Poznámky k aktualizaci 25.S1.2

Pokloňte se před aktualizací 25.S1.2 👑

Je čas na první aktualizaci zasazenou do Noxu! V rámci ní tu pro vás máme řadu změn napříč celým LoL, například první úpravy Svižné hry, ladění ARAMu, návrat NURFu a samozřejmě balancování několika šampionů. Na Mac také konečně přichází Vanguard, mírně se změnily minimální požadavky pro MacOS a Windows a (pokud o tom náhodou ještě nevíte) opravili jsme získávání modré esence a zkušeností pro účet z nové bitevní propustky.

Přinášíme též pár dodatečných změn nového mechanismu sezóny: Skutek první prolité krve se mění na Skutek bojové převahy, který si připíše tým, jenž jako první získá tři zářezy. Nerfli jsme krvavé růže a Atakhanovy odměny a mírně se upravila logika jeho zrození, aby se objevoval rovnoměrněji na obou svých pozicích a v obou podobách. Dále jsme posílili runy Dominance pro výhled na mapu.

Co se vyvážení na živých serverech týče, tahouni s útočným poškozením získají více síly z Divokých šípů Yun Talu a malé změny proběhly i u Pozdravu od lorda Dominika a Připomínky smrtelnosti. Hrstka šampionů se navíc dočkala drobných úprav, které by jim měly zajistit lepší pozici ve hře.

I režim Svižná hra dostal své první vyladění – zlaťáky získávané ze sad šampionů (např. Twisted Fate, Gangplank) se teď nezapočítávají do mechanismu odražení ode dna (jedná se o buff) a i jinak srovnáváme podmínky u prvků, které nějakým způsobem vyčnívají z řady.

Hledáte více informací o LoL? Navštivte komunitní wiki k League of Legends!

A když už je řeč o super komunitních nástrojích, rok 2024 je sice za námi, ale s pomocí této stránky YearIn.LoL se můžete podívat, jakou stopu jste za sebou ve Žlebu loni zanechali. Určitě se tam mrkněte. Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Mel, Radní Mel z Arcane, Shen Tří poct, Tvůrce mýtů Jhin, Tvůrce mýtů Nami, Tvůrce mýtů Jarvan IV. a prestižní Tvůrce mýtů Cassiopeia budou k dispozici od 23. ledna 2025 21:00:00 SEČ.

Pomoc pro zvládání následků požárů v Los Angeles

Jak možná víte, v jižní Kalifornii zuří nebývale silné požáry. Plameny hoří přímo na našem prahu v Los Angeles, vyhnaly z domovů tisíce lidí, ničí jejich domovy a sráží na kolena celé komunity. Přestože hasiči a složky záchranného systému dosáhly výrazného pokroku ve své snaze dostat požáry pod kontrolu, nemají zdaleka vyhráno a pro mnohé z nich to je každodenní vyčerpávající boj.

Jelikož naše společnost pochází z Los Angeles, chtěli jsme vás informovat, jak na tuto skutečnost přímo reagujeme – od podpory těch, které požáry zasáhly, po spuštění herní benefice pro pomoc s odstraňováním následků přírodních katastrof a jejich předcházení.

Dne 22. ledna spustíme ve VALORANTU a League of Legends herní benefici na podporu globálních aktivit pro odstraňování následků požárů a jiných přírodních katastrof a jejich předcházení. Výnosy pošleme na Riot Games Social Impact Fund, který je následně přímo předá podpůrným organizacím v jižní Kalifornii i po celém světě.

Z každého nákupu Požárnice Tristany provedeného od 23. ledna 22:00 SEČ do 5. února 2025 věnuje Riot 100 % výdělku navýšeného o trojnásobek na Riot Games Social Impact Fund, dárcovský fond sponzorovaný ImpactAssets.

Zveřejnili jsme také článek s informacemi, co dalšího děláme a co jsme již vykonali, abychom pomohli Rioterům, kteří přišli o své domovy nebo byli evakuováni, a co děláme pro naše místní komunity. Najdete v něm též podrobnosti související s naším fondem Social Impact Fund. Přečíst si ho můžete zde.

Přechod MacOS z OpenGL na Metal a změny u DirectX

Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme občas ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Tyto změny se obvykle dotknou jen malého počtu hráčů, ale i tak vás chceme v dostatečném předstihu informovat pro případ, že byste mezi ně patřili právě vy.

Během pár aktualizací převedeme uživatele s macOS z grafické technologie OpenGL na pokročilejší Metal. Tuto změnu budeme spouštět postupně s možností vrátit se po omezenou dobu zpět k OpenGL, než tento starý formát zcela odstraníme. Pokud stále využíváte OpenGL, klient se po odstranění jeho podpory automaticky přepne na Metal, takže vy sami nemusíte dělat vůbec nic. Ovšem jestliže jste OpenGL používali z důvodu, že váš hardware není s grafikou Metal kompatibilní, budete jej muset upgradovat, abyste mohli hrát dál i po ukončení podpory OpenGL.

Vylepšíme také způsob, jímž používáme DirectX 11 ve Windows. Pokud vaše grafická karta podporuje DirectX 11 na úrovni 11_0, váš klient se automaticky aktualizuje. Jestliže však vaše karta podporuje DirectX 11 pouze do úrovně 10_0, budete muset svůj hardware upgradovat, abyste mohli hrát i po tomto vylepšení.

Doporučujeme všem, aby si prostudovali článek podpory o minimálních a doporučených systémových požadavcích.

Příchod Vanguardu na Mac

V této aktualizaci začneme s postupným spouštěním oficiální podpory Vanguardu pro Mac. Zpočátku bude jen pasivní s cílem mít proticheatovou ochranu na Macu zapnutou a plně funkční během prvních únorových týdnů. Když jsme loni poprvé spouštěli Vanguard v LoL, uvedli jsme, že budeme monitorovat, jak na to zareagují cheateři, a stalo se přesně to, co jsme prorokovali – začali se maskovat za prostředí Macu. Musíme proto na Macu začít generovat důvěryhodné relace, abychom dokázali odlišit poctivé hráče od padouchů. Ale nebojte, nebudete si muset instalovat nic nového. Mac bude používat Embedded Vanguard, který začleňuje detekci cheatů přímo do herního klientu. Pokud se rádi vrtáte v podrobnostech, můžete více informací k Vanguardu absorbovat zaměřením jedné nebo obou sítnic na náš nedávný článek s ohlédnutím za ochranou proti cheatům.

Novinky u modré esence a zkušenosti pro účty

Minulý týden jsme zveřejnili článek o chybě, kterou jsme udělali při výpočtu a plánování přírůstků modré esence. Tohle jsme fakt pokazili, takže v několika příštích aktualizacích budeme provádět celou řadu změn, abychom situaci napravili a nějak vám to vynahradili.

Zaprvé změníme celkové množství ME napříč milníky propustky z 4750 ME na 9000 ME a upravíme opakovatelné „epilogové“ milníky propustky (po dosažení 50. úrovně) z 50 ME na 750 ME. Změny u epilogu by měly vstoupit v platnost v rámci této aktualizace 25.S1.2, a to 24. ledna v 1:00 SEČ.

Jelikož propustka k 1. aktu je již ve hře a nemalé množství hráčů milníky s ME už dokončilo, vyrovnáme jim rozdíl prostřednictvím jednorázové, snadno splnitelné mise, za kterou dostanou 4250 ME.

Od propustky k 2. aktu rovněž změníme finální kapsli se šampionem, kterou propustka uděluje, na úžasnou kapsli se šampionem.

Co se týče zkušeností pro účet, zvýšíme jejich získávané množství zhruba o 40 %. Tím bychom měli zajistit, že průměrný počet zápasů pro 30. úroveň / přístup do hodnoceného režimu bude skoro stejný nebo o něco nižší než předtím.

Pokud si chcete přečíst podrobnosti o tom, co a proč se stalo, doporučujeme podívat se na zmíněný článek.

Změny:

  • Zvyšujeme celkové množství modré esence z milníků z 4750 na 9000. (Počínaje 2. aktem.)
  • Přidáváme jednorázovou misi za 4250 ME, abychom vyrovnali rozdíl v 1. aktu. (Zpřístupní se v této aktualizaci, bude k dispozici do konce tohoto aktu.)
  • Zvyšujeme množství modré esence z opakovatelných milníků z 50 ME na 750 ME. (Zpřístupní se v této aktualizaci.)
  • Měníme finální kapsli se šampionem, kterou propustka uděluje, na úžasnou kapsli se šampionem. (Počínaje 2. aktem.)
  • Zvyšujeme množství získávaných zkušeností pro účet o 40 %. (Zpřístupní se v této aktualizaci.)

Domobrana

Upravujeme dosah Domobrany, aby pokrývala celou plošinu, a odstraňujeme tak nutnost přemýšlet nad tím, kam se při čekání správně postavit. Společně s tím nerfujeme trvání tohoto efektu, aby cesta do lajny trvala stejně dlouho jako dříve.

  • Dosah Domobrany byl prodloužen, aby pokrývala celou plošinu fontány.
  • Trvání Domobrany: 7 sekund ⇒ 6 sekund

Udatné skutky

Skutek první prolité krve jsme zvolili s ohledem na jeho silné provázání se stávajícím mechanismem ve Vyvolávačově žlebu, ale ukázalo se, že pro účely Udatných skutků dochází k jeho splnění příliš brzy a v kombinaci s výpady nebo úvodními boji může vytvářet velice frustrující situace. Nahrazujeme jej proto Skutkem bojové převahy, který obdrží tým, jenž si jako první připíše tři zářezy. Fungování mechanismu budeme i nadále bedlivě monitorovat, abychom se ujistili, že odpovídá moderním herním standardům.

Skutek první prolité krve

  • Odstraněno.

Skutek bojové převahy

  • Udělen týmu, který si jako první připíše tři zabití šampionů.

Atakhan

Ukazatel pro Nenasytného vs. Zkázonosného

Když teď máme slušnou porci dat od hráčů a úvodní vzorek dat z profi zápasů, provádíme pár úprav v systému, který rozhoduje o Atakhanově podobě, a malý nerf krvavých růží. Průměrní hráči se budou o něco častěji setkávat s Nenasytným Atakhanem a do profi zápasů by mohl s vyšší pravděpodobností zavítávat ten Zkázonosný. Odměny za obě verze se sníží, přičemž nerf pro Zkázonosného bude výraznější.

Hranice

  • Hranice v normálních/hodnocených zápasech: Snížena o cca 20 %
  • Hranice ve Svižné hře: Snížena o cca 20 %

Generování bodů

  • Body za zabití šampiona: Výrazně sníženy
  • Body za poškození šampionům: Nezměněno
  • Zvýšení bodů o samotě: 1,85x kontaktní | 1,65x na dálku ⇒ Nezměněno
  • Zvýšení bodů o samotě ve Svižné hře: 1,85x kontaktní | 1,65x na dálku ⇒ 2x kontaktní | 1,75x na dálku

Nenasytný

  • Zlaťáky udělené za aktivaci efektu Ústup: 100 zlaťáků ⇒ 200 zlaťáků

  • Krvavé růže

  • Zkušenosti za růži: 25 ⇒ 23
  • Adaptivní síla za růži: Postupné snižování vzorečku je rychlejší (následné růže dosáhnou minimální hodnoty při 34 stupních a ne při 39)
  • Hodnocený režim

    Na první dva týdny nového aktualizačního cyklu hodnoceného režimu odstraníme omezení tandemového MMR ve vrcholných úrovních. Podobně jako v předchozích splitech a rocích se pak toto omezení v aktualizaci 25.S1.2 zase vrátí.

    Mel, Odraz duše

    Možná nastal čas na éru Arkany.
    Mel, Odraz duše, dorazí do Žlebu 23. ledna ve 21:00:00 SEČ.
  • Mel – přehled schopností: zde!
  • Mel – představení šampiona: zde!
  • Šampioni

    Cassiopeia

    Pasivní schopnosti se snížila rychlost pohybu po vylepšení na triumfální verzi.

    Cassiopeia se stala ve světě Udatných skutků disproporčním vítězem, což je přinejmenším částečně způsobeno tím, že jsme její absenci bot vykompenzovali až příliš. Část této dodatečné síly jí tedy odebíráme, aby její plazení nebylo o tolik výhodnější než běžná chůze.

    Pasivní schopnost – Hadí ladnost

    • Rychlost pohybu triumfální verze za každou úroveň: 6 ⇒ 5
    • Rychlost pohybu ze základní Hadí ladnosti se nezměnila.

    Evelynn

    E poskytuje na vyšších stupních výraznější bonus k rychlosti pohybu. R způsobuje vyšší poškození.

    Po začátku sezóny je Evelynn jedním z nejslabších zabijáků ve hře. Mnozí zabijáci jsou nyní v zápasech nekoordinovaných týmů slabší než dříve, což je zaviněno nahrazením Sběratele bulev runami zaměřenými více na výhled na mapu. Šampiony, kterých se to dotklo nejvíc, proto chceme vrátit tam, kam po právu patří. Jako první přichází na řadu právě Evelynn. Bude mít při bojích k dispozici více rychlosti a spolehlivější nárazové poškození v závěru zápasu jí usnadní likvidaci cílů.

    E – Švihnutí

    • Rychlost pohybu: 30 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

    R – Poslední pohlazení

    • Závislost neposílené verze na síle schopností: (+ 65 % síly schopností) ⇒ (+ 75 % síly schopností)
    • Závislost posílené verze na síle schopností: (+ 156 % síly schopností) ⇒ (+ 180 % síly schopností)

    Irelia

    W způsobuje nižší poškození. E způsobuje nižší poškození. R způsobuje nižší poškození.

    Irelia si už nějakou dobu vede velmi dobře a je zralá na nerf. Chceme však, aby i nadále působila dobře v roli hbitého specialisty na automatické útoky, který dokáže přežít v kontaktním boji. Snižujeme proto její poškození v místech, která pro ni nejsou tak podstatná. Změn je sice hodně, každá z následujících položek však přispívá k jejímu celkovému poškození jen malým zlomkem.

    W – Tanec vzdoru

    • Minimální poškození: 10/25/40/55/70 (+ 40 % celkového útočného poškození) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 40 % celkového útočného poškození)
    • Maximální poškození: 30/75/120/165/210 (+ 120 % celkového útočného poškození) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 120 % celkového útočného poškození)

    E – Bezchybný duet

    • Poškození: 80/125/170/215/260 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 80 % síly schopností)

    R – Ostří předvoje

    • Poškození: 125/250/375 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 125/200/275 (+ 70 % síly schopností)

    Kayn

    Pasivní schopnost způsobuje na nižších úrovních výraznější poškození.

    Základní Kayn a Červený Kayn jsou na tom se silou zhruba tak, jak bychom chtěli, ale Modrý Kayn si moc dobře nevede. Nepotřebuje větší nárazové poškození v pozdní fázi, takže mu radši zvýšíme minimální sílu pasivky, aby měl výraznější nárůst síly po proměně, díky kterému se může pokusit rozjet lavinový efekt.

    Pasivní schopnost – Kosa darkinů

    • Bonusové magické poškození stínového zabijáka: 15–45 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 25–45 % (v závislosti na úrovni)

    Malzahar

    Aktualizovali jsme pomocníky z W, aby po postupu na vyšší úroveň působili vyšší poškození.

    Malzahar se v této aktualizaci dočkal úprav pod kapotou u W a R, abychom si u těchto prvků zpřístupnili možnost vyvažování specifické pro režimy. Díky těmto aktualizacím schopností se již zrozeným stvořením z Prázdnoty změní poškození, když Malzahar postoupí na vyšší úroveň, a popisek ukazuje skutečné poškození namísto pouze částečného výpočtu.

    W – Roj Prázdnoty

    • Stvoření z Prázdnoty si nyní aktualizují poškození, když Malzahar postoupí na vyšší úroveň.
    • Aktualizovali jsme popisek, aby zobrazoval celkové útočné poškození stvoření z Prázdnoty.

    Mistr Yi

    Zvyšování útočného poškození je výraznější. E způsobuje vyšší poškození.

    Mistr Yi je slabý, takže mu dáme pár obecných buffů, abychom pomohli jeho dlouhodobému poškození.

    Základní atributy

    • Zvyšování útočného poškození: 2,5 ⇒ 2,8

    E – Styl wuju

    • Přímé poškození při zásahu: 20/25/30/35/40 (+ 30 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 35 % bonusového útočného poškození)

    Smolder

    Poškození u Q se nyní zvyšuje tak, aby těžilo z Ostří nekonečna.

    Smolderovi dáme velmi malý buff, díky kterému bude mít smysl završovat jeho výbavu Ostřím nekonečna – jeho kritické poškození bude posilovat Q (šance na kritický zásah už tuto schopnost zesiluje).

    Q – Super ohnivý dech

    • Poškození se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah až do výše násobitele kritického zásahu, díky čemuž může Smolderovo Q benefitovat z Ostří nekonečna.

    Tahm Kench

    Q způsobuje nižší poškození.

    Tahm Kench je přesílený, a to jak v horní lajně, tak v roli podpory. Líbí se nám, že je tankovitý a dokáže se o sebe postarat sám, pokud ho protivníci nestáhnou pod hladinu, ale celkově je až moc vražedný, takže mu napřímo oslabíme poškození u jeho nejběžnější schopnosti.

    Q – Švihnutí jazykem

    • Poškození: 80/130/180/230/280 (+ pasivka) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ pasivka)

    Viktor

    Q způsobuje nižší poškození. R způsobuje nižší poškození.

    I po nerfech z mikro aktualizace 14.24 si Viktor stále vede až příliš dobře. Takže mu prostě oslabíme poškození v pozdní fázi na místech, po kterých by se mu nemělo moc stýskat.

    Q – Přenos energie

    • Bonusové poškození posíleného útoku: 20/45/70/95/120 (+ 100 % útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ 100 % útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)

    R – Bouře arkany

    • Poškození při každé dílčí aktivaci efektu: 65/105/145 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 65/105/145 (+ 35 % síly schopností)

    Yuumi

    Na vyšších úrovních je léčení pasivkou silnější a přebíjecí doba kratší. R způsobuje vyšší poškození.

    Yuumi je pochopitelně trochu slabší ve světě, kde všichni dostávají zadarmo 5 k brnění, odolnosti vůči magii či zrychlení schopností, zatímco ona ne. Jelikož je to celkově jedna z nejslabších podpor ve hře, dáme jí trochu síly navíc. Zaměříme se na její celkovou schopnost zesilovat díky zlaťákům, aby získala sílu zaměřenou na hru na domácí půdě, kde podpory v průměru dostávají slušné množství zlaťáků.

    Pasivní schopnost – Kočičí přátelství

    • Léčení: 25–110 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 25–110 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností)
    • Přebíjecí doba: 20–10 sekund (v závislosti na úrovni) (do 11. úrovně) ⇒ 20–8 sekund (v závislosti na úrovni) (do 13. úrovně)

    R – Poslední kapitola

    • Poškození: 75/100/125 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 75/125/175 (+ 25 % síly schopností)
    • Maximální poškození 5 vlnami: 75–250 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 75–350 (+ 50 % síly schopností)

    Předměty

    Pozdrav od lorda Dominika

    Upravíme předměty s kritickou průrazností brněním, aby byl jejich účel jasnější: mají být lepší, když čelíte nepřátelům s vysokým brněním, aniž by byly výrazně silnější, když proti nim nestojíte.

    • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 3100 zlaťáků
    • Průraznost brněním: 35 % ⇒ 40 %

    Připomínka smrtelnosti


    • Celková cena: 3200 zlaťáků ⇒ 3300 zlaťáků
    • Průraznost brněním: 30 % ⇒ 35 %

    Divoké šípy Yun Talu

    Divoké šípy začaly trochu zaostávat oproti Výběrčímu kvůli požadavku na rychlejší akci u úkolů v rámci Skutků. Vyzkoušíme u nich agresivní buff, ale pořád chceme, aby se v porovnání s Výběrčím zaměřovaly spíš na postupné zesilování.

    • Útočné poškození: 50 ⇒ 55
    • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 35 %
    • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků

    Runy

    Hlubinný totem

    Naše nové menší runy pro výhled na mapu ze stromu Dominance moc slavně nedopadly. Přestože se obecně očekává, že průměrný hráč z těchto run vytěží méně než hráči s vysokým MMR a v profi hře, pořád se nevzdáváme a chtěli bychom je trochu vyladit.

    • Životnost žlutého talismanu: 30–120 sekund (v závislosti na průměrné úrovni šampionů) ⇒ 45–150 sekund (v závislosti na průměrné úrovni šampionů)

    Strašlivá upomínka


    • Zrychlení talismanu za každou upomínku: 4 (2 ke zrychlení vyvolávačových kouzel) ⇒ 6 (3 ke zrychlení vyvolávačových kouzel)
    • Maximální počet upomínek: 25 ⇒ 18

    Šestý smysl


    • Přebíjecí doba: 300 sekund kontaktní / 360 sekund na dálku ⇒ 275 sekund kontaktní / 350 sekund na dálku

    Svižná hra

    Naše první velká aktualizace vyvážení Svižné hry má za úkol odstranit pár systémových problémů a dále vyřešit vyvážení extrémních šampionů. U Gangplanka, Pykea, Akshana, Dravena, Twisted Fatea a Senny se generování zlaťáků počítá jako normální zlaťáky, takže se jejich soupeři mohou ocitnout ve stavu „návratu do hry“ a získávat další zlaťáky, aby udrželi krok. Tyto zlaťáky získávané ze sady se už nebudou započítávat nepřátelům do funkce pro dohánění náskoku, ale pořád se budou násobit, pokud bude zaostávat sám hráč s Gangplankem.

    Jinak v této aktualizaci oslabíme zesilování převážně v pozdní fázi u přesílených šampionů, protože hodnoty zkušeností a zlaťáků v pozdní fázi jsou mnohem víc garantované, takže ti, kteří jsou v rané fázi obvykle slabší, už tyto slabiny mít nebudou.

    Mechanismus pro získávání bonusových zlaťáků

    Uděláme to tak, že dodatečné zlaťáky získané z mechanismů šampionů nebudou u nepřátel spouštět dohánění náskoku a úpravy odměn. Zdroje těchto zlaťáků:
    • Zvyšují se podle vašeho vlastního zaostávání.
    • Nepřispívají k nepřátelskému zaostávání.
    • Nepočítají se při výpočtu vašeho vlastního zaostávání.

    Seznam ovlivněných schopností:

    • Gangplank – Q
    • Pyke – R
    • Akshan – W
    • Draven – pasivní schopnost
    • Twisted Fate – pasivní schopnost
    • Senna – pasivní schopnost

    Šampioni

    Kayle

  • Q – poškození: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
  • Zpomalení: 26/32/38/44/50 % ⇒ 26/30/34/38/42 %

  • Malzahar

  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
  • W – poškození: 5–64,5 (v závislosti na úrovni) (+ 12/14/16/18/20) (+ 20 % bonusové síly schopností) ⇒ 5–64,5 (v závislosti na úrovni) (+ 12/14/16/18/20) (+ 15 % bonusové síly schopností)
  • R – poškození: 125/200/275 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 125/200/275 (+ 60 % síly schopností)

  • Nilah

  • Zvyšování rychlosti útoků: 3 % ⇒ 2,4 %

  • Qiyana

  • Zdraví: 590 ⇒ 620
  • E – poškození: 50/90/130/170/210 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/90/130/170/210 (+ 70 % bonusového útočného poškození)

  • Rengar

  • Zdraví: 590 ⇒ 620
  • Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 110
  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,5

  • Singed

  • Q – poškození za 2 sekundy: 40/60/80/100/120 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 75 % síly schopností)

  • Sivir

  • Zvyšování rychlosti útoků: 2 % ⇒ 2,5 %

  • Teemo

  • R – poškození: 200/350/450 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 200/300/400 (+ 45 % síly schopností)

  • Trundle

  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,9 % ⇒ 2,2 %

  • Urgot

  • Zvyšování brnění: 5 ⇒ 4,5
  • Q – poškození: 25/70/115/160/205 (+ 70 % celkového útočného poškození) ⇒ 25/65/105/145/185 (+ 70 % celkového útočného poškození)

  • Yorick

  • Brnění: 39 ⇒ 35
  • E – zvýšení poškození za 8 zásahů: 20 % ⇒ 15 %

  • Zyra

  • Pasivní schopnost – poškození: 15–75 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 15–75 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností)
  • ARAM

    Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci se soustředíme na úpravy modifikátorů schopností dvou milovaných šampionů: Setta a Sony.
    • Sett: Přesouváme část síly z jeho W do ostatních schopností. Tato změna by měla zajistit, že všechny části jeho sady budou smysluplně přispívat k utváření jeho rváčského charakteru.
    • Sona: Její síla z velké části spočívala v častém sesílání schopností, ovšem kvůli fungování její pasivky jsme museli výrazně nerfnout její zrychlení schopností. Rozhodli jsme se to nakonec vyřešit tím, že na jednu stranu snížíme účinky pasivní schopnosti a na druhou stranu jí vrátíme část dřívějšího poškození a štítů. Ve výsledku by se její celková úroveň síly neměla příliš změnit, ale budeme ji bedlivě monitorovat, abychom měli jistotu, že je správně vyvážená.
    Velice se těšíme, jak se tyto změny projeví ve hře, a jsme zvědaví na vaši zpětnou vazbu!

    Úpravy šampionů

    Sona
    • Pasivní schopnost – zrychlení schopností při maximu stupňů: 60 ⇒ 30
    • Q – přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 10 sekund
    • W – přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 13 sekund
    • W – léčení: 30/45/60/75/90 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 45/60/70/80/90 (+ 20 % síly schopností)
    • W – štít: 25/45/65/85/105 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 65/75/85/95/105 (+ 20 % síly schopností)
    • Byly zrušeny nerfy k poškození, utrpěnému poškození, léčení, síle štítů a zrychlení schopností.

    Sett
    • W – uložené maximální zdraví: 50 % ⇒ 40 %
    • Q – bonus k rychlosti: 30 % ⇒ 35 %
    • Byly zrušeny nerfy k poškození, utrpěnému poškození, léčení a síle štítů.

    Karma
    • RQ – bonusové magické poškození: 40/100/160/220 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 40/90/140/190

    Posílení šampionů

    • Kai'Sa: Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 90 %
    • Soraka: Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10

    NURF

    NURF je zpátky! Odehrává se na noxijské mapě se všemi jejími změnami a systémy, ke kterým jsme přidali pár úprav zohledňujících svižnější tempo NURFu.

    EUW, EUN, RU, TR a ME1:

    • 23. ledna 2025 od 17:00 SEČ

    VŠECHNY ostatní regiony Riotu (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)

    • 23. ledna 2025 od 21:00 SEČ

    Vyvážení šampionů a přebíjecí doby předmětů jsme navíc upravili podle předchozích verzí URFu a budeme bedlivě sledovat přebíjecí doby předmětů a jejich dopad na hru.

    Mytický obchod

    Tato úprava nabídky je mimo jiné oslavou Lunární maškarády! Pořiďte si dříve vydané prestižní skiny, festivalové chroma skiny a různé doplňky. Musíte si ale pospíšit, protože tuto várku obsahu nahradí již v aktualizaci 2025.S1.3 zase nová!

    Nyní k dispozici

    • Prestižní Tvůrce mýtů Cassiopeia
    • Prestižní Tvůrce mýtů Sivir
    • Prestižní Porcelánová Lissandra
    • Prestižní Nebeské váhy Ezreal
    • Prestižní Seraphine Písně oceánu
    • Prestižní Garen z Mechanických království
    • Prestižní Rachejtlová Vayne
    • Magitechnická Sejuani
    • Krystalický pohyb Leona
    • Porcelánová Lissandra (Zlatý tygr)
    • Nebeské váhy Ezreal (třpytivý)
    • Tvůrce mýtů Sivir (pozlacená)
    • Rachejtlová Vayne (Zlatý tygr)
    • Krystalický pohyb Leona (Obnovená)
    • Tvůrce mýtů Galio (pozlacený)
    • Tvůrce mýtů Garen (pozlacený)
    • Tvůrce mýtů Irelia (pozlacená)
    • Tvůrce mýtů Zyra (pozlacená)
    • Ikona Nebeské váhy: Bohatství
    • Ikona Nebeské váhy: Blahobyt
    • Ikona Mechanická království 2020
    • Ikona Lunární maškaráda 2022
    • Ikona Nebeské váhy: Soustředění
    • Totem Mechanická království 2020
    • Totem Lunární maškaráda 2023

    Obsah odstraněný z mytického obchodu

    • Dorážečka nexusu Bumprásk!
    • Prestižní Duchovní bojovník Pyke
    • Prestižní Yone z Heartsteel
    • Prestižní Okultní Akali
    • Prestižní Yasuo z True Damage
    • Popelavý dobyvatel Pantheon
    • Magitechnický Amumu
    • Tajuplný totem z Arcane
    • Totem Požehnaní zimou
    • Chroma skin Zimou požehnaná Diana (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaný Shaco (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaný Swain (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaný Warwick (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaný Zilean (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaná Zoe (Věncová stráž) + ikona
    • Ikona Arcane 2021
    • Ikona Caitlyn z Arcane
    • Ikona Ekko z Arcane
    • Ikona Heimerdinger z Arcane
    • Ikona Jayce z Arcane
    • Ikona Jinx z Arcane
    • Ikona Vi z Arcane
    • Ikona Viktor z Arcane
    • Ikona Požehnaní zimou 2023 z mytické esence
    • Ikona Lunární maškaráda 2024 z mytické esence
    • Ikona Nesmiřitelní 2024 z mytické esence
    • Ikona MSI Nebeští 2024 z mytické esence
    • Ikona Četa Anima 2024 z mytické esence
    • Ikona MS 2024 z mytické esence

    Opravy chyb a funkční vylepšení

    • Opravili jsme chybu, kvůli které prestižní Katarina s maskou Černé růže neudílela prestižní rámečkovou ikonu. Hráči, kteří tuto odměnu z bitevní propustky již získali, příslušnou rámečkovou ikonu už obdrželi.
    • Opravili jsme chybu, která umožňovala získávat dodatečné bonusové zlaťáky z runy Vratné peníze ve Svižné hře.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo občas možné zaměřit či napadnout draka během animace jeho zrození ve Svižné hře.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se ve Svižné hře zobrazovaly odměny ve výši 0 zlaťáků.
    • Opravili jsme chybu, kdy se baron zrodil mírně mimo určené místo. Přeběhy, které dříve fungovaly na barona přes zeď, jako třeba Dianino E, by opět měly fungovat tak, jak jsme zamýšleli.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezrušilo soustředění různých šampionů, když Atakhan vstoupil do stavu oživení Falešný život. Ještě jsme neopravili všechny podobné interakce, ale pracujeme na jejich reprodukci a opravě, jak je to jen možné.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Naafiřini či Yorickovi pomocníci zůstávali před teleportem na svém místě.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Ornnova pasivka rušila Teleport.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které schopnosti různých šampionů nezkracovaly přebíjecí dobu u jejich R, když používali Axiomatického znalce arkán.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které použití Teleportu se Zileanem způsobilo delší dobu sesílání pasivky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se vaše vyvolávačovo kouzlo nezměnilo zpátky, když jste použili Odpečetěnou knihu kouzel, pokud Teleport trval déle než 5 sekund.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné používat vyvolávačova kouzla, když byl Atakhan ve stavu oživování.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Dr. Mundo a Zilean nezískávali dodatečné léčení při použití Axiomatického znalce arkán.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Karmino kombo RQ nespouštělo Axiomatického znalce arkán.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Ivernova pasivka měla delší dobu sesílání při použití Teleportu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které byly automatické útoky Magitechnického draka neviditelné.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Sion občas nezískal buff Domobrany.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se dostřely věží mírně lišily od správné hodnoty. Zkus se dostat mimo dostřel věží teď, Caitlyn.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Kletba vykrvovače neaplikovala na více cvičných panáků najednou.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo po odpojení k pádu klientu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které si hráči mohli kupovat vylepšené boty, i když nesplnili všechny Udatné skutky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které byl Rek'Saiin model neviditelný, pokud zemřela během soustředění R s Atakhanovým oživením.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které boty Věčná pouť ztrácely posílený Návrat.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní efekt Šarlatová jasnost – Ionské porozumění neposkytoval správné množství zrychlení vyvolávačových kouzel.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Anniinu Q spustila přebíjecí doba, když zabila cíl jinou schopností.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které na minimapě občas nezmizela ikona Krvavé růže.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se ikony praporů Udatných skutků občas zobrazovaly v nižším rozlišení.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které signalizace Udatných skutků občas neměla zvukové efekty.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které hráč přišel o Teleport během teleportace k jednotce, která zemře.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se oznamování draků zobrazovalo dvakrát.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se ve Sbírce zobrazovaly duplicitní předměty.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Ambessina pasivka ignorovala uhýbání či oslepení.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se odolnost vůči magii z Rumblova E v Rizikové úrovni nezvyšovala o 50 %.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Zoeino W zobrazovalo staré ikony vyvolávačových kouzel.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se ikona oznámení Udatných skutků zobrazovala, když ve skutku udělal pokrok nepřátelský tým.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Sežehnutí či Smrtící tempo působily nezamýšlené dodatečné poškození.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se v popisku Teleportu objevovaly testovací řetězce.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Malzaharovo E neposkytovalo stupně Kletby vykrvovače.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které byly prvky Atakhanova rozhraní v diváckém pohledu občas nesprávně umístěné.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se v diváckém pohledu nezobrazoval odpočet Atakhanových úkolů.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt E Aurořina skinu Bojový králíček neodpovídal zásahovému boxu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které nebyla Atakhanova výsledková tabulka zarovnaná.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které pomocníci nespouštěli konzistentně Šódžin či Zhoubnost.

    Připravované skiny a chroma skiny

    V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: