Note sulla patch 25.06

RILEVATA LA PATCH 25.06! LEGGETE PER ULTERIORI DETTAGLI!
RILEVATA LA PATCH 25.06! LEGGETE PER ULTERIORI DETTAGLI!

Nella patch di questa settimana abbiamo un bel po' di modifiche! In termini di gameplay, abbiamo altre modifiche al bilanciamento e ai sistemi da presentarvi! Spingeremo più che mai la soppressione delle taglie dei campioni, nel tentativo di rimuoverle del tutto quando una squadra si trova in svantaggio, anche minimo, entro i primi 6 minuti della partita. Inoltre, allevieremo le penalità per i minion contro gli scambi di corsia, introdotte nell'ultima patch. Abbiamo anche introdotto un aggiornamento di media portata per Naafiri: la sua W e la sua R saranno scambiate! Ora può diventare non bersagliabile! Per concludere, ci sono degli importanti aggiornamenti a Gwen e Singed, oltre a due dozzine delle solite modifiche al bilanciamento.

Ma non ci siamo occupati solo del bilanciamento! Introdurremo un aggiornamento a Vanguard, quindi ora recupererete PL quando un cheater vi farà perdere una partita, ci sono le nuove icone Maestria del campione in arrivo (con qualche modifica in programma per la prossima patch), ritornerà Il tuo negozio, potrete ottenere nuovi aspetti Accademia di Battaglia e arriverà un GROSSO aggiornamento al Negozio di essenza mitica. Leggete tutte le note per scoprire ulteriori dettagli. Grazie di essere passati, ci vediamo nella Landa!

È l'ultima patch del Set 13, scoprite tutti i dettagli nelle note sulla patch di TFT, qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Riepilogo patch

Kayn dell'Accademia di Battaglia, Rakan dell'Accademia di Battaglia, Xayah dell'Accademia di Battaglia e Qiyana dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio) saranno disponibili dal 19 marzo 2025 alle 21:00.

Rimborsi di PL per Vanguard e nuova notifica dei ban

Disprezziamo i cheater e, secondo gli esperti, incontrarne uno durante le partite è "un'esperienza a 1 stella." Per quanto sia soddisfacente veder sospesi i cheater, sfidarne uno può punire un giocatore innocente con una sconfitta nel suo storico e l'amaro in bocca. Quindi, a partire dalla patch 25.06, offriremo un rimedio: se Vanguard determina che un giocatore ha subito una sconfitta in una Partita classificata a causa di un cheater, "rimborseremo" i PL persi dopo la sospensione del suddetto cheater.
RIMBORSO PL: è stato rilevato un cheater in una partita del giorno [DATE]. L'account del cheater è stato sospeso (NOME ACCOUNT) e i PL persi in questa partita sono stati rimborsati (+ QUANTITÀ PL). Nuovo livello: [UPDATED RANK]
A seguito del rimborso, riceverete subito una notifica (o al momento dell'accesso successivo), che vi informerà della data dell'incontro, dei PL recuperati e del vostro livello aggiornato con dei bellissimi caratteri, in grassetto. Non rimuoveremo i PL a coloro che hanno vinto accidentalmente con un cheater in squadra: li restituiremo solo a chi ha subito una sconfitta. Tuttavia, gli account che si metteranno intenzionalmente e ripetutamente in coda con i cheater, facendo quindi "hitchhiking" o "bussing", verranno sospesi insieme a loro.
CHEATER SOSPESO: di recente, hai segnalato [ACCOUNT NAME] per cheating e, dopo un'attenta verifica, questo account è stato bannato per il resto dell'eternità. Grazie per averci aiutati a migliorare League of Legends.
Inoltre, in questa patch introdurremo la nostra seconda notifica preferita: il feedback sulle segnalazioni. Il team di Vanguard si affida moltissimo alle segnalazioni di gioco per capire a quali giocatori prestare maggiori attenzioni, quindi per continuare a essere il più precisi possibile è importante che siate informati quando le vostre accuse si rivelano corrette. Ed è bello sapere il momento esatto in cui l'account di un cheater viene lanciato nell'eliosfera.

Onore

Come abbiamo menzionato nell'ultimo aggiornamento dev, inizieremo a offrire ai giocatori onorevoli più metodi per ottenere altri 2 Forzieri Hextech in questo Atto. Questi Forzieri dell'Onore verranno consegnati attraverso le missioni e potrete ottenerli più velocemente in base al livello del vostro Onore, quindi consultate il pannello dei vostri Obiettivi!

Maestria del campione

In questa patch rilasciamo le nuove icone Maestria del campione! Abbiamo introdotto questi aggiornamenti sulla base delle vostre richieste, in modo che le emote dell'anno scorso siano più in linea con le loro versioni precedenti, ma proponendo comunque un nuovo stile.

Stiamo ancora apportando alcuni ultimi ritocchi a colore, texture e audio delle emote in base ai feedback del PBE. Le ultime modifiche arriveranno nella prossima patch. Intanto, sfoggiate pure la vostra meritata maestria con stile.

Il tuo negozio

In questa patch torna Il tuo negozio! Sarà disponibile per 2 patch, fateci un salto prima che chiuda il 16 aprile.

Campioni

Caitlyn

Danni del colpo alla testa della W e danni della R ridotti.

Caitlyn è abbastanza forte al momento, soprattutto grazie alla quantità di danni garantiti inclusi nel suo kit. Per pareggiare i conti, in questa patch ridurremo parte dei suoi danni punta e clicca, cosicché mettere a segno Q ed E sarà più importante per le eliminazioni.

W - Trappola per Yordle

  • Danni del colpo alla testa contro bersagli in trappola: 40/85/130/175/220 (+ 40% attacco fisico bonus) ⇒ 35/80/125/170/215 (+ 30% attacco fisico bonus)

R - Colpo perfetto

  • Danni: 300/500/700 (+ 100% attacco fisico bonus) ⇒ 300/475/650 (+ 100% attacco fisico bonus)

Corki

Armatura base diminuita.

Corki è leggermente prevaricante ai livelli di abilità più elevati nella corsia inferiore, quindi ridurremo un po' il suo potere iniziale. Perde già terreno nelle fasi finali, quindi questi nerf sono pensati per l'inizio partita, per questo abbiamo ridotto l'armatura base.

Statistiche base

  • Armatura base: 30 ⇒ 27

Darius

Danni della passiva ai mostri diminuiti.

Darius è schizzato alla ribalta come miglior campione da giungla, grazie alla build basata sulla velocità di movimento che facilita le imboscate. Visto che non vogliamo nerfare Darius in corsia superiore andando a ritoccare le sue prestazioni in giungla, abbiamo 12 modifiche specifiche matematicamente equivalenti... scherzo, cambieremo i suoi modificatori per la giungla.

Passiva - Emorragia

  • Modificatore danni mostri: 300% ⇒ 200%

Draven

Rimosse le cariche bonus di Adorazione della passiva.

Draven sta trionfando nella stagione di Noxus e chi lo affronta subisce sempre delle grandi batoste. Riteniamo che i suoi danni siano a buon punto, ma le sue vittorie a valanga nei livelli di abilità più elevati sono fuori controllo, quindi rimuoveremo una delle meccaniche di nicchia della sua passiva.

Passiva - League of Draven

  • Draven non ottiene più 2 cariche bonus di Adorazione ogni 6 eliminazioni

Ezreal

Crescita armatura diminuita.

Ezreal è stato scelto molto spesso, grazie anche alle sue recenti prestazioni eccellenti. È molto difficile stargli dietro e le sue build contengono spesso delle ottime quantità di PS o altre statistiche difensive, che lo rendono difficile da tenere a bada ed eliminare. In questa patch, ridurremo la crescita della sua armatura, affinché gli acquisti di PS siano meno efficaci e per renderlo più vulnerabile nel tempo.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,2

Fiora

Costo in mana della Q ridotto.

Fiora è ridotta ai minimi storici in termini di percentuale di utilizzo e sta offrendo prestazioni molto scarse rispetto al passato, soprattutto ai livelli di abilità più bassi. La situazione peggiora quando si considera che è praticamente costretta ad acquistare Idra famelica, poiché non può affidarsi solamente alle sue abilità per pulire le ondate. Vorremmo ampliare le sue opportunità di utilizzo delle abilità, quindi ridurremo in maniera sostanziale il costo in mana della Q.

Q - Attacco repentino

  • Costo in mana: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 a tutti i livelli

Garen

Danni dei colpi critici della E diminuiti.

Garen ha surclassato molti dei campioni della corsia superiore e infligge una quantità sconvolgente di danni a metà partita con le sue build da danni critici, che portano a uno schema di gioco da tank assassino. Vorremmo ridurre le raffiche di danni che Garen sta infliggendo indebolendo il suo legame con i critici, il che non depotenzierà le sue configurazioni da colosso, più equilibrate.

E - Giudizio

  • Danni dei colpi critici: 175% ⇒ 150%

Gwen

Tutte le abilità sono state modificate.

In origine, Gwen doveva essere una combattente da potere magico con crescita lieve e il design e i punti di forza del suo kit rispecchiano quest'idea. Tuttavia, nel corso del tempo, la sua crescita si è spostata a fine partita e la sua curva di potere è diventata simile a quella di campioni che crescono a dismisura come Kayle, allontanandosi da quella dei campioni con crescita lieve come Fiora. Crediamo che la migliore versione di Gwen sia quella in cui le cariche della Q e lo scatto della E sono strumenti potenti e divertenti con cui lavorare in fase di corsia, potenzialmente anche in giungla. Tuttavia, oggi tende a giocare per crescere e vince gli scontri di squadra solo lanciando Ricamo fatale. Vogliamo che i giocatori possano ancora prendere il sopravvento con Gwen, ma usando tutto il suo kit, e non semplicemente farmando un po' d'oro e lanciando aghi con la suprema.

Statistiche base

  • Crescita salute: 115 ⇒ 110
  • Salute base: 620 ⇒ 650

Passiva - Dono tagliente

  • Danni: 1% (+0,6% per 100 potere magico) della salute del bersaglio ⇒ 1% (+0,55% per 100 potere magico) della salute del bersaglio
  • Modificatore danni ai mostri: 10 (+15% potere magico) ⇒ 5 (+15% potere magico)

Q - Zac, zac!

  • Danni sforbiciata finale: 60/85/110/135/160 (+ 35% potere magico) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 35% potere magico)
  • Danni massimi: 110/160/210/260/310 (+ 60% potere magico) ⇒ 120/170/220/270/320 (+ 60% potere magico)

W - Sacra Nebbia

  • Resistenze bonus: 22/24/26/28/30 (+ 7% potere magico) ⇒ 25 (+ 5% potere magico)

E - Drittofilo

  • Ricarica: 13/12,5/12/11,5/11 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
  • Rimborso ricarica: 25/35/45/55/65% ⇒ 50% a tutti i livelli
  • Danni sul colpo: 15 (+ 20% potere magico) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 25% potere magico)

R - Ricamo fatale

  • Danni per ago: 35/65/95 (+10% potere magico) ⇒ 30/60/90 (+8% potere magico)
  • Rallentamento iniziale: 40/50/60% ⇒ 60% a tutti i livelli
  • Rallentamento ridotto: 15/20/25% ⇒ 25% a tutti i livelli

Jarvan IV

Danni della Q aumentati.

Le prestazioni di Jarvan nella giungla sono calate, quindi gli sarebbero utili dei buff ai danni che gli permettano di funzionare come carry con maggiore efficacia e di avere più impatto nelle schermaglie. Potenzieremo i danni base e la crescita della sua Q, poiché rappresenta uno dei suoi strumenti più affidabili per fare danni. Inoltre, tende a essere più potente ai livelli di abilità più bassi, cosa che dovrebbe impedire a questo buff di renderlo affidabile solo nel gioco professionistico.

Q - Colpo del drago

  • Danni: 80/120/160/200/240 (+ 140% attacco fisico bonus) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 145% attacco fisico bonus)

Jhin

Aumentata la crescita della passiva.

Jhin è più debole di quanto vorremmo e, nel tempo, è diventato sempre più sbilanciato verso l'inizio partita. Di conseguenza, c'è spazio per alcuni buff pensati per metà e fine partita! In questa patch, vogliamo reintrodurre build incentrate sul picco di potere ottenuto a due oggetti completi, e migliorare la crescita di Jhin in generale.

Passiva - Morte in quattro atti

  • Attacco fisico bonus: 4 - 44% (in base al livello) (+ 0,3% per ogni 1% di probabilità di critico) (+ 0,25% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus) ⇒ 4 - 44% (in base al livello) (+ 0,35% per ogni 1% di probabilità di critico) (+ 0,3% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus)

Jinx

Danni della R diminuiti.

Jinx sta facendo disastri a tutti i livelli al momento, quindi dobbiamo un attimo darle una calmata. La suprema di Jinx è uno strumento potente in tutte le fasi del gioco, indipendentemente dello stato della partita, quindi da questa patch in poi non sarà più una minaccia a tutto tondo. Manterrà però le sue raffiche di danni situazionali contro i nemici dalla bassa salute.

R - Super mega razzo della morte!

  • Danni: 325/475/625 (+ 165% attacco fisico bonus) (+ 25/30/35% della salute mancante del bersaglio) ⇒ 300/450/600 (+ 155% attacco fisico bonus) (+ 25/30/35% della salute mancante del bersaglio)

Kai'Sa

Aumento di armatura base e rigenerazione salute base. Ricarica della R ridotta.

Kai'Sa dovrebbe essere debole a inizio partita ma, allo stato attuale, è così debole che non c'è motivo di sceglierla al posto di altri ADC. Le daremo un po' di respiro in corsia, aumentando la sua armatura e la rigenerazione salute, offrendole anche un maggiore accesso alla sua suprema, che è la parte più divertente del suo kit.

Statistiche base

  • Armatura base: 25 ⇒ 27
  • Rigenerazione salute base: 3,5 ⇒ 4

R - Istinto omicida

  • Ricarica: 130/100/70 secondi ⇒ 120/90/60 secondi

Karma

Danni base della Q diminuiti.

Karma è diventata velocemente la più forte maga-incantatrice di supporto del gioco. Siamo molto felici che sia riemersa dagli abissi dell'ingiocabilità, ma ora deve sfoggiare prestazioni lievemente peggiori per lasciare qualche opportunità agli altri campioni di supporto. Questi nerf colpiranno la sua build con Q massimizzata più comune, indebolendo la sua fase di corsia iniziale. Andremo anche a influenzare la sua build con E massimizzata segretamente fuori scala, rendendolo un nerf più potente ai livelli più bassi.

Q - Fuoco interiore

  • Danni: 70/120/170/220/270 (+ 70% potere magico) ⇒ 60/110/160/210/260 (+ 70% potere magico)

Kha'Zix

Danni della passiva e della E aumentati.

Kha'Zix non è proprio nella miglior forma di sempre, quindi potenzieremo il suo potere in PvP in questa patch, dandogli una ragione in più per sfruttare la sua passiva e il suo Balzo aumentandone i danni.

Passiva - Minaccia celata

  • Danni bonus: 14-116 (in base al livello) (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 17-136 (in base al livello) (+50% attacco fisico bonus)

E - Balzo

  • Danni: 65/100/135/170/205 (+ 20% attacco fisico bonus) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 40% attacco fisico bonus)

Lillia

Ricarica della E diminuita, crescita aumentata.

Lillia è un po' debole al momento, quindi riceverà qualche buff per aiutarla. La ricarica di Seme turbinante punisce un po' troppo, per come pensiamo che debba usare l'abilità cercando una vittima lungo le corsie, quindi la ridurremo e aumenteremo i danni.

E - Seme turbinante

  • Ricarica: 14 secondi ⇒ 12 secondi
  • Danni: 60/85/110/135/160 (+ 50% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 60% potere magico)

Lucian

Ricarica della E diminuita.

Lucian è un po' troppo debole nell'attuale paesaggio di League, quindi aumenteremo lievemente il suo potere. Gli daremo più mobilità che potrà usare in modo aggressivo nelle fasi iniziali in corsia e negli scontri di squadra a metà partita, con l'obiettivo di renderlo più efficace come ADC frenetico che si affida a decisioni rapide.

E - Determinazione

  • Ricarica: 19/17,75/16,5/15,25/14 secondi ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secondi

Master Yi

Crescita armatura diminuita. Danni critici della Q aumentati.

Master Yi possiede molte opzioni difensive on demand già integrate; il che vuol dire che, quando è attaccabile, dovrebbe probabilmente essere più vulnerabile a un livello di statistiche base. Ridurremo la crescita della sua armatura per far sì che questi periodi di vulnerabilità siano chiaramente individuabili come punti deboli dai suoi avversari. Inoltre, aumenteremo il rapporto danni da colpo critico bonus di Colpo alfa per consentire a Master Yi di essere utilizzabile da chi lo apprezza come campione da critico.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,2

Q - Colpo alfa

  • Danni da colpo critico bonus: 75% ⇒ 100%

Naafiri

Aggiornamento di media portata.

Naafiri è nata come assassina da corsia centrale semplice da usare ma, da quel momento, non è stata scelta più di tanto. Con il senno di poi, non è stata la scelta di obiettivi migliore possibile per Naafiri, quindi aggiungeremo profondità e potenziale di successo al suo kit, rendendola disponibile per l'utilizzo anche nella giungla.

Per farlo, scambieremo la sua W (Caccia in branco) e la sua R (Il richiamo del branco). Sono state ritoccate per inserirle al meglio nel nuovo kit di Naafiri. Inoltre, lanciando Il richiamo di branco renderete Naafiri non bersagliabile; sarà quindi più interessante come abilità per infliggere danni situazionali o come strumento da usare al momento giusto per battere gli avversari in astuzia.

Per concludere, visto il suo tema del branco, abbiamo pensato che fosse una buona opportunità per aumentare la presenza dei suoi cani daga. Un maggior numero di cani la accompagnerà passivamente nel corso della partita e Il richiamo del branco sarà un'abilità non suprema con cui potrà rimpolpare il suo branco a piacimento.

Statistiche base

  • Crescita salute: 120 ⇒ 105
  • Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,2
  • Attacco fisico base: 55 ⇒ 57
  • Crescita attacco fisico: 2,1 ⇒ 2

Passiva - Siamo di più

  • Numero massimo di membri del branco: 2/3 (livelli 1/9) ⇒ 2/3/4/5 (livelli 1/9/12/15)
  • Danni membri del branco: 12-32 (in base al livello) (+5% attacco fisico bonus) ⇒ 10-20 (in base al livello) (+4% attacco fisico bonus)
  • Crescita salute membri del branco: 16 ⇒ 13
  • Crescita armatura/resistenza magica membri del branco 2 ⇒ 1,8
  • Riduzione danni ad area subiti dai membri del branco: 76-50% (livelli 1-14) ⇒ 76-55% (livelli 1-15)
  • Danni membri del branco alle torri: 25% ⇒ 50%
  • Chi è il vero mostro?: ora i membri del branco infliggono il 165% dei danni ai mostri
  • Durata provocazione dei membri del branco: 3 secondi ⇒ 2 secondi

Q - Daghe Darkin

  • Danni ai minion: 60% ⇒ 80%

W - Il richiamo del branco

  • Scomparsa nel branco: al lancio, Naafiri e il suo branco guadagnano 1 secondo di non-bersagliabilità
  • Attacco fisico bonus: 5/15/25 (+ 8-24% attacco fisico) ⇒ + 20% attacco fisico (Nota: ora viene conferito al lancio)
  • Membri del branco aggiuntivi: 2/3/4 ⇒ 2
  • Durata buff: 15 secondi ⇒ 5 secondi
  • Velocità di movimento bonus: 70-100% che decresce nell'arco di 4 secondi, ridotta dopo aver subito danni ⇒ 20-30% per 5 secondi (Nota: ora viene conferita al lancio)
  • Ricarica: 120/110/100 secondi ⇒ 20/19,5/19/18,5/18 secondi
  • Costo in mana: 100 ⇒ 60
  • RIMOSSO: Il richiamo del branco non conferisce più uno scudo a Naafiri, né visione, e non ripristina più i buff dell'abilità in caso di eliminazione. I membri del branco non ottengono più salute e ricarica bonus

R - Caccia in branco

  • Nuovi trucchi per un vecchio cane: quando Naafiri mette a segno un'eliminazione entro 7 secondi, rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio le fornisce uno scudo da 100/150/200 (+1,5 attacco fisico bonus) per 3 secondi
  • Ricarica: 22/20/18/16/14 secondi ⇒ 110/95/80 secondi
  • Costo in mana: 70/60/50/40/30 ⇒ 100
  • Gittata: 700/780/860/940 ⇒ 900 unità
  • Danni: 30/70/110/150/190 (+ 80% attacco fisico bonus) (+ 10% per ogni membro del branco) ⇒ 150/250/350 (+ 120% attacco fisico bonus) (+ 10% per ogni membro del branco)
  • Puoi provare a scappare: non è più possibile bloccare questa abilità
  • SOLO cani di taglia grande: non è più possibile lanciare questa abilità sui minion

Poppy

Danni della Q ai mostri aumentati.

Poppy ha subito molte modifiche di recente e, per quanto in corsia superiore e come supporto sia accettabile, le sue abilità nella giungla ne hanno sofferto. In questa patch, abbiamo voluto darle del potere specifico per la giungla, senza influire troppo sugli altri ruoli.

Q - Shock martellante

  • Limite danni alla salute dei mostri: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
  • Danni massimi ai mostri: 80/135/190/245/300 (+ 100% attacco fisico bonus) ⇒ 105/160/215/270/325 (+ 100% attacco fisico bonus)

Singed

Velocità d'attacco base aumentata. Ora la Q ruba le uccisioni dai minion alleati. Crescita della E diminuita.

Singed ha sempre faticato a farmare non solo contro gli altri campioni nella sua corsia, ma anche contro i suoi stessi minion alleati. Con i recenti aumenti ai danni dei minion, questo problema è stato accentuato e abbiamo deciso che c'è troppa variabilità nei colpi di grazia in corsia a causa di fattori esterni al controllo di Singed; non ha quindi senso mantenere viva questa prova di abilità per Singed. Per questo, nerfiamo leggermente la scalabilità di Singed rendendo però molto più fattibile infliggere un ultimo colpo ai minion in corsia, togliendo un po' di forza che prima Singed otteneva gratuitamente e dando oro ai giocatori per permettere loro di acquistare eventuali statistiche ed effetti.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,7 (Nota: equivale a ottenere il 12% di velocità d'attacco al livello 1)
  • Crescita salute: 99 ⇒ 96

Q - Scia velenosa

  • Dai la precedenza: se un minion muore a causa di un altro minion mentre è affetto da Scia velenosa, Singed si prende il merito dell'uccisione

E - Scagliamento

  • Danni: 50/60/70/80/90 (+ 6/6,5/7/7,5/8% della salute massima del bersaglio) (+ 60% potere magico) ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 6/6,5/7/7,5/8% della salute massima del bersaglio) (+ 55% potere magico)

Smolder

Danni della W aumentati. Danni della E aumentati. Ricarica della R ridotta.

Smolder ultimamente è stato tutt'altro che efficace, perciò andiamo a potenziare le aree che non stanno raggiungendo i livelli che vorremmo. La sua W non eccelle nei colpi di grazia a inizio gioco, l'utilizzo della E in modo offensivo non conviene e la sua R non ha più bisogno di un lungo tempo di ricarica, dato che non fa danni così significativi alle ondate. Queste modifiche dovrebbero instillare un po' di fuoco nel nostro draghetto preferito e rimetterlo in carreggiata per ricevere qualche pacca di incoraggiamento da mamma Smolder.

W - Ecciù!

  • Danni starnuto: 30/50/70/90/110 (+ 60% attacco fisico bonus) ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 60% attacco fisico bonus)
  • Danni esplosione: 30/50/70/90/110 (+ 60% attacco fisico bonus) (+ 80% potere magico) ⇒ 10/35/60/85/110 (+ 65% attacco fisico bonus) (+ 80% potere magico)

E - Guardate, sto volando!

  • Danni per fulmine: 5/10/15/20/25 (+ 25% attacco fisico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 30% attacco fisico)

R - MAAAAMMAAAA!

  • Ricarica: 120 secondi ⇒ 120/110/100 secondi

Twisted Fate

Armatura base aumentata.

Diamo un po' di energia a Twisted Fate, che ormai è in stallo da molto tempo. Siccome è un campione fortemente incentrato sull'attacco, perfino per un mago, non ha altra scelta se non quella di attirare l'aggro dei minion in maniera costante. Vorremmo che fosse in grado di gestire queste situazioni in modo per lui più favorevole, così gli forniamo un po' di armatura iniziale.

Statistiche base

  • Armatura base: 21 ⇒ 24

Xin Zhao

Danni della Q aumentati.

Xin Zhao non è riuscito a tenere il passo con gli altri esperti della giungla, cosa che lo rende meno appetibile rispetto ad altri combattenti basati sull'attacco fisico. Ecco perché gli diamo una spintarella per rimetterlo bene in gioco.

Q - Triplo colpo dell'artiglio

  • Danni bonus: 16/29/42/55/68 (+ 40% attacco fisico bonus) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 40% attacco fisico bonus)

Yorick

Danni della E ai mostri ridotti.

Al momento, Yorick è troppo efficiente nella giungla e porta alla tomba campi e nemici. Interveniamo dunque sui danni che infligge nella giungla per rimetterlo in linea con i suoi colleghi.

E - Nebbia funerea

  • Limite danni alla salute dei mostri: 300 ⇒ 70/105/140/175/210

Oggetti

Rancore di Serylda

La modifica di questa patch nasce per permettere al Serylda di adattarsi meglio agli assassini, con un avvicinamento a penetrazione armatura e uno scostamento da velocità abilità. Non è pensata per essere un buff esagerato, ma dovrebbe renderlo più piacevole da usare per la maggior parte dei campioni assassini.
  • Penetrazione armatura: 30% ⇒ 35%
  • Velocità abilità: 20 ⇒ 15

Armatura di Warmog

Questo oggetto ha avuto un cambio di potenza piuttosto significativo in questa stagione, e purtroppo non verso l'alto. In questa patch diamo un aiuto al suo effetto chiave per assicurarci che l'oggetto rimanga un valido acquisto più avanti nel gioco per la maggior parte dei campioni. Inoltre, riduciamo il costo in oro poiché adesso è meno a rischio di essere rubato dai supporti.
  • Costo in oro: 3300 ⇒ 3100
  • Vitalità di Warmog: ottieni salute bonus pari al 10% della salute bonus dagli oggetti ⇒ ottieni salute bonus pari al 12% della salute bonus dagli oggetti

Sistemi

Anti-scambi di corsia

Quando abbiamo implementato le modifiche anti-scambio di corsia nell'ultima patch, volevamo influenzare il meno possibile il gioco standard, rimuovendo nel contempo gli scambi di corsia dal First Stand. Stiamo mettendo a punto il sistema per ridurre ulteriormente l'impatto sul gioco regolare, attenuando la frequenza e l'intensità del debuff. Abbreviando il lasso di tempo e riducendo la penalità complessiva dei minion, speriamo di ottenere il meglio da entrambi gli ambiti, sia per i giocatori professionisti, sia per quelli standard.
  • Tempo di inizio: 1:30 ⇒ 1:35
  • Fine in corsia superiore: 3:30 ⇒ 3:00
  • Fine in corsia centrale: 3:30 ⇒ 2:15
  • Penalità oro/PE minion: 50% ⇒ 25%
  • Avvisi migliorati: se stai per attivare lo scambio di corsia con un compagno di squadra, il nuovo messaggio di avviso indica in modo più chiaro che lo stai per attivare ma non lo hai ancora fatto

Taglie

Continuiamo con la messa a punto della soppressione delle taglie dei campioni. Innanzitutto, il tempo di attivazione non dipende più dal sistema delle taglie nel backend, e così adesso possiamo sopprimere le taglie dei campioni quando vogliamo. Per questa prima versione abbiamo scelto di partire dai 6 minuti, il che dovrebbe fornire un po' di tempo per le rimonte in corsia 1 vs 1, facendo arrivare l'attivazione in tempo per gli scontri di squadra da inizio a metà partita. In secondo luogo, interveniamo vigorosamente sulla forza di soppressione. La soppressione inizierà anche con svantaggi di squadra molto ridotti e spazzerà via velocemente tutte le taglie dei campioni per la squadra in svantaggio.
  • Durata vantaggio in oro: 14 minuti ⇒ 6 minuti (Nota: durata della taglia obiettivo invariata a 14 minuti)
  • Soppressione taglia per severità del vantaggio: 0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%

Atakhan

Abbiamo esagerato un po' con le modifiche agli attacchi sotto torre nella selezione della forma di Atakhan, così in questa patch rivediamo i calcoli affinché la forma Vorace possa esistere per i giocatori nella coda in singolo.
  • Aumento soglia forma di Atakhan di circa il 10%

Arena

La prima patch di questa sessione di Arena è disponibile, e siamo entusiasti di vedervi giocare così numerosi!

Abbiamo aggiunto tanti nuovi sistemi e contenuti, perciò cercheremo di limare alcuni aspetti dal momento che avete avuto il tempo di collaudare il tutto e di fornire il vostro feedback.

In questo aggiornamento intendiamo apportare modifiche di potere sia per i campioni troppo deboli che per quelli troppo forti, proporre modifiche per alcuni dei nostri nuovi Ospiti d'onore e bilanciare alcuni nuovi Impianti che, sebbene divertenti, meritano qualche approfondimento. La prossima patch introdurrà altri Ospiti d'onore, quindi siate pronti!

Questa versione di Arena è stata piuttosto bilanciata sin dal primo giorno! In questa patch andiamo a modificare alcuni campioni che hanno beneficiato di modifiche di sistema più ampie, come i nostri buff di crescita del mana e simili. Apportiamo anche una serie di modifiche di sistema per ridurre un po' il potere della classe dei maghi e aumentare quella degli incantatori, che risultavano un po' troppo deboli in questa modalità.

I nostri principi di bilanciamento di alto livello in Arena ruotano attorno al tentativo di conservare freschezza e coinvolgimento. Non vogliamo che il gioco arrivi al punto in cui tutti scelgono gli stessi campioni e gli stessi Impianti a ogni partita. Questo produrrebbe un gameplay noioso e ripetitivo e un'esperienza di gioco generalmente peggiore.

Campioni

Ryze

  • Passiva - Padronanza arcana: guadagno di mana per 100 potere magico: 10% ⇒ 7,5%

Swain

  • Passiva - Stormo famelico - Guadagno di salute per carica: 15 ⇒ 12
  • R - Ascensione demoniaca - Assorbimento danni per tick: 15-25 ⇒ 10-20

Zoe

  • Statistiche - Salute bonus al 18: 255 ⇒ 493
  • Q - Stella vagante - Ricarica: 8,5-6,5 ⇒ 6-4 secondi

Soraka

  • Q - Tempesta stellare - Cure: 60-120 (+0,35 potere magico) ⇒ 120-240 (+0,45 potere magico)
  • Q - Tempesta stellare - Ricarica: 8-4 ⇒ 6-4 secondi

Yuumi

  • Q - Proiettile stregatto - Rapporto potere magico Q (normale): 0,25 potere magico ⇒ 0,40 potere magico
  • Q - Proiettile stregatto - Danni caricati: 80-380 (+0,35 potere magico) ⇒ 100-400 (0,60 potere magico)
  • Q - Proiettile stregatto - Ricarica: 6,5 ⇒ 5 secondi

Evelynn

  • Q - Aculeo dell'odio - Danni base bonus: 30-70 ⇒ 20-60

Cho'Gath

  • R - Banchetto - Danni base campione: 400-750 ⇒ 300-600

Skarner

  • Q - Terra frantumata/Sisma - Danni base: 10-50 ⇒ 20-100
  • E - Carica di Ixtal - Ricarica: 22-18 ⇒ 18-14 secondi

Kalista

  • Statistiche base - Limite velocità d'attacco: 10,0 ⇒ 6,0 e Kalista ora ottiene 1% attacco fisico per ogni 4% di velocità d'attacco che eccede il suo limite di velocità d'attacco

Ospiti d'onore

Darius

  • Alla selezione: riduce di 50 i punti salute di tutti ⇒ Riduce a 50 i punti salute di tutti
  • Alla selezione: ripristina la ricarica di Flash quando questo si verifica
  • Quando una squadra è eliminata: ora fornisce 500 oro oltre ai 5 punti salute guadagnati

Kled

  • Ritardo caduta: 2,5 ⇒ 2
  • Ricarica base: 20 secondi ⇒ 15 secondi

Samira

  • Ora fornisce 750 oro se non hai altri succhi da ottenere

Sion

  • Il Cerchio di fuoco viene generato subito e impiega più tempo a chiudersi
  • Quando il Cerchio di fuoco si sposta, ora evita i margini di ogni arena

Vladimir

  • Ora può fornire Conducente

Elise

  • Salute del bozzolo: 20 ⇒ 12
  • I bozzoli sono più grandi del 50%

Impianti

Impianti maledetti

  • Potere maledetto massimo per turno per ogni fonte di Maledizione dopo la prima: 10 ⇒ 20
  • Modifica: il totale delle fonti di Maledizione è calcolato per squadra e non per giocatore
  • Rimosso: danni puri dal Potere maledetto ottenuto nel turno

Impianti normali

  • Trasmutazione: Caos: ora fornisce 2 Impianti casuali invece di 1 Impianto argento e 1 Impianto oro
  • Uovo prismatico: ora fornisce 1 aggiornamento aggiuntivo ogni volta che si schiude oltre all'oggetto prismatico
  • Danni Volpe di fuoco: 45-200 (+ 45% potere magico) ⇒ 35-160 (+ 25% potere magico)
  • I frutti del lavoro: controllo gittata rimosso

Incudini per statistiche

  • Frammento potere magico: non viene più offerto ai campioni che non hanno rapporto potere magico
  • Frammento di fortuna: aggiunto un tracciatore per l'oro totale guadagnato

Oggetti

  • Armatura di Warmog - Requisito soglia salute: 1500 ⇒ 1350
  • Ombrofiamma - Moltiplicatore danni: 20% ⇒ 15%
  • Intagliarune - Effetto energizzato per abilità: 40 ⇒ 30
  • Compagno di Luden - Ricarica per colpo: 8 secondi ⇒ 6 secondi; danni base: 60 ⇒ 80
  • Malignità - Deterioramento resistenza magica suolo: 10 ⇒ 25; danni base: 60 ⇒ 150
  • Apice della tempesta - Danni base Burrasca: 140 ⇒ 180; oro: 30 ⇒ 125
  • Spirito cosmico - Velocità di movimento Danza incantata: 20 ⇒ 60
  • Perplessità - Bonus Uccisore di giganti: 22% ⇒ 15%
  • Staffa delle correnti - Potere magico: 45 ⇒ 55; potere magico Rapide: 45 ⇒ 55
  • Spada dell'Alba fiorente - Potere magico: 30 ⇒ 45
  • Incensiere ardente - Potere magico: 30 ⇒ 40
  • Echi di Helia - Potere magico: 30 ⇒ 40; guarigione frammento: 55 ⇒ 75; danni frammento: 60 ⇒ 80
  • Pietra di luna rinnovata - Potere magico: 25 ⇒ 35
  • Eclissi - Scudo: 180/60 ⇒ 250/125
  • Il Collezionista - Oro: 100 ⇒ 125
  • Cielo infranto - Rapporto attacco fisico base: 100% ⇒ 150%; guarigione % salute mancante: 5% ⇒ 6%
  • Convergenza di Zeke - Tempesta di Ghiaccio Ardente: 50 + (2,5% punti salute bonus) ⇒ 75 + (4,0% punti salute bonus)
  • Annientatore divino - Danni base: 160% ⇒ 180%; guarigione pre-resistenze: 40% ⇒ 55%
  • Copricapo di Rabadon - Potere magico: 70 ⇒ 65
  • Gelo perenne - Danni: 200 (+0,75 potere magico) ⇒ 250 (+0,85 potere magico); durata immobilizzazione: 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
  • Ombrofiamma - Potere magico: 100 ⇒ 90
  • Sfera esplosiva - Mana: 400 ⇒ 600; conservazione danni: 25/30% ⇒ 20/25%
  • Spada del divino - Probabilità di critico: 40% ⇒ 50%
  • Tendinite - Danni da sanguinamento sul colpo: 25-100 ⇒ 20-80 + 25% dei danni del colpo

Partita veloce

Con questa patch modifichiamo il tempo necessario affinché i buff del Drago maggiore e del Barone crescano di potere in Partita veloce per adattarsi meglio alla durata più breve della partita. Il potere effettivo dei buff non è cambiato, semplicemente crescono più rapidamente.
  • Il buff del Barone ora cresce da 15:00 a 30:00 minuti
  • Il buff del Drago maggiore ora cresce da 15:00 a 30:00 minuti

Aggiornamento Negozio mitico

In questa patch introduciamo una nuova versione del Negozio Mitico che cambierà il sistema delle rotazioni. Abbiamo pubblicato un blog con tutti i dettagli, consultatelo se volete saperne di più.

Questa nuova versione del negozio arriverà alle ore 01:00 di giovedì 20 marzo.

In futuro, il negozio selezionerà i contenuti in modo casuale dall'elenco degli oggetti disponibili per ogni categoria. Ogni categoria avrà un proprio timer. Alla scadenza del timer, verranno selezionati dei contenuti nuovi in maniera casuale. Apparirà così:
  • Contenuti in evidenza - selezionati manualmente, non scadono. (Nuovi aspetti prestigio, animazioni finali del Nexus, oggetti del passato per l'evento attuale, ecc)
  • Ogni 2 settimane - 12 aspetti mitici selezionati in maniera casuale
  • Ogni settimana - 8 chroma selezionate in maniera casuale
  • Ogni giorno - 4 icone/lumi/emote selezionati in maniera casuale
In questo modo, il ciclo dei contenuti sarà più rapido e avrete più possibilità di ottenere quell'aspetto che stavate aspettando. Dovreste vedere anche altre proposte di chroma, icone, lumi ed emote. Prima si potevano vedere solo 8 accessori nel negozio nel corso di una patch, ma ora sarà possibile visualizzare fino a 56 accessori diversi nello stesso arco di tempo.

Non siamo in grado di dirvi esattamente cosa c'è in arrivo, perché non lo sappiamo nemmeno noi, ma continueremo a monitorare il catalogo e ad assicurarci che le rotazioni funzionino. Inoltre, vogliamo anche sperimentare con la portata e la frequenza di queste modifiche, quindi fateci sapere cosa ne pensate di questi aggiornamenti!

Il Sanctum e Zed Uccisore galattico quantico

Con il posticipo dell'aspetto Mordekaiser Sahn-Uzal, prolunghiamo il banner di Zed Uccisore galattico quantico fino all'arrivo del prossimo banner.

Qiyana dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)

Durante il testing e la preparazione del nuovo negozio abbiamo scoperto un bug per cui la voce per Qiyana dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio) non le assegnava correttamente il bordo dell'icona. Non siamo riusciti a correggere il problema in tempo per la pubblicazione. Se la acquistate, per il momento non riceverete il bordo.

Lo forniremo retroattivamente in un secondo momento quando avremo risolto il problema, ma al momento non abbiamo una data di risoluzione prevista. Se manca, non temete: ve lo faremo avere. Vi faremo sapere non appena avremo un aggiornamento in merito.

Il ritmo della Rosa Nera

Con l'arrivo della Rosa Nera sulla Landa degli evocatori, la musica cambia. Se siete curiosi, attivate la musica di gioco!
  • Aggiunta nuova musica di generazione (se avete visto Arcane, drizzate le orecchie)
  • Verrà aggiunto un ulteriore livello del coro femminile della Rosa Nera nel corso delle varie fasi del gioco

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità


Bug risolti

  • Risolto un problema per cui teletrasportarsi attraverso la corsia centrale/superiore attivava le penalità di scambio di corsia
  • Risolto un problema che causava il non funzionamento della W di K'Sante quando si provava a canalizzare mentre l'ancoraggio stava terminando
  • Risolto un problema che causava l'attivazione del rilevamento dello scambio di corsia da parte dell'effigie di Fiddlesticks
  • Risolto un problema per cui Tuttofare non aggiungeva correttamente le statistiche per il critico di Frecce Yun Tal
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della decorazione del livello onore 5
  • Risolto un problema che causava l'attivazione del rilevamento dello scambio di corsia da parte delle unità della passiva di Lissandra
  • Risolto un problema che mostrava il Richiamo base dell'Onore a livelli non corretti
  • Risolto un problema che causava il rilevamento dello scambio di corsia con vari cloni
  • Risolto un problema per cui i campioni da giungla attivavano le penalità per lo scambio di corsia quando entravano nella giungla nemica se le avevano già attivate nella corsia centrale o in quella superiore
  • Risolto un problema per cui l'Agrogranchio del Vuoto non forniva una bolla di visione se cambiava forma in vita
  • Risolto un problema per cui cliccando con il pulsante destro sul Messaggero durante il teletrasporto si annullava il teletrasporto
  • Risolto un problema per cui la R di Lillia poteva essere lanciata senza l'effetto quando Polvere dei sogni stava finendo
  • Risolto un problema per cui la trappola della E di Mel faceva comparire testo di debug per i debuff
  • Risolto un problema per cui il secondo colpo della passiva di Lucian attivava le piante in modo incoerente
  • Risolto un problema che permetteva a Twitch di infliggere i danni da cariche al massimo contro bersagli con cariche basse se si usava la E mentre le cariche della passiva stavano scadendo
  • Risolto un problema per cui la W di Urgot poteva causare un ripristino improprio di Atakhan
  • Risolto un problema per cui le trappole non venivano viste dalle Torri del Nexus dopo la rigenerazione
  • Risolto un problema per cui, dopo che Viego si trasformava in Mel, i danni abilità diminuivano e Punizione infliggeva solo 300 danni
  • Risolto un problema per cui l'attacco base di Mel poteva disabilitare la W di Nidalee
  • Risolto un problema che causava un calo delle prestazioni nelle partite personalizzate
  • Risolto un problema che permetteva alla passiva di Ambessa di ignorare schivata/accecamento
  • Risolto un problema per cui le evoluzioni di Viktor potevano risultare sbiadite
  • Risolto un problema per cui l'effetto di Difesa rapida di Viktor Mezzogiorno di Fuoco veniva riprodotto in modo non corretto
  • Risolto un problema per cui veniva mostrato testo di debug per alcune missioni nemesi
  • Risolto un problema per cui la combo EQW di K'Sante poteva causare l'annullamento della W
  • Risolto un problema per cui provare ad attaccare e muoversi mentre si era immobilizzati/intrappolati a volte impediva a un campione di attaccare
  • Risolto un problema per cui impartire comandi di movimento mentre si era immobilizzati/intrappolati a volte produceva un attacco automatico involontario
  • Risolto un problema per cui i nomi anonimizzati dei giocatori non comparivano al primo accesso nella chat di selezione del campione delle classificate
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui le Prove di forza non si ripristinavano dopo aver usato la funzione Riavvia partita
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui gli stivali di livello 3 non funzionavano correttamente
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui la funzione Genera piante della giungla non funzionava più dopo aver usato la funzione Riavvia partita
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui i cloni infliggevano 0 danni ai fantocci bersaglio
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui i danni subiti da un fantoccio non sempre rispecchiavano con precisione i danni inflitti

Bug risolti di Arena e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un problema per cui Shyvana non guadagnava cariche della sua passiva
  • Risolto un problema per cui se si spostava la visuale all'inizio del combattimento, la posizione della visuale veniva reimpostata
  • Risolto un problema per cui Coraggio del Colosso non forniva scudi multipli se si applicavano effetti di controllo su più campioni contemporaneamente
  • Risolto un problema per cui Ora mi vedi si attivava su abilità non relative al movimento
  • Risolto un problema per cui Esubero aggiungeva un costo di mana ad abilità che non costavano mana
  • Torniamo subito non si applica più alle unità immuni agli effetti di controllo
  • L'effetto della Stella cadente di Intervento angelico ora viene visualizzato correttamente
  • L'icona di ricarica di Ghostcrawler è stata spostata nella descrizione
  • Dono di sangue - Risolto un problema per cui venivano tracciati danni/cure incorretti
  • Redenzione - Risolto un problema per cui venivano tracciati danni/cure incorretti
  • Corona della regina infranta - Risolto un problema per cui la riduzione dei danni del periodo di grazia non si attivava
  • Corona della regina infranta - Corretto il tracciatore per Corona della regina infranta
  • Risolto un problema durante la comparsa come Ospite d'onore di Swain che permetteva ai cloni di raccogliere i corvi per il loro proprietario durante l'Ospite d'onore di Swain
  • I corvi che si generano quando il combattimento ha termine ora vengono raccolti automaticamente dalla squadra in vantaggio

Aspetti e chroma in arrivo