Note sulla patch 25.04
Fate le vostre scelte, è l'ultima patch dell'Atto 1 della stagione 1!
In questa patch abbiamo il primo intervento sistemico sugli oggetti dell'anno, nel quale riportiamo all'ordine i migliori oggetti per tank e ritocchiamo alcuni stivali di livello 2 per avvicinarli alla nostra visione ideale, nerfando anche in modo evidente Piastre d'acciaio. Abbiamo anche reso più economico Frammento d'infinito, per aiutare gli ADC basati sui critici a far partire più in fretta le proprie configurazioni.
Sul fronte dei campioni, Mel ha ricevuto alcune modifiche così che ci siano più opzioni per contrastarla, mentre Elise e Diana sono state ritoccate per risolvere la disparità dei loro ruoli. Ci sono anche modifiche al bilanciamento di un'altra decina di campioni, per rimettere in riga alcuni casi limite.
Oltre alle solite modifiche al bilanciamento, sulla Landa approdano i misteriosi eroi Giustizia mascherata, abbiamo un aggiornamento al sistema dell'onore, delle modifiche al bilanciamento di ARURF e Partita veloce, l'annuncio del programma Clash per il 2025, una nuova rotazione del Negozio mitico e altro ancora!
Non sono le note sulla patch che state cercando? Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!

Aggiornamenti di metà patch
20 FEBBRAIO 2025
Risolto un bug delle taglie lato blu
- Risolto un bug che causava la riduzione delle taglie del lato blu come se la squadra stesse perdendo, anche in situazioni in cui erano la squadra vincente
Riepilogo patch
Denominazione della patch
Inizialmente siamo passati alla 25.S1.1 sperando di associare meglio le patch alle stagioni ma, dopo un paio di patch, ci siamo resi conto che non è qualcosa di semplice da trasmettere e che non stava funzionando nel modo in cui desideravamo.
Quindi, questa patch è la 25.04, mentre l'ultima di quest'anno sarà la 25.24. Poi, nel gennaio 2026, sarà la 26.1. Insomma, avete capito. In questo modo, ogni anno la numerazione delle patch sarà anche allineata ai nostri altri eventi, come i Mondiali.
Aggiornamento dell'onore
A partire da questa patch, il sistema dell'onore è stato aggiornato per riflettere meglio le interazioni tra i giocatori. Invece di progredire costantemente nel corso della Stagione (a meno di non essere penalizzati), ora l'onore si aggiorna regolarmente in base ai comportamenti recenti. Con queste modifiche vogliamo svincolare l'onore dal numero di partite giocate e legarlo al vostro approccio e all'eventuale impatto positivo sui compagni di squadra. Come sempre, vogliamo che il sistema crei un ambiente più sicuro e positivo per l'intera community, e riteniamo che le modifiche siano adatte allo scopo.
Ora che l'onore valuta accuratamente i comportamenti, abbiamo deciso di legarlo ai privilegi di comunicazione e ad altre ricompense. Adesso onore 3 indica i giocatori neutri che non hanno mostrato comportamenti molesti, ma nemmeno avuto un impatto positivo. A questo livello, sono disponibili tutte le funzionalità di base per giocare e comunicare. I livelli di onore più alti sono riservati ai giocatori consistentemente rispettosi e collaborativi, dall'atteggiamento positivo. Questi giocatori vengono ricompensati con premi in PE del Pass battaglia e con vantaggi come i livelli di onore visibili. A onore 5 si sblocca l'accesso ai segnali per comunicare agli alleati elementi come l'amabile suprema di Karthus. Invece, i livelli di onore 1 e 2 indicano una penalità attiva sull'account per via di recenti comportamenti molesti, con la conseguente limitazione di accesso alle ricompense e di alcune funzionalità della chat.
Per ulteriori dettagli sul sistema, consultate le FAQ sull'onore qui! Questi aggiornamenti saranno disponibili il 20 febbraio alle 22:00, poco dopo l'uscita della patch.
- Livelli di onore: quantità di partite giocate senza penalità ⇒ Valutazione dinamica sulla base di recenti comportamenti positivi
- Ricompense e autorizzazioni: in base al livello di onore attuale; ulteriori informazioni nelle FAQ sull'onore.
- Checkpoint onore e azzeramento stagionale: eliminati!
- Avvisi di retrocessione: avvisano quando l'onore sta scendendo al livello precedente
- Penalità onore: il numero di partite che si devono giocare per annullare la penalità è visibile nel proprio profilo, come già avviene per le Restrizioni alle classificate
- Gettoni onore: i gettoni onore di livello 5 rimasti saranno convertiti in 1050 essenze arancioni all'inizio della patch 25.06
- Progressi: sfere e capsule onore sono state sostituite con premi PE del Pass battaglia
- Ricompense: dopo la patch 25.04, al primo raggiungimento del livello onore 5 otterrete in modo permanente gli aspetti Malzahar, Shen e Akshan Tre Onori, oltre a Warwick Grigio e Twitch Medioevale e le relative chroma
Campioni

Ashe
Danni della Q, della W e della R aumentati.
Dopo i recenti ritocchi, Ashe è un po' troppo debole, quindi con questa patch vogliamo ridare mordente al suo gelo. Con questo elenco di modifiche vogliamo darle più potere a metà partita, aumentando la crescita di attacco fisico di Q e W e aumentando i danni diretti della R, per permettere ad Ashe e ai suoi alleati di eliminare meglio i bersagli con le raffiche.
Q - Concentrazione dell'esploratrice
- Danni totali per raffica: 110/115/120/125/130% attacco fisico ⇒ 111/117/123/129/135% attacco fisico
W - Raffica di frecce
- Rapporto attacco fisico: 100% attacco fisico bonus ⇒ 110% attacco fisico bonus
R - Freccia di cristallo incantata
- Danni: 200/400/600 (+120% potere magico) ⇒ 250/450/650 (+120% potere magico)
- Danni bersaglio secondario: 50% ⇒ 100%

Diana
Danni della passiva ai mostri diminuiti. Danni di Q e W aumentati.
Diana ha scalato rapidamente le classifiche dei campioni da giungla, ma al momento fatica in corsia centrale. Le abbiamo dato alcuni utili buff generici per renderla più forte in corsia centrale, riducendo al tempo stesso alcuni elementi da jungler, per nerfarla un po' in quel ruolo. Nello specifico, abbiamo deciso di incrementare i suoi danni fissi a inizio partita per lasciare spazio alle configurazioni non da assassina, e per renderla più popolare anche a MMR alti.
Passiva - Lama lunargento
- Danni ai mostri: 300% ⇒ 225%
Q - Falce crescente
- Danni: 60/95/130/165/200 (+70% potere magico) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% potere magico)
W - Cascata cerulea
- Danni massimi: 54/90/126/162/198 (+54% potere magico) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% potere magico)

Ekko
Danni della Q aumentati.
Al momento Ekko è un po' troppo debole sia nella giungla che in corsia centrale, quindi interveniamo con dei buff tempestivi pensati per aiutarlo. Abbiamo aggiunto danni base extra alla sua Q, che dovrebbero aiutarlo a risparmiare secondi nella pulizia dei campi della giungla e delle ondate di minion, senza doversi affidare al potere aggiuntivo degli oggetti.
Q - Cronodisco
- Danni: 70/85/100/115/130 (+30% potere magico) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% potere magico)

Elise
Danni della W (forma umana) aumentati, ricarica della W (forma aracnide) ridotta, velocità d'attacco bonus aumentata. Danni della R dei ragnetti aumentati.
All'inizio della stagione, Elise era piuttosto debole nella giungla, ma i recenti buff a Raccolto oscuro ed Elettroshock l'hanno resa di nuovo un'opzione efficace. Tuttavia, essendo un po' troppo forte a tutto tondo, Elise supporto ha avuto il sopravvento. Per questo motivo, riduciamo il suo potenziale da supporto a colpo singolo e buffiamo i poteri da aracnide nel tempo per darle una mano (8, in realtà) a emergere come jungler.
W - Larva instabile
- Danni: 60/105/150/195/240 (+95% potere magico) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% potere magico)
W - Furia chitinosa
- Ricarica: 10 secondi ⇒ 6 secondi
- Velocità d'attacco bonus: 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%
R - Forma aracnide
- Danni ragnetti: 8/14/20/26 (+15% potere magico) ⇒ 10/20/30/40 (+15% potere magico)

Gangplank
Crescita attacco fisico aumentata.
Gangplank ha bisogno di qualche arancia per fare il pieno di vitamina B (come buff). Abbiamo preparato dei buff alle statistiche base, dato che vanno a vantaggio diretto della Q e delle sue sinergie con Virtù della Triade.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3,7 ⇒ 4,2

Hwei
Danni della passiva diminuiti. Danni della QW diminuiti a inizio partita. Danni della WE diminuiti.
Al momento Hwei sta umiliando i propri avversari, in particolar modo quando a impugnare il pennello è un giocatore abile. Essendo un campione che trae vantaggio dalla capacità di adattarsi a ogni situazione, vogliamo ridurre le sue possibilità di ottimizzare la fase in corsia e altri strumenti generalmente sfruttati dai giocatori più forti.
Passiva - Firma del visionario
- Danni: 35�180 (in base al livello) (+35% potere magico) ⇒ 35�180 (in base al livello) (+30% potere magico)
QW - Lampo affilato
- Danni: 80/100/120/140/160 (+25% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% potere magico)
WE - Luci frementi
- Danni: 25/35/45/55/65 (+20% potere magico) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% potere magico)

Jayce
Velocità d'attacco della W aumentata.
In questa patch apportiamo a Jayce una modifica molto semplice. Nella scorsa patch, quando abbiamo alzato il limite alla velocità d'attacco, non abbiamo aumentato quello della W per stare al passo, quindi siamo intervenuti di conseguenza.
W - Carica iperattiva
- Velocità d'attacco del set: 2,67 ⇒ 3,0

Kalista
Danni della W diminuiti a inizio partita.
Le modifiche apportate all'inizio dell'anno hanno effettivamente reso Kalista più interessante da giocare, ma al momento è un po' troppo forte, sia tra i professionisti che tra chi ha semplicemente imparato a gestire questa tiratrice complessa. Dal momento che la maggioranza dei giocatori non sa ancora gestire la ripida curva di apprendimento di Kalista, con questo nerf abbiamo deciso di concentrarci principalmente sul fronte professionistico. Siamo intervenuti sui danni di Marchio spirituale per concentrarci su quel livello di gioco, lasciando relativamente indenni i giocatori medi di Kalista.
W - Sentinella
- Danni salute massima del bersaglio: 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%

Kog'Maw
Danni della Q diminuiti, rapporto potere magico aumentato.
Essendo facile da giocare e avendo sempre margini di contrattacco, normalmente Kog'Maw ha una percentuale di vittorie piuttosto alta. Tuttavia, al momento sta vincendo un po' troppo per i nostri gusti e dobbiamo ridimensionarlo un po'. Abbiamo ridotto un po' di danni, di cui non dovrebbe sentire troppo la mancanza perché vogliamo mantenere la sua caratteristica pioggia di sputi. Detto questo, Kog da potere magico riceve una piccola compensazione per questo nerf, dal momento che per ora non è molto forte e potrebbe aver bisogno di un aiutino.
Q - Sputo corrosivo
- Danni: 90/140/190/240/290 (+70% potere magico) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% potere magico)

Lulu
Velocità d'attacco bonus della W ridotta, ricarica aumentata. Danni della E e forza dello scudo diminuiti.
Al momento Lulu è piuttosto forte e ha del potere di cui può fare a meno, quindi in questa patch sarà vittima di alcuni nerf significativi. Aiuto, Pix! è una delle abilità più flessibili e affidabili di Lulu, quindi la ridimensioniamo un po' togliendo anche un pizzico di potere a Metamorfosi.
W - Metamorfosi
- Velocità d'attacco bonus: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%
- Ricarica: 17/16,5/16/15,5/15 ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secondi
E - Aiuto, Pix!
- Danni base/Forza dello scudo: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Mel
Varie modifiche, sicurezza complessiva diminuita, crescita danni aumentata.
Mel è stata molto popolare sia tra le scelte che tra i ban. La gittata e la durata delle abilità di Mel le permettono di giocare troppo sul sicuro, senza lasciare agli avversari lo spazio per punirla adeguatamente. Per risolvere il problema riduciamo la gittata e la velocità della sua Q, la durata della W e la durata dell'immobilizzazione della E a inizio partita, così da renderla un bersaglio più facile. Allo stesso tempo, le restituiamo parte della capacità di crescita a metà e a fine partita aggiungendo dei danni alla E e alla R, riducendo però l'aumento di valore dei danni della W, fonte di esperienze spiacevoli a fine partita.
Q - Raffica radiosa
- Gittata di lancio: 1000 ⇒ 950
- Velocità proiettile: 5000 ⇒ 4500
W - Riflesso
- Durata: 1 secondi ⇒ 0,75 secondi
- Costo in mana: 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
- Danni riflessi: 40/47,5/55/62,5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%
E - Trappola solare
- Durata immobilizzazione: 1,75/1,88/2/2,13/2,25 secondi ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondi
- Danni sul colpo diretto: 60/100/140/180/220 (+50% potere magico) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% potere magico)
R - Eclissi dorata
- Danni per Sopraffare: 4/7/10 (+2,5% potere magico) ⇒ 4/7/10 (+3,5% potere magico)

Nautilus
Danni della Q aumentati.
I livelli di potere di Nautilus stanno sprofondando, soprattutto nella coda in singolo, quindi vogliamo restituire parte del potere alla Q per renderlo più pericoloso a inizio partita, in modo da accumulare le prime eliminazioni e cavalcare l'onda verso la vittoria.
Q - Ancora del terrore
- Danni: 70/115/160/205/250 (+90% potere magico) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% potere magico)

Sion
Armatura base e rigenerazione salute aumentate.
Al momento Sion non se la passa benissimo, e visto che stiamo per nerfare molti dei suoi oggetti principali, interveniamo preventivamente con dei buff compensativi. In particolare, gli forniamo il potere difensivo base perso dagli oggetti. Inoltre, al momento Sion fatica in corsia a causa di diversi scontri svantaggiosi, quindi interveniamo sulla sua armatura base, invece che sulla crescita armatura, per aiutarlo nelle fasi iniziali della partita.
Statistiche base
- Armatura base: 32 ⇒ 36
- Rigenerazione salute: 7,5 ⇒ 9

Teemo
Danni della E ai mostri aumentati.
Dall'approdo a Noxus, Teemo è diventato decisamente più debole nella giungla, e i recenti nerf alla sua E non hanno di certo aiutato. Dal momento che se la cava piuttosto bene nelle altre posizioni, gli offriamo un po' di potere specifico per la giungla.
E - Colpo tossico
- Danni mostri: 125% ⇒ 145%

Warwick
Costo in mana della Q aumentato.
Warwick se la cava piuttosto bene nella giungla, ma il suo potere in corsia superiore è... beh! Superiore a quello di tutti gli altri. Per cercare di risolvere la situazione interveniamo sulla Q, dal momento che la massimizza per prima giocando in corsia superiore e per seconda nella giungla.
Q - Fauci della bestia
- Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Yasuo
Riduzione danni critici della passiva rimossa.
Ultimamente Yasuo ha faticato a ingranare e con questa patch vogliamo soffiare un po' di vento sulle sue vele metaforiche. Vorremmo che i giocatori di Yasuo investissero sulla probabilità di critico a inizio partita, quindi riduciamo il modificatore dei danni critici riportandolo a quando i danni critici base erano al 200%.
Passiva - Via del vagabondo
- Riduzione danni critici: 10% ⇒ RIMOSSA
Oggetti

Maschera dell'abisso
Anche se Maschera dell'abisso è situazionale, avendo bisogno di resistenza magica e altri compagni di squadra con danni magici con cui entrare in sinergia, ha ricevuto troppi buff all'inizio della stagione ed è fin troppo buona. È giusto che sia un acquisto raro, dal momento che non è così importante che i tank aumentino regolarmente i danni generali.
- Resistenza magica: 50 ⇒ 45

Fimbulvinter
È da un po' che teniamo d'occhio Fimbulvinter. È da tempo un oggetto molto forte, ma viene regolarmente sottovalutato, soprattutto perché non tutti i tank hanno bisogno di mana. Tuttavia, siamo arrivato a un punto in cui i campioni che hanno due opzioni (Fimbulvinter contro Muramana o Abbraccio serafico) dovrebbero scegliere quasi sempre l'opzione per tank. In questa patch vogliamo risolvere la situazione, quindi riduciamo parte del suo scudo.
- Scudo di Imperituro: 100-180 (in base al livello) (+4,5% mana attuale) ⇒ 100 (+4,5% mana attuale) (Nota: in media equivale approssimativamente al 30% in meno di scudo)

Cuore d'acciaio
Pur essendo estremamente popolare al punto da essere considerato l'esempio perfetto dell'oggetto per tank frustrante, non riteniamo Cuore d'acciaio potente quanto la sua reputazione lascerebbe intendere. Pertanto, questo è un nerf piuttosto lieve. Detto questo, i notevoli effetti valanga provocati da questo oggetto possono diventare incontenibili, quindi ci concentriamo sugli scenari migliori in cui si ottengono più di 1000 punti salute bonus, che alimentano tutti gli altri casi di crescita dei punti salute.
- Assorbimento colossale - Salute massima: 10% dei danni ⇒ 8% dei danni

Frammento d'infinito
Al momento le configurazioni da ADC ci mettono un po' troppo a decollare, quindi scontiamo un po' l'oggetto più costruito, Frammento d'infinito, per permettere agli ADC di ottenere il resto della configurazione prima.
- Prezzo: 3600 oro ⇒ 3450 oro
- Attacco fisico: 70 ⇒ 65

Calzari di Mercurio
Dopo alcuni interventi per bilanciare gli stivali al livello 2 alla fine dell'anno scorso, siamo arrivati al punto in cui possono competere con gli oggetti leggendari. Detto questo, c'è ancora spazio per dei lievi bilanciamenti agli stivali, quindi cerchiamo di far emergere quelli meno efficaci e di ridimensionare quelli troppo forti.
I primi sono i Calzari di mercurio, le calzature da tank più deboli in assoluto. Sappiamo che 50 oro in meno sembrano pochi, ma gli stivali sono oggetti piccoli e in percentuale è come risparmiare 125 oro per un leggendario completo.
- Prezzo: 1300 oro ⇒ 1250 oro

Piastre d'acciaio
Se i Calzari di mercurio diventano più forti, le Piastre d'acciaio diventano più deboli, dal momento che sono gli stivali più forti del gioco. Questo ha il vantaggio ulteriore di essere un piccolo buff per gli ADC, che buffiamo volentieri nel breve periodo.
- Riduzione danni dagli auto-attacchi: 12% ⇒ 10%

Suole simbiotiche
Per molti giocatori Suole simbiotiche sono gli stivali peggiori del gioco, quindi meritano un buff. Ci muoviamo con cautela, dando solo 5 velocità di movimento alla versione potenziata, ma continueremo a monitorarli per capire se concedergli altro amore in futuro.
- Velocità di movimento base: 35 ⇒ 40 (Nota: velocità di movimento evoluta invariata a 45)

Disperazione eterna
Disperazione eterna è stato l'oggetto per tank più forte del gioco prima dell'inizio della stagione, ma i giocatori non l'hanno mai capito. Ora che generalmente può essere acquistato sia con armatura che con resistenza magica, i giocatori stanno iniziando a considerarlo in massa molto, molto buono. Dal momento che l'intento era spingere l'oggetto verso l'accumulo di salute, continuiamo su quel filone, rendendolo comunque ottimo per i campioni che accumulano salute bonus e non un oggetto per tank generico che chiunque potrebbe prendere.
- Angoscia: 8-15 (in base al livello) (+3% salute bonus) ⇒ 3% della salute bonus (Nota: questo è un aumento del 10-15% ai danni dell'oggetto)
Sistemi
Atakhan
In questa patch abbiamo ritoccato le regole di generazione delle forme di Atakhan per riflettere meglio quanto possa essere sanguinosa una partita in base alla forma presa da Atakhan. Questo include anche la considerazione delle differenze tra una partita sanguinosa in Solo Q rispetto alle partite professionistiche.
Scambi iniziali in corsia: nelle partite professionistiche ci sono scambi iniziali in corsia più aggressivi e. dal momento che i campioni hanno meno salute a inizio partita, piccole quantità di danni danno più sangue. Per questo motivo, aumentiamo notevolmente l'impatto sul punteggio di sangue dei danni in PvP a inizio partita.
- Il PvP nelle fasi iniziali genera il doppio dei punti, scendendo al valore normale oltre i 14 minuti
Calo del punteggio uccisioni: in sostanza, finché si verificano ''abbastanza'' uccisioni, la partita è vivace e sanguinosa. Per questo motivo, le prime uccisioni sono più significative delle successive.
- La prima manciata di uccisioni per partita conferisce un numero di punti significativamente maggiore, che diminuisce con ogni uccisione successiva
- In particolare, gli Attacchi sotto torre sono momenti di grande tensione. Pertanto, le uccisioni in queste circostanze conferiscono un numero di punti moltiplicato
- Ricalibratura della soglia: dal momento che queste modifiche cambiano in modo significativo i valori dei punti, ritocchiamo le soglie della forma vorace o della rovina per mantenerle in linea con i nuovi valori
Programma Clash 2025
Il Clash 2025 è ormai imminente. Agguantate 5 cariche e non prendete impegni per queste date, per puntare alla supremazia del Clash! Come abbiamo specificato nell'ultimo aggiornamento dev, quest'anno abbiamo ridotto il numero di tornei Clash da 12 a 6 in totale. Tuttavia, sperimenteremo con nuovi formati di torneo come Clash ARURF, e faremo tornare alcuni favoriti dei giocatori, come la Coppa ARAM. Riunite la squadra. Ci vediamo sulla Landa (o nell'Abisso ululante)!
Per maggiori informazioni su Clash, consultate la pagina di supporto con le FAQ di Clash qui!
Torneo Clash |
Giornate del torneo |
Coppa ARURF |
1-2 marzo |
Coppa Landa degli evocatori |
19-20 aprile |
Clash MSI |
21-22 giugno |
Coppa ARAM |
16-17 agosto |
Clash Mondiali |
18-19 ottobre |
Coppa ARAM 2 |
13-14 dicembre |
Ricompense aggiornate
Dal momento che quest'anno abbiamo dimezzato i tornei Clash, aggiorniamo anche i PV necessari per ogni livello di ricompense. Date un'occhiata ai nuovi requisiti dei PV qui sotto:
- Icona casuale: 100 PV (nessun cambiamento)
- Titolo di �Contendente Clash 2025�: 200 PV (nessun cambiamento)
- Stendardo Contendente: 1000 PV ⇒ 500 PV
- Icona dell'evocatore casuale: 2000 PV ⇒ 1000 PV
- Titolo di �Conquistatore Clash 2025�: 3000 PV ⇒ 1500 PV
- Stendardo Conquistatore: 4000 PV ⇒ 2000 PV
- Icona casuale: 5000 PV ⇒ 3000 PV
- Titolo di �Campione Clash 2025�: 6000 PV ⇒ 3500 PV
- Stendardo Campione: 7000 PV ⇒ 4000 PV
ARAM
Ciao a tutti gli ARAManti!
La 25.04 è una patch leggera, che si focalizza su Teemo. I campioni che utilizzano le trappole sono sempre stati difficili da bilanciare, a causa del particolare sistema di visione di ARAM. Stavolta ridiamo ai giocatori di Teemo più opportunità per piantare i funghi, riducendo nel frattempo il loro impatto complessivo. Il nostro obiettivo è mantenere la tematica del campione mentre monitoriamo i livelli di insoddisfazione.
Per quanto riguarda i tank, in questa patch molti dei loro oggetti sono stati migliorati nella Landa degli evocatori. Terremo sotto controllo le prestazioni dei tank in ARAM per valutare se serviranno modifiche individuali. Stiamo anche preparando un nerf per Sett nella prossima patch, quindi, continuate a seguirci! E, come sempre, buona fortuna!
Campioni
Teemo- R - Danni: 200/325/450 (+50% potere magico) ⇒ 180/290/400 (+40% potere magico)
- R - Rallentamento: 30/40/50% ⇒ 20% a tutti i livelli
- R - Cariche massime: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
- Velocità abilità: -20 ⇒ -10
- Danni inflitti: -10% ⇒ -5%
Oggetti
- Disperazione eterna - Moltiplicatore cura: 175% ⇒ 250%
Rune
- Pioggia di lame - Velocità d'attacco corpo a corpo dei campioni: 130% ⇒ 140%
ARURF
Sistemi
- Bonus velocità d'attacco a distanza: 100% ⇒ 75%
Campioni
Kayle- Danni inflitti: 95% ⇒ 85%
- Danni inflitti: 90% ⇒ 85%
- Danni subiti: 100% ⇒ 105%
- Danni subiti: 100% ⇒ 105%
- Danni inflitti: 95% ⇒ 90%
- Danni subiti: 100% ⇒ 105%
- Danni inflitti: 92% ⇒ 85%
- Danni subiti: 105% ⇒ 110%
- Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
- Danni inflitti: 105% ⇒ 110%
- Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
Partita veloce
Timer morte
Ora che c'è un limite massimo alla durata delle Partite veloci, riduciamo i timer di rigenerazione a fine partita, in modo che i giocatori possano difendere meglio se stessi e il loro Nexus.
- Moltiplicatore Timer morte (10-35 minuti): 100-133% ⇒ 100-112%
Campioni
Ora che la morte improvvisa pone un limite di tempo che compensa la debolezza nel fine partita di Yorick, in combinazione con il fatto che la meccanica di morte improvvisa favorisce la sua specialità di infliggere danni alle strutture, la sua potenza è diventata inarrivabile, e quindi lo riportiamo coi piedi perterra(Runeterra).
- Crescita attacco fisico: 5 ⇒ 4,3
- R - Danni del marchio della vergine: 2/2,5/3% della salute massima ⇒ 1,5/1,75/2% della salute massima
Negozio mitico
Disponibili ora
- Cassiopeia Artefice di Miti (edizione prestigio)
- Lucian Pulsefire (edizione prestigio)
- Ezreal OPSI (edizione prestigio)
- Evelynn K/DA (edizione prestigio)
- PROGETTO: Zed (edizione prestigio)
- Taliyah Crystalis Motus
- Annie Hextech
- Shen Guardiano cinereo
- Poppy Hextech
- Ashe della Congrega (Rituale oscuro)
- Master Yi OPSI (Caccia)
- Irelia Sentinella (Determinazione)
- Taliyah Crystalis Motus (Riscattata)
- Jhin Spirito Guerriero (Senza limiti)
- Katarina Corte Fatata (Accattivante)
- PROGETTO: Zed (Giudizio)
- Lume Crystalis Motus
- Persona tetra
- Tutto per te
- Icona OPSI
- Icona K/DA 2020 - ALL OUT
- Icona Pass evento Belva Lunare
- Icona evento PROGETTO 2021
- Icona Pass Congrega 2021
- Icona Pass evento Rubacuori
In uscita dal Negozio mitico
- Fiora Belva Lunare (edizione prestigio)
- Lux di Porcellana (edizione prestigio)
- Kindred di Porcellana (edizione prestigio)
- Rakan Dracomante (edizione prestigio)
- Darius Nova del Terrore
- Hecarim Lanciere Zero
- Jarvan IV Hextech
- Rammus Hextech
- Fiora Belva Lunare (Vitalità)
- Diana Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Sett Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Teemo Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Tristana Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Xin Zhao Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Amumu di Porcellana (Tigre d'oro)
- Kindred di Porcellana (Tigre d'oro)
- Lux di Porcellana (Tigre d'oro)
- Ezreal Protettore di Porcellana (Tigre d'oro)
- Lume Fuoco d'Artificio 2022
- Icona Coniglietta Artefice di Miti
- Icona Coniglio Artefice di Miti
- Lume Ruggito celeste
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per cui, se si usava l'emote ctrl+5 durante il movimento, gli effetti di spostamento che non infliggono danni (per esempio i Bulbi esplosivi) di LeBlanc Leggenda Trascesa e Ahri Leggenda Immortale (Distintiva) venivano annullati
- Risolto un bug per il quale Arcanista di Assioma considerava gli attacchi della R di Twitch a bersaglio singolo invece che ad area. Pertanto, l'amplificazione danni risultava essere del 14% e non del 9% originariamente previsto
- Risolto un bug per il quale a volte gli stivali di Rengar diventavano le Scarpe del mago dopo il completamento della missione di caccia di Kha'Zix. Niente più scherzetti felini
- Risolto un bug per il quale gli attacchi base di Kalista non venivano caricati completamente
- Risolto un bug per il quale l'Argogranchio poteva essere attaccato durante l'animazione di generazione
- Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta di diversi effetti sonori di Aurora
- Risolto un bug per il quale gli effetti del legame della W di Aatrox non apparivano correttamente
- Risolto un bug per il quale lo scatto della passiva di Kalista non godeva degli effetti di alcuni stivali
- Risolto un bug per il quale la rianimazione di Falsa vita di Atakhan portava a 15 secondi il tempo di canalizzazione della passiva di alcuni campioni
- Risolto un bug per il quale a volte Flash/Hexflash venivano disabilitati quando venivano usati prima della rianimazione di Falsa vita di Atakhan
- Risolto un bug per il quale Neeko conservava il debuff all'esperienza minion dell'oggetto da giungla dopo la trasformazione in un altro campione con un oggetto da giungla
- Risolto un bug per il quale la W di Zigg non mostrava l'area colpita dall'abilità quando veniva usata nella nebbia di guerra
- Risolto un bug per il quale la passiva di Lucian non interagiva correttamente con tutti i tipi di pianta
- Risolto un bug per il quale la ricarica della Q di Mel si azzerava all'uccisione di un campione nemico colpito da Veleno mortale di Twitch, applicato dalla W di Mel
- Risolto un bug per il quale la R di Renata agiva comunque attraverso la W di Yasuo, Muro di vento
- Risolto un bug per il quale la ricarica della suprema di Mel si azzerava quando usava la propria W per riflettere la R di Draven
- Risolto un bug per il quale la E di Mel veniva considerata a bersaglio singolo invece che ad area
- Risolto un bug per il quale le mascotte supreme come Tibbers e Daisy attiravano l'aggro dei minion verso i campioni
- Risolto un bug per il quale il veleno della E di Teemo non si applicava correttamente ai colpi critici
- Risolto un bug per il quale la W di Syndra non aveva costo in mana
- Risolto un bug per il quale le statistiche dei ragnetti di Elise non si aggiornavano con le sue statistiche, ma si aggiornavano solo al momento della generazione
- Risolto un bug per il quale l'interfaccia di fine partita restava impressa se veniva aperta all'inizio dei festeggiamenti
- Risolto un bug per il quale Viego, dopo aver posseduto Mel, infliggeva una quantità di danni errata con Punizione
- Risolto un bug per il quale gli attacchi base di Mel disabilitavano la W di Nidalee
- Risolto un bug per il quale gli effetti sonori sul colpo della R di Ashe si attivavano nella posizione di Ashe e non dove si trovava il nemico
- Risolto un bug per il quale Urgot poteva trascinare i nemici nella fontana se l'azione avveniva durante la rigenerazione di Urgot causata da Falsa vita di Atakhan
- Risolto un bug per il quale la R di Briar non si annullava in caso di uccisione e rigenerazione con Falsa vita di Atakhan
- Risolto un bug per il quale la R di Kayn continuava a infliggere danni anche quando lui moriva durante l'abilità, a patto che venisse rianimato da Falsa vita di Atakhan
- Risolto un bug per il quale il lancio della Q di Taliyah continuava durante la rianimazione con Falsa vita di Atakhan
- Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta di alcune battute di Mel
- Risolto un bug per il quale Wukong veniva svelato globalmente quando usava la Q su un Bulbo esplosivo
- Risolto un bug per il quale Viego, dopo aver posseduto Lillia, poteva usare la sua E e l'abilità non impattava correttamente con il terreno
- Risolto un bug per il quale la passiva di Ambessa ignorava le schivate e gli accecamenti
- Risolto un bug per il quale la W di Mel non bloccava correttamente alcuni colpi critici
- Risolto un bug per il quale la R di Viktor lo seguiva mentre eliminava il Messaggero della Landa
- Risolto un bug per il quale la passiva di Ahri interrompeva il suo richiamo base
- Risolto un bug per il quale la Q di Jayce veniva renderizzata oltre il terreno non attraversabile e le strutture
- Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta di alcune battute di Warwick
- Risolto un bug per il quale le torce di Mordekaiser nel Regno della morte non venivano renderizzate nella posizione corretta
- Risolto un bug per il quale la W di Fiora non bloccava correttamente alcune abilità di Mel
- Risolto un bug per il quale la W di Mel non rifletteva correttamente i proiettili di Pix di Lulu
- Risolto un bug per il quale la E di Malzahar non eliminava istantaneamente le piante di Zyra
- Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro della Q di K'Sante risultava leggermente spostato rispetto alla posizione corretta
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: