zix. Už nějakou dobu je postrachem celé džungle a s novou, rychlejší Youmuuinou přízračnou čepelí je ještě šťastnější a rozhopsanější. Jelikož zabijáci jako Kha'Zix by se měli soustředit na boje, ve kterých jde vysoké riziko ruku v ruce s vysokou odměnou, zvyšujeme v tomto výpočtu stranu s oním nebezpečím, aby se tak jeho úroveň síly trochu srovnala.
Základní atributy
- Základní brnění: 36 ⇒ 32
W – Osten Prázdnoty
- Zpomalení izolovaných cílů vyvinutým W: 75 % ⇒ 60 %
Kog'Maw
Snižování odolností pomocí Q bylo upraveno. E způsobuje nižší poškození.
Hráči ve spodní lajně nedávno objevili kouzlo Kog'Mawa se silou schopností, který si ze všeho nejdřív maxuje E. Zatímco středoví lajnaři jsou zvyklí na mágy, kteří jsou schopní rychle likvidovat vlny (a mohou tento přístup trestat pomocí zabijáků), spodní lajna nemá na takovýto herní styl adekvátní odpověď. Jeho extrémní bezpečnost má za následek méně interaktivní průběh hry než u Kog'Mawa se zásahovými efekty, a to navzdory stejnému počtu výher, takže přinášíme jednoduchý nerf, který sílu této sady vybavení omezí.
Q – Žíravé sliny
- Snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii: 23/25/27/29/31 % ⇒ 16/20/24/28/32 %
E – Sliz Prázdnoty
- Poškození: 75/120/165/210/255 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 65 % síly schopností)
Mistr Yi
R se zvýšil bonus k rychlosti útoků.
Mistr Yi je po nerfech Čepele Padlého krále trochu slabší, než by měl být, takže mu dáváme do závěru zápasu trochu víc tahounské síly, která ho proslavila. Chceme, aby Neúnavný působil jako vrchol jeho síly, takže zvýšíme množství rychlosti útoků, které Yiovi poskytuje.
R – Neúnavný
- Rychlost útoků: 25/35/45 % ⇒ 25/45/65 %
Miss Fortune
Q stojí méně many.
Miss Fortune je momentálně trochu slabá a v této aktualizaci jsme nerfli dva její běžnější předměty, takže ji preventivně posílíme, abychom tuto ztrátu síly kompenzovali. Konkrétně jí poskytneme motivaci, aby hledala zajímavé možnosti u schopnosti Dvojnásob, protože díky ní má přístupnější interaktivní vzorce lajnování.
Q – Dvojnásob
- Mana pro seslání: 43/46/49/52/55 ⇒ 40 na všech stupních
Rammus
Q má kratší přebíjecí dobu.
Rammus je trochu slabý – a to i v takové metě v džungli, která se spoléhá na útočné poškození, což by měla být jeho parketa. Posílíme mu ranou přebíjecí dobu Silokoule, aby získal více nástrojů na čištění džungle, což by mu mělo rovněž dát víc šancí narušovat soupeře v úvodních potyčkách.
Q – Silokoule
- Přebíjecí doba: 16 / 13,5 / 11 / 8,5 / 6 sekund ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund
Rell
Základní atributy, pasivní schopnost, Q, W a E byly upraveny.
Rell v tomto patchi aktualizujeme sadu a dali jsme si hned několik cílů, abychom se přiblížili k podobně vyvážené verzi Rell, která je zábavnější a aktivnější pro hráče a interaktivnější pro její soupeře.
Zaprvé bychom rádi Relliným soupeřům výrazně vylepšili přístup k protihře. Většina její sady tvoří dokonalá komba sama o sobě, takže Q-Skok obvykle dokáže zajistit, že se celý zbytek její sady trefí, ať už bojuje proti komukoliv. Celkově jí snížíme omezující efekty a postaráme se o to, aby kouzla jako Drtivý dopad řádně interagovala s houževnatostí, aby hráči s předměty proti omezujícím efektům mohli proti Rell lépe uspět.
Zadruhé bychom chtěli, aby její sada působila lépe. Zbytek sady pokřivila její síla omezujících efektů, takže měla nízké a neuspokojivé hodnoty poškození, poměrně uboze působící pěší podobu a celkově vzato nebyl takový rozdíl mezi tím, když byla v sedle a mimo sedlo. Změníme celou řadu čísel a vrátíme zásahové poškození u pasivky, abychom upevnili Rellinu pozici mimo sedlo coby rozumně pomalého, ale tankovitého duelisty. Její podoba v sedle by zároveň měla být rychlá, ale rozumně křehká. Její útoky budou rovněž plynulejší a navíc zvýšíme sílu v několika malých oblastech, jako jsou přebíjecí doby, aby byla celkově zábavnější.
Zatřetí ji trochu zjednodušíme, aby víc odpovídala tomu, jak hráči očekávají, že bude fungovat. Její bonus k rychlosti pohybu v sedle se nyní odvíjí od bodů u W a je uvedený u popisku W namísto E. Její rychlost pohybu u aktivního E je nyní přímočará a už se mírně nezvyšuje po dobu trvání schopnosti. W, které většina hráčů považovala za její nejdůležitější schopnost, je nyní schopností, kterou je nejlepší maxovat jako první (oproti předchozí verzi, kdy byla nejhorší).
Základní atributy
- Brnění / zvyšování brnění: 36 + 4,2 ⇒ 30 + 4,3
- Odolnost vůči magii / zvyšování odolnosti vůči magii: 30 + 2,05 ⇒ 28 + 1,8
- Mana / zvyšování many: 350 + 45 ⇒ 320 + 40
- Regenerace many a její zvyšování: 6 + 0,35 ⇒ 7 + 0,7
- Rychlost pohybu: 330 ⇒ 315
- Zvyšování rychlosti útoků: 1,5 % ⇒ 2 %
- Příprava k útoku: 0,336–0,312 (v závislosti na úrovni) ⇒ 0,3
- Závislost animace na rychlosti útoků: 40 % ⇒ 100 % (Poznámka: Rychlost útoků bude mít větší dopad na rychlost animace Relliných útoků.)
Pasivní schopnost – Zbořené očekávání
- NOVINKA: Schopnost nyní při zásahu způsobuje magické poškození ve výši 5 % celkového brnění / odolnosti vůči magii.
- Minimální ukradené odolnosti: 0,8–2 ⇒ 1–2
Q – Rozdrcení
- Trvání omráčení: 0,75 sekundy ⇒ 0,65 sekundy
W – Feromancie: Drtivý dopad
- NOVINKA: Nepřátelé jsou nyní na 0,8 sekundy omráčeni.
- ODSTRANĚNO: Odstranili jsme 10% zpomalení v pěší podobě.
- Přebíjecí doba: 11 sekund ⇒ 10 sekund
- Trvání vyhození do vzduchu: 1 sekunda ⇒ 0,4 sekundy
- Brnění / odolnost vůči magii v pěší podobě: 12 % ⇒ 15 %
- Rychlost útoků v pěší podobě: 30 % ⇒ 20 %
W – Feromancie: Nasednout
- Přebíjecí doba: 11 sekund ⇒ 10 sekund
- Trvání vyhození do vzduchu: 0,4 sekundy (Poznámka: Nezměněno)
- Trvání omráčení: 1 sekunda ⇒ 0,6 sekundy
- Rychlost pohybu na koni: 335–380 mimo boj, 332,5–355 v boji (na úrovních 1–13) ⇒ 330/335/340/345/350/355 (v závislosti na stupni schopnosti)
E – Divoký vztek
- ODSTRANĚNO: Rychlost pohybu se už po dobu 2 sekund nezvyšuje z původní 75% efektivity.
- Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund (v závislosti na stupni schopnosti)
- Poškození: 25/35/45/55/65 (+ 50 % síly schopností) (+ 3 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % maximálního zdraví cíle (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností)
- Maximální poškození: 150 ⇒ 150–300 (na úrovních 1–18)
- Úvodní rychlost pohybu směrem k nepřátelům: 18 / 19,5 / 21 / 22,5 / 24 % ⇒ 25 %
- Úvodní rychlost pohybu směrem pryč: 9 / 9,75 / 10,5 / 11,25 / 12 % ⇒ 10 %
- Maximální rychlost pohybu směrem k nepřátelům: 24/26/28/30/32 % ⇒ 25 %
- Maximální rychlost pohybu směrem pryč: 12/13/14/15/16 % ⇒ 10 %
Rengar
R způsobuje výraznější snížení brnění a bonusové poškození.
Rengar má obvykle nižší poměr výher, protože je těžké se ho naučit, ale i když vezmeme v potaz jeho křivku učení, je aktuálně trochu slabý. Abychom mu pomohli, přidáme k jeho ultimátce trochu rozpolcení zbroje a poškození navíc, protože tato schopnost nabízí soupeřům nejvíc možností protihry, jelikož zkušení tankové a bojovníci mohou úder pohltit a ochránit tak své křehčí spoluhráče.
R – Vzrušení z lovu
- Snížení hodnoty brnění: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
- Bonusové poškození: 50 % ⇒ 100 % celkového útočného poškození
Shyvana
Hodnota zvyšování odolnosti vůči magii se snížila. E způsobuje nižší poškození.
Shyvana získala zpátky skoro celý poměr výher, o který přišla od posledního nerfu, takže se k ní vracíme dřív, než jsme očekávali. Na nižších úrovních schopností podává pořád výrazně lepší výkon, takže tyto nerfy zaměříme konkrétně na tuto úroveň schopností. Shyvana je docela houževnatá, když kombinuje zvyšování základních atributů a bonusové odolnosti z pasivky, takže jí tyto základní atributy v pozdní fázi snížíme, aby byla v závěru adekvátně křehká, když se jí nepodaří nasčítat draky.
Základní atributy
- Zvyšování odolnosti vůči magii: 2,05 ⇒ 1,5
E – Ohnivý dech
- Poškození: 85/125/165/205/245 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností)
Skarner
Q způsobuje nižší poškození.
Skarner je pořád nejsilnější džungler ve hře, neboť na to, jak je tankovitý, působí obrovské poškození. Rádi bychom zachovali jeho pozici tanka, který výrazně posiluje díky zlaťákům, ale zvyšování poškození zaměříme trochu víc na budování útočného poškození, aby nebyl v tankovité podobě tak smrtící.
Q – Rozervaná země
- Poškození: 10/20/30/40/50 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 4 % Skarnerova bonusového zdraví) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 80 % bonusového útočného poškození) (+ 3 % Skarnerova bonusového zdraví)
Smolder
Všechny schopnosti byly upraveny.
Smolder v aktuálním stavu dokáže trochu moc dobře protahovat zápasy, díky čemuž má spoustu času na získávání stupňů a dosažení silné pozdní fáze, kdy popraví každého, kdo se mu postaví do cesty. Nechceme, aby byl jeho nasčítávací mechanismus zbytečný, ale chceme změnit to, jak velká část jeho síly pochází ze stupňů, a přesunout ji na stupně i zlaťáky. Pořád to bude prvotřídní posilovací ADC, ale způsobem, který se nebude spoléhat výhradně na stupně, což napomůže i tomu, že se nebude tolik přiklánět k profi úrovni.
Q – Super ohnivý dech
- Poškození: 15/25/35/45/55 (+ 100 % celkového útočného poškození) (+ 0,4 za každý stupeň Dračího výcviku) ⇒ 65/80/95/110/125 (+ 130 % bonusového útočného poškození) (+ 0,3 za každý stupeň Dračího výcviku)
- Modifikátor poškození poskokům/příšerám: 110 % ⇒ 100 %
- [NOVINKA]: Q nyní při zabití jednotky obnoví Smolderovi 15 many (jednou za seslání).
- 2. úroveň (125 stupňů) – poškození dodatečnými projektily: 75 % ⇒ 50 %
- 2. úroveň (125 stupňů) – počet projektilů: 1 (+ 1 za každých 67 stupňů) ⇒ 2 (+ 1 za každých 125 stupňů)
- 3. úroveň (225 stupňů) – poškození hořením: 0,8 % za každých 100 stupňů (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 2 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) ⇒ 0,4 % za každých 100 stupňů (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
W – HEPČÍÍÍ!
- Mana pro seslání: 60 ⇒ 50/55/60/65/70
- Poškození zásahem: 45/75/105/135/165 (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
- Poškození výbuchem: 25/40/55/70/85 (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)
- Kombinované poškození šampionům: 70/115/160/205/250 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)
- Modifikátor poškození poskokům/příšerám: 140 % ⇒ 100 %
E – Plác, plác, plác
- Poškození každým zásahem: 15/20/25/30/35 (+ 10 % celkového útočného poškození) (+ 0,2 za každý stupeň Dračího výcviku) ⇒ 5/10/15/20/25 (+ 25 % celkového útočného poškození) (+ 0,1 za každý stupeň Dračího výcviku)
- Počet útoků: 5 (+ 1 za každých 150 stupňů) ⇒ 5 (+ 1 za každých 100 stupňů)
- [NOVINKA]: Ukazatel poškození sleduje kombinované poškození.
R – MAAAMIII!
- Přebíjecí doba: 140/130/120 sekund ⇒ 120 sekund na všech stupních
- [NOVINKA]: Přibyl 50% modifikátor poškození poskokům.
Tahm Kench
Pasivní schopnosti a R se snížila závislost na síle schopností.
Kenchova hybridní sada vybavení se zdravím a silou schopností pro horní lajnu se začíná ujímat a je OPRAVDU velmi silná. I když ho má lákat sestavování sobeckých předmětů se silou schopností, mělo by se mu to vyplácet jen tehdy, pokud má velký náskok a nechce podporovat spoluhráče, takže to oslabíme na rozumnější úroveň síly.
Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť
- Základní zdraví: 6–48 (v závislosti na úrovni) (+ 2 % síly schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 4 % jeho bonusového zdraví) ⇒ 6–48 (v závislosti na úrovni) (+ 1,5 % síly schopností za každých 100 bodů bonusového zdraví) (+ 4 % jeho bonusového zdraví)
R – Obří sousto
- Síla štítu: 650/800/950 (+ 150 % síly schopností) ⇒ 650/800/950 (+ 100 % síly schopností)
Teemo
E způsobuje příšerám nižší poškození.
Teemo je teď postrachem v džungli díky úpravám poškození specifickým pro džungli. Vyladíme je, aby jeho úroveň síly v džungli klesla z „přesílené“ na „schůdnou“, aby byl tento šampion toxický jen odpovídajícím způsobem.
E – Toxická střela
- Poškození příšerám: 150 % ⇒ 125 %
Zac
Q způsobuje nižší poškození.
Zac právě teď válcuje horní lajnu a zaslouží si nerf. Oslabíme mu část nárazovějšího poškození, protože vzhledem k tomu, jak už teď dokáže narušovat hru, ho nepotřebuje. Tato změna má za cíl mít drobný dopad na výkon v džungli, kde může spolehlivě sebrat všechny kapky a konzistentně si obnovovat W, oproti horní lajně, kde nemá tak časté výměny a ten náraz je mnohem agresivnější.
Q – Pružné údery
- Poškození: 40/55/70/85/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 4 % Zacova maximálního zdraví) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % Zacova maximálního zdraví)
Předměty
Výběrčí
Výběrčí je momentálně nejčastěji sestavovaný předmět ve hře a oproti ostatním předmětům s útočným poškozením / kritickými zásahy je až přesílený. Důvodem je z větší části to, že je Yun Tal příliš slabý, takže Výběrčímu dáme velmi malý nerf a Yun Talu dáme mnohem větší buff, aby Výběrčí, Lovec esence a Yun Tal měli odpovídající základnu uživatelů.
- Cena: 2950 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
Youmuuina přízračná čepel
U Youmuuiny přízračné čepele hrozí, že se stane preferovaným předmětem pro několik střeleckých hybridních útočníků-sesilatelů, a my bychom se rádi postarali o to, aby v jejich případě šlo víc o opakované poškození než o nárazové poškození. Rovněž si dáváme pozor na střelecké šampiony, kteří pobíhají po mapě příliš rychle, protože jejich polapení je klíčové pro jejich protihru. Proto nerfneme část rychlosti pohybu pouze pro střelecké uživatele, protože se jí v poslední aktualizaci zvedla základní rychlost.
- Děsivý přízrak – bonus k rychlosti pohybu mimo boj: 20 ⇒ 20 (kontaktní) / 10 (na dálku)
- Přízračný krok – trvání aktivovatelného bonusu k rychlosti pohybu: 6 sekund ⇒ 6 sekund (kontaktní) / 4 sekundy (na dálku)
Divoké šípy Yun Talu
Divoké šípy Yun Talu si našly malé publikum útočníků s automatickými útoky, ale jsou trochu moc slabé na to, aby se jejich nákup momentálně vyplatil. Dáme jim pár drobných buffů, aby to pro byl důstojný první předmět pro specialisty na útoky s kritickými zásahy.
- Cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2900 zlaťáků
- Příval – přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 30 sekund
- Příval – trvání bonusu k rychlosti útoků: 4 sekundy ⇒ 6 sekund
Úpravy odměn
Naše aktualizace odměn vyšly s docela bezpečnými hodnotami, jelikož jsme pod kapotou změnili poměrně dost pravidel. Když teď vyšly a fungují podle očekávání, začneme tahat za několik pák, abychom nadále upravili jejich fungování v zápasech. Uděláme to tak, že se odměny za šampiony budou nasčítávat trochu rychleji v případě vítězících hráčů, což výrazněji sníží hodnotu pro prohrávající hráče a náskoky ve zlaťácích budou moct celkově přispívat k větším odměnám za významné cíle.
Odměny za významné cíle
- Maximální možný příspěvek z náskoku ve zlaťácích byl u větších náskoků zdvojnásoben. U malých náskoků k žádné změně nedošlo.
Odměny za šampiony
- Snižování hodnoty je nyní u prohrávajícího týmu agresivnější. Aktivuje se dříve, může být 2–4x účinnější a je mnohem pravděpodobnější, že plně potlačí odměny za šampiony u prohrávajícího týmu, obzvlášť vzhledem k výše uvedeným změnám u odměn za významné cíle.
- Zabití a asistence přispívají k pozitivním odměnám za šampiony o 14 % rychleji.
ARAM
Děkujeme všem, že jste se spolu s námi vydali na Most Pokroku! Máme velkou radost, že vás ARAM baví. Moc vám děkujeme za veškerou zpětnou vazbu k nové mapě. Rádi s vámi pracujeme na tom, abychom měli ARAM, se kterým budeme všichni spokojení.
Doufáme, že se vám líbí aktualizace ARAMu s Mostem Pokroku! V této aktualizaci se pokusíme reagovat na zpětnou vazbu od hráčů, kterou jsme viděli v komunitě, aby ARAM stále působil jako, inu, ARAM. Konkrétně řečeno se podíváme na aspekty týkající se vizuální srozumitelnosti a herního systému, abychom splnili standardy, které jste se naučili očekávat od každého herního režimu v LoL. Také v této aktualizaci máme pár úprav pro systém, šampiony a předměty, takže si určitě přečtěte níže všechny podrobnosti!
Systémové změny
Buffy pro inhibitory jsou kontroverzním mechanismem, ale na ARAM jsou až příliš výrazné, takže týmy nakonec získají ohromnou sílu, aniž by na ni soupeř měl šanci zareagovat. Chtěli bychom, aby se týmy mohly zotavit ze ztráty inhibitoru, pokud to dokážou vydržet, ale předchozí délka trvání buffu byla příliš velká. Buffy navíc výrazně stranily zaunské straně, takže je oslabíme, aby výběr vítězné strany nebyl hlavním rozhodujícím faktorem o výhře či prohře. A nakonec rané tempo se spoustou pošťuchování kolem nové mini lajny a rychlostních zón působilo až příliš ustrnule, takže týmy nemohly likvidovat věže. Proto rychlostní zóny oslabíme a velmi mírně prodloužíme odpočet smrti v rané fázi zápasu.
- Bonus k rychlosti pohybu z rychlostních zón: 30 % na 2 sekundy ⇒ 25 % na 1 sekundu
- Odpočet smrti: 8–40 sekund (v závislosti na úrovni) ⇒ 9–40 sekund (v závislosti na úrovni)
- Délka trvání buffu za inhibitor: 180 sekund ⇒ 60 sekund
- Bonusová velikost hlavního bosse: 50 % ⇒ 35 %
- Bonusové zdraví hlavního bosse: 12 % ⇒ 8 %
- Bonusová rychlost pohybu hlavního bosse: 15 % ⇒ 5 %
- odstraněno Bonusová rychlost útoků hlavního bosse: 15 % ⇒ 0 %
- odstraněno Bonusové brnění a odolnost vůči magii hlavního bosse: 8 % ⇒ 0 %
- Působené bonusové poškození hlavního bosse: 8 % ⇒ 4 %
- Šílený vědec (malý) – bonus ke zrychlení schopností: 10 ⇒ 5
- Šílený vědec (velký) – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 5 % ⇒ 3 %
- Šílený vědec (velký) – bonus ke zdraví: 10 % ⇒ 5 %
- Relikvie zdraví – bonus k rychlosti pohybu, síle schopností, útočnému poškození a zdraví: 5 % ⇒ 3 %
- Relikvie zdraví – bonus ke zrychlení schopností: 5 ⇒ 3
- Relikvie zdraví – trvání buffu: 20 sekund ⇒ 15 sekund
- Piltoverský buff – úprava chování uživatelského rozhraní: Piltoverský buff nyní zvýrazní pozici vyvolávačova kouzla, aby upozornil, že na dané kouzlo působí buff. Jakmile buff skončí, ukazatel zmizí.
Změny na mapě
- Terén: Odstraněna překážka u piltoverské vnější věže.
- Terén: Vylepšena viditelnost kolem rohů nových zdí.
- Textury na zemi: Barva a jas textur podlahy byly upraveny.
- Textury na zemi: Byl snížen kontrast textur na zemi s cílem celkově pročistit obraz.
- Textury na zemi: Rekvizity v herním prostředí byly upraveny s cílem zvýšit jeho celkovou přehlednost.
- Textury na zemi: Změnila se barva a jas grafických prvků na zemi.
- Křoví/kouř: Byl vylepšen vizuální efekt vstupu/opuštění a ukazatele, aby hráči lépe poznali, kdy jsou a kdy nejsou maskovaní.
- Křoví/kouř: Vizuální efekt kouře už není tak vysoký.
- Křoví/kouř: Vizuálnímu efektu kouře byla změněna barva a jas.
- Sněhová koule: Barva a vyvážení byly upraveny, aby byl vizuální efekt sněhové koule během hry lépe patrný.
- Poskoci: Barva a vyvážení byly upraveny, aby byli poskoci během hry lépe patrní.
- Relikvie zdraví: Barva a vyvážení byly upraveny, aby byly relikvie zdraví během hry lépe patrné.
- Inhibitory: Inhibitor ve zničeném stavu byl upraven, aby byla jeho změna výraznější.
- Výkon: Mapa byla optimalizována s ohledem na lepší výkon.
- Poskoci: Různým hláškám byla upravena četnost přehrávání. V nabídce nastavení si navíc můžete zcela deaktivovat hlasatele.
Úpravy šampionů
Tankové a ranaři už nějakou dobu stoupají v ARAMu na výsluní, a jelikož jim změny z Mostu Pokroku ještě víc pomohly, je na čase jim přitáhnout otěže několika cílenými nerfy a naopak posílením předmětů pro ADC, jež slouží k boji proti nim, což platí především pro Čepel Padlého krále.
- Singed: Pasivní schopnost – bonus k rychlosti pohybu: 25 % ⇒ 20 %; pasivní schopnost – přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 10 sekund; utrpěné poškození: 105 % ⇒ 108 %
- Volibear: W2 – léčení: (+ 8/11/14/17/20 % jeho chybějícího zdraví) ⇒ (+ 8/10/12/14/16 % jeho chybějícího zdraví); E – síla štítu: 14 % ⇒ 11 % maximálního zdraví
- Yorick: Q – poškození: (+ 40 % útočného poškození) ⇒ (+ 30 % útočného poškození); Q – léčení dle chybějícího zdraví: 4/5/6/7/8 % ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 %
Úpravy předmětů
- Čepel Padlého krále: Poškození při zásahu dle procenta zdraví: 8 % (kontaktní) / 5 % (na dálku) ⇒ 10 % (kontaktní) / 8 % (na dálku)
- Zabiják krakenů: Modifikátor dosahu: 90 % ⇒ 100 %; pasivní efekt – poškození: 150–200 ⇒ 225–300
Království esence je zpět!
V aktualizaci 14.23 přichází poslední Království modré esence roku 2024. K dispozici bude od 20. listopadu 2024 20:00 SEČ do 11. prosince 2024 20:00 SEČ. V Království esence najdete všechny běžné chroma skiny vydané až do aktualizace 14.13 (s našimi milovanými Pastýři deště).
Obměna mytického obchodu
Obsah odstraněný z mytického obchodu
- Prestižní Vlkem vyvolený Swain (4. prosince v 19:00 SEČ)
Opravy chyb a funkční vylepšení
Ostatní
- V zájmu transparentnosti uvádíme, že v aktualizaci 14.5 jsme kvůli vyvážení odstranili interakci mezi postupným poškozením Teemovým E a následujícími runami: Vyvolat Aery, Fázový shon, Zásah proudem a Rána pod pás.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které měla Shyvana v dračí podobě o 0,1 vyšší hodnotu odolnosti vůči magii.
- Opravili jsme chybu, kvůli které omračující útok barona Nashora způsoboval, že Jayce a Sion zaútočili sami na sebe.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Aatroxovy automatické útoky nespouštěly efekty pasivky a zároveň zásahové efekty, pokud jeden z nich zabil cíl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se šampioni teleportovali k fontáně, když během použití magibrány aktivovali některé schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl být Ambessin přeběh rychlejší, než by měl být, pokud použila Magitechnický raketový pás.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt vylepšení předmětu pro podpory nenásledoval příslušného šampiona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Yuumino W neseslalo, když jej použila na spojeneckou Neeko maskovanou za Shacova Čertíka v krabičce.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Vel'Kozovu E nezkracovala doba letu v závislosti na uražené vzdálenosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával správně zvukový efekt odstranění plátování věží.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné použít přeběh z Ambessiny pasivky během přesunu kouzlem Označení/Sprint.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával správně dabing Ambessina skinu Vyvolená vlkem a nezobrazoval se mu vizuální efekt stopy z Domobrany.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se seslání K'Santeho E počítalo v okamžiku zaměření spojence a ne až po dokončení seslání.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Yorick zaútočil na stejný cíl jako jeho panna, byl zvukový efekt jeho základních útoků slyšet skrz opar neznáma.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Ambessa zabila Auroru svým R, postavila se Aurora do základní animační pózy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Rumblovo E posilovalo na základě jeho aktuální úrovně horka namísto dle horka, které měl v okamžiku seslání.
- Opravili jsme chybu, kvůli které budovám ve Vyvolávačově žlebu chyběly animace zničení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Elisino W cíl po zaměření nesprávně následovalo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával správně Kai'Sin dabing při interakci s medovkami, nebo když zvýšila svůj počet zabití.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se občas uprostřed Vyvolávačova žlebu objevila bílá čára.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Ambessa svým přeběhem z pasivky překonat určité terénní překážky.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: