Note sulla patch 2025.S1.3
Benvenuti alla prima grande patch di bilanciamento dei campioni della 2025.S1! Abbiamo quasi finito i ritocchi a gran parte dei sistemi e, di conseguenza, ci siamo dedicati con cura ai singoli casi limite. Abbiamo ridimensionato un po' i tre jungler più forti (Viego, Skarner e Wukong), ripristinando una buona dose di potere al ramo di Dominazione dopo la recente sostituzione delle Rune, intervenendo con un altro buff sistemico agli auto-attacchi tramite un aumento globale al limite massimo della velocità d'attacco, e abbiamo rivisto ulteriormente le Taglie campioni per i carry della squadra in svantaggio. Abbiamo anche bilanciato diversi mostri epici, indebolendo le Larve del Vuoto, Atakhan vorace e l'Anima della nuvola, buffando invece l'altrimenti troppo debole Anima Chemtech. In più, ci sono una ventina di modifiche a singoli campioni.
Ci sono delle novità anche per Partita veloce, volte ad alleviare la pressione dei mostri epici e a favorire la fine tempestiva delle partite, facendo sì che le partite siano, per l'appunto, veloci. C'è anche una rapida serie di modifiche al bilanciamento dei campioni più forti e di quelli meno efficaci.
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Riepilogo patch
Transizione da OpenGL a Metal per MacOS e modifiche alle DirectX
Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. Di solito queste modifiche colpiscono solo un numero ridotto di giocatori, ma volevamo garantire un largo preavviso nel caso foste direttamente interessati.
Tra un paio di patch passeremo gli utenti MacOS da una grafica basata su OpenGL a una basata su Metal. L'implementazione sarà graduale, con la possibilità di tornare a OpenGL per qualche tempo fino a quando OpenGL non sarà rimosso. Se state ancora usando OpenGL, il client passerà automaticamente a Metal quando rimuoveremo il supporto, quindi non è necessaria alcuna azione da parte vostra. Tuttavia, se state utilizzando OpenGL per via dell'incompatibilità del vostro hardware con la grafica Metal, dovrete aggiornare il vostro hardware per poter continuare a giocare anche dopo la rimozione del supporto OpenGL.
Aggiorneremo anche il metodo di utilizzo delle DirectX 11 per l'utenza Windows. Se la vostra scheda grafica supporta le DirectX 11 con livello di funzionalità 11_0, il client si aggiornerà automaticamente. Tuttavia, se il supporto arriva solo alle DirectX 11 con livello di funzionalità 10_0, dovrete aggiornare il vostro hardware per poter continuare a giocare dopo tale modifica.
Per i requisiti di sistema minimi e consigliati suggeriamo di consultare l'articolo del Supporto.
Modalità streamer
Con questa patch aggiungiamo la modalità streamer. Permette di sostituire i nomi degli account con quelli dei campioni dal punto di vista del giocatore che la attiva, dalla schermata di caricamento alla fine della partita. È un'aggiunta pensata per ridurre gli incidenti legati a pratiche come lo Stream Sniping, o altre forme di molestie e abusi nei confronti degli streamer.
Per attivare la modalità streamer basta abilitarla dalle impostazioni dell'interfaccia del client. Si trova in Impostazioni -> Interfaccia -> Barre risorse e salute.
Sistemi
Limite velocità d'attacco
Negli ultimi 15 anni di LoL il livello di potere medio dei campioni è aumentato lentamente, e gli auto-attacchi ripetuti non sono sempre riusciti a stare al passo. Con l'aumento della salute totale e dei danni abilità, è ora di assicurarsi che gli attacchi a fine partita siano all'altezza. Per questo motivo, abbiamo aumentato fino al 20% i danni al secondo teorici massimi. Riteniamo che debba esserci un limite alla velocità di attacco dei campioni nella maggior parte dei casi, per far sì che, anche a fine partita, questi possano essere giocati anche dai comuni mortali. Tuttavia, crediamo che 3 attacchi al secondo siano ragionevoli.
- Limite velocità d'attacco base: 2,5 ⇒ 3,0
Taglie campioni
Continuiamo a intervenire sulle "Taglie campioni per le squadre in svantaggio", questa volta con un approccio più aggressivo. Abbiamo ancora margini di manovra, ma vogliamo ridurre ulteriormente le occasioni in cui un singolo campione si trova ad avere una taglia nel provare a sorreggere la propria squadra come Atlante con la Terra.
Soppressione taglia passiva
- Il vantaggio richiesto per attivare la soppressione taglie positive è stato ridotto del 60%
- Il vantaggio richiesto per rimuovere completamente le taglie dalla squadra che sta perdendo è stato ridotto del 33%
- Quando si generano le taglie obiettivo, le taglie campione vengono completamente soppresse per la squadra che sta perdendo
Anima Chemtech
Al momento l'Anima Chemtech è l'Anima del Drago peggiore in assoluto, quindi aggiungiamo una dose di meritato potere in modo da renderla più efficace rispetto alla concorrenza.
- Buff salute inferiore al 50%: danni aumentati e riduzione danni pari all'11%⇒ danni aumentati e riduzione danni pari al 13%
Anima della nuvola
Al momento l'Anima della nuvola è la migliore, sia in termini di dati che di percezione, tra i giocatori più abili. Abbiamo nerfato la velocità di movimento passiva che offre, dal momento che è difficile da affrontare dopo l'acquisizione.
- Guadagno velocità di movimento: 20% ⇒ 15%
Larve del Vuoto
Riteniamo che al momento le larve del Vuoto siano troppo preziose, quindi nerfiamo il buff dei danni assicurandoci che aggiornino correttamente la propria salute e l'attacco fisico alla generazione.
- Alla generazione iniziale, salute e attacco fisico si aggiornano immediatamente e non più a 6:04 minuti
- Buff danni alle strutture per carica: 8/4 ogni secondo per 4 secondi ⇒ 6/3 ogni secondo per 4 secondi
Atakhan
Nonostante i nerf, nell'ultima patch la percentuale di vittorie di Atakhan vorace è aumentata, quindi siamo intervenuti ancora con diversi nerf, tra cui un aumento del tempo richiesto ai giocatori per tornare sulla mappa dopo l'attivazione della ritirata di Falsa vita.
-
Oro aggiuntivo ottenuto all'eliminazione di un nemico: 40 oro ⇒ 25 oro
- Ora la ritirata cura completamente, invece di curare solo la salute base
- Falsa vita - Durata Stasi ritirata: 5,5 secondi ⇒ 15 secondi
Campioni

Cassiopeia
Danni della Q diminuiti. Danni della W diminuiti.
Cassiopeia era piuttosto forte prima delle Prove di forza, e continua a essere efficace nonostante il recente nerf. Vogliamo mantenere la sua capacità di incassare qualche colpo in qualità di maga guerriera a medio raggio e preservare il più possibile Zanne gemelle, senza però intaccare la sua già traballante fase in corsia. Pertanto, riduciamo parte dei danni a fine partita derivati da fonti meno emozionanti.
Q - Esplosione tossica
W - Miasma

Evelynn
Danni della E aumentati.
Evelynn non se la passa troppo bene, anche portando al massimo Fascino come seconda abilità, come dovrebbe essere. Vogliamo buffarla per tutti i giocatori, in particolare riducendo il divario tra la più intuitiva scelta di portare al massimo la E e l'opzione universalmente più potente di scegliere invece la W come prima abilità da portare al massimo. Dal momento che già tende ad avere un effetto valanga legato a Tomo Mejai ruba-anime e Copricapo di Rabadon, vogliamo garantirle dei percorsi alternativi, permettendole di raggiungere più facilmente le soglie dell'esecuzione contro i bersagli più fragili, anche in assenza di un vantaggio di oro o cariche.
E - Sferzata

Galio
Salute base diminuita.
Galio dovrebbe essere più vulnerabile nelle fasi iniziali visto il picco che ottiene con il primo acquisto, quindi vogliamo aumentare le possibilità di contrasto riducendone la salute base, soprattutto alla luce delle sue prestazioni ai livelli d'abilità più alti.
Statistiche base

Kayn
Danni della Q aumentati.
Kayn Assassino dell'Ombra è al momento l'opzione più debole, ed è una cosa che riteniamo oltraggiosa. Incrementando i danni della Q, possiamo renderlo più letale quando non veste i panni di Rhaast, che ha comunque una Q differente.
Q - Mietitura

Jax
Crescita salute e rigenerazione mana base aumentate. Danni della R aumentati.
Jax è debole, soprattutto ai livelli più bassi. Con la rimozione del mana dei biscotti, i problemi di mana di Jax sono peggiorati drasticamente, quindi compensiamo buffandone la rigenerazione mana base. Gli diamo anche un po' di salute per livello extra, dal momento che la crescita dei suoi punti salute era nettamente inferiore rispetto ad altri campioni analoghi nella sua classe, e sfruttiamo questa modifica come buff di potere generico. Anche il buff dei danni di attivazione della R è un aumento di potere a tutti i livelli di abilità.
Statistiche base
R - Gran maestro d'armi

Jayce
Danni della Q diminuiti in entrambe le forme. Danni della W diminuiti. Danni della R diminuiti.
Jayce Tank è onnipresente nelle partite professionistiche e ai giocatori non piace vederlo trasformato in un tank. Nel corso del tempo, molti buff di Jayce sono stati aumenti dei danni base, quindi torniamo sui nostri passi con dei buff compensativi ai rapporti di attacco fisico di tutte le sue fonti di danno principali. Dovrebbe risultare neutrale per il livello di potere di Jayce con attacco fisico, nerfando però tutti i Jayce non basati su attacco fisico.
Q - Verso l'infinito!
Q - Esplosione shock
W - Campo di fulmini
R - Trasformazione Martello di mercurio

Miss Fortune
Armatura e crescita armatura diminuite.
Nel corso dell'anno vogliamo ridurre lentamente l'armatura a fine partita, in parte per evitare che le configurazioni da letalità fisica perdano troppo terreno nel corso della partita. Miss Fortune è uno dei campioni che può permettersi una riduzione all'armatura. Dal momento che è troppo forte, soprattutto nella fase in corsia, il nerf influisce soprattutto sulle fasi iniziali della partita, anche se l'armatura base tende ad avere diversi effetti sul lungo termine, legati alla durata della partita.
Statistiche base

Nasus
Rubavita della passiva aumentato.
Nasus è stato colpito duramente dall'ultimo nerf, oltre ad aver perso parte del potere in questa stagione. Per questo motivo, vogliamo restituirgli parte della resistenza ottenuta dalla passiva, aiutandolo a funzionare meglio durante la partita.
Passiva - Divora anime

Quinn
Velocità d'attacco della W aumentata.
Al momento Quinn è fin troppo debole e per ottenere prestazioni appena decenti ha dovuto fare affidamento su formazioni con raffiche da letalità. Con questa patch vogliamo riportare il suo attacco base alla gloria di un tempo, riservandoci la possibilità di rivisitarla se dovesse avere bisogno di altri buff.
W - Sensi affinati

Rakan
Ricarica della W diminuita ai livelli più bassi.
Per la maggior parte dei giocatori di LoL, Rakan è più debole di quanto dovrebbe essere, quindi ha bisogno di un buff. Anche se potrebbe sembrare un buff lieve, crediamo che una maggiore capacità di ingaggiare a inizio partita si rivelerà particolarmente utile. Se non dovesse bastare, interverremo ancora.
W - Ingresso trionfale

Rell
Salute base e crescita armatura diminuite.
Negli ultimi mesi il potere di Rell ha oscillato molto, ma al momento è il supporto numero 1 per gran parte dei giocatori di LoL. È una solitaria, certo, ma questo non giustifica il fatto che sia così avanti a chiunque altro. Interveniamo con dei semplici nerf alla resistenza, dal momento che si sono rivelati particolarmente efficaci l'ultima volta che abbiamo esagerato.
Statistiche base

Samira
Durata della velocità d'attacco della E aumentata.
Anche se gli specialisti di Samira stanno ottenendo buoni risultati, vogliamo garantire delle possibilità di successo a una fascia più ampia di giocatori. Questo buff alla velocità d'attacco dovrebbe aiutare tutti coloro che non riescono a concatenare a dovere Grilletto infernale in una frazione di secondo, e per le partite in cui gli assalti alla squadra nemica portano a una morte istantanea. Ecco quindi un po' di sostanza in più per il suo schema di attacco base, sia nelle fasi iniziali in corsia che nei combattimenti a squadre.
E - Scatto selvaggio

Skarner
Crescita armatura diminuita. Ricarica della E aumentata.
Skarner si muove meglio della maggior parte dei tank e la sua E è un potente strumento di ingaggio ed evasione. La E vanta già una riduzione della ricarica del 35% integrata quando stordisce un bersaglio, quindi la ricarica base ha dei margini per essere aumentata, rendendo più difficile l'utilizzo dell'abilità sia per l'ingaggio che per la fuga in un breve lasso di tempo. Inoltre, dal momento che Skarner si muove così bene, può perdere parte della sua resistenza innata e avvicinarsi al livello degli altri tank.
Statistiche base
E - Carica di Ixtal

Swain
Bonus salute massima della passiva aumentato.
Gli ultimi nerf hanno portato Swain più in basso del previsto, così gli restituiamo parte del potere. La salute passiva dovrebbe renderlo meno dipendente dall'acquisto di ulteriori punti salute, mentre il buff al rapporto potere magico dovrebbe aiutarlo a trarre il massimo dal potere magico.
Per chiarire, apprezziamo il fatto che Swain possa contare su varie opzioni utili, dal momento che si tratta di un mago guerriero da prima linea che ama circondarsi di campioni nemici, quindi gli oggetti da tank adatti vanno bene, ma vogliamo assicurarci che anche il potere magico abbia il suo spazio.
Passiva - Stormo famelico
E - Preghiera maledetta

Teemo
Danni della E diminuiti.
Al momento Teemo è troppo bravo a tormentare i campioni in corsia superiore, e il modo migliore per mitigare questo aspetto sono i danni sul colpo immediati della sua E, che può applicare spesso contro gli avversari corpo a corpo prima che il veleno scada. Questa modifica riduce drasticamente i suoi danni sul colpo ai livelli 1 e 2, ma si bilancia quasi del tutto al livello 5, quando diventa meno efficace dal momento che gran parte dei danni di Teemo a metà/fine partita non provengono dagli auto-attacchi, ma dai funghi. Questo nerf al livello 1 darà agli avversari in corsia più tempo per sbloccare le 3 abilità base, garantendo maggiori possibilità di contrastare le prepotenze di Teemo.
E - Colpo tossico

Thresh
Salute base aumentata. Danni della E aumentati.
Thresh è fantastico e ci piace vederlo in forma. Buffiamo la sua salute base per permettergli di lottare di più in corsia e buffiamo i danni passivi automatici della E per far crescere meglio i danni nel corso della partita.
Statistiche base
E - Sferzata

Viego
Attacco fisico base diminuito.
Viego sta andando molto bene, e viene bannato e selezionato spesso, quindi attenueremo la sua potenza riducendo l'attacco fisico che ha ottenuto dal buff della patch dei Mondiali.
Statistiche base

Wukong
Ricarica della W aumentata. Velocità d'attacco della E ridotta.
Wukong si è recentemente messo in mostra come re della giungla. Vorremmo dare spazio anche ad altri pretendenti, così attenuiamo alcuni dei suoi buff più recenti che si sono dimostrati sbilanciati per la giungla, in modo da lasciare il Wukong della corsia superiore relativamente inalterato.
W - Esca
E - Colpo della nuvola
Oggetti

Canto di sangue
Canto di sangue si sta comportando un po' troppo bene, soprattutto su supporti come Poppy e Leona, dove i suoi tassi di scelta sono aumentati nel tempo. Ecco perché nerfiamo la sua passiva in un modo che non dovrebbe influenzare in maniera significativo i suoi campioni a distanza.
- Esponi debolezze - Aumento danni subiti: 10% corpo a corpo | 5% a distanza ⇒ 8% corpo a corpo | 5% a distanza
- Durata: 6 secondi ⇒ 4 secondi

Invasione di Zak'Zak
Vogliamo nerfare sia Canto di sangue sia Invasione per allontanarci in modo sistematico dai supporti che infliggono danni e provare a indirizzare i giocatori verso tank e incantatori. L'obiettivo è nerfare di poco Invasione tendenzialmente come placebo per disincentivare i giocatori dallo scegliere supporti che infliggono danni senza però abbassare troppo la sua percentuale di vittoria, che è già bassa, soprattutto in confronto a Canto di sangue.
- Rapporto potere magico: 20% ⇒ 15%
Rune

Elettroshock
Per il momento le nuove rune di visione di Dominazione ci piacciono, ma l'albero di Dominazione in sé è ancora complessivamente debole. Per bilanciare la cosa, interverremo su alcuni buff chiave con l'obiettivo di permettere agli assassini di riscoprire questo albero e avere successo come dovrebbero.
Per Elettroshock è un buff incentrato sull'inizio partita, che lo pone in netto contrasto con Primo attacco, incentrato sulle fasi successive.
- Danni: 50-190 (in base al livello) ⇒ 70-240 (in base al livello) (rapporti invariato)

Raccolto oscuro
Raccolto oscuro riceverà un buff simile a Elettroshock, con il 50% di danni in più a inizio partita e il 25% di danni in più complice la crescita. Questo lo rende una runa che richiede grandi competenze iniziali per tenere il passo ed elargisce grandi ricompense a chi si supera.
- Danni: 20 (+9 per Anima) ⇒ 30 (+11 per Anima) (rapporti invariati)
Pioggia di lame
Sappiamo che il buff alla ricarica avrà un effetto sproporzionato sui campioni che attaccano a distanza, perciò interverremo sulla velocità d'attacco solo per quelli corpo a corpo.
- Velocità d'attacco corpo a corpo: 110% ⇒ 140%
- Ricarica: 12 secondi ⇒ 10 secondi
Partita veloce
L'aggiornamento Partita veloce di questa patch ha due caratteristiche principali. In primo luogo, un limite massimo di durata per ogni partita. Laddove il 90% delle partite termina entro i 33:00, vogliamo che nessuno resti in gioco per più di 35 minuti, e perfino il tempo medio di gioco di 24:45 potrebbe diminuire di un po'. In secondo luogo, ci avete detto che c'è semplicemente troppo da fare in ogni momento, e che preferireste combattere tra voi piuttosto che contro epici mostri.
Riguardo al fine partita, abbiamo buffato la crescita dei minion per adattarla meglio alla velocità con cui i campioni ottengono oro ed esperienza. In questo modo, la loro salute dovrebbe resistere un pochino meglio ai campioni e le loro lame affilate abbattere le strutture un pochino più rapidamente. Abbiamo anche aggiunto una meccanica di morte improvvisa, simile a quella di Clash.
A 25 minuti le strutture inizieranno a perdere le resistenze, a 27 minuti tutti riceveranno un avviso di 3 minuti e a 30 minuti le strutture vulnerabili finiranno in polvere nel giro di 1 minuto. Ci aspettiamo che questa meccanica decreterà il risultato di tante partite e che invece sproni i giocatori all'azione per conquistare la vittoria.
Per quanto riguarda i mostri epici, abbiamo riportato i draghi al normale timer di rigenerazione di 5:00 e Messaggero della Landa a metà tra Larve del Vuoto e Barone Nashor per ridurre il numero di mostri della giungla che si sbracciano per attirare la vostra attenzione.
Aggiornamenti ritmo di gioco
Minion
- Crescita minion: ogni 90 secondi ⇒ ogni 60 secondi
- Attacco fisico minion da mischia per potenziamento: ridotto per corrispondere alla modalità classica
- Attacco fisico a distanza minion per potenziamento: ridotto per corrispondere alla modalità classica
Morte improvvisa
- Ora esiste
- A 25:00 minuti le torri iniziano a perdere il 35% della loro armatura/resistenza magica attuale ogni minuto. Si accumula e si applica a tutte le torri
- A 27:00 minuti ci sarà l'annuncio "3 minuti alla Morte improvvisa!"
- A 30:00 minuti ogni unità bersagliabile perde il 3,3% dei punti salute massimi ogni 2 secondi. Viene visualizzato l'annuncio relativo all'inizio della Morte improvvisa
- Senza interazione dei giocatori, a 36:00 minuti la partita termina con il Nexus che brucia
Mostri epici
- Tempo rigenerazione Drago: 4:30 ⇒ 5:00
- Tempo generazione Messaggero della Landa: 10:00 ⇒ 11:30
- Risolto un problema per cui l'aumento dei danni di Partita veloce non veniva applicato al Messaggero della Landa se un campione ci entrava dentro
- Danni base iniziali carica: 1875 ⇒ 2250
Incantesimi dell'evocatore
Teletrasporto
Rune
Tempesta incombente
Oggetti
Suole simbiotiche
Lacrima della dea
Manamune
Scettro dell'arcangelo
Morsa glaciale
Frecce Yun Tal
Campioni
Fiddlesticks
Diamo a Fiddlesticks potenza non dipendente dall'abilità suprema aumentandogli resistenza e utilità nel PvP.
Ivern
Chi usa Ivern in Partita veloce lo gioca principalmente con potere magico e si diverte con Malignità. Sarebbe ancora più divertente riuscire a vincerci qualche partita. È tempo di potenziare il suo potere magico, permettendogli di usare scudi più potenti su Daisy per poter dispensare in giro un po' di amicizia!
Nidalee
Nidalee fa molta fatica in questa modalità. Per aiutarla, vorremmo migliorare la sua sopravvivenza di base e aumentare i suoi danni primari in un modo che non dipenda soprattutto dall'oro.
Yorick
Yorick se la cava bene vincendo in Partita veloce con lo split push. Riduciamo i danni inflitti alle strutture dalle creature evocate, in modo da non poterle inviare a spingere una corsia con la stessa efficienza di prima.
Zoe
Zoe è debole, soprattutto nelle fasce di abilità più basse, quindi, potenziamo i suoi danni normali e le diamo più chance di colpire subito con la bolla.
ARAM
Ciao ARAManti, sappiamo che Sett è forte in ARAM e, invece di aspettare a regolarlo nella S1.3, abbiamo introdotto una micropatch di bilanciamento nella S1.2. Continueremo a monitorare le sue prestazioni.
Di seguito trovate altre modifiche di questa patch:
Modifiche ai campioni
BriarBuff agli oggetti
ARURF
La modifica importante di questa patch è l'aumento del limite della velocità d'attacco da 2,5 attacchi al secondo a 10 attacchi al secondo. Per compensare, abbiamo apportato alcune modifiche di bilanciamento ai campioni che prevediamo trarranno beneficio da questa modifica, e continueremo a tenere d'occhio i campioni con prestazioni eccessivamente elevate o deludenti.
Sistemi
Limite velocità d'attacco
Spara con frequenza ultra rapida.
- Limite velocità d'attacco base: 2,5 ⇒ 10,0
Oggetti
Sigillo oscuro
- Riattivato!
- Gloria per uccisione: 2 ⇒ 1
- Gloria persa alla morte: 5 ⇒ 3
Tomo Mejai ruba-anime
- Riattivato!
- Gloria per uccisione: 4 ⇒ 2
- Gloria per assist 2 ⇒ 1
- Gloria persa alla morte: 10 ⇒ 5
Massacro
- Riattivato!
- Soglia uccisione minion: 100 ⇒ 50
Cuore d'acciaio
Dopo aver applicato velocità oggetti in URF, questa ricarica passa da 10 a 7,5 secondi.
- Ricarica: 40 secondi ⇒ 30 secondi
Nerf ai campioni
- Garen - Danni subiti: 90% ⇒ 95%
- Kog'Maw - Danni inflitti: 95% ⇒ 90%
- Kennen - Danni subiti: 100% ⇒ 95%
- Renekton - Danni subiti: 100% ⇒ 95%
- Renekton - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
- Renekton - Taglia e affetta: -200 velocità abilità
- Sivir - Danni inflitti: 90% ⇒ 85%
- Veigar - Danni inflitti: 100% ⇒ 90%
- Trundle - Danni subiti: 100% ⇒ 95%
- Tristana - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
- Teemo - Danni inflitti: 95% ⇒ 90%
- Mel - Danni inflitti: 100% ⇒ 90%
Buff ai campioni
- Yuumi - Danni inflitti: 65% ⇒ 75%
- Yuumi - Danni subiti: 120% ⇒ 90%
Negozio mitico
Disponibili ora
- Cassiopeia Artefice di Miti (edizione prestigio)
- Fiora Belva Lunare (edizione prestigio)
- Lux di Porcellana (edizione prestigio)
- Kindred di Porcellana (edizione prestigio)
- Rakan Dracomante (edizione prestigio)
- Darius Nova del Terrore
- Hecarim Lanciere Zero
- Jarvan IV Hextech
- Rammus Hextech
- Fiora Belva Lunare (Vitalità)
- Diana Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Sett Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Teemo Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Tristana Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Xin Zhao Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Amumu di Porcellana (Tigre d'oro)
- Kindred di Porcellana (Tigre d'oro)
- Lux di Porcellana (Tigre d'oro)
- Ezreal Protettore di Porcellana (Tigre d'oro)
- Lume Fuoco d'Artificio 2022
- Icona Coniglietta Artefice di Miti
- Icona Coniglio Artefice di Miti
- Lume Ruggito celeste
In uscita dal Negozio mitico
- Cassiopeia Artefice di Miti (edizione prestigio)
- Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio)
- Lissandra di Porcellana (edizione prestigio)
- Ezreal Ruggito celeste (edizione prestigio)
- Seraphine Canto dell'Oceano (edizione prestigio)
- Garen dei Regni Mecha (edizione prestigio)
- Vayne Fuoco d'Artificio (edizione prestigio)
- Sejuani Hextech
- Leona Crystalis Motus
- Lissandra di Porcellana (Tigre d'oro)
- Ezreal Ruggito celeste (Brillante)
- Sivir Artefice di Miti (Oro)
- Vayne Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Leona Crystalis Motus (Riscattata)
- Galio Artefice di Miti (Oro)
- Garen Artefice di Miti (Oro)
- Irelia Artefice di Miti (Oro)
- Zyra Artefice di Miti (Oro)
- Icona Ricchezza Ruggito celeste
- Icona Prosperità Ruggito celeste
- Icona Regni Mecha 2020
- Icona Festa della Luna 2022
- Icona Concentrazione Ruggito celeste
- Lume dei Regni Mecha 2020
- Lume della Festa della Luna 2023
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Adesso tutte le fonti di amplificazione danni aumentano i danni puri, tranne Punizione e i danni delle mascotte della giungla
- Le mascotte non attirano più l'aggro dei minion sui loro compagni
- I ragnetti di Elise non conferiscono più cariche di Lancia di Shojin
- La QW di Varus e il punto centrale della Q di Aatrox ora usano l'icona dei colpi critici
- Neeko ora subisce danni dai minion in base alla salute del minion da cui si è camuffata e non in base ai suoi punti salute attuali
- Rengar ottiene cariche di Conquistatore per le sue abilità in qualsiasi circostanza
- In alcune circostanze, Arcanista di Assioma non incrementa più i danni delle abilità W di Shaco e QWE di Heimerdinger
- Risolto un problema per cui era possibile ottenere due Flash durante l'utilizzo del Libro degli incantesimi non sigillato
- Risolto un problema che consentiva a Urgot di ripristinare erroneamente Atakhan con la sua W
- Risolto un problema che impediva al Messaggero della Landa di ottenere danni da carica aggiuntivi quando occupato da un giocatore in Partita veloce
- Risolto un problema per cui se la W di Mel rifletteva la Q di Qiyana, Mel aveva la passiva di Qiyana per il resto della partita
- Risolto un problema che impediva alla passiva di Twitch di attivare Uragano di Runaan
- Risolto un problema che impediva a Falsa vita di Atakhan vorace di conferire oro quando un non-campione colpiva per ultimo il nemico
- Risolto un problema per il quale il debuff della Lama del re in rovina mostrava un'icona obsoleta
- Risolto un problema per cui ai campioni venivano consigliati dei doppioni degli stivali delle prove. Quali stivali?
- Risolto un problema per cui la passiva di Aurora rimaneva su Viego dopo la possessione
- Risolto un problema per cui in modalità spettatore veniva visualizzata l'icona errata di Atakhan
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione della quantità corretta di Bastone secolare/Ametista degli eoni
- Risolto un problema per cui tutti i danni di Heimerdinger si potenziavano se si attivava la R con Arco di Assioma in uso
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'icona dei colpi critici delle abilità
- Risolto un problema per cui la Taglia obiettivo delle larve del Vuoto veniva assegnata più volte
- Risolto un problema per cui Wukong veniva rivelato quando il suo attacco potenziato della Q colpiva un lume o una pianta
- Risolto un problema per cui le animazioni di Draven si bloccavano dopo aver usato il Teletrasporto
- Risolto un problema per cui Skarner riportava tutti alla fontana, se moriva con la rinascita di Atakhan
- Risolto un problema per cui i campioni all'interno della R di Mordekaiser non ricevevano le ricompense per il completamento delle Prove
- Risolto un problema per cui non veniva visualizzata la Prova di Guerriglia dopo la seconda uccisione della stessa squadra
- Risolto un problema per cui la riflessione della E di Ashe della W di Mel conferiva visione ad area ad Ashe dopo la riflessione
- Risolto un problema che causava un errore di visualizzazione del testo in cui Rapporto Uccisioni/Morti/Assist e Taglie a volte erano sovrapposti
- Risolto un problema per cui, dopo l'incontro e l'uccisione di Ambessa, le battute di Mel non venivano ripetute
- Risolto un problema che impediva al doppiaggio di Mel/Ambessa di passare alla battuta successiva
- Risolto un problema che impediva la riproduzione di alcune battute di Ambessa verso Mel
- Risolto un problema per cui Arcanista di Assioma non riduceva la ricarica della passiva di Udyr
- Risolto un problema per cui le combo QR ed ER di Katarina non attivavano l'effetto di Arcanista di Assioma
- Risolto un problema per cui, se si acquistava Idra titanica, la si attivava e poi la si vendeva per un altro oggetto attivo, altri oggetti venivano disattivati a tempo indeterminato
- Risolto un problema per cui i lumi posizionati davanti alla base dei nemici non attivavano lume profondo
- Risolto un problema per cui, in determinate condizioni, la R di Lillia non addormentava i bersagli
- Risolto un problema per cui il nome delle larve del Vuoto a volte appariva errato nell'annuncio prima della loro generazione. Ci siamo esercitati insieme per scriverlo correttamente
- Risolto un problema per cui le torri si rigeneravano visivamente con 0 salute nella nebbia di guerra
- Risolto un problema per cui Shaco poteva attivare l'amplificazione danni di Arcanista di Assioma quando utilizzava la sua W
- Risolto un problema per cui il rallentamento di Spezzapassi si accumulava con Orgoglio di Randuin
- Risolto un problema per cui con l'aspetto Jhin Oscurità Cosmica la W di Mel rifletteva la E di Jhin senza attivare l'effetto sonoro corretto
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione del marchio di Kindred sulla barra di buff/debuff di Atakhan
- Risolto un problema per cui, mentre Lilia era posseduta da Viego, la combo ER di Lilia non scompariva quando si colpiva un muro
- Risolto un problema che permetteva ad Ambessa di ignorare schivata/accecamento con la sua passiva
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: