25.05-ös frissítési jegyzetek

Egy új kihívó lépett a ringbe⚔️Nem más, mint a 25.05-ös frissítés!


Megérkezett a 2. felvonás első frissítése! Sok mindennel érkeztünk: módosítások a közelmúltbeli fejlesztői hírekből, mi várható a mostani és jövőbeli csatabelépőktől, egyensúlyváltozások, illetve visszatér az Aréna Noxushoz méltó hangulattal!

A 25.05-ös frissítésben kerül sor az Első ütközetre, az év első nagy, nemzetközi versenysorozatára! Ezért a mostani frissítésben elsősorban a Profi szintet célozzuk a módosításokkal, de van pár általánosabb változtatás is.

A legnagyobb hatása biztosan annak lesz, hogy a Profi játékokban megszokott ösvénycserés taktikát versenyképtelenné tesszük a korai játékban. Több játékmechanikai változtatással „büntetjük” azokat a csapatokat, akik két nem dzsungeles hőst küldenek a felső vagy a középső ösvényre 1:30 és 3:30 között. Ez a változtatás nem érinti azokat a csapatokat, amelyekben egyáltalán nincsen dzsungeles (tehát a 2/1/2 felállásban játszókat). A rendszer figyelmeztet, ha a játékoddal aktiválhatod ezeket a mechanizmusokat.

Az év eddigi legsikeresebb hősei, például Ambessa, K’Sante, Aurora és Skarner, mind kapnak valamilyen gyengítést. Gyengítjük továbbá Ashe-t és Elise-t, akiket túl nagy mértékben erősítettünk az előző frissítésben, áthangoljuk Poppyt, hogy jobb legyen a felső ösvényen és a dzsungelben, viszont gyengébb támogatóként, és behúzzuk a kéziféket az újdonsült, nagy sebeségű középső ösvényes Cho’Gath vonatán. Jó olvasást a továbbiakhoz!

A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Nagy leszámolás Draven, Nagy leszámolás Rell, Nagy leszámolás Talon, Nagy leszámolás Sion és a Tekintély kiadású Győzedelmes Darius tábornok hőskinézet magyar idő szerint 2025. március 5-én, 21:00-kor válik elérhetővé.

Az Aréna játékmód magyar idő szerint 2025. március 5-én 17:00-tól lesz elérhető az EUW, EUN, RU, MEA és TR régiókban. Ezt követően pedig az ÖSSZES Riot-régióban elérhetővé válik 2025. március 5-én, 20:00-tól.

Hextech ládák, hősszerzés és egyéb változások

Mostanában volt néhány módosításunk, amelyek nem tetszettek mindenkinek. Figyeltük a visszajelzéseket, és egyértelművé vált, hogy néhány területen változtatnunk kell.

Ezért változtatunk pár ponton, hogy továbbra is megérje a LoL-lal játszani. Ezek egy része a mostani frissítésben élesedik, a többin még dolgoznunk kell a kiadás előtt.

Ezekről részletesebben beszámoltunk a nemrég megjelent Fejlesztői hírek videónkban és blogbejegyzésünkben, ezeket mindenképp ajánljuk a figyelmetekbe, de röviden a lényeg:

  • 25.05 – 10 Hextech láda és kulcs: 8 az ingyenes belépőben, 2 további kitüntetési szinttel (évente legfeljebb 60 db); a belépővel és a kitüntetési szinttel szerzett ládák pontosan ugyanazok a ládák lesznek, amelyek a hősismeretért jártak. A kitüntetési szintért járó 2 hextech láda a 25.06-os frissítésben érkezik.
  • 25.05 – A csatabelépő ingyenes kinézetét a hextech ládák váltják fel.
  • 25.05 – 50%-kal csökkentjük az összes hős kék esszenciában fizetett árát.
  • 25.05 – A fizetős csatabelépővel 25 mitikus esszenciát lehet szerezni, ezzel kompenzáljuk a belépős kinézet kiesését.
  • 25.05 – A Clash ismét havi gyakoriságú lesz.
  • 25.06 – Visszatér a Saját bolt (ahogy azt eredetileg is terveztük).
  • 25.07 – Visszatér a Kék esszenciák boltja (ahogy azt eredetileg is terveztük).
  • A 25.05 során valamikor - A kulcstöredékeket egyben, kész kulcsként lehet megszerezni, a maradék töredékeket felfelé kerekítjük. Bármennyi (nullánál több) kulcstöredéket felkerekítünk 3 töredékre, amit a fegyvertáradban tudsz kulccsá alakítani. Ennek a kidolgozása eltart egy darabig, és arról is meg kell győződnünk, hogy megfelelően működik, ezért a tervek szerint valamikor a 25.05-ös frissítés során lesz elérhető.
  • (Folyamatban) – Késleltetjük a Sahn-Uzal Mordekaiser Magasztos hőskinézet megjelenését, tovább kell tökéletesíteni.
  • (Folyamatban) – Javítjuk a csatabelépős kinézetek minőségét a jövőben.

A 2. felvonás csatabelépőjének összes jutalma

A 2. felvonásban megjelenő, átdolgozott csatabelépő már mindent tükrözni fog a fentiekben kiemelt változtatások közül. Íme egy hasznos táblázat, amelyben vizuálisan látható az egyes szintek összetétele:

Belépőszint Korábbi belépő Továbbfejlesztett belépő*
1 – ingyenes Üdv Noxusban ikon
2 – fizetős Tematikus zsákmány
3 – ingyenes Véletlenszerű ikon Hextech láda + kulcs
4 – fizetős ingyenes 125 narancssárga esszencia Zsákbamacska hangulatjel
5 – fizetős 1 Ősi szikra
6 – ingyenes 1000 kék esszencia 2000 kék esszencia
7 – fizetős Tematikus zsákmány
8 – fizetős ingyenes 125 narancssárga esszencia Zsákbamacska ikon
9 – ingyenes Zsákbamacska hangulatjel Zsákbamacska hangulatjel
10 – fizetős Talon kinézet + végleges hős
11 – fizetős Nagy leszámolás Talon keret
12 – ingyenes Hőskapszula
13 – fizetős Tematikus zsákmány
14 – fizetős ingyenes 125 narancssárga esszencia Zsákbamacska ikon
15 – ingyenes Alistar hangulatjel Hextech láda + kulcs
16 – ingyenes 1500 kék esszencia 3000 kék esszencia
17 – fizetős Tematikus hangulatjel
18 – ingyenes Rell ikon Zsákbamacska hangulatjel
19 – fizetős 1 Ősi szikra
20 – ingyenes Sion kinézet + végleges hős Hextech láda + kulcs
21 – fizetős Zsákbamacska hangulatjel
22 – ingyenes Hőskapszula
23 – ingyenes Zsákbamacska ikon Hextech láda + kulcs
24 – fizetős Készülj fel ikon
25 – ingyenes Fenyegetés hangulatjel
26 – ingyenes 2500 kék esszencia 4000 kék esszencia
27 – fizetős Tematikus zsákmány
28 – fizetős 125 narancssárga esszencia 250 narancssárga esszencia
29 – ingyenes Hőskapszula
30 – fizetős Alistar kinézet + végleges hős 25 mitikus esszencia
31 – fizetős ingyenes Nagy leszámolás Alistar keret Hextech láda + kulcs
32 – ingyenes Dicsőséges hőskapszula
33 – fizetős ingyenes Tematikus zsákmány A harcos ereje ikon
34 – ingyenes fizetős A harcos ereje ikon Tematikus zsákmány
35 – fizetős Zsákbamacska őrszemkinézet Zsákbamacska ikon
36 – ingyenes 4000 kék esszencia Hextech láda + kulcs
37 – fizetős 125 narancssárga esszencia Zsákbamacska őrszemkinézet
38 – ingyenes Fekete Rózsa-beavatott cím
39 – fizetős 125 narancssárga esszencia 350 narancssárga esszencia
40 – fizetős Rell kinézet + végleges hős Sion kinézet + végleges hős
41 – fizetős Nagy leszámolás Rell
keret + ikon
Nagy leszámolás Sion
keret + ikon
42 – ingyenes Zsákbamacska hangulatjel Hextech láda + kulcs
43 – fizetős 250 narancssárga esszencia 400 narancssárga esszencia
44 – fizetős Tematikus zsákmány
45 – ingyenes Zsákbamacska hatalmas vagy kisebb kinézet Hextech láda + kulcs
46 – fizetős Noxusi gladiátorvermek ikon
47 – fizetős Tematikus zsákmány
48 – fizetős 1 Ősi szikra
49 – fizetős Hajtsd le hangulatjel
50 – fizetős Tekintély kiadású Darius hőskinézet
keret + ikon
51 – ingyenes (ismétlődő) 750 kék esszencia
52 – ingyenes (ismétlődő) 750 kék esszencia
53 – ingyenes (ismétlődő) 750 kék esszencia
54 – ingyenes (ismétlődő) 750 kék esszencia
55 – fizetős (ismétlődő) 25 narancssárga esszencia


*Ha nincs megjegyzés, nem változott a mérföldkő

Gyakori kérdések a változások kapcsán

A változtatások bejelentése óta számos kérdést kaptunk, szeretnénk itt megválaszolni néhányat.

„Csökken a ládák értéke?”
  • A hextech ládák tartalmainak előfordulási esélye ugyanaz marad, mint a tavaly volt, ezen a téren semmilyen változásra nem kell számítani.

„Mi lesz így a hőstöredékekkel? Csökkenni fog emiatt az értékük?”
  • A cél az volt, hogy ne csökkenjen a töredékek szétbontásakor kapott esszencia mennyisége. A 25.05-ös frissítéssel megérkezik a javítás is, amely elválasztja a hőstöredékek szétbontásakor kapott esszenciamennyiséget az ártól. Ez azt jelenti, hogy a hőstöredékek szétbontásakor annyi esszenciát kapsz, amennyire a hősök 50%-os árcsökkentése előtt számíthattál.
    Röviden: a hőstöredékek ugyanannyi esszenciát adnak, a hősök kevesebbe kerülnek

„Lesz más mód a Rell- és Alistar-kinézetek megszerzésére, miután kikerültek a 2. felvonás belépőjéből?
  • Ez a sok megoldásra váró probléma egyike. Őszintén szólva az Alistar kinézet nem is volt kifejezetten jó. Inkább arra hajlunk, hogy egy minőségibb Alistar kinézetet adunk ki az idei év során, és nem kezdjük el javítgatni ezt, mivel nem túl erős alap a munkához. Rell kinézetét egyszerűen átemeljük a boltba, 975 RP-ért lesz kapható.

Ösvénycsere

Ebben a Profi játékra összpontosító frissítésben keményen odacsapunk az ösvénycserének. Azok kedvéért, akik nem mozognak otthonosan a témában: az ösvénycsere egy viszonylag gyakori taktika a Profi csapatoknál, és 2v1-et próbálnak kialakítani egyes ösvényeken a hagyományos 1v1 felső ösvény és 2v2 alsó ösvény felállás helyett. Ez az egyenlőtlenség egyrészt bizonyos hősöket szinte játszhatatlanná tesz, ha nem tudják kezelni az ösvénycserét, másrészt megfosztja a nézőket a hagyományos felállás néhány izgalmasabb párharcától, valamint maguk a profi játékosok sem szívesen játszanak ezeken az egyenlőtlen ösvényeken.

Korábban azzal próbáltuk aláásni a taktikát, hogy a felső és a középső ösvény külső tornyai csökkentett sebzést szenvedtek el a korai játékban, de ez végül elégtelennek bizonyult, mert nem szeretnénk annyira megemelni a toronypáncélzatért járó aranyjutalmat, hogy megérje amiatt kihagyni a portyázási szakaszt. Éppen ezért nagyon erős és célzott változtatásokat léptetünk életbe a korai játékban, hogy megnehezítsük a nem hagyományos felállásban játszók dolgát. Csak hogy ne legyen félreértés: ezek a szabályváltozások nem érintik a dzsungeles nélkül játszó csapatokat (2/1/2 felállás, a játékosbázis kb. 1%-a alkalmazza), ők nyugodtan menjenek párosban a felső ösvényre.

A portyázási szakasz kezdete után a rendszer észlelni fogja, ha két nem dzsungeles hős kalandozik együtt a portyázási szakasz elején. Ebben az esetben olyan mértékben csökken a bevételük, hogy nem lesz értelme eltérniük a hagyományos felállástól. Ezenkívül a védekező hős megkapja a közeli minionok és tornyok által megölt egységek után járó összes aranyat és tapasztalatot. Ezenkívül szinte képtelenség lesz betörni az így letámadott felső ösvényesek tornyai mögé. Az érintett időszak rövidsége és a gyakorlat elterjedtsége miatt azt reméljük, hogy a Profi szinten kívül alig lesz érezhető a szabályváltozás hatása.

Az ösvénycsere észlelése

  • A meccs során, ha 1:30 és 3:30 között két olyan hős van a felső vagy középső ösvényen vagy annak környékén, akik nem rendelkeznek dzsungeltárggyal.
  • Ha a csapatban nincsen dzsungeles, a fenti szabály nem érvényes.
  • Ha a csapatban kettő vagy több dzsungeles van, a rendszer őket is bevonja az ellenőrzésbe.
  • Az ösvénycsere észlelését kiváltani készülő hősök figyelmeztető pinget és szöveges figyelmeztetést kapnak, hogy aktiválódhatnak az ösvénycseréért járó levonások.
  • Az ösvénycsere észlelését kiváltó hősöket egy gyengítő hatás sújtja, egy ikon jelenik meg felettük, és ismétlődő szöveges figyelmeztetést kapnak, hogy érvényben van a levonás.

Az észlelés hatása alatt

  • A védekező torony 95%-os sebzéscsökkentést élvez. Az Erődítés nem csökkenti a sebzést, ha nem észlelhető ösvénycsere.
  • A védekező torony 1000%-os sebzést okoz a minionok ellen.
  • A védekező torony és minionok által megölt egységekért járó aranyat és tapasztalati pontot a legközelebbi szövetséges hős kapja meg az ösvényen.
  • Az ösvénycserében részt vevő hősök 50%-kal kevesebb aranyat és TP-t kapnak a minionokért. Ez 20 másodperccel a felső ösvény, és 6 másodperccel a középső ösvény elhagyása után szűnik meg.
  • A felső ösvényen ezenkívül a védekező torony 1000%-os sebzést okoz a hősöknek, és a védekező hős 50%-os sebzéscsökkentést élvez a tornya közelében.

Atakhan megjelenésének befolyásolása

Az Atakhan alakját meghatározó szabályok is módosulnak, legalábbis ami a torony alatti betöréseket illeti, hogy pontosabban észlelje a rendszer a csapat két tornya között bekövetkező halálokat. Növeljük továbbá az első néhány gyilkosság és a torony alatti betörések hatását, így a korai játék jelentősebben fogja befolyásolni, hogy Romboló vagy Telhetetlen Atakhan jelenik meg.

Paragon chroma frissítései

Nemrég határoztuk el, hogy finomítjuk a Paragon chromákat, hogy ne alakítsák csillogó diszkógömbbé a hőst. Nem ellenezzük a diszkógömböket, de egyszerűen túl nagy hatást gyakoroltak a játékra, ezért muszáj volt visszavenni az intenzitásból. A változtatást csak az Arcane Paragon chromák esetében jelentettük be, de a figyelmesebbek kiszúrhatták, hogy a Hall of Legends Paragon chromák is érintettek. Mivel ezek létező és már birtokolt hőskinézetek, ezért nem akartuk túlzottan megbuherálni őket. A frissítéssel részben visszavonjuk a korábbi változtatást, hogy megtaláljuk az arany középutat a két véglet között.

Idézők szurdoka térkép

A Noxus térkép kevésbé lesz nyomasztó, különösen az ösvényeken, és jobban fog hasonlítani a klasszikus Idézők szurdoka térképre. Úgy tűnik, hogy valahogy növények sarjadtak az építmények között. Szabadságra ment a kertész?

Hősök

Ambessa

Csökkentettük az E sebzését.

Ambessa kicsit túl hatékonyan iktatja ki a törékeny hősöket, ezért csökkentjük az alapsebzését, hogy több sikeres varázslatra legyen szüksége a sikerhez.

E – Felhasítás

  • Sebzés: 40/65/90/115/140 (+60% bónusz sebzés) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% bónusz sebzés)

Aphelios

Növeltük a támadási sebesség arányát.

Aphelios nem számít gyengének, de a jelenlegi összeállításai az alaptámadások helyett a varázslataira építenek. Növeltjük a támadási sebesség arányát, hogy megérje ebbe fektetni Apheliosszal.

Alapértékek

  • Támadási sebesség aránya: 0,640 ⇒ 0,658

Ashe

Csökkentettük az R sebzését.

Az előző frissítésben túlzásba estünk Ashe erősítésével, most ezt korrigáljuk. Ez egy nagyon kicsi gyengítést igényel, mert Ashe nagyon közel áll a megcélzott erőszinthez.

R – Elvarázsolt kristálynyíl

  • Sebzés: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora

Csökkentettük az E sebzését.

Aurora a középjátékban túl hatékonyan szigeteli és pusztítja el a hősöket, ezért csökkentjük a megbízható hirtelen sebzését, és kevésbé lesz fájdalmas elmenekülni előle.

E – Különös sors

  • Sebzés: 70/110/150/190/230 (+80% varázserő) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% varázserő)

R – Világok között

  • A határral való ütközés lassítása: 75% ⇒ 50%

Cho’Gath

Csökkentettük a Q sebzését. Csökkentettük a W sebzését. Csökkentettük az E sebzését az alacsonyabb szinteken, és növeltük a magasabb szinteken.

A nagy sebességű középső ösvényes Cho’Gath túl sikeressé vált, ezért próbáljuk észszerű szintre mérsékelni az erejét. Célzottan csökkentjük az alapképességei hirtelen sebzését, mivel ezek teszik olyan erőssé ezt a játékstílust. Az E sebzése jobban fog függeni a képesség szintjétől, ami tovább gyengíti Cho’Gath hirtelen sebzését, viszont kompenzálja őt a felső ösvényen a Q és a W csökkenő sebzéséért.

Q – Törésvonal

  • Sebzés: 80/145/210/275/340 (+100% varázserő) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% varázserő)

W – Vad sikoly

  • Sebzés: 80/135/190/245/300 (+70% varázserő) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% varázserő)

E – Vorpális tüskék

  • Sebzés: 20/40/60/80/100 (+ a célpont maximális életerejének 3%-a (+0,5% jelzőnként)) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ a célpont maximális életerejének 2,5/2,75/3/3,25/3,5%-a (+0,5% jelzőnként))

Elise

Csökkentettük a Q sebzését mindkét alakban.

Az előző frissítés módosításai sikeresen közelítették egymáshoz a dzsungeles és a támogató Elise erejét, de picit túllőttünk a célon. Nekünk teljesen megfelel, ha a támadóerejét nagyrészt a folyamatos póktámadások biztosítják, így nyugodt szívvel csökkentjük a képességek hirtelen sebzését.

Emberi alak Q-ja – Idegméreg

  • Sebzés: 40/75/110/145/180 (+ a célpont életerejének 4%-a (+3% 100 varázserőnként)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+ a célpont életerejének 4%-a (+3% 100 varázserőnként))

Pók alak Q-ja – Mérgező csípés

  • Sebzés: 60/90/120/150/180 (+ a célpont hiányzó életerejének 8%-a (+3% 100 sebzésenként)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+ a célpont hiányzó életerejének 8%-a (+3% 100 sebzésenként))

K’Sante

Csökkentettük a passzív hatás sebzését. Csökkentettük a W sebzését.

K’Sante egyszerűen túl erős a portyázási szakasz elején, de a játék későbbi szakaszaiban is döbbenetesen magas a sebzése, különösen a feltöltött Úttörővel. Néhány célzott módosítással mindkét téren gyengítjük.

Passzív – Rettenthetetlen ösztön

  • Jel sebzése: 20 (+ a célpont maximális életerejének 1–2%-a (szinttől függően)) ⇒ 12 (+ a célpont maximális életerejének 1–2%-a (szinttől függően))

W – Úttörő

  • A Mindent bele! bónusz tényleges sebzése: 10–100% (a varázslás időtartamától függően) ⇒ 10–80% (a varázslás időtartamától függően)

Dr. Mundo

Növeltük az alapéleterőt.

Mundo több frissítés óta alulteljesít, különösen a kedvenc tárgyai gyengítése óta. Megnöveljük az alapéleterejét, hogy kompenzáljuk a tárgyakból szerzett életerő csökkenéséért. Mivel Mundo számos képességének erejét a maximális életereje határozza meg, úgy érezzük, hogy ő a többi hősnél jóval többet profitálhat ebből az egyszerű életerő-növelésből.

Alapértékek

  • Életerő: 613 ⇒ 640

Poppy

Növeltük a sebzés növekedésének mértékét. Átalakítottuk a passzív képesség pajzsának számítását. Csökkentettük az E sebzését.

Poppy eléggé ráfázott a felső ösvényen a tankok tárgyainak gyengítésével, elég gyenge a dzsungelben, támogatóként viszont kicsit erős. Ismét módosítjuk, hogy erősebbé váljon a felső ösvényen és a dzsungelben, és gyengítsük támogatóként. Ehhez csökkentjük a minimális befektetést igénylő hirtelen sebzését, és még inkább a hős szintjéhez kötjük az erősödését.

Alapértékek

  • Életerő növekedése: 104 ⇒ 110

Passzív – A vas nagykövete

  • Pajzs: 13/15,5/18% maximális életerő az 1./7./13. szinten ⇒ 11–20% maximális életerő (szinttől függően)

E – Hősi roham

  • Maximális sebzés: 100/140/180/220/260 (+100% bónusz sebzés) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% bónusz sebzés)

Seraphine

Növeltük a Q maximális sebzését.

Seraphine gyengébben teljesít a mágus támogatók átlagánál, és alsó ösvényes mágusként is alulteljesít önmagához képest, ezért erősítjük a leggyakrabban választott fejlesztési sorrendjét, ami a Q kimaxolását jelenti. Általában nem tanácsos duplán elsütni a Q-t a bónusz sebzésért, ezért ezt most hatékonyabb lehetőséggé tesszük a szituációfüggő hősök elleni sebzésén keresztül.

Q – Magas hang

  • Hős maximális bónusz sebzése: 60% ⇒ 75%

Skarner

Csökkentettük a Q lassítási időtartamát és a végső bónusz sebzést. Növeltük az E töltési idejét.

Már megint ütjük szegény skorpiót. Ezúttal a Q optimalizálása a célpont, ami elsősorban a magasabb tudásszinteken vált észlelhető problémává. Ezenkívül növeljük a mozgékonysága töltési idejét, hogy hosszabb ideig kelljen harcban maradnia, mielőtt leléphetne.

Q – Meghasadt föld

  • Lassítás időtartama 1,25 másodperc ⇒ 1 másodperc
  • Végső támadás bónusz sebzése: a célpont maximális életerejének 10%-a ⇒ a célpont maximális életerejének 8%-a

E – Ixtali csapás

  • Töltési idő: 20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18

Yorick

Csökkentettük az R szörnyek elleni maximális sebzését.

Yorick borzasztóan erős dzsungeles, és viszonylag erős az ösvényen. A végső képessége aktív hatását gyengítjük, hogy ne tudja ledarálni a táborokat és a hatalmas szörnyeket. Ez kihatással lesz az ösvényre is, de közel sem olyan mértékben, mint a tisztogatási sebességére.

R – Árnyak himnusza

  • A Köd asszonya megjelölt szörnyek elleni sebzésének maximuma: 100 ⇒ 50

Zed

Növeltük az E sebzését.

Zed továbbra is gyengélkedik, ezért adunk neki egy kis lendületet. Megnöveljük a sebzését, de ennek kihasználásához kockára kell tennie a saját biztonságát, vagy elindítania az árny töltési idejét.

E – Árnyvágás

  • Sebzés: 65/90/115/140/165 (+65% bónusz sebzés) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% bónusz sebzés)

Tárgyak

Ebben a frissítésben átalakítjuk az értékhalmozó elemekkel rendelkező tárgyak eszköztippjét, így látható lesz, hogy a tárgy vonatkozó hatásából mekkora értékhez jutottál. Ez olyan tárgyakat érint, mint az Istennő könnycseppje, a Korok pálcája, az Acélos szív, a Közelgő tél, a Manamún, az Arkangyal pálcája és a Yun Tal vadnyilai.

Az áradás botja

Szeretnénk növelni a pajzzsal és gyógyítással kapcsolatos erősítő hatások időtartamát, hogy a mostaninál több támogató ki tudja használni ezeket, ne csak azok, akiknek rövidek a töltési idői, mint például Sona. Az Áradás botja kap egy kis törődést, hogy a Hívők tömjénjével azonos, 6 másodpercig tartó erősítéssel rendelkezzen, és ezáltal hatékonyabban működjön a hosszabb töltési idővel bíró bűvölők esetében.

  • A gyors varázserő-erősítés időtartama: 4 másodperc ⇒ 6 másodperc

A Yun Tal vadnyilai

A Yun Tal megtalálta a helyét néhány hagyományos alsó ösvényes, távolsági lövész kezében, a kritikus sebzésre hajtó, közelharcos lövészek azonban híján vannak az igazán hatékony, kritikus csapásra építő összeállításoknak. Ennek a tárgynak az esetében elválasztjuk a távolsági és a közelharcosok statisztikáit, hogy a közelharcosok gyorsabban hozzájuthassanak a kritikus csapást segítő tárgyakhoz.

  • A Gyakorlat teszi a gyilkost kritikus csapási esélye jelzőnként: 0,2% jelzőnként ⇒ 0,4%/0,2% (közelharcos/távolsági harcos)

Rúnák

Axiómamágus

Az Axiómamágus kissé túl erős, a játékosok pedig rákaptak ennek az ízére, ezért csökkentjük a csúcsra járatott hirtelen sebzését. Összességében örülünk annak, hogy van versenyképes választási lehetőség a Manaáramlás övének sorában, a tárgy erejét azonban az észszerűség jegyében csökkentenünk kell.

  • Egy célpontra irányuló végső képesség felerősített sebzése: 14% ⇒ 12%
  • Területre ható végső képesség felerősített sebzése: 9% ⇒ 8%

Rendíthetetlen rúna

A Rendíthetetlen a játék egyik leggyengébb rúnája, és ráfér a törődés. Ez az erősítés inkább a játék korai szakaszára összpontosít, hogy a funkció elváljon az erősödő rúna szerepét betöltő Burjánzásétól.

  • Bónusz ellenállások: 2–10 (szinttől függően) ⇒ 6–12 (szinttől függően)

Hatodik érzék

A Hatodik érzék az előző körös erősítések ellenére továbbra is gyengélkedik, ezért még inkább lecsavarjuk a töltési időt, a távolsági harcosokra vonatkozó külön értéket pedig megszüntetjük.

  • Töltési idő: 275 mp./350 mp. (közelharcos/távolsági harcos) ⇒ 250 mp.

ARAM

Kedves ARAM-rajongók! A jelen frissítésben Soraka és Sett kap pár módosítást.

Soraka esetében az önfenntartási és gyógyítási erejét szeretnénk kihangsúlyozni, hogy ne a Warmogra kelljen támaszkodnia elsődleges túlélési eszközként.

Sett jól teljesített a legutóbbi két frissítés során, így az általános erejének kiegyensúlyozása céljából tovább gyengítjük a W képességét és a regenerálódását. Köszönjük a részvételt, és jó szórakozást!

Erősítések

Soraka
  • A Q gyógyítása: 60/75/90/105/120 (+30% varázserő) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% varázserő)
  • A W életerőköltsége: 10% maximális életerő ⇒ 5 % maximális életerő
  • Gyógyítás mértéke: 100% ⇒ 105%


Sötét szüret
  • Sebzés lelkenként: 4 ⇒ 5

Gyengítések

Sett
  • A W töltési ideje: 18/16,5/15/13,5/12 mp. ⇒ 18/17/16/15/14 mp.
  • Passzív: további regen minden 5% hiányzó életerő után ⇒ további regen minden 10% hiányzó életerő után

Swiftplay

Hirtelen halál

Összességében nagyon elégedettek vagyunk azzal, ahogyan a Hirtelen halál a Swiftplay esetében bemutatkozott, hiszen sikeresen teljesíti a kívánt célt, hogy az elnevezéshez hűen a meccsek kellőképpen gyorsan véget érjenek. A számokat tekintve nem látjuk, hogy a meccsek gyakran eljutnának ebbe az állapotba, amikor azonban igen, zavaró lehet, hogy a játék a hős közbeavatkozása nélkül véget ér, ezért egy csavarral gátat vetünk annak, hogy az építmény leégjen a nexusnál. Így a játék a Swiftplay kívánalmainak megfelelően egyszerűen befejezhető, de mégsem olyan váratlanul ér véget, hogy senki se tudja, hogyan vagy miért történt ez meg.

  • Hirtelen halál: mostantól nem sebzi a nexust

A Swiftplay-előszoba készenléti ellenőrzése

Bevezetünk egy készenléti ellenőrzési funkciót az előre összeállított csapatoknak a Swiftplay-előszobában, mert tudjuk, milyen frusztráló, ha belök a várólistára egy lelkes barátod, aki NAGYON szereti a swiftplayt, te pedig kénytelen vagy Utórengés Teemóval játszani, mert nem volt időd rúnát váltani. Az előszoba házigazdája számára mostantól megjelenik egy „Meccs keresése” gomb, amely csak akkor használható, ha az előszobában várakozó többi csapattag is készen áll az indulásra. Miután jelezted, hogy készen állsz, már nem módosíthatod a választásaidat, és egy kis zöld pipa jelzi az előszoba többi tagja számára, hogy felkészültél.

A Swiftplay egyéni várólistájára belépő játékosok esetében nem lesz változás, és minden ugyanúgy fog működni, mint azelőtt.

Tárgyak

Korok pálcája

Ez csak egy kis módosítás a következetesség jegyében, hogy a Korok pálcáját illetően jobb legyen az összhang a többi alternatív játékmódban tapasztalható erősödéssel.

  • Időtlen időzítője: 45 másodperc ⇒ 40 másodperc

Aréna

Üdv a Nagy leszámoláson!

Lásd az Aréna – A Nagy leszámolás témájú fejlesztői cikket.

Hírnév az Arénában

Az Aréna ezen kiadásában egy teljesen új „Hírnév” rendszer lesz a fejlődés első számú módja. Hírnevet elsősorban az egyes meccseken elért helyezés alapján lehet szerezni, de a játékon és a győzelmeken kívül hősönként 3-3 küldetést is lehet teljesíteni, amelyekkel jelentősen felgyorsítható a fejlődés üteme.

Hírnevet a következő módokon lehet szerezni:

  • 10 Hírnév jár minden lejátszott kör után (20% bónusz, ha barátokkal játszol)
  • 50 Hírnév jár azért, amikor első alkalommal játszol egy hőssel
  • 150 Hírnév jár azért, amikor első alkalommal nyersz egy hőssel (Végezz az első 4 között)
  • 200 Hírnév jár, ha első helyen végzel egy hőssel
  • 30 Hírnév jár, ha használod a Bátorság gombot. (Egy véletlenszerű hős véglegesítése)
  • 10 Hírnév jár, ha Közönségkedvenc hőssel játszol

Hírnévjutalmak:

  • 1. szint – 100 Hírnév: a Túlcsordulás (Ezüst osztályú erősítés) bekerül a készletbe
  • 2. szint – 1400 Hírnév: a Bűvészmutatvány (Arany osztályú erősítés) bekerül a készletbe
  • 3. szint – 2900 Hírnév: továbbfejlesztett meccsbevezető
  • 4. szint – 4900 Hírnév: a Lassan, de biztosan (Arany osztályú erősítés) bekerül a készletbe
  • 5. szint – 7400 Hírnév: 1 újrasorsolás
  • 6. szint – 10400 Hírnév: továbbfejlesztett meccsbevezető
  • 7. szint – 14400 Hírnév: az És az én fejszém (Arany osztályú erősítés) bekerül a készletbe
  • 8. szint – 19400 Hírnév: az Átalakítás: Káosz (Spektrum osztályú erősítés) bekerül a készletbe
  • 9. szint – 28400 Hírnév: továbbfejlesztett meccsbevezető
  • A 9. szinten túl – a Hírnév korlátlanul növekszik, és a barátaid láthatják az Aréna előszobáiban
Más előrejutási lehetőségekkel is kísérletezünk az elkötelezett Aréna-játékosok számára, mivel jól láthatóan a közönség egy részét nem hozta lázba a rangsorolt játék, sőt, néhány esetben ki is estek a játékmódból a rangsor által diktált szigorú tempó miatt. Igyekszünk megtalálni az Aréna játékrendszereinek legjobb változatát, hogy a játékmód megérje a ráfordított időt, és tartalmas szórakozást kínáljon.

Bátorság és Közkedvenc

Az igazán vakmerőek számára új játéklehetőséggel bővítettük az Arénát. Szeretnénk megjutalmazni azokat a játékosokat, akik ismeretlen terepre merészkednek, és új hősöket próbálnak ki az Arénában, emellett remélhetőleg a változatos metajátékot is sikerül ösztönözni azzal, hogy mostantól a hősválasztásnál két új lehetőség érhető el.
  • A Bátorság egy bónusz értéknövelő üllőt és két bónusz újrasorsolást ad, és ehhez elég csak bátran eldobni a kockát, és bevállalni egy véletlenszerű hőst. A hőst a töltőképernyő megjelenéséig senki sem láthatja.
  • A Közkedvenc azoknak szól, akik szeretnék bővíteni a hősrepertoárjukat, de a bátorság jelentette kihíváshoz még nem érzik elég erősnek magukat. A hősválasztás során 2–5 véletlenszerű hős jelenik meg (attól függően, hogy a játékos hány hőssel rendelkezik), és a portréjukon egy üllő ikonja látható. Bármelyiküket választod, egy bónusz értéknövelő üllőt kapsz.

Díszvendég

Minden Aréna-meccs során híres noxusiak vagy Ítéletmondók (vagyis hősök) tűnnek fel díszvendégként különböző eseménykörökben. Az előszobában lévő összes játékos szavazhat a felkínált vendégekre, majd a rendszer véletlenszerűen kisorsol egy játékost és a hozzá tartozó vendéget. A nyertes vendég új szabályt vezet be, amely a játék végéig érvényben marad.

Ez a vendégszereplőket helyettesíti. A vendégszereplők rendszere elhozta a várva várt körönkénti változatosságot az Arénába, a játék hangulatát és igazságosságát azonban jelentős mértékben rontotta. Míg néhány vendéghős, mint például Sett elég népszerű volt, és határozottan úgy gondoljuk, hogy a vendégszereplők előrelépést jelentettek, igyekszünk más olyan rendszereket keresni, amelyek ugyanilyen előnyöket nyújtanak, de mellette igazságosabbak, érdekesebbek és élvezetesebbek. Elég sok díszvendéggel kísérleteztünk annak kiderítésére, hogy a játékosok milyen típusú vendégeket találnak a leginkább szórakoztatónak, illetve milyen az a mechanika, amely már nem elfogadható. Kíváncsiak vagyunk arra, hogy nektek mi tetszik a leginkább ebben a rendszerben, miközben folyamatosan dolgozunk az Aréna fejlesztésén.

A díszvendég hősöket két hullámban jelentetjük meg, az alábbiakban pedig az első hullámmal várható csapat névsorát közöljük.
  • Darius: mindkét csapat 50 sebzést szenved el; amikor egy csapat kiesik, a fennmaradó fél 5 életerőt kap
  • Rell: a Spektrum osztályú üllők 1000 arannyal kevesebbe kerülnek
  • Vladimir: mindenki kap egy ugyanolyan bónusz erősítést
  • Swain: a harc során Hollókat gyűjtesz. A begyűjtött Hollók száma határozza meg, hogy a jövőben milyen osztályú erősítéseket kaphatsz.
  • Kled: ha véget ért a harcod, kapsz egy varázslatot, amelynek az elsütésével bármely folyamatban lévő küzdelmet megzavarhatod
  • Xin Zhao: amikor a csapatod életereje 60 alá csökken, kapsz egy Arany osztályú értéknövelő üllőt. Amikor első alkalommal fenyeget a kiesés veszélye, kapsz egy Spektrum osztályú értéknövelő üllőt.
  • Briar: a kör sebzése 5-tel nagyobb. Ha megnyersz egy kört a kiesés veszélye mellett, visszatöltesz 15 csapatéleterőt
  • Mordekaiser: a harc során minden csapatból egy véletlenszerű játékos belép a Halál birodalmába
  • Mel: minden harcban négy további hexkapu válik elérhetővé
  • Talon: minden csapat egyik harcosa 20%-kal megnövelt sebzést okoz, és 250 aranyat ad, amikor meghal
  • Sion: a Tűzgyűrű 15 másodperccel korábban jelenik meg, majd gyorsan összezsugorodik, miközben lassan körbesodródik minden arénában
  • Samira: az ellenfeledre mért első csapásért két italt kapsz, nyerő széria esetén pedig 4-et
  • Elise: az Újjáéledés helyett Elise gubóba csomagolja a játékosokat, és ezt a szövetségesüknek kell feltörni
  • Riven: Riven egyedi, és bármelyik szavazási szakaszban megjelenhet. A szabályok nem változnak.
  • Trundle: a legendás tárgyak be vannak fagyasztva, a legendás üllők pedig továbbra is elérhetők

Térképfrissítés

A térképek az Aréna által nyújtott játékélmény alapvető részét képezik, és már régóta fontolgatjuk, hogy fel kellene dobnunk valamivel az alapszintű terepet. A Halastó elég határozott lépést jelentett ebbe az új irányba, azonban ez a megoldás a játékosok számára egyértelműen túl soknak bizonyult. Úgy gondoljuk, hogy az Aréna esetében a térképek a lehetőségek egész különleges tárházát nyitják meg a játékélmény terén, ezért tovább folytatjuk a kísérletezést, miközben igyekszünk kordában tartani azokat a bosszantó tényezőket, amelyeket egy új térkép tartogathat.

A Halastó frissítése során útvonalakat adunk meg a szigetek között, így a tavirózsa nem ejtheti csapdába a játékost, ami nagyon jól jöhet az olyan kiélezett helyzetekben, amelyekben korábban érzetre mintha a térkép döntötte volna el a játékot. Biztosak vagyunk benne, hogy a térkép ezen verziója továbbra is a harc különleges és izgalmas terepe marad, de eközben bizonyos összeállítások esetében sem érződik majd előre lejátszottnak vagy egyszerűen túl bosszantónak a meccs.

Emellett egy új térképpel is jelentkezünk, amelynek új interaktív elemei a pillérek. Ezeket a pilléreket támadással le lehet dönteni, és falat lehet emelni belőlük az útvonalak elbarikádozásához. Ha sikerül egy ellenfelet eltalálni vele, a pillér óriási sebzést okoz. Szeretnénk feltárni a térképek nyújtotta lehetőségeket az Aréna kapcsán, és a LoL-ban eddig még sehol sem látható mechanikákkal kísérletezni, de árgus szemmel figyeljük azt is, hogy minden kellőképpen szórakoztató módon működik-e. Várjuk az ezzel kapcsolatos tapasztalataitokat.

Pókiszony

Elise díszvendége esetében két változatot készítettünk: az egyiket egyértelmű pókábrázolásokkal (és persze valódi pókokkal, a kelleténél biztosan több dimenzióban), a másikat viszont mindezek nélkül azok kedvéért, akik a lehető legkevesebb ízelt lábat szeretnék látni maguk körül. Ezt a „Díszítőelemek elrejtése” beállítással lehet be- és kikapcsolni. Nagy álmunk egy tisztességes pókiszonyos szűrő, de egyelőre be kell érnünk ennyivel.

További részletek a beállítással kapcsolatban:

  • Bekapcsolt állapotban sehol nem jelennek meg pókok. Elise nem jelenik meg, amikor egy játékos gubóba kerül.
  • Bekapcsolt állapotban Elise egy hatalmas pók alakjában aláereszkedik, és gubóba tekeri az áldozatot, miután az meghalt. A szavazáskor a tölcsér alakú területen szintén rengeteg apró pók fog szaladgálni.

Az Aréna kényelmi módosításai:

  • Az Aréna-játékokkal is lehet hősismereti fejlődést elérni (végre!)
  • 25 új erősítés: 20 új erősítés + 5 visszatérő átokerősítés
  • Számtalan erősítés- és tárgymódosítás
  • A véletlenszerűen kiválasztott értéknövelő üllők esetében a kapott érték mostantól egy üzenetben jelenik meg
  • Újrasorsolás: a csoportos újrasorsolás (1 újrasorsolás mindhárom lehetőséget újrasorsolja) különálló újrasorsolásra változott (mindegyik helyhez külön újrasorsolás tartozik)

Várjuk az észrevételeket a játékmóddal vagy a felbukkanó hibákkal kapcsolatban. Találkozunk a Nagy leszámolás arénáiban!

Mitikus bolt

Már elérhető

  • Crystalis Motis Kha’Zix
  • Hextech Ziggs
  • Tekintély kiadású Porcelán Lux
  • Tekintély kiadású Kiborgangyal Janna
  • Lélekvadász Vayne
  • Tekintély kiadású Égi K’Sante
  • Tekintély kiadású Pulzustűz Thresh
  • Odüsszeia Kha’Zix (zsoldos)
  • Sötét csillag Thresh (antianyag)
  • Lélekharcos Lux (határtalan)
  • Kiborgangyal Janna (ász)
  • Égi K’Sante (neonfény)
  • PROJEKT: Leszámolás ikon
  • Párbajhős 20219 ikon
  • Lélekvirág 2020 ikon
  • PsyOps ikon
  • Harcos királynők-eseménybelépő ikon
  • Pazar brutalitás
  • Mániákus töprengés
  • 2021-es hextech őrszem

Kikerül a Mitikus boltból

  • Tekintély kiadású Mítoszíró Cassiopeia
  • Tekintély kiadású Pulzustűz Lucian
  • Tekintély kiadású PsyOps Ezreal
  • Tekintély kiadású K/DA Evelynn
  • Tekintély kiadású PROJEKT: ZED
  • Crystalis Motus Taliyah
  • Hextech Annie
  • Hamvak őre Shen
  • Hextech Poppy
  • Boszorkány Ashe (Sötét rítus)
  • PsyOps Master Yi (vadász)
  • Őrző Irelia (elszánt)
  • Crystalis Motus Taliyah (visszanyert)
  • Lélekharcos Jhin (határtalan)
  • Tündérkirályság Katarina (megnyerő)
  • PROJEKT: Zed (Leszámolás)
  • Crystalis Motus őrszem
  • Morcos srác
  • Csak neked
  • PsyOps ikon
  • 2020-as K/DA ALL OUT ikon
  • Holdszörny-eseménybelépő ikon
  • 2021-es PROJEKT-eseményikon
  • 2021-es Boszorkányok-belépő ikon
  • Megnyerő eseménybelépő ikon
  • Kígyó stílus! Hangulatjel

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Vegytech sárkány nem tudott megjelenni a sárkányterep változása előtt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Yasuo Q2 és Q3 képességét olykor nem lehetett elsütni, ha az erősítés az E rohama során lejárt, nem sokkal az E gyengítő hatásának vége előtt vagy után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Poppy R képességének töltési ideje megkezdődött, ha az E használata közben sütötte el a képességet, bizonyos rúnák használata mellett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Senna támogatói tárggyal mért végső csapást egy ágyús minionra, azzal nem mindig szerzett lelket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Mel E képességének ellenséges célpontokra alkalmazott gyengítő hatása esetében az erősítés olykor hibásan jelent meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Viego W képességének sebzése Mel megszállása során varázssebzéssé alakult.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Streamer módban a hősök neve esetenként kínaiul jelent meg az angol nyelvű változatban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Streamer módban a hősök belső használatra szánt neve jelent meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Őrangyal vizuális effektusa lecsatlakozás és újracsatlakozás után eltűnt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Holtak vértjének hangeffektusa a távolsági hősök esetében nem szólalt meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a minionok nem haladtak tovább az újjáépült nexustornyok felé.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Lucian passzív képességének második lövése következetlenül működött a különböző növénytípusok ellen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Mel W képessége olykor nem megfelelően verte vissza a varázslatokat, ha a találat bizonyos szögben érkezett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Viego csökkentett sebzést okozott, miután kikerült Mel megszállásának hatása alól.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Mel alaptámadása letilthatta Nidalee W képességét.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Atakhan Színlelt élet hatásának életerősáv-ikonja nem jelent meg a hősklónok életerősávján.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt felesleges Vérszomjas erősítések jelentek meg, amíg a pajzs aktív volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Briar R képességének megidézése nem szakadt meg az Atakhan újjáéledési állapotába való belépéskor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Axiómamágus nem töltötte vissza a végső képesség alap töltési idejét, ha több töltettel rendelkezett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Telhetetlen Atakhan néha helyettesítő vizuális effektust használt az elszívási képességének elsütésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely az egyéni játékmódokban teljesítménycsökkenést okozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Ambessa passzív képessége nem vette figyelembe a vakítást és a kitérést.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt ha Gangplank hatótávon kívül készítette elő a Q képességét, a sorozatban felrobbantott hordói által megölt ellenfelek nem adtak további aranyat.
  • Kijavítottunk egy hibát a Tüskevért boltbeli és fegyvertárbeli eszköztippjében.
  • Kijavítottunk egy hibát a Vegyszerbandita lánckardja boltbeli és fegyvertárbeli eszköztippjében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt alaptámadás esetén Shen W képessége nem akadályozta meg Aurora passzív jelzőgyűjtését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Warwick első találkozáskor elhangzó szövege Soraka és Urgot esetében nem aktiválódott.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák