Notas da Atualização 12.1

Boas-vindas à Temporada 2022!

Feliz Ano-Novo, galera!

Boas-vindas à Temporada 2022. Começaremos a nova temporada ranqueada com uma redefinição parcial, mudanças no decaimento e algumas atualizações visuais. Também temos alguns balanceamentos envolvendo Campeões e itens, mudanças no Teleporte e novas skins Sabugueiro. Vamos nessa, então?

Confiram como o TFT está começando o ano nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

Gnar Sabugueiro e Rek'Sai Sabugueiro ficarão disponíveis no dia 6 de janeiro de 2022.

Campeões

Diana

Multiplicadores de PdH e de dano contra monstros da Passiva aumentados.

Muita gente está aproveitando a Diana caçadora desde as mudanças realizadas este ano, mesmo ela estando claramente mais fraca. Devolveremos um pouco do poder que ela perdeu para essa função, além de um fortalecimento que também pode ser aproveitado na rota do meio.

Passiva – Espada de Prata Lunar

Multiplicador de PdH 40% 50%
Dano causado a monstros 250% 300%

Gangplank

Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos.

Como o Gangplank não tem conseguido Negociarrr tão bem depois que o Aperto dos Mortos-Vivos foi enfraquecido nas mãos dele, permitiremos que ele possa usar a habilidade com mais frequência.

Q – Negociarrr

Custo de Mana 60/55/50/45/40 55/50/45/40/35
TEMPO DE RECARGA 5s 4,5s

Rek'Sai

Dano base do E aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado nos últimos níveis.

A Rek’Sai está um pouco forte demais em partidas de nível mais alto, principalmente quando ela maximiza o E primeiro. Estamos focando justamente nisso, enquanto deixamos suas itemizações baseadas em maximizar o Q relativamente inalteradas. (E um lembrete, o dano de E - Mordida Feroz é dobrado e convertido em Dano Verdadeiro ao atingir o acúmulo máximo de Fúria.)

E - Mordida Feroz

Dano Físico 50/60/70/80/90 (+85% de DdA adicional) 55/60/65/70/75 (+85% de DdA adicional)

E - Túnel

Tempo de Recarga 26/23/20/17/14 segundos 26/24/22/20/18 segundos

Sona

Crescimento de Armadura reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado.

Desde as mudanças no Cajado do Arcanjo, na Pré-temporada, a Sona tem estado forte demais em partidas de nível mais alto e está passando dos limites nos demais níveis. Estamos restringindo de leve o seu poder ao reduzir sua durabilidade e a frequência com que conjura habilidades.

Atributos base

Crescimento de Armadura 3,3 3

E – Canção da Celeridade

Tempo de Recarga 12s 14s

Itens

Eclipse

Apesar de estar geralmente fraco, o Eclipse foi o Mítico de Letalidade mais forte antes da pré-temporada. Como exageramos um pouco nos fortalecimento durante a 11.23, realizamos uma reversão parcial. (Essa mudança também se aplica ao item Magistral do Ornn, Sizígia.)
Tempo de Recarga de Lua Sempre Crescente (corpo a corpo) 6s 8s

Força da Natureza

A compensação da Força da Natureza estava um pouco difícil de alcançar devido à duração do acúmulo. Além disso, ela estava um pouco mais fraca do que o Semblante Espiritual, então adicionamos um pouco mais de força no item para torná-lo o item de Resistência Mágica pesada.
Duração do acúmulo de Absorção 5s 7s
Redução de Dano Mágico de Dissipar 20% 25%

Arco-escudo Imortal

O Arco-escudo Imortal tem tornado alguns atiradores e lutadores um pouco... imortais demais. Reduzimos um pouco essa força para que compensações maiores sejam consideradas ao compará-lo com os outros Míticos da mesma classe. (O item Magistral do Ornn, Sentinela Sanguinária, terá 65 de DdA e sofrerá as mesmas mudanças no Salva-Vidas.)
Dano de Ataque 55 50
Escudo do Salva-Vidas 300 - 800 (com base no nível) 275 - 650 (com base no nível)

Limite da Razão

No início de jogo, o Limite da Razão tem estado bem poderoso como uma opção defensiva e ofensiva para Campeões que usam Velocidade de Ataque. Entretanto, considerando a ameaça que ele oferece como um item de DPS, a árvore de construção e os atributos estão anulando demais Dano Mágico muito cedo na partida.
Árvore de construção Machado Termestre + Capa Negatron + Espada Longa + 750 de ouro Machado Termestre + Manto Anula-Magia + Picareta + 675 de ouro (custo total inalterado)
Resistência Mágica 50 40

Feitiços de Invocador

Teleporte

Mesmo que o League of Legends seja um jogo de equipe, ele possui fases — você interage mais com sua equipe com o passar da partida. A fase de rota permite que você ostente suas habilidades individuais, e pede por alguma influência externa de vez em quando para sacudir um pouco as coisas. Entretanto, estamos notando muita interferência, muito cedo e com muita frequência. Especialmente, com a constante luta de Teleportes na rota inferior. E isso não é ruim apenas para a galera da rota inferior; todo mundo acaba perdendo a oportunidade de demonstrar suas habilidades de rota. Atualmente, parece que a rota inferior é decidida pela influência externa, e que a rota do meio e a rota superior são decididas pela influência que têm sobre a rota inferior (em vez do quão bem estão jogando em suas próprias rotas).

O Teleporte também acaba ofuscando outros Feitiços de Invocador, porque, quando bem utilizado, oferece tanto segurança como um grande nível de influência na partida. Hoje, você pode usá-lo para voltar rapidamente à sua rota e farmar, mas também pode usá-lo para interferir em outras rotas. A fim de trazer de volta algum equilíbrio, estamos reduzindo suas capacidades ofensivas no início da partida e aumentando seu potencial mais à frente, mantendo o impacto que o Teleporte tem no meio/fim de jogo.
atualizado Tempo de Recarga do Teleporte 420-210s (com base no nível) 360 em todos os níveis
novo Teleporte Irrestrito Teleporte só pode ser usado em torres aliadas. Assim que as barricadas caem, aos 14 minutos, o Teleporte se transforma em Teleporte Irrestrito, podendo ser usado em torres aliadas, tropas, sentinelas e certas estruturas aliadas (assim como o Teleporte da Temporada 2021)
novo Tempo de Recarga do Teleporte Irrestrito 240s

Selva

Dragão Quimtec

O terreno do Dragão Quimtec permite que ambas as equipes façam jogadas agressivas e arriscadas. Estamos adicionando algumas Florividentes em locais defensivos pelo terreno, o que ajudará na resposta da equipe em desvantagem e trará os confrontos para a própria selva.

Temporada ranqueada 2022

Início da temporada ranqueada e Etapa 1

A temporada ranqueada 2022 de Summoner's Rift começa na sexta-feira, 7 de janeiro de 2022! Basta clicar na tabela abaixo para saber o horário de início em cada região. Haverá uma leve redefinição de 5 divisões para a colocação inicial. (Por exemplo, quem está no Ouro I passará para o Prata II.) A honra também foi redefinida para a temporada.
Região e cidades importantes Horário local Horário PST
OC1 (Austrália/Sydney) 7 de janeiro, 04:00:01 AEDT 6 de janeiro, 09:00:01 PST
JP1 (Ásia/Tóquio) 7 de janeiro, 04:00:01 JST 6 de janeiro, 11:00:01 PST
KR (Ásia/Seul) 7 de janeiro, 04:00:01 KST 6 de janeiro, 11:00:01 PST
CN (Ásia/Xangai) 7 de janeiro, 09:00:01 CST 6 de janeiro, 17:00:01 PST
PH (Ásia/Manila) 7 de janeiro, 04:00:01 PST 6 de janeiro, 12:00:01 PST
SG (Ásia/Singapura) 7 de janeiro, 04:00:01 +08 6 de janeiro, 12:00:01 PST
TW (Ásia/Taipei) 7 de janeiro, 04:00:01 CST 6 de janeiro, 12:00:01 PST
TH (Ásia/Bangkok) 7 de janeiro, 04:00:01 +07 6 de janeiro, 13:00:01 PST
VN (Ásia/Cidade de Ho Chi Minh) 7 de janeiro, 04:00:01 +07 6 de janeiro, 13:00:01 PST
RU (Europa/Moscou) 7 de janeiro, 04:00:01 MSK 6 de janeiro, 17:00:01 PST
TR1 (Europa/Istambul) 7 de janeiro, 04:00:01 +03 6 de janeiro, 17:00:01 PST
EUN1 (Europa/Varsóvia) 7 de janeiro, 04:00:01 CET 6 de janeiro, 19:00:01 PST
EUW1 (Europa/Londres) 7 de janeiro, 04:00:01 GMT 6 de janeiro, 20:00:01 PST
BR1 (América/São Paulo) 7 de janeiro, 04:00:01 -03 (BRT) 6 de janeiro, 23:00:01 PST
LA2 (América/Buenos Aires) 7 de janeiro, 04:00:01 -03 (BRT) 6 de janeiro, 23:00:01 PST
LA1 (América/Cidade do México) 7 de janeiro, 04:00:01 CST 7 de janeiro, 02:00:01 PST
NA1 (América/Los Angeles) 7 de janeiro, 04:00:01 PST 7 de janeiro, 04:00:01 PST
Isso também marca o início da Etapa Ranqueada 1 de Summoner's Rift. As recompensas exclusivas da Etapa 1 são:
  • Ícone de Invocador da Vex
  • Emotes da Vex
  • Vex – Campeã permanente
  • Cápsula de Eternos Série 1
Para mais informações sobre temporadas ranqueadas e Etapas, confiram a página de Suporte ao Jogador aqui.

Mudanças no decaimento dos tiers mais altos

As regras de decaimento para os tiers mais altos (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante) estão mudando na Temporada 2022. Essas mudanças visam corrigir alguns erros de colocação e melhorar a experiência envolvendo o gerenciamento de partidas. (Lembrem-se: isso se aplica apenas aos tiers mais altos. As regras de decaimento do Diamante não estão mudando nesta temporada.)
atualizadoDias acumulados para pessoas nos tiers mais altos 10 dias 14 dias
atualizadoTaxa de decaimento 250 PdL por dia 75 PdL por dia
atualizadoLimite de decaimento nos tiers mais altos Platina I Diamante II
Para mais informações sobre partidas de colocação e decaimento, confiram a página de Suporte ao Jogador aqui.

Atualizações visuais



Estamos preparando as coisas para a nova funcionalidade de Desafios que chegará ainda este ano. Vocês verão algumas atualizações visuais na identidade ranqueada e nos saguões de partida a partir desta atualização.
  • novoA Armadura Ranqueada se transformou em Insígnias Ranqueadas! Vocês podem conferir o novo visual dos ranques no Perfil, na página de ranqueadas, nos saguões de partida e na lista de amigos.
  • novoInsígnias Ranqueadas também contam com ~*magia ambiental*~! Uhul!
  • atualizadoAs molduras da tela de carregamento foram atualizadas para combinar com as novas Insígnias Ranqueadas.
  • atualizadoVárias partes da interface dos saguões de partida foram reorganizadas para serem mais claras.

Clash do Deus da Forja

Para comemorar o início da temporada ranqueada de 2022, realizaremos um torneio Clash especial Deus da Forja com as seguintes recompensas temáticas.
  • 3 troféus
  • 3 bandeiras
  • 5 logotipos de equipe
O Clash do Deus da Forja acontecerá em apenas um fim de semana. A formação de equipes começará no dia 10 de janeiro, com partidas ocorrendo nos dias 15 e 16 de janeiro. O Clash do Deus da Forja não faz parte da temporada regular do Clash. Ainda será possível obter as recompensas temáticas do Deus da Forja, mas não haverá alteração de PV do Clash.

O primeiro torneio Clash da Temporada 2022 que alterará o PV do Clash acontecerá na Atualização 12.4!

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • atualizadoSeleção de Campeões: a ordem de escolha na Seleção de Campeões agora é aleatória para cada partida em todas as filas de Escolha Alternada!
  • atualizadoSistemas Comportamentais: a detecção de mortes intencionais foi melhorada para levar em consideração mais variáveis (implementação em todas as regiões durante esta atualização).
  • novoRecompensas de Objetivo: alvos com Recompensas de Objetivo ativas agora terão barras de Vida diferentes para indicar o status de recompensa.
  • A camuflagem do W – Rebeldia do Akshan agora terá duração indeterminada quando ele estiver dentro da Névoa Quimtec (ou próximo a terrenos e dentro de arbustos).
  • O Kled não ressurge mais com uma quantidade incorreta de Vida.
  • O Kled não pode mais ser atingido por projéteis imediatamente antes ou durante a animação de desmontar, já que ele fica inalvejável durante esses momentos.
  • Atacar um alvo um inimigo marcado pelo W – Armadilha Mecânica Yordle ou E – Rede Calibre 90, não concede mais acúmulos incorretos para a Passiva – Bem na Mira da Caitlyn.
  • Caitlyn não consegue mais mudar o alvo do Bem na Mira durante a conjuração do E – Rede Calibre 90.
  • Se um Campeão for atingido pelo W – Armadilha Mecânica Yordle e pelo E – Rede Calibre 90 da Caitlyn ao mesmo tempo, o Alcance de Ataque estendido do Bem na Mira não é mais cancelado.
  • A Redução do Tempo de Recarga de ultimates do passivo do Arco do Axioma agora escala corretamente com a runa Caça Suprema.
  • A Velocidade de Ataque adicional da runa Ritmo Fatal com o máximo de acúmulos não persiste mais contra alvos não Campeões.
  • Os Mipes do Bardo não podem mais ser alvejados quando ele atravessa um Hexportal.
  • O R – Têmpera do Destino do Bardo agora interage corretamente com o Aprimoramento Glacial.
  • As dicas flutuantes da Pedra-vigia Observadora e da Pedra-vigia Vigilante agora incluem o número de sentinelas posicionadas no momento.
  • A Passiva – Blindagem da Vi agora é ativada corretamente em todas as estruturas.
  • O R – Refúgio da Ovelha dos Kindred não sobrecuram mais os Campeões.
  • Se o Lucian estiver silenciado, os ataques básicos dele agora continuam com os efeitos da Passiva – Disparo Iluminado.
  • O Q – Lança Meteórica do Pantheon não entra mais em Tempo de Recarga completo caso seja interrompido durante a conjuração de toque.
  • O indicador de alcance do Q – Lança Meteórica do Pantheon foi corrigido e agora muda de acordo com as versões de conjuração corretamente.
  • As interações do Sylas ao roubar o R – Centelha Final da Lux e o R – Metendo Bala da Miss Fortune foram corrigidas.
  • Se a Vex morrer durante uma conjuração consecutiva do R – Onda Sombria, o Tempo de Recarga agora é redefinido corretamente.
  • O Q – Diplomacia Noxiana do Talon não consegue mais atingir Campeões inimigos inalvejáveis.
  • Consumir a marca de Veneno Cristalino do E – Fratura do Skarner agora causa o dano adicional correto.
  • Os efeitos sonoros de desativação do Q – Torre Evolutiva H-28G do Heimerdinger foram restaurados em várias skins.
  • Os efeitos sonoros de explosão do E – Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 do Heimerdinger não serão mais tocados repetidas vezes ao atingir um inimigo.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: