Notas de la versión 13.19
Os damos la bienvenida a la versión 13.19, ¡la versión oficial del Campeonato Mundial de League of Legends!
En lo que respecta al equilibrio, vamos a implementar unos últimos ajustes a varios campeones que han tenido un impacto excesivo en la escena profesional a lo largo del verano, así como a lanzar ajustes de equilibrio más rutinarios para campeones (o configuraciones) cuyo poder es inaceptable.
Por otra parte, esta versión trae consigo nuevas restricciones clasificatorias y ajustes para las alertas con los que hacer frente a la toxicidad, una actualización de accesibilidad relacionada con el audio de las definitivas globales, una nueva línea de aspectos llamada La Ilusión y el conjunto de chromas Triunfo décuplo. Además, probaremos una nueva IA para los bots introductorios en la beta, ¡así que echadles un vistazo si os interesa!
Esta es la primera versión tras la implementación del último set intermedio. Echadle un ojo a las notas de la versión de TFT aquí.
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Los platos fuertes de la versión
Campeones
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Azir
Aumenta el enfriamiento de la Q.
En la última versión, modificamos Corona de la reina quebrada con la idea de debilitar dicho objeto en la escena profesional sin alterar su nivel de poder en la cola en solitario. Dicho esto, estamos teniendo cuidado para evitar que Azir asuma una posición excesivamente dominante en el Mundial de este año. Por ello, lo vamos a debilitar ligeramente a fin de que sea más sencillo contrarrestarlo al principio, durante la fase de calles. Esto hará que escoger a Azir suponga comprometerse con llegar al final de la partida e impedirá que supere la fase de calles sin desplumarse.
Q - Arenas conquistadoras
- Enfriamiento: 12/10,5/9/7,5/6 s ⇒ 14/12/10/8/6 s.
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Briar
Se reduce el crecimiento de la velocidad de ataque. Se reducen la curación de la W y su daño porcentual máximo según la vida contra súbditos y monstruos. Aumenta el daño de la W contra súbditos y monstruos. Mejoras de calidad y correcciones varias.
Aunque Briar parecía débil cuando la lanzamos, su nivel de poder ha aumentado conforme los jugadores han aprendido a dominar su kit y configuraciones de objetos. Vamos a reducir su curación cuando ya ha comprado varios objetos, sobre todo contra los monstruos de la jungla, para dar a los rivales la oportunidad de lidiar con una Briar que se ha dado un buen atracón. Además de eso, vamos a implementar múltiples mejoras de calidad y correcciones de errores, ¡entre las que se encuentra una barra para su frenesí! Ahora resultará más sencillo saber cuándo se os acaba el tiempo para activar Otro mordisquito.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 2,5 % ⇒ 2,3 %.
Q - A la yugular
- novedadActualización lógica: Ahora la Q reinicia los ataques correctamente para las interacciones con Lluvia de cuchillas.
W - Frenesí sanguinario
- novedad¿Dónde está esa furia? Que yo la vea: Hemos añadido una barra de furia para mostrar la duración restante del frenesí.
- Actualización de la descripción: Ahora la descripción de la W - Frenesí sanguinario deja claro que, al utilizar la W, no se elimina ni sustituye el Frenesí sanguinario potenciado de la R.
W - Otro mordisquito
- Curación: 35/42,5/50/57,5/65 % ⇒ 36/42/48/54/60 %.
- Daño adicional contra súbditos y monstruos: 20 % ⇒ 10 %.
- Daño máximo según el porcentaje de la vida que falte contra súbditos y monstruos: 500 ⇒ 400.
- Corrección de error: Se ha corregido un error que provocaba que el daño según el porcentaje de la vida que falte pudiese asestar impactos críticos.
- novedadEcha el freno: Se ha añadido un breve enfriamiento mínimo tras utilizar Otro mordisquito para evitar su lanzamiento doble en configuraciones con mucha velocidad de habilidades.
E - Alarido escalofriante
- Corrección de error: Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los enemigos empujados no quedasen aturdidos al chocar contra un obstáculo del terreno creado por un jugador.
R - Final sangriento
- novedad¡ALLÁ VA!: Las alertas de la R ahora avisan a los compañeros de qué enemigos están al alcance.
- Corrección de error: Se ha corregido un error que provocaba que Briar se quedase atacando a los objetivos erróneos si el objetivo de Final sangriento moría durante el lanzamiento de la habilidad.
Miscelánea
- Desafíos: Ahora se tiene en cuenta a Briar como una campeona noxiana de cara a los desafíos.
- Objetos recomendados: Se han actualizado los objetos recomendados de Briar.
- Runas recomendadas: Se han actualizado las runas recomendadas de Briar.
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Galio
Se reduce el enfriamiento de la R.
Actualmente, Galio en la calle central es débil en todos los niveles de destreza y le vendría bien algo de poder adicional. Dado que ya cumple sus funciones como campeón antimagos en la calle, vamos a mejorarlo de forma que aumente su poder general sin alterar sus enfrentamientos. Vamos a centrarnos en el enfriamiento de su R, ya que es bastante elevado en comparación con la mayoría de definitivas globales y queremos brindar a sus jugadores más oportunidades de utilizar esta impactante definitiva por el mapa.
R - Entrada heroica
- Enfriamiento: 200/180/160 s ⇒ 180/160/140 s.
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Gangplank
Se reduce el enfriamiento de la R. Aumenta la ralentización de la mejora Hija de la muerte y la velocidad de movimiento de la mejora Subir moral.
Gangplank es un campeón de la calle superior cuyo rendimiento no está a la altura de las expectativas y cuyo daño no puede aumentar mucho más. Por tanto, vamos a aumentar el poder de sus características más únicas: las mejoras de la definitiva y su capacidad para influir en dos partes del mapa al mismo tiempo. Las descripciones de las mejoras tienen un funcionamiento un poco rarete, por lo que no las actualizaremos hasta la próxima versión.
R - Andanada de cañón
- Enfriamiento: 180/160/140 s ⇒ 170/150/130 s.
- Mejora - Ralentización de Hija de la muerte: 60 % durante 1 s ⇒ 75 % durante 1 s.
- Mejora - Velocidad de movimiento de Subir moral: 30 % durante 2 s ⇒ 40 % durante 2 s.
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Jhin
Aumenta el daño físico mínimo de la R.
En la versión anterior, descubrimos que el rendimiento de Jhin deja mucho que desear tanto en la cola en solitario como en la escena profesional. Sin embargo, también sabíamos que íbamos a mejorar Navaja de asalto en esa versión, por lo que decidimos esperar y ver cómo le afectaban los cambios. Seguimos pensando que todavía no está a la altura necesaria, por lo que vamos a mejorar su poder en esta versión. Vamos a aumentar significativamente el daño de su definitiva por dos motivos: en primer lugar, es importante que, siempre que sea posible, los campeones cuenten con una definitiva poderosa y fiable que les ofrezca mucho poder y tenga un enfriamiento largo para remontar incluso si estáis teniendo una mala partida. En segundo lugar, se supone que Jhin es una persona que quiere asesinar a gente, por lo que es importante que su daño se corresponda con su historia.
R - Abajo el telón
- Daño físico mínimo: 50/125/200 (+25 % del DA adicional) ⇒ 64/154/244 (+25 % del DA adicional).
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LeBlanc
Se reducen la relación de velocidad de ataque, el crecimiento de DA, el crecimiento de maná y el crecimiento de regeneración de maná. Aumenta el crecimiento de velocidad de ataque. Aumenta el daño mágico de la W. Aumenta el daño mágico de la E.
El conjunto principal de objetos de LeBlanc ahora gira en torno al DA, sin maná alguno, lo que la convierte en una campeona de avance en paralelo en la calle superior de lo más frustrante. Si quiere usar los objetos diseñados para los luchadores, entonces debería tener ciertas limitaciones de maná, y justo eso es lo que vamos a hacer. Por otro lado, los objetos para magos pueden otorgar maná adicional, como es el caso de Capítulo perdido o Tempestad de Luden. Ya que reducir su maná básico e incluso su daño de ataque al final de la partida supone una debilitación para su lado más mágico, vamos a compensarlo en forma de relación de PH. El cambio a la relación de velocidad de ataque y al crecimiento de velocidad de ataque resultará en el mismo número de ataques por segundo, a no ser que consiga velocidad de ataque adicional de otras fuentes.
Estadísticas básicas
- Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,4.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 1,4 % ⇒ 2,2 %.
- Crecimiento de daño de ataque: 3,5 ⇒ 2,7.
- Crecimiento de maná: 55 ⇒ 25.
- Crecimiento de regeneración de maná: 1 ⇒ 0,8.
W - Distorsión
- Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+60 % del PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+65 % del PH).
E - Cadenas etéreas
- Daño mágico del lanzamiento inicial: 50/70/90/110/130 (+30 % del PH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35 % del PH).
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Lee Sin
Aumenta la armadura básica. Aumenta el robo de vida y la succión de hechizo de la W. Aumenta el daño mágico de la E.
Ya hemos visto los memes que hacéis sobre mejorar a Lee Sin en cada Mundial, pero, sinceramente, a la mayoría de jugadores no les está yendo bien con el campeón, ni siquiera en los niveles de juego altos. Se nos ha ocurrido ofrecerle una mezcla de poder garantizado aumentando su armadura y más satisfacción al usar sus habilidades. Un breve periodo que le otorga un 5 % de omnisucción no basta para conseguir que merezca la pena usar la W2 además de para activar su pasiva, por lo que vamos a mejorar en gran medida su poder inicial, aunque lo perderá hacia el final. También hemos observado que algunos jugadores se lo están llevando a las calles en solitario, donde maximiza su E - Tempestad / Incapacitar en segundo lugar. Aumentar el aguante otorgado al principio por Voluntad de hierro os ayudará desproporcionadamente en dichas situaciones, por lo que vamos a solucionar esto de manera preventiva con una debilitación.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 34 ⇒ 36.
W - Voluntad de hierro
- Robo de vida y succión de hechizo: 5/10,5/16/21,5/27 % ⇒ 10/14/18/22/26 %.
E - Tempestad
- Daño mágico: 35/65/95/125/155 (+100 % del DA) ⇒ 35/60/85/110/135 (+100 % del DA).
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Lissandra
Aumenta la duración de la inmovilización de la W.
Lissandra lleva un tiempo dejándonos fríos con su poder, tanto en la cola en solitario como en la escena profesional. A fin de incrementar su poder como forma de contrarrestar a campeones como LeBlanc, Fizz o Akali, vamos a aumentar en cierta medida la duración de la inmovilización de su W. La idea es ofrecerle una mayor ventaja contra campeones que necesitan acercarse para intercambiar golpes sin afectar a sus demás enfrentamientos.
W - Anillo de escarcha
- Duración de inmovilizaciones: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 s ⇒ 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 s.
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Nunu y Willump
Aumenta la relación de poder de habilidad de la E.
El Nunu de PH es bastante popular, a pesar de que no es demasiado poderoso. En esta versión, vamos a dar algo de cariño a esta configuración alternativa tan jugada, ya que al Nunu tanque le va bastante bien. ¡PREPARAOS PARA UNAS BOLAS DE NIEVE DE LO MÁS MÁGICAS!
Hemos decidido mejorar Alud de bolas para crear algo de tensión en la forma de combatir del Nunu de PH. Su definitiva y la bola de nieve de su W ya infligen una gran cantidad de daño, pero el Nunu de PH debería ser algo más que un mago explosivo. Al obligarlo a mantenerse en combate a corto alcance para sacar el máximo provecho al PH que compre, su experiencia de juego se verá beneficiada, tanto desde su punto de vista como desde el de sus oponentes.
E - Alud de bolas
- Daño mágico por golpe: 16/24/32/40/48 (+10 % del PH) ⇒ 16/24/32/40/48 (+15 % del PH).
- Daño mágico máximo total: 144/216/288/360/432 (+90 % del PH) ⇒ 144/216/288/360/432 (+135 % del PH) [nota: con el daño de inmovilización a un enemigo, esto asciende a 164/246/328/411/492 (+215 % del PH)].
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Pyke
Aumenta el crecimiento de vida. Se reduce el enfriamiento de la W.
Últimamente, Pyke se ha ocultado bajo la superficie, y no en el buen sentido. No es que esté buceando felizmente, es que se está ahogando en lo referido a su nivel de poder. Para devolverle algo de poder sin hacer que su daño se vuelva demasiado opresivo, vamos a aumentar su capacidad de supervivencia hacia la mitad y el final de la partida. También se nos ha ocurrido permitir que Pyke maximice, de forma alternativa, su W en aquellas calles en las que no utilice la E tan agresivamente.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 104 ⇒ 110.
W - Inmersión espectromarina
- Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 s ⇒ 12/11/10/9/8 s.
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Rek'Sai
Se ha reducido la curación de la pasiva. Se reduce el daño de la Q. Se reduce la velocidad de movimiento de W - Excavar. Aumenta el daño básico de la W - Salir a la superficie.
Rek'Sai ha obtenido mucho poder gracias a las mejoras que recibió Cortasendas hace unas versiones, por lo que vamos a reducir su nivel de poder de nuevo. En lugar de centrarnos en su daño hacia el principio (aunque vamos a implementar pequeños cambios relacionados con esto), vamos a priorizar su nivel de poder enterrada, ya que los jugadores de los MMR altos pueden sacarle partido de una forma increíble y no está ni cerca de ser tan poderosa en el resto de niveles de destreza.
Pasiva - Furia del Xer'Sai
- Curación máxima bajo tierra: 15-125 (+2-12 % de la vida máxima [aumenta cada 3 niveles]) ⇒ 10 (+2-10 % de la vida máxima [aumenta cada nivel]).
Q - Ira de la reina
- Daño físico adicional: 34/38/42/46/50 % del DA total ⇒ 30/35/40/45/50 % del DA total.
W - Excavar
- Velocidad de movimiento adicional: 15/20/25/30 (niveles 1/6/11/16) ⇒ 5/10/15 (niveles 1/6/11).
W - Salir a la superficie
- Daño físico: 50/65/80/95/110 (+80 % del DA adicional) ⇒ 50/85/120/155/190 (+80 % del DA adicional).
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Renekton
Se reduce la resistencia mágica básica.
A Renekton le está yendo de maravilla en la cola en solitario de los MMR altos y en la escena profesional. Su índice de selección en los niveles de élite y profesional es muy elevado, dado que se trata de una opción muy segura y estable en las selecciones a ciegas. Por tanto, vamos a reducir su resistencia mágica básica para volverlo más vulnerable frente a determinados rivales, como Gwen, Kennen o Rumble, al mismo tiempo que preservamos el poder inicial que tanto necesita contra otros campeones.
Estadísticas básicas
- Resistencia mágica básica: 32 ⇒ 28.
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Syndra
Aumenta el daño mágico de la Q.
Syndra es una icónica campeona de la calle central que siempre se ha visto condenada a la cárcel en la escena profesional. Afortunadamente, la actualización que recibió en la versión 12.19 nos ha permitido fortalecerla en manos de la mayoría de jugadores sin que se convierta en un problema para los profesionales. Gracias a esto, vamos a aumentar un poco el daño básico de su Q para ayudarla a conseguir la prioridad en la calle hacia el principio, lo que servirá para mejorarla en el diminuto nicho de los magos tácticos.
Q - Esfera oscura
- Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+70 % del PH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70 % del PH).
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Twitch
Aumenta la velocidad del proyectil de la R.
En un repaso rutinario a la viabilidad y satisfacción de los campeones, hemos observado que a Twitch no le vendrían mal unas mejoras de calidad, aunque no es un campeón necesariamente débil. Vacía el cargador es el elemento más molón del arsenal de Twitch, por lo que queremos marcar la diferencia entre los momentos en los que la R está disponible y aquellos en los que no. Este cambio consiste en una pequeña mejora a la fiabilidad de su definitiva, ya que resultará menos probable que alguien esquive sus dardos con solo andar hacia un lado. Además, no se verá obligado a posicionarse cuerpo a cuerpo para asegurarse de no fallar sus ataques. Seguirá siendo posible evitar sus disparos con Destello y otros deslizamientos rápidos, pero Vacía el cargador será una habilidad más fiable.
R - Vacía el cargador
- Velocidad del proyectil: 4000 ⇒ 5000.
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Zeri
Se reduce la velocidad de movimiento básica.
Durante esta temporada, Zeri se ha convertido en la ADC con una mayor presencia en la escena profesional y, tras la debilitación que recibió Xayah en la versión 13.18, es de esperar que sea todavía más prevalente en el Mundial. A fin de asegurar la diversidad de la calle inferior, hemos decidido debilitarla. Aunque su porcentaje de victorias en solitario no es un problema en sí, sigue teniendo un porcentaje de elección bastante alto en el nivel de élite, y claramente es una campeona de lo más codiciada. Vamos a reducir su velocidad de movimiento básica, ya que tiene movilidad de sobra con su E y su R, y queremos aumentar su vulnerabilidad a lo largo de la partida.
Estadísticas básicas
- Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 330.
Objetos
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Presagio de Randuin
Algunos objetos son muy específicos dentro de su nicho y no es algo malo. Sin embargo, es importante que estos objetos sean poderosos en situaciones concretas en las partidas. Presagio de Randuin debería ser el objeto anticríticos por excelencia, pero su precio y eficiencia en general hacen que no esté a la altura, incluso cuando debería estarlo debido a los campeones del equipo enemigo. Con una reducción del 10 % de su precio, acorde con muchos otros objetos legendarios para tanques, debería volverse objeto de deseo de los jugadores cuando la principal fuente de daño que recibís son ataques críticos, sin convertirse en un objeto predeterminado para tanques.
- Coste total: 3000 ⇒ 2700.
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Brazalete de la buscadora
Los objetos baratos y reactivos deberían ser una opción más que viable que os permitan retrasar un poco la obtención de daño para reducir las amenazas en partida. Estos objetos no tienen como objetivo volveros invulnerables, sino reducir la facilidad con la que os pueden asesinar. Si estos objetos son útiles, los jugadores querrán hacerse con ellos en ciertas ocasiones, sin que se conviertan en objetos por defecto cada vez que surge el momento. Ahora mismo, Brazalete de la buscadora no está a la altura de otros objetos como Sorbemaleficios o Chaleco de zarzas. Con esta pequeña mejora, queremos que se vuelva una opción atractiva para los magos que buscan aumentar un poco su armadura.
- Armadura: 15 ⇒ 20.
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Puñal de Statikk
Introdujimos cambios a Puñal de Statikk en la versión 13.18 con el objetivo de reducir el daño a los súbditos y aumentar las estadísticas que otorga a su portador. Estos cambios han hecho que se vuelva más poderoso de lo que queríamos, así que vamos a reducir de nuevo su poder contra los súbditos.
- Daño de Electrochoque a los súbditos: 200 ⇒ 150.
Ajustes de ARAM
Mejoras
- Briar: 100 % de curación ⇒ 130 % de curación, 100 % de daño recibido ⇒ 95 % de daño recibido, 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido.
Debilitaciones
- Galio: 95 % de daño infligido ⇒ 90 % de daño infligido.
- Kennen: 95 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido.
- Taliyah: 105 % de daño infligido ⇒ 100 % de daño infligido.
Requisitos mínimos del SO
A partir de la versión 13.19, vamos a aumentar la versión mínima del SO para Mac a la 10.13.6. Este cambio afectará a una pequeña parte de los jugadores (unos 300 en total) tanto en LoL y TFT, quienes tendrán que actualizar su SO antes de la llegada de la versión 13.19.
Sistemas de comportamiento
Las partidas clasificatorias solo/dúo son donde vemos más índice de comportamientos inadecuados. Que cada partida sea importante le añade una capa de intensidad que las hace más divertidas, pero, a veces, la presión supera a los jugadores. Queremos que este tipo de jugadores, que se sienten bajo presión en partidas clasificatorias, tengan la forma de reconectar con una versión más relajada de League of Legends. Por otro lado, nos gustaría otorgar penalizaciones que no se puedan saltar fácilmente cambiando de una cuenta a otra. Para saber más sobre las restricciones de partidas clasificatorias, echad un vistazo al artículo de asistencia al jugador aquí.
- Restricciones de clasificatorias: ahora, cuando recibáis penalizaciones por comportamiento inadecuado, podréis recibir también restricciones de clasificatorias, además de otras penalizaciones. De esta forma, no podréis acceder a los modos de juego clasificatorios hasta que las completéis.
- Reactivación de las partidas clasificatorias: deshaceos de las restricciones jugando cinco partidas en un modo no clasificatorio. Estas colas incluyen a ciegas, reclutamiento, ARAM y modos de juego en rotación.
Ajustes de las alertas
Con el objetivo de reducir la toxicidad a la que los jugadores se pueden llegar a enfrentar en las partidas, hemos desarrollado algunas funcionalidades nuevas que nos permiten ajustar los objetivos de las alertas. Aunque las alertas propias, las enemigas y las neutrales no se ven afectadas, vamos a cambiar el comportamiento de las alertas sobre los estados aliados. Creemos que es importante que sepáis exactamente cuánto tiempo queda para que un aliado tenga su habilidad definitiva o un hechizo de invocador, pero hay una gran parte de los jugadores que envían alertas de forma constante sobre el tiempo que les queda a los aliados para resucitar y similares, algo que creemos que carece de sentido y que el juego iría mejor sin este tipo de alertas.
En esta versión, vamos a ajustar todas las alertas aliadas para que se muestren solo a la persona que las envía, de forma que pueda tener a su disposición la información que necesita. Así evitaremos que se abuse de esta función para molestar a los demás compañeros. También estamos trabajando en la alerta de cebo.
Seguiremos de cerca los comentarios y el comportamiento de los jugadores para saber si debemos introducir más cambios.
Las alertas sobre la información de los aliados que aparece en la tabla de puntuaciones y la IU ahora solo muestran la información a la persona que envía las alertas en el chat y aparecerán marcadas con la etiqueta [PROPIA]. Esto afectará a las siguientes alertas:
- Retrato de aliados (con vida y tiempo hasta la reaparición)
- Nivel de aliados
- Enfriamiento de la definitiva de aliados
- Árboles de runas principal y secundario de aliados
- Hechizo de invocador 1 y 2 de aliados
- Ranuras de objeto 1 a 6 de aliados
- Ranura de talismanes de aliados
No hemos introducido cambios en las siguientes alertas, que se seguirán mostrando para todo el equipo:
- Enviar alertas sobre vuestra propia información de la tabla de puntuaciones para los aliados.
- Enviar alertas sobre información neutral y sobre los enemigos en la tabla de puntuaciones (dragones, hechizos de invocador enemigos, etc.).
- Enviar alertas sobre vuestro propio retrato de campeón con información de utilidad para el equipo.
Actualización de accesibilidad
Si Sion os lanza una habilidad mientras jugáis sin sonido, seguramente os pille por sorpresa. Por eso os presentamos nuestra nueva actualización de accesibilidad: ¡notificaciones visuales de campeones! Estos avisos os ayudarán a detectar las habilidades clave de los campeones cuando estéis jugando sin sonido o demasiado inmersos en un combate épico como para daros cuenta.
- Ahora podéis activar las notificaciones visuales para los efectos de sonido globales del juego, como las habilidades definitivas de Sion, Corki o Briar, entre otras. Esta opción estará desactivada por defecto. Al activarla, aparecerá al lado de los avisos de asesinatos a los que ya estáis acostumbrados.
- Podéis activar esta función en la pestaña Interfaz del menú de ajustes del juego, en una nueva sección con el nombre de Accesibilidad. La opción recibe el siguiente nombre: Mostrar notificaciones visuales de campeón.
Prueba de la llegada de los bots a la beta pública
Por si no lo sabíais, ¡hemos estado trabajando en una nueva IA para los bots entre bambalinas! Ver cómo crecen los bots y se lanzan a la Grieta da un poco de respeto, ¡pero creemos que ya están más que listos para la beta pública! Esta primera prueba solo incluirá los bots del nivel introductorio, que os estarán esperando en la cola de los servidores de la beta pública durante las dos próximas semanas. ¡Luego los retiraremos para hacer los retoques necesarios! Si tenéis amigos que se mueran de ganas por empezar en League of Legends, descargadles la beta, ya que estaremos encantados de recibir comentarios de jugadores tanto novatos como veteranos.
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Se ha corregido un error que provocaba que la E - Visiones maléficas de Malzahar no se propagase si se lanzaba sobre un súbdito que estaba muriendo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la E - Semilla de relojería de Ivern no otorgase el segundo escudo si tenía Renovación de piedra lunar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Pasiva - Forja viviente de Ornn no aumentase sus estadísticas adicionales un 4 % al mejorar objetos míticos a objetos selectos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Evelynn no oyese el lanzamiento de su Q si golpeaba al objetivo al lanzarla con el rango máximo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el salto de la R - Final sangriento de Briar infligiese daño en área al cancelar el salto con la marca o el hechizo de invocador Destello.
- Se ha corregido un error con las interacciones entre la R - Final sangriento de Briar y las habilidades definitivas de Tahm Kench y Kalista.
- Se ha corregido un error que provocaba que la forma de la pasiva de Karthus infligiese daño a los aliados cuando Briar acababa con él en estado de frenesí.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R de Briar tuviese visión de los enemigos mientras la campeona revivía.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la R - Final sangriento de Briar no se reprodujesen al lanzar la habilidad con el rango máximo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el deslizamiento de la W de Briar cancelase los comandos de movimiento ya existentes.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Briar no hiciese que atravesase las paredes si el objetivo estaba junto a una.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de Briar diabla callejera no se reprodujesen correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Briar atravesase los escudos de hechizos en situaciones concretas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la visión verdadera de Briar dejase de funcionar sobre Yuumi mientras fuese inalcanzable.
- Se ha corregido un error que provocaba que la interacción de la W y la R de Briar provocase que no entrase en frenesí al alcanzar al objetivo y desatase dos explosiones en situaciones concretas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la transición entre las animaciones de los ataques y de inactividad de Briar no se reprodujese correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cadena de relámpagos de la Dragona hextech no se activase cuando esta atacaba.
- Se ha corregido un error que provocaba que Primer golpe no otorgase oro por las habilidades que matan al objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Primer golpe no otorgase oro por el daño infligido a escudos enemigos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Primer golpe no otorgase oro justo antes de que acabase el efecto.
- Se ha corregido un error que provocaba que, cuando Lulu se lanzaba las habilidades sobre sí misma y se otorgaba un escudo cerca de uno de los miembros de la manada de Naafiri, el escudo se otorgase a Naafiri.
- Se ha corregido un error que provocaba que los miembros de la manada de Naafiri ignorasen los efectos de control de adversario.
- Se ha corregido un error que provocaba que los anuncios de las ejecuciones se reprodujesen para ambos equipos, aunque el campeón hubiese sido ejecutado en la niebla de guerra. Nota: el anuncio de la ejecución seguirá produciéndose para ambos equipos en situaciones en las que un monstruo épico ejecute a un campeón.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara se bloquease durante un momento si se había asesinado a un jugador o se había vuelto inalcanzable durante la animación de la habilidad definitiva de K'Sante.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta pudiese cargar contra la misma torreta dos veces si su objetivo original había quedado destruido.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q de Ahri a veces no actualizase su ubicación al volver hacia ella si la campeona estaba en la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R - Orden: onda de choque de Orianna se pudiese lanzar más allá de su alcance original.
- Se ha corregido un error que provocaba que Viego no pudiese poseer a los enemigos dentro de su alcance de ataque si Viego estaba enfurecido.
- Se ha corregido un error de Libro de hechizos, donde os podíais quedar atascados con Teleportar desatado si se mejoraba mientras lo usabais.
- Se ha corregido un error que provocaba que Jhin reprodujese la animación de carrera potenciada en lugar de la animación normal.
- Se ha corregido un error que provocaba errores visuales del modelo de Renata Glasc si esta lanzaba su habilidad definitiva mientras corría.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de Filoscuro y Corazón de acero no se reiniciasen al morir.
- Se ha corregido un error que provocaba que el éxtasis de la R de Bardo no impidiese el movimiento de los dragones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la E y la R de Jax se pudiesen ver desde la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la R de Neeko se pudiesen ver desde la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que la E de Yone no le devolviese a su posición original si había estado dentro de la habilidad definitiva de Bardo durante un tiempo determinado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la invulnerabilidad de Filoscuro no interactuase correctamente con otras formas de invulnerabilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que la capa y las hombreras de Jax coraza plateada se solapasen con el modelo del campeón durante ciertas animaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la W - Carga concentrada de Ziggs jefe de batalla apareciesen cortados en terreno elevado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la W - Carga concentrada de Ziggs de Odisea apareciesen cortados en terreno elevado.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: