Poznámky k aktualizaci 25.04
Připravte se, přichází poslední aktualizace 1. aktu 1. sezóny!
Tento patch přináší první velké systémové úpravy předmětů, při kterých trochu oslabujeme nejlepší vybavení pro tanky a posouváme některé boty 2. stupně blíž k pozici, kde bychom je chtěli mít – za zmínku stojí především nerfnutí Ocelových chráničů. Také trochu zlevňujeme Ostří nekonečna, aby ADC s kritickými zásahy získali potřebnou výbavu trochu dříve.
Co se šampionů týče, Mel jsme mírně upravili s cílem zdůraznit možnosti protihry a Elise s Dianou se snažíme vyladit tak, aby lépe odpovídaly potřebám své role. A nechybí samozřejmě ani tucet dalších šampionů na obou koncích spektra síly, které zaháníme zpátky do hejna.
Kromě běžných balančních změn tu máme též několik tajemných hrdinů, kteří budou ve Žlebu šířit Maskovanou spravedlnost, dále se můžete těšit například na přepracování systému poct, úpravy ve vyvážení NURFu a Svižné hry, harmonogram turnajů Clash pro rok 2025 nebo novou rotaci mytického obchodu!
Že jste hledali jiné poznámky k aktualizaci? Přečtěte si tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!

Dodatečné úpravy
20. ÚNORA 2025
Oprava chyby u odměn za modrou stranu
- Opravili jsme chybu, kvůli které byly odměny za modrou stranu nižší, jako by se jednalo o prohrávající tým, ačkoliv byl ve skutečnosti ve vedení.
Hlavní body aktualizace
Pojmenování aktualizací
Původně jsme používali označení ve formátu 25.S1.1, jelikož jsme chtěli aktualizace víc provázat se sezónami. Po několika patchích jsme však zjistili, že to ztěžuje komunikaci, aniž by to přinášelo požadovaný efekt.
Takže tato aktualizace nese číslo 25.04 a posledním patchem roku bude 25.24. V lednu 2026 pak dorazí 26.1. Jasné a srozumitelné, že? Číslování aktualizací se tím zároveň lépe prováže s různými akcemi z daného roku, například s mistrovstvím světa.
Přepracování systému poct
V rámci této aktualizace upravujeme systém poct, aby lépe odrážel vzájemné interakce mezi hráči. Místo aby docházelo k souvislému postupu v rámci sezóny (pokud nedostanete žádný postih), budou se nyní pocty pravidelně aktualizovat v závislosti na vašem nedávném chování. Těmito změnami chceme dosáhnout toho, aby pocty lépe zdůrazňovaly váš pozitivní dopad na spoluhráče a nebyly jen ukazatelem počtu odehraných zápasů. Jako vždy nám jde také o to, aby tento systém vytvářel bezpečnější a pozitivnější prostředí pro všechny členy naší komunity a věříme, že tyto změny nám pomohou toho dosáhnout.
Když jsou teď pocty lepším ukazatelem vašeho chování, spojujeme je s komunikačními oprávněními a dalšími odměnami. Na 3. úrovni poct se nacházejí neutrální hráči, kteří nejsou ani rušiví, ani výjimečně pozitivní. Na tomto stupni tak jsou k dispozici všechny základní funkce potřebné pro hru a komunikaci s týmem. Vyšší úrovně poct jsou vyhrazené hráčům, kteří se dlouhodobě chovají pozitivně, s respektem a spolupracují s týmem. Tito hráči dostávají odměny v podobě zkušeností do bitevní propustky a viditelných úrovní poct. Po dosažení 5. úrovně získáte přístup k signálům sesílaným na spojence, prostřednictvím kterých můžete požádat o věci, jako je třeba ultimátka od milovaného Karthuse. Naopak 1. a 2. úroveň značí, že vzhledem k nedávnému rušivému chování máte na svém účtu aktivní postih, a tak nemáte přístup k odměnám a některým funkcím chatu.
Podrobnější informace o systému najdete zde v článku Časté dotazy k poctám! Tyto novinky vstoupí v platnost 20. února ve 22:00 SEČ, krátce po vydání aktualizace.
- Úrovně poct: Počet zápasů odehraných bez postihů ⇒ Dynamické vyhodnocení v návaznosti na nedávné pozitivní chování.
- Odměny a oprávnění: Odvíjí se od vaší aktuální úrovně poct; podrobnější informace najdete v článku Časté dotazy k poctám.
- Milníky poct a sezónní resetování: Jsou pryč!
- Varování ohledně sestupu: Když se vaše úroveň poct sníží, zobrazí se vám upozornění.
- Postihy ze systému poct: Jsou navázané na zápasy. Počet zápasů, které musíte odehrát pro zrušení postihu, najdete na svém profilu stejně, jako tomu je nyní u omezení hodnoceného režimu.
- Žetony systému poct: Všechny žetony 5. úrovně poct, které máte stále ve své kořisti, se na začátku aktualizace 25.06 přemění na 1050 jednotek oranžové esence.
- Postup: Oka a kapsle ze systému poct byly nahrazeny zkušenostmi do bitevní propustky.
- Odměny: Po aktualizaci 25.04 bude platit, že když poprvé dosáhnete 5. úrovně poct, získáte za odměnu trvalé skiny Malzahara, Shena a Akshana Tří poct a také Šedého Warwicka a Středověkého Twitche a jejich chroma skiny.
Šampioni

Ashe
Q, W a R způsobují vyšší poškození.
Po nedávných úpravách je Ashe o něco slabší, než by se nám líbilo, takže v této aktualizaci chceme dát jejímu mrazu trochu ostřejší spáry. Konkrétně zvyšujeme její sílu ve střední fázi zápasu posílením závislosti Q a W na útočném poškození, a zároveň bude způsobovat větší poškození svým R, aby společně se svými spojenci snáze likvidovala soupeře, na které zaměří svou chladnou pozornost.
Q – Hraničářské soustředění
- Celkové poškození sérií útoků: 110/115/120/125/130 % útočného poškození ⇒ 111/117/123/129/135 % útočného poškození
W – Salva
- Závislost na útočném poškození: 100 % bonusového útočného poškození ⇒ 110 % bonusového útočného poškození
R – Očarovaný křišťálový šíp
- Poškození: 200/400/600 (+ 120 % síly schopností) ⇒ 250/450/650 (+ 120 % síly schopností)
- Poškození sekundárním cílům: 50 % ⇒ 100 %

Diana
Pasivní schopnost způsobuje příšerám nižší poškození. Q a W způsobují vyšší poškození.
Diana si mezi džunglery rychle vysloužila uznání, ale ve středové lajně se jí momentálně příliš nedaří. Dáváme jí proto pár obecných buffů, které by měly zvýšit její sílu v této části mapy, a zároveň šlapeme na brzdu u několika prvků specifických pro džungli, aby se v ní neutrhla ze řetězu. Konkrétně navyšujeme její konstantní poškození v úvodních fázích hry, aby ji bylo možné používat i jinak než zabijáka a nezaměřovala se tolik jen na hráče s nízkým MMR.
Pasivní schopnost – Měsíční čepel
- Poškození příšerám: 300 % ⇒ 225 %
Q – Seknutí půlměsíce
- Poškození: 60/95/130/165/200 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % síly schopností)
W – Bledá kaskáda
- Maximální poškození: 54/90/126/162/198 (+ 54 % síly schopností) ⇒ 60/96/132/168/204 (+ 54 % síly schopností)

Ekko
Q způsobuje vyšší poškození.
Ekko je momentálně trochu slabší jak v džungli, tak ve středové lajně, takže mu dáváme pár buffů, jež by mu měly pomoci. Zvyšujeme základní poškození jeho Q, což by mu mělo ušetřit pár sekund při vymetání táborů v džungli a likvidování vln poskoků, aniž by potřeboval dodatečnou sílu z předmětů.
Q – Časostroj
- Poškození: 70/85/100/115/130 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 80/95/110/125/140 (+ 30 % síly schopností)

Elise
W (lidská podoba) způsobuje nižší poškození, W (pavoučí podoba) má kratší přebíjecí dobu, bonus k rychlosti útoků se zvýšil. Pavouci z R způsobují vyšší poškození.
Elise byla na začátku sezóny v džungli poměrně slabá, ale nedávné buffy pro Temné žně a Zásah proudem ji vrátily zpátky do hry. Ovšem v roli podpory řádí Elise jako černá ruka, protože je silná, ať se na ni podíváte z jakékoliv strany. Připravujeme ji proto o potenciál likvidovat nepřátele jednou ranou a umocňujeme naopak její dlouhodobé pavoučí síly, aby si byla v džungli jistá v kolenou (všech osmi).
W – Výbušný pavouk
- Poškození: 60/105/150/195/240 (+ 95 % síly schopností) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 75 % síly schopností)
W – Posedlé běsnění
- Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 6 sekund
- Bonus k rychlosti útoků: 60/70/80/90/100 % ⇒ 60/75/90/105/120 %
R – Pavoučí podoba
- Poškození od pavouků: 8/14/20/26 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 10/20/30/40 (+ 15 % síly schopností)

Gangplank
Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější.
Gangplank zanedbával konzumaci pomerančů a potřebuje dávku vitamínu B (jako „buffy“). Připravili jsme mu proto ovocný salát bohatý na základní atributy, které přímo posílí jak jeho Q, tak synergii s Trojsílou.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3,7 ⇒ 4,2

Hwei
Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. QW způsobuje na úvodních stupních nižší poškození. WE způsobuje nižší poškození.
Hwei to v současnosti dokáže soupeřům na bojišti pěkně vymalovat, zvlášť když jeho štětec třímá v ruce nějaký zkušený hráč. Jelikož se jedná o šampiona, který se díky své flexibilitě dokáže přizpůsobit libovolné situaci, chceme snížit míru, s níž dokáže optimalizovat svou fázi hry v lajně a využívat další nástroje, po kterých typicky sahají lepší hráči.
Pasivní schopnost – Podpis vizionáře
- Poškození: 35–180 (v závislosti na úrovni) (+ 35 % síly schopností) ⇒ 35–180 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností)
QW – Dělící výboj
- Poškození: 80/100/120/140/160 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 25 % síly schopností)
WE – Strhující světla
- Poškození: 25/35/45/55/65 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 15 % síly schopností)

Jayce
W poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků.
V této aktualizaci přinášíme Jaycovi jednu celkem přímočarou změnu. Když jsme v minulém patchi zvýšili strop rychlosti útoků, zapomněli jsme adekvátně tomu posílit jeho W, takže to nyní napravujeme.
W – Hypervýboj
- Nastavená rychlost útoků: 2,67 ⇒ 3,0

Kalista
W způsobuje na úvodních stupních nižší poškození.
Kalistiny změny ze začátku roku dosáhly toho, že se za ni teď hraje příjemněji než dříve, ale je teď trochu moc silná, a to bez ohledu na to, jestli patříte mezi profíky, nebo jste se za tuhle obtížnou střelkyni prostě jen naučili správně hrát. Jelikož však většina vyvolávačů do tajů Kalistiny vysoké učební křivky dosud nepronikla, rozhodli jsme se následující nerf zaměřit hlavně na profi úroveň. Snižujeme konkrétně její poškození označenému protivníkovi, což by se mělo projevit hlavně na vyšších soutěžních úrovních, aniž by to nějak výrazně ovlivnilo běžné hráče za Kalistu.
W – Strážce
- Poškození dle maximálního zdraví cíle: 14/15/16/17/18 % ⇒ 10/12/14/16/18 %

Kog'Maw
Q způsobuje nižší poškození, závislost na síle schopností se zvýšila.
Kog'Maw obvykle mívá relativně vysoký poměr výher, protože se za něj hraje snadno a vždy má po ruce nějakou možnost protihry. Teď však vítězí o něco častěji, než by bylo fér, takže ho zlehka plácáme srolovanými novinami. Snižujeme mu poškození v místě, kde by ho neměl až tak moc postrádat, protože bychom jen neradi omezovali jeho rychlopalné plivání, jímž by měl i nadále zastiňovat všechny srovnatelné šampiony. A Kog se silou schopností navíc dostane kompenzační buff, protože tato jeho verze není v současnosti příliš silná a zaslouží si podat pomocnou tlapku.
Q – Žíravé sliny
- Poškození: 90/140/190/240/290 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 80 % síly schopností)

Lulu
W poskytuje nižší bonus k rychlosti útoků, přebíjecí doba se prodloužila. E se snížilo poškození a poskytuje slabší štít.
Lulu je momentálně poměrně silná a můžeme ji klidně trochu oslabit, takže jí v této aktualizaci nadělujeme pár cílených nerfů. Pomoc, Pixi! je jednou z jejích nejflexibilnějších a nejspolehlivějších schopností, takže mírně snižujeme její efektivitu, a zároveň upravujeme Rozmar, aby byl trochu rozumnější.
W – Rozmar
- Bonus k rychlosti útoků: 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 % ⇒ 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 %
- Přebíjecí doba: 17 / 16,5 / 16 / 15,5 / 15 sekund ⇒ 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 sekund
E – Pomoc, Pixi!
- Základní poškození / síla štítu: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Mel
Větší množství změn, celkově se snížilo bezpečí, poškození se zvýšily závislosti.
Když přijde na výběry a zákazy, patří Mel mezi ty nejoblíbenější šampiony. Domníváme se, že hra za ni je až příliš bezpečná a vzhledem k jejímu dosahu a trvání schopností je pro soupeře obtížné ji ztrestat za případné chyby. Abychom to napravili, snižujeme dosah a rychlost jejího Q, trvání W a dobu znehybnění úvodních stupňů E, aby bylo snadnější dostat se jí na kobylku. Zároveň jí vracíme dřívější schopnost efektivně zesilovat do střední a závěrečné fáze hry zvýšením poškození E a R. V souvislosti s tím snižujeme poškození na vyšších stupních W, které na konci utkání vytvářelo hodně nepříjemné situace.
Q – Zářivá salva
- Dosah pro seslání: 1000 ⇒ 950
- Rychlost projektilu: 5000 ⇒ 4500
W – Odražení
- Trvání: 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy
- Mana pro seslání: 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
- Odražené poškození: 40 / 47,5 / 55 / 62,5 / 70 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
E – Sluneční past
- Trvání znehybnění: 1,75 / 1,88 / 2 / 2,13 / 2,25 sekundy ⇒ 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy
- Poškození přímým zásahem: 60/100/140/180/220 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 60 % síly schopností)
R – Zlaté zatmění
- Poškození za každý stupeň Ohromení: 4/7/10 (+ 2,5 % síly schopností) ⇒ 4/7/10 (+ 3,5 % síly schopností)

Nautilus
Q způsobuje vyšší poškození.
Nautilova úroveň síly se momentálně zvolna potápí, a to především v sólové frontě. Aby se mohl odrazit ode dna, vracíme část efektivity jeho Q, aby v úvodu zápasu představoval větší hrozbu a snadněji si připisoval likvidace. Pokud dokáže na tuto vlnu naskočit, mohl by na ní s větší jistotou doplout k výhře.
Q – Zakotvit
- Poškození: 70/115/160/205/250 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 85/130/175/220/265 (+ 90 % síly schopností)

Sion
Hodnoty základního brnění a regenerace zdraví jsou vyšší.
Sion na tom momentálně není zrovna nejlépe, a jelikož nerfujeme pár jeho oblíbených předmětů, dáváme mu proaktivně několik kompenzačních buffů. Konkrétně mu vracíme základní obrannou sílu, kterou jsme sebrali jeho výbavě. Sionovi se navíc příliš nedaří v lajně a papírově je skoro pokaždé v nevýhodě, takže mu zvyšujeme brnění. Konkrétně jde o jeho základní hodnotu a ne postupný nárůst, což bude mít výraznější dopad právě na úvod hry.
Základní atributy
- Základní brnění: 32 ⇒ 36
- Regenerace zdraví: 7,5 ⇒ 9

Teemo
E způsobuje příšerám vyšší poškození.
Od doby, co jsme všichni vyrazili do Noxu, je Teemo v džungli rozhodně slabší než dříve, a nedávné nerfy pro jeho E mu rozhodně nijak nepomohly. Jelikož si v ostatních rolích vede dobře, dáváme mu buff, který využije výhradně v džungli.
E – Toxická střela
- Poškození příšerám: 125 % ⇒ 145 %

Warwick
Q stojí více many.
V džungli se Warwick chová celkem rozumně, ale v horní lajně přestává své běsnění kontrolovat. Chceme to vyřešit oslabením jeho Q, protože zatímco v horní lajně si ho maxuje jako první, v džungli přichází na řadu až jako druhé.
Q – Čelisti bestie
- Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Yasuo
Pasivní schopnost už neposkytuje snížení poškození kritickými zásahy.
Yasuo v poslední době jen obtížně drží krok s konkurencí, takže mu chceme dát v tomto patchi pomyslný vítr do plachet. Líbilo by se nám, kdyby se hráči za Yasua víc snažili investovat v úvodu zápasu do šance na kritický zásah, takže rušíme jeho modifikátor kritických zásahů, který dostal v době, kdy bylo základní poškození kritickým zásahem 200 %.
Pasivní schopnost – Poutníkova cesta
- Snížení poškození kritickými zásahy: 10 % ⇒ ODSTRANĚNO
Předměty

Maska z hlubin
Ačkoliv je Maska z hlubin dvojnásobně situační (potřebuje pro správnou synergii odolnost vůči magii a další spoluhráče s magickým poškozením), na začátku sezóny jsme to s jejím buffem přehnali a není žádný důvod, proč by měla být tak silná. Nevadí nám, že se do hry dostane jen zřídka, protože od tanků se obecně nečeká, že by zvyšovali poškození způsobované celým týmem.
- Odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45

Obrozima
Obrozimu máme v hledáčku delší dobu. Už nějaký čas se jedná o velice silný předmět, ale dlouho unikal pozornosti, především proto, že ne všichni tankové potřebují manu. Dostali jsme se však do bodu, kdy se šampioni, kteří mají na výběr ze dvou možností (Obrozima vs. Muramana nebo Andělská náruč), vždy jednoznačně rozhodnou pro variantu pro tanky. V této aktualizaci to chceme napravit, a tak trochu oslabujeme poskytovaný štít.
- Nekonečná – síla štítu: 100–180 (v závislosti na úrovni) (+ 4,5 % aktuální many) ⇒ 100 (+ 4,5 % aktuální many) (Poznámka: V průměrných případech je štít o cca 30 % slabší.)

Srdcová ocel
Ačkoliv je Srdcová ocel velice oblíbená a v současné době ji lze označit za ukázkový příklad frustrujícího předmětu pro tanky, nemyslíme si, že by byla skutečně tak silná, jak vypadá. Proto je následující nerf záměrně slabý. Na druhou stranu, v extrémních případech se může lavinový efekt vyvolaný tímto předmětem vymknout z ruky, takže si bereme na mušku konkrétně situace, kdy získá více než 1000 bonusového zdraví, které následně přesměruje do dalších prvků se závislostí na zdraví.
- Kolosální spotřeba – maximální zdraví: 10 % poškození ⇒ 8 % poškození

Ostří nekonečna
Sadám vybavení pro ADC momentálně trvá poněkud dlouho, než se odlepí od země, takže zlevňujeme nejpoužívanější předmět – Ostří nekonečna – s cílem umožnit jim složit zbytek výbavy o něco dříve.
- Cena: 3600 zlaťáků ⇒ 3450 zlaťáků
- Útočné poškození: 70 ⇒ 65

Merkurovy boty
Po několika kolech balancování bot 2. úrovně, jež jsme provedli koncem loňského roku, jsme se konečně dostali do bodu, kde mohou adekvátně konkurovat legendárním předmětům. Můžeme se tedy pustit do drobného ladění v rámci bot jako takových, a tak posilujeme ty nejslabší a naopak oslabujeme ty, které ostatním šlapou po štěstí.
Jako první přicházejí na řadu Merkurovy boty, jež jsou nejméně efektivní obuví pro tanky. Víme, že 50 zlaťáků nezní jako nic extra, ale boty jsou malý předmět a z procentního pohledu se jedná o stejné zlevnění, jako by cena celého legendárního předmětu klesla o 125 zlaťáků.
- Cena: 1300 zlaťáků ⇒ 1250 zlaťáků

Ocelové chrániče
Stejně jako mírně zesilujeme Merkurovy boty, rozhodli jsme se oslabit Ocelové chrániče, protože v celé hře momentálně nenajdete efektivnější boty. Příjemným vedlejším efektem je drobounký buff pro ADC, který nám z krátkodobého pohledu vůbec nevadí.
- Snížení poškození z automatických útoků: 12 % ⇒ 10 %

Symbiotické podrážky
Symbiotické podrážky jsou pro většinu hráčů nejslabší možnou variantou, takže si zaslouží buff. Přistupujeme k němu opatrně a přidáváme jen +5 k rychlosti pohybu nevylepšené verze, ale budeme situaci monitorovat, abychom zjistili, zda není na místě ještě trochu přitlačit.
- Konstantní bonus k rychlosti pohybu: 35 ⇒ 40 (Poznámka: Bonus k rychlosti pohybu po vylepšení je i nadále 45.)

Nekonečné zoufalství
Nekonečné zoufalství bylo před zahájením sezóny nejsilnějším předmětem pro tanky v celé hře, ale uživatelům nějak nekáplo do noty. Když je teď obecně použitelné pro brnění i odolnost vůči magii, hráči se na něj hromadně vrhají a zjišťují, že je fakt velice dobré. Jelikož naším původním cílem bylo ho přesunout víc směrem k šampionům hromadícím zdraví, pokračujeme v nastoleném trendu a děláme z něj předmět, který se skvěle hodí specialistům na zvyšování zdraví, ale už to nebude univerzální předmět pro tanky, jenž by pasoval do inventáře naprosto komukoliv.
- Úzkost: 8–15 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % bonusového zdraví) ⇒ 3 % bonusového zdraví (Poznámka: Jedná se o nerf poškození z předmětu o 10–15 %.)
Systémy
Atakhan
V této aktualizaci jsme upravili pravidla pro zrození jednotlivých Atakhanových podob, aby lépe odrážely dosavadní krvavost zápasu. Společně s tím zohledňujeme i to, co je za „krvavé utkání“ považováno v sólové frontě a na profi úrovni.
Úvodní výměny úderů v lajně: V profi zápasech jsou častější agresivní výměny úderů v lajně a šampioni obecně mívají v této fázi utkání méně zdraví, takže i menší celkové poškození je znakem větší krvavosti. Zvyšujeme proto vliv raného poškození z PvP na hodnocení krvavosti.
- Úvodní duely vytvářejí dvojnásobek bodů. Tento koeficient postupně klesá, až se ve 14. minutě zcela srovná s dřívější hodnotou.
Snižující se body za zářezy: Z funkčního pohledu je pro pocit krvavosti a pestrosti zápasu důležité, aby byl zářezů jednoduše „dostatek“. Těch několik úvodních je tedy důležitějších než ty následující.
- Několik prvních zářezů v zápasu uděluje výrazně více bodů, s každým dalším zářezem se počet bodů snižuje.
- Především výpady pod věž představují výjimečně vypjaté okamžiky, a proto se body za ně násobí.
- Úprava hranice: Jelikož tyto úpravy výrazně změnily množství získávaných bodů, přesouváme hranici mezi Nenasytným a Zkázonosným Atakhanem tak, aby lépe odpovídala novým očekávaným hodnotám.
Harmonogram turnajů Clash pro rok 2025
První turnaj Clash roku 2025 je za rohem, tak svolejte svůj tým a poznačte si v kalendáři následující data, ať se můžete pokusit vyšplhat ke slávě! Jak jsme uvedli už v posledních novinkách z vývoje, snižujeme letos počet turnajů Clash z 12 na 6. Budeme však experimentovat s novými formáty, jako je Clash v NURFu, a přineseme i oblíbené radovánky v čele s Pohárem ARAMu. Tak se nachystejte se spoluhráči a nashle ve Žlebu (nebo Kvílející propasti)!
Podrobnosti o turnajích Clash najdete zde na stránce podpory Časté dotazy k turnaji Clash!
Turnaj Clash |
Datum konání |
Pohár NURFu |
1.–2. března |
Pohár Vyvolávačova žlebu |
19.–20. dubna |
Clash MSI |
21.–22. června |
Pohár ARAMu |
16.–17. srpna |
Clash k MS |
18.–19. října |
Pohár ARAMu 2 |
13.–14. prosince |
Aktualizované odměny
Jelikož jsme počet letošních turnajů Clash snížili na polovinu, upravujeme také množství VB, jež potřebujete pro jednotlivé úrovně odměn. Tyto nové hodnoty najdete níže:
- Náhodná ikona: 100 VB (nezměněno)
- Titul „Bojovník Clash 2025“: 200 VB (nezměněno)
- Vlajka Bojovník: 1000 VB ⇒ 500 VB
- Náhodná ikona vyvolávače: 2000 VB ⇒ 1000 VB
- Titul „Dobyvatel Clash 2025“: 3000 VB ⇒ 1500 VB
- Vlajka Dobyvatel: 4000 VB ⇒ 2000 VB
- Náhodná ikona: 5000 VB ⇒ 3000 VB
- Titul „Šampion Clash 2025“: 6000 VB ⇒ 3500 VB
- Vlajka Šampion: 7000 VB ⇒ 4000 VB
ARAM
Ahoj, ARAMáci!
Aktualizace 25.04 přináší jen drobnější změny, které se hodně točí kolem Teema. Vzhledem k jedinečnému systému výhledu na mapu bylo v ARAMu balancování šampionů s pastmi vždy trochu obtížné. Tentokrát dáváme hráčům za Teema víc příležitostí k nastražování houbiček a zároveň snižujeme jejich celkový dopad. Naším cílem je zachovat jeho identitu, aniž by hra za něj či proti němu kohokoliv frustrovala.
Co se týče tanků, tento patch nerfnul ve Vyvolávačově žlebu několik jejich předmětů. Budeme proto monitorovat výkon tanků v ARAMu, abychom se ujistili, jestli nejsou zapotřebí nějaké individuální úpravy. A už teď pracujeme na nerfu pro Setta, který přineseme v příštím patchi! Jako vždy přejeme hodně zábavy!
Šampioni
Teemo- R – poškození: 200/325/450 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 180/290/400 (+ 40 % síly schopností)
- R – zpomalení: 30/40/50 % ⇒ 20 % na všech stupních
- R – maximální počet nabití: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
- Zrychlení schopností: -20 ⇒ -10
- Způsobené poškození: -10 % ⇒ -5 %
Předměty
- Nekonečné zoufalství: Násobitel léčení: 175 % ⇒ 250 %
Runy
- Smršť mečů: Rychlost útoků kontaktních šampionů: 130 % ⇒ 140 %
NURF
Systémy
- Bonus k rychlosti útoků při boji na dálku: 100 % ⇒ 75 %
Šampioni
Kayle- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 85 %
- Způsobené poškození: 90 % ⇒ 85 %
- Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
- Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 90 %
- Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
- Způsobené poškození: 92 % ⇒ 85 %
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 110 %
- Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 110 %
- Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
Svižná hra
Odpočet smrti
Když mají nyní zápasy ve Svižné hře nastavený pevný limit, jak dlouho mohou trvat, zkracujeme odpočet smrti v závěru utkání, aby mohli hráči víc bojovat o život (svého nexusu).
- Koeficient odpočtu smrti (10.–35. minuta): 100–133 % ⇒ 100–112 %
Šampioni
Když teď náhlá smrt chrání Yoricka před jeho slabou závěrečnou fází zápasu A NAVÍC její mechanismus hraje do karet jeho specializaci na způsobování poškození budovám, vyletěla křivka jeho síly až kamsi do nebes. Vracíme ho tedy pěkně zpátky nohama nazemRuneterru.
- Zvyšování útočného poškození: 5 ⇒ 4,3
- R – poškození panninou značkou: 2 / 2,5 / 3 % maximálního zdraví ⇒ 1,5 / 1,75 / 2 % maximálního zdraví
Mytický obchod
Nyní k dispozici
- Prestižní Tvůrce mýtů Cassiopeia
- Prestižní Pulzní Lucian
- Prestižní Ezreal z psychické jednotky
- Prestižní Evelynn z K/DA
- Prestižní PROJEKT: Zed
- Krystalický pohyb Taliyah
- Magitechnická Annie
- Popelavý strážce Shen
- Magitechnická Poppy
- Okultní Ashe (Temný rituál)
- Mistr Yi z psychické jednotky (Lovec)
- Strážkyně Irelia (Rozhodná)
- Krystalický pohyb Taliyah (Obnovená)
- Duchovní bojovník Jhin (Neomezený)
- Katarina z Pohádkového dvora (Okouzlující)
- PROJEKT: Zed (Zúčtování)
- Totem Krystalický pohyb
- Vážný chlapík
- Pro tebe všechno
- Ikona Psychická jednotka
- Ikona K/DA NAPLNO 2020
- Ikona Propustka Lunární šelma
- Ikona PROJEKT 2021: Festival
- Ikona Propustka Kult 2021
- Ikona Propustka Elegáni
Obsah odstraněný z mytického obchodu
- Prestižní Lunární šelma Fiora
- Prestižní Porcelánová Lux
- Prestižní Porcelánový Kindred
- Prestižní Drakomant Rakan
- Vesmírný pirát Darius
- Kopiník Hecarim Nula
- Magitechnický Jarvan IV.
- Magitechnický Rammus
- Lunární šelma Fiora (vitální)
- Rachejtlová Diana (Zlatý tygr)
- Rachejtlový Sett (Zlatý tygr)
- Rachejtlový Teemo (Zlatý tygr)
- Rachejtlová Tristana (Zlatý tygr)
- Rachejtlový Xin Zhao (Zlatý tygr)
- Porcelánový Amumu (Zlatý tygr)
- Porcelánový Kindred (Zlatý tygr)
- Porcelánová Lux (Zlatý tygr)
- Porcelánový ochránce Ezreal (Zlatý tygr)
- Totem Rachejtle 2022
- Ikona Tvůrce mýtů Králíček
- Ikona Tvůrce mýtů Zajíc
- Totem Nebeské váhy
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které u Oživené legendy LeBlanc a Nesmrtelné legendy Ahri (Osobní) docházelo ke zrušení pohybu způsobeného nepoškozujícími odsouvacími efekty (např. výbušné šišky), pokud během přesunu použily gesto Ctrl+5.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Axiomatický znalec arkán zacházel s útoky z Twitchova R jako s útoky zaměřovanými na jeden cíl a ne jako s plošným efektem, takže poskytoval 14% zvýšení účinnosti a ne 9%.
- Opravili jsme chybu, která občas způsobovala, že se Rengarovy boty po dokončení úkolu s lovem na Kha'Zixe změnily na Boty vrhače kouzel. To není chování hodné kocoura v botách.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Kalistiny základní útoky nevykreslovaly celé správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné útočit na říčního kraba během jeho animace zrození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některé Aurořiny zvukové efekty nepřehrávaly správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se pouto z Aatroxova W nezobrazovalo správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se do přeběhu z Kalistiny pasivní schopnosti nezapočítával vliv některých bot.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Atakhanovo oživení Falešný život měnilo dobu soustředění u pasivních schopností některých šampionů na 15 sekund.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se občas deaktivovalo kouzlo Skok/Magiskok, pokud došlo k jeho použití těsně před oživením z Atakhanova Falešného života.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Neeko zůstával debuff džunglerského předmětu ke zkušenostem za poskoky poté, co se přeměnila na šampiona s džunglerským předmětem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ziggsovo W neodhalovalo ovlivněnou oblast, když k jeho seslání došlo v oparu neznáma.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Lucianova pasivní schopnost neinteragovala správně se všemi typy rostlin.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se resetovala přebíjecí doba Melina Q, když zabila nepřátelského šampiona ovlivněného Twitchovým smrtícím jedem aplikovaným přes Melino W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Renatino R dokázalo připoutat i přes Yasuovo W Větrná zeď.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se resetovala přebíjecí doba Meliny ultimátky, pokud svým W odrazila Dravenovo R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Melino E počítalo jako poškození jednomu cíli a ne jako plošný efekt.
- Opravili jsme chybu, kvůli které pomocníci z ultimátek jako Tibbers a Sedmikráska přitahovali pozornost poskoků na šampiony.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při kritických zásazích neaplikoval jed z Teemova E.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Syndřino W nestálo žádnou manu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se atributy Elisiných pavouků neaktualizovaly společně s těmi jejími, nýbrž jen v okamžiku zrození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které zůstalo viditelné pozápasové rozhraní, když k jeho otevření došlo při spuštění pozápasové oslavy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego po posednutí Mel způsoboval svým kouzlem Udeřit nesprávné množství poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Meliny základní útoky deaktivovaly Nidaleeino W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukový efekt zásahu Ashina R ozýval z její pozice a ne od nepřítele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si mohl Urgot přitáhnout nepřítele do fontány, pokud se přitažení aktivovalo ve chvíli, kdy se znovuzrodil působením Atakhanova Falešného života.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezrušilo Briařino R, pokud došlo k jejímu zabití a oživení působením Atakhanova Falešného života.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kaynovo R dál způsobovalo poškození, i když on sám během působení schopnosti zemřel, ale byl oživen působením Atakhanova Falešného života.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Taliyino Q dál sesílalo i během oživování Atakhanovým Falešným životem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některé repliky Melina dabingu nepřehrávaly správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo ke globálnímu odhalení Wukonga, když použil své Q na výbušnou šišku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego po posednutí Lillie mohl použít její E a tato schopnost se následně nesrazila správně s terénem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ambessina pasivní schopnost ignorovala efekty uhýbání a oslepení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Melino W neblokovalo správně některé kritické zásahy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viktora následovalo jeho R poté, co nasedl na žlebového heralda.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ahřina pasivní schopnost přerušovala její Návrat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Jaycovo Q vykreslovalo přes neprůchodný terén a budovy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některé repliky Warwickova dabingu nepřehrávaly správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Mordekaiserovy pochodně v říši smrti nevykreslovaly na správných pozicích.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Fiořino W neblokovalo správně některé Meliny schopnosti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Melino W neodráželo správně projektily od Luluina Pixe.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Malzaharovo E okamžitě ničilo Zyřiny rostliny.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové efekty K'Santeho Q ozývaly z nesprávné pozice.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: