Note sulla patch 25.05

Un nuovo sfidante è salito sul ring!⚔️È la patch 25.05!


È arrivata la prima patch dell'Atto 2! Ci sono un sacco di novità: alcuni cambiamenti dall'ultimo aggiornamento dev, Pass battaglia e pass futuri, ritocchi al bilanciamento e il ritorno di Arena, stavolta con un tocco di Noxus!

La patch 25.05 è legata al First Stand, il primo grande torneo internazionale dell'anno! Di conseguenza, le modifiche al bilanciamento sono mirate principalmente al gioco professionistico, ma ci sono anche alcuni ritocchi per noi comuni mortali.

La modifica più importante della patch è quella che rende poco appetibile la pratica dello scambio delle corsie a inizio partita, precedentemente molto comune tra i professionisti. Abbiamo aggiunto diverse meccaniche che penalizzano le squadre che, tra 1:30 e 3:30, mandano in centrale o superiore due campioni non da giungla. Queste meccaniche non hanno effetto se la squadra non ha campioni da giungla (quindi le partite 2/1/2 in gruppi da 5 sono al sicuro) e, nei casi in cui potrebbero entrare in vigore, vengono inviati degli avvisi.

Molti dei giocatori più forti dell'anno con Ambessa, K'Sante, Aurora e Skarner hanno ricevuto dei nerf. Abbiamo ridimensionato Ashe ed Elise, che nell'ultima patch avevano ricevuto troppi buff, abbiamo ritoccato Poppy per migliorarla nella giungla e peggiorarla come supporto, e abbiamo nerfato l'ultima follia rappresentata da Cho'Gath ad alta velocità in corsia centrale. Continuate a leggere per il resto degli aggiornamenti di questa patch.

Le note sulla patch di TFT sono qui!
Caden "Riot Sakaar" House

Riepilogo patch

Draven Ordalia Gloriosa, Rell Ordalia Gloriosa, Talon Ordalia Gloriosa, Sion Ordalia Gloriosa e Darius Generale Trionfante (edizione prestigio) saranno disponibili dal 5 marzo 2025 alle 21:00.

Arena sarà disponibile in EUW, EUN, RU, MEA e TR alle 8:00 PT (17:00 CET) del 5 marzo 2025. Poi, arriverà in TUTTE le regioni Riot alle 11:00 PT (20:00 CET) del 5 marzo 2025.

Forzieri Hextech, acquisizione dei campioni e altri aggiornamenti

Di recente abbiamo fatto dei cambiamenti che non sono piaciuti a tutti. Abbiamo ascoltato i vostri feedback, ed è evidente che ci sono degli ambiti su cui dobbiamo lavorare.

Pertanto, interveniamo con degli aggiornamenti per assicurarci che LoL resti un gioco gratificante e degno del vostro tempo. Alcune di queste modifiche saranno disponibili da questa patch, ma per completare le altre avremo bisogno di più tempo.

Troverete maggiori dettagli su tali modifiche nel recente video Aggiornamento /dev e sul blog, che vi invitiamo a consultare. In breve, ecco cosa cambia:

  • 25.05 - 10 forzieri e chiavi Hextech: 8 nel Pass gratuito, 2 in più con l'Onore (fino a 60 all'anno) - i forzieri del Pass e dell'Onore saranno gli stessi che si ottenevano tramite la Maestria del campione. I 2 forzieri Hextech dell'Onore arriveranno con la patch 25.06
  • 25.05 - I forzieri Hextech sostituiranno l'aspetto gratuito del Pass battaglia
  • 25.05 - Il costo in essenza blu di tutti i campioni sarà ridotto del 50%
  • 25.05 - Aggiungeremo 25 essenze mitiche al Pass battaglia a pagamento per sostituire un aspetto del Pass a pagamento
  • 25.05 - Clash tornerà ad avere cadenza mensile
  • 25.06 - Il tuo negozio tornerà come pianificato
  • 25.07 - L'Emporio dell'Essenza blu tornerà come pianificato
  • Nel corso della patch 25.05 trasformeremo tutti i frammenti di chiave in chiavi, arrotondando per eccesso i frammenti residui. Qualsiasi quantità di frammenti di chiave (maggiore di 0) verrà arrotondata a 3 frammenti e basterà forgiarli per ottenere una chiave nel vostro inventario Ci sta volendo un po' di tempo a mettere insieme tutto e a farlo funzionare, ma contiamo di riuscirci a un certo punto della patch 25.05
  • In lavorazione - Abbiamo rinviato l'uscita dell'aspetto Glorioso Mordekaiser Sahn-Uzal per migliorarne la qualità
  • In lavorazione - Aumenteremo la qualità degli aspetti del Pass battaglia futuri

Ricompense Pass battaglia Atto 2

Il Pass battaglia aggiornato in vista dell'Atto 2 dovrebbe includere tutto ciò che abbiamo descritto sopra. Ecco una comoda tabella per poter visualizzare la distribuzione per ogni livello:

Livello Pass Pass vecchio Pass migliorato*
1 gratuito Icona Benvenuti a Noxus
2 a pagamento Premio a tema
3 gratuito Icona casuale Forziere Hextech + Chiave
4 a pagamento gratuito 125 essenze arancioni Emote misteriosa
5 a pagamento 1 Scintilla antica
6 gratuito 1000 essenze blu 2000 essenze blu
7 a pagamento Premio a tema
8 a pagamento gratuito 125 essenze arancioni Icona misteriosa
9 gratuito Emote misteriosa Emote misteriosa
10 a pagamento Aspetto Talon + campione permanente
11 a pagamento Bordo Talon Ordalia Gloriosa
12 gratuito Capsula campione
13 a pagamento Premio a tema
14 a pagamento gratuito 125 essenze arancioni Icona misteriosa
15 gratuito Emote Alistar Forziere Hextech + Chiave
16 gratuito 1500 essenze blu 3000 essenze blu
17 a pagamento Emote a tema
18 gratuito Icona Rell Emote misteriosa
19 a pagamento 1 Scintilla antica
20 gratuito Aspetto Sion + campione permanente Forziere Hextech + Chiave
21 a pagamento Emote misteriosa
22 gratuito Capsula campione
23 gratuito Icona misteriosa Forziere Hextech + Chiave
24 a pagamento Icona Preparati
25 gratuito Emote Minaccia
26 gratuito 2500 essenze blu 4000 essenze blu
27 a pagamento Premio a tema
28 a pagamento 125 essenze arancioni 250 essenze arancioni
29 gratuito Capsula campione
30 a pagamento Aspetto Alistar + campione permanente 25 essenze mitiche
31 a pagamento gratuito Bordo Alistar Ordalia Gloriosa Forziere Hextech + Chiave
32 gratuito Capsula campione glorioso
33 a pagamento gratuito Premio a tema Icona Temperamento del guerriero
34 gratuito a pagamento Icona Temperamento del guerriero Premio a tema
35 a pagamento Aspetto lume misterioso Icona misteriosa
36 gratuito 4000 essenze blu Forziere Hextech + Chiave
37 a pagamento 125 essenze arancioni Aspetto lume misterioso
38 gratuito Titolo Iniziato della Rosa Nera
39 a pagamento 125 essenze arancioni 350 essenze arancioni
40 a pagamento Aspetto Rell + campione permanente Aspetto Sion + campione permanente
41 a pagamento Icona Rell Ordalia Gloriosa +
bordo
Icona Sion Ordalia Gloriosa +
bordo
42 gratuito Emote misteriosa Forziere Hextech + Chiave
43 a pagamento 250 essenze arancioni 400 essenze arancioni
44 a pagamento Premio a tema
45 gratuito Aspetto misterioso epico o inferiore Forziere Hextech + Chiave
46 a pagamento Icona Fosse da combattimento noxiane
47 a pagamento Premio a tema
48 a pagamento 1 Scintilla antica
49 a pagamento Emote Bevi tutto!
50 a pagamento Aspetto edizione prestigio Darius +
bordo + icona
51 gratuito (ripetibile) 750 essenze blu
52 gratuito (ripetibile) 750 essenze blu
53 gratuito (ripetibile) 750 essenze blu
54 gratuito (ripetibile) 750 essenze blu
55 a pagamento (ripetibile) 25 essenze arancioni


*Se non specificato, non sono stati apportati cambiamenti

FAQ sulle modifiche

Dall'annuncio di queste modifiche abbiamo ricevuto molte domande e abbiamo deciso di raccogliere qui alcune risposte per renderle visibile a tutti.

''I forzieri saranno nerfati?''
  • Le probabilità di ottenimento del contenuto dei forzieri saranno le stesse dello scorso anno e non ci saranno modifiche su quel fronte

''Cosa succederà ai frammenti campione? Il loro valore risulterà inferiore?''
  • L'obiettivo non è nerfare il valore di disincanto dei frammenti. Con l'uscita della 25.05 dovrebbe essere incluso anche il fix che separa il prezzo per disincantare i frammenti campione dal costo. Ciò significa che dovrebbe essere possibile disincantare i frammenti per l'importo previsto prima della riduzione generale del 50% del costo.
    In breve, nelle FAQ: si possono disincantare i frammenti per lo stesso prezzo del passato, e i campioni costano comunque meno

''Parlando di Rell e Alistar, i giocatori avranno altri modi per ottenere i rispettivi aspetti, dal momento che non sono presenti nel Pass Atto 2?''
  • È una delle tante cose che dobbiamo ancora decidere. Sinceramente, l'aspetto di Alistar, in particolare, non era venuto bene. Stiamo valutando se dedicare più tempo a un altro aspetto di Alistar previsto nel corso dell'anno, o se cercare di migliorare quello attuale, visto che il punto di partenza non è particolarmente valido. Per quanto riguarda Rell, aggiungeremo il suo aspetto al negozio a 975 RP

Scambi di corsia

In questa patch dedicata ai professionisti interveniamo duramente sugli scambi di corsia. Per chi non sapesse di cosa parliamo, gli scambi di corsia sono una pratica comune con cui le squadre professionistiche giocano corsie sbilanciate 2 vs 1, invece dei classici abbinamenti 1 vs 1 in corsia superiore e 2 vs 2 in quella inferiore. Non solo questa situazione rende alcuni campioni quasi impossibili da giocare se incapaci di resistere allo scambio di corsia, ma priva gli spettatori delle sfide emozionanti garantite dalla gestione tradizionale. Inoltre, nemmeno i professionisti sono particolarmente felici di giocare in situazioni di quel tipo.

La nostra prima proposta per ridurre gli scambi di corsia (far subire danni ridotti alla torre esterna in corsia centrale e superiore a inizio partita) non è sufficiente, poiché la quantità d'oro che possiamo associare alle corazze delle torri non basta per bilanciare i potenziali vantaggi del salto completo della fase in corsia a inizio partita. Di conseguenza, abbiamo deciso di implementare penalità importanti e mirate a inizio partita a chi gioca ruoli in corsia non tradizionali. Per chiarire, le regole non riguardano le squadre prive di campioni da giungla, quindi i fan delle 2/1/2 (meno dell'1% delle partite di LoL) possono continuare a muoversi in coppia nella corsia superiore.

Rileveremo se due campioni non da giungla passano del tempo insieme nella fase in corsia a inizio partita. In tal caso, i campioni in questione subiranno importanti penalità al guadagno, che si ridimensioneranno tornando a giocare una normale fase in corsia. Inoltre, il campione in difesa ottiene la quantità perfetta di oro ed esperienza da qualsiasi uccisione effettuata dai minion o dalle torri nelle vicinanze. Come se non bastasse, i campioni interessati in corsia superiore non avranno quasi mai modo di lanciare assalti sotto torre. A causa della durata ridotta e della loro natura diffusa, speriamo che queste regole abbiano un effetto limitato sulle partite non professionistiche di LoL.

Rilevamento dello scambio di corsia

  • Da 1:30 a 3:30, se due campioni nemici, entrambi privi di oggetti da giunga, sono nella corsia superiore/centrale o nelle aree circostanti
  • Se la squadra non ha campioni da giungla, la regola precedente viene disabilitata
  • Se la squadra ha due o più campioni da giungla, anche loro vengono inclusi nel controllo
  • I campioni che stanno per attivare il Rilevamento dello scambio di corsia ricevono un segnale di avviso e un messaggio testuale che li informa delle imminenti penalità per lo scambio di corsia
  • I campioni che attivano il Rilevamento dello scambio di corsia ricevono un debuff, sul rispettivo campione compare un'icona, mentre un messaggio testuale ripetuto li avvisa delle penalità applicate per lo scambio di corsia

Durante il rilevamento

  • La torre in difesa ha una riduzione danni del 95%. Se non viene rilevato lo scambio di corsia, Fortificazione non riduce più i danni
  • La torre in difesa infligge il 1000% dei danni ai minion
  • La torre e i minion in difesa conferiscono oro e PE dalle rispettive uccisioni al campione alleato più vicino in corsia
  • I campioni in attacco ottengono il 50% di oro e PE in meno dai minion. L'effetto permane per 20 secondi nella corsia superiore e per 6 secondi nella corsia centrale
  • Solo in corsia superiore, la torre in difesa infligge anche il 1000% dei danni ai campioni e il campione in difesa ha una riduzione danni del 50% sotto alla propria torre

Influenza apparizione di Atakhan

Stiamo apportando alcune modifiche alle regole di generazione della forma di Atakhan nel contesto degli assalti sotto torre, per gestire meglio le morti che avvengono tra le due torri di una squadra nella stessa corsia. Aumentiamo anche l'effetto sul punteggio dalle prime uccisioni e dagli assalti sotto torre, col risultato che l'inizio della partita dovrebbe avere un'influenza maggiore sull'apparizione di Atakhan della rovina o Atakhan vorace.

Aggiornamenti Chroma Modello

Di recente volevamo apportare una modifica alle Chroma Modello, per non renderle troppo simili a strobosfere prismatiche scintillanti. Non abbiamo nulla contro le strobosfere, ma la texture aveva un impatto eccessivo e volevamo ridurlo un po'. Abbiamo apportato la modifica con le Chroma Modello di Arcane ma, come alcuni di voi avranno notato, l'intervento è stato anche retroattivo per le Chroma Modello della Hall of Legends. Dal momento che si trattava di aspetti già esistenti e in possesso dei giocatori, non ci sembrava giusto cambiarli drasticamente, soprattutto considerando che li avevate già acquistati. Così, in questa patch siamo tornati sui nostri passi per trovare una soluzione a metà tra le due opzioni.

Mappa della Landa degli evocatori

La mappa di Noxus è stata aggiornata per renderla meno cupa, soprattutto in corsia, virando verso toni più simili a quelli della Landa degli evocatori classica. A quanto pare, però, qualche rampicante si è fatto strada lungo le strutture. Ci sarà lo sciopero dei giardinieri?

Campioni

Ambessa

Danni della E diminuiti.

Ambessa è un po' troppo brava a infierire rapidamente sui bersagli fragili, quindi le abbiamo ridotto i danni base per fare in modo che debba scegliere con cura quali abilità usare per uccidere i bersagli.

E - Straziare

  • Danni: 40/65/90/115/140 (+60% attacco fisico bonus) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60 attacco fisico bonus)

Aphelios

Rapporto velocità d'attacco aumentato.

Aphelios non è particolarmente debole, ma le sue configurazioni attuali si concentrano principalmente sull'uso delle abilità e non sugli attacchi. Abbiamo buffato il rapporto velocità d'attacco per rendere più vantaggioso l'investimento sulla velocità d'attacco di Aphelios.

Statistiche base

  • Rapporto velocità d'attacco: 0,640 ⇒ 0,658

Ashe

Danni della R diminuiti.

Nella scorsa patch abbiamo esagerato con i buff ad Ashe, quindi interveniamo con una correzione. Il risultato è un piccolo nerf, dal momento che Ashe è decisamente vicina al suo livello di potere ideale.

R - Freccia di cristallo incantata

  • Danni: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora

Danni della E diminuiti.

Aurora è troppo brava a inseguire i bersagli e a tempestarli di raffiche a metà partita, quindi riduciamo parte dei suoi danni a raffica e la rendiamo meno punitiva nei confronti di chi cerca di scappare.

E - Straniamento

  • Danni: 70/110/150/190/230 (+80% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% potere magico)

R - Tra i mondi

  • Rallentamento collisione con i bordi: 75% ⇒ 50%

Cho'Gath

Danni della Q diminuiti. Danni della W diminuiti. Danni della E ridotti ai livelli più bassi, ma aumentati ai livelli più alti.

Cho'Gath ad alta velocità in corsia centrale si è rivelato fin troppo forte, quindi cerchiamo di portare il suo livello di potere entro limiti più ragionevoli. In particolare ci concentriamo sui danni a raffica delle sue abilità base, responsabili di rendere sbilanciato questo stile di gioco. La regolazione dei danni della E per affidarsi maggiormente ai livelli è un altro colpo a Cho'Gath basato sulle raffiche e compensa i migliori Cho'Gath tank per la perdita di danni con la Q e la W.

Q - Spaccatura

  • Danni: 80/145/210/275/340 (+100% potere magico) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% potere magico)

W - Urlo bestiale

  • Danni: 80/135/190/245/300 (+70% potere magico) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% potere magico)

E - Spine vorpal

  • Danni: 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% per carica) della salute massima del bersaglio) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% per carica) della salute massima del bersaglio)

Elise

Danni della Q diminuiti in entrambe le forme.

Le modifiche della scorsa patch sono riuscite ad avvicinare il potere di Elise da giungla e supporto, ma abbiamo esagerato con l'entità dei buff. Siamo soddisfatti del suo potere offensivo incentrato sugli attacchi continui da ragno, quindi riduciamo ancora un po' le raffiche di danni delle abilità.

Q in forma umana - Neurotossina

  • Danni: 40/75/110/145/180 (+4 % della salute del bersaglio)(+3% per 100 potere magico)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4 % della salute del bersaglio)(+3% per 100 potere magico))

Q da ragno - Morso velenoso

  • Danni: 60/90/120/150/180 (+8% della salute mancante del bersaglio (+3% per 100 potere magico)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% della salute mancante del bersaglio (+3% per 100 potere magico))

K'Sante

Danni della passiva diminuiti. Danni della W diminuiti.

La fase in corsia a inizio partita di K'Sante è troppo forte e alcuni dei suoi strumenti a fine partita sono un po' troppo potenti e traumatici, soprattutto con i lanci ben caricati di Apripista. Nerfiamo entrambi gli aspetti con un paio di interventi mirati.

Passiva - Animo indomito

  • Danni marchio: 20 (+1-2% (in base al livello) della salute massima del bersaglio) ⇒ 12 (+1-2% (in base al livello) della salute massima del bersaglio)

W - Apripista

  • Tutto per tutto - Danni puri bonus: 10-100% (in base alla durata della canalizzazione) ⇒ 10-80% (in base alla durata della canalizzazione)

Dr. Mundo

Salute base aumentata.

Da alcune patch Mundo è un po' troppo debole, soprattutto dopo i recenti nerf a molti dei suoi oggetti preferiti. Vogliamo buffare i suoi punti salute base per compensare la salute persa dagli oggetti. Dal momento che diversi elementi del kit di Mundo crescono in base alla sua salute massima, ci aspettiamo che il buff alla salute base si riveli più utile di quanto non sarebbe per molti altri campioni.

Statistiche base

  • Salute: 613 ⇒ 640

Poppy

Crescita attacco fisico aumentata. Formula della passiva aggiornata. Danni della E diminuiti.

Dopo i recenti nerf agli oggetti da tank, Poppy ha perso un po' di smalto in corsia superiore, è un po' troppo debole nella giungla, ma ha ancora un supporto relativamente forte. Vogliamo apportare qualche altro ritocco per renderla più forte nella giungla e in corsia superiore, riducendo al tempo stesso parte del suo potere come supporto. Per farlo, riduciamo parte dei suoi danni a raffica a investimento ridotto e la rendiamo più vincolata al livello.

Statistiche base

  • Crescita salute: 104 ⇒ 110

Passiva - Ambasciatrice di ferro

  • Scudo: 13/15,5/18% della salute massima ai livelli 1/7/13 ⇒ 11-20% della salute massima (in base al livello)

E - Carica eroica

  • Danni massimi: 100/140/180/220/260 (+100% attacco fisico bonus) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% attacco fisico bonus)

Seraphine

Aumentati i danni massimi della Q.

Seraphine sta avendo risultati peggiori dei tipici maghi da supporto e non si comporta bene nemmeno in base agli standard dei maghi da corsia inferiore, quindi potenziamo lievemente il suo ordine delle abilità più comune, che parte dalla massimizzazione della Q. Dal momento che di solito è sbagliato lanciare due volte la Q per i danni bonus in combattimento, rendiamo quest'opzione più forte puntando sui danni situazionali ai singoli campioni.

Q - Nota acuta

  • Danni bonus massimi campione: 60% ⇒ 75%

Skarner

Durata rallentamento e danni bonus finali della Q diminuiti. Ricarica della E aumentata.

Lo Skorpione si prepara a ricevere un altro colpo, questa volta rivolto alla capacità di ottimizzare la sua Q da parte dei giocatori di alto livello. Aumentiamo anche la ricarica della sua mobilità, per costringerlo a lottare più a lungo quando ingaggia il nemico, prima di poter fuggire.

Q - Terra frantumata

  • Durata rallentamento: 1,25 secondi ⇒ 1 secondo
  • Danni bonus attacco finale: +10% della salute massima del bersaglio ⇒ +8% della salute massima del bersaglio

E - Carica di Ixtal

  • Ricarica: 20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18

Yorick

Limite danni della R ai mostri ridotto.

Yorick è molto forte nella giungla, e se la cava bene in corsia. Interveniamo con un nerf alla sua capacità di sbarazzarsi rapidamente dei campi e dei mostri epici quando ha la suprema attiva. L'intervento colpirà in parte Yorick in corsia, ma principalmente nerferà la sua capacità di ripulire velocemente nella giungla.

R - Epitaffio delle Isole

  • Marchio della vergine - Limite danni ai mostri: 100 ⇒ 50

Zed

Danni della E aumentati.

Zed ha ancora un aspetto emaciato e ha urgente bisogno di un ricostituente. Vogliamo fornirgli più danni che lo spingano a mettere direttamente a rischio il proprio corpo, o a mettere in ricarica l'ombra per accedervi.

E - Artiglio dell'ombra

  • Danni: 65/90/115/140/165 (+65% attacco fisico bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% attacco fisico bonus)

Oggetti

Con questa patch introduciamo una modifica ai tooltip degli oggetti con elementi di accumulo delle statistiche, grazie ai quali le statistiche in questione ora riflettono il valore ottenuto dai rispettivi effetti dell'oggetto. Troverete questo dettaglio in oggetti come Lacrima della dea, Bastone secolare, Cuore d'acciaio, Avvento dell'Inverno, Manamune, Scettro dell'arcangelo e Frecce Yun Tal.

Staffa delle correnti

È importante che i buff basati su scudi e salute durino abbastanza a lungo da essere forti su vari campioni da supporto, e non solo su chi ha ricariche brevi come Sona. Potenzieremo leggermente Staffa delle correnti per darle la stessa durata del buff di 6 secondi di Incensiere ardente, affinché funzioni meglio con gli Incantatori dalla ricarica più lunga.

  • Durata buff potere magico rapido: 4 secondi ⇒ 6 secondi

Frecce Yun Tal

Frecce Yun Tal ha trovato spazio tra i tradizionali tiratori della corsia inferiore, ma i carry da mischia con danni critici non hanno buoni oggetti da critico. Aggiungeremo una divisione tra mischia e a distanza per aiutare i campioni da mischia a ottenere oggetti da critico nelle fasi iniziali delle loro build.

  • La pratica rende letali - Probabilità di colpo critico per carica: 0,2% per carica⇒ 0,4% / 0,2% (corpo a corpo/a distanza)

Rune

Arcanista di Assioma

Arcanista di Assioma è leggermente troppo forte e i giocatori se ne sono resi conto, quindi ridurremo la sua elevatissima quantità di danni a raffica. In generale, siamo felici che ci sia un'opzione competitiva nella riga di Fascia del Flusso, ma vogliamo modificarne il potere affinché sia più ragionevole.

  • Potenziamento suprema bersaglio singolo: 14% ⇒ 12%
  • Potenziamento suprema ad area: 9% ⇒ 8%

Runa Risoluta

Runa risoluta è una delle rune più deboli del gioco e ha bisogno di una spintarella. Questo buff è rivolto principalmente alle fasi iniziali delle partite e mira a distinguerla dalla posizione di Crescita eccessiva come runa da crescita.

  • Resistenze bonus: 2-10 (in base al livello) ⇒ 6-12 (in base al livello)

Sesto senso

Sesto senso rimane relativamente debole anche dopo la precedente serie di buff, quindi ridurremo ulteriormente la ricarica e rimuoveremo la divisione a distanza.

  • Ricarica: 275/350 secondi (mischia/a distanza) ⇒ 250 secondi

ARAM

Ciao a tutti gli ARAManti! In questa patch, apporteremo qualche ritocchino a Soraka e Sett.

Di Soraka, abbiamo voluto enfatizzare l'auto-mantenimento e il potere curativo, invece di far sì che si affidi all'Armatura di Warmog come principale strumento di sopravvivenza.

Per Sett, invece, siccome ha sfoggiato grandi prestazioni nelle ultime due patch, continueremo a nerfare la sua W e la sua auto-rigenerazione per bilanciare il suo potere generale. Grazie per l'attenzione e buon divertimento!

Buff

Soraka
  • Q - Guarigione: 60/75/90/105/120 (+30% potere magico) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% potere magico)
  • W - Costo in salute: 10% della salute massima ⇒ 5% della salute massima
  • Guarigione effettuata: 100% ⇒ 105%


Raccolto oscuro
  • Danni per anima: 4 ⇒ 5

Nerf

Sett
  • W - Ricarica: 18/16,5/15/13,5/12 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi
  • Passiva: Rigenerazione extra ogni 5% della salute mancante ⇒ Rigenerazione extra ogni 10% della salute mancante

Partita veloce

Morte improvvisa

In generale, l'introduzione di Morte improvvisa in Partita veloce è stata positiva e ha raggiunto l'obiettivo su cui volevamo lavorare: fare in modo che le partite non si prolungassero troppo. In termini di numeri, le partite non raggiungono spesso questo stato, ma quando ciò accade, il fatto che le partite possano terminare senza che un campione faccia nulla può essere frustrante e confondere, quindi attueremo una modifica per evitare che il Nexus imploda su se stesso. In questo modo, le Partite veloci potranno terminare con serenità nei tempi da noi ricercati, senza doversi concludere bruscamente senza sapere come o perché.

  • Morte improvvisa: non danneggia più il Nexus

Conferma scelte nella lobby di Partita veloce

Introduciamo una funzione di conferma delle scelte per i gruppi organizzati nelle lobby di Partita veloce, dal momento che non è il massimo essere gettati nella mischia all'improvviso dagli amici impazienti che ADORANO Partita veloce, ritrovandosi a giocare Teemo Scossa di assestamento perché non si è riusciti a cambiare le rune in tempo. Ora l'host della lobby dispone del comando �Trova partita� limitato dagli altri membri della lobby, che devono confermare di essere �pronti� per la coda. Una volta inviata la conferma le scelte non si possono più modificare, e un'inequivocabile spunta verde informerà l'intera lobby.

Per i giocatori in coda per Partita veloce in solo, l'esperienza della lobby non avrà modifiche di alcun tipo e sarà quella di sempre!

Oggetti

Bastone secolare

Una modifichina in termini di uniformità per allinearlo alla crescita che ha nelle modalità alternative.

  • Timer senza tempo: 45 secondi ⇒ 40 secondi

Arena

Vi diamo il benvenuto all'Ordalia Gloriosa!

Consultate l'articolo Arena - L'Ordalia Gloriosa.

Arena - Fama

Per questa uscita di Arena, introdurremo un nuovo sistema della "Fama", che costituirà il modo principale per progredire nell'Ordalia Gloriosa. In generale, otterrete Fama in base al vostro piazzamento in ogni singola partita, ma oltre a giocare e vincere ci sarà anche una serie di tre missioni che potrete completare con ogni campione per accelerare significativamente il vostro guadagno di Fama.

Potrete ottenere Fama nei seguenti modi:

  • 10 Fama per ogni turno giocato (20% bonus se giocate con gli amici!)
  • 50 Fama la prima volta che utilizzate un campione
  • 150 Fama la prima volta che vincete con un campione (arrivando tra i primi 4)
  • 200 Fama la prima volta che arrivate al 1° posto con un campione
  • 30 Fama se usate l'opzione "Coraggio". (Seleziona un campione casuale)
  • 10 Fama se giocate con un campione "Idolo della folla"

Ricompense Fama:

  • Livello 1 - 100 Fama: Esubero (Impianto d'Argento) aggiunto alla riserva di Impianti
  • Livello 2 - 1400 Fama: Gioco di cappelli (Impianto d'Oro) aggiunto alla riserva di Impianti
  • Livello 3 - 2900 Fama: Miglioramento dell'ingresso nell'Arena
  • Livello 4 - 4900 Fama: Lento e inesorabile (Impianto d'Oro) aggiunto alla riserva di Impianti
  • Livello 5 - 7400 Fama: 1 aggiornamento
  • Livello 6 - 10400 Fama: Miglioramento dell'ingresso nell'Arena
  • Livello 7 - 14400 Fama: E la mia ascia! (Impianto d'Oro) aggiunto alla riserva di Impianti
  • Livello 8 - 19400 Fama: Trasmutazione: Caos (Impianto Prismatico) aggiunto alla riserva di Impianti
  • Livello 9 - 28400 Fama: Miglioramento dell'ingresso nell'Arena
  • Oltre il livello 9 - La Fama aumenterà all'infinito e i vostri amici la vedranno nelle lobby Arena
Sperimenteremo nuovi progressi per i giocatori di Arena, poiché abbiamo notato che gran parte del pubblico di Arena non è rimasto soddisfatto dalla modalità competitiva e, in alcuni casi, ha smesso di giocare per la troppa serietà del sistema dei gradi. Stiamo esplorando la migliore versione possibile dei sistemi meta di Arena per regalarvi una modalità divertente a cui giocare.

Coraggio e Idolo della folla

Per i più coraggiosi, abbiamo aggiunto un nuovo modo di giocare ad Arena. Vogliamo ricompensare i giocatori che si mettono in gioco e provano campioni diversi su Arena, sperando anche di aumentare così la diversità del meta, quindi ora ci saranno due nuove opzioni nella Selezione dei campioni.
  • Coraggio conferisce un'Incudine per statistica bonus e due aggiornamenti bonus; dovrete solo essere abbastanza coraggiosi da tirare un dado per scegliere un campione casuale. Il vostro campione verrà rivelato soltanto nella schermata di caricamento.
  • Idolo della folla è un'opzione dedicata a coloro che vogliono espandere la propria riserva di campioni, ma non si sentono ancora pronti a essere coraggiosi. Nella Selezione dei campioni, vedrete da 2 a 5 campioni casuali (in base a quanti ne possedete) con l'icona di un'Incudine sul ritratto. Selezionandone uno, otterrete un'Incudine per statistica bonus.

Ospite d'onore

In ogni partita di Arena ci sarà un gruppo di famosi noxiani o gladiatori (ovvero campioni) che appariranno durante diversi turni dell'evento come "Ospiti d'onore". A quel punto, ogni giocatore della lobby potrà votare uno degli Ospiti e il sistema estrarrà casualmente un giocatore e l'Ospite che questi ha scelto. L'Ospite vincitore introdurrà una nuova regola che durerà per il resto della partita.

È a tutti gli effetti una sostituzione dei cameo. Il sistema dei cameo ha donato variabilità da turno a turno, ma a un prezzo elevato in termini di giocabilità ed equità. Sebbene alcuni cameo fossero molto popolari, come per esempio Sett, e crediamo che sia un sistema su cui si possa lavorare, vogliamo trovarne degli altri che offrano gli stessi vantaggi, ma più equi, più interessanti e più interattivamente divertenti. Abbiamo provato un'ampia gamma di Ospiti d'onore per scoprire quali fossero i più divertenti da utilizzare e quali fossero le meccaniche più accettabili. Non vediamo l'ora di sapere quali sono gli aspetti di questo sistema più divertenti per voi per migliorare sempre di più la nostra Arena.

Attiveremo gli Ospiti d'onore in 2 fasi, ma ecco i primi personaggi in arrivo!
  • Darius: ogni squadra subisce 50 danni; quando una squadra viene eliminata, le squadre rimaste guariscono di 5 punti salute
  • Rell: riduce di 1000 oro il prezzo delle Incudini Prismatiche
  • Vladimir: tutti ricevono un Impianto bonus in abbinamento
  • Swain: colleziona Corvi durante il combattimento. Il numero di Corvi collezionati determina il livello della prossima offerta di Impianti
  • Kled: alla fine del combattimento, ottenete un incantesimo che può essere lanciato per interferire in un combattimento in corso
  • Xin Zhao: quando la vostra salute di squadra scende sotto 60, ottenete un'Incudine per statistica Oro. Al primo rischio di eliminazione, ottenete un'Incudine per statistica Prismatica
  • Briar: i danni per turno aumentano di 5. Vincere un turno quando si è a rischio eliminazione cura di 15 la salute di squadra.
  • Mordekaiser: durante il combattimento, un giocatore casuale di ogni squadra entra nel Regno della morte
  • Mel: a ogni combattimento vengono attivati quattro Hexportali aggiuntivi
  • Talon: un combattente di ogni squadra infligge danni aumentati del 20% e conferisce 250 oro quando viene ucciso
  • Sion: il Cerchio di fuoco viene generato 15 secondi prima e si contrae rapidamente mentre si sposta in ogni arena
  • Samira: colpire per primo l'avversario potenzia con due succhi, che diventano 4 durante una serie di vittorie
  • Elise: al posto delle Rianimazioni, Elise avvolge i giocatori in bozzoli che devono essere spezzati dagli alleati
  • Riven: Riven è unica e può apparire in qualsiasi fase di votazione. Nessuna modifica al regolamento.
  • Trundle: gli oggetti leggendari sono bloccati e le Incudini leggendarie rimangono disponibili

Aggiornamento alle mappe

Le mappe sono una parte integrante dell'esperienza di Arena e, dopo una lunga riflessione, abbiamo stabilito che non devono essere solamente un terreno di gioco base. Con lo Stagno di carpe Koi, ci siamo diretti con forza in una nuova direzione, causando chiaramente nei giocatori la frustrazione più totale. Riteniamo che le mappe possano essere davvero importanti nell'esperienza di gioco di Arena, quindi continueremo a esplorare nuovi spazi, cercando però di ridurre la frustrazione che eventuali nuove idee di mappa potrebbero causare.

Lo Stagno di carpe Koi verrà aggiornato e offrirà nuovi passaggi tra isola e isola, senza rischiare di essere intrappolati dalla ninfea; ciò dovrebbe aiutare molto nei casi in cui sembrava che la mappa decidesse le partite. Siamo fiduciosi che questa versione della mappa sarà comunque esclusiva e interessante, senza causare la conclusione dei combattimenti per certe formazioni o essere oltremodo frustrante.

Aggiungeremo anche un'altra mappa con un nuovo oggetto interattivo: i pilastri! Questi si possono attaccare per abbatterli e creare dei muri che bloccano alcuni passaggi. Colpendo un nemico con essi, si infliggono grandi quantità di danni. Vogliamo ampliare le possibilità offerte dalle mappe su Arena ed esplorare meccaniche inedite su LoL, ma terremo occhi e orecchie bene aperti per assicurarci che tutto funzioni e sia divertente. Fateci sapere che ne pensate!

Aracnofobia

Per l'Ospite d'onore di Elise, abbiamo creato due versioni: la prima è accompagnata da un'iconografia ben chiara dedicata ai ragni (veri e propri ragni in troppe dimensioni), l'altra li nasconde, ed è dedicata a coloro che preferiscono che il numero delle zampette da insetto nel gioco sia ridotto ai minimi termini. È possibile attivare o disattivare la funzionalità attraverso l'impostazione "Nascondi finezze estetiche". Ci piacerebbe avere un vero e proprio filtro "Aracnofobia", ma per ora è il massimo che possiamo fare.

Ulteriori dettagli sull'impostazione:

  • Se attivata, non vedrete alcun ragno. Elise non si farà vedere quando un giocatore viene intrappolato in un bozzolo.
  • Se disattivata, una versione imponente di Elise in forma di ragno cadrà dal cielo e intrappolerà i giocatori che muoiono. Inoltre, la sua area di votazione presenterà molti ragnetti che zampetteranno a terra.

Modifiche alla fruibilità di Arena:

  • Potrete (finalmente) fare progressi per la Maestria del campione come parte dell'esperienza di Arena
  • 25 nuovi Impianti: 20 nuovi Impianti + 5 Impianti Maledizioni di ritorno
  • Moltissime modifiche agli Impianti e agli oggetti
  • Selezionando un'Incudine per statistica causale, vedrete un messaggio che vi informerà della statistica ricevuta
  • Aggiornamenti: niente aggiornamenti in massa (1 aggiornamento che cambia tutte e 3 le opzioni), solo aggiornamenti individuali (ogni slot ha il proprio aggiornamento)

Fateci sapere i vostri feedback sulla modalità e informateci su eventuali bug! Ci vediamo nell'Ordalia Gloriosa!

Negozio mitico

Disponibili ora

  • Kha'Zix Crystalis Motus
  • Ziggs Hextech
  • Lux di Porcellana (edizione prestigio)
  • Janna Aura Cibernetica (edizione prestigio)
  • Vayne Ladra d'anime
  • K'Sante Empireo (edizione prestigio)
  • Thresh Pulsefire (edizione prestigio)
  • Kha'Zix dell'Odissea (Mercenario)
  • Thresh Stella Oscura (Antimateria)
  • Lux Spirito Guerriero (Senza limiti)
  • Janna Aura Cibernetica (Asso)
  • K'Sante Empireo (Bagliore al Neon)
  • Icona PROGETTO: Giudizio
  • Icona Mezzogiorno di Fuoco 2019
  • Icona Fiore spirituale 2020
  • Icona OPSI
  • Icona Pass evento Regine guerriere
  • Brutalità scatenata
  • Contemplazione maniacale
  • Lume Hextech 2021

In uscita dal Negozio mitico

  • Cassiopeia Artefice di Miti (edizione prestigio)
  • Lucian Pulsefire (edizione prestigio)
  • Ezreal OPSI (edizione prestigio)
  • Evelynn K/DA (edizione prestigio)
  • PROGETTO: Zed (edizione prestigio)
  • Taliyah Crystalis Motus
  • Annie Hextech
  • Shen Guardiano cinereo
  • Poppy Hextech
  • Ashe della Congrega (Rituale oscuro)
  • Master Yi OPSI (Caccia)
  • Irelia Sentinella (Determinazione)
  • Taliyah Crystalis Motus (Riscattata)
  • Jhin Spirito Guerriero (Senza limiti)
  • Katarina Corte Fatata (Accattivante)
  • PROGETTO: Zed (Giudizio)
  • Lume Crystalis Motus
  • Persona tetra
  • Tutto per te
  • Icona OPSI
  • Icona K/DA - ALL OUT 2020
  • Icona Pass evento Belva Lunare
  • Icona evento PROGETTO 2021
  • Icona Pass Congrega 2021
  • Icona Pass evento Rubacuori
  • Emote Stile del Serpente!

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per cui il Drago Chemtech non si generava prima della transizione del terreno del Drago
  • Risolto un problema per cui la Q2 e la Q3 di Yasuo non venivano lanciate quando il buff scadeva durante lo scatto della sua E, poco prima o poco dopo che il debuff della E scadesse
  • Risolto un problema per cui la R di Poppy entrava in ricarica durante il lancio e durante l'uso della E, se erano equipaggiate determinate rune
  • Risolto un problema per cui quando Senna uccideva un minion cannone con un oggetto di supporto non otteneva sempre un'anima
  • Risolto un problema per cui il debuff della E di Mel ai bersagli nemici causava talvolta una scorretta visualizzazione del buff
  • Risolto un problema per cui i danni della W di Viego durante la possessione di Mel venivano convertiti in danni magici
  • Risolto un problema in Modalità streamer per cui talvolta i nomi dei campioni apparivano in cinese e non in inglese
  • Risolto un problema per il quale la Modalità streamer mostrava i nomi dei campioni usati internamente
  • Risolto un problema per cui gli effetti grafici di Angelo custode sparivano dopo essersi disconnessi e riconnessi
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di Corazza dell'uomo morto non venivano riprodotti per i campioni a distanza
  • Risolto un problema per cui i minion non riuscivano a dirigersi verso le torri del Nexus rigenerate
  • Risolto un problema per il quale il secondo colpo della Passiva di Lucian non era coerente contro diversi tipi di piante
  • Risolto un problema per cui la W di Mel talvolta non rifletteva correttamente le abilità se colpita a determinate angolazioni
  • Risolto un problema per cui Viego infliggeva danni ridotti dopo aver posseduto Mel
  • Risolto un problema per cui l'attacco base di Mel poteva disabilitare la W di Nidalee
  • Risolto un problema per cui l'icona della barra della salute di Falsa vita di Atakhan non compariva sulle barre della salute dei cloni
  • Risolto un problema per cui buff ridondanti di Bramasangue comparivano mentre lo scudo era attivo
  • Risolto un problema per cui la canalizzazione della R di Briar non veniva cancellata quando tornava in vita grazie ad Atakhan
  • Risolto un problema per cui Arcanista di Assioma non rimborsava la ricarica base di una suprema se aveva più cariche
  • Risolto un problema per cui Atakhan vorace talvolta usava placeholder al posto dei suoi effetti grafici quando lanciava la sua abilità di assorbimento
  • Risolto un problema che causava un calo delle prestazioni nelle modalità di gioco personalizzate
  • Risolto un problema per cui la Passiva di Ambessa ignorava Schivata o Accecamento
  • Risolto un problema per cui i nemici uccisi da una fila di barili dopo il caricamento della sua Q fuori portata non conferivano oro extra
  • Risolto un problema nel tooltip di Corazza spinata nel negozio e nell'inventario
  • Risolto un problema nel tooltip di Spada a catena Chempunk nel negozio e nell'inventario
  • Risolto un problema per cui l'accumulo delle cariche passive di Aurora non veniva bloccato dalla W di Shen, durante gli attacchi base
  • Risolto un problema per cui le battute del primo incontro di Warwick non si attivavano contro Soraka e Urgot

Aspetti e chroma in arrivo