14.24-es frissítési jegyzetek

Vár az út az Arcane világába – üdvözlünk a 14.24-ben!


Itt a 14.24-es frissítés, kezdődhet az Arcane-túra!

A 2024-es év utolsó frissítésében az Arcane befejezése kerül reflektorfénybe: megjelenik a frissített Viktor, számos Arcane-kinézet érkezik, köztük az első Magasztos kinézetünk, Arcane Meghasadt Jinx, valamint egy teljesen új típusú kinézetmódosító, a Nexus-kivégzések. Ezeken túl is maradt pár meglepetésünk, például bemutatkozik a Szentély, finomítjuk az ARAM játékegyensúlyát, egy különleges Clash-versenysorozatot rendezünk a Fejlődés hídján, frissül a Mitikus bolt kínálata… bőven lesz olvasnivaló!

Ami a játékmenetet illeti, megérkezett a Viktor-frissítésünk, finomhangoljuk a nemrég átdolgozott Warwick és Rell értékeit, Ambessa megkapja az első nagyobb frissítését, plusz a szokásos módon foglalkozunk a sorból valamilyen irányba kilógó hősökkel.

Ha másféle élményre vágysz, Irány az Arcane világa, és csatlakozz a Fekete Rózsa családjához! A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros


Soron kívüli frissítések

2024. 12. 18.

Tahm Kench

Alapértékek

  • Alappáncél: 42 ⇒ 39

Viktor

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 100
  • Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒ 4,4

Warwick

Alapértékek

  • Alapsebzés: 63 ⇒ 60
  • Sebzés növekedése: 3 ⇒ 2,75

2024. 12. 12.

Warwick

Q – A fenevad harapása

  • Manaköltség: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Töltési idő: 6 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 másodperc

W – Vérszag

  • Támadási sebesség időtartama: 2,5 ⇒ 1,25 másodperc

A frissítés újdonságai

Arcane Meghasadt Jinx, Arcane Heimerdinger professzor, Arcane Megmentő Viktor, Arcane Vander Warwick és Arcane Végső ütközet Ekko magyar idő szerint 2024. december 11-én 21:00-kor válik elérhetővé.

Az inaktivitás észlelésének fejlesztése

A 14.24-es frissítéstől kezdve továbbfejlesztett inaktivitásészlelés működik a játékban, amely a játékosok aktivitását figyeli. Mostantól a játékosokat akkor tekintjük inaktívnak, ha túl sokáig maradnak tétlenek a forrásnál bármikor a játék során. Ez azt jelenti, hogy a játék korai feladása is elérhetővé válik azoknak a játékosoknak, akiknek az egyik csapattársa a forrásnál tétlenkedik.

Szentély és a Mitikus bolt

A 14.24-es frissítéssel elérhetővé válik a Szentély, és vele együtt az első Magasztos kinézet, Arcane Meghasadt Jinx is. Ha lemaradtál volna róla, nemrég megjelent egy cikkünk, amelyben a Szentélyt, a Magasztos kinézeteket és azok megszerzésének módját ismertettük.

A Mitikus bolt ebben a frissítésben jelentős ráncfelvarrást kap, és a benne lévő tartalmakat is átdolgozzuk, hogy jobban megfeleljen az új megvásárolható elemeknek (Magasztos hőskinézetek és Nexus-kivégzések), valamint eltávolítunk néhány ismétlődő tartalmat és olyan tárgyakat is, amelyekre a játékosok nem költöttek mitikus esszenciát. Ebből az alkalomból visszahozunk egy csomó olyan tartalmat is, amelyek visszatérésére már régóta vártatok (retró hőskinézetek, eseményhez kapcsolódó chromák és hangulatjelek)! Szóval mi is a helyzet ezekkel a rég eltűnt tárgyakkal, amelyeket évek óta be akartatok szerezni, de nem találtatok a kliensben? Most újra lehetőségetek lesz megszerezni őket.

A Szentély szolgál majd a mitikus esszencia beszerzésének elsődleges helyeként, az itt szerzett mitikus esszenciát pedig a boltban lehet elkölteni prémium tartalmak (új és régi Tekintély kiadású kinézetek, retró tartalmak stb.) megvásárlásával. Észrevehetitek, hogy néhány dolog hiányzik a Mitikus bolt kínálatából, például a mitikus esszencia beváltása kék esszenciára, narancssárga esszenciára vagy kinézettöredékekre. Ezeket vagy ritkán vásároltátok, vagy nem illettek bele a mitikus esszencia exkluzív tartalmakra való fókuszálásának filozófiájába.

Viktor frissítése

Vár a dicsőséges evolúció.

Viktor evolúciója ezzel a frissítéssel érkezik meg a Szurdokba, összehangolva a LoL- és az Arcane-beli megjelenését. A frissítés részeként fejlesztettük a kinézetét, néhány töltőképernyőt, és pár helyen belenyúltunk a játékmenetébe.

Nexus-kivégzések

Egy újfajta tartalom válik elérhetővé a Mitikus boltban: a Nexus-kivégzések. A Nexus-kivégzésekkel újabb lehetőséget kapsz arra, hogy az ellenfelek fölé kerekedj a stílusoddal, egyedi hanghatásokkal, vizuális effektusokkal, animációkkal stb. Minden meccs végén a játék lejátssza a nyertes csapat egy véletlenszerűen kiválasztott tagjának kivégzését. A legelső ilyen Jinx és az Arcane tematikája szerint készült, a későbbiek nem feltétlenül fognak a hőskinézethez kapcsolódni. A Nexus-kivégzések BÁRMILYEN hőshöz és hőskinézethez társíthatók. Az első Nexus-kivégzés az esemény idején lesz kapható a Mitikus boltban 250 ME áron.

Hősök

Ambessa

Csökkentettük a W pajzsának időtartamát és erejét. Csökkentettük az E sebzését.

Ambessa a korábbi módosítások ellenére továbbra is túl erősnek tűnik, különösen a magasabb tudásszinteken. Az egyik legfőbb probléma, hogy kevés komoly ellenfele akad az ösvényen, ezért most kifejezetten ide célzunk, így elvileg előnyt élvezhetnek Ambessa ellen a sebzésközpontú, az értékeiket gyorsan növelő hősök. (Akiknek eleve a természetes ellenszereinek kellene lenniük.)

W – Eltaszítás

  • Pajzs időtartama: 2 ⇒

    1,5 másodperc

  • Pajzs ereje: 85–350 (szinttől függően) (+175% bónusz sebzés) ⇒

    50–320 (szinttől függően) (+150% bónusz sebzés)


  • E – Felhasítás

  • Sebzés: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% bónusz sebzés) ⇒

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% bónusz sebzés)

  • Corki

    Csökkentettük az E sebzését.

    Corki egyértelműen ösvénybeli párbajozóvá vált az átdolgozása után, de túl sikeres e téren a korai játékban. Szeretnénk, ha a Corki-játékosoknak nem csak a gombokat kellene nyomogatniuk az ösvény megnyerése felé való menetelés közben, ezért csökkentjük a korai sebzését, hogy egy picit jobban meg kelljen fontolnia, mikor is támad.

    E – Golyószóró

  • Sebzés: 100/150/200/250/300 (+250% bónusz sebzés) ⇒

    80/130/180/230/280 (+240% bónusz sebzés)

  • Elise

    Csökkentettük az alapéleterőt.

    Elise egész jól teljesít mostanában, különösen a magasabb szintű játékokban, ahol a korai egyeduralma behozhatatlan előnnyé dagadhat. Az orgyilkosokéval vetekedő hirtelen sebzését szeretnénk megtartani, ezért inkább megkönnyítjük az ellenfelei számára, hogy kiszorítsák vagy akár meg is öljék őt.

    Alapértékek

  • Alapéleterő: 650 ⇒

    620

  • Graves

    Csökkentettük a Q másodlagos sebzését.

    Graves nagy pofont kapott az előző játékban A Gyűjtő és a Youmuu szellemkardja gyengítésével. Ennek ellenére feltartóztathatatlanul tör előre a dzsungelesek rangsorában, különösen a magasabb szinteken. Ezúttal a hirtelen sebzését csökkentjük, hogy tovább tartsanak az összecsapásai, és könnyebb legyen visszavágni neki.

    Q – Itt a vége

  • Kezdeti sebzés: 45/65/85/105/125 (+80% bónusz sebzés) ⇒

    Változatlan marad

  • Másodlagos sebzés: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% bónusz sebzés) ⇒

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% bónusz sebzés)

  • LeBlanc

    Csökkentettük a Q sebzését.

    LeBlanc manapság gyakran találja magát a kitiltott hősök között, miközben a győzelmi aránya alapvetően normálisnak mondható; ezért csak kis mértékben gyengítjük, hogy kevésbé legyen bosszantó ellenfél. A korai játékát célozzuk meg, mivel akkor a legerősebb a magasabb szinteken, és eleve nem erősödik túl hatékonyan.

    Q – A gonoszság pecsétje

  • Sebzés: 70/95/120/145/170 (+40% varázserő) ⇒

    65/90/115/140/165 (+40% varázserő)

  • Master Yi

    Növeltük a Q kritikus csapási arányát.

    Erősítjük Master Yi kritikus csapásait ebben a frissítésben, hogy ismét versenyképessé tegyük az ezekre épülő összeállításait. Arra számítunk, hogy továbbra is a találati hatások jelentik számára a fő csapásirányt, amihez ezúttal egyáltalán nem nyúlunk, inkább a 2009-es összeállítások rajongóinak kedveskedünk. Ezenkívül kiadunk egy apró módosítást, amely egyértelműbbé teszi, hogy mennyi sebzést sikerült okoznod egy adott ellenfélnek.

    Q – Alfa-csapás

  • Kritikus csapási arány: 35%, 49% a Határtalan pengével ⇒

    56,25%, 86,25% a Határtalan pengével

  • A lebegő sebzésjelző mostantól az egyes találatok mellett az egyetlen célpontot érő összes sebzést is megjeleníti.
  • Dr. Mundo

    Csökkentettük az E bónusz sebzését.

    A doktor úr túl sikeressé vált az alacsonyabb szinteken, ezért csökkentjük az egyik kevésbé szembetűnő sebzési forrását, megőrizve a szívósságát és a közkedvelt bárdjai hatékonyságát.

    E – Sérülés tompa tárgytól

  • Bónusz sebzés: a maximális életerő 2/2,25/2,5/2,75/3%-a ⇒

    a maximális életerő 2/2,2/2,4/2,6/2,8%-a

  • Poppy

    Csökkentettük az alappáncélt, növeltük a páncél növekedési értékét. Módosítottuk a Q sebzését.

    Poppy túl erős támogatóként, minden más szerepében pedig kiegyensúlyozott, most ezt próbáljuk orvosolni. Gyengítjük a korai játékát, de úgy hangoljuk át az erősödését, hogy szintekkel és arannyal „kinőhesse” ezt, amit leginkább a felső ösvényen és a dzsungelben tud elérni.

    Alapértékek

  • Alappáncél: 38 ⇒

    35

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒

    5


  • Q – Pörölycsapás

  • Sebzés: 40/60/80/100/120 (+90% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 9%-a) ⇒

    30/55/80/105/130 (+100% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 9%-a)

  • Rell

    Növeltük az alapéleterőt. Növeltük az ellopott passzív ellenállások és a minimális lopás értékét. Növeltük a W pajzsának erejét.

    Rell gyengébb lett, mint vártuk, ezért jelentős mértékben erősítjük a mostani frissítéssel. Azt szeretnénk, ha alacsony bevételű tankként is hatékony lenne a frontvonalon, ezért a passzív képesség erősítésével tesszük ütőképesebbé.

    Alapértékek

  • Alapéleterő: 610 ⇒

    640


  • Passzív – Formabontás

  • Ellopott ellenállások: 2% ⇒

    3%

  • Minimális lopás: 1–2 ⇒

    1,5–3 (lineáris növekedés)


  • W – Fémmágia: Lesújtás

  • Pajzs: 15/40/65/90/115 (+ a maximális életerő 12%-a) ⇒

    25/50/75/100/125 (+ a maximális életerő 13%-a)

  • Riven

    Csökkentettük az E pajzsának erejét.

    Riven kicsit túl hatékonnyá vált, különösen a magasabb szinteken. A 14.20-as frissítésben jelentősen nőtt a Holdfogyatkozás sebzése a kilencedik szinten, amit szeretnénk megtartani, ezért inkább a korai sebezhetőségét fokozzuk az E-n keresztül.

    E – Hősiesség

  • Pajzs: 80/105/130/155/180 (+110% bónusz sebzés) ⇒

    70/95/120/145/170 (+110% bónusz sebzés)

  • Rumble

    Növeltük a Q sebzését. Növeltük a W pajzsának erejét.

    Rumble erejét több lépcsőben csökkentettük, hogy ne legyen olyan hatékony a Profi játékokban. Mivel a korai játékban eleve gyengébb, cserébe növeljük a fő támadóképessége sebzését a végjátékban, valamint javítjuk a túlélési esélyeit a W erősítésével.

    Q – Lángszóró

  • Összes sebzés: 60/90/120/150/180 (+100% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a) ⇒

    60/90/120/150/180 (+110% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a)


  • W – Törmelékpajzs

  • Pajzs: 25/55/85/115/145 (+25% varázserő) (+ a maximális életerő 4%-a) ⇒

    25/55/85/115/145 (+30% varázserő) (+ a maximális életerő 4%-a)

  • Swain

    Csökkentettük az alappáncélt és a páncél növekedési értékét.

    Swain túl magasan szárnyal, különösen a középső és az alsó ösvényen. Sebezhetőbbé tesszük a fizikai sebzéssel szemben, így a középső ösvényes ellenfelek és a lövészek egyaránt nagyobb eséllyel szállhatnak vele szembe.

    Alapértékek

  • Alappáncél: 26 ⇒

    25

  • Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒

    4,7

  • Talon

    Csökkentettük az alap varázsellenállást. Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzésének módosítóját.

    Talon kiváló dzsungelesnek és felső ösvényesnek bizonyult a magasabb szinteken; ideje egy kicsit elvenni az önbizalmát. Lelassítjuk az őrületesen gyors dzsungelbeli tisztogatását a játék középső szakaszában, és csökkentjük az egészségtelenül magas varázsellenállását, aminek hatása a dzsungelben és a középjátékban egyaránt érezhető lesz.

    Alapértékek

  • Alap varázsellenállás: 39 ⇒

    36


  • Passzív – A kés hegye

  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 120% ⇒

    110%

  • Twitch

    Növeltük a Q támadási sebességét és a támadási sebesség időtartamát.

    Twitch a nehezebben játszható lövészek közé tartozik, mivel a játékstílusa inkább az orgyilkosokéra hasonlít. De így is sokalljuk a vereségei számát. Ezért itt az idő kisegíteni a kedvenc patkányunkat. A támadási sebességének időtartama mostantól megegyezik a végső képesség időtartamával, és egy kicsit növeljük a bónuszt.

    Q – Elrejtőzés

  • Támadási sebesség időtartama: 5 ⇒

    6 másodperc

  • Támadási sebesség: 40/45/50/55/60% ⇒

    45/50/55/60/65%

  • Viktor

    Minden képességhez hozzányúltunk.

    Viktor jelentős frissítésen (evolúción) esett át, hogy összehangoljuk a játékbeli és az Arcane-ben látott képét. Jó sok minden változott, de először is tekintsük át a kitűzött céljainkat.

    A passzív terén szeretnénk egyenletesebbé tenni Viktor fejlődését, ezért a hősök legyőzése kevesebb, az ágyús minionoké pedig több hextöredéket biztosít neki. A Q és az E erősítése Viktor korai játékára fog hatni, és így talán bátrabban mer összecsapásokat vállalni az ösvényen. A W háttérrendszerei számos ponton változtak, összességében kényelmesebb lesz a használatuk. Az utolsó és talán legfontosabb változás, hogy Viktor R-je mostantól egy fejlesztést kap a maximális szint elérésekor: a Varázsvihar mérete minden kiiktatással tovább nő, illeszkedve az Arcane-ben felvillantott lehetséges világvége-forgatókönyvhöz.

    Passzív – Dicsőséges evolúció

  • Ágyús minionoktól származó hextöredékek: 5 ⇒

    10

  • Kiiktatással szerzett hextöredékek: 25 ⇒

    20


  • Q – Erőelszívás

  • Pajzs: 25–105 (szinttől függően) (+18% varázserő) ⇒

    40–115 (szinttől függően) (+18% varázserő)


  • W – Gravitációs mező

  • Lassítás: 30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • A Gravitációs mezőben töltött idő a kábítás bekövetkezése előtt: 1,1–2,5 (eltérő, véletlenszerű) ⇒

    1,25 másodperc

  • Hibajavítás: mostantól nem fordulhat elő, hogy a Gravitációs mező nem kábítja el a célpontot a szükséges idő eltelte után
  • Lassítás alkalmazása: a hős nem lassítható le, miután a W-vel elkábították ⇒

    a lassítás mostantól mindenképpen alkalmazva lesz, ha a hős a Gravitációs mező hatóterületén belül van

  • Lassítás gyengítő hatásának időtartama: 1 ⇒

    0,25 másodperc

  • Kényelmi javítás: néhány hibajavítás mellett javult a megbízhatóság és a következetesség.

  • E – Hextech sugár

  • Manaköltség: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • R – Varázsvihar

  • Dicsőséges evolúció: a végső képesség mostantól az összes többi képesség továbbfejlesztése és 100 további hextöredék összegyűjtése után fejleszthető.
  • Pusztító: a Varázsvihar továbbfejlesztésével a vihar mérete mostantól 40%-kal nő, és +3 másodpercig tart, ha megsebez egy ellenfelet, aki aztán meghal. Legfeljebb 6 méretnövelés és összesen legfeljebb +6 másodperc időtartamnövelés lehetséges.
  • Warwick

    Ezúttal az előző hónap módosításai nyomán néhány kisebb, a hős „érzetét” javító finomhangolást adunk ki. Először is kis mértékben növeljük a Q hatótávolságát, illeszkedve a hatótáv és a találati felület a hős méretének növeléséből következő változásához. A W bónusz támadási sebessége jóval tovább tart, és általában gördülékenyebbé válik a hős irányítása. Icipicit csökkentjük az alapsebzését, hogy helyet csináljunk a fenti erősítéseknek.

    Alapértékek

  • Alapsebzés: 65 ⇒

    63


  • Q – A fenevad harapása

  • Hatótáv: 350 ⇒

    365


  • W – Vérszag

  • Támadásisebesség-erősítés időtartama: 0,75 ⇒

    2 másodperc

  • A bónusz támadási sebességet mostantól az a támadás vagy varázslat biztosítja, amely a küszöbérték alá viszi az életerőt
  • Warwick mostantól az életerő-küszöbérték alatti új célpontra mért első támadásával aktiválja a támadási sebességet
  • Yuumi

    Csökkentettük a Q manaköltségét, növeltük a sebzését.

    Yuumi a kelleténél gyengébben teljesít, és ez a kellemetlen helyzet alakult ki, hogy az elsőként leggyakrabban kimaxolt képessége (a Kóborló lövedék) gyengébb a többinél. Ezt szeretnénk orvosolni a szintenkénti erősödés növelésével.

    Q – Kóborló lövedék

  • Manaköltség: 50/60/70/80/90/100 ⇒

    50/55/60/65/70/75 mana

  • Minimális sebzés: 60/90/120/150/180/210 (+20% varázserő) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+20% varázserő)

  • Maximális sebzés: 80/135/190/245/300/355 (+30% varázserő) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+30% varázserő)

  • Tárgyvárólista

    A tárgyvárólista a 14.19-es frissítésben jelent meg, és azóta láthatóan javult az új játékosok vásárlási hatékonysága, de kaptunk olyan visszajelzéseket, hogy az összetevők vásárlása néha szembe megy a korábbi berögzülésekkel, amit mi is szeretnénk elkerülni. Egyelőre folyik a funkcióval kapcsolatos adatok kiértékelése, mindenesetre bekerült a lehetőség a kikapcsolására.

    • Lehetőség van az összetevők automatikus megvásárlásának kikapcsolására, amikor olyan tárgyat próbálsz megvenni, amelyhez nincs elég aranyad.
    • Világosabbá tettük a jelzősávot, amely azt mutatja, mennyire vagy közel a listára tett tárgy megvásárlásához.
    • Eltávolítottuk a felület felett megjelenő sárga gyűrűt, amely a várólistára tett tárgy összetevőire költött aranyat mutatta.

    ARAM

    Sziasztok, ARAM-rajongók! Reméljük, hogy tetszettek az előző frissítésben megjelent változtatások! Ezúttal két területre összpontosítunk:

    Gyógyítás mértéke: megfigyeltük, hogy sokakat bosszant az egyes hősökkel és tárgyakkal elérhető gyógyítás mértékére. Ezért csökkentjük az elérhető gyógyítás mértékét, hogy kiegyensúlyozottabb és kevésbé bosszantó legyen a játékélmény.

    Vérdíj aranyjutalma: a visszajelzések alapján módosítottuk az ARAM vérdíjait. A hősökért mostantól 1 arany vérdíj jár minden 2 arany után, amelyet gyilkosságból és asszisztból szereznek. Ennek hatására a vérdíjak jobban fognak illeszkedni az ARAM gyorsabb környezetéhez, és szükség esetén folytatjuk a hangolásukat.

    Még egy fontos változás. Villámakció! Az erő itala ára mostantól 100 arany! Legfeljebb 25 sapkát vásárolhatsz.

    Hőserősítések

    • Senna: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%

    Hősgyengítések

    • Ambessa: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
    • Corki: Képességgyorsítás: 0 ⇒ -20
    • Tryndamere: Elvégzett gyógyítás: 135% ⇒ 120%
    • Udyr: Elvégzett gyógyítás: 100% ⇒ 90%; Adott pajzs: 100% ⇒ 90%
    • Veigar: Jelzők száma kiiktatott hősönként: 5 ⇒ 3
    • Wukong: W töltési ideje: 18/17/16/15/14 ⇒ 20/19/18/17/16 másodperc; R töltési ideje: 130/110/90 ⇒ 140/120/100 másodperc

    Tárgymódosítások

    • Végtelen kétségbeesés: Gyógyítás szorzója: 250% ⇒ 175%

    Clash-versenysorozat – ARAM-kupa

    A hétvégén indul a következő Clash-versenyünk, az ARAM-kupa! Tarts velünk a Fejlődés hídján, ahol a 2024-es év utolsó Clash-csatái zajlanak!
    • A regisztráció kezdete: december 9., 11:00 (helyi idő szerint)
    • A verseny időpontja: december 14. és 15. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)


    Ha kérdésed van, vagy további kérdéseid vannak a Clash-versennyel kapcsolatban, keresd fel itt a Clash GYIK-oldalát.

    Mitikus bolt frissítése

    A Magasztos hőskinézeteket, a Mitikus boltot és a Nexus-kivégzéseket tárgyaló fejlesztői cikkben említettük, hogy változások lesznek a bolt kapcsán. Azt szeretnénk, ha a Mitikus bolt egy olyan hely lenne, ahol izgalmas és exkluzív tartalmakat találtok. A jelenlegi kínálat egy része, például a Tekintély kiadású kinézetek beleillenek ebbe a képbe, míg mások, például a kék esszencia, a narancssárga esszencia és a kinézettöredékek nem. Ezért a kék esszenciát, a narancssárga esszenciát és a töredékeket eltávolítjuk a Mitikus bolt kínálatából. Ezután felpörgetjük az elérhető új tartalmakat, például a Nexus-kivégzéseket és azok váltogatását a boltban. Emellett tervben van néhány exkluzív kiegészítő visszahozása is, kezdve az eseményekhez kapcsolódó chromákkal.

    A következő hónapokban figyelni fogjuk, hogy mely tartalmak népszerűek, és a ti visszajelzéseitekre is kíváncsiak vagyunk azzal kapcsolatban, hogy miket szeretnétek látni a boltban. 2025 későbbi szakaszában pedig néhány kényelmi funkciót, például a tartalmak jobb kategorizálását és a tárgyak váltakozásának átláthatóbb időzítőjét is bevezetjük, amiről nem érdemes lemaradni!

    Már elérhető

    • Kabumm! Nexus-kivégzés
    • Tekintély kiadású Lélekharcos Pyke
    • Tekintély kiadású Heartsteel Yone
    • Tekintély kiadású Boszorkány Akali
    • Tekintély kiadású True Damage Yasuo
    • Hamvak hódítója Pantheon
    • Hextech Amumu
    • Titokzatos Arcane őrszem
    • Tél kegyeltje őrszem
    • Tél kegyeltje Diana (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Shaco (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Swain (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Warwick (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Zilean (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Zoe (koszorúőr) chroma + ikon
    • Arcane 2021 ikon
    • Arcane Caitlyn ikon
    • Arcane Ekko ikon
    • Arcane Heimerdinger ikon
    • Arcane Jayce ikon
    • Arcane Jinx ikon
    • Arcane Vi ikon
    • Arcane Viktor ikon
    • 2023-as Tél kegyeltje mitikus esszencia ikon
    • 2024-es Holdünnep mitikus esszencia ikon
    • 2024-es Párbajhős mitikus esszencia ikon
    • 2024-es MSI Égi mitikus esszencia ikon
    • 2024-es Lélekcsapat mitikus esszencia ikon
    • 2024-es vb mitikus esszencia ikon

    Kikerül a Mitikus boltból

    • Tekintély kiadású Halhatatlan utazás Sona
    • Tekintély kiadású Sötét csillag Malphite
    • Tekintély kiadású Csillagőrző Ekko
    • Tekintély kiadású La Ilusión Renata Glasc
    • Hamvak lovagja Pyke
    • Hamvak lovagja Pyke chroma (tűzrőlpattant)
    • Hextech Annie
    • Crystalis Indomitus Nautilus
    • Crystalis Indomitus Nautilus chroma (összetört)
    • Elveszve és elfelejtve hangulatjel

    Hibajavítások és kényelmi változtatások

    Kényelmi változtatások

    • Yorick lidércei mostantól önálló sebzésforrásnak számítanak.
    • Ugyanazon varázslattal mostantól 4 másodpercenként lehet Hódító-jelzőt szerezni.
    • Gyors játék: Mostantól közvetlenül az előszobában, a hős párbeszédablak megnyitása nélkül is kiválaszthatod a szerepedet.
    • Gyors játék: Javítottuk egyes elemek elhelyezését a hősválasztási felületen.

    Hibajavítások

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Wukong klónja az ellenséges dzsungelben halt meg, aktiválódott az ellenséges invázió pingje.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kísérők nem halmozták a Shojin lándzsája-jelzőket és nem élvezték azok hatását.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger tornya lövedékének vizuális effektusa negyed másodpercenként visszaállt, amikor két bevethető talizmánőrszeme volt.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek felfedték a képeség használóját (néha az egész térkép számára), ha a mutatója átfedte egy ellenfél mutatóját.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir varázspajzsa nem védte ki a Swain W-jének felfedés hatását annak ellenére sem, hogy a sebzést helyesen elhárította.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt PsyOps Viktor R-jének vizuális effektusa nem volt szinkronban a szövetségesek nézőpontjából.
    • Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt Rengar néha nem tudott Hódító-jelzőket szerezni.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ökölpacsi ikon grafikailag nem volt szinkronban.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzívja nem ütközött Azir végső képességével.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger tornyának halál hangeffektusa folyamatosan ismétlődött, ha inaktiválódás közben rombolták le.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra E-je nem okozott sebzést bizonyos hatalmas szörnyeknek.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzív képessége néha automatikusan aktiválódott az R elsütése után.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungeltáborok újjáéledési időzítője nem jelent meg a tábor első megjelenése után, ha nem volt rálátásod az újjáéledés helyére.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Warwick W-jének hangeffektusa nem szólalt meg a Vérszaggal megjelölt, alacsony életerejű ellenfelek esetében.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yasuo W-jének hangeffektusa hallható volt a háború ködében.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke bizonyos körülmények között kétszer is megrohamozott egy tornyot.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor 25 hextöredéket kapott a klónok megölésekor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a fogyóeszközök és aktiválható tárgyak néha használhatatlanná váltak, ha bizonyos képességek használata közben új tárgyhelyre lettek áthelyezve.

    Hamarosan megjelenő hőskinézetek, chromák és kivégzések

    A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

    A frissítéssel a következő kivégzések jelennek meg:

    Kabumm!