A legĂșjabb frissĂ­tĂ©s: 25.S1.2

Borulj tĂ©rdre a 25.S1.2-es frissĂ­tĂ©s elƑtt! 👑

Eljött az elsƑ noxusi frissĂ­tĂ©s ideje! EzĂșttal sem fogunk unatkozni: megĂ©rkeztek a Swiftplay elsƑ mĂłdosĂ­tĂĄsai, tovĂĄbb dolgozunk az ARAM-on, visszatĂ©rt a VĂ©letlenszerƱ URF, Ă©s termĂ©szetesen folytatĂłdik az Ășj hƑsök finomhangolĂĄsa. A Vanguard vĂ©gre megĂ©rkezik Macre is, vĂĄltoznak a MacOS-re Ă©s Windowsra vonatkozĂł minimĂĄlis rendszerkövetelmĂ©nyek, tovĂĄbbĂĄ (ha lemaradtĂĄl volna rĂłla) javĂ­tĂĄsokat eszközöltĂŒnk az Ășj csatabelĂ©pƑbƑl szerzett kĂ©k esszencia Ă©s TP-jutalmak kapcsĂĄn.

A szezonmechanikĂĄkkal kapcsolatban is Ă©rkezett jĂł pĂĄr frissĂ­tĂ©s: az ElsƑ gyilkossĂĄg erƑprĂłbĂĄja helyĂ©re A hadviselĂ©s erƑprĂłbĂĄja lĂ©p, amelyet a hĂĄrom gyilkossĂĄgot elsƑkĂ©nt elĂ©rƑ csapat kap meg. GyengĂ­tjĂŒk a VĂ©rrĂłzsĂĄkat Ă©s Atakhan jutalmait, valamint mĂłdosul a megjelenĂ©s logikĂĄja, hogy kiegyensĂșlyozottabb legyen a kĂ©t megjelenĂ©si hely Ă©s forma. ErƑsĂ­tjĂŒk a Uralom fa rĂĄlĂĄtĂĄssal kapcsolatos rĂșnĂĄit.

Ami a jĂĄtĂ©kegyensĂșlyt illeti: a sebzĂ©sre Ă©pĂ­tƑ lövĂ©szek erƑsebbĂ© vĂĄlnak A Yun Tal vadnyilai miatt, tovĂĄbbĂĄ ĂĄthangoljuk a Lord Dominik ĂŒdvözletĂ©t Ă©s a HalĂĄlos emlĂ©keztetƑt. Sok hƑs kap kisebb mĂłdosĂ­tĂĄsokat.

A Swiftplay elsƑ nagy frissĂ­tĂ©sĂ©ben gondoskodtunk arrĂłl, hogy a hƑsök kĂ©pessĂ©geibƑl szĂĄrmazĂł aranyat (pĂ©ldĂĄul Twisted Fate, Gangplank) ne vegye figyelembe a rendszer a hĂĄtrĂĄny megĂĄllapĂ­tĂĄsakor (ez erƑsĂ­ti az Ă©rintett hƑsöket), valamint mĂłdosĂ­tottunk a sorbĂłl kilĂłgĂł hƑsökön.

Szeretnél még többet tudni a LoL-ról? Keresd fel a League of Legends közösségi Wiki-oldalt!

ApropĂł, menƑ közössĂ©gi eszközök: bĂĄr elbĂșcsĂșztattuk a 2024-es Ă©vet, az itt elĂ©rhetƑ YearIn.LoL segĂ­tsĂ©gĂ©vel megnĂ©zheted, milyen eredmĂ©nyeket Ă©rtĂ©l el a Szurdokban. A TFT frissĂ­tĂ©si jegyzeteit itt talĂĄljĂĄtok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissĂ­tĂ©s ĂșjdonsĂĄgai

Mel, Arcane Mel tanĂĄcsos, HĂĄromkitĂŒntetĂ©ses Shen, MĂ­toszĂ­rĂł Jhin, MĂ­toszĂ­rĂł Nami, TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș IV. Jarvan Ă©s TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș MĂ­toszĂ­rĂł Cassiopeia magyar idƑ szerint 2025. januĂĄr 23-ĂĄn, 21:00-kor vĂĄlik elĂ©rhetƑvĂ©.

A Los Angeles-i futótƱz kårosultjainak segélyezése

TalĂĄn lĂĄttĂĄtok a hĂ­rekben, hogy pĂ©ldĂĄtlan futĂłtĂŒzek törtek ki DĂ©l-KaliforniĂĄban. Ezek a tĂŒzek, amelyek itt tombolnak egĂ©szen közel a Los Angeles-i irodĂĄnkhoz, ezreket kĂ©nyszerĂ­tettek menekĂŒlĂ©sre, otthonokat pusztĂ­tottak el, Ă©s teljes közössĂ©geket lehetetlenĂ­tettek el. BĂĄr a tƱzoltĂłk Ă©s a frontvonalban feladatot teljesĂ­tƑk jĂłl haladnak a tĂŒzek megfĂ©kezĂ©sĂ©vel, a harcnak mĂ©g közel sincs vĂ©ge, Ă©s sokaknak tovĂĄbbra is minden nap kĂŒzdeniĂŒk kell.

Los Angeles-i szĂ©khelyƱ vĂĄllalatkĂ©nt szeretnĂ©nk megosztani, hogyan reagĂĄlunk közvetlenĂŒl a kialakult helyzetre – az Ă©rintettek tĂĄmogatĂĄsĂĄtĂłl a jĂĄtĂ©kbeli adomĂĄnygyƱjtĂ©sig, amellyel a termĂ©szeti katasztrĂłfĂĄk kĂĄrosultjainak segĂ©lyezĂ©sĂ©vel Ă©s a megelƑzĂ©ssel foglalkozĂł szervezeteket segĂ­tjĂŒk.

JanuĂĄr 22-Ă©n jĂĄtĂ©kbeli adomĂĄnygyƱjtĂ©st indĂ­tunk a VALORANT-ban Ă©s a League of Legendsben, hogy globĂĄlisan tĂĄmogassuk a tĂŒzek Ă©s mĂĄs termĂ©szeti katasztrĂłfĂĄk kĂĄrosultjainak segĂ©lyezĂ©sĂ©t, valamint a megelƑzƑ intĂ©zkedĂ©seket. A bevĂ©telek a Riot Games Social Impact Fundhoz kerĂŒlnek, amely ezutĂĄn a katasztrĂłfĂĄk utĂĄni helyreĂĄllĂ­tĂĄst segĂ­tƑ szervezeteknek utalja az adomĂĄnyokat DĂ©l-KaliforniĂĄban Ă©s a vilĂĄg mĂĄs tĂĄjain.

A Riot magyar idƑ szerint januĂĄr 23., 20:00 Ă©s februĂĄr 5. között a TƱzoltĂł Tristana Ă©rtĂ©kesĂ­tĂ©sĂ©bƑl szĂĄrmazĂł bevĂ©telĂ©nek 100%-ĂĄt, valamint ennek az összegnek a hĂĄromszorosĂĄt a tĂĄmogatĂĄsait az adomĂĄnyozĂłk megkĂ©rdezĂ©se alapjĂĄn szĂ©tosztĂł, az ImpactAssetsszel egyĂŒttmƱködƑ Riot Games Social Impact Fund alapnak adomĂĄnyozza.

KorĂĄbban ugyanitt tettĂŒnk közzĂ© egy cikket arrĂłl, hogy mivel segĂ­tjĂŒk Ă©s segĂ­tettĂŒk az otthonukat elveszĂ­tƑ vagy evakuĂĄlt Riot-munkatĂĄrsakat, hogy mit teszĂŒnk a helyi közössĂ©gekĂ©rt, valamint tĂĄjĂ©koztatĂĄst adtunk a Social Impact Funddal kapcsolatos tudnivalĂłkrĂłl.

MacOS: ĂĄttĂ©rĂ©s az OpenGL-rƑl a Metalra, valamint a DirectX-szel kapcsolatos vĂĄltozĂĄsok

A jĂĄtĂ©k stabilitĂĄsĂĄnak Ă©s teljesĂ­tmĂ©nyĂ©nek fenntartĂĄsa Ă©rdekĂ©ben nĂ©ha meg kell szĂŒntetnĂŒnk a rĂ©gi, kevesek ĂĄltal hasznĂĄlt hardverek Ă©s szoftverek tĂĄmogatĂĄsĂĄt. Az ilyen vĂĄltozĂĄsok többnyire nagyon kis szĂĄmĂș jĂĄtĂ©kost szoktak Ă©rinteni, de szerettĂŒnk volna idƑben szĂłlni, hogy felkĂ©szĂŒlhessen, akit Ă©rint.

A macOS-felhasznĂĄlĂłk esetĂ©ben nĂ©hĂĄny frissĂ­tĂ©s mĂșlva az OpenGL grafikai technolĂłgiĂĄrĂłl a Metalra tĂ©rĂŒnk ĂĄt. A bevezetĂ©s szakaszosan fog törtĂ©nni, Ă©s az OpenGL vĂ©gleges kivezetĂ©sĂ©ig ideiglenesen vissza lehet tĂ©rni az OpenGL hasznĂĄlatĂĄra. Amennyiben tovĂĄbbra is OpenGL-t hasznĂĄlsz, a kliens automatikusan ĂĄttĂ©r a Metalra az elƑbbi tĂĄmogatĂĄsĂĄnak megszƱnĂ©sekor; semmilyen tennivalĂłd nincs. Amennyiben azĂ©rt vĂĄlasztottad az OpenGL-t, mert a hardvered nem tĂĄmogatja a Metalt, azt javasoljuk, hogy cserĂ©ld ki az Ă©rintett alkatrĂ©szeket, hogy az OpenGL-tĂĄmogatĂĄs megszƱnĂ©se utĂĄn is tovĂĄbb jĂĄtszhass.

A Windows rendszereken a DirectX 11 hasznĂĄlata vĂĄltozik. Amennyiben a grafikus kĂĄrtya tĂĄmogatja a DirectX 11 11_0-s szolgĂĄltatĂĄsszintjĂ©t, a kliens automatikusan frissĂŒl. Ha azonban a kĂĄrtya csak a DirectX 11 10_0-s szolgĂĄltatĂĄsszintjĂ©t tĂĄmogatja, Ășj alkatrĂ©sz beszerzĂ©sĂ©re van szĂŒksĂ©g a tovĂĄbbi jĂĄtĂ©khoz.

A frissĂ­tett minimĂĄlis Ă©s ajĂĄnlott rendszerkövetelmĂ©nyek a közzĂ©tett tĂĄmogatĂĄsi cikkben tekinthetƑk ĂĄt.

A Vanguard megérkezik Macre is

Ezzel a frissĂ­tĂ©ssel a Mac rendszerre is hivatalosan megjelenik a Vanguard. Eleinte passzĂ­van fog ĂŒzemelni (cĂ©lĂŒnk, hogy a Macen is mƱködjön a csalĂĄs elleni vĂ©delem), majd februĂĄr elsƑ heteiben lĂ©pĂŒnk ĂĄt a teljes ĂŒzemre. Amikor tavaly bemutatkozott a LoL-ban a Vanguard, jeleztĂŒk, hogy figyelni fogjuk a csalĂłk reakciĂłit erre a fejlemĂ©nyre. Cseppet sem voltunk meglepve, amikor lĂĄttuk, hogy vĂĄlaszul Mac-környezetnek kezdtĂ©k ĂĄlcĂĄzni a gĂ©pĂŒket, ezĂ©rt mostantĂłl megbĂ­zhatĂł Mac-munkameneteket kell generĂĄlni a tisztessĂ©ges Ă©s csalĂł felhasznĂĄlĂłk megkĂŒlönböztetĂ©sĂ©re. Nyugalom, semmit Ășjat nem kell telepĂ­teni emiatt. A Mac az Embedded Vanguard nevƱ termĂ©kĂŒnket fogja hasznĂĄlni, amely közvetlenĂŒl a jĂĄtĂ©k kliensĂ©be „épĂ­ti be” a csalĂĄsĂ©rzĂ©kelĂ©st. Az igazĂĄn szorgalmas Ă©s teljes körƱ tĂĄjĂ©koztatĂĄsra Ă©hes jĂĄtĂ©kosok a nemrĂ©g kiadott, a csalĂĄs elleni törekvĂ©seinkrƑl szĂłlĂł visszatekintƑ cikkĂŒnkben tudhatnak meg többet a Vanguard mƱködĂ©sĂ©rƑl.

Frissítés: kék esszencia és fiókhoz kötött TP

MĂșlt hĂ©ten közzĂ©tettĂŒnk egy cikket arrĂłl, hogy hibĂĄsan szĂĄmĂ­tottuk Ă©s terveztĂŒk meg a kĂ©kesszencia-gyƱjtĂ©st. Ez teljes egĂ©szĂ©ben a mi sarunk, ezĂ©rt a következƑ nĂ©hĂĄny frissĂ­tĂ©sben több lĂ©pcsƑben kompenzĂĄlunk minden Ă©rintettet.

ElƑször is a mĂ©rföldkövekbƑl megszerezhetƑ KE teljes Ă©rtĂ©kĂ©t 4750-rƑl 9000-re növeljĂŒk, Ă©s az 50. utĂĄni ismĂ©tlƑdƑ EpilĂłgus mĂ©rföldkövekĂ©rt 50 KE helyett 750 KE fog jĂĄrni. Az EpilĂłgusra vonatkozĂł vĂĄltoztatĂĄsok elvileg a mostani, 25.S1.2-es frissĂ­tĂ©s sorĂĄn lĂ©pnek Ă©letbe, magyar idƑ szerint januĂĄr 23-ĂĄn, 13:00 utĂĄn.

Mivel mĂĄr elĂ©rhetƑ az 1. felvonĂĄs-belĂ©pƑ, Ă©s viszonylag sok jĂĄtĂ©kos teljesĂ­tette a KE-mĂ©rföldköveket, a kĂŒlönbözetet egy egyszeri Ă©s könnyen teljesĂ­thetƑ kĂŒldetĂ©ssel kapjĂĄk meg, amelynek 4250 KE a jutalma.

Emellett a belĂ©pƑ utolsĂł hƑskapszulĂĄja DicsƑsĂ©ges hƑskapszulĂĄra mĂłdosul a 2. felvonĂĄs belĂ©pƑjĂ©tƑl kezdƑdƑen.

A fiĂłkhoz kapcsolĂłdĂłan szerzett TP Ă©rtĂ©kĂ©t 40%-kal megnöveljĂŒk. Ezzel azt szeretnĂ©nk biztosĂ­tani, hogy a 30. szint vagy a rangsorolt jĂĄtĂ©kba jutĂĄs teljesĂ­tĂ©sĂ©hez ĂĄltalĂĄnossĂĄgban szĂŒksĂ©ges jĂĄtĂ©kok szĂĄmĂĄt hasonlĂł sebessĂ©ggel vagy akĂĄr egy kicsit gyorsabban lehessen elĂ©rni, mint a frissĂ­tĂ©s elƑtt.

A hiba okĂĄt a korĂĄbban megjelent cikkĂŒnkben magyarĂĄztuk el.

A vĂĄltozĂĄsok:

  • A mĂ©rföldkövekbƑl szerezhetƑ kĂ©k esszencia mennyisĂ©ge 4750-rƑl 9000-re növekszik (a 2. felvonĂĄstĂłl kezdve).
  • Egy egyszeri, 4250 KE-t Ă©rƑ kĂŒldetĂ©ssel kompenzĂĄljuk a kĂŒlönbözetet az I. felvonĂĄshoz kĂ©pest. (Ez a mostani frissĂ­tĂ©ssel vĂĄlik elĂ©rhetƑvĂ©, Ă©s a felvonĂĄs vĂ©gĂ©ig teljesĂ­thetƑ)
  • Az ismĂ©telhetƑ mĂ©rföldkövek teljesĂ­tĂ©sĂ©vel 50 helyett 750 KE-t lehet szerezni. (A vĂĄltozĂĄs a mostani frissĂ­tĂ©ssel lĂ©p Ă©letbe)
  • A belĂ©pƑ utolsĂł hƑskapszulĂĄja DicsƑsĂ©ges hƑskapszulĂĄra mĂłdosul. (A 2. felvonĂĄstĂłl kezdƑdƑen)
  • 40%-kal nƑ a fiĂłkhoz kötött TP mĂ©rtĂ©ke. (A vĂĄltozĂĄs a mostani frissĂ­tĂ©ssel lĂ©p Ă©letbe)

BĂĄzisvĂ©dƑ

MĂłdosĂ­tjuk a BĂĄzisvĂ©dƑ hatĂłtĂĄvolsĂĄgĂĄt, hogy a platform egĂ©szĂ©t lefedje, Ă­gy nem kell talĂĄlgatni, hogy hova kell ĂĄllni az ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©sre vĂĄrva. CserĂ©be csökken a hatĂĄs idƑtartama, hogy az ösvĂ©ny elĂ©rĂ©sĂ©hez szĂŒksĂ©ges idƑ összessĂ©gĂ©ben ne vĂĄltozzon.

  • MegnöveltĂŒk a BĂĄzisvĂ©dƑ hatĂłtĂĄvolsĂĄgĂĄt, hogy lefedje a ForrĂĄs teljes platformjĂĄt.
  • A BĂĄzisvĂ©dƑ idƑtartama: 7 mĂĄsodperc ⇒ 6 mĂĄsodperc.

ErƑpróbák

Az erƑprĂłbĂĄkat kifejezetten Ășgy terveztĂŒk, hogy illeszkedjenek az IdĂ©zƑk szurdoka meglĂ©vƑ mechanikĂĄihoz, de vilĂĄgossĂĄ vĂĄlt, hogy nĂ©melyik tĂșl korĂĄn teljesĂ­thetƑ, ami a dzsungelinvĂĄziĂłkkal Ă©s rajtaĂŒtĂ©sekkel egyĂŒtt szörnyen idegesĂ­tƑ helyzeteket szĂŒlhet az egyik oldal szĂĄmĂĄra. Az elsƑ gyilkossĂĄg erƑprĂłbĂĄja helyĂ©be A hadviselĂ©s erƑprĂłbĂĄja lĂ©p, amelyet a hĂĄrom gyilkossĂĄgot elsƑkĂ©nt elĂ©rƑ csapat teljesĂ­t. Kiemelt figyelmet szentelĂŒnk ennek hatĂĄsaira, hogy a jĂĄtĂ©kmenet megfeleljen a sajĂĄt mĂ©rcĂ©nknek Ă©s a mai elvĂĄrĂĄsoknak.

Az elsƑ gyilkosság erƑpróbája

  • EltĂĄvolĂ­tva.

A hadviselĂ©s erƑprĂłbĂĄja

  • Az a csapat kapja meg, amely elƑször Ă©r el hĂĄrom gyilkossĂĄgot.

Atakhan

A Telhetetlen Ă©s a RombolĂł jelzƑsĂĄvja

Rengeteg jĂĄtĂ©kosi adat Ă©s nĂ©hĂĄny korai profi jĂĄtĂ©k adatainak elemzĂ©se alapjĂĄn nĂ©mileg ĂĄtalakul a mĂłdszer, amely alapjĂĄn eldƑl, hogy Atakhan melyik alakban jelenik meg, Ă©s a VĂ©rrĂłzsĂĄk is gyengĂŒlnek egy kicsit. Az ĂĄtlag jĂĄtĂ©kos valĂłszĂ­nƱleg az eddiginĂ©l több Telhetetlen Atakhannal fog talĂĄlkozni, mĂ­g a profi szinten a RombolĂł alak feltƱnĂ©sĂ©nek esĂ©lye nƑ meg; a Telhetetlen Ă©s a RombolĂł jutalmait egyarĂĄnt csökkentjĂŒk, a Telhetetlent jĂłval nagyobb mĂ©rtĂ©kben.

Hatårérték

  • HatĂĄrĂ©rtĂ©k a normĂĄl/rangsorolt jĂĄtĂ©kokban: kb. 20%-kal csökken
  • HatĂĄrĂ©rtĂ©k a Swiftplay mĂłdban: kb. 20%-kal csökken

Pontszerzés

  • GyilkossĂĄgokĂ©rt jĂĄrĂł pontok: jelentƑsen csökkent
  • HƑsöknek okozott sebzĂ©sĂ©rt jĂĄrĂł pontok: vĂĄltozatlan maradt
  • PontnövelĂ©s, ha egyedĂŒl vagy: 1,85x közelharcos | 1,65x tĂĄvolsĂĄgi harcos ⇒ vĂĄltozatlan maradt
  • PontnövelĂ©s, ha egyedĂŒl vagy (Swiftplay mĂłd): 1,85x közelharcos | 1,65x tĂĄvolsĂĄgi harcos ⇒ 2x közelharcos | 1,75x tĂĄvolsĂĄgi harcos

Telhetetlen

  • A VisszavonulĂĄs hatĂĄs aktivĂĄlĂĄsĂĄnak aranyjutalma: 100 arany ⇒ 200 arany

  • VĂ©rrĂłzsĂĄk

  • TP rĂłzsĂĄnkĂ©nt: 25 ⇒ 23
  • AdaptĂ­v erƑ rĂłzsĂĄnkĂ©nt: valamivel gyorsabban csökken a jutalom (a tovĂĄbbi szirmok 39 helyett 34 jelzƑtƑl kezdve Ă©rik el a minimĂĄlis Ă©rtĂ©kĂŒket)
  • Rangsorolt jĂĄtĂ©k

    Az Ășj rangsorolt frissĂ­tĂ©si ciklus elsƑ kĂ©t hetĂ©ben feloldjuk a csĂșcsjĂĄtĂ©kosokra vonatkozĂł pĂĄros MKP-korlĂĄtozĂĄsokat, Ă­gy a korĂĄbbi Ă©vekhez Ă©s szakaszokhoz hasonlĂłan a csĂșcsjĂĄtĂ©kosokra vonatkozĂł pĂĄros MKP-korlĂĄtozĂĄsok a 25.S1.2-es frissĂ­tĂ©ssel lĂ©pnek Ășjra Ă©letbe.

    Mel, a lĂ©lek tĂŒkre

    Talån eljött az Arcane korszaka.
    Mel, a lĂ©lek tĂŒkre magyar idƑ szerint januĂĄr 23-ĂĄn, 21:00-kor Ă©rkezik meg a Szurdokba.
  • Mel kĂ©pessĂ©geirƑl itt olvashatsz!
  • Mel hƑsbemutatĂłja itt tekinthetƑ meg!
  • HƑsök

    Cassiopeia

    CsökkentettĂŒk a GyƑzedelmes passzĂ­v mozgĂĄsi sebessĂ©g bĂłnuszĂĄt.

    Cassiopeia az erƑprĂłbĂĄk arĂĄnytalanul nagy gyƑztese lett, nem kis rĂ©szben azĂ©rt, mert a lĂĄbak hiĂĄnya miatt tĂșlkompenzĂĄltuk Ƒt. Most ebbƑl a plusz erƑbƑl veszĂŒnk vissza, hogy a siklĂĄs ne legyen sokkal hatĂ©konyabb a lĂĄbbusznĂĄl.

    PasszĂ­v – KĂ­gyĂłzĂł könnyedsĂ©g

    • GyƑzedelmes mozgĂĄsi sebessĂ©g szintenkĂ©nt: 6 ⇒ 5
    • A KĂ­gyĂłzĂł könnyedsĂ©g alapĂ©rtelmezett mozgĂĄsi sebessĂ©ge vĂĄltozatlan maradt.

    Evelynn

    NöveltĂŒk az E mozgĂĄsi sebessĂ©gĂ©t a magasabb szinteken. NöveltĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.

    Evelynn a szezon egyik legrosszabbul teljesĂ­tƑ orgyilkosa. A SzemgolyĂłgyƱjtemĂ©ny helyĂ©t rĂĄlĂĄtĂĄsközpontĂșbb rĂșnĂĄk vettĂ©k ĂĄt, ami az orgyilkosok ellen dolgozik a kevĂ©sbĂ© összehangolt jĂĄtĂ©kokban. Most a leginkĂĄbb lemaradt hƑsöket prĂłbĂĄljuk felzĂĄrkĂłztatni. Evelynn a legelsƑ a sorban: növeljĂŒk a mozgĂĄsi sebessĂ©gĂ©t a harcokban, valamint a hirtelen sebzĂ©sĂ©t a vĂ©gjĂĄtĂ©kban, hogy nagyobb veszĂ©lyt jelentsen az ellenfĂ©lre.

    E – Ostorcsapás

    • MozgĂĄsi sebessĂ©g: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%

    R – VĂ©gzetes ölelĂ©s

    • FelerƑsĂ­tĂ©s nĂ©lkĂŒli varĂĄzserƑarĂĄny: (+65% varĂĄzserƑ) ⇒ (+75% varĂĄzserƑ)
    • FelerƑsĂ­tett varĂĄzserƑarĂĄny: (+156% varĂĄzserƑ) ⇒ (+180% varĂĄzserƑ)

    Irelia

    CsökkentettĂŒk a W sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.

    Irelia nagyon erƑsen teljesĂ­t egy ideje, Ă©s rĂĄszolgĂĄlt a gyengĂ­tĂ©sre. SzeretnĂ©nk megƑrizni a gyorsan mozgĂł, alaptĂĄmadĂĄsokra Ă©pĂ­tƑ stĂ­lusĂĄt, amivel kĂ©pes Ă©letben maradni a közelharcban. CsökkentjĂŒk ugyanakkor a sebzĂ©sĂ©t, mĂ©ghozzĂĄ a kevĂ©sbĂ© hangsĂșlyos helyeken. BĂĄr sok a vĂĄltoztatĂĄs, a teljes sebzĂ©sĂ©hez viszonylag kis mĂ©rtĂ©kben jĂĄrulnak hozzĂĄ ezek a kĂ©pessĂ©gek.

    W – TĂŒzes tĂĄnc

    • MinimĂĄlis sebzĂ©s: 10/25/40/55/70 (+40% teljes sebzĂ©s) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% teljes sebzĂ©s)
    • MaximĂĄlis sebzĂ©s: 30/75/120/165/210 (+120% teljes sebzĂ©s) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% teljes sebzĂ©s)

    E – Páratlan páros

    • SebzĂ©s: 80/125/170/215/260 (+80% varĂĄzserƑ) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% varĂĄzserƑ)

    R – Élharcosok pengĂ©je

    • SebzĂ©s: 125/250/375 (+70% varĂĄzserƑ) ⇒ 125/200/275 (+70% varĂĄzserƑ)

    Kayn

    NöveltĂŒk a passzĂ­v kĂ©pessĂ©g sebzĂ©sĂ©t a korai szinteken.

    Az alap Kayn Ă©s vörös Kayn teljesĂ­tmĂ©nyĂ©vel nagyjĂĄbĂłl elĂ©gedettek vagyunk, de kĂ©k Kayn alulteljesĂ­t. Nincs szĂŒksĂ©ge tovĂĄbbi hirtelen sebzĂ©sre a vĂ©gjĂĄtĂ©kban, ezĂ©rt a passzĂ­v kĂ©pessĂ©ge minimĂĄlis sebzĂ©sĂ©t növeljĂŒk, hogy az ĂĄtalakulĂĄs utĂĄn kellƑ lendĂŒletet kapjon.

    Passzív – A darkin kasza

    • Az Árnyak orgyilkosa bĂłnusz varĂĄzssebzĂ©se: 15–45% (a szinttƑl fĂŒggƑen) ⇒ 25–45% (a szinttƑl fĂŒggƑen)

    Malzahar

    FrissĂ­tettĂŒk a W kĂ­sĂ©rƑit, mostantĂłl nƑ a sebzĂ©sĂŒk szintlĂ©pĂ©skor.

    FrissĂ­tjĂŒk Malzahar W Ă©s R kĂ©pessĂ©gĂ©nek hĂĄttĂ©rrendszereit, hogy jobban lehessen szabĂĄlyozni a hƑs erejĂ©t az egyes jĂĄtĂ©kmĂłdokban. Emiatt Malzahar szintlĂ©pĂ©sekor a mĂĄr megjelent ÜressĂ©gszĂŒlöttek sebzĂ©se is növekszik, az eszköztipp pedig az aktuĂĄlis sebzĂ©sĂŒket mutatja, nem csak a rĂ©szleges szĂĄmĂ­tĂĄst.

    W – ÜressĂ©graj

    • Az ÜressĂ©gszĂŒlöttek sebzĂ©se megnƑ Malzahar szintlĂ©pĂ©sekor
    • A frissĂ­tett eszköztipp az ÜressĂ©gszĂŒlöttek tĂ©nyleges sebzĂ©sĂ©t mutatja

    Master Yi

    NöveltĂŒk a sebzĂ©s növekedĂ©si Ă©rtĂ©kĂ©t. NöveltĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t.

    Master Yi jelenleg elĂ©g gyenge, ezĂ©rt ĂĄltalĂĄnos erƑsĂ­tĂ©sekkel növeljĂŒk a folyamatos sebzĂ©sĂ©t.

    Alapértékek

    • SebzĂ©s növekedĂ©sĂ©nek mĂ©rtĂ©ke: 2,5 ⇒ 2,8

    E – Wuju stílus

    • TĂ©nyleges sebzĂ©s talĂĄlatkor: 20/25/30/35/40 (+30% bĂłnusz sebzĂ©s) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% bĂłnusz sebzĂ©s)

    Smolder

    A Q sebzĂ©sĂ©nek erƑsödĂ©se mostantĂłl kihasznĂĄlja a HatĂĄrtalan penge Ă©rtĂ©keit.

    Smolder nagyon aprĂł erƑsĂ­tĂ©st kap, hogy a HatĂĄrtalan penge is Ă©letkĂ©pes vĂ©gsƑ tĂĄrggyĂĄ vĂĄljon szĂĄmĂĄra: a Q a kritikus csapĂĄsi sebzĂ©ssel is erƑsödik, mivel a kritikus csapĂĄsi esĂ©ly mĂĄr Ă­gy is hat rĂĄ.

    Q – SzupertĂŒzes lehelet

    • A sebzĂ©s a kritikus sebzĂ©si esĂ©llyel arĂĄnyosan nƑ, legfeljebb a kritikus csapĂĄsi szorzĂłig, Ă­gy Smolder Q-ja profitĂĄl a HatĂĄrtalan penge megvĂĄsĂĄrlĂĄsĂĄbĂłl.

    Tahm Kench

    CsökkentettĂŒk a Q sebzĂ©sĂ©t.

    Tahm Kench a felsƑ ösvĂ©nyen Ă©s tĂĄmogatĂłkĂ©nt is tĂșl erƑs. A szĂ­vĂłssĂĄgĂĄval semmi bajunk, Ă©s szeretjĂŒk, hogy a legtöbb ellenfĂ©llel szemben ĂĄllja a sarat, de összesĂ©gĂ©ben tĂșl veszedelmes, ezĂ©rt egyszerƱen csökkentjĂŒk a legtöbbet hasznĂĄlt kĂ©pessĂ©ge sebzĂ©sĂ©t.

    Q – Nyelvcsapás

    • SebzĂ©s: 80/130/180/230/280 (+ passzĂ­v) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ passzĂ­v)

    Viktor

    CsökkentettĂŒk a Q sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.

    Viktor a 14.24-es soron kĂ­vĂŒli gyengĂ­tĂ©se utĂĄn is tĂșl hatĂ©kony maradt. EzĂșttal közvetlenĂŒl a vĂ©gjĂĄtĂ©kbeli sebzĂ©sĂ©t csökkentjĂŒk, ami talĂĄn nem fog tĂșlzottan fĂĄjni neki.

    Q – ErƑelszívás

    • FelerƑsĂ­tett tĂĄmadĂĄs bĂłnusz sebzĂ©se: 20/45/70/95/120 (+100% sebzĂ©s) (+60% varĂĄzserƑ) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% sebzĂ©s) (+50% varĂĄzserƑ)

    R – Varázsvihar

    • SebzĂ©s idƑegysĂ©genkĂ©nt: 65/105/145 (+45% varĂĄzserƑ) ⇒ 65/105/145 (+35% varĂĄzserƑ)

    Yuumi

    NöveltĂŒk a passzĂ­v kĂ©pessĂ©g gyĂłgyĂ­tĂĄsĂĄt Ă©s csökkentettĂŒk a töltĂ©si idejĂ©t a magasabb szinteken. NöveltĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.

    Yuumi Ă©rhetƑ mĂłdon gyengĂ©bbnek szĂĄmĂ­t egy olyan környezetben, ahol a versenytĂĄrsai ingyen kapnak 5 pĂĄncĂ©lt, varĂĄzsellenĂĄllĂĄst vagy kĂ©pessĂ©ggyorsĂ­tĂĄst. Mivel összessĂ©gĂ©ben most Ƒ a jĂĄtĂ©k egyik leggyengĂ©bb tĂĄmogatĂłja, megnöveljĂŒk az erejĂ©t. Az aranybĂłl nyert erƑsödĂ©sĂ©t cĂ©lozzuk, hogy ott legyen hatĂ©konyabb, ahol a tĂĄmogatĂłk a legtöbb aranyat gyƱjtik.

    Passzív – Macskabarátság

    • GyĂłgyĂ­tĂĄs: 25–110 (szinttƑl fĂŒggƑen) (+15% varĂĄzserƑ) ⇒ 25–110 (szinttƑl fĂŒggƑen) (+25% varĂĄzserƑ)
    • TöltĂ©si idƑ: 20–10 (szinttƑl fĂŒggƑen) (a 11. szintig) ⇒ 20–8 (szinttƑl fĂŒggƑen) (a 13. szintig)

    R – Az utolsó fejezet

    • SebzĂ©s: 75/100/125 (+20% varĂĄzserƑ) ⇒ 75/125/175 (+25% varĂĄzserƑ)
    • MaximĂĄlis sebzĂ©s 5 hullĂĄm alatt: 75–250 (+40% varĂĄzserƑ) ⇒ 75–350 (+50% varĂĄzserƑ)

    TĂĄrgyak

    Lord Dominik ĂŒdvözlete

    Áthangoljuk a kritikus csapĂĄsokat erƑsĂ­tƑ, pĂĄncĂ©ltörĂ©st adĂł tĂĄrgyakat, hogy vilĂĄgosabb legyen a funkciĂłjuk: hatĂ©konyabbak lesznek a magas pĂĄncĂ©llal rendelkezƑ ellenfelekkel szemben, minden mĂĄs esetben viszont vĂĄltozatlan marad az erejĂŒk.

    • Teljes aranyköltsĂ©g: 3000 arany ⇒ 3100 arany
    • PĂĄncĂ©ltörĂ©s: 35% ⇒ 40%

    HalĂĄlos emlĂ©keztetƑ


    • Teljes aranyköltsĂ©g: 3200 arany ⇒ 3300 arany
    • PĂĄncĂ©ltörĂ©s: 30% ⇒ 35%

    A Yun Tal vadnyilai

    A Yun-Tal kicsit lemaradt a GyƱjtƑhöz kĂ©pest, mivel az erƑprĂłbĂĄk a korĂĄbbinĂĄl nagyobb tempĂłjĂș jĂĄtĂ©kot diktĂĄlnak. Most jelentƑsen erƑsĂ­tjĂŒk, de szeretnĂ©nk, ha erƑsödĂ©sre Ă©pĂ­tƑ alternatĂ­va lenne a GyƱjtƑ mellett.

    • SebzĂ©s: 50 ⇒ 55
    • TĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g: 25% ⇒ 35%
    • Teljes aranyköltsĂ©g: 2900 arany ⇒ 3000 arany

    RĂșnĂĄk

    MĂ©ly Ƒrszem

    Az Uralom fa Ășj, rĂĄlĂĄtĂĄssal kapcsolatos kisebb rĂșnĂĄi gyengĂ©n indĂ­tottak. Az cseppet sem vĂĄratlan, hogy az ĂĄtlagos jĂĄtĂ©kosok kevesebbet profitĂĄlnak belƑlĂŒk, mint a magas MKP-pontszĂĄmĂș profik, de azĂ©rt finomhangoljuk egy kicsit az erejĂŒket.

    • A sĂĄrga talizmĂĄn idƑtartama: 30–120 mp. (az ĂĄtlagos hƑsszinttƑl fĂŒggƑen) ⇒ 45–150 mp. (az ĂĄtlagos hƑsszinttƑl fĂŒggƑen)

    Rémes emléktårgyak


    • TalizmĂĄnokra vonatkozĂł gyorsĂ­tĂĄs emlĂ©ktĂĄrgyankĂ©nt: 4 (2 az idĂ©zƑivarĂĄzslat-gyorsĂ­tĂĄsra) ⇒ 6 (3 az idĂ©zƑivarĂĄzslat-gyorsĂ­tĂĄsra)
    • EmlĂ©ktĂĄrgyak maximĂĄlis szĂĄma: 25 ⇒ 18

    Hatodik érzék


    • TöltĂ©si idƑ: 300 mp. közelharcosoknak / 360 mp. tĂĄvolsĂĄgi harcosoknak ⇒ 275 mp. közelharcosoknak / 350 mp. tĂĄvolsĂĄgi harcosoknak

    Swiftplay

    A Swiftplay elsƑ jelentƑsebb jĂĄtĂ©kegyensĂșly-frissĂ­tĂ©sĂ©ben rendszerszintƱ problĂ©mĂĄkkal foglalkozunk, illetve a sorbĂłl nagyon kilĂłgĂł hƑsökkel. Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate Ă©s Senna aranygyƱjtĂ©se normĂĄl aranynak szĂĄmĂ­t, ezĂ©rt a rendszer Ășgy Ă©rtelmezte, hogy az ellenfĂ©l „hĂĄtrĂĄnyban” van, Ă©s aktivĂĄlta az ilyenkor jĂĄrĂł bĂłnusz aranyat. EzĂ©rt a kĂ©pessĂ©gekkel szerzett aranyat mostantĂłl nem veszi figyelembe a rendszer a hĂĄtrĂĄny szĂĄmĂ­tĂĄsakor, viszont tovĂĄbbra is vonatkozik rĂĄ a szorzĂł, ha egy Gangplank hĂĄtrĂĄnyba kerĂŒl.

    EgyĂ©bkĂ©nt fƑleg a vĂ©gjĂĄtĂ©kbeli erƑsödĂ©st cĂ©lozzuk a tĂșlteljesĂ­tƑ hƑsöknĂ©l, mivel az akkor kapott TP Ă©s arany sokkal kiszĂĄmĂ­thatĂłbb, Ă­gy a korai jĂĄtĂ©kban ĂĄltalĂĄban gyengĂ©bb hƑsöknek mĂĄr nem kell szĂĄmolniuk ezzel a gyengesĂ©ggel.

    BĂłnusz aranyat adĂł mechanikĂĄk

    A hƑsök egyedi mechanikĂĄival szerzett aranyat nem veszi figyelembe a rendszer, amikor bĂłnuszt ad a hĂĄtrĂĄnyban lĂ©vƑ ellenfelek aranyszerzĂ©sĂ©re/vĂ©rdĂ­jaira. Az ilyen forrĂĄsokra:
    • BĂłnuszt kapsz, ha hĂĄtrĂĄnyban vagy.
    • Nem szĂĄmĂ­tanak az ellenfĂ©lnek szĂłlĂł bĂłnusz megĂĄllapĂ­tĂĄsĂĄnĂĄl.
    • Nem szĂĄmĂ­tanak bele a sajĂĄt hĂĄtrĂĄnyod szĂĄmĂ­tĂĄsĂĄba.

    Az érintett képességek liståja:

    • Gangplank – Q
    • Pyke – R
    • Akshan – W
    • Draven – passzĂ­v
    • Twisted Fate – passzĂ­v
    • Senna – passzĂ­v

    HƑsök

    Kayle

  • A Q sebzĂ©se: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
  • LassĂ­tĂĄs: 26/32/38/44/50% ⇒ 26/30/34/38/42%

  • Malzahar

  • PĂĄncĂ©l növekedĂ©si Ă©rtĂ©ke: 4,7 ⇒ 4,2
  • A W sebzĂ©se: 5–64,5 (szinttƑl fĂŒggƑen) (+12/14/16/18/20) (+20% bĂłnusz varĂĄzserƑ) ⇒ 5–64,5 (szinttƑl fĂŒggƑen) (+12/14/16/18/20) (+15% bĂłnusz varĂĄzserƑ)
  • Az R sebzĂ©se: 125/200/275 (+80% varĂĄzserƑ) ⇒ 125/200/275 (+60% varĂĄzserƑ)

  • Nilah

  • TĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g növekedĂ©si Ă©rtĂ©ke: 3% ⇒ 2,4%

  • Qiyana

  • ÉleterƑ: 590 ⇒ 620
  • E sebzĂ©se: 50/90/130/170/210 (+50% bĂłnusz sebzĂ©s) ⇒ 50/90/130/170/210 (+70% bĂłnusz sebzĂ©s)

  • Rengar

  • ÉleterƑ: 590 ⇒ 620
  • ÉleterƑ növekedĂ©si Ă©rtĂ©ke: 104 ⇒ 110
  • SebzĂ©s növekedĂ©sĂ©nek mĂ©rtĂ©ke: 3 ⇒ 3,5

  • Singed

  • A Q sebzĂ©se 2 mĂĄsodperc alatt: 40/60/80/100/120 (+85% varĂĄzserƑ) ⇒ 40/60/80/100/120 (+75% varĂĄzserƑ)

  • Sivir

  • TĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g növekedĂ©si Ă©rtĂ©ke: 2% ⇒ 2,5%

  • Teemo

  • Az R sebzĂ©se: 200/350/450 (+50% varĂĄzserƑ) ⇒ 200/300/400 (+45%)

  • Trundle

  • TĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g növekedĂ©si Ă©rtĂ©ke: 2,9% ⇒ 2,2%

  • Urgot

  • PĂĄncĂ©l növekedĂ©si Ă©rtĂ©ke: 5 ⇒ 4,5
  • A Q sebzĂ©se: 25/70/115/160/205 (+70% teljes sebzĂ©s) ⇒ 25/65/105/145/185 (+70% teljes sebzĂ©s)

  • Yorick

  • PĂĄncĂ©l: 39 ⇒ 35
  • Az E sebzĂ©snövelĂ©se 8 talĂĄlatnĂĄl: 20% ⇒ 15%

  • Zyra

  • PasszĂ­v hatĂĄs sebzĂ©se: 15–75 (szinttƑl fĂŒggƑen) (+20% varĂĄzserƑ) ⇒ 15–75 (szinttƑl fĂŒggƑen) (+15% varĂĄzserƑ)
  • ARAM

    Üdv, ARAM-rajongĂłk! Ebben a frissĂ­tĂ©sben kĂ©t közkedvelt hƑs, Sett Ă©s Sona varĂĄzslatainak vĂĄltoztatĂĄsai kapjĂĄk a fƑszerepet.
    • Sett: a W erejĂ©nek egy rĂ©szĂ©t szĂ©tosztjuk mĂĄs varĂĄzslatok között. A cĂ©l, hogy mindegyik kĂ©pessĂ©ge tevƑlegesen hozzĂĄ tudjon jĂĄrulni a hƑs „bunyĂłs” stĂ­lusĂĄhoz.
    • Sona: a legnagyobb erƑssĂ©gĂ©t a gyakori varĂĄzslĂĄs jelentette, de a passzĂ­v kĂ©pessĂ©ge miatt jelentƑsen csökkentettĂŒk a megszerezhetƑ kĂ©pessĂ©ggyorsĂ­tĂĄsĂĄt. Ezt Ășgy orvosoljuk, hogy csökkentjĂŒk a passzĂ­v kĂ©pessĂ©gĂ©nek hatĂĄsĂĄt, Ă©s visszakapja a korĂĄbban elvett sebzĂ©s Ă©s pajzserƑ egy rĂ©szĂ©t. SzeretnĂ©nk, ha az erƑszintje összessĂ©gĂ©ben nem sokat vĂĄltozna, Ă©s kiemelt figyelmet szentelĂŒnk a jĂĄtĂ©kegyensĂșlyĂĄnak.
    Alig vårjuk, hogy låthassuk a våltoztatåsokat a gyakorlatban, és vårjuk a visszajelzéseiteket!

    HƑsök finomhangolĂĄsa

    Sona
    • KĂ©pessĂ©ggyorsĂ­tĂĄs maximĂĄlis szĂĄmĂș passzĂ­v jelzƑnĂ©l: 60 ⇒ 30
    • A Q töltĂ©si ideje: 8 ⇒ 10
    • A W töltĂ©si ideje: 10 ⇒ 13
    • A W gyĂłgyĂ­tĂĄsa: 30/45/60/75/90 (+30% varĂĄzserƑ) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% varĂĄzserƑ)
    • A W pajzsereje: 25/45/65/85/105 (+25% varĂĄzserƑ) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% varĂĄzserƑ)
    • EltĂĄvolĂ­tottuk a sebzĂ©sre, elszenvedett sebzĂ©sre, gyĂłgyĂ­tĂĄsra, pajzserƑre Ă©s kĂ©pessĂ©ggyorsĂ­tĂĄsra vonatkozĂł gyengĂ­tĂ©st

    Sett
    • A W eltĂĄrolt Ă©letereje (max Ă©leterƑ %): 50% ⇒ 40%
    • A Q bĂłnusz mozgĂĄsi sebessĂ©ge: 30% ⇒ 35%
    • EltĂĄvolĂ­tottuk a sebzĂ©sre, elszenvedett sebzĂ©sre, gyĂłgyĂ­tĂĄsra Ă©s pajzserƑre vonatkozĂł gyengĂ­tĂ©st

    Karma
    • Az RQ bĂłnusz varĂĄzssebzĂ©se: 40/100/160/220 (+30% varĂĄzserƑ) ⇒ 40/90/140/190

    HƑserƑsĂ­tĂ©sek

    • Kai’Sa: Elszenvedett sebzĂ©s: 95% ⇒ 90%
    • Soraka: kĂ©pessĂ©ggyorsĂ­tĂĄs: 0 ⇒ 10

    VéletlenszerƱ URF

    A VĂ©letlenszerƱ URF visszatĂ©rt! A Noxus tĂ©rkĂ©pen jĂĄtszĂłdik, annak összes ĂșjdonsĂĄga Ă©s rendszere elĂ©rhetƑ lesz benne, nĂ©hĂĄny vĂĄltoztatĂĄssal az URF gyorsabb tempĂłjĂĄra valĂł tekintettel.

    EUW, EUN, RU, TR Ă©s ME1:

    • 2025. januĂĄr 23., magyar idƑ szerint 17:00

    MINDEN egyéb Riot-régió (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG):

    • 2025. januĂĄr 23., magyar idƑ szerint 21:00

    MĂłdosul a hƑsök egyensĂșlya Ă©s a tĂĄrgyak töltĂ©si ideje a korĂĄbbi URF-okhoz kĂ©pest, ezĂ©rt kiemelt figyelmet szentelĂŒnk annak, milyen hatĂĄssal van a tĂĄrgyak töltĂ©si ideje a jĂĄtĂ©kra.

    Mitikus bolt

    Ebben a frissĂ­tĂ©sben egyĂ©b tematikĂĄk mellett a HoldĂŒnnep lesz a dĂ­szvendĂ©g! Szerezz meg korĂĄbban kiadott TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș kinĂ©zeteket, esemĂ©nychromĂĄkat Ă©s kiegĂ©szĂ­tƑket. De ne halogasd sokĂĄig a döntĂ©st, mert a 2025.S1.3-as frissĂ­tĂ©sben Ășjabb ĂĄllati jĂł tartalmak Ă©rkeznek a boltba!

    MĂĄr elĂ©rhetƑ

    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș MĂ­toszĂ­rĂł Cassiopeia
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș MĂ­toszĂ­rĂł Sivir
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș PorcelĂĄn Lissandra
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Mennypikkely Ezreal
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș ÓceĂĄn dala Seraphine
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Mecha kirĂĄlysĂĄgok Garen
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș TƱzijĂĄtĂ©k Vayne
    • Hextech Sejuani
    • Crystalis Motus Leona
    • PorcelĂĄn Lissandra (Aranytigris)
    • Mennypikkely Ezreal (csillogĂł)
    • MĂ­toszĂ­rĂł Sivir (dĂ­szes)
    • TƱzijĂĄtĂ©k Vayne (Aranytigris)
    • Crystalis Motus Leona (visszanyert)
    • MĂ­toszĂ­rĂł Galio (dĂ­szes)
    • MĂ­toszĂ­rĂł Garen (dĂ­szes)
    • MĂ­toszĂ­rĂł Irelia (dĂ­szes)
    • MĂ­toszĂ­rĂł Zyra (dĂ­szes)
    • Mennypikkely JĂłlĂ©t ikon
    • Mennypikkely BƑsĂ©g ikon
    • Mecha kirĂĄlysĂĄgok 2020 ikon
    • 2022-es HoldĂŒnnep ikon
    • Mennypikkely FĂłkusz ikon
    • Mecha kirĂĄlysĂĄgok 2020 Ƒrszem
    • 2023-as HoldĂŒnnep Ƒrszem

    KikerĂŒl a Mitikus boltbĂłl

    • Kabumm! Nexus-kivĂ©gzĂ©s
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș LĂ©lekharcos Pyke
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Heartsteel Yone
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș BoszorkĂĄny Akali
    • TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș True Damage Yasuo
    • Hamvak hĂłdĂ­tĂłja Pantheon
    • Hextech Amumu
    • Titokzatos Arcane Ƒrszem
    • TĂ©l kegyeltje Ƒrszem
    • TĂ©l kegyeltje Diana (koszorĂșƑr) chroma + ikon
    • TĂ©l kegyeltje Shaco (koszorĂșƑr) chroma + ikon
    • TĂ©l kegyeltje Swain (koszorĂșƑr) chroma + ikon
    • TĂ©l kegyeltje Warwick (koszorĂșƑr) chroma + ikon
    • TĂ©l kegyeltje Zilean (koszorĂșƑr) chroma + ikon
    • TĂ©l kegyeltje Zoe (koszorĂșƑr) chroma + ikon
    • Arcane 2021 ikon
    • Arcane Caitlyn ikon
    • Arcane Ekko ikon
    • Arcane Heimerdinger ikon
    • Arcane Jayce ikon
    • Arcane Jinx ikon
    • Arcane Vi ikon
    • Arcane Viktor ikon
    • 2023-as TĂ©l kegyeltje mitikus esszencia ikon
    • 2024-es HoldĂŒnnep mitikus esszencia ikon
    • 2024-es PĂĄrbajhƑs mitikus esszencia ikon
    • 2024-es MSI Égi mitikus esszencia ikon
    • 2024-es LĂ©lekcsapat mitikus esszencia ikon
    • 2024-es vb mitikus esszencia ikon

    Hibajavítåsok és kényelmi våltoztatåsok

    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș A Fekete RĂłzsa maszkja KatarinĂĄhoz nem jĂĄrt a TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș keretikon. A jĂĄtĂ©kosok, akik korĂĄbban elĂ©rtĂ©k a jutalmat a CsatabelĂ©pƑben, automatikusan megkapjĂĄk a keretikont.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a VisszajĂĄrĂł rĂșna a kelletĂ©nĂ©l több aranyat adott Swiftplay mĂłdban.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Swiftplay mĂłdban nĂ©ha meg lehetett cĂ©lozni Ă©s tĂĄmadni a sĂĄrkĂĄnyokat a megjelenĂ©si animĂĄciĂłjuk közben.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a 0 arany Ă©rtĂ©kƱ vĂ©rdĂ­jak megjelentek a Swiftplay mĂłdban.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Baron nem pont a megfelelƑ helyen jelent meg. A Baron elleni, a falon tĂșlrĂłl indĂ­tott rohamok, amelyek korĂĄbban mƱködtek (pĂ©ldĂĄul Diana E-je) ismĂ©t megfelelƑen mƱködnek.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt egyes hƑsök varĂĄzslĂĄsa megszakadt Atakhan SzĂ­nlelt Ă©let ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©si ĂĄllapota aktivĂĄlĂłdĂĄsakor. MĂ©g nem sikerĂŒlt helyrehozni az összes ilyen esetet, de jelenleg is dolgozunk ezek reprodukĂĄlĂĄsĂĄn Ă©s javĂ­tĂĄsĂĄn.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Naafiri vagy Yorick kĂ­sĂ©rƑi a helyĂŒkön maradtak a teleportĂĄlĂĄs elƑtt.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Ornn passzĂ­v kĂ©pessĂ©ge megszakĂ­totta a Teleportot.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt egyes hƑsök kĂ©pessĂ©gei nem csökkentettĂ©k az R-jĂŒk töltĂ©si idejĂ©t a AxiĂłmamĂĄgus hasznĂĄlatakor.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Teleport hasznĂĄlata megnövelte Zilean passzĂ­v kĂ©pessĂ©gĂ©nek elsĂŒtĂ©si idejĂ©t.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt ha akkor hasznĂĄltĂĄk a Felnyitott varĂĄzskönyvet, amikor a Teleport töltĂ©si ideje 5 mĂĄsodpercnĂ©l hosszabb volt, az idĂ©zƑi varĂĄzslat nem cserĂ©lƑdött vissza.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt el lehetett sĂŒtni idĂ©zƑi varĂĄzslatokat Atakhan ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©si ĂĄllapota alatt.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Dr. Mundo Ă©s Zilean nem tett szert tovĂĄbbi gyĂłgyĂ­tĂĄsra az AxiĂłmamĂĄgus hasznĂĄlatakor.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Karma RQ kombĂłja nem aktivĂĄlta az AxiĂłmamĂĄgust.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Ivern passzĂ­v kĂ©pessĂ©gĂ©nek elsĂŒtĂ©si ideje megnƑtt a Teleport hasznĂĄlatakor.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Hextech sĂĄrkĂĄny alaptĂĄmadĂĄsai nem voltak lĂĄthatĂłk.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Sion nĂ©ha nem kapta meg a BĂĄzisvĂ©dƑ hatĂĄst.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a tornyok lƑtĂĄvolsĂĄga kis mĂ©rtĂ©kben eltĂ©rt a valĂłs Ă©rtĂ©ktƑl. Na, most is a te lƑtĂĄvolsĂĄgod nagyobb, Caitlyn?
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt A vĂ©rontĂł ĂĄtka nem hatott egyszerre több gyakorlĂłfigurĂĄra.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a kliens összeomlott a visszacsatlakozĂĄs utĂĄn.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a jĂĄtĂ©kosok akkor is megvehettĂ©k a fejlesztett cipƑket, ha nem teljesĂ­tettĂ©k az összes erƑprĂłbĂĄt.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Rek’Sai modellje lĂĄthatatlannĂĄ vĂĄlt, amikor az R varĂĄzslĂĄsa közben halt meg, Ă©s aktivĂĄlĂłdott Atakhan ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©s hatĂĄsa.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Mindig elƑre cipƑ elveszĂ­tette a felerƑsĂ­tett HazateleportĂĄlĂĄst.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Karmazsin fĂ©nycipƑ Ioniai Ă©leslĂĄtĂĄs passzĂ­vja nem biztosĂ­tott megfelelƑ mennyisĂ©gƱ idĂ©zƑivarĂĄzslat-gyorsĂ­tĂĄst.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Annie Q-ja töltƑdni kezdett, amikor egy mĂĄsik kĂ©pessĂ©ggel vĂ©gzett egy cĂ©lponttal.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a VĂ©rrĂłzsa ikon nĂ©ha vĂ©gleg ott maradt a kistĂ©rkĂ©pen.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt az erƑprĂłbĂĄk zĂĄszlĂł ikonja nĂ©ha alacsonyabb felbontĂĄssal jelent meg.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt az erƑprĂłbĂĄk pingelĂ©sĂ©hez nem tĂĄrsult hangeffektus.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt ha olyan egysĂ©ghez teleportĂĄltĂĄl, amely idƑ közben meghalt, elveszett a Teleport varĂĄzslat.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a sĂĄrkĂĄnyok bejelentĂ©sei duplĂĄn jelentek meg.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt duplĂĄn jelentek meg tĂĄrgyak a GyƱjtemĂ©nyben.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Ambessa passzĂ­v kĂ©pessĂ©ge nem vette figyelembe a kitĂ©rĂ©st Ă©s a vakĂ­tĂĄst.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Rumble E-jĂ©bƑl kapott varĂĄzsellenĂĄllĂĄs nem nƑtt 50%-kal a VeszĂ©lyzĂłnĂĄban.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Zoe W-je a rĂ©gebbi idĂ©zƑi varĂĄzslatok ikonjait jelenĂ­tette meg.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt akkor is megjelent az erƑprĂłba bejelentĂ©si ikonja, amikor az ellenfĂ©l csapata Ă©rt el haladĂĄst.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a PerzselƑ tƱz Ă©s a HalĂĄlos iram a kelletĂ©nĂ©l több sebzĂ©st okozott.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt hibakeresĂ©si szöveg jelent meg a Teleport eszköztippjĂ©ben.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Malzahar E-je nem adott A vĂ©rontĂł ĂĄtka jelzƑket.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Atakhan felĂŒleti elemei nĂ©ha kilĂłgtak a felĂŒletrƑl NĂ©zƑ mĂłdban.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Atakhan feladatidƑzĂ­tƑje nem jelent meg NĂ©zƑ mĂłdban.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Aurora Harci nyuszi kinĂ©zetĂ©nek E vizuĂĄlis effektusa nem illeszkedett a talĂĄlati felĂŒlethez.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Atakhan eredmĂ©nyjelzƑje el volt tolĂłdva.
    • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt a kĂ­sĂ©rƑk nem aktivĂĄltĂĄk kiszĂĄmĂ­thatĂłan a Shojin lĂĄndzsĂĄjĂĄt vagy a Rosszindulatot.

    Hamarosan megjelenƑ kinĂ©zetek Ă©s chromĂĄk

    A frissĂ­tĂ©ssel a következƑ chromĂĄk jelennek meg: