Notas de la versión 13.15
¡Ding, ding, ding! ¡La versión 13.15 entra al ring!
Esperamos que lo estéis pasando en grande con el evento de verano de Luchadores de almas. A estas alturas, imaginamos que algunos jugadores ya habrán terminado de explorar el Torneo de las Almas y de aplastar a sus rivales, así que se nos ha ocurrido lanzaros a algunos competidores más. No os perdáis la segunda tanda del plantel de Luchadores de almas que traerá consigo esta versión. Además, estos campeones también harán algún que otro cameo en Arena. ¡Estad al loro, gladiadores!
Ya hemos implementado dos microversiones para Arena, pero la cosa no acaba ahí. A fin de mantener una experiencia de juego divertida y original, hemos preparado otra ronda de ajustes de equilibrio que llegarán con esta versión. Esperamos que lo estéis pasando genial en Arena, ¡y nos morimos de ganas por veros en el ring!
Ahora pasemos a hablar sobre los cambios de equilibrio de la Grieta del Invocador. En esta versión, vamos a echar el freno a Sejuani y Maokai porque les está yendo de maravilla en la escena profesional, lanzaremos mejoras de calidad para Rell y nos desharemos de mejoras anteriores que han resultado ser demasiado poderosas. También vamos a actualizar la forma en que Aplastar interactúa con las mascotas, lo que nos ha obligado a ajustar también su durabilidad. ¡Echad un vistazo a los cambios más abajo!
¿Siempre tenéis una suerte horrible con los aumentos de Arena? ¡Pues que sepáis que tenemos otro juego en el que os puede pasar exactamente lo mismo! Se llama Teamfight Tactics y podéis enteraros de todas sus novedades en las notas de la versión de TFT.
Actualizaciones de mitad de versión
Correcciones de Bel'Veth y Arena - 03/08/2023
Bel'Veth
- Se han restaurado los indicadores de dirección de Q - Oleada del Vacío.
Arena
- Se ha corregido un error que provocaba que la R - Voluntad inquebrantable de Alistar no hiciese literalmente nada al activarse. Se ha reactivado a Alistar.
- El escudo de hechizos de Filo de la noche ya no se reinicia inmediatamente tras romperse por primera vez.
- Se ha corregido un error del cameo de Viego luchador de almas que provocaba que, si Aphelios era quien se transformaba en Viego, este seguía teniendo su interfaz especial y podía cambiar de arma.
- Se ha corregido un error del cameo de Viego luchador de almas que provocaba que, si un jugador se transformaba en Viego, moría al instante si la partida entraba en prórroga.
- La versión de Hoja de furia de Guinsoo creada por el aumento Guantes de ladrón ya no provoca que los ataques de Yasuo y Yone inflijan un millón de daño.
Actualización de Bardo - 02/08/2023
Bardo
- Hemos corregido un error que provocaba que la W - Santuario del protector no curase a aliados.
- Solo en Arena - Campanas por cada meep: 2 ⇒ 5.
- Solo en Arena - Relación de PH de los meeps: 0,6 ⇒ 0,3.
Los platos fuertes de la versión
Restricción del MMR para dúos en los niveles superiores
Hemos vuelto a activar la restricción del MMR para dúos en los niveles superiores con la versión 13.15.
Campeones
Aatrox
Se reduce el daño de la Q.
Nos hemos pasaado con las mejoraas de Aatrox de laa versión aanterior, por lo que hemos decidido retroceder un poco. El objetivo de esta debilitación es reducir el gran daño que ha infligido desde la última versión sin modificar la necesaria mejora a su capacidad de limpieza de oleadas que obtuvo.
Q - La Espada de los Oscuros
- Daño del primer lanzamiento: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100 % del DA) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90 % del DA) (nota: el segundo lanzamiento de la Q seguirá infligiendo un 25 % más del daño básico; el tercero, un 50 % más).
Caitlyn
Aumenta el progreso de la probabilidad de impacto crítico de la pasiva. Aumenta el daño adicional de la probabilidad de impacto crítico de la R.
Caitlyn no ha dado en el clavo en lo referido a su nivel de poder actual, por lo que vamos a echar más pólvora (¿héxvora?, ¿poltech?) a su rifle para que sus tiros tengan algo más de potencia. Principalmente, haremos que Caitlyn progrese mejor con sus configuraciones centradas en los críticos, sobre todo en lo que respecta a la progresión de la probabilidad de crítico de su pasiva y su definitiva. Aunque estos cambios no le permitirán superar a sus rivales durante la fase de calles, será capaz de mantener el ritmo cuando consiga poder al comprar objetos.
Pasiva - Disparo a la cabeza
- Coeficiente del índice de impacto crítico: 1,2 ⇒ 1,3 (nota: esto otorgará 27 de daño básico adicional con un 100 % de probabilidad de impacto crítico).
R - As en la manga
- Índice de daño según la probabilidad de impacto crítico: 2,5 % de daño adicional por cada 10 % de probabilidad de impacto crítico ⇒ 3,5 % de daño crítico adicional por cada 10 % de probabilidad de impacto crítico.
Camille
Aumenta el crecimiento de DA. Aumenta el daño al golpear de la R.
En casa de Camille, piernas-cuchilla de palo... Teniendo en cuenta que no ha estado demasiado presente en la escena profesional, vamos a dar algo de poder adicional a su kit. Vamos a aumentar la progresión de su DA y el daño que inflige durante su definitiva para brindarle la oportunidad de conseguir asesinatos más fácilmente tanto en las calles laterales como en los combates.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de daño de ataque: 3,5 ⇒ 3,8.
R - Ultimátum hextech
- Daño mágico adicional básico por ataque: 5/10/15 ⇒ 20/30/40.
Gwen
Aumenta la regeneración de vida básica. Aumentan la armadura y resistencia mágica adicionales de la W.
Gwen necesita algo de ayuda actualmente, así que hemos venido a echarle un cable (o un hilo). Su daño está bien, así que nos centraremos en ayudarla durante el principio de la partida aumentando su durabilidad, lo que le servirá, sobre todo, en sus enfrentamientos más complicados. Estos ajustes ayudarán a que Gwen pueda intercambiar más golpes con sus oponentes, especialmente cuando saque partido a Niebla consagrada.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida cada 5 s: 8,5 ⇒ 9.
W - Niebla consagrada
- Armadura y resistencia mágica adicionales: 17/19/21/23/25 (+7 % del PH) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7 % del PH).
Ivern
Se reduce la resistencia mágica. Aumenta el daño de los aliados al golpear de la W. Se ajusta la potencia del escudo de la E. Se reducen la duración, la armadura y la resistencia mágica, la vida y el daño de ataque de la R - ¡Margarita!
Ivern ocupa un puesto único en la plantilla de LoL como jungla hechicero, por lo que creemos que su configuración principal debería ser la de un hechicero. Sus configuraciones centradas en el PH deberían ser viables, pero, actualmente, son mucho mejores que aquellas centradas en el apoyo. Las debilitaciones que recibirá el índice de PH de su E y las mejoras del escudo de esta habilidad, la reducción del DA de Margarita en base al PH (no creemos que Margarita deba poder batirse en duelo con otros campeones) y las mejoras a la bonificación a aliados que otorga su W deberían servir para que sus configuraciones y estilo de juego pasen a centrarse en el apoyo, y para que se aleje de Cosechador nocturno.
Además, Ivern es demasiado poderoso, básicamente. Además de los ajustes anteriores, vamos a cambiar su resistencia mágica por la de un campeón a distancia y a acortar la duración de Margarita para que concuerde con la de Tibbers. 45 s es suficiente tiempo como para evitar que reciba todo el daño del mundo, pero también evitará que esté disponible todo el tiempo por norma general.
Por último, vamos a modificar la durabilidad general de Margarita por dos motivos: Aplastar ya no infligirá tanto daño a las mascotas, lo que nos obliga a reducir su durabilidad de algún modo; y, además, su durabilidad pasará de depender del nivel de la habilidad al nivel del campeón. Este último cambio se debe a que el estado de la partida en el nivel 6 es muy distinto al del nivel 10, pero la durabilidad de las mascotas no suele variar nada entre dichos momentos.
Estadísticas básicas
- Resistencia mágica: 32 (+2,05 por nivel) ⇒ 30 (+1,3 por nivel) (nota: esto es lo normal entre los campeones a distancia).
W - Creamaleza
- Daño al golpear de los aliados: 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % del PH de Ivern) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % del PH de Ivern).
E - Semilla de relojería
- Potencia del escudo: 80/115/150/185/220 (+75 % del PH) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50 % del PH) (nota: esto supondrá una mejora hasta que Ivern obtenga 20/40/60/80/100 de PH).
R - ¡Margarita!
- Duración: 60 s ⇒ 45 s.
- Armadura y resistencia mágica: 20/50/100 (+5 % del PH) ⇒ 30-90 (niveles 6-18).
- Vida: 1300/2600/3900 (+50 % del PH) ⇒ 1000-4400 (niveles 6-18, progreso no lineal) (+50 % del PH) (nota: esto supone una reducción del 5 % del aguante).
- Daño de ataque de ¡Margarita!: 70/100/130 (+30 % del PH) ⇒ 70/100/130 (+15 % del PH) (nota: el daño del estallido final no cambia).
Kai'Sa
Se reduce la vida básica. Se reduce el daño de la Q. Aumenta el enfriamiento de la W.
La popularidad de Kai'Sa está por las nubes y actualmente cuenta con montones de configuraciones viables. Sus configuraciones de DA que giran en torno a Verdugo de krakens con Filoveloz son muy poderosas y las centradas en el PH se pasan un poco de la raya, lo que la ha convertido en una poderosísima campeona para la calle inferior. Vamos a debilitar ligeramente el daño que inflige con su PH y a implementar una debilitación general para ella. Esperamos que siga contando con diversas configuraciones viables y que siga siendo divertido jugar con ella.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 670 ⇒ 640.
Q - Lluvia de Icathia
- Daño por proyectil: 40/55/70/85/100 (+50 % del DA adicional) (+30 % del PH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50 % del DA adicional) (+20 % del PH).
- Daño máximo a objetivos únicos sin evolucionar: 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % del DA adicional) (+67,5 % del PH) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % del DA adicional) (+45 % del PH).
- Daño máximo a objetivos únicos evolucionada: 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % del DA adicional) (+112,5 % del PH) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % del DA adicional) (+75 % del PH).
W - Buscador del Vacío
- Reducción de enfriamiento tras la evolución: 77 % ⇒ 75 % (nota: esto supone un aumento del enfriamiento del 8,7 % al impactar).
Maokai
Se reduce el daño de la Q contra monstruos.
Maokai ha echado raíces en la escena profesional, aunque se encuentra en buen estado en la cola en solitario. Este arbolito ya aplica una cantidad óptima de control de adversario a sus enemigos en emboscadas y combates, por lo que, en esta versión, vamos a reducir un poco la velocidad a la que despeja la jungla.
Q - Zarzal opresor
- Daño adicional a monstruos: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160.
Nami
Aumenta la velocidad de movimiento de la pasiva. Aumenta el daño básico de la Q.
Desde que lanzamos los últimos cambios, Nami se ha convertido en una sirena fuerte e independiente que no necesita a ningún Lucian. Ahora que no está vinculada a Lucian, no tenemos problema en devolver algo de poder a su kit: aumentaremos la velocidad de movimiento que otorga a sus aliados y añadiremos algo más de daño a su Q. Hemos tenido mucho cuidado con su W y su E, ya que son sus principales herramientas de apoyo, por lo que hemos optado por una forma eficaz de ayudar a sus aliados con velocidad de movimiento. También vamos a hacer que resulte algo más satisfactorio acertar con su habilidad más difícil de dominar, lo que le otorgará algo de poder adicional en la fase de calles, donde creemos que debería ser uno de los apoyos dominantes.
Pasiva - Oleaje
- Velocidad de movimiento adicional: 90 (+20 % del PH) ⇒ 100 (+25 % del PH).
Q - Prisión de agua
- Daño mágico: 75/130/185/240/295 (+50 % del PH) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50 % del PH).
Rell
Hemos implementado varios ajustes de calidad para Rell.
La actualización mediana de Rell lleva un tiempo cabalgando por la jungla y la calle inferior. Nos hemos topado con unos cuantos errores, problemas de coherencia y oportunidades para mejorar su calidad, así que nos centraremos en dichos elementos en esta versión.
El combo de su Q + Destello solía funcionar de un modo similar a otros tiros de habilidad como la E de Ahri; es decir, la habilidad se dirigía a la ubicación original después de utilizar Destello ajustando el ángulo según fuese necesario. Esto tiene sus ventajas e inconvenientes, pero trae consigo situaciones en las que Rell lanza su Q de espaldas o en una dirección totalmente inesperada y eso puede provocar que los jugadores se despisten, sobre todo cuando lanzaba Destello para saltar un muro. Además, el ataque de su W2 era lento y no respondía correctamente, por lo que vamos a pulirlo un poco. Por último, la forma de aplicar su pasiva entre sus habilidades y autoataques era incoherente, por lo que vamos a solucionar este problema.
Pasiva - Rompe el molde
- La regularidad es la clave: Todos los hechizos y autoataques ahora aplican primero el daño y luego la pasiva (nota: anteriormente, la Q, la W2 y la R aplicaban la pasiva y luego el daño, pero la E y los autoataques hacían lo contrario).
Q - Golpe demoledor
- Interacción de la Q con Destello: La Q mantiene la ubicación objetivo original tras Destello ⇒ La Q mantiene la dirección absoluta tras Destello (nota: esto debería hacer la habilidad más intuitiva y predecible).
W - Ferromancia: Montada
- Mejora de calidad: Cuando fija a un objetivo, aumenta la velocidad del deslizamiento justo antes de darse la vuelta. Esto debería servir para corregir algunos errores y que su habilidad sirva para responder más rápidamente a las diferentes situaciones.
- Jinete cazamonstruos: Se ha corregido un error en el que la W - Montada de Rell no infligía daño adicional a los monstruos épicos.
Sejuani
Se reduce el daño básico de la W.
Al igual que Maokai, Sejuani se ha convertido en una jungla profesional durante esta temporada, y ya ha llegado la hora de que ceda su puesto a otros junglas. Vamos a reducir el daño básico de su W, que resulta crucial para la escena profesional debido a cómo afecta a la velocidad de despeje y las escaramuzas iniciales.
W - Cólera del invierno
- Daño del lanzamiento inicial: 20/25/30/35/40 (+20 % del PH) (+2 % de la vida máxima) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20 % del PH) (+2 % de la vida máxima).
- Daño del segundo lanzamiento: 30/70/110/150/190 (+60 % del PH) (+6 % de la vida máxima) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60 % del PH) (+6 % de la vida máxima).
Shyvana
Se reducen el crecimiento de DA y de vida.
Los últimos cambios de Shyvana han sido puro fuego, por lo que vamos a calmar sus llamas un poquitín. A Shyvana siempre le ha ido bien en los MMR inferiores, pero los cambios más recientes que ha recibido han intensificado esa diferencia de nivel todavía más. Esta tanda de cambios tiene por objetivo acabar con esa diferencia entre distintos niveles de destreza reduciendo sus estadísticas básicas. Esto provocará que sea algo más débil hacia el final de la partida, momento en el que puede perder algo de poder sin que eso afecte a su ya de por sí lenta velocidad de despeje.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de daño de ataque: 3,4 por nivel ⇒ 3 por nivel.
- Crecimiento de vida: 109 por nivel ⇒ 104 por nivel.
Taliyah
Aumenta el daño de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E al principio de la partida. Aumenta el daño a los monstruos.
Taliyah no da pie con roca últimamente... ¡Y es una pena porque toda su personalidad gira en torno a ello! Actualmente, creemos poder mejorar un poco a Taliyah tanto en la jungla como en la calle central, sobre todo en lo referido a su daño y a la frecuencia con la que lanza habilidades durante el principio de la partida. Hemos preparado unos cambios que mejorarán ambos elementos.
Q - Lanzarrocas
- Daño mágico: 45/65/85/105/125 (+50 % del PH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50 % del PH).
E - Tierra comprometida
- Enfriamiento: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 s.
- Modificador de daño a monstruos: 150 % ⇒ 175 %.
Yasuo
Se ha ajustado el progreso del escudo de la pasiva.
Yasuo no se ha recuperado del todo tras la actualización de mitad de temporada, cuando hicimos que Arcoescudo inmortal dejase de ser una opción viable al principio. Vamos a seguir mejorando su aguante para que sea capaz de sobrevivir a los combates que se producen durante el principio y la mitad de la partida sin tener que depender de Hoja del rey arruinado o Baile de la Muerte, que le impiden comprar objetos de crítico como a él le gustaría. El cambio de esta versión supone un aumento del escudo de un 30-50 % hacia la mitad de la partida, aunque no cambie en los niveles 1 y 18.
Pasiva - Camino del alma errante
- Potencia del escudo: 125-600 (según el nivel) ⇒ 125-600 (ahora se corresponde con el progreso de las estadísticas básicas).
Yone
Aumenta la potencia del escudo de la W.
A Yone no le está yendo demasiado bien en la cola en solitario. Al igual que Yasuo, ha dejado de contar con Arcoescudo inmortal al principio, y eso lo priva de la capacidad de supervivencia que tanto necesita. Vamos a potenciar el escudo de su W para que le resulte más sencillo intercambiar golpes en la calle y mejoraremos su aguante general durante toda la partida.
W - CUCHILLA ESPIRITUAL
- Potencia del escudo: 45-65 (según el nivel) (+65 % del DA adicional) ⇒ 60-80 (según el nivel) (+65 % del DA adicional).
Aplastar e invocaciones definitivas
Actualmente, Aplastar inflige dos tipos de daño: uno para los campeones y otro para el resto de unidades. Por desgracia para los campeones que dependen de sus mascotas, como Annie e Ivern, ese "resto de unidades" las incluye, aunque se supone que deberían resistir lo suficiente como para resultar de utilidad. Aplastad lo que os venga en gana, pero eliminar la definitiva de un campeón resulta bastante injusto. Además, "lidiar sin problema alguno con los invocadores" es una característica que los junglas no necesitan. Hemos decidido que Aplastar interactúe con las mascotas del mismo modo que lo hace con los campeones que las invocan: poco daño y, al mejorarlo, una ralentización.
En cuanto a las mascotas definitivas, tenemos varios objetivos: en primer lugar, deben ser algo menos resistentes para compensar la debilitación que ha sufrido Aplastar al usarlo contra ellas. Este cambio supone alrededor de un 5-10 % menos de durabilidad a lo largo de la partida. Nuestra segunda meta consiste en hacer que la vida de las mascotas definitivas sea más coherente. En el nivel 6, las mascotas resisten demasiado para enfrentarse en solitario a ellas, pero no progresan lo suficiente como para ser útiles en los combates que se producen a mitad de la partida tras alcanzar los niveles 9 o 10. Al hacer que su durabilidad progrese con el nivel del campeón y no con el nivel de la definitiva, podremos solucionar dichos problemas. Por último, vamos a eliminar parte de la progresión según el PH que afecta a la durabilidad de las mascotas. Aunque dicha progresión ayuda a pulir la durabilidad de las mascotas, resulta crucial que tengan una durabilidad y funcionalidad básicas que sean sólidas. Por otra parte, tiene sentido que su capacidad ofensiva progrese con el oro obtenido y el nivel de la habilidad.
Aplastar
- Daño a súbditos que no son de las calles: 600/900/1200 ⇒ 20-160 (según el nivel) (nota: el daño a los monstruos de la jungla y a los súbditos de las calles no cambia, esto solo afecta a los súbditos que invocan otros campeones).
- novedad20 % de ralentización durante 2 s: Se desbloquea al mejorar por primera vez a Aplastar desatado ⇒ Se desbloquea al mejorar por segunda vez a Aplastar primigenio.
Annie
Se reduce el aguante de Tibbers.
R - Invocar Tibbers
- Armadura y resistencia mágica: 30/60/90 (+5 % del PH) ⇒ 30-90 (niveles 6-18).
- Vida: 1300/2200/3100 (+75 % del PH) ⇒ 1150-3500 (+50 % del PH) (niveles 6-18, progreso no lineal) (nota: esto supone una reducción del 5-10 % del aguante).
Heimerdinger
Se reduce el aguante de las torretas de élite de la R.
R - Torreta de élite H-28Q
- Vida de la torreta: 850-1450 (en función del nivel) (+25-200 % del PH) ⇒ 725-1525 (en función del nivel) (+50 % del PH).
- Armadura de la torreta: 10-80 (según el nivel) ⇒ 30-90 (según el nivel).
- Resistencia mágica de la torreta: 25-65 (según el nivel) ⇒ 30-90 (según el nivel).
Yorick
Se ha ajustado el aguante de la R - Dama de la Niebla. La Dama de la Niebla ahora tiene armadura, resistencia mágica y regeneración de vida adicionales.
R - Panegírico de las Islas
- novedadUna reina muy viva: La Dama de la Niebla ahora recupera 2,5 de vida por segundo.
- novedadArmadura y resistencia mágica de la Dama de la Niebla: 0 ⇒ 10-50 (niveles 6-18, progreso no lineal).
- Vida: 350/1100/3300 (+75 % de la vida máxima de Yorick) ⇒ 400-1650 (niveles 6-18, progreso no lineal) (+60 % de la vida máxima de Yorick).
Objetos
Cosechador nocturno
Una de las mejores combinaciones para Cosechador nocturno es Puñal de Statikk, algo que no cumple nuestras expectativas en lo referido a posibilidades de contraataque. Vamos a hacer cambios para que su aplicación esté en la línea del resto de los objetos, cuyo requisito es lanzar una habilidad o al menos infligir daño con un autoataque.
- Condición de activación de Desgarrar alma: Inflige daño a un campeón enemigo ⇒ Inflige daño a un campeón enemigo con un ataque, una habilidad o una mascota (nota: los objetos ya no activan Cosechador nocturno).
Runas
Mejora glacial
Mejora glacial ahora mismo es bastante poderosa y puede ser bastante frustrante verla tan a menudo en tanques de apoyo, porque evitan los efectos de Guardián o Reverberación. En esta versión, vamos a reducir el valor básico de esta runa y aumentar las estadísticas que los tanques de apoyo normalmente no tienen. De esta forma, los campeones que no sean tanques deberían conseguir una mayor ralentización al tener dos o más objetos, mientras que los campeones tanques no podrán aprovecharse tanto de su ralentización básica.
- Ralentización de zona helada: 30 % (+3 % por cada 100 de PH) (+4 % por cada 100 de DA adicional) (+9 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos) ⇒ 20 % (+6 % por cada 100 de PH) (+7 % por cada 100 de DA adicional) (+9 % por cada 10 % de poder de curaciones y escudos).
Ajustes de equilibrio del modo Arena
¡Os damos la bienvenida a los ajustes de equilibrio de Arena! Las correcciones más urgentes ya llegaron en la versión 13.14, donde nos centramos en romper el metajuego que se estaba creando y bajarles los humos a los hipercarries que estaban dando la nota. Los cambios de la versión 13.15 consisten en mejorar a algunos campeones que no dan la talla del todo y en reducir el poder de aquellos que siguen dominando entre los competidores de alto nivel, pero hacerlo de forma individual sin tener que modificar por completo las clases. De cara al futuro, vamos a seguir de cerca a los tanques y los asesinos que, por norma general, están pasando por un mal momento. Sin embargo, primero tenemos que ver cómo les afectan los cambios de la versión 13.15. ¡Esperamos que estéis pasando un buen rato en Arena!
Antes de meternos de lleno en los cambios de equilibrio, os adelantamos que van a llegar nuevos luchadores de alma en esta versión. ¡Atención a los competidores que llegarán próximamente a Arena!
- Evelynn: Otorga camuflaje a todos los jugadores.
- Gwen: A veces protege al jugador con menos vida con su W - Niebla consagrada.
- Jhin: Lanza su habilidad definitiva, Abajo el telón, que alterna sus disparos entre cada jugador.
- Shaco: Coloca cajas sorpresa a lo largo del mapa.
- Viego: El primer jugador que muere se convierte en Viego durante un periodo de tiempo.
MEJORAS
Akshan
- Daño de la Q: 5-85 (+80 % del DA total) ⇒ 15-135 (+100 % del DA total).
- Porcentaje de vida al revivir con la W: 33 % ⇒ 60 %.
- Relación de velocidad de ataque de la E: 0,3 por cada 100 % de velocidad de ataque adicional ⇒ 0,45 por cada 100 % de velocidad de ataque adicional.
- Relación de DA de la R: 10 % ⇒ 20 %.
Bardo
- Campanas necesarias por nivel de mejora de la pasiva: 5 ⇒ 2.
- Relación de PH del daño de la pasiva de los meeps: 30 % ⇒ 60 %.
- Tiempo de carga de la W: 10 s ⇒ 8 s.
- Velocidad de habilidades de la W: 0 ⇒ +70.
- Paquetes máx. de la W: 3 ⇒ 33.
- Curación de la W: Se duplica la curación.
- Velocidad de habilidades de la E: 0 ⇒ +70.
Blitzcrank
- Relación del escudo de maná de la pasiva: 1:1 ⇒ 1:2.
- Enfriamiento de la pasiva: 90 s ⇒ 30 s.
- Relación de PH de la Q: 120 % ⇒ 150 %.
- Velocidad de habilidades de la Q: 0 ⇒ +40.
- Daño básico de la pasiva de la R: 50/100/150 (+30/40/50 % del PH) ⇒ 60/110/160 (+40/50/60 % del PH).
- Relación de PH de la activa de la R: 100 % ⇒ 130 %.
Kassadin
- Daño básico de la Q: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210.
- Daño básico de la W: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220.
- Daño básico de la R: 70/90/110 ⇒ 100/120/140.
- Daño adicional básico por acumulación de la R: 35/45/55 ⇒ 45/55/65.
Katarina
- Progreso de DA del daño de la pasiva: +60 % del DA adicional ⇒ +80 % de DA adicional.
- Reducción de enfriamiento de la pasiva al conseguir asesinatos: 15 s ⇒ 20 s.
- Daño de la Q: 80/110/140/170/200 (+35 % del PH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50 % del PH).
- Daño de la E: 20/35/50/65/80 (+40 % del DA) (+25 % del PH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50 % del DA) (+35 % del PH).
- Daño por daga de la R: 25/37,5/50 (+19 % del PH) (16 % del DA adicional) ⇒ 50/62,5/75 (+22 % del PH) (16 % del DA adicional).
K'Sante
- Enfriamiento básico de la Q: 3,5 s ⇒ 2,75 s.
- Velocidad de habilidades de la E: 0 ⇒ +20.
Rammus
- Velocidad de movimiento adicional de la Q: 25-39 % (según el nivel) ⇒ 50-78 % (según el nivel).
- Relación de PH de la Q: 100 % ⇒ 125 %.
- Armadura adicional de la W: 35 (+40/50/60/70/80 % de la armadura total) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100 % de la armadura total).
- Resistencia mágica adicional de la W: 10 (+30/35/40/45/50 % de la resistencia mágica total) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60 % de la resistencia mágica total).
- Duración de la provocación de la E: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 s ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 s.
- Duración de la velocidad de ataque adicional de la E: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 s ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 s.
- Relación de PH de la R: 60 % ⇒ 100 %.
Xerath
- Daño de la pasiva a las plantas: 1 ⇒ 2.
- Ralentización básica de la W: 25 % ⇒ 40 % (nota: la ralentización mejorada no cambia).
- Daño básico adicional por acumulación de la R: 20/25/30 ⇒ 30/35/40.
Ziggs
- Daño básico de la Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260.
- Velocidad de habilidades de la E: 0 ⇒ +30.
- Relación de PH de la E: 30 % ⇒ 40 %.
- Ralentización de la E: 10/20/30/40/50 % ⇒ 30/40/50/60/70 %.
Ecos de Helia
- Curación por fragmento: 20-80 ⇒ 40-160.
- Daño por fragmento: 30-180 ⇒ 45-270.
Daga del guardián
- Letalidad: 10 ⇒ 15.
Sable-pistola hextech
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 80.
- Omnisucción: 15 % ⇒ 20 %.
Garra de merodeador
- Relación de DA: 20 a distancia / 15 cuerpo a cuerpo ⇒ 45 a distancia / 30 cuerpo a cuerpo.
Bastón de aguas fluidas
- Velocidad de movimiento: 10 % ⇒ 15 %.
- PH por activación de la pasiva: 45-70 ⇒ 60-90.
- Velocidad de habilidades por activación de la pasiva: 30 ⇒ 35.
Terremoto
- Tiempo de explosión básico: 1 s ⇒ 0,75 s.
Perseverancia
- Regeneración de vida básica: 500 % ⇒ 600 %.
- Regeneración ampliada: 1000 % ⇒ 1200 %.
DEBILITACIONES
Alistar
- Velocidad de habilidades de la W: 0 ⇒ -30.
- Velocidad de habilidades de la R: 0 ⇒ -50.
Annie
- Vida básica de Tibbers: se reduce un 50 %.
Corki
- Duración del paquete: 60 s ⇒ 15 s.
- Velocidad de habilidades de la E: 0 ⇒ -30.
Heimerdinger
- Vida de la torreta de la Q: se reduce un 30 %.
- Velocidad de habilidades de la E: 0 ⇒ -30.
Jax
- Velocidad de habilidades de la E: 0 ⇒ -30.
- Daño básico de la activación de la pasiva de la R: 60-160 ⇒ 40-120.
Kayle
- Velocidad de habilidades de la R: -50 ⇒ -100.
- Daño básico de la R: 200-400 ⇒ 50-150.
Kennen
- Daño mágico de la W: 70/95/120/145/170 (+80 % del PH) ⇒ 70/90/110/130/150 (+60 % del PH).
- Armadura y resistencia mágica adicionales de la R: 20/40/60 ⇒ 20/30/40.
- Daño mágico por estallido de la R: 40/75/110 (+22,5 % del PH) ⇒ 30/55/80 (+18 % del PH).
Poppy
- Velocidad de habilidades de la W: 0 ⇒ -30.
- Velocidad de habilidades de la E: 0 ⇒ -30.
Wukong
- Daño básico de la Q: 20-120 ⇒ 10-90.
- Velocidad de habilidades de la W: 0 ⇒ -30.
- Daño por segundo según la vida máxima básica de la R: 4-8 % ⇒ 3-6 %.
Yorick
- Tiempo de aparición de la tumba de la pasiva: 6 s ⇒ 8 s.
- Vida de los espectros: se reduce un 30 %.
Bendición de hablavientos
- Armadura y resistencia mágica: 45-105 (según el nivel) ⇒ 30-90 (según el nivel).
Naafiri (cameo)
- Daño en base al porcentaje de la vida máxima: 20-60 % ⇒ 10-20 %.
CAMBIOS Y CORRECCIÓN DE ERRORES DEL MODO ARENA
Actualizaciones
- El anillo de fuego ahora aplica una cantidad cada vez mayor de Heridas graves.
- Se ha añadido el panel de aumentos del marco de los jugadores como panel de estadísticas adicional en la IU.
- Se ha reordenado la tienda de objetos. Ahora se muestran en el siguiente orden: iniciales, épicos, míticos y legendarios.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error en el que la bonificación mítica de Fuerza de trinidad no otorgaba la velocidad de movimiento correcta en casos concretos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la runa Armas con mira telescópica otorgase la cantidad de alcance de ataque incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que los consejos de la pantalla de carga de TFT apareciesen en la pantalla de carga de LoL.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de final de partida no mostrase la hora ni el ID de la partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que las ilustraciones de los campeones no apareciesen si los jugadores se salían antes.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Karma dejase de funcionar al lanzar el aumento Muere otro día.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen inspeccionar otros campeones al hacer clic en ellos al observar sus combates.
- Se ha corregido un error que provocaba que la figura de espantapájaros de Fiddlesticks no tuviese el icono de las habilidades.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Camille otorgase un escudo mágico al atacar a un campeón de DA.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aumento Explosión sónica tuviese en cuenta el daño infligido a los objetivos de práctica durante la fase de planificación.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aumento Chófer interfiriese con los controles de apuntado cuando el aliado del usuario se movía.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se volviese de color verde cuando se lanzaba la R de Mordekaiser si este eliminaba al último enemigo golpeado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el clon de la W de Neeko no se moviese y se teletransportase al hacer clic para mover a la campeona.
- Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujesen los efectos visuales de la R de Neeko cuando estaba disfrazada.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R de Kha'Zix siguiese en enfriamiento si se había usado en la fase de planificación anterior.
- Se ha corregido un error que provocaba que los movimientos con ataque priorizasen a las plantas en lugar de a los campeones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los campeones pudiesen aplicar efectos al golpear a las reliquias de vida.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciese la pantalla de derrota/victoria errónea al ganar o perder una partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W de Gwen no bloquease el daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aumento Terremoto solo explotase donde Maokai aterrizaba tras lanzar la W.
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de las mejoras de serpientes de plata de la R de Gangplank no se mostrasen correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los campeones que aparecían en cameos capturasen las agujas de cristal de Skarner.
- Se ha corregido un error que provocaba que el nombre de Wukong apareciese como "MonkeyKing" en la tabla de clasificación. Aquí no nos andamos con monerías.
Ajustes de ARAM
Mejoras
- Hecarim: 95 % de daño recibido ⇒ 90 % de daño recibido.
- Darius: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido.
- Lucian: 0 de velocidad de habilidades ⇒ 10 de velocidad de habilidades.
- Amumu: 105 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido.
- Corki: 0 de velocidad de habilidades ⇒ 10 de velocidad de habilidades.
- Pantheon: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido.
Debilitaciones
- Lissandra: 100 % de daño recibido ⇒ 105 % de daño recibido.
- Aatrox: 95 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido.
- Singed: 105 % de daño recibido ⇒ 110 % de daño recibido.
- Teemo: 90 % de daño infligido ⇒ 85 % de daño infligido.
- Zyra: 0 de velocidad de habilidades ⇒ -20 de velocidad de habilidades.
- Nasus: 95 % de daño infligido ⇒ 90 % de daño infligido.
- Lilia: 105 % de daño recibido ⇒ 110 % de daño recibido.
- Swain: 90 % de curación ⇒ 80 % de curación.
- Pyke: 90 % de daño recibido ⇒ 95 % de daño recibido.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que Gangplank no ganase serpientes de plata de forma pasiva.
Corrección de errores y mejoras de calidad
Mejoras de calidad
- ¡Ahora podéis regalar los pases de evento desde el centro de regalos! Se encuentra en la sección "Envía un regalo de artesanía hextech a un amigo".
- Se ha ajustado el progreso de las misiones del pase del evento de Arena. Antes otorgaba 6 puntos por minuto por victoria y 4 puntos por minuto por derrota. Ahora se basa en vuestra posición: 6 puntos para el primer puesto, 4 puntos para el segundo, 3 puntos para el tercero y 2 puntos para el cuarto.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas o las invocaciones, como Tibbers y el clon de Shaco, no pudiesen atacar a inhibidores ni nexos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rastro de veneno de la Q de Singed no infligiese daño al Barón Nashor.
- Se ha corregido un error que provocaba que Fuente de vida activase la pasiva de Ecos de Helia.
- Se ha corregido un error en el que la bonificación mítica de Fuerza de trinidad no otorgaba la velocidad de movimiento correcta en casos concretos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W de Naafiri chocase con hechizos/trampas que había más allá del objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los miembros de la manada de Naafiri no siguiesen al objetivo de su W si este se volvía inalcanzable.
- Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de Naafiri no se reprodujesen correctamente al usar varias habilidades.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W2 de Rell a veces fallase al atacar al Escurridizo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ataques mejorados de la W2 de Rell no infligiesen daño a los monstruos épicos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la E de Rell ignorase una de las acumulaciones de su pasiva al calcular el daño aplicado al objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la Q y la R de Yuumi directora de combate y buscacorazones no se ajustasen al tamaño del anfitrión de Yuumi.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Arco axiomático indicase que se recuperaba un 0 % del enfriamiento de la habilidad definitiva del campeón.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de las habilidades de Ivern no apareciesen correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de Perfección arcana de la R de Xerath apareciese en la barra de mejoras si la habilidad terminaba antes de lanzarla tantas veces como estaba disponible.
- Se ha corregido un error que provocaba que el segundo disparo de la pasiva de Akshan no se activase contra entes del Vacío o espectros.
- Se ha corregido un error que provocaba que Katarina hiciese desaparecer la pasiva Acechador nocturno de Filoscuro de Draktharr al usar su E.
- Se ha corregido un error que provocaba que los miembros de la manada de Naafiri no se teletransportasen con ella al usar el teletransporte en la herramienta de práctica.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se activasen los efectos de advertencia en pantalla de la habilidad definitiva de Rengar.
- Se ha corregido un error que provocaba que los chromas de Naafiri luchadora de almas no mostrasen correctamente los efectos visuales de los miembros de la manada al atacar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Tenacidad de Limpiar durase más tiempo del que debería.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al comprar varios elixires, se reiniciase el temporizador de un elixir ya existente (nota: esto era únicamente un error visual).
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar la R de Aurelion Sol tras mejorarla, no cambiara el indicador de estado cuando esta entraba en enfriamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la definitiva de Ryze no se mostrasen correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la E de Ryze no se mostrasen correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de la E de Jax Reinos mecha continuase tras evitar varios golpes.
- Se ha corregido un error que provocaba que el clon de la R de Shaco copiase la animación al caminar de la Q si se usaba durante el periodo de sigilo de la misma.
- Se ha corregido un error que provocaba que la E de Ivern no aplicase Mandato imperial, Fuente de vida ni otros efectos que se activan mediante las ralentizaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que la ceguera de la R de Nocturne apareciese sobre Neeko cuando se disfraza de súbdito gracias a su pasiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Evelynn no se reprodujesen correctamente tras salir del sigilo de su pasiva o su R.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Vayne no le otorgase invisibilidad al instante mientras su habilidad definitiva estaba activa.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: