Note sulla patch 14.24

Ci avventuriamo alla scoperta di Arcane, benvenuti nella 14.24!

Stiamo andando alla scoperta di Arcane, benvenuti nella 14.24!

Per l'ultima patch del 2024 festeggiamo la fine di Arcane con l'aggiornamento di Viktor, una serie di aspetti di Arcane, tra cui il primo aspetto Glorioso, Jinx Arcane: Spezzata, e nuovi elementi cosmetici chiamati animazioni finali del Nexus. In questa patch troverete anche altre cose, come l'introduzione del Sanctum, le modifiche al bilanciamento di ARAM, un torneo Clash speciale sul Ponte del Progresso e una nuova rotazione del Negozio mitico, quindi... leggete bene tutto!

Sul fronte del gameplay abbiamo l'aggiornamento di Viktor, dei ritocchi alle modifiche recenti a Warwick e Rell, il primo grande bilanciamento di Ambessa e i classici interventi sui casi limite di bilanciamento del gioco.

Volete andare alla scoperta di Arcane per far parte della famiglia della Rosa Nera? Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros


Aggiornamenti di metà patch

18/12/2024

Tahm Kench

Statistiche base

  • Armatura base: 42 ⇒ 39

Viktor

Statistiche base

  • Crescita salute: 104 ⇒ 100
  • Crescita armatura: 5,2 ⇒ 4,4

Warwick

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 63 ⇒ 60
  • Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 2,75

12/12/2024

Warwick

Q - Fauci della bestia

  • Costo in mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Ricarica: 6 secondi ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondi

W - Caccia di sangue

  • Durata velocità d'attacco: 2,5 secondi ⇒ 1,25 secondi

Riepilogo patch

Jinx Arcane: Spezzata, Heimerdinger Arcane: Professore, Viktor Arcane: Salvatore, Warwick Arcane: Vander e Ekko Arcane: Resistenza saranno disponibili dall'11 dicembre 2024 alle 21:00.

Miglioramenti al rilevamento dei giocatori inattivi (AFK)

A partire dalla patch 14.24, miglioreremo il rilevamento AFK che rileva i giocatori inattivi. Ora i giocatori saranno considerati AFK se resteranno fermi presso la fontana per un periodo di tempo esteso, in qualsiasi momento nel corso della partita. Pertanto, per i giocatori che si ritroveranno in una partita con un compagno di squadra fermo alla fontana, sarà disponibile la resa anticipata.

Il Sanctum e il Negozio mitico

Con la patch 14.24 il Sanctum sarà disponibile insieme al primo aspetto Glorioso, Jinx Arcane: Spezzata. Nel caso ve lo foste perso, un po' di tempo fa abbiamo pubblicato un articolo sul Sanctum, sugli aspetti Gloriosi e sul modo per ottenerli.

In questa patch il Negozio mitico è stato tirato a lucido con una rielaborazione dei contenuti, per stare al passo con le numerose modifiche apportate tra cui i nuovi elementi ottenibili (aspetti Gloriosi e animazioni finali del Nexus), e la rimozione di alcune ridondanze, o di ciò su cui non avete mai investito essenza mitica. Ne approfittiamo anche per reintrodurre una serie di cose di cui chiedevate da tempo il ritorno (aspetti Antichi, chroma evento ed emote)! Avete presente quegli oggetti ormai dimenticati che speravate di ottenere, e che per anni non sono apparsi nel client? Ora avete un modo per farli vostri.

Per chiarire, il Sanctum sarà il nuovo modo principale per ottenere essenza mitica, che potrete spendere nel negozio per ottenere contenuti premium (aspetti Prestigio vecchi e nuovi, contenuti antichi, ecc.). Noterete la mancanza di un paio di cose dal Negozio mitico, come lo scambio di essenza mitica per l'essenza blu, l'essenza arancione o i frammenti aspetto. Sono elementi che venivano acquistati raramente, o che non erano in linea con la filosofia che lega l'essenza mitica ai contenuti esclusivi.

Aggiornamento Viktor

Unisciti alla Gloriosa Evoluzione.

L'evoluzione di Viktor approda nella Landa con questa patch, con un aggiornamento per allineare il design di LoL a quello di Arcane. L'aggiornamento comprenderà una grafica migliorata, nuove splash e qualche modifica al gameplay.

Animazioni finali del Nexus

Con questa patch abbiamo aggiunto un nuovo tipo di contenuti al Negozio mitico: le animazioni finali del Nexus! Si tratta di un nuovo modo per stupire i vostri avversari (e alleati) con effetti visivi, sonori e animazioni personalizzate. Alla fine della partita, verrà eseguita l'animazione finale di un giocatore della squadra vincitrice selezionato in maniera casuale tra quelli che hanno un'animazione finale del Nexus equipaggiata, e sarà visibile a tutti in partita. Benché la prima sia a tema Jinx e Arcane, le prossime non saranno sempre legate a un determinato aspetto. Potete equipaggiare le animazioni finali del Nexus per usarle con qualsiasi campione o aspetto abbiate selezionato. La prima animazione finale del Nexus sarà disponibile nel Negozio mitico al costo di 250 EM per la durata dell'evento.

Campioni

Ambessa

Durata e valore dello scudo della W diminuiti. Danni della E diminuiti.

Ambessa sembra ancora un po' troppo forte dopo le modifiche dell'ultima patch, soprattutto nelle mani di giocatori ai livelli d'abilità più alti. In particolare, uno dei suoi problemi è il fatto di non avere abbastanza scontri svantaggiosi in corsia, quindi cercheremo di crearne altri in questa patch, soprattutto contro le unità basate sui danni al secondo e sulle pure statistiche, che dovrebbero essere in vantaggio contro Ambessa.

W - Ritorsione

  • Durata scudo: 2 secondi ⇒

    1,5 secondi

  • Valore scudo: 85-350 (in base al livello) (+175% attacco fisico bonus) ⇒

    50-320 (in base al livello) (+150% attacco fisico bonus)


  • E - Straziare

  • Danni: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% attacco fisico bonus) ⇒

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% attacco fisico bonus)

  • Corki

    Danni della E diminuiti.

    Corki è stato rielaborato per essere un vero bullo da corsia, e benché da questo punto di vista stia trovando successo, se la cava fin troppo bene a inizio partita. Vogliamo che i giocatori di Corki non si limitino a premere tutti i tasti andando sempre avanti, per vincere in corsia. Per questo motivo, riduciamo parte dei suoi danni a inizio partita, in modo che la risposta alla domanda "quando devo attaccare" non sia necessariamente "sempre."

    E - Mitragliatrice Gatling

  • Danni: 100/150/200/250/300 (+250% attacco fisico bonus) ⇒

    80/130/180/230/280 (+240% attacco fisico bonus)

  • Elise

    Salute base diminuita.

    Ultimamente Elise si è comportata molto bene, soprattutto ai livelli d'abilità più alti, dove il suo dominio nelle fasi iniziali porta con maggiore costanza a un vantaggio che segna le sorti della partita. Pensiamo che sia importante preservare il suo elevato potere da assassina con raffiche, quindi per contenerla a inizio partita diamo agli altri giocatori la possibilità di contrastarla e, perché no, di allontanarla o ucciderla.

    Statistiche base

  • Salute base: 650 ⇒

    620

  • Graves

    Danni secondari della Q diminuiti.

    Graves è stato nerfato in modo importante nella scorsa patch, quando siamo intervenuti su Il Collezionista e sulla versione a distanza della Lama di Youmuu. Nonostante tutto, continua a primeggiare nella giungla, soprattutto ai livelli d'abilità più alti. In questa patch riduciamo i suoi danni a raffica per estenderne le dinamiche di scambio e dare agli avversari più margini per contrastarlo.

    Q - Fine della corsa

  • Danni iniziali: 45/65/85/105/125 (+ 80% attacco fisico bonus) ⇒

    Nessun cambiamento

  • Danni secondari: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% attacco fisico bonus) ⇒

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% attacco fisico bonus)

  • LeBlanc

    Danni della Q diminuiti.

    Al momento LeBlanc ha una percentuale di ban piuttosto elevata, ma la sua percentuale di vittorie è tutt'altro che irragionevole, quindi la nerfiamo lievemente per ridurre la frustrazione provata da chi la affronta. In particolare ci concentriamo sull'inizio della partita, visto che è lì che semina il panico ai livelli d'abilità più alti, e perché fatica già a crescere a dovere.

    Q - Sigillo della malvagità

  • Danni: 70/95/120/145/170 (+ 40% potere magico) ⇒

    65/90/115/140/165 (+40% potere magico)

  • Master Yi

    Crescita critico della Q aumentata.

    In questa patch buffiamo il colpo critico di Master Yi, con l'obiettivo principale di reintrodurre la configurazione da critico come alternativa. Vogliamo, e ci aspettiamo, che la sua configurazione principale resti quella sul colpo, che non è interessata dal buff. L'intervento, dunque, è per tutti coloro che amano le configurazioni degli oggetti del 2009. Apportiamo anche una piccola modifica per rendere più evidenti i danni totali a un nemico.

    Q - Colpo alfa

  • Crescita critico: 35%, 49% con Frammento d'infinito ⇒

    56,25%, 86,25% con Frammento d'infinito

  • La visualizzazione dei danni ora somma ai singoli colpi i danni totali su un singolo bersaglio.
  • Dr. Mundo

    Attacco fisico bonus della E diminuito.

    Il buon dottore è esageratamente forte ai livelli più bassi, quindi ridimensioniamo leggermente il suo potere riducendo i danni meno visibili, conservandone però la resistenza e la soddisfazione data delle mannaie tanto amate dai giocatori di Mundo.

    E - Trauma cranico

  • Attacco fisico bonus: 2/2,25/2,5/2,75/3% della salute massima ⇒

    2/2,2/2,4/2,6/2,8% della salute massima

  • Poppy

    Armatura base ridotta, crescita armatura aumentata. Danni della Q modificati.

    Abbiamo apportato qualche modifica a Poppy, poiché pur essendo generalmente ben bilanciata, è un supporto troppo potente. Per trovare un equilibrio migliore tra i ruoli, la nerfiamo a inizio partita, lasciandole però la possibilità di aggirare il nerf con la crescita legata ai livelli e all'oro, che i giocatori da giungla e da corsia superiore ottengono più facilmente.

    Statistiche base

  • Armatura base: 38 ⇒

    35

  • Crescita armatura: 4,7 ⇒

    5


  • Q - Shock martellante

  • Danni: 40/60/80/100/120 (+90% attacco fisico bonus) (+9% della salute massima del bersaglio) ⇒

    30/55/80/105/130 (+100% attacco fisico bonus) (+9% della salute massima del bersaglio)

  • Rell

    Salute base aumentata. Resistenza passiva rubata e furto minimo aumentati. Scudo della W aumentato.

    Le modifiche dell'ultima patch hanno reso Rell più debole del previsto, quindi in questa patch interveniamo con dei buff significativi. Vogliamo assicurarci che possa lottare in prima linea come tank a basso guadagno, quindi rafforziamo quel tipo di gameplay con una passiva più potente.

    Statistiche base

  • Salute base: 610 ⇒

    640


  • Passiva - Rompere gli schemi

  • Resistenze rubate: 2% ⇒

    3%

  • Furto minimo: 1-2 ⇒

    1,5-3 (crescita lineare)


  • W - Ferromanzia: Schianto

  • Scudo: 15/40/65/90/115 (+12% della salute massima) ⇒

    25/50/75/100/125 (+13% della salute massima)

  • Riven

    Scudo della E diminuito.

    Riven sta andando troppo bene, soprattutto ai livelli d'abilità più alti. Il suo picco di potere del livello 9, dato dall'Eclissi, ha ricevuto un gran numero di danni con il buff della 14.20. Buff che vorremmo mantenere, ma per farlo siamo costretti a bilanciarlo con una maggiore vulnerabilità iniziale attraverso la E.

    E - Valore

  • Scudo: 80/105/130/155/180 (+110% attacco fisico bonus) ⇒

    70/95/120/145/170 (+ 110% attacco fisico bonus)

  • Rumble

    Danni della Q aumentati. Scudo della W aumentato.

    Rumble è finito in una posizione non proprio invidiabile dopo diversi nerf per ridurne il livello di potere nel gioco professionistico. Dal momento che è più debole a inizio partita, abbiamo compensato con danni migliori a fine partita per la sua abilità principale e con una sopravvivenza migliorata della W.

    Q - Sputafuoco

  • Danni totali: 60/90/120/150/180 (+100% potere magico) (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio) ⇒

    60/90/120/150/180 (+110% potere magico) (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio)


  • W - Scudo di rottami

  • Scudo: 25/55/85/115/145 (+25% potere magico) (+4% della salute massima) ⇒

    25/55/85/115/145 (+ 30% potere magico) (+ 4% della salute massima)

  • Swain

    Armatura base e crescita armatura diminuite.

    Al momento Swain vola un po' troppo in alto, soprattutto nella corsia centrale e in quella inferiore. Pertanto, lo rendiamo leggermente più vulnerabile ai danni fisici, per permettere ad alcuni campioni da centrale e agli ADC nella corsia inferiore di avere più probabilità di successo contro di lui.

    Statistiche base

  • Armatura base: 26 ⇒

    25

  • Crescita armatura: 5,2 ⇒

    4,7

  • Talon

    Resistenza magica base diminuita. Modificatore danni ai mostri della passiva diminuito.

    Talon si è rivelato ottimo nella giungla e in corsia centrale ai livelli d'abilità più alti, quindi lo abbiamo ridimensionato un po'. Abbiamo ridotto leggermente la sua velocità di pulizia della giungla a metà partita e la resistenza magica fin troppo elevata. Dovrebbero rivelarsi nerf sufficienti per contenerlo sia in giungla che in centrale.

    Statistiche base

  • Resistenza magica base: 39 ⇒

    36


  • Passiva - Punta di lama

  • Modificatore danni mostri: 120% ⇒

    110%

  • Twitch

    Velocità d'attacco e durata velocità d'attacco della Q aumentate.

    Twitch è uno degli ADC più difficili da giocare, a causa dello stile di gioco unico che lo rende simile a un assassino. Pur essendone consapevoli, siamo convinti che non dovrebbe perdere un numero di partite così elevato come quello attuale. Per aiutare il nostro topastro preferito, gli offriamo un pizzico di potere extra per far contenti tutti gli amanti del ratto puzzolente. Ora la durata della sua velocità d'attacco è in linea con quella della suprema, con una spintarella in più per aumentarne i livelli di potere.

    Q - Imboscata

  • Durata velocità d'attacco: 5 secondi ⇒

    6 secondi

  • Velocità d'attacco: 40/45/50/55/60% ⇒

    45/50/55/60/65%

  • Viktor

    Tutte le abilità sono state modificate.

    In questa patch abbiamo preparato un aggiornamento (un'evoluzione) piuttosto importante per Viktor, per avvicinare la sua rappresentazione nel gioco a quella in Arcane. Abbiamo in serbo diverse modifiche, quindi concentriamoci subito sull'obiettivo.

    Per la passiva, vorremmo che Viktor si evolvesse con maggiore costanza nelle varie partite, quindi passiamo parte dei suoi Frammenti Hextech dalle eliminazioni dei campioni ai minion cannone, intervento che dovrebbe rivelarsi efficace. Poi, abbiamo buffato la Q e la E per migliorare le fasi iniziali delle partite di Viktor, incoraggiandolo a essere un po' più aggressivo in corsia. Abbiamo lavorato molto alla sua W dietro le quinte, e in generale dovrebbe giovare di alcune modifiche alla fruibilità. Infine, quella che forse è la modifica più importante. Ora la R di Viktor si potenzia dopo l'evoluzione completa, permettendo alla Tempesta arcana di crescere di dimensioni dopo ogni uccisione, replicandone appieno il potenziale apocalittico visto in Arcane.

    Passiva - Gloriosa Evoluzione

  • Frammenti Hextech dai Minion cannone: 5 ⇒

    10

  • Frammenti Hextech dalle eliminazioni: 25 ⇒

    20


  • Q - Trasferimento energetico

  • Scudo: 25-105 (in base al livello) (+18% potere magico) ⇒

    40-115 (in base al livello) (+18% potere magico)


  • W - Campo gravitazionale

  • Rallentamento: 30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • Tempo passato nel Campo gravitazionale prima dello stordimento: 1,1-2,5 secondi (variabile, casuale) ⇒

    1,25 secondi

  • Bug risolto: il campo gravitazionale non fallisce più nello stordire i bersagli nella quantità di tempo stabilita
  • Applicazione rallentamento: non è più possibile essere rallentati dopo lo stordimento della W ⇒

    Ora il rallentamento si applica finché si è all'interno del Campo gravitazionale

  • Durata debuff rallentamento: 1 secondo ⇒

    0,25 secondi

  • Miglioramento alla fruibilità: migliorate l'affidabilità e la consistenza, insieme alla risoluzione di alcuni bug

  • E - Raggio hextech

  • Costo in mana: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • R - Tempesta arcana

  • Gloriosa Evoluzione: ora la suprema si può evolvere dopo l'evoluzione di tutte le altre abilità e raccogliendo altri 100 Frammenti Hextech
  • Annientamento: ora l'evoluzione di Tempesta arcana fa crescere le dimensioni della tempesta del 40% e ne aumenta la durata di 3 secondi se danneggia un nemico che muore. La taglia aumenta di un massimo di 6 volte e la durata aumenta di un massimo di 6 secondi.
  • Warwick

    In questa patch interveniamo con un miglioramento a seguito delle modifiche del mese scorso. Iniziamo aumentando leggermente la distanza di contatto della Q, per compensare il lieve aumento della gittata e della grandezza della hitbox dopo l'incremento delle dimensioni. Poi, ora il buff alla velocità d'attacco della W ha una durata nettamente maggiore, e insieme ad alcune modifiche alla fruibilità dovrebbe migliorare la fluidità di gioco del nostro papà preferito. Abbiamo anche ridotto leggermente il suo attacco fisico base per fare spazio a questi buff.

    Statistiche base

  • Attacco fisico base: 65 ⇒

    63


  • Q - Fauci della bestia

  • Gittata di lancio: 350 ⇒

    365


  • W - Caccia di sangue

  • Durata buff velocità d'attacco: 0,75 secondi ⇒

    2 secondi

  • Ora il buff alla velocità d'attacco viene conferito all'attacco o all'abilità che porta il bersaglio sotto la soglia di salute
  • Ora la velocità d'attacco di Warwick viene conferita al primo attacco contro un nuovo bersaglio sotto la soglia di salute
  • Yuumi

    Costo in mana della Q diminuito, danni aumentati.

    Yuumi sta avendo risultati peggiori del previsto ed è nella posizione scomoda per cui il suo ordine delle abilità più comune (portare al massimo Proiettile stregatto) è più debole delle alternative. Speriamo di risolvere il problema con alcuni buff all'aumento di livello.

    Q - Proiettile stregatto

  • Costo in mana: 50/60/70/80/90/100 mana ⇒

    50/55/60/65/70/75 mana

  • Danni minimi: 60/90/120/150/180/210 (+20% potere magico) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+20% potere magico)

  • Danni massimi: 80/135/190/245/300/355 (+30% potere magico) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+30% potere magico)

  • Coda per gli oggetti

    Dal lancio della coda per gli oggetti nella 14.19, abbiamo assistito al miglioramento delle abitudini di acquisto dei nuovi giocatori, ma abbiamo ricevuto feedback relativi al fatto che l'acquisto di componenti può mandare in confusione la memoria muscolare acquisita, cosa che vogliamo evitare assolutamente. Mentre continuiamo a valutare la funzionalità, abbiamo aggiunto un'opzione per smettere di usarla nel caso risultasse dannosa per le vostre abitudini.

    • Aggiunta un'opzione per disabilitare l'acquisto automatico dei componenti quando si cerca di acquistare un oggetto per cui non si ha oro a sufficienza
    • Migliorata la chiarezza dell'indicatore dell'oro che mostra quanto manca all'acquisto dell'oggetto nella coda
    • Rimosso l'anello giallo sovrapposto che mostrava l'oro speso per i componenti necessari alla creazione dell'oggetto nella coda

    ARAM

    Ciao, ARAManti! Speriamo che abbiate apprezzato le modifiche della scorsa patch! Questa volta ci concentriamo su due aree:

    Ritocchi alla guarigione: abbiamo notato un po' di frustrazione di fronte a una quantità eccessiva di guarigioni da campioni e oggetti. Per questo motivo, riduciamo le guarigioni in generale per far sembrare le partite più bilanciate e meno opprimenti.

    Aggiornamento oro delle taglie: seguendo i feedback, abbiamo modificato l'oro delle taglie di ARAM. Ora i campioni accumulano un oro delle taglie per ogni due unità d'oro ottenute dalle uccisioni e dagli assist. Con questa modifica vogliamo allineare le taglie all'ambiente frenetico di ARAM e continueremo a intervenire in base alle necessità.

    C'è un'altra modifica importante. Offerta lampo! Ora il Succo Cappa costa 100 oro! Si possono acquistare fino a 25 cappelli.

    Buff ai campioni

    • Senna - Danni subiti: 105% ⇒ 100%

    Nerf ai campioni

    • Ambessa - Danni subiti: 100% ⇒ 105%
    • Corki - Velocità abilità: 0 ⇒ -20
    • Tryndamere - Guarigione effettuata: 135% ⇒ 120%
    • Udyr - Guarigione effettuata: 100% ⇒ 90%; Scudo conferito: 100% ⇒ 90%
    • Veigar - Cariche per eliminazione campione: 5 ⇒ 3
    • Wukong - Ricarica della W: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 20/19/18/17/16 secondi; Ricarica della R: 130/110/90 secondi ⇒ 140/120/100 secondi

    Modifiche agli oggetti

    • Disperazione eterna - Moltiplicatore salute: 250% ⇒ 175%

    Torneo Clash - Coppa ARAM

    Il prossimo torneo di Clash, la Coppa ARAM, inizia questo weekend! Seguiteci sul Ponte del Progresso per combattere nell'ultimo Clash del 2024!
    • Inizio registrazione: 9 dicembre alle 11:00 (ora locale)
    • Date torneo: 14 e 15 dicembre (16:00-19:00 circa ora locale, varia in base alla regione)


    Se avete delle domande o se cercate ulteriori dettagli sul Clash, date un'occhiata alle FAQ di Clash qui!

    Aggiornamento Negozio mitico

    Nell'articolo /dev sugli aspetti Gloriosi, sul Negozio mitico e sulle animazioni finali del Nexus, abbiamo accennato ad alcune modifiche al negozio. Vogliamo che il Negozio mitico sia un luogo dove trovare contenuti esaltanti ed esclusivi. Alcune delle proposte attuali, come gli aspetti prestigio, sono in linea con questa visione, mentre altri, come l'essenza blu, l'essenza arancione e i frammenti aspetto, non lo sono affatto. Di conseguenza, abbiamo rimosso l'essenza blu, l'essenza arancione e i frammenti dalle offerte del Negozio mitico. In futuro potete aspettarvi un nostro intervento per l'aumento dei nuovi contenuti, come le animazioni finali del Nexus, e per la gestione della loro rotazione nel negozio. Inoltre, vogliamo far tornare alcuni accessori esclusivi, a partire dalle chroma evento.

    Nei prossimi mesi controlleremo i contenuti più richiesti e ascolteremo i feedback su ciò che vorreste veder apparire nel negozio. Nel corso del 2025 miglioreremo anche la fruibilità di alcune funzionalità, con una divisione migliore dei contenuti e tempi di rotazione più chiari nel client. Continuate a seguirci!

    Disponibili ora

    • Kabooooom! Animazione finale del Nexus
    • Pyke Spirito Guerriero (edizione prestigio)
    • Yone Heartsteel (edizione prestigio)
    • Akali della Congrega (edizione prestigio)
    • Yasuo True Damage (edizione prestigio)
    • Pantheon Conquistatore cinereo
    • Amumu Hextech
    • Lume misterioso Arcane
    • Lume Favore dell'Inverno
    • Chroma Diana Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
    • Chroma Shaco Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
    • Chroma Swain Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
    • Chroma Warwick Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
    • Chroma Zilean Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
    • Chroma Zoe Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
    • Icona Arcane 2021
    • Icona Caitlyn Arcane
    • Icona Ekko Arcane
    • Icona Heimerdinger Arcane
    • Icona Jayce Arcane
    • Icona Jinx Arcane
    • Icona Vi Arcane
    • Icona Viktor Arcane
    • Icona essenza mitica Favore dell'Inverno 2023
    • Icona essenza mitica Festa della Luna 2024
    • Icona essenza mitica Mezzogiorno di Fuoco 2024
    • Icona essenza mitica Empireo MSI 2024
    • Icona essenza mitica Anima Squad 2024
    • Icona essenza mitica Mondiali 2024

    In uscita dal Negozio mitico

    • Sona Viaggio Immortale (edizione prestigio)
    • Malphite Stella Oscura (edizione prestigio)
    • Ekko Guardiano Stellare (edizione prestigio)
    • Renata Glasc la Ilusión (edizione prestigio)
    • Pyke Cavaliere cinereo
    • Chroma Pyke Cavaliere cinereo (Risveglio ardente)
    • Annie Hextech
    • Nautilus Crystalis Indomitus
    • Chroma Nautilus Crystalis Indomitus (Spezzato)
    • Emote Perduto e dimenticato

    Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

    Modifiche alla fruibilità

    • I ghoul di Yorick ora contano come cause di danno separate gli uni per gli altri
    • Il blocco per la stessa abilità di Conquistatore è ridotto a 4 secondi
    • Partita rapida: ora è possibile selezionare il proprio ruolo nella lobby, senza dover aprire la finestra modale del campione
    • Partita rapida: migliorato il posizionamento di alcuni elementi dell'interfaccia della Selezione dei campioni

    Bug risolti

    • Risolto un bug per il quale, quando il clone di Wukong moriva nella propria giungla, attivava il ping di invasione nemica
    • Risolto un bug per il quale le Mascotte non accumulavano né traevano vantaggio dalla passiva di Lancia di Shojin
    • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici delle munizioni della torretta di Heimerdinger si azzeravano ogni quarto di secondo, quando il campione aveva a disposizione 2 lumi trinket
    • Risolto un bug per il quale alcuni colpi mirati rivelavano chi li eseguiva (a volte a livello globale) quando il cursore dell'esecutore si sovrapponeva a un nemico
    • Risolto un bug per il quale lo scudo magico di Sivir non bloccava la rivelazione della W di Swain, anche se i danni dell'abilità venivano bloccati correttamente
    • Risolto un bug per il quale l'effetto grafico della R di Viktor OPSI non era sincronizzato dal punto di vista di un alleato
    • Risolti dei bug per i quali a volte Rengar non riusciva a generare cariche di Conquistatore
    • Risolto un bug per il quale l'elemento visivo dell'icona di Batti il pugno non era sincronizzato
    • Risolto un bug per il quale la passiva di Ambessa non entrava in contatto con la suprema di Azir
    • Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro della morte della torretta di Heimerdinger veniva riprodotto ripetutamente quando la torretta veniva distrutta durante la disattivazione
    • Risolto un bug per il quale la E di Syndra non infliggeva danni ad alcuni mostri epici
    • Risolto un bug per il quale a volte la passiva di Ambessa veniva lanciata automaticamente dopo l'utilizzo della R
    • Risolto un bug per il quale i timer di generazione dei campi della giungla non venivano visualizzati dopo la prima volta, se non si aveva visione sul luogo di generazione
    • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori della W di Warwick non venivano riprodotti sui bersagli con poca salute marchiati da Caccia di sangue
    • Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro della W di Yasuo si sentiva nella nebbia di guerra
    • Risolto un bug per il quale, in alcune circostanze, il Messaggero della Landa caricava due volte una torre
    • Risolto un bug per il quale Viktor otteneva 25 Frammenti Hextech all'uccisione di un clone
    • Risolto un bug per il quale a volte gli oggetti consumabili e attivi diventavano inutilizzabili se venivano spostati in un altro slot mentre si usavano certe abilità

    Aspetti, chroma e animazioni finali in arrivo

    Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:

    Ecco le animazioni finali che saranno rilasciate in questa patch:

    Kabooooom!