A legĂșjabb frissĂtĂ©s: 25.S1.2
Eljött az elsĆ noxusi frissĂtĂ©s ideje! EzĂșttal sem fogunk unatkozni: megĂ©rkeztek a Swiftplay elsĆ mĂłdosĂtĂĄsai, tovĂĄbb dolgozunk az ARAM-on, visszatĂ©rt a VĂ©letlenszerƱ URF, Ă©s termĂ©szetesen folytatĂłdik az Ășj hĆsök finomhangolĂĄsa. A Vanguard vĂ©gre megĂ©rkezik Macre is, vĂĄltoznak a MacOS-re Ă©s Windowsra vonatkozĂł minimĂĄlis rendszerkövetelmĂ©nyek, tovĂĄbbĂĄ (ha lemaradtĂĄl volna rĂłla) javĂtĂĄsokat eszközöltĂŒnk az Ășj csatabelĂ©pĆbĆl szerzett kĂ©k esszencia Ă©s TP-jutalmak kapcsĂĄn.
A szezonmechanikĂĄkkal kapcsolatban is Ă©rkezett jĂł pĂĄr frissĂtĂ©s: az ElsĆ gyilkossĂĄg erĆprĂłbĂĄja helyĂ©re A hadviselĂ©s erĆprĂłbĂĄja lĂ©p, amelyet a hĂĄrom gyilkossĂĄgot elsĆkĂ©nt elĂ©rĆ csapat kap meg. GyengĂtjĂŒk a VĂ©rrĂłzsĂĄkat Ă©s Atakhan jutalmait, valamint mĂłdosul a megjelenĂ©s logikĂĄja, hogy kiegyensĂșlyozottabb legyen a kĂ©t megjelenĂ©si hely Ă©s forma. ErĆsĂtjĂŒk a Uralom fa rĂĄlĂĄtĂĄssal kapcsolatos rĂșnĂĄit.
Ami a jĂĄtĂ©kegyensĂșlyt illeti: a sebzĂ©sre Ă©pĂtĆ lövĂ©szek erĆsebbĂ© vĂĄlnak A Yun Tal vadnyilai miatt, tovĂĄbbĂĄ ĂĄthangoljuk a Lord Dominik ĂŒdvözletĂ©t Ă©s a HalĂĄlos emlĂ©keztetĆt. Sok hĆs kap kisebb mĂłdosĂtĂĄsokat.
A Swiftplay elsĆ nagy frissĂtĂ©sĂ©ben gondoskodtunk arrĂłl, hogy a hĆsök kĂ©pessĂ©geibĆl szĂĄrmazĂł aranyat (pĂ©ldĂĄul Twisted Fate, Gangplank) ne vegye figyelembe a rendszer a hĂĄtrĂĄny megĂĄllapĂtĂĄsakor (ez erĆsĂti az Ă©rintett hĆsöket), valamint mĂłdosĂtottunk a sorbĂłl kilĂłgĂł hĆsökön.
Szeretnél még többet tudni a LoL-ról? Keresd fel a League of Legends közösségi Wiki-oldalt!
ApropĂł, menĆ közössĂ©gi eszközök: bĂĄr elbĂșcsĂșztattuk a 2024-es Ă©vet, az itt elĂ©rhetĆ YearIn.LoL segĂtsĂ©gĂ©vel megnĂ©zheted, milyen eredmĂ©nyeket Ă©rtĂ©l el a Szurdokban. A TFT frissĂtĂ©si jegyzeteit itt talĂĄljĂĄtok!
A frissĂtĂ©s ĂșjdonsĂĄgai
A Los Angeles-i futótƱz kårosultjainak segélyezése
TalĂĄn lĂĄttĂĄtok a hĂrekben, hogy pĂ©ldĂĄtlan futĂłtĂŒzek törtek ki DĂ©l-KaliforniĂĄban. Ezek a tĂŒzek, amelyek itt tombolnak egĂ©szen közel a Los Angeles-i irodĂĄnkhoz, ezreket kĂ©nyszerĂtettek menekĂŒlĂ©sre, otthonokat pusztĂtottak el, Ă©s teljes közössĂ©geket lehetetlenĂtettek el. BĂĄr a tƱzoltĂłk Ă©s a frontvonalban feladatot teljesĂtĆk jĂłl haladnak a tĂŒzek megfĂ©kezĂ©sĂ©vel, a harcnak mĂ©g közel sincs vĂ©ge, Ă©s sokaknak tovĂĄbbra is minden nap kĂŒzdeniĂŒk kell.
Los Angeles-i szĂ©khelyƱ vĂĄllalatkĂ©nt szeretnĂ©nk megosztani, hogyan reagĂĄlunk közvetlenĂŒl a kialakult helyzetre â az Ă©rintettek tĂĄmogatĂĄsĂĄtĂłl a jĂĄtĂ©kbeli adomĂĄnygyƱjtĂ©sig, amellyel a termĂ©szeti katasztrĂłfĂĄk kĂĄrosultjainak segĂ©lyezĂ©sĂ©vel Ă©s a megelĆzĂ©ssel foglalkozĂł szervezeteket segĂtjĂŒk.
JanuĂĄr 22-Ă©n jĂĄtĂ©kbeli adomĂĄnygyƱjtĂ©st indĂtunk a VALORANT-ban Ă©s a League of Legendsben, hogy globĂĄlisan tĂĄmogassuk a tĂŒzek Ă©s mĂĄs termĂ©szeti katasztrĂłfĂĄk kĂĄrosultjainak segĂ©lyezĂ©sĂ©t, valamint a megelĆzĆ intĂ©zkedĂ©seket. A bevĂ©telek a Riot Games Social Impact Fundhoz kerĂŒlnek, amely ezutĂĄn a katasztrĂłfĂĄk utĂĄni helyreĂĄllĂtĂĄst segĂtĆ szervezeteknek utalja az adomĂĄnyokat DĂ©l-KaliforniĂĄban Ă©s a vilĂĄg mĂĄs tĂĄjain.
A Riot magyar idĆ szerint januĂĄr 23., 20:00 Ă©s februĂĄr 5. között a TƱzoltĂł Tristana Ă©rtĂ©kesĂtĂ©sĂ©bĆl szĂĄrmazĂł bevĂ©telĂ©nek 100%-ĂĄt, valamint ennek az összegnek a hĂĄromszorosĂĄt a tĂĄmogatĂĄsait az adomĂĄnyozĂłk megkĂ©rdezĂ©se alapjĂĄn szĂ©tosztĂł, az ImpactAssetsszel egyĂŒttmƱködĆ Riot Games Social Impact Fund alapnak adomĂĄnyozza.
KorĂĄbban ugyanitt tettĂŒnk közzĂ© egy cikket arrĂłl, hogy mivel segĂtjĂŒk Ă©s segĂtettĂŒk az otthonukat elveszĂtĆ vagy evakuĂĄlt Riot-munkatĂĄrsakat, hogy mit teszĂŒnk a helyi közössĂ©gekĂ©rt, valamint tĂĄjĂ©koztatĂĄst adtunk a Social Impact Funddal kapcsolatos tudnivalĂłkrĂłl.
MacOS: ĂĄttĂ©rĂ©s az OpenGL-rĆl a Metalra, valamint a DirectX-szel kapcsolatos vĂĄltozĂĄsok
A jĂĄtĂ©k stabilitĂĄsĂĄnak Ă©s teljesĂtmĂ©nyĂ©nek fenntartĂĄsa Ă©rdekĂ©ben nĂ©ha meg kell szĂŒntetnĂŒnk a rĂ©gi, kevesek ĂĄltal hasznĂĄlt hardverek Ă©s szoftverek tĂĄmogatĂĄsĂĄt. Az ilyen vĂĄltozĂĄsok többnyire nagyon kis szĂĄmĂș jĂĄtĂ©kost szoktak Ă©rinteni, de szerettĂŒnk volna idĆben szĂłlni, hogy felkĂ©szĂŒlhessen, akit Ă©rint.
A macOS-felhasznĂĄlĂłk esetĂ©ben nĂ©hĂĄny frissĂtĂ©s mĂșlva az OpenGL grafikai technolĂłgiĂĄrĂłl a Metalra tĂ©rĂŒnk ĂĄt. A bevezetĂ©s szakaszosan fog törtĂ©nni, Ă©s az OpenGL vĂ©gleges kivezetĂ©sĂ©ig ideiglenesen vissza lehet tĂ©rni az OpenGL hasznĂĄlatĂĄra. Amennyiben tovĂĄbbra is OpenGL-t hasznĂĄlsz, a kliens automatikusan ĂĄttĂ©r a Metalra az elĆbbi tĂĄmogatĂĄsĂĄnak megszƱnĂ©sekor; semmilyen tennivalĂłd nincs. Amennyiben azĂ©rt vĂĄlasztottad az OpenGL-t, mert a hardvered nem tĂĄmogatja a Metalt, azt javasoljuk, hogy cserĂ©ld ki az Ă©rintett alkatrĂ©szeket, hogy az OpenGL-tĂĄmogatĂĄs megszƱnĂ©se utĂĄn is tovĂĄbb jĂĄtszhass.
A Windows rendszereken a DirectX 11 hasznĂĄlata vĂĄltozik. Amennyiben a grafikus kĂĄrtya tĂĄmogatja a DirectX 11 11_0-s szolgĂĄltatĂĄsszintjĂ©t, a kliens automatikusan frissĂŒl. Ha azonban a kĂĄrtya csak a DirectX 11 10_0-s szolgĂĄltatĂĄsszintjĂ©t tĂĄmogatja, Ășj alkatrĂ©sz beszerzĂ©sĂ©re van szĂŒksĂ©g a tovĂĄbbi jĂĄtĂ©khoz.
A frissĂtett minimĂĄlis Ă©s ajĂĄnlott rendszerkövetelmĂ©nyek a közzĂ©tett tĂĄmogatĂĄsi cikkben tekinthetĆk ĂĄt.
A Vanguard megérkezik Macre is
Ezzel a frissĂtĂ©ssel a Mac rendszerre is hivatalosan megjelenik a Vanguard. Eleinte passzĂvan fog ĂŒzemelni (cĂ©lĂŒnk, hogy a Macen is mƱködjön a csalĂĄs elleni vĂ©delem), majd februĂĄr elsĆ heteiben lĂ©pĂŒnk ĂĄt a teljes ĂŒzemre. Amikor tavaly bemutatkozott a LoL-ban a Vanguard, jeleztĂŒk, hogy figyelni fogjuk a csalĂłk reakciĂłit erre a fejlemĂ©nyre. Cseppet sem voltunk meglepve, amikor lĂĄttuk, hogy vĂĄlaszul Mac-környezetnek kezdtĂ©k ĂĄlcĂĄzni a gĂ©pĂŒket, ezĂ©rt mostantĂłl megbĂzhatĂł Mac-munkameneteket kell generĂĄlni a tisztessĂ©ges Ă©s csalĂł felhasznĂĄlĂłk megkĂŒlönböztetĂ©sĂ©re. Nyugalom, semmit Ășjat nem kell telepĂteni emiatt. A Mac az Embedded Vanguard nevƱ termĂ©kĂŒnket fogja hasznĂĄlni, amely közvetlenĂŒl a jĂĄtĂ©k kliensĂ©be âĂ©pĂti beâ a csalĂĄsĂ©rzĂ©kelĂ©st. Az igazĂĄn szorgalmas Ă©s teljes körƱ tĂĄjĂ©koztatĂĄsra Ă©hes jĂĄtĂ©kosok a nemrĂ©g kiadott, a csalĂĄs elleni törekvĂ©seinkrĆl szĂłlĂł visszatekintĆ cikkĂŒnkben tudhatnak meg többet a Vanguard mƱködĂ©sĂ©rĆl.
FrissĂtĂ©s: kĂ©k esszencia Ă©s fiĂłkhoz kötött TP
MĂșlt hĂ©ten közzĂ©tettĂŒnk egy cikket arrĂłl, hogy hibĂĄsan szĂĄmĂtottuk Ă©s terveztĂŒk meg a kĂ©kesszencia-gyƱjtĂ©st. Ez teljes egĂ©szĂ©ben a mi sarunk, ezĂ©rt a következĆ nĂ©hĂĄny frissĂtĂ©sben több lĂ©pcsĆben kompenzĂĄlunk minden Ă©rintettet.
ElĆször is a mĂ©rföldkövekbĆl megszerezhetĆ KE teljes Ă©rtĂ©kĂ©t 4750-rĆl 9000-re növeljĂŒk, Ă©s az 50. utĂĄni ismĂ©tlĆdĆ EpilĂłgus mĂ©rföldkövekĂ©rt 50 KE helyett 750 KE fog jĂĄrni. Az EpilĂłgusra vonatkozĂł vĂĄltoztatĂĄsok elvileg a mostani, 25.S1.2-es frissĂtĂ©s sorĂĄn lĂ©pnek Ă©letbe, magyar idĆ szerint januĂĄr 23-ĂĄn, 13:00 utĂĄn.
Mivel mĂĄr elĂ©rhetĆ az 1. felvonĂĄs-belĂ©pĆ, Ă©s viszonylag sok jĂĄtĂ©kos teljesĂtette a KE-mĂ©rföldköveket, a kĂŒlönbözetet egy egyszeri Ă©s könnyen teljesĂthetĆ kĂŒldetĂ©ssel kapjĂĄk meg, amelynek 4250 KE a jutalma.
Emellett a belĂ©pĆ utolsĂł hĆskapszulĂĄja DicsĆsĂ©ges hĆskapszulĂĄra mĂłdosul a 2. felvonĂĄs belĂ©pĆjĂ©tĆl kezdĆdĆen.
A fiĂłkhoz kapcsolĂłdĂłan szerzett TP Ă©rtĂ©kĂ©t 40%-kal megnöveljĂŒk. Ezzel azt szeretnĂ©nk biztosĂtani, hogy a 30. szint vagy a rangsorolt jĂĄtĂ©kba jutĂĄs teljesĂtĂ©sĂ©hez ĂĄltalĂĄnossĂĄgban szĂŒksĂ©ges jĂĄtĂ©kok szĂĄmĂĄt hasonlĂł sebessĂ©ggel vagy akĂĄr egy kicsit gyorsabban lehessen elĂ©rni, mint a frissĂtĂ©s elĆtt.
A hiba okĂĄt a korĂĄbban megjelent cikkĂŒnkben magyarĂĄztuk el.
A vĂĄltozĂĄsok:
- A mĂ©rföldkövekbĆl szerezhetĆ kĂ©k esszencia mennyisĂ©ge 4750-rĆl 9000-re növekszik (a 2. felvonĂĄstĂłl kezdve).
- Egy egyszeri, 4250 KE-t Ă©rĆ kĂŒldetĂ©ssel kompenzĂĄljuk a kĂŒlönbözetet az I. felvonĂĄshoz kĂ©pest. (Ez a mostani frissĂtĂ©ssel vĂĄlik elĂ©rhetĆvĂ©, Ă©s a felvonĂĄs vĂ©gĂ©ig teljesĂthetĆ)
- Az ismĂ©telhetĆ mĂ©rföldkövek teljesĂtĂ©sĂ©vel 50 helyett 750 KE-t lehet szerezni. (A vĂĄltozĂĄs a mostani frissĂtĂ©ssel lĂ©p Ă©letbe)
- A belĂ©pĆ utolsĂł hĆskapszulĂĄja DicsĆsĂ©ges hĆskapszulĂĄra mĂłdosul. (A 2. felvonĂĄstĂłl kezdĆdĆen)
- 40%-kal nĆ a fiĂłkhoz kötött TP mĂ©rtĂ©ke. (A vĂĄltozĂĄs a mostani frissĂtĂ©ssel lĂ©p Ă©letbe)
BĂĄzisvĂ©dĆ
MĂłdosĂtjuk a BĂĄzisvĂ©dĆ hatĂłtĂĄvolsĂĄgĂĄt, hogy a platform egĂ©szĂ©t lefedje, Ăgy nem kell talĂĄlgatni, hogy hova kell ĂĄllni az ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©sre vĂĄrva. CserĂ©be csökken a hatĂĄs idĆtartama, hogy az ösvĂ©ny elĂ©rĂ©sĂ©hez szĂŒksĂ©ges idĆ Ă¶sszessĂ©gĂ©ben ne vĂĄltozzon.
- MegnöveltĂŒk a BĂĄzisvĂ©dĆ hatĂłtĂĄvolsĂĄgĂĄt, hogy lefedje a ForrĂĄs teljes platformjĂĄt.
- A BĂĄzisvĂ©dĆ idĆtartama: 7 mĂĄsodperc â 6 mĂĄsodperc.
ErĆprĂłbĂĄk
Az erĆprĂłbĂĄkat kifejezetten Ășgy terveztĂŒk, hogy illeszkedjenek az IdĂ©zĆk szurdoka meglĂ©vĆ mechanikĂĄihoz, de vilĂĄgossĂĄ vĂĄlt, hogy nĂ©melyik tĂșl korĂĄn teljesĂthetĆ, ami a dzsungelinvĂĄziĂłkkal Ă©s rajtaĂŒtĂ©sekkel egyĂŒtt szörnyen idegesĂtĆ helyzeteket szĂŒlhet az egyik oldal szĂĄmĂĄra. Az elsĆ gyilkossĂĄg erĆprĂłbĂĄja helyĂ©be A hadviselĂ©s erĆprĂłbĂĄja lĂ©p, amelyet a hĂĄrom gyilkossĂĄgot elsĆkĂ©nt elĂ©rĆ csapat teljesĂt. Kiemelt figyelmet szentelĂŒnk ennek hatĂĄsaira, hogy a jĂĄtĂ©kmenet megfeleljen a sajĂĄt mĂ©rcĂ©nknek Ă©s a mai elvĂĄrĂĄsoknak.
Az elsĆ gyilkossĂĄg erĆprĂłbĂĄja
- EltĂĄvolĂtva.
A hadviselĂ©s erĆprĂłbĂĄja
- Az a csapat kapja meg, amely elĆször Ă©r el hĂĄrom gyilkossĂĄgot.
Atakhan
A Telhetetlen Ă©s a RombolĂł jelzĆsĂĄvja
Rengeteg jĂĄtĂ©kosi adat Ă©s nĂ©hĂĄny korai profi jĂĄtĂ©k adatainak elemzĂ©se alapjĂĄn nĂ©mileg ĂĄtalakul a mĂłdszer, amely alapjĂĄn eldĆl, hogy Atakhan melyik alakban jelenik meg, Ă©s a VĂ©rrĂłzsĂĄk is gyengĂŒlnek egy kicsit. Az ĂĄtlag jĂĄtĂ©kos valĂłszĂnƱleg az eddiginĂ©l több Telhetetlen Atakhannal fog talĂĄlkozni, mĂg a profi szinten a RombolĂł alak feltƱnĂ©sĂ©nek esĂ©lye nĆ meg; a Telhetetlen Ă©s a RombolĂł jutalmait egyarĂĄnt csökkentjĂŒk, a Telhetetlent jĂłval nagyobb mĂ©rtĂ©kben.
Hatårérték
- Hatårérték a normål/rangsorolt jåtékokban: kb. 20%-kal csökken
- Hatårérték a Swiftplay módban: kb. 20%-kal csökken
Pontszerzés
- GyilkossĂĄgokĂ©rt jĂĄrĂł pontok: jelentĆsen csökkent
- HĆsöknek okozott sebzĂ©sĂ©rt jĂĄrĂł pontok: vĂĄltozatlan maradt
- PontnövelĂ©s, ha egyedĂŒl vagy: 1,85x közelharcos | 1,65x tĂĄvolsĂĄgi harcos â vĂĄltozatlan maradt
- PontnövelĂ©s, ha egyedĂŒl vagy (Swiftplay mĂłd): 1,85x közelharcos | 1,65x tĂĄvolsĂĄgi harcos â 2x közelharcos | 1,75x tĂĄvolsĂĄgi harcos
Telhetetlen
VĂ©rrĂłzsĂĄk
Rangsorolt jåték
Az Ășj rangsorolt frissĂtĂ©si ciklus elsĆ kĂ©t hetĂ©ben feloldjuk a csĂșcsjĂĄtĂ©kosokra vonatkozĂł pĂĄros MKP-korlĂĄtozĂĄsokat, Ăgy a korĂĄbbi Ă©vekhez Ă©s szakaszokhoz hasonlĂłan a csĂșcsjĂĄtĂ©kosokra vonatkozĂł pĂĄros MKP-korlĂĄtozĂĄsok a 25.S1.2-es frissĂtĂ©ssel lĂ©pnek Ășjra Ă©letbe.
Mel, a lĂ©lek tĂŒkre
HĆsök
Cassiopeia
CsökkentettĂŒk a GyĆzedelmes passzĂv mozgĂĄsi sebessĂ©g bĂłnuszĂĄt.
Cassiopeia az erĆprĂłbĂĄk arĂĄnytalanul nagy gyĆztese lett, nem kis rĂ©szben azĂ©rt, mert a lĂĄbak hiĂĄnya miatt tĂșlkompenzĂĄltuk Ćt. Most ebbĆl a plusz erĆbĆl veszĂŒnk vissza, hogy a siklĂĄs ne legyen sokkal hatĂ©konyabb a lĂĄbbusznĂĄl.
PasszĂv â KĂgyĂłzĂł könnyedsĂ©g
- GyĆzedelmes mozgĂĄsi sebessĂ©g szintenkĂ©nt: 6 â 5
- A KĂgyĂłzĂł könnyedsĂ©g alapĂ©rtelmezett mozgĂĄsi sebessĂ©ge vĂĄltozatlan maradt.
Evelynn
NöveltĂŒk az E mozgĂĄsi sebessĂ©gĂ©t a magasabb szinteken. NöveltĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.
Evelynn a szezon egyik legrosszabbul teljesĂtĆ orgyilkosa. A SzemgolyĂłgyƱjtemĂ©ny helyĂ©t rĂĄlĂĄtĂĄsközpontĂșbb rĂșnĂĄk vettĂ©k ĂĄt, ami az orgyilkosok ellen dolgozik a kevĂ©sbĂ© összehangolt jĂĄtĂ©kokban. Most a leginkĂĄbb lemaradt hĆsöket prĂłbĂĄljuk felzĂĄrkĂłztatni. Evelynn a legelsĆ a sorban: növeljĂŒk a mozgĂĄsi sebessĂ©gĂ©t a harcokban, valamint a hirtelen sebzĂ©sĂ©t a vĂ©gjĂĄtĂ©kban, hogy nagyobb veszĂ©lyt jelentsen az ellenfĂ©lre.
E â OstorcsapĂĄs
- MozgĂĄsi sebessĂ©g: 30% â 30/35/40/45/50%
R â VĂ©gzetes ölelĂ©s
- FelerĆsĂtĂ©s nĂ©lkĂŒli varĂĄzserĆarĂĄny: (+65% varĂĄzserĆ) â (+75% varĂĄzserĆ)
- FelerĆsĂtett varĂĄzserĆarĂĄny: (+156% varĂĄzserĆ) â (+180% varĂĄzserĆ)
Irelia
CsökkentettĂŒk a W sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.
Irelia nagyon erĆsen teljesĂt egy ideje, Ă©s rĂĄszolgĂĄlt a gyengĂtĂ©sre. SzeretnĂ©nk megĆrizni a gyorsan mozgĂł, alaptĂĄmadĂĄsokra Ă©pĂtĆ stĂlusĂĄt, amivel kĂ©pes Ă©letben maradni a közelharcban. CsökkentjĂŒk ugyanakkor a sebzĂ©sĂ©t, mĂ©ghozzĂĄ a kevĂ©sbĂ© hangsĂșlyos helyeken. BĂĄr sok a vĂĄltoztatĂĄs, a teljes sebzĂ©sĂ©hez viszonylag kis mĂ©rtĂ©kben jĂĄrulnak hozzĂĄ ezek a kĂ©pessĂ©gek.
W â TĂŒzes tĂĄnc
- MinimĂĄlis sebzĂ©s: 10/25/40/55/70 (+40% teljes sebzĂ©s) â 10/20/30/40/50 (+40% teljes sebzĂ©s)
- MaximĂĄlis sebzĂ©s: 30/75/120/165/210 (+120% teljes sebzĂ©s) â 30/60/90/120/150 (+120% teljes sebzĂ©s)
E â PĂĄratlan pĂĄros
- SebzĂ©s: 80/125/170/215/260 (+80% varĂĄzserĆ) â 70/110/150/190/230 (+80% varĂĄzserĆ)
R â Ălharcosok pengĂ©je
- SebzĂ©s: 125/250/375 (+70% varĂĄzserĆ) â 125/200/275 (+70% varĂĄzserĆ)
Kayn
NöveltĂŒk a passzĂv kĂ©pessĂ©g sebzĂ©sĂ©t a korai szinteken.
Az alap Kayn Ă©s vörös Kayn teljesĂtmĂ©nyĂ©vel nagyjĂĄbĂłl elĂ©gedettek vagyunk, de kĂ©k Kayn alulteljesĂt. Nincs szĂŒksĂ©ge tovĂĄbbi hirtelen sebzĂ©sre a vĂ©gjĂĄtĂ©kban, ezĂ©rt a passzĂv kĂ©pessĂ©ge minimĂĄlis sebzĂ©sĂ©t növeljĂŒk, hogy az ĂĄtalakulĂĄs utĂĄn kellĆ lendĂŒletet kapjon.
PasszĂv â A darkin kasza
- Az Ărnyak orgyilkosa bĂłnusz varĂĄzssebzĂ©se: 15â45% (a szinttĆl fĂŒggĆen) â 25â45% (a szinttĆl fĂŒggĆen)
Malzahar
FrissĂtettĂŒk a W kĂsĂ©rĆit, mostantĂłl nĆ a sebzĂ©sĂŒk szintlĂ©pĂ©skor.
FrissĂtjĂŒk Malzahar W Ă©s R kĂ©pessĂ©gĂ©nek hĂĄttĂ©rrendszereit, hogy jobban lehessen szabĂĄlyozni a hĆs erejĂ©t az egyes jĂĄtĂ©kmĂłdokban. Emiatt Malzahar szintlĂ©pĂ©sekor a mĂĄr megjelent ĂressĂ©gszĂŒlöttek sebzĂ©se is növekszik, az eszköztipp pedig az aktuĂĄlis sebzĂ©sĂŒket mutatja, nem csak a rĂ©szleges szĂĄmĂtĂĄst.
W â ĂressĂ©graj
- Az ĂressĂ©gszĂŒlöttek sebzĂ©se megnĆ Malzahar szintlĂ©pĂ©sekor
- A frissĂtett eszköztipp az ĂressĂ©gszĂŒlöttek tĂ©nyleges sebzĂ©sĂ©t mutatja
Master Yi
NöveltĂŒk a sebzĂ©s növekedĂ©si Ă©rtĂ©kĂ©t. NöveltĂŒk az E sebzĂ©sĂ©t.
Master Yi jelenleg elĂ©g gyenge, ezĂ©rt ĂĄltalĂĄnos erĆsĂtĂ©sekkel növeljĂŒk a folyamatos sebzĂ©sĂ©t.
Alapértékek
- SebzĂ©s növekedĂ©sĂ©nek mĂ©rtĂ©ke: 2,5 â 2,8
E â Wuju stĂlus
- TĂ©nyleges sebzĂ©s talĂĄlatkor: 20/25/30/35/40 (+30% bĂłnusz sebzĂ©s) â 20/25/30/35/40 (+35% bĂłnusz sebzĂ©s)
Smolder
A Q sebzĂ©sĂ©nek erĆsödĂ©se mostantĂłl kihasznĂĄlja a HatĂĄrtalan penge Ă©rtĂ©keit.
Smolder nagyon aprĂł erĆsĂtĂ©st kap, hogy a HatĂĄrtalan penge is Ă©letkĂ©pes vĂ©gsĆ tĂĄrggyĂĄ vĂĄljon szĂĄmĂĄra: a Q a kritikus csapĂĄsi sebzĂ©ssel is erĆsödik, mivel a kritikus csapĂĄsi esĂ©ly mĂĄr Ăgy is hat rĂĄ.
Q â SzupertĂŒzes lehelet
- A sebzĂ©s a kritikus sebzĂ©si esĂ©llyel arĂĄnyosan nĆ, legfeljebb a kritikus csapĂĄsi szorzĂłig, Ăgy Smolder Q-ja profitĂĄl a HatĂĄrtalan penge megvĂĄsĂĄrlĂĄsĂĄbĂłl.
Tahm Kench
CsökkentettĂŒk a Q sebzĂ©sĂ©t.
Tahm Kench a felsĆ Ă¶svĂ©nyen Ă©s tĂĄmogatĂłkĂ©nt is tĂșl erĆs. A szĂvĂłssĂĄgĂĄval semmi bajunk, Ă©s szeretjĂŒk, hogy a legtöbb ellenfĂ©llel szemben ĂĄllja a sarat, de összesĂ©gĂ©ben tĂșl veszedelmes, ezĂ©rt egyszerƱen csökkentjĂŒk a legtöbbet hasznĂĄlt kĂ©pessĂ©ge sebzĂ©sĂ©t.
Q â NyelvcsapĂĄs
- SebzĂ©s: 80/130/180/230/280 (+ passzĂv) â 75/120/165/210/255 (+ passzĂv)
Viktor
CsökkentettĂŒk a Q sebzĂ©sĂ©t. CsökkentettĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.
Viktor a 14.24-es soron kĂvĂŒli gyengĂtĂ©se utĂĄn is tĂșl hatĂ©kony maradt. EzĂșttal közvetlenĂŒl a vĂ©gjĂĄtĂ©kbeli sebzĂ©sĂ©t csökkentjĂŒk, ami talĂĄn nem fog tĂșlzottan fĂĄjni neki.
Q â ErĆelszĂvĂĄs
- FelerĆsĂtett tĂĄmadĂĄs bĂłnusz sebzĂ©se: 20/45/70/95/120 (+100% sebzĂ©s) (+60% varĂĄzserĆ) â 20/45/70/95/120 (+100% sebzĂ©s) (+50% varĂĄzserĆ)
R â VarĂĄzsvihar
- SebzĂ©s idĆegysĂ©genkĂ©nt: 65/105/145 (+45% varĂĄzserĆ) â 65/105/145 (+35% varĂĄzserĆ)
Yuumi
NöveltĂŒk a passzĂv kĂ©pessĂ©g gyĂłgyĂtĂĄsĂĄt Ă©s csökkentettĂŒk a töltĂ©si idejĂ©t a magasabb szinteken. NöveltĂŒk az R sebzĂ©sĂ©t.
Yuumi Ă©rhetĆ mĂłdon gyengĂ©bbnek szĂĄmĂt egy olyan környezetben, ahol a versenytĂĄrsai ingyen kapnak 5 pĂĄncĂ©lt, varĂĄzsellenĂĄllĂĄst vagy kĂ©pessĂ©ggyorsĂtĂĄst. Mivel összessĂ©gĂ©ben most Ć a jĂĄtĂ©k egyik leggyengĂ©bb tĂĄmogatĂłja, megnöveljĂŒk az erejĂ©t. Az aranybĂłl nyert erĆsödĂ©sĂ©t cĂ©lozzuk, hogy ott legyen hatĂ©konyabb, ahol a tĂĄmogatĂłk a legtöbb aranyat gyƱjtik.
PasszĂv â MacskabarĂĄtsĂĄg
- GyĂłgyĂtĂĄs: 25â110 (szinttĆl fĂŒggĆen) (+15% varĂĄzserĆ) â 25â110 (szinttĆl fĂŒggĆen) (+25% varĂĄzserĆ)
- TöltĂ©si idĆ: 20â10 (szinttĆl fĂŒggĆen) (a 11. szintig) â 20â8 (szinttĆl fĂŒggĆen) (a 13. szintig)
R â Az utolsĂł fejezet
- SebzĂ©s: 75/100/125 (+20% varĂĄzserĆ) â 75/125/175 (+25% varĂĄzserĆ)
- MaximĂĄlis sebzĂ©s 5 hullĂĄm alatt: 75â250 (+40% varĂĄzserĆ) â 75â350 (+50% varĂĄzserĆ)
TĂĄrgyak
Lord Dominik ĂŒdvözlete
Ăthangoljuk a kritikus csapĂĄsokat erĆsĂtĆ, pĂĄncĂ©ltörĂ©st adĂł tĂĄrgyakat, hogy vilĂĄgosabb legyen a funkciĂłjuk: hatĂ©konyabbak lesznek a magas pĂĄncĂ©llal rendelkezĆ ellenfelekkel szemben, minden mĂĄs esetben viszont vĂĄltozatlan marad az erejĂŒk.
- Teljes aranyköltsĂ©g: 3000 arany â 3100 arany
- PĂĄncĂ©ltörĂ©s: 35% â 40%
HalĂĄlos emlĂ©keztetĆ
- Teljes aranyköltsĂ©g: 3200 arany â 3300 arany
- PĂĄncĂ©ltörĂ©s: 30% â 35%
A Yun Tal vadnyilai
A Yun-Tal kicsit lemaradt a GyƱjtĆhöz kĂ©pest, mivel az erĆprĂłbĂĄk a korĂĄbbinĂĄl nagyobb tempĂłjĂș jĂĄtĂ©kot diktĂĄlnak. Most jelentĆsen erĆsĂtjĂŒk, de szeretnĂ©nk, ha erĆsödĂ©sre Ă©pĂtĆ alternatĂva lenne a GyƱjtĆ mellett.
- SebzĂ©s: 50 â 55
- TĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g: 25% â 35%
- Teljes aranyköltsĂ©g: 2900 arany â 3000 arany
RĂșnĂĄk
MĂ©ly Ćrszem
Az Uralom fa Ășj, rĂĄlĂĄtĂĄssal kapcsolatos kisebb rĂșnĂĄi gyengĂ©n indĂtottak. Az cseppet sem vĂĄratlan, hogy az ĂĄtlagos jĂĄtĂ©kosok kevesebbet profitĂĄlnak belĆlĂŒk, mint a magas MKP-pontszĂĄmĂș profik, de azĂ©rt finomhangoljuk egy kicsit az erejĂŒket.
- A sĂĄrga talizmĂĄn idĆtartama: 30â120 mp. (az ĂĄtlagos hĆsszinttĆl fĂŒggĆen) â 45â150 mp. (az ĂĄtlagos hĆsszinttĆl fĂŒggĆen)
Rémes emléktårgyak
- TalizmĂĄnokra vonatkozĂł gyorsĂtĂĄs emlĂ©ktĂĄrgyankĂ©nt: 4 (2 az idĂ©zĆivarĂĄzslat-gyorsĂtĂĄsra) â 6 (3 az idĂ©zĆivarĂĄzslat-gyorsĂtĂĄsra)
- EmlĂ©ktĂĄrgyak maximĂĄlis szĂĄma: 25 â 18
Hatodik érzék
- TöltĂ©si idĆ: 300 mp. közelharcosoknak / 360 mp. tĂĄvolsĂĄgi harcosoknak â 275 mp. közelharcosoknak / 350 mp. tĂĄvolsĂĄgi harcosoknak
Swiftplay
A Swiftplay elsĆ jelentĆsebb jĂĄtĂ©kegyensĂșly-frissĂtĂ©sĂ©ben rendszerszintƱ problĂ©mĂĄkkal foglalkozunk, illetve a sorbĂłl nagyon kilĂłgĂł hĆsökkel. Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate Ă©s Senna aranygyƱjtĂ©se normĂĄl aranynak szĂĄmĂt, ezĂ©rt a rendszer Ășgy Ă©rtelmezte, hogy az ellenfĂ©l âhĂĄtrĂĄnybanâ van, Ă©s aktivĂĄlta az ilyenkor jĂĄrĂł bĂłnusz aranyat. EzĂ©rt a kĂ©pessĂ©gekkel szerzett aranyat mostantĂłl nem veszi figyelembe a rendszer a hĂĄtrĂĄny szĂĄmĂtĂĄsakor, viszont tovĂĄbbra is vonatkozik rĂĄ a szorzĂł, ha egy Gangplank hĂĄtrĂĄnyba kerĂŒl.
EgyĂ©bkĂ©nt fĆleg a vĂ©gjĂĄtĂ©kbeli erĆsödĂ©st cĂ©lozzuk a tĂșlteljesĂtĆ hĆsöknĂ©l, mivel az akkor kapott TP Ă©s arany sokkal kiszĂĄmĂthatĂłbb, Ăgy a korai jĂĄtĂ©kban ĂĄltalĂĄban gyengĂ©bb hĆsöknek mĂĄr nem kell szĂĄmolniuk ezzel a gyengesĂ©ggel.
BĂłnusz aranyat adĂł mechanikĂĄk
A hĆsök egyedi mechanikĂĄival szerzett aranyat nem veszi figyelembe a rendszer, amikor bĂłnuszt ad a hĂĄtrĂĄnyban lĂ©vĆ ellenfelek aranyszerzĂ©sĂ©re/vĂ©rdĂjaira. Az ilyen forrĂĄsokra:
- BĂłnuszt kapsz, ha hĂĄtrĂĄnyban vagy.
- Nem szĂĄmĂtanak az ellenfĂ©lnek szĂłlĂł bĂłnusz megĂĄllapĂtĂĄsĂĄnĂĄl.
- Nem szĂĄmĂtanak bele a sajĂĄt hĂĄtrĂĄnyod szĂĄmĂtĂĄsĂĄba.
Az érintett képességek liståja:
- Gangplank â Q
- Pyke â R
- Akshan â W
- Draven â passzĂv
- Twisted Fate â passzĂv
- Senna â passzĂv
HĆsök
Kayle
Malzahar
Nilah
Qiyana
Rengar
Singed
Sivir
Teemo
Trundle
Urgot
Yorick
Zyra
ARAM
Ădv, ARAM-rajongĂłk! Ebben a frissĂtĂ©sben kĂ©t közkedvelt hĆs, Sett Ă©s Sona varĂĄzslatainak vĂĄltoztatĂĄsai kapjĂĄk a fĆszerepet.
- Sett: a W erejĂ©nek egy rĂ©szĂ©t szĂ©tosztjuk mĂĄs varĂĄzslatok között. A cĂ©l, hogy mindegyik kĂ©pessĂ©ge tevĆlegesen hozzĂĄ tudjon jĂĄrulni a hĆs âbunyĂłsâ stĂlusĂĄhoz.
- Sona: a legnagyobb erĆssĂ©gĂ©t a gyakori varĂĄzslĂĄs jelentette, de a passzĂv kĂ©pessĂ©ge miatt jelentĆsen csökkentettĂŒk a megszerezhetĆ kĂ©pessĂ©ggyorsĂtĂĄsĂĄt. Ezt Ășgy orvosoljuk, hogy csökkentjĂŒk a passzĂv kĂ©pessĂ©gĂ©nek hatĂĄsĂĄt, Ă©s visszakapja a korĂĄbban elvett sebzĂ©s Ă©s pajzserĆ egy rĂ©szĂ©t. SzeretnĂ©nk, ha az erĆszintje összessĂ©gĂ©ben nem sokat vĂĄltozna, Ă©s kiemelt figyelmet szentelĂŒnk a jĂĄtĂ©kegyensĂșlyĂĄnak.
Alig vårjuk, hogy låthassuk a våltoztatåsokat a gyakorlatban, és vårjuk a visszajelzéseiteket!
HĆsök finomhangolĂĄsa
Sona- KĂ©pessĂ©ggyorsĂtĂĄs maximĂĄlis szĂĄmĂș passzĂv jelzĆnĂ©l: 60 â 30
- A Q töltĂ©si ideje: 8 â 10
- A W töltĂ©si ideje: 10 â 13
- A W gyĂłgyĂtĂĄsa: 30/45/60/75/90 (+30% varĂĄzserĆ) â 45/60/70/80/90 (+20% varĂĄzserĆ)
- A W pajzsereje: 25/45/65/85/105 (+25% varĂĄzserĆ) â 65/75/85/95/105 (+20% varĂĄzserĆ)
- EltĂĄvolĂtottuk a sebzĂ©sre, elszenvedett sebzĂ©sre, gyĂłgyĂtĂĄsra, pajzserĆre Ă©s kĂ©pessĂ©ggyorsĂtĂĄsra vonatkozĂł gyengĂtĂ©st
Sett
- A W eltĂĄrolt Ă©letereje (max Ă©leterĆ %): 50% â 40%
- A Q bĂłnusz mozgĂĄsi sebessĂ©ge: 30% â 35%
- EltĂĄvolĂtottuk a sebzĂ©sre, elszenvedett sebzĂ©sre, gyĂłgyĂtĂĄsra Ă©s pajzserĆre vonatkozĂł gyengĂtĂ©st
Karma
- Az RQ bĂłnusz varĂĄzssebzĂ©se: 40/100/160/220 (+30% varĂĄzserĆ) â 40/90/140/190
HĆserĆsĂtĂ©sek
- KaiâSa: Elszenvedett sebzĂ©s: 95% â 90%
- Soraka: kĂ©pessĂ©ggyorsĂtĂĄs: 0 â 10
VéletlenszerƱ URF
A VĂ©letlenszerƱ URF visszatĂ©rt! A Noxus tĂ©rkĂ©pen jĂĄtszĂłdik, annak összes ĂșjdonsĂĄga Ă©s rendszere elĂ©rhetĆ lesz benne, nĂ©hĂĄny vĂĄltoztatĂĄssal az URF gyorsabb tempĂłjĂĄra valĂł tekintettel.
EUW, EUN, RU, TR Ă©s ME1:
- 2025. januĂĄr 23., magyar idĆ szerint 17:00
MINDEN egyéb Riot-régió (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG):
- 2025. januĂĄr 23., magyar idĆ szerint 21:00
MĂłdosul a hĆsök egyensĂșlya Ă©s a tĂĄrgyak töltĂ©si ideje a korĂĄbbi URF-okhoz kĂ©pest, ezĂ©rt kiemelt figyelmet szentelĂŒnk annak, milyen hatĂĄssal van a tĂĄrgyak töltĂ©si ideje a jĂĄtĂ©kra.
Mitikus bolt
Ebben a frissĂtĂ©sben egyĂ©b tematikĂĄk mellett a HoldĂŒnnep lesz a dĂszvendĂ©g! Szerezz meg korĂĄbban kiadott TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș kinĂ©zeteket, esemĂ©nychromĂĄkat Ă©s kiegĂ©szĂtĆket. De ne halogasd sokĂĄig a döntĂ©st, mert a 2025.S1.3-as frissĂtĂ©sben Ășjabb ĂĄllati jĂł tartalmak Ă©rkeznek a boltba!
MĂĄr elĂ©rhetĆ
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș MĂtoszĂrĂł Cassiopeia
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș MĂtoszĂrĂł Sivir
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș PorcelĂĄn Lissandra
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Mennypikkely Ezreal
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș ĂceĂĄn dala Seraphine
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Mecha kirĂĄlysĂĄgok Garen
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș TƱzijĂĄtĂ©k Vayne
- Hextech Sejuani
- Crystalis Motus Leona
- PorcelĂĄn Lissandra (Aranytigris)
- Mennypikkely Ezreal (csillogĂł)
- MĂtoszĂrĂł Sivir (dĂszes)
- TƱzijåték Vayne (Aranytigris)
- Crystalis Motus Leona (visszanyert)
- MĂtoszĂrĂł Galio (dĂszes)
- MĂtoszĂrĂł Garen (dĂszes)
- MĂtoszĂrĂł Irelia (dĂszes)
- MĂtoszĂrĂł Zyra (dĂszes)
- Mennypikkely Jólét ikon
- Mennypikkely BĆsĂ©g ikon
- Mecha kirĂĄlysĂĄgok 2020 ikon
- 2022-es HoldĂŒnnep ikon
- Mennypikkely FĂłkusz ikon
- Mecha kirĂĄlysĂĄgok 2020 Ćrszem
- 2023-as HoldĂŒnnep Ćrszem
KikerĂŒl a Mitikus boltbĂłl
- Kabumm! Nexus-kivégzés
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș LĂ©lekharcos Pyke
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș Heartsteel Yone
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș BoszorkĂĄny Akali
- TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș True Damage Yasuo
- Hamvak hĂłdĂtĂłja Pantheon
- Hextech Amumu
- Titokzatos Arcane Ćrszem
- TĂ©l kegyeltje Ćrszem
- TĂ©l kegyeltje Diana (koszorĂșĆr) chroma + ikon
- TĂ©l kegyeltje Shaco (koszorĂșĆr) chroma + ikon
- TĂ©l kegyeltje Swain (koszorĂșĆr) chroma + ikon
- TĂ©l kegyeltje Warwick (koszorĂșĆr) chroma + ikon
- TĂ©l kegyeltje Zilean (koszorĂșĆr) chroma + ikon
- TĂ©l kegyeltje Zoe (koszorĂșĆr) chroma + ikon
- Arcane 2021 ikon
- Arcane Caitlyn ikon
- Arcane Ekko ikon
- Arcane Heimerdinger ikon
- Arcane Jayce ikon
- Arcane Jinx ikon
- Arcane Vi ikon
- Arcane Viktor ikon
- 2023-as TĂ©l kegyeltje mitikus esszencia ikon
- 2024-es HoldĂŒnnep mitikus esszencia ikon
- 2024-es PĂĄrbajhĆs mitikus esszencia ikon
- 2024-es MSI Ăgi mitikus esszencia ikon
- 2024-es LĂ©lekcsapat mitikus esszencia ikon
- 2024-es vb mitikus esszencia ikon
HibajavĂtĂĄsok Ă©s kĂ©nyelmi vĂĄltoztatĂĄsok
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș A Fekete RĂłzsa maszkja KatarinĂĄhoz nem jĂĄrt a TekintĂ©ly kiadĂĄsĂș keretikon. A jĂĄtĂ©kosok, akik korĂĄbban elĂ©rtĂ©k a jutalmat a CsatabelĂ©pĆben, automatikusan megkapjĂĄk a keretikont.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a VisszajĂĄrĂł rĂșna a kelletĂ©nĂ©l több aranyat adott Swiftplay mĂłdban.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Swiftplay mĂłdban nĂ©ha meg lehetett cĂ©lozni Ă©s tĂĄmadni a sĂĄrkĂĄnyokat a megjelenĂ©si animĂĄciĂłjuk közben.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a 0 arany Ă©rtĂ©kƱ vĂ©rdĂjak megjelentek a Swiftplay mĂłdban.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Baron nem pont a megfelelĆ helyen jelent meg. A Baron elleni, a falon tĂșlrĂłl indĂtott rohamok, amelyek korĂĄbban mƱködtek (pĂ©ldĂĄul Diana E-je) ismĂ©t megfelelĆen mƱködnek.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt egyes hĆsök varĂĄzslĂĄsa megszakadt Atakhan SzĂnlelt Ă©let ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©si ĂĄllapota aktivĂĄlĂłdĂĄsakor. MĂ©g nem sikerĂŒlt helyrehozni az összes ilyen esetet, de jelenleg is dolgozunk ezek reprodukĂĄlĂĄsĂĄn Ă©s javĂtĂĄsĂĄn.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Naafiri vagy Yorick kĂsĂ©rĆi a helyĂŒkön maradtak a teleportĂĄlĂĄs elĆtt.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Ornn passzĂv kĂ©pessĂ©ge megszakĂtotta a Teleportot.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt egyes hĆsök kĂ©pessĂ©gei nem csökkentettĂ©k az R-jĂŒk töltĂ©si idejĂ©t a AxiĂłmamĂĄgus hasznĂĄlatakor.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Teleport hasznĂĄlata megnövelte Zilean passzĂv kĂ©pessĂ©gĂ©nek elsĂŒtĂ©si idejĂ©t.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt ha akkor hasznĂĄltĂĄk a Felnyitott varĂĄzskönyvet, amikor a Teleport töltĂ©si ideje 5 mĂĄsodpercnĂ©l hosszabb volt, az idĂ©zĆi varĂĄzslat nem cserĂ©lĆdött vissza.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt el lehetett sĂŒtni idĂ©zĆi varĂĄzslatokat Atakhan ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©si ĂĄllapota alatt.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Dr. Mundo Ă©s Zilean nem tett szert tovĂĄbbi gyĂłgyĂtĂĄsra az AxiĂłmamĂĄgus hasznĂĄlatakor.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Karma RQ kombĂłja nem aktivĂĄlta az AxiĂłmamĂĄgust.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Ivern passzĂv kĂ©pessĂ©gĂ©nek elsĂŒtĂ©si ideje megnĆtt a Teleport hasznĂĄlatakor.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Hextech sĂĄrkĂĄny alaptĂĄmadĂĄsai nem voltak lĂĄthatĂłk.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Sion nĂ©ha nem kapta meg a BĂĄzisvĂ©dĆ hatĂĄst.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a tornyok lĆtĂĄvolsĂĄga kis mĂ©rtĂ©kben eltĂ©rt a valĂłs Ă©rtĂ©ktĆl. Na, most is a te lĆtĂĄvolsĂĄgod nagyobb, Caitlyn?
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt A vĂ©rontĂł ĂĄtka nem hatott egyszerre több gyakorlĂłfigurĂĄra.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a kliens összeomlott a visszacsatlakozĂĄs utĂĄn.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a jĂĄtĂ©kosok akkor is megvehettĂ©k a fejlesztett cipĆket, ha nem teljesĂtettĂ©k az összes erĆprĂłbĂĄt.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt RekâSai modellje lĂĄthatatlannĂĄ vĂĄlt, amikor az R varĂĄzslĂĄsa közben halt meg, Ă©s aktivĂĄlĂłdott Atakhan ĂșjjĂĄĂ©ledĂ©s hatĂĄsa.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Mindig elĆre cipĆ elveszĂtette a felerĆsĂtett HazateleportĂĄlĂĄst.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Karmazsin fĂ©nycipĆ Ioniai Ă©leslĂĄtĂĄs passzĂvja nem biztosĂtott megfelelĆ mennyisĂ©gƱ idĂ©zĆivarĂĄzslat-gyorsĂtĂĄst.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Annie Q-ja töltĆdni kezdett, amikor egy mĂĄsik kĂ©pessĂ©ggel vĂ©gzett egy cĂ©lponttal.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a VĂ©rrĂłzsa ikon nĂ©ha vĂ©gleg ott maradt a kistĂ©rkĂ©pen.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt az erĆprĂłbĂĄk zĂĄszlĂł ikonja nĂ©ha alacsonyabb felbontĂĄssal jelent meg.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt az erĆprĂłbĂĄk pingelĂ©sĂ©hez nem tĂĄrsult hangeffektus.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt ha olyan egysĂ©ghez teleportĂĄltĂĄl, amely idĆ közben meghalt, elveszett a Teleport varĂĄzslat.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a sĂĄrkĂĄnyok bejelentĂ©sei duplĂĄn jelentek meg.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt duplĂĄn jelentek meg tĂĄrgyak a GyƱjtemĂ©nyben.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Ambessa passzĂv kĂ©pessĂ©ge nem vette figyelembe a kitĂ©rĂ©st Ă©s a vakĂtĂĄst.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a Rumble E-jĂ©bĆl kapott varĂĄzsellenĂĄllĂĄs nem nĆtt 50%-kal a VeszĂ©lyzĂłnĂĄban.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Zoe W-je a rĂ©gebbi idĂ©zĆi varĂĄzslatok ikonjait jelenĂtette meg.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt akkor is megjelent az erĆprĂłba bejelentĂ©si ikonja, amikor az ellenfĂ©l csapata Ă©rt el haladĂĄst.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a PerzselĆ tƱz Ă©s a HalĂĄlos iram a kelletĂ©nĂ©l több sebzĂ©st okozott.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt hibakeresĂ©si szöveg jelent meg a Teleport eszköztippjĂ©ben.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Malzahar E-je nem adott A vĂ©rontĂł ĂĄtka jelzĆket.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Atakhan felĂŒleti elemei nĂ©ha kilĂłgtak a felĂŒletrĆl NĂ©zĆ mĂłdban.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Atakhan feladatidĆzĂtĆje nem jelent meg NĂ©zĆ mĂłdban.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Aurora Harci nyuszi kinĂ©zetĂ©nek E vizuĂĄlis effektusa nem illeszkedett a talĂĄlati felĂŒlethez.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt Atakhan eredmĂ©nyjelzĆje el volt tolĂłdva.
- KijavĂtottunk egy hibĂĄt, amely miatt a kĂsĂ©rĆk nem aktivĂĄltĂĄk kiszĂĄmĂthatĂłan a Shojin lĂĄndzsĂĄjĂĄt vagy a Rosszindulatot.
Hamarosan megjelenĆ kinĂ©zetek Ă©s chromĂĄk
A frissĂtĂ©ssel a következĆ hĆskinĂ©zetek jelennek meg:
A frissĂtĂ©ssel a következĆ chromĂĄk jelennek meg: