Poznámky k aktualizaci 25.05
První aktualizace 2. aktu je tady! Máme tu pro vás nachystanou spoustu věcí – změny oznámené v nedávných Novinkách z vývoje, představení obsahu této a budoucích bitevních propustek, balanční úpravy a návrat Arény, tentokrát ovšem se špetkou noxijské atmosféry!
25.05 je aktualizace, ve které se koná First Stand, náš první velký mezinárodní turnaj roku! Proto se změny vyvážení živé hry v této aktualizaci soustředí hlavně na profi úroveň, ačkoliv je tu pár úprav, které se týkají i nás ostatních.
Největší změna z tohoto patche si klade za cíl, aby se v úvodní fázi utkání nevyplácela praktika, která je v profi zápasech velice běžná – tzv. „výměna lajn“. Přidali jsme několik mechanismů, které penalizují týmy, jež vyšlou dva hráče mimo džunglery do horní či středové lajny v čase 1:30 až 3:30. Tyto mechanismy nebudou platit, pokud ve vašem týmu žádní džungleři nejsou (takže vaše 5členná skupina 2/1/2 je v bezpečí), a zahrnují varování, pokud byste jinak měli tyto mechanismy spustit.
Několik šampionů, kteří letos předvádějí nejlepší výkony – Ambessa, K'Sante, Aurora a Skarner –, dostanou nerf. Oslabíme Ashe a Elise, které byly v minulé aktualizaci přesílené, upravíme Poppy, aby si vedla lépe v horní lajně a v džungli a hůře v roli podpory, a oslabíme nového favorita v podobně Cho'Gatha s vysokou rychlostí ve středové lajně. Níže najdete zbytek změn ve vyvážení pro tuto aktualizaci. Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Hlavní body aktualizace

Draven Velkého zúčtování, Rell Velkého zúčtování, Talon Velkého zúčtování, Sion Velkého zúčtování a prestižní Triumfální generál Darius vyjdou 5. března 2025 ve 21:00:00 SEČ.
Aréna bude v EUW, EUN, RU, MEA a TR dostupná od 5. března 2025 v 17:00:00 SEČ. Ve VŠECH regionech Riotu pak od 5. března 2025 20:00:00 SEČ.
Magitechnické truhly, získávání šampionů a další novinky
Nedávno jsme udělali řadu změn, které se ne každému zamlouvaly. Posloucháme vaši zpětnou vazbu a je jasné, že jsou tu oblasti, které musíme upravit.
Takže uděláme pár změn, aby bylo LoL hrou, která působí uspokojivě a zaslouží si váš čas. Pár těchto novinek uvidíte již v této aktualizaci, ale ty ostatní ještě potřebují trochu času, než budou připraveny.
Tyto změny podrobněji probíráme v našem nedávném videu Novinky z vývoje a na blogu, takže vám důrazně doporučujeme se tam podívat, ale zde je stručný přehled toho, co se změní:
- 25.05 – 10 magitechnických truhel s klíči: 8 v bezplatné propustce, další 2 prostřednictvím poct (až 60 ročně) – truhly z propustky a z poct budou úplně stejné jako truhly, které jste získávali díky mistrovství se šampiony. Dvojice magitechnických truhel ze systému poct dorazí v aktualizaci 25.06.
- 25.05 – Magitechnické truhly nahradí bezplatný skin z bitevní propustky.
- 25.05 – Cena modré esence se u všech šampionů sníží o 50 %.
- 25.05 – Přidáme 25 jednotek mytické esence do placené propustky, abychom vynahradili jeden skin z placené propustky.
- 25.05 – Clash se vrátí k měsíční frekvenci.
- 25.06 – Vrátí se Tvůj obchod, jak bylo původně plánováno.
- 25.07 – Vrátí se Království modré esence, jak bylo původně plánováno.
- Někdy během 25.05 – Všechny úlomky klíče konsolidujeme na klíče, zbývající úlomky klíčů zaokrouhlíme nahoru. Každé množství úlomků klíčů (vyšší než 0) se zaokrouhlí na 3 úlomky a stačí, když si z nich v inventáři vytvoříte klíč. Bude nám chvíli trvat, než tuto úpravu provedeme a ujistíme se, že funguje správně, ale chtěli bychom ji vydat někdy v průběhu aktualizace 25.05.
- Termín nestanoven (pracujeme na tom) – Odložíme povznesený skin Sahn Uzal Mordekaiser, než ho vylepšíme.
- Termín nestanoven (pracujeme na tom) – Zvýšíme do budoucna kvalitu skinů z bitevní propustky.
Kompletní přehled odměn z bitevní propustky 2. aktu
Aktualizovaná bitevní propustka, se kterou vstoupíme do 2. aktu, by měla odrážet všechny výše uvedené změny. Zde je přehledná tabulka s podrobnostmi, ať se můžete podívat, jak to teď na jednotlivých úrovních vypadá:
Úroveň propustky | Stará propustka | Vylepšená propustka* |
---|---|---|
1 Bezplatná | Ikona Vítej v Noxu | |
2 Placená | Tematická kořist | |
3 Bezplatná | Náhodná ikona | Magitechnická truhla + klíč |
4 |
125 jednotek oranžové esence | Tajemné gesto |
5 Placená | 1 prastará jiskra | |
6 Bezplatná | 1000 jednotek modré esence | 2000 jednotek modré esence |
7 Placená | Tematická kořist | |
8 |
125 jednotek oranžové esence | Tajemná ikona |
9 Bezplatná | Tajemné gesto | Tajemné gesto |
10 Placená | Skin pro Talona + permanentní šampion | |
11 Placená | Rámeček Talon Velkého zúčtování | |
12 Bezplatná | Kapsle se šampionem | |
13 Placená | Tematická kořist | |
14 |
125 jednotek oranžové esence | Tajemná ikona |
15 Bezplatná | Gesto pro Alistara | Magitechnická truhla + klíč |
16 Bezplatná | 1500 jednotek modré esence | 3000 jednotek modré esence |
17 Placená | Tematické gesto | |
18 Bezplatná | Ikona Rell | Tajemné gesto |
19 Placená | 1 prastará jiskra | |
20 Bezplatná | Skin pro Siona + permanentní šampion | Magitechnická truhla + klíč |
21 Placená | Tajemné gesto | |
22 Bezplatná | Kapsle se šampionem | |
23 Bezplatná | Tajemná ikona | Magitechnická truhla + klíč |
24 Placená | Ikona Zocel se | |
25 Bezplatná | Gesto Hrozba | |
26 Bezplatná | 2500 jednotek modré esence | 4000 jednotek modré esence |
27 Placená | Tematická kořist | |
28 Placená | 125 jednotek oranžové esence | 250 jednotek oranžové esence |
29 Bezplatná | Kapsle se šampionem | |
30 Placená | Skin pro Alistara + permanentní šampion | 25 jednotek mytické esence |
31 |
Rámeček Alistar Velkého zúčtování | Magitechnická truhla + klíč |
32 Bezplatná | Úžasná kapsle se šampionem | |
33 |
Tematická kořist | Ikona Bojovnická zdatnost |
34 |
Ikona Bojovnická zdatnost | Tematická kořist |
35 Placená | Tajemný skin totemů | Tajemná ikona |
36 Bezplatná | 4000 jednotek modré esence | Magitechnická truhla + klíč |
37 Placená | 125 jednotek oranžové esence | Tajemný skin totemů |
38 Bezplatná | Titul Novic Černé růže | |
39 Placená | 125 jednotek oranžové esence | 350 jednotek oranžové esence |
40 Placená | Skin pro Rell + permanentní šampion | Skin pro Siona + permanentní šampion |
41 Placená | Rámeček + ikona Rell Velkého zúčtování |
Rámeček + ikona Sion Velkého zúčtování |
42 Bezplatná | Tajemné gesto | Magitechnická truhla + klíč |
43 Placená | 250 jednotek oranžové esence | 400 jednotek oranžové esence |
44 Placená | Tematická kořist | |
45 Bezplatná | Tajemný skin epické či nižší úrovně | Magitechnická truhla + klíč |
46 Placená | Ikona Noxijské arény | |
47 Placená | Tematická kořist | |
48 Placená | 1 prastará jiskra | |
49 Placená | Gesto Do dna | |
50 Placená | Rámeček + ikona Prestižní skin pro Daria |
|
51 Bezplatná (opakovaná) | 750 jednotek modré esence | |
52 Bezplatná (opakovaná) | 750 jednotek modré esence | |
53 Bezplatná (opakovaná) | 750 jednotek modré esence | |
54 Bezplatná (opakovaná) | 750 jednotek modré esence | |
55 Placená (opakovaná) | 25 jednotek oranžové esence |
*Prázdná položka značí, že se nic nezměnilo
Časté dotazy ke změnám
Od té doby, co jsme tyto změny oznámili, jsme viděli řadu dotazů, takže chceme udělat takový malý přehled, aby byly odpovědi na jednom místě.
„Budou truhly horší?“
- Pravděpodobnosti získání obsahu z magitechnických truhel zůstanou stejné jako minulý rok a žádné změny by se v tomto ohledu konat neměly.
„Co to znamená pro úlomky šampionů? Neznamená to, že se sníží jejich hodnota?“
- Cílem není oslabit hodnotu získávanou rozebráním těchto úlomků. Společně s vydáním aktualizace 25.05 by měla dorazit i oprava, která oddělí odměnu za rozložení úlomku šampiona od jeho ceny. To znamená, že rozložením úlomku byste měli získat tolik esence, kolik byste očekávali před zavedením obecné 50% slevy.
Ve zkratce: Za rozložení úlomku dostanete tolik jako dříve, ale na nákup šampiona budete potřebovat méně esence.
„Pokud jde o Rell a Alistara, budou mít hráči i nějakou jinou možnost pořídit si jejich skin, jelikož z propustky pro 2. akt už zmizeli?“
- Je to jedna z mnoha věcí, které máme na seznamu a chceme je teď vyřešit. Upřímně, konkrétně Alistarův skin zase tak dobrý nebyl. Přikláníme se k tomu, že prostě strávíme víc času na dalším skinu, který Alistar dostane v průběhu roku, než abychom vylepšovali tenhle – vzhledem k tomu, že jeho výchozí pozice není tak silná. Pokud jde o Rell, její skin prostě přidáme do obchodu za 975 RP.
Výměny lajn
V této aktualizaci zaměřené na profi hru se pořádně podíváme na výměny lajn. Pokud vám to nic neříká, výměna lajn je pro profi týmy docela běžnou praktikou, jak hrát v nevyvážených lajnách 2v1 namísto konvenčních bojů 1v1 v horní lajně a 2v2 ve spodní lajně. Nejenže kvůli této nevyváženosti jsou určití šampioni téměř nehratelní, pokud výměnu lajn neustojí, ale diváci pak nemohou sledovat zajímavější souboje, které poskytují konvenční lajny, a ani profi hráči z hraní v těchto nevyvážených lajnách nejsou tak nadšení.
Náš předchozí design pro redukci výměny lajn (vnější věž v horní a středové lajně dostávají v rané fázi nižší poškození) není dostatečný, protože množství zlaťáků, které jsme ochotní investovat do plátování věží, není dost vysoké, aby to převážilo potenciální výhody toho, že ranou fázi lajnování přeskočíte. Proto implementujeme velmi silné a cílené postihy v rané fázi za hraní s netradičním přiřazením lajn. Podotýkáme, že tato pravidla nebudou platit pro týmy, které nemají žádné džunglery, takže fanoušci 2/1/2 (což je méně než 1 % zápasů LoL) mohou klidně řádit v horní lajně ve dvojici.
Po začátku fáze lajnování budeme sledovat situace, kdy dva hráči kromě džunglerů tráví čas spolu v rané fázi lajnování. Pokud se tak stane, obdrží silné postihy k příjmu, které by měly převážit hraní v normální fázi lajnování. Bránící se šampion navíc získá perfektní zlaťáky a zkušenosti ze všeho, co v jeho blízkosti zabijí poskoci či věže. Ba co víc, proti horním lajnařům v nevýhodě bude téměř nemožné provádět výpady pod věž. Kvůli krátkému trvání a uklidňovací povaze doufáme, že tato pravidla budou mít na herní systém LoL mimo profi hru jen omezený dopad.
Detekce výměny lajn
- Pokud dva nepřátelští šampioni mezi 1:30 až 3:30, z nichž ani jeden nemá předmět pro džungli, budou v horní/středové lajně nebo v jejich okolí.
- Pokud tým nemá žádné džunglery, výše uvedené pravidlo nebude platit.
- Pokud má tým dva či více džunglerů, bude se kontrola na tyto džunglery vztahovat.
- Šampioni, kteří by měli spustit detekci výměny lajn, obdrží varovný signál a také textové varování, že se spustí postih za výměnu lajn.
- Šampioni, kteří spustí detekci výměny lajn, obdrží postih, ikonu nad šampionem a opakované textové varování, že na ně platí postihy za výměnu lajn.
Během detekce
- Věž bránící se strany utrpí o 95 % nižší poškození. Pokud nedojde k detekci výměny lajn, Zpevnění už nebude poškození snižovat.
- Věž bránící se strany působí 1000% poškození poskokům.
- Věž a poskoci bránící se strany dávají zlaťáky a Zk. za své zářezy nejbližšímu spojeneckému šampionovi v lajně.
- Provinilí šampioni získají z poskoků o 50 % méně zlaťáků a Zk. Tento efekt přetrvá 20 sekund v horní lajně a 6 sekund ve středové lajně.
- Pouze v horní lajně bude věž bránící se strany navíc působit 1000% poškození šampionům a šampion bránící se strany utrpí pod svou věží o 50 % nižší poškození.
Vliv zrození Atakhana
Uděláme pár úprav v případě pravidel pro podobu zrození Atakhana na základě výpadů pod věž, abychom lépe započítali úmrtí, ke kterým dojde mezi dvěma věžemi týmu ve stejné lajně. Rovněž zvýšíme efekt skóre z prvních několika zářezů a výpadů pod věž, což by mělo vést k tomu, že raná fáze bude mít větší vliv na to, jestli uvidíte Zkázonosného, nebo Nenasytného Atakhana.
Aktualizace chroma skinů Paragon
U chroma skinů Paragon jsme nedávno chtěli udělat změnu, aby to nebyly takové jiskřivé duhové disko koule. Nemáme nic proti disko koulím, ale ta textura měla trochu moc silný dopad a to jsme chtěli omezit. Tuto změnu jsme udělali u chroma skinů Paragon z Arcane, ale jak si někteří z vás všimli, zpětně se tím změnily i chroma skiny Paragon z Hall of Legends. Jelikož tyto skiny už existovaly a hráči je měli, nepřišlo nám správné měnit je tak výrazně, zejména pokud jste si je už pořídili. Takže v této aktualizaci tuto změnu částečně vrátíme, abychom našli kompromis.
Mapa Vyvolávačova žlebu
Noxijská mapa byla aktualizována, aby nebyla tak pochmurná, a to zejména v lajnách, takže její odstín se teď trochu víc blíží mapě Vyvolávačova žlebu. Ale zdá se, že nám vegetace trochu přerostla do budov. To si náš zahradník vzal volno?
Šampioni

Ambessa
E způsobuje nižší poškození.
Ambessa dokáže trochu moc dobře a rychle likvidovat křehké cíle, takže jí částečně snížíme základní poškození, aby musela své cíle zasáhnout správným počtem kouzel na to, aby je zabila.
E – Rozsápání
- Poškození: 40/65/90/115/140 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 60 % bonusového útočného poškození)

Aphelios
Závislost rychlosti útoků se zvýšila.
Aphelios není kriticky slabý, ale jeho aktuální sady vybavení se soustředí převážně na výstupy založené na kouzlech, nikoliv na jeho skutečných útocích. Zvýšíme mu závislost na rychlosti útoků, aby byly investice do rychlosti útoků u Aphelia trochu uspokojivější.
Základní atributy
- Závislost rychlosti útoků: 0,640 ⇒ 0,658

Ashe
R způsobuje nižší poškození.
Ashin buff jsme v minulé aktualizaci trochu přehnali, takže bychom tuto přemrštěnou opravu rádi omezili. Má to být malý nerf, protože Ashe má k zamýšlené úrovni síly docela blízko.
R – Očarovaný křišťálový šíp
- Poškození: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora
E způsobuje nižší poškození.
Aurora dokáže ve střední fázi zápasu příliš dobře odchytávat cíle a likvidovat je nárazovým poškozením, takže jí tenhle spolehlivý prvek trochu omezujeme. Útěk od ní navíc nebude tak bolestivý.
E – Divotvornost
- Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 70 % síly schopností)
R – Mezi světy
- Zpomalení při kolizi s okrajem: 75 % ⇒ 50 %

Cho'Gath
Q způsobuje nižší poškození. W způsobuje nižší poškození. E na nižších stupních způsobuje snížené poškození, ale na vyšších zase zvýšené.
Rychlý Cho'Gath ve středové lajně se uchytil jako přesílený šampion, takže se jeho úroveň síly pokusíme trochu snížit na rozumnější úroveň. Konkrétně se zaměříme na nárazové poškození základních schopností, protože právě kvůli těmto výstupům byl tento herní styl tak silný. Úprava poškození u E, aby se víc spoléhalo na úrovně, představuje další lehký nerf pro nárazového Cho'Gatha a kompenzuje tankovi Cho'Gathovi v horní lajně ztrátu u Q a W.
Q – Protržení
- Poškození: 80/145/210/275/340 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 80/140/200/260/320 (+ 100 % síly schopností)
W – Divoký výkřik
- Poškození: 80/135/190/245/300 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 70 % síly schopností)
E – Vorpálové bodáky
- Poškození: 20/40/60/80/100 (+ 3 % (+ 0,5 % za stupeň) maximálního zdraví cíle) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5 % (+ 0,5 % za stupeň) maximálního zdraví cíle)

Elise
Q v obou podobách způsobuje nižší poškození.
Změny v minulé aktualizaci dokázaly srovnat sílu Elise v džungli a v roli podpory, ale rozsah těchto buffů jsme přehnali. Máme radost, že se její útočná síla víc točí kolem dlouhodobých útoků pavouků, takže jí sebereme ještě trochu nárazového poškození kouzel.
Lidské Q – Neurotoxin
- Poškození: 40/75/110/145/180 % (+ 4 % zdraví cíle) (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 40/70/100/130/160 % (+ 4 % zdraví cíle) (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností)
Pavoučí Q – Jedovaté kousnutí
- Poškození: 60/90/120/150/180 (+ 8 % chybějícího zdraví cíle (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+ 8 % chybějícího zdraví cíle (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností)

K'Sante
Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. W způsobuje nižší poškození.
K'Santeho raná fáze lajnování je trochu moc silná a část jeho výstupů v pozdější fázi zápasu je trochu šokující a přehnaně silná, zejména u velmi nabitého sesílání Čističe cest. Oba tyto aspekty oslabíme pomocí několika cílených úprav.
Pasivní schopnost – Nebojácný instinkt
- Poškození při označení: 20 (+ 1–2 % (podle úrovně) maximálního zdraví cíle) ⇒ 12 (+ 1–2 % (podle úrovně) maximálního zdraví cíle)
W – Čistič cest
- Bonusové přímé poškození ze schopnosti Naplno: 10–100 % (podle délky sesílání) ⇒ 10–80 % (podle délky sesílání)

Dr. Mundo
Základní zdraví se zvýšilo.
Mundo je už několik aktualizací trochu slabší, zejména kvůli nedávným nerfům u většiny jeho oblíbených předmětů. Chceme posílit jeho základní zdraví, abychom mu kompenzovali chybějící zdraví z předmětů. Jelikož velká část Mundovy sady zesiluje podle jeho maximálního zdraví, očekáváme, že tento buff základního zdraví bude mít větší hodnotu, než jakou by dostala většina šampionů.
Základní atributy
- Zdraví: 613 ⇒ 640

Poppy
Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. Přepracovali jsme vzoreček štítu z pasivní schopnosti. E způsobuje nižší poškození.
Poppy kvůli nedávným nerfům předmětů pro tanky přišla o velkou část síly v horní lajně, její džungle je trochu slabá a jako podpora je pořád obecně docela silná. Chceme vydat další úpravu zaměřenou na to, aby byla silnější v horní lajně a v džungli a zároveň abychom ji oslabili v roli podpory. Uděláme to tak, že jí částečně snížíme nárazové poškození nevyžadující vysoké investice a přinutíme ji víc se spoléhat na úrovně.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 110
Pasivní schopnost – Železná vyslankyně
- Štít: 13 / 15,5 / 18 % maximálního zdraví na úrovních 1/7/13 ⇒ 11–20 % maximálního zdraví (podle úrovně)
E – Hrdinský výpad
- Maximální poškození: 100/140/180/220/260 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 120 % bonusového útočného poškození)

Seraphine
Q způsobuje vyšší maximální poškození.
Seraphine si vede o něco hůř než obvyklé mágské podpory a nedostatečný výkon podává na poměry mágů i ve spodní lajně, takže jí dáme malý bonus k nejčastějšímu pořadí schopností, což je maxování Q. Jelikož je obvykle špatné sesílat v bojích kvůli bonusovému poškození dvakrát Q, uděláme z toho silnější možnost díky situačnímu poškození vůči konkrétním šampionům.
Q – Vysoká nota
- Maximální bonusové poškození šampionům: 60 % ⇒ 75 %

Skarner
Zpomalení z Q trvá kratší dobu a působí nižší finální bonusové poškození. E má delší přebíjecí dobu.
Štíra čeká další zásah, tentokrát se zaměříme na schopnost zdatnějších hráčů optimalizovat jeho Q. Rovněž zvýšíme přebíjecí dobu u jeho pohyblivosti, abychom ho donutili věnovat se soubojům déle, než se rozhodne utéct.
Q – Rozervaná země
- Trvání zpomalení: 1,25 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Bonusové poškození závěrečným útokem: + 10 % maximálního zdraví cíle ⇒ + 8 % maximálního zdraví cíle
E – Náraz Ixtalu
- Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund

Yorick
R působí nižší maximální poškození příšerám.
Yorick je jako džungler extrémně silný a jako lajnař středně silný. Vydáme nerf zaměřený na jeho schopnost rychle vypalovat tábory a epické příšery s aktivní ultimátkou, což bude mít částečný dopad na Yoricka v lajně, ale hlavně to oslabí jeho rychlé čištění v roli džunglera.
R – Žalozpěv za Ostrovy
- Maximální poškození příšerám při označení pannou: 100 ⇒ 50

Zed
E způsobuje vyšší poškození.
Zed pořád vypadá docela opotřebovaně a zaslouží si povzbuzovací injekci. Chceme mu dát vyšší poškození, kvůli kterému bude muset riskovat vlastní tělo nebo hodit svůj stín na přebíjecí dobu, aby k němu měl přístup.
E – Stínové seknutí
- Poškození: 65/90/115/140/165 (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
Předměty
V této aktualizaci zavedeme změnu u popisků předmětů, které mají prvky nasčítávání atributů, aby tento atribut nyní odrážel hodnotu, kterou získáte z příslušných účinků daného předmětu. Nyní tento popisek najdete u předmětů, jako je Slza bohyně, Hůl věků, Srdcová ocel, Nástup zimy, Manamune, Archandělova hůl a Divoké šípy Yun Talu.
Hůl plynoucí vody
Je důležité, aby buffy založené na štítech a léčení trvaly dostatečně dlouho na to, aby byly silné u mnoha podpor, nejen u těch s krátkými přebíjecími dobami, jako je Sona. Mírně posilujeme Hůl plynoucí vody, aby poskytovala stejně dlouhý 6sekundový buff jako Žhnoucí kadidelnice a lépe tak sloužila posilovačům s delšími přebíjecími dobami.
- Bystřina – trvání buffu k síle schopností: 4 sekundy ⇒ 6 sekund
Divoké šípy Yun Talu
Yun Talu se poměrně dobře daří v rukou různých tradičních střelců ze spodní lajny, ovšem kontaktní tahouni nemají předměty k tomu, aby kritické zásahy pořádně rozjeli. Zavádíme proto odlišné hodnoty pro kontaktní a střelecké šampiony, aby ti bojující zblízka dosáhli žádaných hodnot o něco dříve.
- Opakování matkou vražednosti – šance na kritický zásah za každý stupeň: 0,2 % za každý stupeň ⇒ 0,4 / 0,2 % (kontaktní / na dálku)
Runy
Axiomatický znalec arkán
Axiomatický znalec arkán je trochu moc silný a hráči toho využívají, takže chceme snížit jeho výrazné nárazové poškození. Celkově nemáme nic proti tomu, že se v řadě Prstenu manového proudu nachází takto výrazná položka, ale její efektivita by měla být vyváženější.
- Posílení ultimátky proti jednomu cíli: 14 % ⇒ 12 %
- Posílení plošné ultimátky: 9 % ⇒ 8 %
Neochvějnost
Neochvějnost je jednou z nejslabších run ve hře a rozhodně potřebuje podat pomocnou ruku. Tento buff se zaměřuje hlavně na úvodní fázi zápasu, aby se zdůraznila rozdílnost této postupně zesilující runy oproti Přehnanému růstu.
- Bonus k odolnostem: 2–10 (v závislosti na úrovni) ⇒ 6–12 (v závislosti na úrovni)
Šestý smysl
I po předchozím kole buffů zůstává Šestý smysl relativně slabý, takže ještě víc zkracujeme přebíjecí dobu a zcela odstraňujeme postih při použití z dálky.
- Přebíjecí doba: 275/350 sekund (kontaktní / na dálku) ⇒ 250 sekund
ARAM
Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci upravujeme Soraku a Setta.
U Soraky chceme zdůraznit její schopnost postupně léčit sebe i ostatní, místo aby se při přežívání musela spoléhat hlavně na Warmoga.
Co se Setta týče, ten si v posledních dvou patchích vedl dobře, takže dál nerfujeme jeho W a regeneraci, abychom lépe vyvážili jeho celkovou sílu. Díky za pozornost a dobře se bavte!
Posílení
Soraka- Q – léčení: 60/75/90/105/120 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 75/90/105/120/135 (+ 40 % síly schopností)
- W – zdraví pro seslání: 10 % maximálního zdraví ⇒ 5 % maximálního zdraví
- Provedené léčení: 100 % ⇒ 105 %
Temné žně
- Poškození za duši: 4 ⇒ 5
Oslabení
Sett- W – přebíjecí doba: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
- Pasivní schopnost: Dodatečná regenerace za každých 5 % chybějícího zdraví ⇒ Dodatečná regenerace za každých 10 % chybějícího zdraví
Svižná hra
Náhlá smrt
Obecně vzato jsme vážně spokojení s tím, jak se ve Svižné hře zabydlel systém náhlé smrti a jak úspěšně brání tomu, aby se zápasy vlekly příliš dlouho. Podíváme-li se na řeč čísel, jen málo zápasů dospěje až do tohoto stavu, ale pokud se tak už stane, může být poněkud matoucí či frustrující, když zápas skončí, aniž by to souviselo s nějakou šampionovou akcí. Proto přinášíme drobnou úpravu a hoření se už nebude týkat samotného nexusu. Hru tedy bude i nadále snadné dokončit v časovém rámci, který máme pro Svižnou hru vyhrazený, aniž by závěrečná obrazovka naskočila znenadání a vy vlastně nevěděli proč.
- Náhlá smrt: Už není způsobováno poškození nexusu.
Kontrola připravenosti v lobby Svižné hry
Spouštíme funkci kontroly připravenosti předem sestavených skupin v lobby Svižné hry, jelikož může být krajně nepříjemné, když se znenadání ocitnete ve frontě, protože některý z vašich přátel chtěl VÁŽNĚ hrát svižně, a vy tak naběhnete do utkání s Teemem s Následným otřesem, protože jste si nestihli vyměnit runy. Tlačítko „Vyhledat zápas“ v hostitelově lobby se nyní zpřístupní až poté, co ostatní členové skupiny potvrdí, že jsou připraveni vstoupit do fronty. Jakmile potvrdíte, že jste připraveni, už si nebudete moci měnit výběr a roztomilé zelené zaškrtátko ostatním hráčům v lobby sdělí, že můžete vyrazit do zápasu.
Pokud do Svižné hry vstupujete o samotě, bude vaše lobby vypadat jako dříve a vše bude fungovat tak, jak jste zvyklí!
Předměty
Hůl věků
Jen drobná konzistenční úprava, aby zesilování Hole věků probíhalo stejně jako v ostatních alternativních režimech.
- Bezčasí – interval: 45 sekund ⇒ 40 sekund
Aréna
Vítejte u Velkého zúčtování!
Přečtěte si článek od vývojářů Aréna – Velké zúčtování.
Sláva v Aréně
V této verzi Arény zavádíme zcela nový systém „slávy“, který bude představovat primární způsob postupu v tomto režimu. Slávu budete obecně získávat podle toho, jak se umístíte v libovolném individuálním zápasu, ale kromě obyčejného hraní a vyhrávání zde bude ještě sada tří misí, které můžete splnit s každým svým šampionem a které vám výrazně urychlí získávání úrovní slávy.
Slávu lze získávat následujícími způsoby:
- 10 slávy za každé odehrané kolo (20% bonus při hře s přáteli)
- 50 slávy za první hru se šampionem
- 150 slávy za první výhru se šampionem (umístění mezi prvními 4)
- 200 slávy za první umístění na 1. místě se šampionem
- 30 slávy za použití tlačítka Statečnost (výběr náhodného šampiona)
- 10 slávy při hře za „Miláčka davu“
Odměny za slávu:
- 1. úroveň – 100 slávy: Do množiny pro výběr přibude Přebytek síly (stříbrná augmentace)
- 2. úroveň – 1400 slávy: Do množiny pro výběr přibude Kouzelný klobouček (zlatá augmentace)
- 3. úroveň – 2900 slávy: Vylepšení úvodní soupisky
- 4. úroveň – 4900 slávy: Do množiny pro výběr přibude Pomalu a jistě (zlatá augmentace)
- 5. úroveň – 7400 slávy: 1 obnovení nabídky
- 6. úroveň – 10 400 slávy: Vylepšení úvodní soupisky
- 7. úroveň – 14 400: Do množiny pro výběr přibude A mou sekeru (zlatá augmentace)
- 8. úroveň – 19 400: Do množiny pro výběr přibude Transmutace: Chaos (spektrální augmentace)
- 9. úroveň – 28 400 slávy: Vylepšení úvodní soupisky
- 10. úroveň a vyšší – Sláva se bude dále navyšovat a budete se s ní moci chlubit přátelům ve svých lobby pro Arénu
Experimentujeme s dalšími způsoby postupu Arénou pro výjimečně zapálené hráče, protože jsme si všimli, že hodnocený žebříček velké množství z vás příliš neoslovil a někoho vážné pojetí jeho úrovní dokonce od režimu přímo odrazuje. Hledáme proto nejlepší verzi metasystémů Arény, aby vám stála za vynaložené úsilí a její hraní vás co nejvíc bavilo.
Statečnost a Miláček davu
Pro ty dostatečně odvážné z vás jsme přidali nový způsob hraní Arény. Chceme odměňovat hráče za rozšiřování svého záběru a za to, když s nějakým šampionem vstoupí do Arény poprvé, což by mělo zároveň trochu podpořit rozmanitost mety. Během výběru šampionů tedy nyní uvidíte dvě nové možnosti.
- Statečnost uděluje bonusovou kovadlinu atributů a dvě bonusová obnovení nabídky. Vy pro to musíte udělat jediné – být dostatečně odvážní hodit si kostkou a vzít si do zápasu náhodného šampiona. Na koho los padl, to se všichni dozví až na načítací obrazovce.
- Miláček davu je možnost pro ty z vás, kteří si chtějí rozšířit množinu šampionů, ale zároveň se necítí na plnohodnotný projev statečnosti. Během výběru šampionů se vám na portrétech 2–5 náhodných šampionů (v závislosti na tom, kolik jich vlastníte) zobrazí ikona kovadliny. Když si některého z nich vyberete, dostanete bonusovou kovadlinu atributů.
Čestný host
V každém zápase Arény na vás bude čekat skupina slavných Noxijců či zúčtovačů (alias šampionů), kteří se objeví během různých kol s událostmi coby „čestní hosté“. Každý hráč v lobby bude moct hlasovat o hostech, kteří se objevili, a systém pak náhodně zvolí jednoho z hráčů a s ním i jím podpořeného hosta. Vítězný host zavede nové pravidlo, které bude platit po zbytek zápasu.
Jedná se o náhradu za epizodní role. Jejich systém přinesl do jednotlivých kol Arény tolik potřebnou rozmanitost, mělo to však negativní dopad na prožitek ze hry a její férovost. Některé epizodní role (například Sett) sice byly vcelku oblíbené a asi by se dal najít způsob, jak systém opravit, my se ale raději rozhodli hledat jinou cestu, jak hráčům nabídnout stejné výhody, ale férovějším, zajímavějším a zábavnějším způsobem. Vyzkoušeli jsme poměrně pestrou škálu různých čestných hostů, abychom zjistili, kteří budou hráče nejvíc bavit a které druhy mechanismů už budou naopak působit přes čáru. Budeme moc rádi, když nám řeknete, co se vám v tomto systému líbí nejvíc, abychom mohli Arénu dál vylepšovat správným směrem.
Čestné hosty vydáme ve dvou vlnách. Zde jsou ti, na které se můžete těšit v té první!
- Darius: Každý tým utrpí 50 bodů poškození, a kdykoliv dojde k vyřazení některého týmu, ten zbývající si vyléčí 5 zdraví.
- Rell: Cena spektrálních kovadlin se sníží o 1000 zlaťáků.
- Vladimir: Všichni obdrží stejnou bonusovou augmentaci.
- Swain: Během boje sbíráte havrany. Od počtu nasbíraných havranů se odvíjí úroveň vašich budoucích nabízených augmentací.
- Kled: Po skončení svého boje získáte kouzlo, kterým můžete narušit libovolný probíhající souboj.
- Xin Zhao: Když vašemu týmu klesne zdraví pod 60 bodů, získáte zlatou kovadlinu atributů. Když vám poprvé hrozí vyřazení, získáte spektrální kovadlinu atributů.
- Briar: Poškození z kola se zvyšuje o 5. Výhrou v kole, ve kterém vám hrozilo vyřazení, si tým vyléčí 15 zdraví.
- Mordekaiser: Během boje se náhodný hráč z každého týmu přenese do říše smrti.
- Mel: V každém boji se aktivují čtyři dodatečné magibrány.
- Talon: Jeden bojovník z každého týmu způsobuje o 20 % vyšší poškození a při své smrti udělí 250 zlaťáků.
- Sion: Ohnivý kruh se objeví o 15 sekund dříve, začne se rychle smršťovat a pomalu přesouvat po aréně.
- Samira: Když zasáhnete nepřítele jako první, získáte dvě šťávy, při žhavé sérii se tento počet zvyšuje na 4.
- Elise: Možnost oživení se nahradí tím, že Elise omotá daného hráče kokonem, který musí jeho spojenec zničit.
- Riven: Riven je jedinečná a může se objevit v libovolném hlasování. Nepřináší žádnou změnu pravidel.
- Trundle: Legendární předměty jsou uzamčené, kovadliny legendárních předmětů jsou i nadále k dispozici.
Aktualizace mapy
Mapy představují základní část prožitku z Arény a my dlouho přemýšleli nad tím, že by měly obsahovat i něco zajímavějšího než jen základní terén. S Kapřím jezírkem jsme se vydali hodně jiným směrem, ale jak se ukázalo, hráčům to přinášelo víc problémů než užitku. Stále věříme, že mapy v Aréně mají velký potenciál k tomu, aby nabízely speciální herní prožitek, takže dál zkoumáme různé neotřelé postupy, snižujeme však míru frustrace, kterou může nové zpracování map způsobovat.
Kapří jezírko bylo upraveno – mezi jednotlivými ostrůvky nyní vedou cestičky, takže už nemůžete zůstat uvěznění lopuchovým listem. To by mělo hodně pomoci odstranit nepříjemné situace, které vyvolávaly dojem, že o výsledku zápasu rozhodla mapa jako taková. Nepochybujeme o tom, že i na této verzi mapy budou boje působit jedinečně a zábavně, už však nebude podrážet nohy určitým týmovým sestavám ani vyvolávat tolik frustrace.
Přidali jsme také novou mapu s novými interaktivními prvky – pilíři! Útokem je můžete zbořit a vytvořit tak zdi, které blokují průchody. A pokud s nimi zasáhnete nepřítele, způsobíte mu veliké poškození. Snažíme se rozšířit možnosti toho, co mohou mapy v Aréně dělat, a zkoušíme různé mechanismy, které nikde jinde v LoL nenajdete, zároveň ale všechno bedlivě monitorujeme, aby vše fungovalo zábavným způsobem. Dejte vědět, co vy na to!
Arachnofobie
Pro čestného hosta Elise jsme vytvořili dvě verze: jednu s jasnou pavoučí podobou (a pravými pavouky v jedné z mnoha dimenzí) a druhou bez ní, jež je určena lidem, kteří by rádi omezili počet hmyzích nohou na minimum. Přepínat mezi nimi můžete pomocí položky „Skrýt grafická vylepšení“. Rádi bychom zavedli i plnohodnotný filtr pro lidi s arachnofobií, ale tohle bude muset prozatím stačit.
Jednotlivá nastavení se chovají tímto způsobem:
- Při zapnutí se nikde neobjevují žádní pavouci. Při obalování hráče kokonem se Elise neukáže.
- Při vypnutí se po smrti některého z hráčů snese z nebe velká Elise ve své pavoučí podobě a zavine ho do kokonu. Po jejím hlasovacím prostoru také cupitá spousta malých pavoučků.
Funkční vylepšení pro Arénu:
- Nyní můžete při hře v Aréně (konečně) postupovat v mistrovství se šampiony
- 25 nových augmentací: 20 nových + 5 vracejících se augmentací s kletbami
- Spousta změn u augmentací a předmětů
- Při výběru kovadliny s náhodným atributem se objeví zpráva, který atribut jste obdrželi
- Opětovné výběry: Změna z hromadného obnovení (1 obnovení vymění všechny 3 položky) na individuální (každá pozice má vlastní obnovení)
Dejte nám vědět, pokud budete mít k režimu nějaké připomínky nebo narazíte na chybu! Uvidíme se ve Velkém zúčtování!
Mytický obchod
Nyní k dispozici
- Krystalický pohyb Kha'Zix
- Magitechnický Ziggs
- Prestižní Porcelánová Lux
- Prestižní Kybernetická svatozář Janna
- Zlodějka duší Vayne
- Prestižní Nebeský K'Sante
- Prestižní Pulzní Thresh
- Kha'Zix z Odysey (Žoldnéř)
- Temná hvězda Thresh (Antihmota)
- Duchovní bojovnice Lux (Neomezená)
- Kybernetická svatozář Janna (Eso)
- Nebeský K'Sante (Neonová záře)
- Ikona PROJEKT: Zúčtování
- Ikona Nesmiřitelní 2019
- Ikona Duchovní květ 2020
- Ikona Psychická jednotka
- Ikona Propustka Královny boje
- Okázalá brutalita
- Maniakální rozjímání
- Magitechnický totem 2021
Obsah odstraněný z mytického obchodu
- Prestižní Tvůrce mýtů Cassiopeia
- Prestižní Pulzní Lucian
- Prestižní Ezreal z psychické jednotky
- Prestižní Evelynn z K/DA
- Prestižní PROJEKT: Zed
- Krystalický pohyb Taliyah
- Magitechnická Annie
- Popelavý strážce Shen
- Magitechnická Poppy
- Okultní Ashe (Temný rituál)
- Mistr Yi z psychické jednotky (Lovec)
- Strážkyně Irelia (Rozhodná)
- Krystalický pohyb Taliyah (Obnovená)
- Duchovní bojovník Jhin (Neomezený)
- Katarina z Pohádkového dvora (Okouzlující)
- PROJEKT: Zed (Zúčtování)
- Totem Krystalický pohyb
- Vážný chlapík
- Pro tebe všechno
- Ikona Psychická jednotka
- Ikona K/DA NAPLNO 2020
- Ikona Propustka Lunární šelma
- Ikona PROJEKT 2021: Festival
- Ikona Propustka Kult 2021
- Ikona Propustka Elegáni
- Gesto Hadí styl!
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které se chemotechnický drak nemohl zrodit před přeměnou dračího terénu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Yasuovo Q2 a Q3 nemusely seslat, pokud působení buffu skončilo během přeběhu z E a zároveň krátce před skončením působení debuffu z E nebo po něm.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohla spustit přebíjecí doba Poppyina R, pokud jej seslala během používání E a zároveň měla určité runy.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Senna uštědřila smrtící úder dělu s předmětem pro podpory, nezískala garantovanou duši.
- Opravili jsme chybu, kvůli které debuff z Melina E na nepřátelích způsoboval, že se buff nezobrazoval správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození z Viegova W během posednutí Mel převádělo na magické.
- Opravili jsme chybu u režimu pro streamery, kvůli které se občas v anglickém prostředí zobrazovala jména šampionů v čínštině.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v režimu pro streamery občas zobrazovaly interní názvy šampionů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které po odpojení a opětovném připojení zmizel vizuální efekt Anděla strážného.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u šampionů bojujících na dálku nepřehrával zvukový efekt Kyrysu mrtvého muže.
- Opravili jsme chybu, kvůli které poskoci nechodili správně k obnoveným nexusovým věžím.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se druhý výstřel z Lucianovy pasivní schopnosti nechoval konzistentně vůči určitým typům rostlin.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Melino W občas neodráželo správně kouzla, pokud k jejímu zasažení došlo z jistých úhlů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viego po ukončení posednutí Mel způsoboval snížené poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Meliny základní útoky mohly deaktivovat Nidaleeino W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u ukazatele zdraví klonů šampionů nezobrazovala ikona Atakhanova Falešného života.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se během aktivního štítu z Krvežíznivce zobrazovaly přebytečné buffy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezrušilo sesílání Briařina R poté, co začalo její oživování Atakhanovým efektem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Axiomatický znalec arkán nevracel základní přebíjecí dobu ultimátky, pokud měla více nabití.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Nenasytný Atakhan při seslání své vysávací schopnosti občas použil dočasný vizuální efekt.
- Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo ve vlastních herních režimech k poklesu výkonu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ambessina pasivní schopnost ignorovala oslepení/uhýbání.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nepřátelé zabití sérií výbuchů Gangplankových soudků poté, co si nachystal Q mimo dosah, neudíleli dodatečné zlaťáky.
- Opravili jsme popisek Trnobrnění zobrazovaný v obchodě a inventáři.
- Opravili jsme popisek Chem-syčáckého řetězového meče zobrazovaný v obchodě a inventáři.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nedocházelo při použití základního útoku k blokování nasčítávání Aurořiny pasivní schopnosti Shenovým W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Warwickovi při prvním setkání se Sorakou a Urgotem neaktivovaly správné repliky.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny: