14.24-es frissítési jegyzetek
Itt a 14.24-es frissítés, kezdődhet az Arcane-túra!
A 2024-es év utolsó frissítésében az Arcane befejezése kerül reflektorfénybe: megjelenik a frissített Viktor, számos Arcane-kinézet érkezik, köztük az első Magasztos kinézetünk, Arcane Meghasadt Jinx, valamint egy teljesen új típusú kinézetmódosító, a Nexus-kivégzések. Ezeken túl is maradt pár meglepetésünk, például bemutatkozik a Szentély, finomítjuk az ARAM játékegyensúlyát, egy különleges Clash-versenysorozatot rendezünk a Fejlődés hídján, frissül a Mitikus bolt kínálata… bőven lesz olvasnivaló!
Ami a játékmenetet illeti, megérkezett a Viktor-frissítésünk, finomhangoljuk a nemrég átdolgozott Warwick és Rell értékeit, Ambessa megkapja az első nagyobb frissítését, plusz a szokásos módon foglalkozunk a sorból valamilyen irányba kilógó hősökkel.
Ha másféle élményre vágysz, Irány az Arcane világa, és csatlakozz a Fekete Rózsa családjához! A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Soron kívüli frissítések
2024. 12. 18.
Tahm Kench
Alapértékek
- Alappáncél: 42 ⇒ 39
Viktor
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 100
- Páncél növekedési értéke: 5,2 ⇒ 4,4
Warwick
Alapértékek
- Alapsebzés: 63 ⇒ 60
- Sebzés növekedése: 3 ⇒ 2,75
2024. 12. 12.
Warwick
Q – A fenevad harapása
- Manaköltség: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
- Töltési idő: 6 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 másodperc
W – Vérszag
- Támadási sebesség időtartama: 2,5 ⇒ 1,25 másodperc
A frissítés újdonságai
Az inaktivitás észlelésének fejlesztése
A 14.24-es frissítéstől kezdve továbbfejlesztett inaktivitásészlelés működik a játékban, amely a játékosok aktivitását figyeli. Mostantól a játékosokat akkor tekintjük inaktívnak, ha túl sokáig maradnak tétlenek a forrásnál bármikor a játék során. Ez azt jelenti, hogy a játék korai feladása is elérhetővé válik azoknak a játékosoknak, akiknek az egyik csapattársa a forrásnál tétlenkedik.
Szentély és a Mitikus bolt
A 14.24-es frissítéssel elérhetővé válik a Szentély, és vele együtt az első Magasztos kinézet, Arcane Meghasadt Jinx is. Ha lemaradtál volna róla, nemrég megjelent egy cikkünk, amelyben a Szentélyt, a Magasztos kinézeteket és azok megszerzésének módját ismertettük.
A Mitikus bolt ebben a frissítésben jelentős ráncfelvarrást kap, és a benne lévő tartalmakat is átdolgozzuk, hogy jobban megfeleljen az új megvásárolható elemeknek (Magasztos hőskinézetek és Nexus-kivégzések), valamint eltávolítunk néhány ismétlődő tartalmat és olyan tárgyakat is, amelyekre a játékosok nem költöttek mitikus esszenciát. Ebből az alkalomból visszahozunk egy csomó olyan tartalmat is, amelyek visszatérésére már régóta vártatok (retró hőskinézetek, eseményhez kapcsolódó chromák és hangulatjelek)! Szóval mi is a helyzet ezekkel a rég eltűnt tárgyakkal, amelyeket évek óta be akartatok szerezni, de nem találtatok a kliensben? Most újra lehetőségetek lesz megszerezni őket.
A Szentély szolgál majd a mitikus esszencia beszerzésének elsődleges helyeként, az itt szerzett mitikus esszenciát pedig a boltban lehet elkölteni prémium tartalmak (új és régi Tekintély kiadású kinézetek, retró tartalmak stb.) megvásárlásával. Észrevehetitek, hogy néhány dolog hiányzik a Mitikus bolt kínálatából, például a mitikus esszencia beváltása kék esszenciára, narancssárga esszenciára vagy kinézettöredékekre. Ezeket vagy ritkán vásároltátok, vagy nem illettek bele a mitikus esszencia exkluzív tartalmakra való fókuszálásának filozófiájába.
Viktor frissítése
Nexus-kivégzések
Egy újfajta tartalom válik elérhetővé a Mitikus boltban: a Nexus-kivégzések. A Nexus-kivégzésekkel újabb lehetőséget kapsz arra, hogy az ellenfelek fölé kerekedj a stílusoddal, egyedi hanghatásokkal, vizuális effektusokkal, animációkkal stb. Minden meccs végén a játék lejátssza a nyertes csapat egy véletlenszerűen kiválasztott tagjának kivégzését. A legelső ilyen Jinx és az Arcane tematikája szerint készült, a későbbiek nem feltétlenül fognak a hőskinézethez kapcsolódni. A Nexus-kivégzések BÁRMILYEN hőshöz és hőskinézethez társíthatók. Az első Nexus-kivégzés az esemény idején lesz kapható a Mitikus boltban 250 ME áron.
Hősök
Ambessa
Csökkentettük a W pajzsának időtartamát és erejét. Csökkentettük az E sebzését.
Ambessa a korábbi módosítások ellenére továbbra is túl erősnek tűnik, különösen a magasabb tudásszinteken. Az egyik legfőbb probléma, hogy kevés komoly ellenfele akad az ösvényen, ezért most kifejezetten ide célzunk, így elvileg előnyt élvezhetnek Ambessa ellen a sebzésközpontú, az értékeiket gyorsan növelő hősök. (Akiknek eleve a természetes ellenszereinek kellene lenniük.)
W – Eltaszítás
1,5 másodperc
50–320 (szinttől függően) (+150% bónusz sebzés)
E – Felhasítás
40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% bónusz sebzés)
Corki
Csökkentettük az E sebzését.
Corki egyértelműen ösvénybeli párbajozóvá vált az átdolgozása után, de túl sikeres e téren a korai játékban. Szeretnénk, ha a Corki-játékosoknak nem csak a gombokat kellene nyomogatniuk az ösvény megnyerése felé való menetelés közben, ezért csökkentjük a korai sebzését, hogy egy picit jobban meg kelljen fontolnia, mikor is támad.
E – Golyószóró
80/130/180/230/280 (+240% bónusz sebzés)
Elise
Csökkentettük az alapéleterőt.
Elise egész jól teljesít mostanában, különösen a magasabb szintű játékokban, ahol a korai egyeduralma behozhatatlan előnnyé dagadhat. Az orgyilkosokéval vetekedő hirtelen sebzését szeretnénk megtartani, ezért inkább megkönnyítjük az ellenfelei számára, hogy kiszorítsák vagy akár meg is öljék őt.
Alapértékek
620
Graves
Csökkentettük a Q másodlagos sebzését.
Graves nagy pofont kapott az előző játékban A Gyűjtő és a Youmuu szellemkardja gyengítésével. Ennek ellenére feltartóztathatatlanul tör előre a dzsungelesek rangsorában, különösen a magasabb szinteken. Ezúttal a hirtelen sebzését csökkentjük, hogy tovább tartsanak az összecsapásai, és könnyebb legyen visszavágni neki.
Q – Itt a vége
Változatlan marad
85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% bónusz sebzés)
LeBlanc
Csökkentettük a Q sebzését.
LeBlanc manapság gyakran találja magát a kitiltott hősök között, miközben a győzelmi aránya alapvetően normálisnak mondható; ezért csak kis mértékben gyengítjük, hogy kevésbé legyen bosszantó ellenfél. A korai játékát célozzuk meg, mivel akkor a legerősebb a magasabb szinteken, és eleve nem erősödik túl hatékonyan.
Q – A gonoszság pecsétje
65/90/115/140/165 (+40% varázserő)
Master Yi
Növeltük a Q kritikus csapási arányát.
Erősítjük Master Yi kritikus csapásait ebben a frissítésben, hogy ismét versenyképessé tegyük az ezekre épülő összeállításait. Arra számítunk, hogy továbbra is a találati hatások jelentik számára a fő csapásirányt, amihez ezúttal egyáltalán nem nyúlunk, inkább a 2009-es összeállítások rajongóinak kedveskedünk. Ezenkívül kiadunk egy apró módosítást, amely egyértelműbbé teszi, hogy mennyi sebzést sikerült okoznod egy adott ellenfélnek.
Q – Alfa-csapás
56,25%, 86,25% a Határtalan pengével
Dr. Mundo
Csökkentettük az E bónusz sebzését.
A doktor úr túl sikeressé vált az alacsonyabb szinteken, ezért csökkentjük az egyik kevésbé szembetűnő sebzési forrását, megőrizve a szívósságát és a közkedvelt bárdjai hatékonyságát.
E – Sérülés tompa tárgytól
a maximális életerő 2/2,2/2,4/2,6/2,8%-a
Poppy
Csökkentettük az alappáncélt, növeltük a páncél növekedési értékét. Módosítottuk a Q sebzését.
Poppy túl erős támogatóként, minden más szerepében pedig kiegyensúlyozott, most ezt próbáljuk orvosolni. Gyengítjük a korai játékát, de úgy hangoljuk át az erősödését, hogy szintekkel és arannyal „kinőhesse” ezt, amit leginkább a felső ösvényen és a dzsungelben tud elérni.
Alapértékek
35
5
Q – Pörölycsapás
30/55/80/105/130 (+100% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 9%-a)
Rell
Növeltük az alapéleterőt. Növeltük az ellopott passzív ellenállások és a minimális lopás értékét. Növeltük a W pajzsának erejét.
Rell gyengébb lett, mint vártuk, ezért jelentős mértékben erősítjük a mostani frissítéssel. Azt szeretnénk, ha alacsony bevételű tankként is hatékony lenne a frontvonalon, ezért a passzív képesség erősítésével tesszük ütőképesebbé.
Alapértékek
640
Passzív – Formabontás
3%
1,5–3 (lineáris növekedés)
W – Fémmágia: Lesújtás
25/50/75/100/125 (+ a maximális életerő 13%-a)
Riven
Csökkentettük az E pajzsának erejét.
Riven kicsit túl hatékonnyá vált, különösen a magasabb szinteken. A 14.20-as frissítésben jelentősen nőtt a Holdfogyatkozás sebzése a kilencedik szinten, amit szeretnénk megtartani, ezért inkább a korai sebezhetőségét fokozzuk az E-n keresztül.
E – Hősiesség
70/95/120/145/170 (+110% bónusz sebzés)
Rumble
Növeltük a Q sebzését. Növeltük a W pajzsának erejét.
Rumble erejét több lépcsőben csökkentettük, hogy ne legyen olyan hatékony a Profi játékokban. Mivel a korai játékban eleve gyengébb, cserébe növeljük a fő támadóképessége sebzését a végjátékban, valamint javítjuk a túlélési esélyeit a W erősítésével.
Q – Lángszóró
60/90/120/150/180 (+110% varázserő) (+ a célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a)
W – Törmelékpajzs
25/55/85/115/145 (+30% varázserő) (+ a maximális életerő 4%-a)
Swain
Csökkentettük az alappáncélt és a páncél növekedési értékét.
Swain túl magasan szárnyal, különösen a középső és az alsó ösvényen. Sebezhetőbbé tesszük a fizikai sebzéssel szemben, így a középső ösvényes ellenfelek és a lövészek egyaránt nagyobb eséllyel szállhatnak vele szembe.
Alapértékek
25
4,7
Talon
Csökkentettük az alap varázsellenállást. Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzésének módosítóját.
Talon kiváló dzsungelesnek és felső ösvényesnek bizonyult a magasabb szinteken; ideje egy kicsit elvenni az önbizalmát. Lelassítjuk az őrületesen gyors dzsungelbeli tisztogatását a játék középső szakaszában, és csökkentjük az egészségtelenül magas varázsellenállását, aminek hatása a dzsungelben és a középjátékban egyaránt érezhető lesz.
Alapértékek
36
Passzív – A kés hegye
110%
Twitch
Növeltük a Q támadási sebességét és a támadási sebesség időtartamát.
Twitch a nehezebben játszható lövészek közé tartozik, mivel a játékstílusa inkább az orgyilkosokéra hasonlít. De így is sokalljuk a vereségei számát. Ezért itt az idő kisegíteni a kedvenc patkányunkat. A támadási sebességének időtartama mostantól megegyezik a végső képesség időtartamával, és egy kicsit növeljük a bónuszt.
Q – Elrejtőzés
6 másodperc
45/50/55/60/65%
Viktor
Minden képességhez hozzányúltunk.
Viktor jelentős frissítésen (evolúción) esett át, hogy összehangoljuk a játékbeli és az Arcane-ben látott képét. Jó sok minden változott, de először is tekintsük át a kitűzött céljainkat.
A passzív terén szeretnénk egyenletesebbé tenni Viktor fejlődését, ezért a hősök legyőzése kevesebb, az ágyús minionoké pedig több hextöredéket biztosít neki. A Q és az E erősítése Viktor korai játékára fog hatni, és így talán bátrabban mer összecsapásokat vállalni az ösvényen. A W háttérrendszerei számos ponton változtak, összességében kényelmesebb lesz a használatuk. Az utolsó és talán legfontosabb változás, hogy Viktor R-je mostantól egy fejlesztést kap a maximális szint elérésekor: a Varázsvihar mérete minden kiiktatással tovább nő, illeszkedve az Arcane-ben felvillantott lehetséges világvége-forgatókönyvhöz.
Passzív – Dicsőséges evolúció
10
20
Q – Erőelszívás
40–115 (szinttől függően) (+18% varázserő)
W – Gravitációs mező
33/36/39/42/45
1,25 másodperc
a lassítás mostantól mindenképpen alkalmazva lesz, ha a hős a Gravitációs mező hatóterületén belül van
0,25 másodperc
E – Hextech sugár
60/70/80/90/100
R – Varázsvihar
Warwick
Ezúttal az előző hónap módosításai nyomán néhány kisebb, a hős „érzetét” javító finomhangolást adunk ki. Először is kis mértékben növeljük a Q hatótávolságát, illeszkedve a hatótáv és a találati felület a hős méretének növeléséből következő változásához. A W bónusz támadási sebessége jóval tovább tart, és általában gördülékenyebbé válik a hős irányítása. Icipicit csökkentjük az alapsebzését, hogy helyet csináljunk a fenti erősítéseknek.
Alapértékek
63
Q – A fenevad harapása
365
W – Vérszag
2 másodperc
Yuumi
Csökkentettük a Q manaköltségét, növeltük a sebzését.
Yuumi a kelleténél gyengébben teljesít, és ez a kellemetlen helyzet alakult ki, hogy az elsőként leggyakrabban kimaxolt képessége (a Kóborló lövedék) gyengébb a többinél. Ezt szeretnénk orvosolni a szintenkénti erősödés növelésével.
Q – Kóborló lövedék
50/55/60/65/70/75 mana
60/95/130/165/200/235 (+20% varázserő)
80/140/200/260/320/380 (+30% varázserő)
Tárgyvárólista
A tárgyvárólista a 14.19-es frissítésben jelent meg, és azóta láthatóan javult az új játékosok vásárlási hatékonysága, de kaptunk olyan visszajelzéseket, hogy az összetevők vásárlása néha szembe megy a korábbi berögzülésekkel, amit mi is szeretnénk elkerülni. Egyelőre folyik a funkcióval kapcsolatos adatok kiértékelése, mindenesetre bekerült a lehetőség a kikapcsolására.
- Lehetőség van az összetevők automatikus megvásárlásának kikapcsolására, amikor olyan tárgyat próbálsz megvenni, amelyhez nincs elég aranyad.
- Világosabbá tettük a jelzősávot, amely azt mutatja, mennyire vagy közel a listára tett tárgy megvásárlásához.
- Eltávolítottuk a felület felett megjelenő sárga gyűrűt, amely a várólistára tett tárgy összetevőire költött aranyat mutatta.
ARAM
Sziasztok, ARAM-rajongók! Reméljük, hogy tetszettek az előző frissítésben megjelent változtatások! Ezúttal két területre összpontosítunk:
Gyógyítás mértéke: megfigyeltük, hogy sokakat bosszant az egyes hősökkel és tárgyakkal elérhető gyógyítás mértékére. Ezért csökkentjük az elérhető gyógyítás mértékét, hogy kiegyensúlyozottabb és kevésbé bosszantó legyen a játékélmény.
Vérdíj aranyjutalma: a visszajelzések alapján módosítottuk az ARAM vérdíjait. A hősökért mostantól 1 arany vérdíj jár minden 2 arany után, amelyet gyilkosságból és asszisztból szereznek. Ennek hatására a vérdíjak jobban fognak illeszkedni az ARAM gyorsabb környezetéhez, és szükség esetén folytatjuk a hangolásukat.
Még egy fontos változás. Villámakció! Az erő itala ára mostantól 100 arany! Legfeljebb 25 sapkát vásárolhatsz.
Hőserősítések
- Senna: Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Hősgyengítések
- Ambessa: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%
- Corki: Képességgyorsítás: 0 ⇒ -20
- Tryndamere: Elvégzett gyógyítás: 135% ⇒ 120%
- Udyr: Elvégzett gyógyítás: 100% ⇒ 90%; Adott pajzs: 100% ⇒ 90%
- Veigar: Jelzők száma kiiktatott hősönként: 5 ⇒ 3
- Wukong: W töltési ideje: 18/17/16/15/14 ⇒ 20/19/18/17/16 másodperc; R töltési ideje: 130/110/90 ⇒ 140/120/100 másodperc
Tárgymódosítások
- Végtelen kétségbeesés: Gyógyítás szorzója: 250% ⇒ 175%
Clash-versenysorozat – ARAM-kupa
A hétvégén indul a következő Clash-versenyünk, az ARAM-kupa! Tarts velünk a Fejlődés hídján, ahol a 2024-es év utolsó Clash-csatái zajlanak!
- A regisztráció kezdete: december 9., 11:00 (helyi idő szerint)
- A verseny időpontja: december 14. és 15. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy további kérdéseid vannak a Clash-versennyel kapcsolatban, keresd fel itt a Clash GYIK-oldalát.
Mitikus bolt frissítése
A Magasztos hőskinézeteket, a Mitikus boltot és a Nexus-kivégzéseket tárgyaló fejlesztői cikkben említettük, hogy változások lesznek a bolt kapcsán. Azt szeretnénk, ha a Mitikus bolt egy olyan hely lenne, ahol izgalmas és exkluzív tartalmakat találtok. A jelenlegi kínálat egy része, például a Tekintély kiadású kinézetek beleillenek ebbe a képbe, míg mások, például a kék esszencia, a narancssárga esszencia és a kinézettöredékek nem. Ezért a kék esszenciát, a narancssárga esszenciát és a töredékeket eltávolítjuk a Mitikus bolt kínálatából. Ezután felpörgetjük az elérhető új tartalmakat, például a Nexus-kivégzéseket és azok váltogatását a boltban. Emellett tervben van néhány exkluzív kiegészítő visszahozása is, kezdve az eseményekhez kapcsolódó chromákkal.
A következő hónapokban figyelni fogjuk, hogy mely tartalmak népszerűek, és a ti visszajelzéseitekre is kíváncsiak vagyunk azzal kapcsolatban, hogy miket szeretnétek látni a boltban. 2025 későbbi szakaszában pedig néhány kényelmi funkciót, például a tartalmak jobb kategorizálását és a tárgyak váltakozásának átláthatóbb időzítőjét is bevezetjük, amiről nem érdemes lemaradni!
Már elérhető
- Kabumm! Nexus-kivégzés
- Tekintély kiadású Lélekharcos Pyke
- Tekintély kiadású Heartsteel Yone
- Tekintély kiadású Boszorkány Akali
- Tekintély kiadású True Damage Yasuo
- Hamvak hódítója Pantheon
- Hextech Amumu
- Titokzatos Arcane őrszem
- Tél kegyeltje őrszem
- Tél kegyeltje Diana (koszorúőr) chroma + ikon
- Tél kegyeltje Shaco (koszorúőr) chroma + ikon
- Tél kegyeltje Swain (koszorúőr) chroma + ikon
- Tél kegyeltje Warwick (koszorúőr) chroma + ikon
- Tél kegyeltje Zilean (koszorúőr) chroma + ikon
- Tél kegyeltje Zoe (koszorúőr) chroma + ikon
- Arcane 2021 ikon
- Arcane Caitlyn ikon
- Arcane Ekko ikon
- Arcane Heimerdinger ikon
- Arcane Jayce ikon
- Arcane Jinx ikon
- Arcane Vi ikon
- Arcane Viktor ikon
- 2023-as Tél kegyeltje mitikus esszencia ikon
- 2024-es Holdünnep mitikus esszencia ikon
- 2024-es Párbajhős mitikus esszencia ikon
- 2024-es MSI Égi mitikus esszencia ikon
- 2024-es Lélekcsapat mitikus esszencia ikon
- 2024-es vb mitikus esszencia ikon
Kikerül a Mitikus boltból
- Tekintély kiadású Halhatatlan utazás Sona
- Tekintély kiadású Sötét csillag Malphite
- Tekintély kiadású Csillagőrző Ekko
- Tekintély kiadású La Ilusión Renata Glasc
- Hamvak lovagja Pyke
- Hamvak lovagja Pyke chroma (tűzrőlpattant)
- Hextech Annie
- Crystalis Indomitus Nautilus
- Crystalis Indomitus Nautilus chroma (összetört)
- Elveszve és elfelejtve hangulatjel
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Kényelmi változtatások
- Yorick lidércei mostantól önálló sebzésforrásnak számítanak.
- Ugyanazon varázslattal mostantól 4 másodpercenként lehet Hódító-jelzőt szerezni.
- Gyors játék: Mostantól közvetlenül az előszobában, a hős párbeszédablak megnyitása nélkül is kiválaszthatod a szerepedet.
- Gyors játék: Javítottuk egyes elemek elhelyezését a hősválasztási felületen.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Wukong klónja az ellenséges dzsungelben halt meg, aktiválódott az ellenséges invázió pingje.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kísérők nem halmozták a Shojin lándzsája-jelzőket és nem élvezték azok hatását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger tornya lövedékének vizuális effektusa negyed másodpercenként visszaállt, amikor két bevethető talizmánőrszeme volt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek felfedték a képeség használóját (néha az egész térkép számára), ha a mutatója átfedte egy ellenfél mutatóját.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir varázspajzsa nem védte ki a Swain W-jének felfedés hatását annak ellenére sem, hogy a sebzést helyesen elhárította.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt PsyOps Viktor R-jének vizuális effektusa nem volt szinkronban a szövetségesek nézőpontjából.
- Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt Rengar néha nem tudott Hódító-jelzőket szerezni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ökölpacsi ikon grafikailag nem volt szinkronban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzívja nem ütközött Azir végső képességével.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger tornyának halál hangeffektusa folyamatosan ismétlődött, ha inaktiválódás közben rombolták le.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Syndra E-je nem okozott sebzést bizonyos hatalmas szörnyeknek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzív képessége néha automatikusan aktiválódott az R elsütése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungeltáborok újjáéledési időzítője nem jelent meg a tábor első megjelenése után, ha nem volt rálátásod az újjáéledés helyére.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Warwick W-jének hangeffektusa nem szólalt meg a Vérszaggal megjelölt, alacsony életerejű ellenfelek esetében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yasuo W-jének hangeffektusa hallható volt a háború ködében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke bizonyos körülmények között kétszer is megrohamozott egy tornyot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor 25 hextöredéket kapott a klónok megölésekor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a fogyóeszközök és aktiválható tárgyak néha használhatatlanná váltak, ha bizonyos képességek használata közben új tárgyhelyre lettek áthelyezve.
Hamarosan megjelenő hőskinézetek, chromák és kivégzések
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:
A frissítéssel a következő kivégzések jelennek meg:
Kabumm!