A legújabb frissítés: 25.06

25.06-OS FRISSÍTÉS ÉSZLELVE! RÉSZLETEK ALÁBB!
25.06-OS FRISSÍTÉS ÉSZLELVE! RÉSZLETEK ALÁBB!

Az e heti frissítés számos változást hoz! Ami a játékmenetet illeti, a játékegyensúlyt és a rendszereket is finomhangoljuk! Az eddiginél is keményebben lépünk fel a hősökért járó vérdíjak ellen, annyira, hogy teljesen meg is szűnhetnek, ha a csapatod akár csak közepes előnyben van akár már a játék 6 perce után. Enyhítjük az előző frissítésben bevezetett, ösvénycsere esetén életbe lépő levonásokat. Megérkezett Naafiri közepes léptékű frissítése, még a W és az R is megcserélődött! Mostantól képes lesz megcélozhatatlanná válni! Ezeken kívül Gwen és Singed jelentős változtatásokat kapott, és további két tucat, kisebb léptékű egyensúlyváltozásra került sor.

A játékmeneten kívül is érkeznek újdonságok! Frissítjük a Vanguardot, így mostantól LP-t kapsz vissza, ha egy csaló miatt veszítesz el meccset; elkezdjük kiosztani a hősismereti ikonokat (a következő frissítésben várható néhány kisebb módosítás); visszatér a Saját bolt; újabb Csata Akadémia hőskinézetek érkeznek; és HATALMAS frissítést kap a Mitikus esszencia boltja. Érdemes minden apró részletet elolvasni. Köszönjük, hogy benéztetek, és találkozunk a Szurdokban!

Ez a 13-as készlet utolsó frissítése, a részleteket a TFT frissítési jegyzeteiben találjátok, itt!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai


Csata Akadémia Kayn, Csata Akadémia Rakan, Csata Akadémia Xayah és Tekintély kiadású Csata Akadémia Qiyana magyar idő szerint 2025. március 19-én, 21:00-kor válik elérhetővé.

A Vanguard LP-visszatérítései és az új kitiltási értesítés

Mind utáljuk a csalókat, és a velük való játék a nemzetközi tudóstársadalom egybehangzó véleménye szerint „1 csillagos élmény.” Jó érzés látni, amikor egy csaló kitiltást kap, de miattuk egy ártatlan játékos is begyűjthet egy vereséget, ami érthetően rossz szájízt hagy maga után. Ezért a 25.06-os frissítéstől kezdve próbálunk valamennyire segíteni a helyzeten: ha a Vanguard megállapítja, hogy egy aktív csaló miatt veszítettél el egy rangsorolt játékot, „visszatérítjük” az így elvesztett LP-t a csaló felfüggesztése után.
VISSZATÉRÍTETT LP: egy korábbi, [DÁTUM] napon játszott meccsedben csalót észleltünk. A csaló fiókját (FIÓKNÉV) felfüggesztettük, és visszakapod a meccs eredményeként elveszített LP-t (+ LP-MENNYISÉG). Az új rangod: [ÚJ RANG]
LP visszatérítésekor mindig azonnal (vagy a következő bejelentkezéskor) kapsz egy értesítést, amely leírja, hogy mikor zajlott a meccs, mennyi LP-t kaptál vissza, és gyönyörű, félkövér beaufort betűkkel írjuk le az új rangodat. Nem vonunk le LP-t azoktól, akik tudtukon kívül egy csalóval játszva nyertek, csak azoknak térítjük vissza a pontokat, akik veszítettek. Ha viszont a rendszer megállapítja, hogy egy fiók rendszeresen együtt áll be a várólistára ismertté vált csalókkal („potyautazás” vagy „buszozás” néven ismert a jelenség), akkor a csalóval együtt ők is kitiltást kapnak.
KITILTOTT CSALÓ: nemrég jelentetted, hogy [FIÓKNÉV] szerinted csalt a játék során. Az ellenőrzést követően kitiltottuk a fiókot az örökkévalóság végéig. Köszönjük, hogy segítettél jobbá tenni a League of Legendset.
Ugyanebben a frissítésben mutatkozik be a 2. kedvenc értesítésünk: a jelentői visszajelzés. A Vanguard csapata jelentős mértékben támaszkodik a játékosok által küldött jelentésekre, hisz ezek segítenek felhívni a figyelmet azokra, akik több odafigyelést igényelnek. Úgy éreztük, hogy a nyílt kommunikáció részeként tudatni fogjuk a jelentést küldőkkel, hogy mennyire bizonyultak pontosnak a megérzéseik. �Plusz jó tudni, hogy mikor búcsúzott el egy csaló véglegesen a játéktól.

Hősismeret

Ebben a frissítésben megjelennek az új hősismereti ikonok! Ezeket a frissítéseket a ti kéréseitek alapján készítettük, hogy a tavaly kiadott hangulatjelek jobban illeszkedjenek a korábbi változatok közé, de mégis friss, új megjelenésük legyen.

Előre szólunk, hogy a hangulatjelek színein, textúráin és hangján még az utolsó simításokat végezzük a PBE-s visszajelzések alapján, tehát ezek a következő frissítésben várhatók. Egyelőre azonban élvezzétek a kemény munkával megszerzett hősismeret gyümölcsét stílusosan.

Saját bolt

A Saját bolt visszatér ebben a frissítésben! 2 frissítésen keresztül marad a játékban, ezért mindenképpen érdemes kipróbálni, mielőtt április 16-án eltűnik.

Hősök

Caitlyn

Csökkentettük a W fejlövésének sebzését és az R sebzését.

Caitlyn jelenleg elég erősnek tűnik, nagyrészt a képességei garantált sebzésének mértéke miatt. Az egyenlőbb verseny szellemében csökkentjük a célzott sebzését, így még fontosabbá válnak a Q-val és E-vel elért találatok, ha tényleg meg akarod szerezni a következő trófeádat.

W – Yordlecsapda

  • Fejlövés megnövelt sebzése a csapdába került célpontokkal szemben: 40/85/130/175/220 (+ 40% bónusz sebzés ⇒ 35/80/125/170/215 (+ 30% bónusz sebzés)

R – Halálpontos lövés

  • Sebzés: 300/500/700 (+ 100% bónusz sebzés) ⇒ 300/475/650 (+ 100% bónusz sebzés)

Corki

Csökkentettük az alappáncélt.

Corkit nehéz kordában tartani a magasabb szintű játékok alsó ösvényein, ezért gyengítjük a korai zaklatási képeségét. A végjátéka már eleve halovány, ezért a korai játékát célozzuk az alappáncél csökkentésével.

Alapértékek

  • Alappáncél: 30 ⇒ 27

Darius

Csökkentettük a passzív képesség szörnyek elleni sebzését.

Darius hamar a legmenőbb dzsungelessé vált az új, mozgási sebességen alapuló összeállítása miatt, amely megbízhatóvá teszi őt a rajtaütésekben. Szeretnénk elkerülni a felső ösvényes Darius gyengítését, ezért találtunk 12 különálló vonalat, amelyek matematikailag bizonyítottan egyenlőek minden� áh, csak vicceltünk, gyengítjük a dzsungelbeli módosítóját.

Passzív – Vérontás

  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 300% ⇒ 200%

Draven

Eltávolítottuk a passzív bónusz Imádat jelzőit.

Draven túlságosan is jól érzi magát a noxusi szezonban, és elég bosszantó ellene játszani. A sebzésével alapvetően elégedettek vagyunk, de a magasabb szintű játékokban nevetségesen el tud húzni a mezőnytől, ezért a passzív képessége egy kevesek által használt elemét gyengítjük.

Passzív – Draven Ligája

  • Draven mostantól nem kap 2 bónusz Imádat jelzőt minden 6. gyilkosság után

Ezreal

Csökkentettük a páncél növekedési értékét.

Ezrealt túl gyakran látni manapság, és akkor is túl jól teljesít. Nehéz nyakon csípni, és a legtöbb összeállításban elég sok életerőt vagy más védelmi értéket gyűjt, így ha sikerül is elkapni, elég sokat kibír. Ebben a frissítésben a páncélja növekedését csavarjuk lejjebb, így kevésbé értékes a neki adott életerő, és idővel sebezhetőbbé válik.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2

Fiora

Csökkentettük a Q manaköltségét.

Fiorával talán még soha nem játszottak ennyire kevesen, és az alacsonyabb szintű játékokban sokkal rosszabbul teljesít, mint korábban. Az egyik legnagyobb probléma, hogy szinte kötelező vétel számára a Vérszomjas hidra, mert a saját képeségeire hagyatkozva nem tud hatékonyan minionokat irtani. Szeretnénk, ha gyakrabban tudná bevetni a képességeit, ezért jelentősen csökkentjük a Q manaköltségét.

Q – Kitörés

  • Manaköltség: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 minden szinten

Garen

Csökkentettük az E kritikus csapásokkal okozott sebzését.

Garen nagyon sok versenytársat kiszorít a felső ösvényről, és a kritikus csapásokra építő összeállításokkal ijesztően sokat tud sebezni a játék középső szakaszában, egyfajta orgyilkos-tankká válik. A kritikus csapásai gyengítésével csökkentjük Garen hirtelen sebzését, ami elvileg nem lesz hatással a kiegyensúlyozottabb buldózer-összeállításaira.

E – Ítélet

  • Kritikus csapások sebzése: 175% ⇒ 150%

Gwen

Minden képességhez hozzányúltunk.

Gwent eredetileg mérsékelten erősödő, varázserőre építő harcosnak szántuk, a képességei és erősségei is ezt tükrözték. Idővel azonban a végjátékra kezdett koncentrálni, és inkább hasonlított a fejlődése a brutálisan erősödő Kayle-ére, mint egy mérsékelten erősödő harcoséra (például Fioráéra). Szerintünk Gwen akkor hozza a legjobb formáját, amikor a Q jelzők halmozása és az E rohama hatékony és élvezetes eszközök a portyázási szakaszban, vagy akár a dzsungelben. Ehelyett manapság sajnos a nyers erő halmozása és a csapatharcokban elsütött Hímzés a jellemző fegyverei. Nem bánjuk, ha valaki képes uralni a harcokat Gwennel, de ehhez használja fel az összes képességét, és ne csak aranyat farmoljon a minél erősebb tűk érdekében.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 115 ⇒ 100
  • Alapéleterő: 620 ⇒ 650

P – Ezer vágás

  • Sebzés: a célpont életerejének 1%-a (+ 0,6% minden 100 varázserő után) ⇒ a célpont életerejének 1%-a (+ 0,55% minden 100 varázserő után)
  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 10 (+ 15% varázserő) ⇒ 5 (+ 15% varázserő)

Q – Nyissz, nyissz!

  • Végső nyisszantás sebzése: 60/85/110/135/160 (+ 35% varázserő) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 35% varázserő)
  • Maximális sebzés: 110/160/210/260/310 (+ 60% varázserő) ⇒ 120/170/220/270/320 (+ 60% varázserő)

W – Áldott köd

  • Bónusz ellenállások: 22/24/26/28/30 (+ 7% varázserő) ⇒ 25 (+ 5% varázserő)

E – Csak egy gyors vágás

  • Töltési idő: 13/12,5/12/11,5/11 ⇒ 12/11/10/9/8 másodperc
  • Visszanyert töltési idő: 25/35/45/55/65% ⇒ 50% minden szinten
  • Találati sebzés: 15 (+ 20% varázserő) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 20% varázserő)

R – Hímzés

  • Sebzés tűnként: 35/65/95 (+ 10% varázserő) ⇒ 30/60/90 (+ 8% varázserő)
  • Kezdeti lassítás: 40/50/60% ⇒ 60% minden szinten
  • Csökkentett lassítás: 15/20/25% ⇒ 25% minden szinten

IV. Jarvan

Növeltük a Q sebzését.

Jarvan leszakadt a mezőnytől a dzsungelben, így szabadon növelhetjük a sebzését, hogy gyorsabban tisztogasson, és veszélyesebb legyen a rajtaütések során. Növeljük a Q alapsebzését és erősödését, mivel ez az egyik legmegbízhatóbb támadó képessége. Ez ráadásul többet számít az alacsonyabb szinteken, így a változtatás kisebb hatással lesz a Profi játékokra.

Q – Sárkányvágás

  • Sebzés: 80/120/160/200/240 (+ 140% bónusz sebzés) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 145% bónusz sebzés)

Jhin

Növeltük a passzív képesség erősödésének mértékét.

Jhin gyengébb a kelleténél, és az évek során egyre inkább a korai játék felé tolódott el az ereje, vagyis bátrabban erősíthetjük őt a közép- és végjátékban! Ebben a frissítésben a két tárgy hirtelen erőnövekedésére építő összeállításoknak kedvezünk és általánosan fokozzuk Jhin erősödését.

Passzív – Suttogó

  • Bónusz sebzés: 4–44% (szinttől függően) (+ 0,3% minden 1% kritikus csapási esély után) (+ 0,25% minden 1% támadási sebesség után) ⇒ 4–44% (szinttől függően) (+ 0,35% minden 1% kritikus csapási esély után) (+ 0,3% minden 1% támadási sebesség után)

Jinx

Csökkentettük az R sebzését.

Jinx elszabadult hajóágyúként puffogtat minden tudásszinten, ezért ideje az orrára koppintanunk. Jinx végső képessége hatékony eszköz a játék minden szakaszában, függetlenül az állástól, ezért próbáljuk csökkenteni az általános fenyegetését, megőrizve a szituációfüggő hirtelen sebzését az alacsony életerejű célpontok ellen.

R – Szuper-mega-gyilkos rakéta!

  • Sebzés: 325/475/625 (+ 165% bónusz sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 25/30/35%-a) ⇒ 300/450/600 (+ 155% bónusz sebzés) (+ a célpont hiányzó életerejének 25/30/35%-a)

Kai’Sa

Növeltük az alappáncélt és az alap életerő-regent. Csökkentettük az R töltési idejét.

Kai’Sát szándékosan terveztük úgy, hogy gyenge legyen a korai játékban, de jelenleg annyira gyenge, hogy egyszerűen nem éri meg őt választani más lövészek helyett. A páncél és az életerő-regenerálódás növelése segíti az életben maradását, emellett gyakrabban férhet hozzá a legizgalmasabb eszközéhez, a végső képességéhez.

Alapértékek

  • Alappáncél: 25 ⇒ 27
  • Alap életerő-regenerálódás: 3,5 ⇒ 4

R – Gyilkos ösztön

  • Töltési idő: 130/100/70 ⇒ 120/90/60 másodperc

Karma

Csökkentettük a Q alapsebzését.

Karma gyorsan megmászta a szamárlétrát, és ma már a legerősebb mágus-bűvölő típusú támogató az egész játékban. Örülünk, hogy ismét versenyképessé vált, de úgy illik, hogy a többi támogató is labdába rúghasson mellette. A leggyakoribb, a Q-t kimaxoló összeállításán ütünk a legnagyobbat a korai portyázási szakasz gyengítésével, és kevésbé ismert, de nagyon erős, az E-t kimaxoló összeállítást sem kíméljük, amely az alacsonyabb szinteken tarol.

Q – Belső láng

  • Sebzés: 70/120/170/220/270 (+ 70% varázserő) ⇒ 60/110/160/210/260 (+ 70% varázserő)

Kha’Zix

Növeltük a passzív képesség és az E sebzését.

Kha’Zix jelenleg nincs túl nagy formában, ezért erősítjük a PvP-erejét: a passzívja és az Ugrás is nagyobbat fog ütni, így érdemes lesz ügyeskedni velük.

Passzív – Láthatatlan fenyegetés

  • Bónusz sebzés: 14–116 (szinttől függően) (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 17–136 (szinttől függően) (+ 50% bónusz sebzés)

E – Ugrás

  • Sebzés: 65/100/135/170/205 (+ 20% bónusz sebzés) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 40% bónusz sebzés)

Lillia

Az E töltési idejét csökkentettük, az erősödése mértékét növeltük.

Lillia továbbra is gyenge egy kicsit, ezért rászolgált némi erősítésre. Az Örvénymag töltési ideje túl szigorú ahhoz képest, hogy szerintünk milyen gyakran kellene alkalmaznia az ösvényen, ezért csökkentjük a töltési idejét és növeljük az erejét.

E – Örvénymag

  • Töltési idő: 14 ⇒ 12 másodperc
  • Sebzés: 60/85/110/135/160 (+ 50% varázserő) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 60% varázserő)

Lucian

Csökkentettük az E töltési idejét.

Lucian gyengének számít a mostani LoL-ban, ezen szeretnénk most változtatni. Növeljük a mozgékonyságát, hogy agresszívabb lehessen a portyázási szakaszban és a középjáték csapatharcaiban; így sikeresebb lehet a pörgős, agresszív lövész szerepében, akinek kulcsfontosságú a gyors döntéshozatal.

E – Könyörtelen hajsza

  • Töltési idő: 19/17,75/16,5/15,25/14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 másodperc

Master Yi

Csökkentettük a páncél növekedési értékét. Növeltük a Q kritikus csapási sebzését.

Master Yi számos beépített védekező eszközzel rendelkezik, így amikor támadhatóvá válik, akkor valamivel sebezhetőbbnek kellene lennie az alapértékek szempontjából. A páncélja növekedését csökkentjük, így egyértelműbb célponttá válhat, amikor védelem nélkül maradt. Ezenkívül növeljük az Alfa-csapás bónusz kritikus csapási arányát, hogy Master Yi kritikus csapásokra építő összeállítása hatékonyabb legyen.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2

Q – Alfa-csapás

  • Kritikus csapás bónusz sebzése: 75% ⇒ 100%

Naafiri

Közepes léptékű frissítés.

Naafirit könnyen játszható középső ösvényes orgyilkosnak szántuk, de nehezen találja meg a közönségét. Ma már tudjuk, hogy nem Naafiri ideális formája került végül a játékba, ezért összetettebbé tesszük, jobban ki tudja játszani az ellenfeleit, és megnyitjuk előtte a dzsungel lehetőségét.

Ehhez megcseréljük a W (Falkatámadás) és az R (A falka hívása) képességeit. Az új helyüknek és szerepüknek megfelelően módosultak az értékeik. Ezenfelül A falka hívása elsütése megcélozhatatlanná teszi Naafirit, így bevethető alkalmi támadóképességként vagy tartalékolható taktikai célra.

Végül pedig a falka tematikát erősítjük azzal, hogy növeljük a tőrkutyák létszámát. Passzívan többet idéz meg belőlük maga köré a játék során, és A falka hívásával a végső képességen kívüli lehetőséget kap a falka felfrissítésére.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 120 ⇒ 105
  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2
  • Alapsebzés: 55 ⇒ 57
  • Sebzés növekedése: 2,1 ⇒ 2

Passzív – Többen vagyunk

  • Falkatagok maximális száma: 2/3 (1./9. szinten) ⇒ 2/3/4/5 (1./9./12./15. szinten)
  • Falkatagok sebzése: 12–32 (szinttől függően) (+ 5% bónusz sebzés) ⇒ 10–20 (szinttől függően) (+ 4% bónusz sebzés)
  • Falkatagok életerejének növekedési értéke: 16 ⇒ 13
  • Falkatagok páncéljának/varázsellenállásának növekedési értéke: 2 ⇒ 1,8
  • Falkatagok által elszenvedett, csökkentett területi sebzés: 76–50% (1–14. szinten) ⇒ 76–55% (1–15. szinten)
  • Falkatagok által elszenvedett, tornyok által okozott, csökkentett sebzés: 25% ⇒ 50%
  • Ki is az igazi szörny?: a falkatagok mostantól 165% sebzést okoznak a szörnyeknek
  • Falkatagok felbőszítésének időtartama: 3 ⇒ 2 másodperc

Q – Darkin tőrök

  • Minionoknak okozott sebzés: 60% ⇒ 80%

W – A falka hívása

  • Elveszve a falkában: Naafiri és a falkatagok az elsütés után 1 másodpercre megcélozhatatlanná válnak
  • Bónusz sebzés: 5/15/25 (+ 8–24% sebzés) ⇒ + 20% sebzés (Megjegyzés: ez a hatás mostantól az elsütéskor aktiválódik.)
  • További falkatagok: 2/3/4 ⇒ 2
  • Erősítő hatás időtartama: 15 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Bónusz mozgási sebesség: 70–100% amely 4 másodperc alatt fokozatosan megszűnik, és sebzés elszenvedésével csökken ⇒ 20–30% 5 másodpercig (Megjegyzés: ez a hatás mostantól az elsütéskor aktiválódik.)
  • Töltési idő: 120/110/100 másodperc ⇒ 20/19,5/19/18,5/18 másodperc
  • Manaköltség: 100 ⇒ 60
  • ELTÁVOLÍTVA: A falka hívása mostantól nem ad Naafirinek pajzsot, rálátási hullámot, és nem állítja vissza a képesség erősítéseit kiiktatáskor. A falkatagok mostantól nem kapnak bónusz életerőt és töltési időt.

R – Falkatámadás

  • Az öreg kutya új trükkjei: ha Naafiri 7 másodpercen belül kiiktatást ér el, felfedi a közeli ellenfeleket, és egyszer újra elsütheti ezt a képességet. A második elsütés 3 másodpercre 100/150/200 (+ 1,5% bónusz sebzés) erejű pajzsot ad neki.
  • Töltési idő: 22/20/18/16/14 ⇒ 110/95/80 másodperc
  • Manaköltség: 70/60/50/40/30 ⇒ 100
  • Hatótáv: 700/780/860/940 ⇒ 900 egység
  • Sebzés: 30/70/110/150/190 (+ 80% bónusz sebzés) (+ 10% falkatagonként) ⇒ 150/250/350 (+ 120% bónusz sebzés) (+ 10% falkatagonként)
  • Elfuthatsz: ezt a képességet mostantól nem lehet blokkolni.
  • CSAK nagykutyák: ezt a képességet mostantól nem lehet minionok ellen elsütni.

Poppy

Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését.

Poppy elég sokat változott a közelmúltban, és míg a felső ösvényen és támogatóként is elfogadható állapotban van, a dzsungelben gondjai vannak. Ezúttal ebben a szerepben erősítjük anélkül, hogy befolyásolnánk a többi pozícióban.

Q – Pörölycsapás

  • Szörnyek életerejével arányos maximális sebzés: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
  • Maximális sebzés szörnyek ellen: 80/135/190/245/300 (+ 100% bónusz sebzés) ⇒ 105/160/215/270/325 (+ 100% bónusz sebzés)

Singed

Növeltük az alap támadási sebességet. A Q mostantól gyilkosságokat lop a szövetséges minionoktól. Csökkentettük az E növekedésének mértékét.

Singed számára mindig is gondot jelentett a farmolás: nem csak más hősökkel, hanem a szövetséges minionokkal is nehezen kelt versenyre. Mióta megnöveltük a minionok sebzését, tovább romlott a helyzet, és úgy ítéltük meg, hogy túl sok tényező befolyásolja a végső csapásokat az ösvényen, amelyekbe semmilyen beleszólása nincs a Singed-játékosnak, ezért próbáljuk megkönnyíteni az életét. Ennek megfelelően kicsit mérsékeljük Singed erősödését, és kivitelezhetőbbé tesszük számára, hogy végső csapást mérjen a minionokra az ösvényen, közben némiképp visszaveszünk az erőből, amelyet korábban ingyen megkapott, és inkább aranyat adunk a játékosoknak, hogy a nekik tetsző értékeket és hatásokat vásárolhassák meg.

Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,7 (Megjegyzés: ez megegyezik a 12%-os támadásisebesség-növekedéssel az 1. szinten.)

Q – Méregcsík

  • A stipi-stop tiszteletben tartása: ha egy minion a Méregcsík hatása alatt meghal egy másik minion keze által, Singednek lesz jóváírva a gyilkosság

E – Átdobás

  • Sebzés: 50/60/70/80/90 (+ a célpont maximális életerejének 6/6,5/7/7,5/8%-a) (+ 60% varázserő) ⇒ 50/60/70/80/90 (+ a célpont maximális életerejének 6/6,5/7/7,5/8%-a) (+ 55% varázserő)

Smolder

Növeltük a W sebzését. Növeltük az E sebzését. Csökkentettük az R töltési idejét.

Smolder az utóbbi időben minden volt, csak tüzes nem, ami a nevét tekintve különösen ironikus, ezért megerősítjük azokon a területeken, ahol szerintünk nem üti meg a kívánt mércét. A W képessége gyengén teljesít a végső csapás terén a korai játékban, az E lövedékeit nem éri meg támadáshoz használni, és most, hogy az R képesség nem pusztít el hullámokat, nem kell hosszú töltési idővel rendelkeznie a játék során. Ezek együttesen remélhetőleg feltüzelik a kedvenc kis sárkányunkat, hogy visszatérhessen a helyes útra, és megkaphassa az anyukájától a buksisimogatást.

W – HAPCI!

  • Lövedék sebzése: 30/50/70/90/110 (+ 60% bónusz sebzés) ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 60% bónusz sebzés)
  • Robbanás sebzése: 30/50/70/90/110 (+ 60% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő) ⇒ 10/35/60/85/110 (+ 65% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő)

E – Huss

  • Sebzés lövedékenként: 5/10/15/20/25 (+ 25% sebzés) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 30% sebzés)

R – ANYUUUUU!

  • Töltési idő: 120 ⇒ 120/110/100 másodperc

Twisted Fate

Megnöveltük az alappáncélt.

Twisted Fate kap egy kis törődést, mert már hosszú ideje gyengélkedik. Mivel elsősorban egy támadásra építő hős (még mágushoz képest is), nincs más választása, mint folyamatosan provokálni a minionokat. Azt szeretnénk, ha ez többször lenne gyümölcsöző a számára, ezért kicsit megerősítjük a korai páncélját, hogy könnyebben megküzdhessen a minionokkal.

Alapértékek

  • Alappáncél: 21 ⇒ 24

Xin Zhao

Növeltük a Q sebzését.

Xin Zhao nem igazán tudja tartani a lépést a többi dzsungelessel, így kevéssé vonzó a többi, sebzésre építő harcossal szemben, ezért némi erősítéssel szeretnénk újra helyzetbe hozni.

Q – Hármas támadás

  • Bónusz sebzés: 16/29/42/55/68 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 40% bónusz sebzés)

Yorick

Csökkentettük az E szörnyek elleni sebzését.

Yorick jelenleg túl jól teljesít a dzsungelben, és nagy szorgalommal ássa meg a szörnyek és az ellenfelek sírját, ezért az egyik dzsungeles sebzését mérsékeljük, hogy kevésbé lógjon ki a mezőnyből.

E – A gyász köde

  • Szörnyek életerejével arányos maximális sebzés: 300 ⇒ 70/105/140/175/210

Tárgyak

Serylda neheztelése

A Seryldát ebben a frissítésben úgy módosítjuk, hogy jobban megfeleljen az orgyilkosok igényeinek, ezért a képességgyorsítás helyett a páncéltörés felé toljuk el a hangsúlyt. Ez nem jelent túl nagy erősítést, de az orgyilkos hősök remélhetőleg hálásak lesznek érte.
  • Páncéltörés: 30 ⇒ 35%
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15

Warmog vértje

A Warmog vértje a szezonra ráfordulva elég jelentős erősítést kapott, de sajnos a végeredmény mégis gyenge lett. Ebben a frissítésben felerősítjük a csúcshatást, így a legtöbb hős számára továbbra is megéri megvásárolni a tárgyat a játék későbbi szakaszában, az aranyköltséget pedig csökkentjük, ha már kisebb az esélye annak, hogy a támogatók elorozzák a vértet.
  • Aranyköltség: 3300 ⇒ 3100
  • Warmog vitalitása: a tárgyak által biztosított életerő 10%-ával egyenlő bónusz életerőre teszel szert ⇒ a tárgyak által biztosított életerő 12%-ával egyenlő bónusz életerőre teszel szert

Rendszerek

Ösvénycsere megakadályozása

Amikor a legutóbbi frissítésben bevezettük az ösvénycsere megakadályozásának módosításait, azt szerettük volna elérni, hogy a normál játékot ez a lehető legkevésbé befolyásolja, az ösvénycserék viszont eltűnjenek az Első ütközetből. Most finomhangoljuk a rendszert, hogy tovább csökkentsük a normál játékra gyakorolt hatást, és mérsékeljük az ösvénycsere gyengítésének gyakoriságát és súlyát. Az időkeret lerövidítése és a minionoktól származó büntetés csökkentése nyomán reményeink szerint a legjobb kimenetelre számítunk a profi és a normál játékban egyaránt.
  • Kezdés ideje: 1:30 ⇒ 1:35
  • Befejezés ideje a felső ösvényen: 3:30 ⇒ 3:00
  • Befejezés ideje a középső ösvényen: 3:30 ⇒ 2:15
  • Minionoktól származó arany-/TP-büntetés: 50% ⇒ 25%
  • Javított értesítés: ha hamarosan aktiválnád az ösvénycserét a csapattársaddal, a figyelmeztető üzenet mostantól egyértelműbben jelzi, hogy csak aktiválni fogod, de még nem aktiváltad a cserét.

Vérdíjak

Újabb nagy lendülettel vágunk bele a hősök vérdíjcsökkentésének finomhangolásába. Először is, a bekapcsolás idejét leválasztjuk a feladatvérdíj rendszeréről, így mostantól szabadon csökkenthetjük a hősökért járó vérdíjakat. Kezdetnek 6 perc mellett döntöttünk, ami hagy némi időt az ösvényes párharcokban a helyzet megfordítására, emellett a játék korai és középső szakaszának csapatharcai esetében is még pont elég. Másodszor, több mint kétszeresére növeljük a csökkentés mértékét. A csökkentés már a csapat legkisebb hátránya mellett elkezdődik, és a vesztes fél számára gyorsan összezúzza az összes hősi vérdíj esélyét.
  • Aranyelőnyök észlelési ideje: 14 ⇒ 6 perc (Megjegyzés: a feladatvérdíjaké továbbra is 14 perc.)
  • Vérdíjcsökkentés az előnyök súlyosságától függően: 0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%

Atakhan

Atakhan alakválasztása kapcsán a toronytámadás módosításaival túllőttünk a célon, ezért ebben a frissítésben kiigazítjuk a számítást, így a Telhetetlen valóban létezhet az egyéni várólistás játékosok számára.
  • Körülbelül 10%-kal növeltük Atakhan formáinak küszöbértékeit

Aréna

Az Aréna jelen változatának első frissítése már megjelent, és nagyon örülünk annak, hogy ennyien játszotok vele.

Mivel rengeteg új rendszert és tartalmat vezettünk be, ebben a frissítésben kicsit lecsiszolgatjuk a durvább éleket, hiszen mostanra már sokan kipróbáltátok a játékot, és megosztottátok velünk a véleményeteket.

A jelen frissítés célja az erőbeli egyenlőtlenségek finomítása mindkét oldalon, néhány új Díszvendég módosítása, illetve pár olyan új erősítés kiegyensúlyozása, amelyek bár szórakoztatóak, némi törődésre szorultak. A következő frissítésben további Díszvendégeket jelentünk majd be, érdemes tehát követni az eseményeket!

Az Aréna összességében végül elég kiegyensúlyozottra sikerült! Ebben a frissítésben módosítunk pár renitens hőst, akik előnyre tettek szert az olyan rendszerszintű változások nyomán, mint például a mananövelő erősítések. Emellett egy adag rendszerszintű módosítást is végzünk, hogy kissé megnyirbáljuk a mágusok erejét, a bűvölőket pedig megerősítsük, mert ők ebben a módban kissé gyengén teljesítettek.

Az Aréna esetében az egyensúlyra vonatkozó alapelveink lényege az újdonság és az izgalom varázsának fenntartása. Nagyon nem szeretnénk, ha a játék olyan áporodott állapotba jutna, amikor mindenki ugyanazokat a hősöket és erősítéseket választja minden egyes játékban; ez unalmas, repetitív játékokhoz és általánosságban szegényesebb játékélményhez vezet.

Hősök

Ryze

  • Passzív – Rejtett mesterség: szerzett mana 100 varázserőnként: 10% ⇒ 7,5%

Swain

  • Passzív – Hollók serege: jelzőnként kapott életerő: 15 ⇒ 12
  • R – Démoni felemelkedés: szipolyozási sebzés időegységenként: 15–25 ⇒ 10–20

Zoe

  • Értékek: bónusz életerő a 18. szinten: 255 ⇒ 493
  • Q – Csillagdeszka: töltési idő: 8,5–6,5 ⇒ 6–4 másodperc

Soraka

  • Q – Csillaghívás: gyógyítás: 60–120 (+ 0,35 varázserő) ⇒ 120–240 (+ 0,45 varázserő)
  • Q – Csillaghívás: töltési idő: 8–4 ⇒ 6–4 másodperc

Yuumi

  • Q – Kóborló lövedék: a Q normál varázserőaránya: 0,25 varázserő ⇒ 0,40 varázserő
  • Q – Kóborló lövedék: feltöltött sebzés: 80–380 (+ 0,35 varázserő) ⇒ 100–400 (0,60 varázserő)
  • Q – Kóborló lövedék: töltési idő: 6,5 ⇒ 5 másodperc

Evelynn

  • Q – Gyűlölettüske: bónusz alapsebzés: 30–70 ⇒ 20–60

Cho’Gath

  • R – Bekebelezés: a hős alapsebzése: 400–750 ⇒ 300–600

Skarner

  • Q – Meghasadt föld/Földmozgás: alapsebzés: 10–50 ⇒ 20–100
  • E – Ixtali csapás: töltési idő: 22–18 ⇒ 18–14 másodperc

Kalista

  • Alapértékek: a támadási sebesség maximuma: 10,0 ⇒ 6,0, és Kalista mostantól 1% sebzést kap a támadási sebesség maximumán felül minden 4% támadási sebesség után

Díszvendég

Darius

  • Kiválasztáskor: mindenki életerejét 50-nel csökkenti ⇒ mindenki életerejét 50-re csökkenti
  • Kiválasztáskor: frissíti az Átvillanás körönkénti töltési idejét, amikor ez megtörténik.
  • Amikor egy csapat kiesik: mostantól 500 aranyat ad a kapott 5 életerő mellé.

Kled

  • Leesés késleltetése: 2,5 ⇒ 2
  • Az alap töltési idő: 20 ⇒ 15 másodperc

Samira

  • Mostantól 750 aranyat ad, ha már minden italod megvan, de kapsz még egyet.

Sion

  • A Tűzgyűrű azonnal megjelenik, és lassabban zárul be.
  • A mozgó Tűzgyűrű mostantól elkerüli az egyes arénák szélét.

Vladimir

  • Mostantól Sofőrt biztosíthat

Elise

  • A Gubó életereje kisebb lett: 20 ⇒ 12
  • A Gubók 50%-kal nagyobbak

Erősítések

Átokerősítések

  • Maximális Elátkozott erő körönként, az első utáni átokforrások után: 10 ⇒ 20
  • Módosítva: az átokforrások összesített számát csapatonként számítjuk, nem pedig játékosonként
  • Eltávolítva: az Elátkozott erőből származó tényleges sebzés a körben

Normál erősítések

  • Átalakítás: Káosz: a finomhangolás után mostantól 2 véletlenszerű erősítést ad 1 ezüst és 1 arany erősítés helyett.
  • Spektrumtojás: mostantól amikor kikel, 1 további újrasorsolást ad a Spektrum osztályú tárgy mellé.
  • A Tűzróka sebzése: 45–200 (+ 45% varázserő) ⇒ 35–160 (+ 25% varázserő)
  • Munkád gyümölcsei: hatótáv-ellenőrzés eltávolítva.

Értéknövelő üllők

  • Varázserő-töredék: a varázserőaránnyal nem rendelkező hősök ezt többé nem kapják meg felajánlásként
  • Szerencseszilánk: az összes megszerzett aranyra vonatkozó számlálót kapott

Tárgyak

  • Warmog vértje: életerőre vonatkozó küszöbérték: 1500 ⇒ 1350
  • Árnyékláng: bónusz sebzés szorzója : 20% ⇒ 15%
  • Rúnavéső: töltődés képességenként: 40 ⇒ 30
  • Luden kísérője: töltési idő lövésenként: 8 ⇒ 6 másodperc; alapsebzés: 60 ⇒ 80
  • Rosszindulat: terület varázsellenállás-csökkentése: 10 ⇒ 25; alapsebzés: 60 ⇒ 150
  • Viharhullám: a Széllökés alapsebzése: 140 ⇒ 180; arany: 30 ⇒ 125
  • Kozmikus hajtómű: a Varázstánc mozgási sebessége: 20 ⇒ 60
  • Tanácstalanság: az Óriásölő bónusza: 22% ⇒ 15%
  • Az áradás botja: varázserő: 45 ⇒ 55; Zuhatag – varázserő: 45 ⇒ 55
  • A virágzó hajnal kardja: varázserő: 30 ⇒ 45
  • Hívők tömjénje: varázserő: 30 ⇒ 40
  • Helia visszhangja: varázserő: 30 ⇒ 40; szilánk gyógyítása: 55 ⇒ 75; szilánk sebzése: 60 ⇒ 80
  • Holdkőmegújító: varázserő: 25 ⇒ 35
  • Holdfogyatkozás: pajzs: 180/60 ⇒ 250/125
  • A gyűjtő: arany: 100 ⇒ 125
  • Roncsolt égbolt: alap sebzési arány: 100% ⇒ 150%; hiányzó életerő-százalék gyógyítása: 5% ⇒ 6%
  • Zeke szövetsége: Fagyostűz-vihar: 50 + (2,5% bónusz életerő) ⇒ 75 + (4,0% bónusz életerő)
  • Isteni pusztító: alapsebzés: 160% ⇒ 180%; csökkentés előtti gyógyítás: 40% ⇒ 55%
  • Rabadon halálsüvege: varázserő: 70 ⇒ 65
  • Örök fagy: sebzés: 200 (+ 0,75 varázserő) ⇒ 250 (+ 0,85 varázserő); mozgásképtelenség időtartama: 1 ⇒ 1,5 másodperc
  • Árnyékláng: varázserő: 100 ⇒ 90
  • Robbanógömb: mana: 400 ⇒ 600; eltárolt sebzés: 25/30% ⇒ 20/25%
  • Emberfelettiek kardja: kritikus csapási esély: 40% ⇒ 50%
  • Ínvágás: vérzés okozta sebzés találatkor: 25–100 ⇒ 20–80 + a találat sebzésének 25%-a

Swiftplay

Ebben a frissítésben módosítjuk azt az időt, amely az Ősi sárkány és a Baron erősítésének gyarapodásához szükséges a Swiftplay esetében, hogy jobban illeszkedjen a rövidebb játékidőhöz. Az erősítések hatása egyébként nem változott, csak gyorsabban növekednek.
  • A Baron erősítése mostantól 15:00–30:00 perc között növekszik
  • A Ősi sárkány erősítése mostantól 15:00–30:00 perc között növekszik

A Mitikus bolt frissítése

Ebben a frissítésben bevezetjük a Mitikus bolt új változatát, amellyel mostantól módosul a felhozatal változásának módja. Megjelent egy blogbejegyzésünk a részletekkel, amelyet érdemes elolvasni, ha további információkra vagy kíváncsi.

A bolt új változata magyar idő szerint március 20-án, kedden 1:00-kor válik elérhetővé.

A továbbiakban a bolt véletlenszerűen választ az egyes kategóriák elérhető tárgyai közül, és minden kategóriának saját időzítője lesz. Ha ez az időzítő lejár, a rendszer új, véletlenszerű tartalmat választ. Ez a következőképpen fog kinézni:
  • Kiemelt tartalmak: manuálisan lesznek kiválasztva, nem járnak le. (Legújabb Tekintély kiadású kinézet a boltban, Nexus-kivégzés, régi tartalmak az aktuális „eseményhez” stb.)
  • Kéthetente: 12 véletlenszerűen kiválasztott mitikus hőskinézet
  • Hetente: 8 véletlenszerűen kiválasztott chroma
  • Naponta: 4 véletlenszerűen kiválasztott ikon/őrszem/hangulatjel
Ez a rendszer lehetővé teszi a tartalmak gyorsabb váltogatását, így nagyobb eséllyel szerezheted be a hőn áhított kinézeteket. Emellett több chroma, ikon, őrszem és hangulatjel kerül bele a kínálatba. Korábban csak 8 kiegészítő jelent meg a boltban egy frissítés során, most viszont 56 különböző kiegészítő lesz elérhető ugyanannyi idő alatt.

Ennek az a hátránya, hogy nem tudjuk konkrétan megmondani, hogy milyen tartalmak következnek, hiszen mi sem tudjuk, de továbbra is figyelni fogjuk a katalógust, és gondoskodunk arról, hogy minden tartalomra sor kerüljön. Egyelőre kísérletezni szeretnénk ezeknek a változtatásoknak a méretével és gyakoriságával, szóval várjuk a véleményeteket!

A Szentély és Kvantum Galaktikus vadász Zed

Mivel Sahn-Uzal Mordekaiser hőskinézete késik, meghosszabbítjuk Kvantum Galaktikus vadász Zed zászlóját a következő zászló érkezéséig.

Tekintély kiadású Csata Akadémia Qiyana

Az új bolt tesztelése és előkészítése során felfedeztünk egy hibát, amely miatt Tekintély kiadású Csata Akadémia Qiyana esetében lemaradt az ikonkeret. Sajnos nem tudtuk időben orvosolni a problémát, ezért jelenleg a megvásárolt kinézetet az ikonkeret nélkül kapjátok meg.

A keretet később visszamenőleg biztosítani fogjuk a játékosoknak, ha már sikerült elhárítanunk a hibát, jelenleg azonban nem tudjuk, hogy ez mikor fog megtörténni. Aggodalomra tehát semmi ok, mindenki meg fogja kapni a keretet. Jelentkezünk, amint friss hírekkel szolgálhatunk az ügyben.

A Fekete Rózsa ritmusa

A Fekete Rózsa ebben a frissítésben megérkezik az Idézők szurdokába, és ezzel együtt a zene is megváltozik. Szóval érdemes bekapcsolni a játékbeli zenét!
  • Vadonatúj zene hallható majd a térképre érkezéskor (ha nézted az Arcane-t, érdemes nyitott füllel járni).
  • Hozzáadunk egy új zenei réteget a Fekete Rózsa női kórusával a játék különböző szakaszaiban.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a középső és felső ösvényen keresztüli teleportálás aktiválta az ösvénycserés büntetést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt K’Sante W képessége csődöt mondott, amikor a röghöz kötés végén próbálta megidézni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiddlesticks képmása aktiválta az ösvénycsere-észlelést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ezermester értékei nem jelentek meg megfelelően a Yun Tal vadnyilai kritikus csapási esélye esetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az 5. kitüntetési szint jelvénye nem jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lissandra passzívjának egységei aktiválták az ösvénycsere-észlelést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kitüntetéses hazateleportálás nem megfelelő szinteken jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely különféle klónok esetében aktiválta az ösvénycsere-észlelést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ellenfél dzsungelébe belépő dzsungelesek ösvénycserét aktiváltak, ha a középső vagy felső ösvényen már aktiválódott ilyen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ürességszülött sutyerák nem biztosított rálátásbuborékot, ha az alakja még életében megváltozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a játékos teleportálás közben a jobb egérgombbal a Hírnökre kattintott, azzal megszakította a teleportálást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lillia R képességét nem lehetett elsütni a hatás nélkül, ha az Álompor épp lejárt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel E csapdái miatt hibakeresési karakterlánc jelent meg a gyengítő hatásoknál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian második lövésének passzív hatása nem következetesen aktiválta a növényeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twitch a maximális jelzőszámnak megfelelő sebzést okozhatott a kevés jelzővel rendelkező célpontoknak, ha az E képességét a passzív hatás jelzőinek lejártakor használta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Urgot W képessége Atakhan esetében nem megfelelő visszaállítást okozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a nexustornyok az újjáéledés után nem szúrták ki a csapdákat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Viego Mel alakjából tér vissza, a képesség sebzése csökken, és a Sújtás csak 300 sebzést okoz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel alaptámadása letilthatta Nidalee W képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely az egyéni játékokban teljesítménycsökkenést okozhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzív képessége figyelmen kívül hagyta a kitérés/vakság hatásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viktor fejlesztései kiszürkítve jelenhettek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Párbajhős Viktor Bázisvédőjének hangeffektusa nem megfelelően hangzott el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos nemezisküldetések esetében hibakeresési karakterláncok jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely K’Sante EQW kombója esetében a W megszakítását okozhatta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a mozgásképtelenné vált/csapdába esett hős támadómozdulattal próbálkozott, nem minden esetben tudott támadni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csapdába esett/mozgásképtelenné vált állapotban kiadott mozgásparancsok véletlenül kiválthatták az alaptámadást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok anonimizált neve az első csatlakozáskor nem jelent meg a rangsorolt játék hősválasztásának csevegésében.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt az Erőpróbák a játék alaphelyzetbe állítása után nem álltak alaphelyzetbe.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt a 3. szintű cipők nem működtek megfelelően.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt a Dzsungelbeli növények megidézése funkció a játék alaphelyzetbe állítása után már nem működött.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód azon hibáját, amely miatt a klónok 0 sebzést okoztak a célbábuknak.
  • Kijavítottuk a Gyakorlómód egyik hibáját, amely miatt a gyakorlóbábu által elszenvedett sebzés nem mindig felelt meg pontosan az okozott sebzésnek.

Az Aréna hibajavításai és kényelmi fejlesztései

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana passzív képessége nem gyűjtötte a jelzőket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a harc kezdetén végzett pásztázás alaphelyzetbe állította a kamera helyét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kolosszus kurázsija nem biztosított többféle pajzsot, ha a játékos egyszerre több hőst vont tömegirányítás alá.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fogócska a nem mozgáshoz kapcsolódó képességek esetében is aktiválódott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Túlcsordulás olyan képességek esetében is manaköltséget számított fel, amelyekért nem kellett manával fizetni.
  • A Visszatérünk a továbbiakban nem lesz hatással a tömegirányításra immunis egységekre
  • Az Égi beavatkozás Hullócsillagának vizuális effektusa mostantól megfelelően jelenik meg.
  • A Suhanó szellem töltési idejének ikonja az eszköztippbe került
  • A vér adománya – kijavítottunk egy hibát, amely miatt a célbábu sebzésének/gyógyításának rögzítése is megtörtént
  • Megváltás – kijavítottunk egy hibát, amely miatt a célbábu sebzésének/gyógyításának rögzítése is megtörtént
    • A megtört királynő koronája – kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a türelmi időszak sebzéscsökkentése nem jelent meg
    • A megtört királynő koronája – kijavítottuk a követő hibáját
    • Kijavítottuk Swain díszvendégi megjelenésének azon hibáját, amelynek következtében a klónok felvehették a varjakat a gazdájuk számára Swain díszvendégi szereplése alatt
    • A csata végén megjelenés előtt álló varjakat mostantól automatikusan a győztes csapat veszi fel.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: