Poznámky k aktualizaci 14.24

Vydáváme se na výlet do Arcane. Vítejte u aktualizace 14.24!


Vydáváme se na výlet do Arcane. Vítejte u aktualizace 14.24!

V poslední aktualizaci roku 2024 oslavujeme finále Arcane úpravami Viktora, celou řadou skinů k Arcane včetně prvního Povzneseného skinu Roztříštěná Jinx z Arcane a zbrusu nového typu kosmetického obsahu zvaného „dorážečky nexusu“. Dále tu pro vás máme nachystaných i pár dalších věcí, jako představení Svatyně, balanční úpravy pro ARAM, speciální turnaj Clash na Mostě Pokroku a novou rotaci mytického obchodu, takže si níže vše pečlivě pročtěte!

Co se hraní jako takového týče, připravte se na aktualizaci Viktora, dodatečné ladění nedávných změn u Warwicka a Rell, první větší balanční zásahy k Ambesse a klasické úpravy šampionů a ostatních prvků, které nějakým způsobem vyčnívají z řady.

Chcete se vypravit do Arcane a přidat se k rodině Černé růže? Tak si přečtěte tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros


Dodatečné úpravy

18. 12. 2024

Tahm Kench

Základní atributy

  • Základní brnění: 42 ⇒ 39

Viktor

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 100
  • Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,4

Warwick

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 63 ⇒ 60
  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 2,75

12. 12. 2024

Warwick

Q – Čelisti bestie

  • Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Přebíjecí doba: 6 sekund ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund

W – Krvavý lov

  • Trvání bonusu k rychlosti útoků: 2,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy

Hlavní body aktualizace

Roztříštěná Jinx z Arcane, Profesor Heimerdinger z Arcane, Spasitel Viktor z Arcane, Warwick Vander z Arcane a Poslední bojovník Ekko z Arcane budou k dispozici od 11. prosince 2024 21:00 SEČ.

Vylepšení detekce nečinnosti

Počínaje aktualizací 14.24 budeme vylepšovat detekci AFK, která zjišťuje, zda jsou hráči aktivní. Za nečinné nyní budou považováni, pokud budou delší dobu u fontány a nebudou nic dělat, a to kdykoliv během zápasu. To znamená, že možnost rané kapitulace bude dostupná i hráčům, kteří se ocitnou v zápase, kde někdo ze spoluhráčů stojí u fontány, aniž by zasahoval do hry.

Svatyně a mytický obchod

S aktualizací 14.24 vychází Svatyně a v ní náš první Povznesený skin – Roztříštěná Jinx z Arcane. Pokud vám to uniklo, před časem jsme vydali článek o Svatyni, Povznesených skinech a o tom, jak je získat.

Mytický obchod se v této aktualizaci dočká velké proměny a aktualizace obsahu jak kvůli změnám, které děláme s ohledem na příchod nových věcí (Povznesené skiny a dorážečky nexusu), tak kvůli odstranění pár zbytečností a položek, za které jste MyE vůbec neutráceli. Rovněž využíváme tuto příležitost k návratu pár prvků, o které nás už nějakou dobu žádáte (archivní skiny, festivalové chroma skiny a gesta)! Takže ty dávno ztracené položky, které jste chtěli získat a které v klientu už celé roky nejsou? Budete mít možnost si je opět pořídit.

Podotýkáme, že Svatyně bude sloužit jako nový primární způsob, jak získávat mytickou esenci, kterou můžete utrácet v obchodě za prémiový obsah (nové a staré prestižní skiny, archivní obsah atd.). Jak si nejspíš všimnete, pár věcí v nabídce mytického obchodu chybí, například výměna mytické esence za modrou esenci, oranžovou esenci či úlomky skinů. Buď si je lidé kupovali jen zřídka, anebo neodpovídaly filozofii spočívající v tom, že chceme mytickou esenci soustředit na exkluzivní obsah.

Aktualizace Viktora

Připojte se k úžasné evoluci.

V této aktualizaci se do Žlebu dostává Viktorova evoluce, a to v podobě úprav, které sladí jeho design z LoL s tím v Arcane. Můžete se tedy těšit na vylepšený vzhled, pár nových hlavních obrázků a několik změn v herním systému.

Dorážečky nexusu

Do mytického obchodu přichází nový typ obsahu – dorážečky nexusu! Ty jsou novým způsobem, jak stylově ohromit soupeře (a spojence) díky vlastním vizuálním efektům, speciálním animacím a tak dále. Na samotném konci zápasu se přehraje dorážečka, kterou je vybaven náhodně vybraný hráč z vítězného týmu, což uvidí všichni v daném zápasu. Ačkoliv ta první je na motivy Jinx a Arcane, ty budoucí nebudou vždy přímo spjaté s nějakým skinem. Dorážečky nexusu můžete dát LIBOVOLNÉMU šampionovi či skinu dle vašeho výběru. První dorážečka nexusu bude během aktuálního festivalu dostupná v mytickém obchodě za 250 MyE.

Šampioni

Ambessa

Štít z W působí kratší dobu a je slabší. E způsobuje nižší poškození.

Ambessa po svých úpravách z minulé aktualizace působí trochu moc silně, zvlášť když se dostane do rukou hráčům z vyšších příček soutěžního žebříčku. Jedním z problémů je, že nemá v lajně dostatek přirozených nepřátel, takže jich chceme v tomto patchi přinést trochu víc, zvlášť takových, kteří se zaměřují na vysoké DPS plynoucí z atributů, protože takoví by měli mít nad Ambessou výhodu.

W – Zamítnutí

  • Trvání štítu: 2 sekundy ⇒

    1,5 sekundy

  • Síla štítu: 85–350 (v závislosti na úrovni) (+ 175 % bonusového útočného poškození) ⇒

    50–320 (v závislosti na úrovni) (+ 150 % bonusového útočného poškození)


  • E – Rozsápání

  • Poškození: 40/65/90/115/140 (+ 40/50/60/70/80 % bonusového útočného poškození) ⇒

    40/65/90/115/140 (+ 40/45/50/55/60 % bonusového útočného poškození)

  • Corki

    E způsobuje nižší poškození.

    Corki byl přepracován do podoby specialisty na přímé šikanování v lajně, a ačkoliv se mu v tomto směru celkem daří, úvodní fázi hry má možná až příliš silnou. Chceme, aby toho hráči s Corkim dělali trochu víc než jen mačkat tlačítka při vítězném mašírování lajnou kupředu, takže mu úvodní poškození trochu snižujeme, protože odpovědí na otázku „kdy je vhodné vyrazit na přítele?“ by nemělo být „kdykoliv“.

    E – Rotační kulomet

  • Poškození: 100/150/200/250/300 (+ 250 % bonusového útočného poškození) ⇒

    80/130/180/230/280 (+ 240 % bonusového útočného poškození)

  • Elise

    Základní zdraví se snížilo.

    Elise si poslední dobou vede velice dobře, a to hlavně na vyšších soutěžních úrovních, kde dokáže svou úvodní dominanci spolehlivěji přeměnit na náskok, který vyhraje celý zápas. Je podle nás důležité, aby si zachovala svou vysokou nárazovou sílu zabijáka, takže jí ranou fázi hry oslabujeme jiným způsobem – tím, že dáváme soupeřům více prostoru pro opětování úderů. To by jim mělo umožnit lépe se jí bránit nebo ji dokonce přímo zabít.

    Základní atributy

  • Základní zdraví: 650 ⇒

    620

  • Graves

    Q způsobuje nižší sekundární poškození.

    Graves se v minulé aktualizaci dočkal citelného nerfu, když jsme oslabili Výběrčího a na dálku používanou Youmuuinu přízračnou čepel. A přesto dál šplhá žebříčkem džunglerů, především na vyšších soutěžních úrovních. V tomto patchi proto omezujeme jeho nárazové poškození, abychom prodloužili jeho série výměn úderů a dali jeho soupeřům více prostoru pro protihru.

    Q – Konečná

  • Úvodní poškození: 45/65/85/105/125 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒

    Beze změny

  • Sekundární poškození: 85/120/155/190/225 (+ 40/70/100/130/160 % bonusového útočného poškození) ⇒

    85/120/155/190/225 (+ 40/65/90/115/140 % bonusového útočného poškození)

  • LeBlanc

    Q způsobuje nižší poškození.

    LeBlanc má momentálně vysoký poměr zákazů, ale její četnost výher není vyloženě přehnaná. Proto ji nerfujeme jen zlehka, aby hra proti ní nebyla tak frustrující. Konkrétně si bereme na mušku její úvodní fázi, kterou má na vyšších soutěžních úrovních příliš silnou. To by mělo stačit, protože v postupném zesilování nijak nevyniká.

    Q – Symbol zášti

  • Poškození: 70/95/120/145/170 (+ 40 % síly schopností) ⇒

    65/90/115/140/165 (+ 40 % síly schopností)

  • Mistr Yi

    Q má výraznější zvýšení poškození při kritickém zásahu.

    V této aktualizaci buffujeme Mistru Yi šanci na kritický zásah s primárním cílem vrátit mu kritické zásahy jako alternativní sadu vybavení. Očekáváme, že i nadále bude investovat především do předmětů se zásahovými efekty, kterých se tento buff nijak nedotkne, takže tato změna je určena jen hráčům, kteří si chtějí zavzpomínat na rok 2009. Provedli jsme také jednu drobnou úpravu, abyste viděli, jaké celkové poškození jste nepříteli způsobili.

    Q – Alfa úder

  • Zvýšení poškození při kritickém zásahu: 35 %, 49 % s Ostřím nekonečna ⇒

    56,25 %, 86,25 % s Ostřím nekonečna

  • Plovoucí poškození nyní zobrazuje součet poškození vůči jednomu cíli a také jednotlivé zásahy.
  • Dr. Mundo

    E přidává nižší bonus k útočnému poškození.

    Laskavý doktůrek si vede na nižších soutěžních úrovních příliš dobře, takže ho trochu oslabujeme a snižujeme mu méně viditelné poškození, abychom mu mohli zachovat odolnost a úžasné sekáčky, které hráči za Munda tolik milují.

    E – Zhmožděnina

  • Bonusové útočné poškození: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 % maximálního zdraví ⇒

    2 / 2,2 / 2,4 / 2,6 / 2,8 % maximálního zdraví

  • Poppy

    Základní hodnota brnění se snížila, zvyšování brnění je naopak výraznější. Poškození z Q bylo upraveno.

    Provedli jsme pár úprav u Poppy, protože ačkoliv je všude jinde dobře vyvážená, v roli podpory to se svou silou přehání. Abychom sladili efektivitu jejích rolí, nerfujeme jí úvodní fázi zápasu, ale dovolíme jí toto oslabení časem vyrovnat pomocí úrovní a zlaťáků, které hráči v džungli a horní lajně získávají rychleji.

    Základní atributy

  • Základna brnění: 38 ⇒

    35

  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒

    5


  • Q – Úder kladivem

  • Poškození: 40/60/80/100/120 (+ 90 % bonusového útočného poškození) (+ 9 % maximálního zdraví cíle) ⇒

    30/55/80/105/130 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 9 % maximálního zdraví cíle)

  • Rell

    Základní zdraví se zvýšilo. Pasivní schopnost krade více odolností, minimální hodnota se zvýšila. W poskytuje silnější štít.

    Změny, které jsme u Rell provedli v minulé aktualizaci, na ni dopadly tvrději, než jsme zamýšleli, takže to napravujeme několika smysluplnými buffy. Chceme, aby ji bylo možné používat v přední linii jako tanka s nízkým příjmem, takže tento herní styl podporujeme silnější pasivkou.

    Základní atributy

  • Základní zdraví: 610 ⇒

    640


  • Pasivní schopnost – Zbořené očekávání

  • Ukradené odolnosti: 2 % ⇒

    3 %

  • Minimální krádež: 1–2 ⇒

    1,5–3 (lineární růst)


  • W – Feromancie: Drtivý dopad

  • Štít: 15/40/65/90/115 (+ 12 % maximálního zdraví) ⇒

    25/50/75/100/125 (+ 13 % maximálního zdraví)

  • Riven

    E poskytuje slabší štít.

    Riven si vede až příliš dobře, a to především na vyšších soutěžních úrovních. V aktualizaci 14.20 dostal její okamžitý nárůst síly na 9. úrovni citelný buff zvýšením poškození Zatmění, který bychom chtěli zachovat, ale vyvažujeme to zvýšením zranitelnosti oslabením E v úvodu zápasu.

    E – Chrabrost

  • Štít: 80/105/130/155/180 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒

    70/95/120/145/170 (+ 110 % bonusového útočného poškození)

  • Rumble

    Q způsobuje vyšší poškození. W poskytuje silnější štít.

    Po sérii nerfů, které měly snížit Rumblovu sílu na profi úrovni, skončil Sestrojený postrach kdesi na sběrném dvoře. Jelikož má slabší úvod hry, kompenzujeme mu to zvýšením poškození hlavní útočné schopnosti v závěru utkání a vyšší ochranou pomocí W.

    Q – Plamenomet

  • Celkové poškození: 60/90/120/150/180 (+ 100 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) ⇒

    60/90/120/150/180 (+ 110 % síly schopností) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle)


  • W – Štít ze šrotu

  • Štít: 25/55/85/115/145 (+ 25 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví) ⇒

    25/55/85/115/145 (+ 30 % síly schopností) (+4 % maximálního zdraví)

  • Swain

    Hodnoty základního brnění a jeho zvyšování se snížily.

    Swain momentálně létá příliš blízko ke slunci, a to hlavně ve středové a spodní lajně. Zdůrazňujeme proto jeho zranitelnost fyzickým poškozením, abychom tak zvýšili šanci na úspěch různým středovým lajnařům a ADC, kteří se ocitnou proti němu.

    Základní atributy

  • Základní brnění: 26 ⇒

    25

  • Zvyšování brnění: 5,2 ⇒

    4.7

  • Talon

    Základní hodnota odolnosti vůči magii se snížila. Modifikátor poškození příšerám z pasivky se snížil.

    Na vyšších soutěžních úrovních se z Talona stal naprosto špičkový džungler a středový lajnař, takže mu musíme trochu ztupit kudly. Snižujeme jeho extrémně vysokou rychlost vymetání táborů ve střední fázi zápasu a abnormálně vysokou odolnost vůči magii, což by ho mělo smysluplně oslabit v džungli i ve středové lajně.

    Základní atributy

  • Základní odolnost vůči magii: 39 ⇒

    36


  • Pasivní schopnost – Hrot čepele

  • Modifikátor poškození příšerám: 120 % ⇒

    110 %

  • Twitch

    Rychlost útoků z Q a její trvání se zvýšily.

    Twitch je jedním z obtížnějších ADC, protože svým unikátním herním stylem hodně připomíná zabijáka. Ale i tak by podle nás neměl prohrávat tolik zápasů jako teď. Abychom našemu oblíbenému krysákovi trochu pomohli, dáváme mu drobný povzbuzovák, který určitě udělá radost všem milovníkům smradlavých hlodavců. Jeho bonus k rychlosti útoků nyní bude působit stejně dlouho jako ultimátka a ještě navíc jsme ho trochu navýšili.

    Q – Přepadení

  • Délka trvání bonusu k rychlosti útoků: 5 sekund ⇒

    6 sekund

  • Rychlost útoků: 40/45/50/55/60 % ⇒

    45/50/55/60/65 %

  • Viktor

    Všechny schopnosti byly upraveny.

    Viktorovi jsme nadělili poměrně velkou aktualizaci (evoluci?), aby jeho ztvárnění ve hře víc odpovídalo jeho vyobrazení v Arcane. Těch změn je docela dost, tak se mrkněme na to, čeho jsme jimi chtěli docílit.

    Co se pasivní schopnosti týče, chceme, aby se v zápasech Viktor vyvíjel konzistentněji než dosud, takže přesouváme část jeho magických úlomků ze zabíjení šampionů do dělových poskoků, což by mu s tím mělo pomoci. Dál tu máme pár buffů pro jeho Q a E, abychom trochu vylepšili Viktorovu úvodní fázi hry a podpořili jeho ochotu zapojovat se do výměn úderů v lajně. Jeho W jsme pod kapotou hodně upravili a celkově dostalo řadu funkčních vylepšení. A na závěr zřejmě největší změna ze všech – Viktorovo R nyní po dokončení evoluce dostane vylepšení, díky kterému se jeho Bouře arkany při každém provedení likvidace zvětší, což skvěle odráží onen děsivě ničivý potenciál, který jsme viděli v Arcane.

    Pasivní schopnost – Úžasná evoluce

  • Magické úlomky z dělových poskoků: 5 ⇒

    10

  • Magické úlomky z likvidací: 25 ⇒

    20


  • Q – Přenos energie

  • Štít: 25–105 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností) ⇒

    40–115 (v závislosti na úrovni) (+ 18 % síly schopností)


  • W – Gravitační pole

  • Zpomalení: 30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • Doba strávená v Gravitačním poli pro omráčení: 1,1–2,5 sekundy (proměnlivá, náhodná hodnota) ⇒

    1,25 sekundy

  • Oprava chyby: Gravitační pole nyní vždy omráčí jednotku po uplynutí určené doby.
  • Aplikace zpomalení: Po omráčení W už zpomalení není možné ⇒

    Zpomalení se stále aplikuje, pokud jste v Gravitačním poli

  • Trvání debuffu zpomalení: 1 sekunda ⇒

    0,25 sekundy

  • Funkční vylepšení: Vylepšená spolehlivost a konzistence a také opravy několika chyb.

  • E – Magitechnický paprsek

  • Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • R – Bouře arkany

  • Úžasná evoluce: Ultimátka se nyní může vylepšit po vylepšení všech ostatních schopností a nasbírání dalších 100 magických úlomků.
  • Vyhlazení: Bouře arkany se nyní po vylepšení zvětší o 40 % a bude působit o 3 sekundy déle, kdykoliv zemře nepřítel, kterému způsobila poškození. Velikost se může zvětšit až 6x a trvání se může prodloužit až o 6 sekund.
  • Warwick

    Na změny, které jsme provedli minulý měsíc, nyní navazujeme několika úpravami, které by měly hru za Warwicka trochu zpříjemnit. Začínáme mírným prodloužením dosahu okamžitě seslaného Q, abychom tak vyrovnali úpravu, v rámci které se s ohledem na nárůst velikosti trochu zvětšil jeho dosah a zásahová oblast. Dále tu máme buff k rychlosti útoků z W, který nyní působí mnohem déle, a pár funkčních vylepšení, díky kterým by měla být hra za našeho oblíbeného taťku plynulejší. A abychom pro tato posílení vytvořili dostatečný prostor, mírně mu snižujeme základní útočné poškození.

    Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 65 ⇒

    63


  • Q – Čelisti bestie

  • Dosah pro seslání: 350 ⇒

    365


  • W – Krvavý lov

  • Trvání buffu k rychlosti útoků: 0,75 sekundy ⇒

    2 sekundy

  • Buff k rychlosti útoků se nyní aplikuje při útoku nebo schopnosti, při kterých se zdraví cíle ocitne pod hraniční hodnotou.
  • Warwickův bonus k rychlosti útoků se nyní aplikuje při prvním útoku na nový cíl, jehož zdraví se nachází pod hraniční hodnotou.
  • Yuumi

    Q stojí méně many a způsobuje vyšší poškození.

    Yuumi si vede hůř, než by měla, a nachází se v nezáviděníhodné situaci, kdy její běžné pořadí schopností (maxování Plíživé střely) je slabší než ostatní alternativy. Snažíme se tuto nerovnováhu napravit několika buffy zaměřenými na vylepšování schopností.

    Q – Plíživá střela

  • Mana pro seslání: 50/60/70/80/90/100 ⇒

    50/55/60/65/70/75

  • Minimální poškození: 60/90/120/150/180/210 (+ 20 % síly schopností) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+ 20 % síly schopností)

  • Maximální poškození: 80/135/190/245/300/355 (+ 30 % síly schopností) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+ 30 % síly schopností)

  • Fronta předmětů

    Od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 14.19 zprovoznili zařazování předmětů do fronty, zaznamenali jsme vylepšení v oblasti nákupních zvyklostí nových hráčů, zároveň ale vnímáme připomínky, že nakupování základních předmětů dokáže natropit neplechu s vaší stávající svalovou pamětí, a to rozhodně nechceme. Zatímco tedy budeme dál dopady této funkce vyhodnocovat, přidali jsme možnost ji vypnout, pokud na vás působí rušivě.

    • Přibyla možnost deaktivovat automatické kupování součástí, pokud se snažíte pořídit si předmět, na který nemáte dostatek zlaťáků.
    • Ukazatel zlaťáků, který vás informuje, kolik vám chybí do zakoupení předmětu ve frontě, je nyní srozumitelnější.
    • Odstranili jsme překryvný žlutý kruh, který ukazoval zlaťáky utracené za již zakoupené komponenty pro aktuálně sestavovaný předmět ve frontě.

    ARAM

    Ahojte, ARAMáci! Doufáme, že jste si úpravy z minulé aktualizace náležitě užili! V tomto patchi se soustředíme na dvě oblasti:

    Úpravy léčení: Všimli jsme si, že když proti sobě máte šampiony nebo předměty s přílišným léčením, vyvolává to nemalou míru frustrace. Aby tedy zápasy působily vyváženějším dojmem a vy jste neměli pocit, že tlačíte balvan do kopce, snižujeme celkovou míru léčení.

    Aktualizace odměn ve zlaťácích: V návaznosti na vaši zpětnou vazbu upravujeme odměny ve zlaťácích, které v ARAMu dostáváte. Šampionům nyní přibude jeden zlaťák odměny za každé dva zlaťáky získané ze zářezů a asistencí. Cílem této změny je, aby odměny více ladily se svižným prostředím ARAMu, a jsme připraveni tuto hodnotu v případě potřeby ještě dále ladit.

    A máme tu pro vás ještě jednu důležitou změnu. Spustili jsme bleskový výprodej! Šťáva Cappa nyní stojí 100 zlaťáků! Koupit si lze až 25 klobouků.

    Posílení šampionů

    • Senna: Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %

    Oslabení šampionů

    • Ambessa: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 105 %
    • Corki: Zrychlení schopností: 0 ⇒ -20
    • Tryndamere: Léčení: 135 % ⇒ 120 %
    • Udyr: Léčení: 100 % ⇒ 90 %; síla štítů: 100 % ⇒ 90 %
    • Veigar: Stupně za likvidace šampionů: 5 ⇒ 3
    • Wukong: W – přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 20/19/18/17/16 sekund; R – přebíjecí doba: 130/110/90 sekund ⇒ 140/120/100 sekund

    Úpravy předmětů

    • Nekonečné zoufalství: Násobitel léčení: 250 % ⇒ 175 %

    Turnaj Clash – Pohár ARAMu

    Náš příští turnaj Clash – Pohár ARAMu – začíná tento víkend! Přidejte se k nám na Mostě Pokroku a změřte si síly v posledním Clashi roku 2024!
    • Začátek registrace: 9. prosince v 11:00 (místního času)
    • Datum turnaje: 14. a 15. prosince (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)


    Máte-li nějaké otázky nebo hledáte podrobnější informace o turnajích Clash, mrkněte sem na časté dotazy k turnaji Clash!

    Úpravy mytického obchodu

    V článku z vývoje o Povznesených skinech, mytickém obchodě a dorážečkách nexusu jsme se zmínili o tom, že se v obchodě chystá pár změn. Chceme, aby byl mytický obchod místem, kde najdete vzrušující a exkluzivní obsah. Část aktuální nabídky jako třeba prestižní skiny tomu odpovídají, zatímco jiné části (jako modrá esence, oranžová esence či úlomky skinů) nikoliv. Proto ME, OE a úlomky z nabídky mytického obchodu odstraníme. Do budoucna můžete očekávat, že posílíme nabídku nového obsahu, jako jsou dorážečky nexusu, a také to, jak se budou v obchodě obměňovat. Navíc zkoumáme možnost, že bychom vrátili část exkluzivních doplňků, počínaje festivalovými chroma skiny.

    V nadcházejících měsících budeme sledovat, po jakém obsahu je velká poptávka, a budeme naslouchat zpětné vazbě ohledně toho, jaké obměny byste v obchodě rádi viděli. V průběhu roku 2025 také zavedeme pár funkčních vylepšení, jako je lepší kategorizace obsahu a srozumitelnější odpočet obměny v klientu, takže se už teď můžete těšit!

    Nyní k dispozici

    • Dorážečka nexusu Bumprásk!
    • Prestižní Duchovní bojovník Pyke
    • Prestižní Yone z Heartsteel
    • Prestižní Okultní Akali
    • Prestižní Yasuo z True Damage
    • Popelavý dobyvatel Pantheon
    • Magitechnický Amumu
    • Tajuplný totem z Arcane
    • Totem Požehnaní zimou
    • Chroma skin Zimou požehnaná Diana (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaný Shaco (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaný Swain (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaný Warwick (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaný Zilean (Věncová stráž) + ikona
    • Chroma skin Zimou požehnaná Zoe (Věncová stráž) + ikona
    • Ikona Arcane 2021
    • Ikona Caitlyn z Arcane
    • Ikona Ekko z Arcane
    • Ikona Heimerdinger z Arcane
    • Ikona Jayce z Arcane
    • Ikona Jinx z Arcane
    • Ikona Vi z Arcane
    • Ikona Viktor z Arcane
    • Ikona Požehnaní zimou 2023 z mytické esence
    • Ikona Lunární maškaráda 2024 z mytické esence
    • Ikona Nesmiřitelní 2024 z mytické esence
    • Ikona MSI Nebeští 2024 z mytické esence
    • Ikona Četa Anima 2024 z mytické esence
    • Ikona MS 2024 z mytické esence

    Obsah odstraněný z mytického obchodu

    • Prestižní Sona z Nesmrtelné cesty
    • Prestižní Temná hvězda Malphite
    • Prestižní Hvězdný strážce Ekko
    • Prestižní La Ilusión Renata Glasc
    • Popelavý rytíř Pyke
    • Chroma skin Popelavý rytíř Pyke (Probuzený žár)
    • Magitechnická Annie
    • Krystalická nezdolnost Nautilus
    • Chroma skin Krystalická nezdolnost Nautilus (roztříštěný)
    • Gesto Ztracený a zapomenutý

    Opravy chyb a funkční vylepšení

    Funkční vylepšení

    • Každý Yorickův ghúl se nyní počítá jako samostatný zdroj poškození.
    • Zablokování schopnosti pro účely Dobyvatele bylo zkráceno na 4 sekundy.
    • Rychlá hra: Roli si můžete vybrat přímo v lobby, aniž byste otevírali okno šampionů.
    • Rychlá hra: Bylo vylepšeno umístění několika prvků v rozhraní pro výběr šampionů.

    Opravy chyb

    • Opravili jsme chybu, kvůli které se při smrti Wukongova klonu v jeho vlastní džungli aktivoval signál upozorňující na nepřátelský výpad do džungle.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které pomocníci nenasčítávali stupně pasivního efektu Oštěpu Šódžinu a nečerpali jeho výhody.
    • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když měl Heimerdinger k dispozici 2 totemy z talismanu, každých čtvrt sekundy se mu resetoval vizuální efekt munice jeho věžičky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které některé ručně mířené střely odhalovaly (občas globálně) sesilatelovu pozici, pokud sesilatelův kurzor překrýval nepřítele.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřin protimagický štít neblokoval odhalovací část Swainova W, ačkoliv poškozovací část schopnosti byla správně zablokována.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se z pohledu spojence desynchronizoval vizuální efekt R Viktora z psychické jednotky.
    • Opravili jsme chyby, kvůli kterým Rengar občas nemohl vytvářet stupně Dobyvatele.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které docházelo k desynchronizaci ikon ťuknutí pěstmi.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Ambessina pasivní schopnost nevytvářela kolizi s Azirovou ultimátkou.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukový efekt zničení Heimerdingerovy věžičky přehrával neustále dokola, pokud ke zničení došlo v průběhu její deaktivace.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Syndřino E nezpůsobovalo poškození některým epickým příšerám.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Ambessina pasivní schopnost občas automaticky seslala poté, co Ambessa použila své R.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se po prvním zrození nezobrazovaly ukazatele času u táborů v džungli, pokud jste neměli výhled na místo zrození.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se cílům s nízkým zdravím, které byly označené Krvavým lovem, nepřehrával zvukový efekt Warwickova W.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které byl zvukový efekt Yasuova W slyšet skrz opar neznáma.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které za určitých okolností vyrážel žlebový herald na zteč proti jedné věži dvakrát.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které získal Viktor po zabití klonu 25 magických úlomků.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se spotřebovatelné a aktivovatelné předměty občas stávaly nepoužitelnými, pokud jste je během působení určitých schopností přesunuli z jedné pozice do druhé.

    Připravované skiny, chroma skiny a dorážečky

    V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

    V této aktualizaci budou vydány následující dorážečky:

    Bumprásk!