Note sulla patch 25.S1.2
È l'ora della prima patch di Noxus! Proponiamo interventi che riguardano tutto LoL, come i primi ritocchi a Partita veloce, le modifiche ad ARAM, il ritorno di ARURF e, ovviamente, gli aggiornamenti di alcuni campioni. Vanguard arriva finalmente su Mac, ci sono aggiornamenti relativi alle specifiche minime su MacOS e Windows e (nel caso ve lo foste perso) alcuni interventi sulle essenze blu e sui PE degli account nel nuovo Pass battaglia.
Ci sono anche ulteriori modifiche alle nuove meccaniche stagionali: la Prova del Primo sangue diventa la Prova di Guerriglia, e si attiva per la prima squadra che ottiene tre uccisioni. Le Rose di sangue e le ricompense di Atakhan sono state nerfate e la logica di generazione cambia per distribuire in modo più equo il punto e la forma di generazione. Abbiamo buffato anche le nuove rune di visione di Dominazione.
Per quanto riguarda il bilanciamento, i carry da attacco fisico guadagnano potere grazie a Frecce Yun Tal e a delle lievi modifiche a Saluti di Lord Dominik e Memento mori. Tuttavia, alcuni campioni hanno ricevuto delle lievi modifiche per trovare un posizionamento migliore.
Anche Partita veloce riceve la sua prima grande patch di bilanciamento, esentando l'oro basato sul kit dei campioni (ad esempio Twisted Fate, Gangplank) dalle meccaniche di rimonta (si tratta di un buff) e accogliendo i casi più estremi.
Volete più informazioni su LoL? Visitate la Wiki della community di League of Legends!
Per quanto riguarda gli strumenti utili per la community, anche se il 2024 è ormai passato, è possibile usare YearIn.LoL qui per controllare il vostro impatto sulla Landa l'anno scorso. Le note sulla patch di TFT sono qui!
Riepilogo patch
Soccorsi alle vittime degli incendi di L.A.
Avrete di certo saputo degli incendi senza precedenti che stanno devastando la California meridionale. Questi incendi, sviluppatisi dalle nostre parti, a Los Angeles, hanno sfollato molte persone, distruggendo case e mettendo in ginocchio intere comunità. I pompieri e i soccorritori impegnati in prima linea hanno fatto enormi progressi nel contenimento delle fiamme, ma la lotta è tutt'altro che finita e molte persone sono costrette a vivere alla giornata.
Siamo un'azienda con base a Los Angles e vogliamo condividere con voi la nostra risposta alla situazione: dal sostegno alle persone colpite, al lancio di raccolte fondi nei giochi in favore degli sforzi di soccorso e prevenzione dei disastri naturali.
Dal 22 gennaio lanceremo raccolte fondi all'interno di VALORANT e League of Legends, a supporto del soccorso e della prevenzione degli incendi globali e di altri disastri naturali. Il ricavato andrà al Riot GamesSocial Impact Fund, che poi girerà i fondi alle organizzazioni impegnate nel recupero dai disastri nella California meridionale e in tutto il mondo.
Dal 23 gennaio alle 20:00 CET del 5 febbraio, Riot donerà il 100% del ricavato da Tristana Pompiere, oltre a un corrispondente pari a 3 volte il suo valore, al Riot Games Social Impact Fund, un fondo benefico sponsorizzato da ImpactAssets.
Abbiamo pubblicato un articolo che illustra le altre iniziative in corso, oltre a quelle già realizzate, per aiutare i Rioter che hanno perso la casa o che non possono ancora tornare alla propria abitazione, e ciò che stiamo facendo per le community locali, oltre alle informazioni relative al nostro Social Impact Fund. Trovate tutto qui.
Transizione da OpenGL a Metal per MacOS e modifiche alle DirectX
Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. Di solito queste modifiche colpiscono solo un numero ridotto di giocatori, ma volevamo garantire un largo preavviso nel caso foste direttamente interessati.
Tra un paio di patch passeremo gli utenti MacOS da una grafica basata su OpenGL a una basata su Metal. L'implementazione sarà graduale, con la possibilità di tornare a OpenGL per qualche tempo fino a quando OpenGL non sarà rimosso. Se state ancora usando OpenGL, il client passerà automaticamente a Metal quando rimuoveremo il supporto, quindi non è necessaria alcuna azione da parte vostra. Tuttavia, se state utilizzando OpenGL per via dell'incompatibilità del vostro hardware con la grafica Metal, dovrete aggiornare il vostro hardware per poter continuare a giocare anche dopo la rimozione del supporto OpenGL.
Aggiorneremo anche il modo di utilizzo delle DirectX 11 per l'utenza Windows. Se la vostra scheda grafica supporta le DirectX 11 con livello di funzionalità 11_0, il client si aggiornerà automaticamente. Tuttavia, se il supporto arriva solo alle DirectX 11 con livello di funzionalità 10_0, dovrete aggiornare il vostro hardware per poter continuare a giocare dopo tale modifica.
Per i requisiti di sistema minimi e consigliati suggeriamo di consultare l'articolo del Supporto.
Vanguard arriva su Mac
Con questa patch stiamo implementando ufficialmente il supporto di Vanguard per Mac. All'inizio sarà passivo, ma l'intenzione è quella di rendere il sistema anti-cheat per Mac attivo e pienamente operativo nelle prime settimane di febbraio. Quando abbiamo introdotto Vanguard su LoL, l'anno scorso, abbiamo detto che avremmo tenuto d'occhio le tendenze nelle risposte dei cheater. Come ampiamente previsto, le loro strategie di camuffamento in ambienti Mac ora ci richiedono la creazione di sessioni Mac sicure, così da separare gli ambienti positivi da quelli negativi. Niente paura, però! Non è necessario installare nulla di nuovo. Su Mac useremo il prodotto Vanguard integrato che, come indica il nome, ''integra'' la rilevazione dei cheat direttamente nel client di gioco. I giocatori più curiosi possono trovare maggiori informazioni su Vanguard fissando entrambe le retine direttamente sulla recente retrospettiva anti-cheat.
Aggiornamento essenze blu e PE degli account
La scorsa settimana abbiamo pubblicato un articolo su un errore nel calcolo e nella pianificazione dell'acquisizione delle essenze blu. Avendo sbagliato, apporteremo alcune modifiche nelle prossime due patch per risolvere la situazione.
Innanzitutto, aumenteremo le EB totali delle Pietre miliari del pass da 4750 a 9000 e quelle delle Pietre miliari ripetibili dell'Epilogo da 50 a 750 EB. Le modifiche dell'Epilogo dovrebbero essere disponibili nella patch 25.S1.2, dopo il 23 gennaio alle 13:00.
Poiché il Pass Atto 1 è già in corso e un discreto numero di giocatori ha già superato le pietre miliari che conferiscono EB, conferiremo a tutti 4250 EB attraverso una singola missione molto semplice per compensare la differenza.
Inoltre, a partire dal Pass Atto 2, l'ultima Capsula campione del Pass ora sarà una Capsula campione glorioso.
Per quanto riguarda i PE dell'account, aumenteremo i guadagni di esperienza del 40% circa. In questo modo, il numero medio di partite che servono per raggiungere il livello 30 e avere accesso alle classificate dovrebbe essere simile o leggermente inferiore a com'era prima di questo aggiornamento.
Se volete saperne di più su come e perché, consigliamo di leggere questo articolo.
Modifiche:
- Aumentiamo il totale delle essenze blu ottenute dalle Pietre miliari da 4750 a 9000. (A partire dall'Atto 2)
- Aggiungiamo una missione unica da 4250 EB per compensare la differenza nell'Atto 1. (Disponibile con questa patch fino alla fine di questo Atto)
- Aumentiamo le essenze blu ottenute dalle Pietre miliari ripetibili da 50 a 750 EB. (Disponibile con questa patch)
- L'ultima Capsula campione del Pass ora diventerà una Capsula campione glorioso. (A partire dall'Atto 2)
- Aumentiamo i guadagni PE dell'account del 40%. (Disponibile con questa patch)
Difesa rapida
Regoliamo la gittata della Difesa rapida per coprire l'intera piattaforma ed eliminare ogni ostacolo attorno alla posizione da occupare mentre si attende sulla propria base, riducendone la durata per mantenere il tempo complessivo dello spostamento sulle corsie.
- La gittata della Difesa rapida è aumentata per coprire l'intera piattaforma della fontana
- Durata Difesa rapida: 7 secondi ⇒ 6 secondi
Prove di forza
Abbiamo scelto la Prova del Primo sangue per collegarci alle meccaniche già esistenti nella Landa degli evocatori, ma, considerando gli scopi delle Prove di forza, si attiva troppo presto e può rendere l'esperienza frustrante, quando in combinazione con le invasioni o gli scontri iniziali. Sostituiamo la Prova del Primo sangue con la Prova di Guerriglia, che si attiva per la prima squadra che ottiene tre uccisioni di campioni. In futuro continueremo a tenere d'occhio la situazione per garantire che il gameplay sia all'altezza degli standard attuali.
Prova del Primo sangue
- Rimossa
Prova di Guerriglia
- Assegnata alla squadra che compie per prima tre uccisioni di campioni
Atakhan
Indicatore per forma vorace o della rovina
Ora che abbiamo visto un bel po' di dati dei giocatori e alcuni dati iniziali dei professionisti, introduciamo alcune modifiche al modo in cui si determina la forma di Atakhan, oltre a un piccolo nerf a Rose di sangue. I giocatori di livello medio vedranno più spesso Atakhan vorace, mentre i professionisti potrebbero avere più probabilità con Atakhan della rovina; le ricompense aumenteranno per entrambe le forme, ma in maniera più significativa per vorace.
Soglia
- Soglia in partite normali/classificate: ridotta del 20% circa
- Soglia in partite veloci: ridotta del 20% circa
Generazione punti
- Punti per uccisione di campioni: ridotti notevolmente
- Punti ottenuti dai danni ai campioni: invariati
- Aumento punti quando è da solo: 1,85x mischia | 1,65x distanza ⇒ Invariato
- Aumento punti Partita veloce quando è da solo: 1,85x mischia | 1,65x distanza ⇒ 2x mischia | 1,75x distanza
Vorace
Rose di sangue
Classificate
Per le prime due settimane di un nuovo ciclo della patch delle classificate, i limiti di MMR per la coda Duo ai livelli top verranno temporaneamente disattivati; come negli Split e negli anni precedenti, verranno riattivati per la patch 25.S1.2.
Mel, il riflesso dell'anima
Campioni
Cassiopeia
Ridotta la velocità di movimento passiva di Trionfante.
Cassiopeia vince le prove troppo facilmente, forse perché così compensa per il fatto di non avere i piedi. Riduciamo parte della sua potenza eccessiva, almeno strisciare avrà meno vantaggi rispetto a camminare.
Passiva - Grazia serpentina
- Trionfante - Velocità di movimento per livello: 6 ⇒ 5
- Velocità di movimento predefinita di Grazia serpentina invariata
Evelynn
Velocità di movimento della E aumentata ai livelli superiori. Danni della R aumentati.
Dopo l'inizio della stagione, Evelynn è stata una degli assassini più scarsi. Dato che Collezionista di occhi è stato rimpiazzato da rune più incentrate sulla visione, molti assassini sono diventati più deboli e stiamo cercando di tirarli su. Evelynn sarà la prima, infatti le conferiamo ulteriore velocità di movimento in combattimento e danni a raffica a fine partita.
E - Sferzata
- Velocità di movimento: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%
R - Ultima carezza
- Rapporto potere magico non potenziato: (+65% potere magico) ⇒ (+75% potere magico)
- Rapporto potere magico potenziato: (+156% potere magico) ⇒ (+180% potere magico)
Irelia
Danni della W diminuiti. Danni della E diminuiti. Danni della R diminuiti.
È da un po' di tempo che Irelia si dimostra molto forte e si merita un nerf. Tuttavia, vogliamo mantenere la sua giocabilità come campione veloce negli attacchi automatici, con gli strumenti per sopravvivere agli scontri corpo a corpo. Per questo, riduciamo i suoi danni da fonti su cui non fa molto affidamento. Anche se qui abbiamo apportato numerose modifiche, ciascuna di queste abilità contribuisce ai suoi danni totali solo per una piccola parte.
W - Danza sprezzante
- Danni minimi: 10/25/40/55/70 (+40% attacco fisico totale) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% attacco fisico totale)
- Danni massimi: 30/75/120/165/210 (+120% attacco fisico totale) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% attacco fisico totale)
E - Duetto impeccabile
- Danni: 80/125/170/215/260 (+80% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% potere magico)
R - Lama dell'avanguardia
- Danni: 125/250/375 (+70% potere magico) ⇒ 125/200/275 (+70% potere magico)
Kayn
Aumentati i danni della passiva ai livelli più bassi.
Kayn base e Kayn rosso hanno più o meno la forza che vogliamo, ma Kayn blu non sta dando risultati sufficientemente adeguati. Non ha bisogno di più grinta a fine partita, perciò alziamo un po' il livello base della sua passiva per dargli un picco più potente in fase di trasformazione che può usare per provare ad accumulare vantaggio in partita.
Passiva - Falce darkin
- Danni magici bonus in forma di Assassino dell'Ombra: 15-45% (in base al livello) ⇒ 25-45% (in base al livello)
Malzahar
Aggiornate le Creature del Vuoto della W, i cui danni aumentano a ogni nuovo livello.
In questa patch, Malzahar ha ricevuto degli aggiornamenti dietro le quinte a W e R per rendere possibile il bilanciamento in base alla modalità di gioco delle due abilità. Come risultato, le Creature del Vuoto già generate ora aggiornano i propri danni quando Malzahar sale di livello e la descrizione mostra i danni effettivi e non solo una parte del calcolo.
W - Sciame del Vuoto
- I danni delle Creature del Vuoto ora si aggiornano quando Malzahar sale di livello
- Tooltip aggiornato per mostrare l'attacco fisico totale delle Creature del Vuoto
Master Yi
Crescita attacco fisico aumentata. Danni della E aumentati.
Master Yi è debole, così gli diamo un aiuto generico in termini di danni sostenuti.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 2,5 ⇒ 2,8
E - Stile Wuju
- Danni puri sul colpo: 20/25/30/35/40 (+30% attacco fisico bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% attacco fisico bonus)
Smolder
I danni della Q ora aumentano per beneficiare di Frammento d'infinito.
A Smolder diamo un piccolo aiuto rendendo Frammento d'infinito un'opzione per chiudere la configurazione, e consentendo ai suoi danni critici di aumentare con Q poiché la probabilità di colpo critico già aumenta con l'abilità.
Q - Super soffio bruciante
- I danni aumentano fino a un moltiplicatore dei danni critici in base alla probabilità di colpo critico, consentendo alla Q di Smolder di beneficiare di Frammento d'infinito
Tahm Kench
Danni della Q diminuiti.
Tahm Kench è troppo forte sia in corsia superiore sia come supporto. Ci piace il suo essere tank e che riesca a riprendersi se i suoi avversari non riescono ad abbatterlo, ma nel complesso è troppo letale. Per questo motivo, nerfiamo direttamente i danni della sua abilità essenziale.
Q - Lingua a frusta
- Danni: 80/130/180/230/280 (+ Passiva) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ Passiva)
Viktor
Danni della Q diminuiti. Danni della R diminuiti.
Viktor sta continuando ad andare fin troppo bene dopo il nerf della micropatch 14.24. Così riduciamo i suoi danni da fine partita in ambiti in cui non dovrebbe sentirne troppo la mancanza.
Q - Trasferimento energetico
- Danni bonus attacco potenziato: 20/45/70/95/120 (+100% attacco fisico) (+60% potere magico) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% attacco fisico) (+50% potere magico)
R - Tempesta arcana
- Danni per tick: 65/105/145 (+45% potere magico) ⇒ 65/105/145 (+35% potere magico)
Yuumi
Cure passive aumentate e ricarica diminuita ai livelli più alti. Danni della R aumentati.
Yuumi è comprensibilmente un po' più debole in un mondo in cui i suoi contemporanei ottengono 5 punti armatura, resistenza magica o velocità abilità gratis e lei no. Siccome è tra i supporti più deboli, le diamo un po' di forza in più. Ci concentriamo sulla sua crescita in base all'oro complessiva per darle potenza nel gioco da casa, laddove i supporti ottengono una quantità di oro decente in media.
Passiva - Amicizia felina
- Guarigione: 25-110 (in base al livello) (+15% potere magico) ⇒ 25-110 (in base al livello) (+25% potere magico)
- Ricarica: 20-10 (in base al livello) (fino al livello 11) ⇒ 20-8 (in base al livello) (fino al livello 13)
R - Epilogo
- Danni: 75/100/125 (+20% potere magico) ⇒ 75/125/175 (+25% potere magico)
- Danni massimi su 5 ondate: 75-250 (+40% potere magico) ⇒ 75-350 (+50% potere magico)
Oggetti
Saluti di Lord Dominik
Modifichiamo gli oggetti che infliggono penetrazione armatura critica per renderli più efficaci: migliori quando si affrontano nemici con armatura elevata ma senza renderli palesemente più forti quando non è questo il caso.
- Costo totale in oro: 3000 oro ⇒ 3100 oro
- Penetrazione armatura: 35% ⇒ 40%
Memento mori
- Costo totale in oro: 3200 oro ⇒ 3300 oro
- Penetrazione armatura: 30% ⇒ 35%
Frecce Yun Tal
Le Yun-Tal si sono defilate un po' rispetto al Collezionista considerato il più elevato ritmo di azione per gli obiettivi delle Prove. Facciamo un tentativo con un buff aggressivo, ma vogliamo comunque che restino un'opzione da crescita rispetto al Collezionista.
- Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 35%
- Costo totale in oro: 2900 oro ⇒ 3000 oro
Rune
Lume profondo
Le nuove rune legate alla visione nel ramo Dominazione sono un po' debolucce. Ci si aspetta che il giocatore medio tragga meno vantaggio da queste rune rispetto a chi gioca a MMR elevati e ai professionisti, ma ci interessa migliorarle un po'.
- Durata trinket giallo: 30-120 secondi (in base al livello medio dei campioni) ⇒ 45-150 secondi (in base al livello medio dei campioni)
Ricordi macabri
- Velocità trinket per ogni ricordo: 4 (2 per velocità Incantesimi dell'evocatore) ⇒ 6 (3 per velocità incantesimi dell'evocatore)
- Ricordi massimi: 25 ⇒ 18
Sesto senso
- Ricarica: 300 secondi mischia / 360 secondi distanza ⇒ 275 secondi mischia / 350 secondi distanza
Partita veloce
La nostra prima importante patch di bilanciamento per Partita veloce mira a risolvere alcuni problemi sistemici e ad affrontare i valori più estremi riguardanti il bilanciamento dei campioni. Considerati Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate e Senna, la loro generazione di oro conterebbe come oro normale e, pertanto, metterebbe i loro avversari in uno stato di rimonta, permettendo loro di guadagnare più oro per tenere il passo. Questo oro specifico derivato dai kit dei campioni non sarà più conteggiato per le rimonte dei nemici, ma verrà comunque moltiplicato se il giocatore di Gangplank stesso rimane indietro.
Con questa patch ridurremo complessivamente la crescita a fine partita dei campioni con prestazioni eccessive, poiché i valori di PE e oro a fine partita sono più consistenti. Di conseguenza, coloro che normalmente vengono trattenuti da inizi partita più deboli non hanno più questi punti deboli.
Meccaniche di generazione oro bonus
Faremo in modo che l'oro aggiuntivo guadagnato dalle meccaniche dei campioni non inneschi rimonte o modifiche delle taglie da parte dei nemici. Tali fonti di oro:
- Aumentano in base al vostro rubberbanding (bonus per sopperire al differenziale di potere tra voi e il nemico)
- Non contano ai fini nel rubberbanding nemico
- Non contano ai fini del calcolo del vostro rubberbanding
Abilità coinvolte:
- Q di Gangplank
- R di Pyke
- W di Akshan
- Passiva di Draven
- Passiva di Twisted Fate
- Passiva di Senna
Campioni
Kayle
Malzahar
Nilah
Qiyana
Rengar
Singed
Sivir
Teemo
Trundle
Urgot
Yorick
Zyra
ARAM
Ciao, ARAManti! In questa patch abbiamo voluto spostare alcuni modificatori delle abilità di due amati campioni, Sett e Sona.
- Sett: ridistribuiamo una parte del potere della sua W tra le altre abilità. Questa modifica ha lo scopo di garantire che tutte le abilità contribuiscano in maniera significativa al suo sogno di picchiatore
- Sona: la sua forza deriva in gran parte dai lanci frequenti, ma la sua velocità abilità è stata notevolmente depotenziata a causa della sua passiva. Per risolvere il problema abbiamo ridotto gli effetti della sua passiva, ripristinando allo stesso tempo una parte dei suoi danni e scudi. L'obiettivo è di mantenerla a un simile livello generale di potenza, ma controlleremo attentamente le sue prestazioni per garantire un equilibrio
Non vediamo l'ora di scoprire come funzioneranno questi cambiamenti e di ricevere un vostro feedback!
Modifiche ai campioni
Sona- Cariche massime velocità abilità passiva: 60 ⇒ 30
- Q - Ricarica: 8 ⇒ 10
- W - Ricarica: 10 ⇒ 13
- W - Guarigione: 30/45/60/75/90 (+30% potere magico) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% potere magico)
- W - Scudo: 25/45/65/85/105 (+25% potere magico) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% potere magico)
- Nerf a danni, danni subiti, guarigione, scudo e velocità abilità rimossi
Sett
- W - Accumulo massimo salute: 50% ⇒ 40%
- Q - Velocità bonus: 30% ⇒ 35%
- Nerf a danni, danni subiti, guarigione e scudo rimossi
Karma
- RQ - Danni magici bonus: 40/100/160/220 (+30% potere magico) ⇒ 40/90/140/190
Buff ai campioni
- Kai'sa - Danni subiti: 95% ⇒ 90%
- Soraka - Velocità abilità: 0 ⇒ 10
ARURF
ARURF è tornata! Si svolge sulla mappa di Noxus con tutti i suoi cambiamenti e sistemi, con alcuni ritocchi per adattarsi al ritmo più serrato di URF.
EUW, EUN, RU, TR e ME1:
- 23 gennaio 2025 alle 17:00 CET
TUTTE le altre regioni Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)
- 23 gennaio 2025 alle 21:00 CET
Anche il bilanciamento dei campioni e i tempi di ricarica degli oggetti sono stati modificati rispetto alle precedenti versioni di URF e terremo d'occhio i tempi di ricarica degli oggetti e il loro impatto sul gioco.
Negozio mitico
In questo aggiornamento, tra le altre tematiche, ci sarà la Festa della Luna! Potrete recuperare aspetti prestigio, chroma evento e accessori precedenti. Ma dovete affrettarvi, perché abbiamo in programma una seconda serie di contenuti bestiali in rotazione per 2025.S1.3!
Disponibili ora
- Cassiopeia Artefice di Miti (edizione prestigio)
- Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio)
- Lissandra di Porcellana (edizione prestigio)
- Ezreal Ruggito celeste (edizione prestigio)
- Seraphine Canto dell'Oceano (edizione prestigio)
- Garen dei Regni Mecha (edizione prestigio)
- Vayne Fuoco d'Artificio (edizione prestigio)
- Sejuani Hextech
- Leona Crystalis Motus
- Lissandra di Porcellana (Tigre d'oro)
- Ezreal Ruggito celeste (Brillante)
- Sivir Artefice di Miti (Oro)
- Vayne Fuoco d'Artificio (Tigre d'oro)
- Leona Crystalis Motus (Riscattata)
- Galio Artefice di Miti (Oro)
- Garen Artefice di Miti (Oro)
- Irelia Artefice di Miti (Oro)
- Zyra Artefice di Miti (Oro)
- Icona Ricchezza Ruggito celeste
- Icona Prosperità Ruggito celeste
- Icona Regni Mecha 2020
- Icona Festa della Luna 2022
- Icona Concentrazione Ruggito celeste
- Lume dei Regni Mecha 2020
- Lume della Festa della Luna 2023
In uscita dal Negozio mitico
- Kabooooom! Animazione finale del Nexus
- Pyke Spirito Guerriero (edizione prestigio)
- Yone Heartsteel (edizione prestigio)
- Akali della Congrega (edizione prestigio)
- Yasuo True Damage (edizione prestigio)
- Pantheon Conquistatore cinereo
- Amumu Hextech
- Lume misterioso Arcane
- Lume Favore dell'Inverno
- Chroma Diana Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
- Chroma Shaco Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
- Chroma Swain Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
- Chroma Warwick Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
- Chroma Zilean Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
- Chroma Zoe Favore dell'Inverno (Ghirlanguardia) + icona
- Icona Arcane 2021
- Icona Caitlyn Arcane
- Icona Ekko Arcane
- Icona Heimerdinger Arcane
- Icona Jayce Arcane
- Icona Jinx Arcane
- Icona Vi Arcane
- Icona Viktor Arcane
- Icona essenza mitica Favore dell'Inverno 2023
- Icona essenza mitica Festa della Luna 2024
- Icona essenza mitica Mezzogiorno di Fuoco 2024
- Icona essenza mitica Empireo MSI 2024
- Icona essenza mitica Anima Squad 2024
- Icona essenza mitica Mondiali 2024
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per cui Katarina Ballo della Rosa Nera (edizione prestigio) non conferiva il bordo icona prestigio. I giocatori che hanno già ottenuto questa ricompensa con il Pass battaglia riceveranno automaticamente il bordo icona
- Risolto un problema che consentiva di ottenere oro bonus extra dalla runa Rimborso in Partita veloce
- Risolto un problema per cui un drago a volte poteva essere puntato o attaccato durante la sua animazione di ingresso in gioco in Partita veloce
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di taglie da 0 oro in Partita veloce
- Risolto un problema per cui il Barone entrava in gioco lievemente fuori posto. Gli scatti che in precedenza funzionavano sul Barone da oltre il muro come la E di Diana dovrebbero funzionare di nuovo come da programma
- Risolto un problema per cui varie canalizzazioni dei campioni non venivano annullate quando si tornava in vita con Falsa vita di Atakhan. Non abbiamo ancora risolto tutte le interazioni di questo tipo, ma stiamo lavorando per riprodurle e correggerle al meglio
- Risolto un problema per cui le mascotte di Naafiri o Yorick rimanevano nella loro posizione prima di un Teletrasporto
- Risolto un problema per cui la passiva di Ornn annullava il Teletrasporto
- Risolto un problema per cui le abilità di vari campioni non riducevano i tempi di ricarica della loro R durante l'utilizzo di Arcanista di Assioma
- Risolto un problema per cui usare Teletrasporto con Zilean causava un aumento del tempo di lancio della passiva
- Risolto un problema per cui quando si usava Libro incantesimi non sigillato con durata di Teletrasporto superiore a 5 secondi, l'Incantesimo dell'evocatore non tornava
- Risolto un problema che consentiva l'uso di Incantesimi dell'evocatore mentre si tornava in vita con Atakhan
- Risolto un problema che impediva a Dr. Mundo e Zilean di ottenere cure aggiuntive usando Arcanista di Assioma
- Risolto un problema che impediva alla combo RQ di Karma di attivare Arcanista di Assioma
- Risolto un problema che aumentava il tempo di lancio della passiva di Ivern quando usava Teletrasporto
- Risolto un problema che rendeva invisibili gli attacchi base del Drago Hextech
- Risolto un problema che a volte impediva a Sion di ricevere Difesa rapida
- Risolto un problema per cui la portata della torre era leggermente sfasata. Prova adesso a colpire la torre da fuori gittata, Caitlyn
- Risolto un problema che impediva a Maledizione della lettera insanguinata di essere applicata a più fantocci bersaglio contemporaneamente
- Risolto un problema che causava il crash del client dopo la disconnessione
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di acquistare stivali potenziati nonostante non avessero completato tutte le Prove
- Risolto un problema che rendeva invisibile il modello di Rek'Sai se moriva durante la canalizzazione della R con la Resurrezione di Atakahn
- Risolto un problema che faceva perdere il Richiamo base potenziato agli stivali di Avanzata inarrestabile
- Risolto un problema per cui la passiva di Lucidità cremisi - Intuito ioniano non forniva la giusta quantità di velocità Incantesimo dell'evocatore
- Risolto un problema per cui la Q di Annie attivava la ricarica quando si uccideva un bersaglio con un'abilità diversa
- Risolto un problema per cui l'icona delle Rose di sangue sulla minimappa veniva visualizzata permanentemente
- Risolto un problema per cui le icone della barra delle Prove a volte venivano visualizzate con una risoluzione inferiore
- Risolto un problema per cui il ping delle Prove non aveva effetti sonori
- Risolto un problema per cui se ci si teletrasportava presso un'unità e questa moriva, il Teletrasporto andava perso
- Risolto un problema per cui gli annunci del Drago venivano visualizzati due volte
- Risolto un problema per cui gli oggetti duplicati venivano visualizzati in una Collezione
- Risolto un problema per cui la passiva di Ambessa ignorava schivata o accecamento
- Risolto un problema per cui la resistenza magica della E di Rumble non aumentava del 50% nella Zona pericolosa
- Risolto un problema per cui la W di Zoe mostrava le vecchie icone degli Incantesimi dell'evocatore
- Risolto un problema che comportava la visualizzazione dell'icona di annuncio delle Prove quando una squadra nemica progrediva in una Prova
- Risolto un problema per cui Bruciare o Tempo letale causavano danni aggiuntivi non previsti
- Risolto un problema per cui del testo di debug compariva nella descrizione di Teletrasporto
- Risolto un problema che impediva alla E di Malzahar di fornire cariche di Maledizione della lettera insanguinata
- Risolto un problema per cui gli elementi dell'interfaccia di Atakhan a volte erano fuori dai limiti dell'interfaccia in modalità spettatore
- Risolto un problema per cui il timer dell'obiettivo di Atakhan non veniva visualizzato in modalità spettatore
- Risolto un problema per cui l'effetto grafico della E dell'aspetto Coniglietta da Battaglia di Aurora non corrispondeva alla hitbox
- Risolto un problema per cui la classifica di Atakhan non era allineata
- Risolto un problema per cui le mascotte non attivavano Lancia di Shojin e Malignità in modo consistente
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: