A legújabb frissítés: 25.S1.2

Borulj térdre a 25.S1.2-es frissítés előtt! 👑

Eljött az első noxusi frissítés ideje! Ezúttal sem fogunk unatkozni: megérkeztek a Swiftplay első módosításai, tovább dolgozunk az ARAM-on, visszatért a Véletlenszerű URF, és természetesen folytatódik az új hősök finomhangolása. A Vanguard végre megérkezik Macre is, változnak a MacOS-re és Windowsra vonatkozó minimális rendszerkövetelmények, továbbá (ha lemaradtál volna róla) javításokat eszközöltünk az új csatabelépőből szerzett kék esszencia és TP-jutalmak kapcsán.

A szezonmechanikákkal kapcsolatban is érkezett jó pár frissítés: az Első gyilkosság erőpróbája helyére A hadviselés erőpróbája lép, amelyet a három gyilkosságot elsőként elérő csapat kap meg. Gyengítjük a Vérrózsákat és Atakhan jutalmait, valamint módosul a megjelenés logikája, hogy kiegyensúlyozottabb legyen a két megjelenési hely és forma. Erősítjük a Uralom fa rálátással kapcsolatos rúnáit.

Ami a játékegyensúlyt illeti: a sebzésre építő lövészek erősebbé válnak A Yun Tal vadnyilai miatt, továbbá áthangoljuk a Lord Dominik üdvözletét és a Halálos emlékeztetőt. Sok hős kap kisebb módosításokat.

A Swiftplay első nagy frissítésében gondoskodtunk arról, hogy a hősök képességeiből származó aranyat (például Twisted Fate, Gangplank) ne vegye figyelembe a rendszer a hátrány megállapításakor (ez erősíti az érintett hősöket), valamint módosítottunk a sorból kilógó hősökön.

Szeretnél még többet tudni a LoL-ról? Keresd fel a League of Legends közösségi Wiki-oldalt!

Apropó, menő közösségi eszközök: bár elbúcsúztattuk a 2024-es évet, az itt elérhető YearIn.LoL segítségével megnézheted, milyen eredményeket értél el a Szurdokban. A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Mel, Arcane Mel tanácsos, Háromkitüntetéses Shen, Mítoszíró Jhin, Mítoszíró Nami, Tekintély kiadású IV. Jarvan és Tekintély kiadású Mítoszíró Cassiopeia magyar idő szerint 2025. január 23-án, 21:00-kor válik elérhetővé.

A Los Angeles-i futótűz károsultjainak segélyezése

Talán láttátok a hírekben, hogy példátlan futótüzek törtek ki Dél-Kaliforniában. Ezek a tüzek, amelyek itt tombolnak egészen közel a Los Angeles-i irodánkhoz, ezreket kényszerítettek menekülésre, otthonokat pusztítottak el, és teljes közösségeket lehetetlenítettek el. Bár a tűzoltók és a frontvonalban feladatot teljesítők jól haladnak a tüzek megfékezésével, a harcnak még közel sincs vége, és sokaknak továbbra is minden nap küzdeniük kell.

Los Angeles-i székhelyű vállalatként szeretnénk megosztani, hogyan reagálunk közvetlenül a kialakult helyzetre – az érintettek támogatásától a játékbeli adománygyűjtésig, amellyel a természeti katasztrófák károsultjainak segélyezésével és a megelőzéssel foglalkozó szervezeteket segítjük.

Január 22-én játékbeli adománygyűjtést indítunk a VALORANT-ban és a League of Legendsben, hogy globálisan támogassuk a tüzek és más természeti katasztrófák károsultjainak segélyezését, valamint a megelőző intézkedéseket. A bevételek a Riot Games Social Impact Fundhoz kerülnek, amely ezután a katasztrófák utáni helyreállítást segítő szervezeteknek utalja az adományokat Dél-Kaliforniában és a világ más tájain.

A Riot magyar idő szerint január 23., 20:00 és február 5. között a Tűzoltó Tristana értékesítéséből származó bevételének 100%-át, valamint ennek az összegnek a háromszorosát a támogatásait az adományozók megkérdezése alapján szétosztó, az ImpactAssetsszel együttműködő Riot Games Social Impact Fund alapnak adományozza.

Korábban ugyanitt tettünk közzé egy cikket arról, hogy mivel segítjük és segítettük az otthonukat elveszítő vagy evakuált Riot-munkatársakat, hogy mit teszünk a helyi közösségekért, valamint tájékoztatást adtunk a Social Impact Funddal kapcsolatos tudnivalókról.

MacOS: áttérés az OpenGL-ről a Metalra, valamint a DirectX-szel kapcsolatos változások

A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Az ilyen változások többnyire nagyon kis számú játékost szoktak érinteni, de szerettünk volna időben szólni, hogy felkészülhessen, akit érint.

A macOS-felhasználók esetében néhány frissítés múlva az OpenGL grafikai technológiáról a Metalra térünk át. A bevezetés szakaszosan fog történni, és az OpenGL végleges kivezetéséig ideiglenesen vissza lehet térni az OpenGL használatára. Amennyiben továbbra is OpenGL-t használsz, a kliens automatikusan áttér a Metalra az előbbi támogatásának megszűnésekor; semmilyen tennivalód nincs. Amennyiben azért választottad az OpenGL-t, mert a hardvered nem támogatja a Metalt, azt javasoljuk, hogy cseréld ki az érintett alkatrészeket, hogy az OpenGL-támogatás megszűnése után is tovább játszhass.

A Windows rendszereken a DirectX 11 használata változik. Amennyiben a grafikus kártya támogatja a DirectX 11 11_0-s szolgáltatásszintjét, a kliens automatikusan frissül. Ha azonban a kártya csak a DirectX 11 10_0-s szolgáltatásszintjét támogatja, új alkatrész beszerzésére van szükség a további játékhoz.

A frissített minimális és ajánlott rendszerkövetelmények a közzétett támogatási cikkben tekinthetők át.

A Vanguard megérkezik Macre is

Ezzel a frissítéssel a Mac rendszerre is hivatalosan megjelenik a Vanguard. Eleinte passzívan fog üzemelni (célünk, hogy a Macen is működjön a csalás elleni védelem), majd február első heteiben lépünk át a teljes üzemre. Amikor tavaly bemutatkozott a LoL-ban a Vanguard, jeleztük, hogy figyelni fogjuk a csalók reakcióit erre a fejleményre. Cseppet sem voltunk meglepve, amikor láttuk, hogy válaszul Mac-környezetnek kezdték álcázni a gépüket, ezért mostantól megbízható Mac-munkameneteket kell generálni a tisztességes és csaló felhasználók megkülönböztetésére. Nyugalom, semmit újat nem kell telepíteni emiatt. A Mac az Embedded Vanguard nevű termékünket fogja használni, amely közvetlenül a játék kliensébe „építi be” a csalásérzékelést. Az igazán szorgalmas és teljes körű tájékoztatásra éhes játékosok a nemrég kiadott, a csalás elleni törekvéseinkről szóló visszatekintő cikkünkben tudhatnak meg többet a Vanguard működéséről.

Frissítés: kék esszencia és fiókhoz kötött TP

Múlt héten közzétettünk egy cikket arról, hogy hibásan számítottuk és terveztük meg a kékesszencia-gyűjtést. Ez teljes egészében a mi sarunk, ezért a következő néhány frissítésben több lépcsőben kompenzálunk minden érintettet.

Először is a mérföldkövekből megszerezhető KE teljes értékét 4750-ről 9000-re növeljük, és az 50. utáni ismétlődő Epilógus mérföldkövekért 50 KE helyett 750 KE fog járni. Az Epilógusra vonatkozó változtatások elvileg a mostani, 25.S1.2-es frissítés során lépnek életbe, magyar idő szerint január 23-án, 13:00 után.

Mivel már elérhető az 1. felvonás-belépő, és viszonylag sok játékos teljesítette a KE-mérföldköveket, a különbözetet egy egyszeri és könnyen teljesíthető küldetéssel kapják meg, amelynek 4250 KE a jutalma.

Emellett a belépő utolsó hőskapszulája Dicsőséges hőskapszulára módosul a 2. felvonás belépőjétől kezdődően.

A fiókhoz kapcsolódóan szerzett TP értékét 40%-kal megnöveljük. Ezzel azt szeretnénk biztosítani, hogy a 30. szint vagy a rangsorolt játékba jutás teljesítéséhez általánosságban szükséges játékok számát hasonló sebességgel vagy akár egy kicsit gyorsabban lehessen elérni, mint a frissítés előtt.

A hiba okát a korábban megjelent cikkünkben magyaráztuk el.

A változások:

  • A mérföldkövekből szerezhető kék esszencia mennyisége 4750-ről 9000-re növekszik (a 2. felvonástól kezdve).
  • Egy egyszeri, 4250 KE-t érő küldetéssel kompenzáljuk a különbözetet az I. felvonáshoz képest. (Ez a mostani frissítéssel válik elérhetővé, és a felvonás végéig teljesíthető)
  • Az ismételhető mérföldkövek teljesítésével 50 helyett 750 KE-t lehet szerezni. (A változás a mostani frissítéssel lép életbe)
  • A belépő utolsó hőskapszulája Dicsőséges hőskapszulára módosul. (A 2. felvonástól kezdődően)
  • 40%-kal nő a fiókhoz kötött TP mértéke. (A változás a mostani frissítéssel lép életbe)

Bázisvédő

Módosítjuk a Bázisvédő hatótávolságát, hogy a platform egészét lefedje, így nem kell találgatni, hogy hova kell állni az újjáéledésre várva. Cserébe csökken a hatás időtartama, hogy az ösvény eléréséhez szükséges idő összességében ne változzon.

  • Megnöveltük a Bázisvédő hatótávolságát, hogy lefedje a Forrás teljes platformját.
  • A Bázisvédő időtartama: 7 másodperc ⇒ 6 másodperc.

Erőpróbák

Az erőpróbákat kifejezetten úgy terveztük, hogy illeszkedjenek az Idézők szurdoka meglévő mechanikáihoz, de világossá vált, hogy némelyik túl korán teljesíthető, ami a dzsungelinváziókkal és rajtaütésekkel együtt szörnyen idegesítő helyzeteket szülhet az egyik oldal számára. Az első gyilkosság erőpróbája helyébe A hadviselés erőpróbája lép, amelyet a három gyilkosságot elsőként elérő csapat teljesít. Kiemelt figyelmet szentelünk ennek hatásaira, hogy a játékmenet megfeleljen a saját mércénknek és a mai elvárásoknak.

Az első gyilkosság erőpróbája

  • Eltávolítva.

A hadviselés erőpróbája

  • Az a csapat kapja meg, amely először ér el három gyilkosságot.

Atakhan

A Telhetetlen és a Romboló jelzősávja

Rengeteg játékosi adat és néhány korai profi játék adatainak elemzése alapján némileg átalakul a módszer, amely alapján eldől, hogy Atakhan melyik alakban jelenik meg, és a Vérrózsák is gyengülnek egy kicsit. Az átlag játékos valószínűleg az eddiginél több Telhetetlen Atakhannal fog találkozni, míg a profi szinten a Romboló alak feltűnésének esélye nő meg; a Telhetetlen és a Romboló jutalmait egyaránt csökkentjük, a Telhetetlent jóval nagyobb mértékben.

Határérték

  • Határérték a normál/rangsorolt játékokban: kb. 20%-kal csökken
  • Határérték a Swiftplay módban: kb. 20%-kal csökken

Pontszerzés

  • Gyilkosságokért járó pontok: jelentősen csökkent
  • Hősöknek okozott sebzésért járó pontok: változatlan maradt
  • Pontnövelés, ha egyedül vagy: 1,85x közelharcos | 1,65x távolsági harcos ⇒ változatlan maradt
  • Pontnövelés, ha egyedül vagy (Swiftplay mód): 1,85x közelharcos | 1,65x távolsági harcos ⇒ 2x közelharcos | 1,75x távolsági harcos

Telhetetlen

  • A Visszavonulás hatás aktiválásának aranyjutalma: 100 arany ⇒ 200 arany

  • Vérrózsák

  • TP rózsánként: 25 ⇒ 23
  • Adaptív erő rózsánként: valamivel gyorsabban csökken a jutalom (a további szirmok 39 helyett 34 jelzőtől kezdve érik el a minimális értéküket)
  • Rangsorolt játék

    Az új rangsorolt frissítési ciklus első két hetében feloldjuk a csúcsjátékosokra vonatkozó páros MKP-korlátozásokat, így a korábbi évekhez és szakaszokhoz hasonlóan a csúcsjátékosokra vonatkozó páros MKP-korlátozások a 25.S1.2-es frissítéssel lépnek újra életbe.

    Mel, a lélek tükre

    Talán eljött az Arcane korszaka.
    Mel, a lélek tükre magyar idő szerint január 23-án, 21:00-kor érkezik meg a Szurdokba.
  • Mel képességeiről itt olvashatsz!
  • Mel hősbemutatója itt tekinthető meg!
  • Hősök

    Cassiopeia

    Csökkentettük a Győzedelmes passzív mozgási sebesség bónuszát.

    Cassiopeia az erőpróbák aránytalanul nagy győztese lett, nem kis részben azért, mert a lábak hiánya miatt túlkompenzáltuk őt. Most ebből a plusz erőből veszünk vissza, hogy a siklás ne legyen sokkal hatékonyabb a lábbusznál.

    Passzív – Kígyózó könnyedség

    • Győzedelmes mozgási sebesség szintenként: 6 ⇒ 5
    • A Kígyózó könnyedség alapértelmezett mozgási sebessége változatlan maradt.

    Evelynn

    Növeltük az E mozgási sebességét a magasabb szinteken. Növeltük az R sebzését.

    Evelynn a szezon egyik legrosszabbul teljesítő orgyilkosa. A Szemgolyógyűjtemény helyét rálátásközpontúbb rúnák vették át, ami az orgyilkosok ellen dolgozik a kevésbé összehangolt játékokban. Most a leginkább lemaradt hősöket próbáljuk felzárkóztatni. Evelynn a legelső a sorban: növeljük a mozgási sebességét a harcokban, valamint a hirtelen sebzését a végjátékban, hogy nagyobb veszélyt jelentsen az ellenfélre.

    E – Ostorcsapás

    • Mozgási sebesség: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%

    R – Végzetes ölelés

    • Felerősítés nélküli varázserőarány: (+65% varázserő) ⇒ (+75% varázserő)
    • Felerősített varázserőarány: (+156% varázserő) ⇒ (+180% varázserő)

    Irelia

    Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az E sebzését. Csökkentettük az R sebzését.

    Irelia nagyon erősen teljesít egy ideje, és rászolgált a gyengítésre. Szeretnénk megőrizni a gyorsan mozgó, alaptámadásokra építő stílusát, amivel képes életben maradni a közelharcban. Csökkentjük ugyanakkor a sebzését, méghozzá a kevésbé hangsúlyos helyeken. Bár sok a változtatás, a teljes sebzéséhez viszonylag kis mértékben járulnak hozzá ezek a képességek.

    W – Tüzes tánc

    • Minimális sebzés: 10/25/40/55/70 (+40% teljes sebzés) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% teljes sebzés)
    • Maximális sebzés: 30/75/120/165/210 (+120% teljes sebzés) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% teljes sebzés)

    E – Páratlan páros

    • Sebzés: 80/125/170/215/260 (+80% varázserő) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% varázserő)

    R – Élharcosok pengéje

    • Sebzés: 125/250/375 (+70% varázserő) ⇒ 125/200/275 (+70% varázserő)

    Kayn

    Növeltük a passzív képesség sebzését a korai szinteken.

    Az alap Kayn és vörös Kayn teljesítményével nagyjából elégedettek vagyunk, de kék Kayn alulteljesít. Nincs szüksége további hirtelen sebzésre a végjátékban, ezért a passzív képessége minimális sebzését növeljük, hogy az átalakulás után kellő lendületet kapjon.

    Passzív – A darkin kasza

    • Az Árnyak orgyilkosa bónusz varázssebzése: 15–45% (a szinttől függően) ⇒ 25–45% (a szinttől függően)

    Malzahar

    Frissítettük a W kísérőit, mostantól nő a sebzésük szintlépéskor.

    Frissítjük Malzahar W és R képességének háttérrendszereit, hogy jobban lehessen szabályozni a hős erejét az egyes játékmódokban. Emiatt Malzahar szintlépésekor a már megjelent Ürességszülöttek sebzése is növekszik, az eszköztipp pedig az aktuális sebzésüket mutatja, nem csak a részleges számítást.

    W – Ürességraj

    • Az Ürességszülöttek sebzése megnő Malzahar szintlépésekor
    • A frissített eszköztipp az Ürességszülöttek tényleges sebzését mutatja

    Master Yi

    Növeltük a sebzés növekedési értékét. Növeltük az E sebzését.

    Master Yi jelenleg elég gyenge, ezért általános erősítésekkel növeljük a folyamatos sebzését.

    Alapértékek

    • Sebzés növekedésének mértéke: 2,5 ⇒ 2,8

    E – Wuju stílus

    • Tényleges sebzés találatkor: 20/25/30/35/40 (+30% bónusz sebzés) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% bónusz sebzés)

    Smolder

    A Q sebzésének erősödése mostantól kihasználja a Határtalan penge értékeit.

    Smolder nagyon apró erősítést kap, hogy a Határtalan penge is életképes végső tárggyá váljon számára: a Q a kritikus csapási sebzéssel is erősödik, mivel a kritikus csapási esély már így is hat rá.

    Q – Szupertüzes lehelet

    • A sebzés a kritikus sebzési eséllyel arányosan nő, legfeljebb a kritikus csapási szorzóig, így Smolder Q-ja profitál a Határtalan penge megvásárlásából.

    Tahm Kench

    Csökkentettük a Q sebzését.

    Tahm Kench a felső ösvényen és támogatóként is túl erős. A szívósságával semmi bajunk, és szeretjük, hogy a legtöbb ellenféllel szemben állja a sarat, de összeségében túl veszedelmes, ezért egyszerűen csökkentjük a legtöbbet használt képessége sebzését.

    Q – Nyelvcsapás

    • Sebzés: 80/130/180/230/280 (+ passzív) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ passzív)

    Viktor

    Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük az R sebzését.

    Viktor a 14.24-es soron kívüli gyengítése után is túl hatékony maradt. Ezúttal közvetlenül a végjátékbeli sebzését csökkentjük, ami talán nem fog túlzottan fájni neki.

    Q – Erőelszívás

    • Felerősített támadás bónusz sebzése: 20/45/70/95/120 (+100% sebzés) (+60% varázserő) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% sebzés) (+50% varázserő)

    R – Varázsvihar

    • Sebzés időegységenként: 65/105/145 (+45% varázserő) ⇒ 65/105/145 (+35% varázserő)

    Yuumi

    Növeltük a passzív képesség gyógyítását és csökkentettük a töltési idejét a magasabb szinteken. Növeltük az R sebzését.

    Yuumi érhető módon gyengébbnek számít egy olyan környezetben, ahol a versenytársai ingyen kapnak 5 páncélt, varázsellenállást vagy képességgyorsítást. Mivel összességében most ő a játék egyik leggyengébb támogatója, megnöveljük az erejét. Az aranyból nyert erősödését célozzuk, hogy ott legyen hatékonyabb, ahol a támogatók a legtöbb aranyat gyűjtik.

    Passzív – Macskabarátság

    • Gyógyítás: 25–110 (szinttől függően) (+15% varázserő) ⇒ 25–110 (szinttől függően) (+25% varázserő)
    • Töltési idő: 20–10 (szinttől függően) (a 11. szintig) ⇒ 20–8 (szinttől függően) (a 13. szintig)

    R – Az utolsó fejezet

    • Sebzés: 75/100/125 (+20% varázserő) ⇒ 75/125/175 (+25% varázserő)
    • Maximális sebzés 5 hullám alatt: 75–250 (+40% varázserő) ⇒ 75–350 (+50% varázserő)

    Tárgyak

    Lord Dominik üdvözlete

    Áthangoljuk a kritikus csapásokat erősítő, páncéltörést adó tárgyakat, hogy világosabb legyen a funkciójuk: hatékonyabbak lesznek a magas páncéllal rendelkező ellenfelekkel szemben, minden más esetben viszont változatlan marad az erejük.

    • Teljes aranyköltség: 3000 arany ⇒ 3100 arany
    • Páncéltörés: 35% ⇒ 40%

    Halálos emlékeztető


    • Teljes aranyköltség: 3200 arany ⇒ 3300 arany
    • Páncéltörés: 30% ⇒ 35%

    A Yun Tal vadnyilai

    A Yun-Tal kicsit lemaradt a Gyűjtőhöz képest, mivel az erőpróbák a korábbinál nagyobb tempójú játékot diktálnak. Most jelentősen erősítjük, de szeretnénk, ha erősödésre építő alternatíva lenne a Gyűjtő mellett.

    • Sebzés: 50 ⇒ 55
    • Támadási sebesség: 25% ⇒ 35%
    • Teljes aranyköltség: 2900 arany ⇒ 3000 arany

    Rúnák

    Mély őrszem

    Az Uralom fa új, rálátással kapcsolatos kisebb rúnái gyengén indítottak. Az cseppet sem váratlan, hogy az átlagos játékosok kevesebbet profitálnak belőlük, mint a magas MKP-pontszámú profik, de azért finomhangoljuk egy kicsit az erejüket.

    • A sárga talizmán időtartama: 30–120 mp. (az átlagos hősszinttől függően) ⇒ 45–150 mp. (az átlagos hősszinttől függően)

    Rémes emléktárgyak


    • Talizmánokra vonatkozó gyorsítás emléktárgyanként: 4 (2 az idézőivarázslat-gyorsításra) ⇒ 6 (3 az idézőivarázslat-gyorsításra)
    • Emléktárgyak maximális száma: 25 ⇒ 18

    Hatodik érzék


    • Töltési idő: 300 mp. közelharcosoknak / 360 mp. távolsági harcosoknak ⇒ 275 mp. közelharcosoknak / 350 mp. távolsági harcosoknak

    Swiftplay

    A Swiftplay első jelentősebb játékegyensúly-frissítésében rendszerszintű problémákkal foglalkozunk, illetve a sorból nagyon kilógó hősökkel. Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate és Senna aranygyűjtése normál aranynak számít, ezért a rendszer úgy értelmezte, hogy az ellenfél „hátrányban” van, és aktiválta az ilyenkor járó bónusz aranyat. Ezért a képességekkel szerzett aranyat mostantól nem veszi figyelembe a rendszer a hátrány számításakor, viszont továbbra is vonatkozik rá a szorzó, ha egy Gangplank hátrányba kerül.

    Egyébként főleg a végjátékbeli erősödést célozzuk a túlteljesítő hősöknél, mivel az akkor kapott TP és arany sokkal kiszámíthatóbb, így a korai játékban általában gyengébb hősöknek már nem kell számolniuk ezzel a gyengeséggel.

    Bónusz aranyat adó mechanikák

    A hősök egyedi mechanikáival szerzett aranyat nem veszi figyelembe a rendszer, amikor bónuszt ad a hátrányban lévő ellenfelek aranyszerzésére/vérdíjaira. Az ilyen forrásokra:
    • Bónuszt kapsz, ha hátrányban vagy.
    • Nem számítanak az ellenfélnek szóló bónusz megállapításánál.
    • Nem számítanak bele a saját hátrányod számításába.

    Az érintett képességek listája:

    • Gangplank – Q
    • Pyke – R
    • Akshan – W
    • Draven – passzív
    • Twisted Fate – passzív
    • Senna – passzív

    Hősök

    Kayle

  • A Q sebzése: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
  • Lassítás: 26/32/38/44/50% ⇒ 26/30/34/38/42%

  • Malzahar

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2
  • A W sebzése: 5–64,5 (szinttől függően) (+12/14/16/18/20) (+20% bónusz varázserő) ⇒ 5–64,5 (szinttől függően) (+12/14/16/18/20) (+15% bónusz varázserő)
  • Az R sebzése: 125/200/275 (+80% varázserő) ⇒ 125/200/275 (+60% varázserő)

  • Nilah

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 3% ⇒ 2,4%

  • Qiyana

  • Életerő: 590 ⇒ 620
  • E sebzése: 50/90/130/170/210 (+50% bónusz sebzés) ⇒ 50/90/130/170/210 (+70% bónusz sebzés)

  • Rengar

  • Életerő: 590 ⇒ 620
  • Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 110
  • Sebzés növekedésének mértéke: 3 ⇒ 3,5

  • Singed

  • A Q sebzése 2 másodperc alatt: 40/60/80/100/120 (+85% varázserő) ⇒ 40/60/80/100/120 (+75% varázserő)

  • Sivir

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2% ⇒ 2,5%

  • Teemo

  • Az R sebzése: 200/350/450 (+50% varázserő) ⇒ 200/300/400 (+45%)

  • Trundle

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,9% ⇒ 2,2%

  • Urgot

  • Páncél növekedési értéke: 5 ⇒ 4,5
  • A Q sebzése: 25/70/115/160/205 (+70% teljes sebzés) ⇒ 25/65/105/145/185 (+70% teljes sebzés)

  • Yorick

  • Páncél: 39 ⇒ 35
  • Az E sebzésnövelése 8 találatnál: 20% ⇒ 15%

  • Zyra

  • Passzív hatás sebzése: 15–75 (szinttől függően) (+20% varázserő) ⇒ 15–75 (szinttől függően) (+15% varázserő)
  • ARAM

    Üdv, ARAM-rajongók! Ebben a frissítésben két közkedvelt hős, Sett és Sona varázslatainak változtatásai kapják a főszerepet.
    • Sett: a W erejének egy részét szétosztjuk más varázslatok között. A cél, hogy mindegyik képessége tevőlegesen hozzá tudjon járulni a hős „bunyós” stílusához.
    • Sona: a legnagyobb erősségét a gyakori varázslás jelentette, de a passzív képessége miatt jelentősen csökkentettük a megszerezhető képességgyorsítását. Ezt úgy orvosoljuk, hogy csökkentjük a passzív képességének hatását, és visszakapja a korábban elvett sebzés és pajzserő egy részét. Szeretnénk, ha az erőszintje összességében nem sokat változna, és kiemelt figyelmet szentelünk a játékegyensúlyának.
    Alig várjuk, hogy láthassuk a változtatásokat a gyakorlatban, és várjuk a visszajelzéseiteket!

    Hősök finomhangolása

    Sona
    • Képességgyorsítás maximális számú passzív jelzőnél: 60 ⇒ 30
    • A Q töltési ideje: 8 ⇒ 10
    • A W töltési ideje: 10 ⇒ 13
    • A W gyógyítása: 30/45/60/75/90 (+30% varázserő) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% varázserő)
    • A W pajzsereje: 25/45/65/85/105 (+25% varázserő) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% varázserő)
    • Eltávolítottuk a sebzésre, elszenvedett sebzésre, gyógyításra, pajzserőre és képességgyorsításra vonatkozó gyengítést

    Sett
    • A W eltárolt életereje (max életerő %): 50% ⇒ 40%
    • A Q bónusz mozgási sebessége: 30% ⇒ 35%
    • Eltávolítottuk a sebzésre, elszenvedett sebzésre, gyógyításra és pajzserőre vonatkozó gyengítést

    Karma
    • Az RQ bónusz varázssebzése: 40/100/160/220 (+30% varázserő) ⇒ 40/90/140/190

    Hőserősítések

    • Kai’Sa: Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 90%
    • Soraka: képességgyorsítás: 0 ⇒ 10

    Véletlenszerű URF

    A Véletlenszerű URF visszatért! A Noxus térképen játszódik, annak összes újdonsága és rendszere elérhető lesz benne, néhány változtatással az URF gyorsabb tempójára való tekintettel.

    EUW, EUN, RU, TR és ME1:

    • 2025. január 23., magyar idő szerint 17:00

    MINDEN egyéb Riot-régió (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG):

    • 2025. január 23., magyar idő szerint 21:00

    Módosul a hősök egyensúlya és a tárgyak töltési ideje a korábbi URF-okhoz képest, ezért kiemelt figyelmet szentelünk annak, milyen hatással van a tárgyak töltési ideje a játékra.

    Mitikus bolt

    Ebben a frissítésben egyéb tematikák mellett a Holdünnep lesz a díszvendég! Szerezz meg korábban kiadott Tekintély kiadású kinézeteket, eseménychromákat és kiegészítőket. De ne halogasd sokáig a döntést, mert a 2025.S1.3-as frissítésben újabb állati jó tartalmak érkeznek a boltba!

    Már elérhető

    • Tekintély kiadású Mítoszíró Cassiopeia
    • Tekintély kiadású Mítoszíró Sivir
    • Tekintély kiadású Porcelán Lissandra
    • Tekintély kiadású Mennypikkely Ezreal
    • Tekintély kiadású Óceán dala Seraphine
    • Tekintély kiadású Mecha királyságok Garen
    • Tekintély kiadású Tűzijáték Vayne
    • Hextech Sejuani
    • Crystalis Motus Leona
    • Porcelán Lissandra (Aranytigris)
    • Mennypikkely Ezreal (csillogó)
    • Mítoszíró Sivir (díszes)
    • Tűzijáték Vayne (Aranytigris)
    • Crystalis Motus Leona (visszanyert)
    • Mítoszíró Galio (díszes)
    • Mítoszíró Garen (díszes)
    • Mítoszíró Irelia (díszes)
    • Mítoszíró Zyra (díszes)
    • Mennypikkely Jólét ikon
    • Mennypikkely Bőség ikon
    • Mecha királyságok 2020 ikon
    • 2022-es Holdünnep ikon
    • Mennypikkely Fókusz ikon
    • Mecha királyságok 2020 őrszem
    • 2023-as Holdünnep őrszem

    Kikerül a Mitikus boltból

    • Kabumm! Nexus-kivégzés
    • Tekintély kiadású Lélekharcos Pyke
    • Tekintély kiadású Heartsteel Yone
    • Tekintély kiadású Boszorkány Akali
    • Tekintély kiadású True Damage Yasuo
    • Hamvak hódítója Pantheon
    • Hextech Amumu
    • Titokzatos Arcane őrszem
    • Tél kegyeltje őrszem
    • Tél kegyeltje Diana (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Shaco (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Swain (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Warwick (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Zilean (koszorúőr) chroma + ikon
    • Tél kegyeltje Zoe (koszorúőr) chroma + ikon
    • Arcane 2021 ikon
    • Arcane Caitlyn ikon
    • Arcane Ekko ikon
    • Arcane Heimerdinger ikon
    • Arcane Jayce ikon
    • Arcane Jinx ikon
    • Arcane Vi ikon
    • Arcane Viktor ikon
    • 2023-as Tél kegyeltje mitikus esszencia ikon
    • 2024-es Holdünnep mitikus esszencia ikon
    • 2024-es Párbajhős mitikus esszencia ikon
    • 2024-es MSI Égi mitikus esszencia ikon
    • 2024-es Lélekcsapat mitikus esszencia ikon
    • 2024-es vb mitikus esszencia ikon

    Hibajavítások és kényelmi változtatások

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tekintély kiadású A Fekete Rózsa maszkja Katarinához nem járt a Tekintély kiadású keretikon. A játékosok, akik korábban elérték a jutalmat a Csatabelépőben, automatikusan megkapják a keretikont.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Visszajáró rúna a kelleténél több aranyat adott Swiftplay módban.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swiftplay módban néha meg lehetett célozni és támadni a sárkányokat a megjelenési animációjuk közben.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 0 arany értékű vérdíjak megjelentek a Swiftplay módban.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Baron nem pont a megfelelő helyen jelent meg. A Baron elleni, a falon túlról indított rohamok, amelyek korábban működtek (például Diana E-je) ismét megfelelően működnek.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes hősök varázslása megszakadt Atakhan Színlelt élet újjáéledési állapota aktiválódásakor. Még nem sikerült helyrehozni az összes ilyen esetet, de jelenleg is dolgozunk ezek reprodukálásán és javításán.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Naafiri vagy Yorick kísérői a helyükön maradtak a teleportálás előtt.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ornn passzív képessége megszakította a Teleportot.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes hősök képességei nem csökkentették az R-jük töltési idejét a Axiómamágus használatakor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Teleport használata megnövelte Zilean passzív képességének elsütési idejét.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha akkor használták a Felnyitott varázskönyvet, amikor a Teleport töltési ideje 5 másodpercnél hosszabb volt, az idézői varázslat nem cserélődött vissza.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt el lehetett sütni idézői varázslatokat Atakhan újjáéledési állapota alatt.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Dr. Mundo és Zilean nem tett szert további gyógyításra az Axiómamágus használatakor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma RQ kombója nem aktiválta az Axiómamágust.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern passzív képességének elsütési ideje megnőtt a Teleport használatakor.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hextech sárkány alaptámadásai nem voltak láthatók.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion néha nem kapta meg a Bázisvédő hatást.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tornyok lőtávolsága kis mértékben eltért a valós értéktől. Na, most is a te lőtávolságod nagyobb, Caitlyn?
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A vérontó átka nem hatott egyszerre több gyakorlófigurára.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kliens összeomlott a visszacsatlakozás után.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok akkor is megvehették a fejlesztett cipőket, ha nem teljesítették az összes erőpróbát.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai modellje láthatatlanná vált, amikor az R varázslása közben halt meg, és aktiválódott Atakhan újjáéledés hatása.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mindig előre cipő elveszítette a felerősített Hazateleportálást.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Karmazsin fénycipő Ioniai éleslátás passzívja nem biztosított megfelelő mennyiségű idézőivarázslat-gyorsítást.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Annie Q-ja töltődni kezdett, amikor egy másik képességgel végzett egy célponttal.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vérrózsa ikon néha végleg ott maradt a kistérképen.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az erőpróbák zászló ikonja néha alacsonyabb felbontással jelent meg.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az erőpróbák pingeléséhez nem társult hangeffektus.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha olyan egységhez teleportáltál, amely idő közben meghalt, elveszett a Teleport varázslat.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a sárkányok bejelentései duplán jelentek meg.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt duplán jelentek meg tárgyak a Gyűjteményben.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzív képessége nem vette figyelembe a kitérést és a vakítást.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Rumble E-jéből kapott varázsellenállás nem nőtt 50%-kal a Veszélyzónában.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe W-je a régebbi idézői varázslatok ikonjait jelenítette meg.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt akkor is megjelent az erőpróba bejelentési ikonja, amikor az ellenfél csapata ért el haladást.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Perzselő tűz és a Halálos iram a kelleténél több sebzést okozott.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hibakeresési szöveg jelent meg a Teleport eszköztippjében.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malzahar E-je nem adott A vérontó átka jelzőket.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Atakhan felületi elemei néha kilógtak a felületről Néző módban.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Atakhan feladatidőzítője nem jelent meg Néző módban.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora Harci nyuszi kinézetének E vizuális effektusa nem illeszkedett a találati felülethez.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Atakhan eredményjelzője el volt tolódva.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kísérők nem aktiválták kiszámíthatóan a Shojin lándzsáját vagy a Rosszindulatot.

    Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

    A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: