Notas da Atualização 25.05

Um novo desafiante entrou no ringue⚔️É a Atualização 25.05!


A primeira atualização do Ato 2 chegou! Temos bastante coisa dessa vez, como mudanças abordadas na última Atualização Dev, o que esperar do Passe de Batalha atual e de passes futuros, balanceamentos e o retorno do Arena, mas dessa vez com um gostinho de Noxus!

A Atualização 25.05 está chegando com o First Stand, nosso primeiro grande torneio do ano! Sendo assim, os balanceamentos da vez terão mais foco no cenário profissional, mas sem esquecer de mudanças voltadas para o resto de nós.

A maior mudança da 25.05 é tornar a estratégia de troca de rotas inviável no início de jogo, algo comum entre os profissionais. Adicionamos várias mecânicas que penalizam as equipes que enviam dois não caçadores para a rota superior ou para a rota do meio entre 1:30min e 3:30min. Essas mecânicas não surtirão efeito se sua equipe não tiver caçadores (grupo de 5 com 2/1/2 não tem problema) e enviarão avisos se você estiver prestes a acioná-las.

Vários dos melhores Campeões do ano estão recebendo enfraquecimentos, como Ambessa, K'Sante, Aurora e Skarner. Também vamos reduzir a força de Ashe e Elise, que acabaram sendo fortalecidas demais na atualização passada; ajustar a Poppy para torná-la melhor na rota superior/selva e pior como suporte; além de enfraquecer a última novidade que é o Cho'Gath superveloz na rota do meio. Continue lendo para conferir todos os balanceamentos desta atualização!

Notas de Atualização do TFT aqui!
Caden ''Riot Sakaar'' House

Destaques da Atualização

Draven Desafio Grandioso, Rell Desafio Grandioso, Talon Desafio Grandioso, Sion Desafio Grandioso e Darius General Triunfante de Prestígio ficarão disponíveis em 05/03/2025 às 17:00 BRT.

Arena ficará disponível nas regiões EUW, EUN, RU, MEA e TR às 13:00 BRT em 05/03/2025. Depois, em TODAS as regiões da Riot às 16:00 BRT em 05/03/2025.

Baús Hextec, obtenção de Campeões e mais atualizações

Recentemente, fizemos uma série de mudanças que não agradaram a todos. Ouvimos o feedback de vocês, e ficou claro que precisamos fazer ajustes em algumas áreas.

Estamos trabalhando para garantir que o LoL seja um jogo gratificante e que valha o seu tempo. Algumas das mudanças a seguir serão implementadas nesta atualização, enquanto outras precisarão de mais um tempinho antes de chegarem a vocês.

Falamos mais detalhadamente sobre isso em nosso vídeo e artigo de Atualização Dev mais recente, então vale a pena conferir. Resumindo:

  • 25.05 – 10 Baús e Chaves Hextec. 8 no Passe grátis e mais 2 por Honra (até 60 por ano). Só para deixar claro: os Baús do Passe e os Baús de Honra serão exatamente os mesmos Baús que eram concedidos através da Maestria de Campeão. Os 2 Baús Hextec de Honra chegarão na Atualização 25.06.
  • 25.05 – Baús Hextec vão substituir a skin gratuita do Passe de Batalha.
  • 25.05 – O custo em Essências Azuis de todos os Campeões será reduzido em 50%.
  • 25.05 – Adicionaremos 25 Essências Míticas ao Passe de Batalha pago para substituir uma skin do Passe pago.
  • 25.05 – O Clash voltará a ser mensal.
  • 25.05 – A Sua Loja vai voltar, como planejado originalmente.
  • 25.07 – O Grande Mercado de Essências vai voltar, como planejado originalmente.
  • Durante a 25.05 – Consolidação de todos os Fragmentos de Chave em Chaves, arredondando para cima os Fragmentos restantes. Qualquer quantidade de Fragmentos de Chave (maior que 0) será arredondada para 3 Fragmentos e será necessário apenas forjá-los em uma Chave no seu inventário. Estamos levando um pouco mais de tempo para garantir que isso funcione corretamente, mas o plano é implementar durante a 25.05.
  • A DEFINIR (em progresso) – Vamos adiar o lançamento da skin Exaltada Mordekaiser Sahn-Uzal para fazer melhorias.
  • A DEFINIR (em progresso) – Vamos aumentar a qualidade das skins do Passe de Batalha daqui pra frente.

Recompensas do Passe de Batalha: Ato 2

O Passe de Batalha atualizado deve refletir tudo que destacamos acima conforme entramos no Ato 2. Aqui está uma tabela com tudo que será oferecido de acordo com cada nível:

Nível do Passe Passe Antigo Passe Melhorado*
1 – Grátis Ícone Boas-vindas a Noxus
2 – Pago Espólio temático
3 – Grátis Ícone Aleatório Baú Hextec + Chave
4 – Pago Grátis 125 Essências Laranja Emote Misterioso
5 – Pago 1 Centelha Ancestral
6 – Grátis 1.000 Essências Azuis 2.000 Essências Azuis
7 – Pago Espólio temático
8 – Pago Grátis 125 Essências Laranja Ícone Misterioso
9 – Grátis Emote Misterioso Emote Misterioso
10 – Pago Skin do Talon + Campeão permanente
11 – Pago Moldura Talon Desafio Grandioso
12 – Grátis Cápsula de Campeão
13 – Pago Espólio temático
14 – Pago Grátis 125 Essências Laranja Ícone Misterioso
15 – Grátis Emote Alistar Baú Hextec + Chave
16 – Grátis 1.500 Essências Azuis 3.000 Essências Azuis
17 – Pago Emote temático
18 – Grátis Ícone Rell Emote Misterioso
19 – Pago 1 Centelha Ancestral
20 – Grátis Skin do Sion + Campeão permanente Baú Hextec + Chave
21 – Pago Emote Misterioso
22 – Grátis Cápsula de Campeão
23 – Grátis Ícone Misterioso Baú Hextec + Chave
24 – Pago Ícone Se Prepara!
25 – Grátis Emote Ameaça
26 – Grátis 2.500 Essências Azuis 4.000 Essências Azuis
27 – Pago Espólio temático
28 – Pago 125 Essências Laranja 250 Essências Laranja
29 – Grátis Cápsula de Campeão
30 – Pago Skin do Alistar + Campeão permanente 25 Essências Míticas
31 – Pago Grátis Moldura Alistar Desafio Grandioso Baú Hextec + Chave
32 – Grátis Cápsula de Campeão Gloriosa
33 – Pago Grátis Espólio temático Ícone Coragem de Lutador
34 – Grátis Pago Ícone Coragem de Lutador Espólio temático
35 – Pago Skin de Sentinela Misteriosa Ícone Misterioso
36 – Grátis 4.000 Essências Azuis Baú Hextec + Chave
37 – Pago 125 Essências Laranja Skin de Sentinela Misteriosa
38 – Grátis Título Principiante da Rosa Negra
39 – Pago 125 Essências Laranja 350 Essências Laranja
40 – Pago Skin da Rell + Campeão permanente Skin do Sion + Campeão permanente
41 – Pago Rell Desafio Grandioso
Moldura + Ícone
Sion Desafio Grandioso
Moldura + Ícone
42 – Grátis Emote Misterioso Baú Hextec + Chave
43 – Pago 250 Essências Laranja 400 Essência Laranja
44 – Pago Espólio temático
45 – Grátis Skin Misteriosa Épica ou Inferior Baú Hextec + Chave
46 – Pago Ícone Arenas de Combate Noxianas
47 – Pago Espólio temático
48 – Pago 1 Centelha Ancestral
49 – Pago Emote Bebe tudo
50 – Pago Skin de Prestígio do Darius
Moldura + Ícone
51 – Grátis (Repetindo) 750 Essências Azuis
52 – Grátis (Repetindo) 750 Essências Azuis
53 – Grátis (Repetindo) 750 Essências Azuis
54 – Grátis (Repetindo) 750 Essências Azuis
55 – Pago (Repetindo) 25 Essências Laranja


* Se ficar em branco, indica que não houve alteração.

Perguntas Frequentes dessas mudanças

Desde o anúncio dessas mudanças, temos visto várias perguntas a respeito. Então, aqui está um resumo para garantir que todas elas sejam respondidas.

''Os baús serão enfraquecidos?''
  • As chances de espólio dos conteúdo dos Baús Hextec serão as mesmas do ano passado e não teremos mudança alguma nesse ponto.

''O que isso significa para Fragmentos de Campeão? O valor será reduzido?''
  • Não queremos reduzir o valor obtido ao desencantar esses Fragmentos. Com a implementação da 25.05, implementaremos também uma correção que desassocia o preço de desencantar de Fragmentos de Campeões do custo deles. Ou seja, fragmentos devem ser desencantados pelo valor esperado antes da redução geral de 50% no custo.
    Resumindo, segundo as Perguntas Frequentes, os fragmentos serão desencantados pelo mesmo preço, enquanto os Campeões ainda custarão menos.

''Sobre a Rell e o Alistar, haverá outra maneira para conseguir as skins já que elas não estão mais no Passe do Ato 2?''
  • Ainda estamos discutindo o que faremos a respeito disso. Honestamente, a skin do Alistar estava deixando a desejar. Provavelmente investiremos mais tempo em outra skin do Alistar planejada para esse ano em vez de tentar melhorar essa que já não tinha um bom ponto de partida. Sobre a Rell, vamos simplesmente colocar a skin na loja por 975 RP.

Troca de rotas

Nessa atualização focada no cenário profissional, vamos lidar com a troca de rotas. Para quem não tem familiaridade, a troca de rotas é uma estratégia bem comum para os profissionais para lidar com rotas 2v1 em vez do convencional 1v1 na rota superior e 2v2 na rota inferior. Isso não só inviabiliza certos Campeões que não sustentam a estratégia, como também priva os espectadores de verem confrontos mais empolgantes e justos das rotas convencionais, e nem os profissionais gostam de jogar em rotas desiguais.

Nosso plano antigo para reduzir a estratégia (fazer as torres exteriores da rota superior e do meio sofrerem menos dano no início de jogo) não foi o suficiente, já que a quantidade de ouro que podemos colocar nas barricadas não é alta o suficiente para compensar os possíveis benefícios de pular a fase de rotas inicial. Então, vamos implementar penalidades bem severas com foco no início de jogo para essas rotas não tradicionais. Para ficar claro, essas regras não afetarão equipes que jogam sem caçadores no esquema 2/1/2 (menos de 1% das partidas), então aquela dupla na rota superior não será afetada.

Quando a fase de rotas começar, detectaremos se dois não caçadores estão passando tempo juntos. Se for o caso, eles sofrerão penalidades de acúmulo de ouro que devem superar a fase de rotas normal. Além disso, o Campeão enfrentando essa tática receberá o ouro e a experiência total de qualquer tropa abatida ou torre destruída próxima. Além disso, será praticamente impossível para quem está na rota superior fazer aquela investida na torre. Por ter uma curta duração e natureza dispersa, nossa esperança é que essas regras tenham um efeito limitado em partidas não profissionais.

Detecção de troca de rota

  • De 1:30min a 3:30min, se dois Campeões inimigos sem itens da selva estiverem na rota superior/meio ou áreas ao redor.
  • Se a equipe não tiver caçadores, a regra acima não é acionada.
  • Se a equipe tiver dois ou mais caçadores, eles serão inclusos na checagem.
  • Campeões que estiverem quase acionando essa detecção receberão um ping de aviso, além de uma caixa de texto quando estiverem prestes a sofrerem as penalidades.
  • Campeões que acionarem a penalidade exibirão um ícone de efeito negativo sobre o Campeão, além de um aviso em texto constante para avisar sobre as penalidades da estratégia.

Enquanto detectado

  • A torre sendo defendida tem 95% de redução de dano. A fortificação não reduz mais o dano se a troca de rotas não for detectada.
  • A torre sendo defendida causa 1.000% de dano a tropas.
  • A torre sendo defendida e as tropas concedem o ouro e a EXP dos abates para o Campeão aliado mais próximo na rota.
  • Campeões ofensores recebem 50% a menos de ouro de EXP de tropas. Isso perdurará por 20s na rota superior e por 6s na rota do meio.
  • Apenas na rota superior, a torre sendo defendida também causará 1.000% de dano a Campeões, enquanto o Campeão defensor também contará com 50% de redução de dano sob a torre.

Influência do surgimento do Atakhan

Trouxemos alguns ajustes para as regras de surgimento do Atakhan envolvendo investidas em torres para detectar melhor mortes entre duas torres da mesma equipe em uma única rota. Também vamos aumentar a pontuação envolvendo os primeiros abates e investidas em torres, o que deve resultar em mais influência no início de jogo para decidir a forma do Atakhan.

Atualizações dos Cromas Redentores

Queríamos alterar os Cromas Redentores para que eles não sejam apenas uma esfera de espelhos prismática e brilhante. Nada contra esferas de espelhos, mas a textura estava impactante demais e vamos reduzir isso. Fizemos isso com os Cromas Redentores de Arcane, mas como alguns de vocês notaram, isso mudou retroativamente os Cromas Redentores do Hall of Legends. Como essas skins já existiam e foram obtidas, não seria legal alterá-las demais, principalmente se elas já foram habilitadas. Então, dessa vez, vamos reverter essa mudança para encontrar um bom meio termo.

Mapa de Summoner's Rift

O mapa de Noxus foi atualizado para ficar menos sombrio, principalmente nas rotas, ficando em um tom mais parecido com o mapa tradicional de Summoner's Rift. Parece que a vegetação está invadindo algumas estruturas... Cadê o jardineiro desse lugar?!

Campeões

Ambessa

Dano do E reduzido.

Ambessa está boa até demais quando o assunto é assassinar alvos frágeis rapidamente, então vamos reduzir um pouco do dano base para que ela precise acertar a quantidade certa de habilidades para conseguir abater os alvos.

E – Lancinar

  • Dano: 40/65/90/115/140 (+60% de DdA adicional) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60 de DdA adicional)

Aphelios

Aumento no multiplicador de Velocidade de Ataque.

Aphelios não está tão fraco, mas as itemizações atuais estão focando demais nas habilidades em vez de focar em ataques. Vamos aumentar o multiplicador de Velocidade de Ataque para garantir que o investimento no atributo seja mais recompensador.

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,640 ⇒ 0,658

Ashe

Dano do R reduzido.

Acabamos exagerando no fortalecimento da Ashe na atualização passada, então viemos corrigir isso. Isso deve ser um enfraquecimento bem pequeno, já que a Ashe está quase balanceada.

R – Flecha de Cristal Encantada

  • Dano: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora

Dano do E reduzido.

Aurora está brilhando demais quando o assunto é apanhar alvos e explodi-los no meio de jogo, então vamos reduzir parte desse dano confiável e torná-lo menos punitivo ao fugir da Campeã.

E – Estranheza

  • Dano: 70/110/150/190/230 (+80% de PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% de PdH)

R – Entre Mundos

  • Lentidão ao colidir com o limite: 75% ⇒ 50%

Cho'Gath

Dano do Q reduzido. Dano do W reduzido. Dano do E reduzido nos primeiros níveis, mas aumentado nos últimos.

O Cho'Gath de alta velocidade na rota do meio está passando dos limites, então vamos tentar colocar sua força em um nível mais razoável. O foco será no dano explosivo das habilidades básicas, já que esse é o ponto forte do estilo de jogo. O ajuste no dano do E para depender mais de níveis enfraquecerá o Cho'Gath de dano explosivo, mas compensará o Cho'Gath tanque da rota superior pela perda de dano no Q e W.

Q - Ruptura

  • Dano: 80/145/210/275/340 (+100% de PdH) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% de PdH)

W – Grito Selvagem

  • Dano 80/135/190/245/300 (+70% de PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% de PdH)

E – Espinhos Vorpais

  • Dano: 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% por acúmulo) da Vida máxima do alvo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% por acúmulo) da Vida máxima do alvo)

Elise

Dano do Q reduzido nas duas formas.

As mudanças da última atualização reduziram as diferenças de força entre a Elise caçadora e a Elise suporte, mas acabamos exagerando nos fortalecimentos. Estamos contentes com a poder ofensivo dela ser mais sobre ataques constantes das aranhas, então vamos reduzir o dano explosivo de habilidades ainda mais.

Q – Neurotoxina (Forma Humana)

  • Dano: 40/75/110/145/180 (+4% da Vida do alvo) (+3% a cada 100 de PdH)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% da Vida do alvo) (+3% a cada 100 de PdH))

Aranha Q – Mordida Venenosa

  • Dano: 60/90/120/150/180 (+8% da Vida perdida do alvo (+3% a cada 100 de PdH)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% da Vida perdida do alvo (+3% a cada 100 AP))

K'Sante

Dano da Passiva reduzido. Dano do W reduzido.

A fase de rotas inicial do K'Sante está simplesmente forte demais, enquanto o impacto no fim de jogo pode ser forte demais, principalmente com a conjuração completa de Criador de Caminhos. Vamos enfraquecer ambos os aspectos com alguns ajustes específicos.

Passiva – Instinto Valente

  • Dano da marca: 20 (+1% - 2% (com base no nível) da Vida máxima do alvo) ⇒ 12 (+1% - 2% (com base no nível) da Vida máxima do alvo)

W – Criador de Caminhos

  • Dano Verdadeiro adicional de Forma Irrestrita: 10% - 100% (com base na duração da canalização) ⇒ 10% - 80% (com base na duração da canalização)

Dr. Mundo

Vida base aumentada.

Já faz um tempinho que Mundo está fraco, ainda mais com os últimos enfraquecimentos na maioria de seus itens preferidos. Vamos aumentar a Vida base para compensar a Vida perdida dos itens. Como muito do kit do Campeão escala com Vida máxima, esse fortalecimento deve ser mais valioso para ele do que para outros Campeões.

Atributos base

  • Vida: 613 ⇒ 640

Poppy

Crescimento de DdA aumentado. Fórmula do Escudo da Passiva reformulada. Dano do E reduzido.

Poppy acabou sofrendo na rota superior com os últimos enfraquecimentos nos itens de tanque, além de estar um pouquinho fraca na selva e forte como suporte. Trouxemos mais ajustes com o objetivo de fortalecê-la na rota superior e na selva, visando também enfraquecê-la como suporte. Faremos isso reduzindo parte do dano explosivo de baixo investimento, além de fazê-la depender mais de nível.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 104 ⇒ 110

Passiva – Embaixadora de Ferro

  • Escudo: 13/15,5/18% da Vida máxima nos níveis 1/7/13 ⇒ 11% - 20% da Vida máxima (com base no nível)

E – Investida Heroica

  • Dano máximo: 100/140/180/220/260 (+100% de DdA adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% de DdA adicional)

Seraphine

Dano máximo do Q aumentado.

Seraphine está um pouco pior do que os suportes magos normais, mostrando um desempenho ruim até para os padrões dos magos na rota inferior. Então, trouxemos um fortalecimento para a ordem de habilidades mais comum: maximizar o Q primeiro. Normalmente, não vale a pena conjurar o Q duas vezes nas lutas pelo dano adicional, então vamos fortalecer a opção por meio de dano específico contra Campeões.

Q – Nota Aguda

  • Dano adicional máximo contra Campeões: 60% ⇒ 75%

Skarner

Duração da Lentidão do Q e dano adicional final reduzidos. Tempo de Recarga do E aumentado.

Esse escorpião precisa ser freado novamente, dessa vez nas mãos de jogadores de maior habilidade que conseguem otimizar o Q. Também vamos aumentar o Tempo de Recarga da mobilidade para forçá-lo a se comprometer com iniciações por mais tempo antes de escapar.

Q – Terra Arrasada

  • Duração da Lentidão 1,25s ⇒ 1s
  • Dano adicional do ataque final: +10% da Vida máxima do alvo ⇒ +8% da Vida máxima do alvo

E – Impacto de Ixtal

  • Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16s ⇒ 22/21/20/19/18s

Yorick

Limite de dano contra monstros do R reduzido.

Yorick está extremamente forte como caçador e relativamente forte na rota. Vamos enfraquecer a capacidade dele de eliminar rapidamente acampamentos e monstros épicos com a ultimate ativa, o que deve impactar o Campeão na rota, mas principalmente a velocidade de limpeza na selva como caçador.

R – Louvor das Ilhas

  • Limite de dano contra monstros da marca da Donzela: 100 ⇒ 50

Zed

Dano do E aumentado.

Zed ainda está um pouquinho ruim e precisa de uma forcinha. Queremos que ele tenha mais dano, mas de uma forma que exija se arriscar ou colocar a sombra em Tempo de Recarga para acessá-lo.

E – Corte Sombrio

  • Dano: 65/90/115/140/165 (+65% de DdA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% de DdA adicional)

Itens

Chegando com esta atualização, temos uma mudança nas dicas flutuantes de itens com acúmulos de atributos, permitindo visualizar os atributos recebidos pelos respectivos efeitos. Isso será perceptível em itens com Lágrima da Deusa, Bastão das Eras, Coração de Aço, Aproximação Invernal, Manamune, Cajado do Arcanjo e Flechatroz de Yun Tal.

Cajado Aquafluxo

É importante que efeitos positivos de Escudo e cura durem o suficiente para atender bem vários suportes, não apenas aqueles com curtos Tempos de Recarga (ex.: Sona). Trouxemos um pequeno fortalecimento para o Cajado Aquafluxo, aumentando a duração do efeito para 6s (assim como o Turíbulo Ardente), agradando mais encantadores com Tempos de Recarga maiores.

  • Duração do efeito de PdH de Corredeira: 4s ⇒ 6s

Flechatroz de Yun Tal

A Flechatroz encontrou um bom lugar nos inventários de atiradores mais tradicionais, mas carries corpo a corpo de Acerto Crítico ainda precisam de uma boa itemização. Adicionamos uma diferença entre usuários corpo a corpo/à distância para ajudar os Campeões corpo a corpo a conseguirem itens de Acerto Crítico mais cedo.

  • Chance de Acerto Crítico por acúmulo de Praticar e Matar: 0,2% por acúmulo ⇒ 0,4% / 0,2% (corpo a corpo/à distância)

Runas

Arcanista do Axioma

Arcanista do Axioma está um pouco forte e a galera já notou isso, então vamos reduzir o dano explosivo causado. No geral, estamos contentes com essa opção competitiva na fileira da Faixa de Fluxo de Mana, mas podemos deixar sua força ainda mais razoável.

  • Fortalecimento da ultimate em alvo único: 14% ⇒ 12%
  • Fortalecimento da ultimate em área de ação: 9% ⇒ 8%

Runa Inabalável

Inabalável é uma das runas mais fracas do jogo e precisa de uma forcinha. De certa forma, o foco desse fortalecimento é o início de jogo, assim poderemos diferenciar a runa de Crescimento Excessivo como uma opção de escalamento.

  • Resistências adicionais: 2 - 10 (com base no nível) ⇒ 6 - 12 (com base no nível)

Sexto Sentido

Sexto Sentido continua relativamente fraco mesmo depois dos últimos fortalecimentos, então vamos aumentar o Tempo de Recarga ainda mais e remover a diferenciação entre corpo a corpo/à distância.

  • Tempo de Recarga: 275s/350s (corpo a corpo/à distância) ⇒ 250s

ARAM

Fala, galerinha do ARAM! Nesta atualização, trouxemos alguns ajustes para Soraka e Sett.

Para Soraka, queremos enfatizar a autossustentação e poder de cura em vez de depender da Armadura de Warmog como ferramenta principal de sobrevivência.

Para Sett (que está brilhando muito faz duas atualizações), continuaremos a enfraquecer o W e a autorregeneração para balancear as coisas. E por enquanto é isso! Aproveitem o jogo!

Fortalecimentos

Soraka
  • Q – cura: 60/75/90/105/120 (+30% de PdH) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% de PdH)
  • W – custo de Vida: 10% da Vida máxima ⇒ 5% da Vida máxima
  • Cura realizada: 100% ⇒ 105%


Colheita Sombria
  • Dano por alma: 4 ⇒ 5

Enfraquecimentos

Sett
  • W – Tempo de Recarga: 18/16,5/15/13,5/12s ⇒ 18/17/16/15/14s
  • Passivo: regeneração adicional a cada 5% de Vida perdida ⇒ regeneração adicional a cada 10% de Vida perdida

Jogo Dinâmico

Morte Súbita

No geral, estamos contentes com a mecânica de Morte Súbita no Jogo Dinâmico, alcançando nosso objetivo de garantir que as partidas não se prolonguem demais. Falando sobre números, não vemos muitas partidas chegarem a esse ponto, mas quando chega, pode ser confuso/frustrante tudo terminar sem um Campeão fazendo nada. Então, trouxemos mais um ajuste para interromper a queima da estrutura do Nexus. Isso colocará a partida em um estado que pode facilmente ser finalizada dentro do tempo do Jogo Dinâmico, além de não encerrá-la de maneira tão abrupta.

  • Morte Súbita: não causa mais dano ao Nexus

Confirmação de prontidão no saguão de Jogo Dinâmico

Estamos trazendo uma confirmação de prontidão para grupos predefinido no saguão de Jogo Dinâmico, já que pode ser bem chato ir pra fila de repente com aquele seu amigo que AMA Jogo Dinâmico e acabar jogando com o Teemo de Pós-choque porque não conseguiu mudar as runas a tempo. O dono do saguão agora terá um botão ''Encontrar partida'' que só poderá ser usado se outros membros confirmarem a prontidão para a fila. Quando isso acontecer, não será mais possível editar suas seleções e uma marquinha verde informará aos integrantes do saguão que você está pronto.

Para pessoas jogando Jogo Dinâmico sozinhas, a experiência do saguão continuará inalterada e a função continuará a mesma de sempre!

Itens

Bastão das Eras

Apenas uma revisão pequena de consistência para alinhar com os modos de escalamento alternativos do item.

  • Tempo de Atemporal: 45s ⇒ 40s

Arena

Boas-vindas ao Desafio Grandioso!

Confira o artigo /dev: Arena – O Desafio Grandioso.

Fama da Arena

Nesse retorno do Arena, vamos apresentar um novo sistema de "Fama" como a principal forma de progredir. Em geral, será possível ganhar Fama dependendo da colocação em cada partida, mas, além de apenas jogar e vencer, também teremos um conjunto de três missões por Campeão que aumentarão drasticamente o medidor de Fama.

Você pode conseguir Fama das seguintes maneiras:

  • 10 de fama a cada rodada jogada (20% de bônus se jogar com amigos!)
  • 50 de Fama na primeira vez que jogar com um Campeão
  • 150 de Fama na primeira vez que vencer com um Campeão (terminar entre os 4 melhores)
  • 200 de Fama na primeira vez que terminar em 1º com um Campeão
  • 30 de Fama se você usar o botão de Bravura (confirma um Campeão aleatório.)
  • 10 de Fama se jogar com um Campeão "Favorito do Público".

Recompensas de Fama:

  • Nível 1 – 100 de Fama: Transbordamento (Aprimoramento Prata) adicionado à lista
  • Nível 2 – 1.400 de Fama: Golpe de Mestre (Aprimoramento Ouro) adicionado à lista
  • Nível 3 – 2.900 de Fama: atualização da introdução de combate
  • Nível 4 – 4.900 de Fama: Devagar e Sempre (Aprimoramento Ouro) adicionado à lista
  • Nível 5 – 7.400 de Fama: 1 troca
  • Nível 6 – 10.400 de Fama: atualização da introdução de combate
  • Nível 7 – 14.400 de Fama: E Meu Machado (Aprimoramento Ouro) adicionado à lista
  • Nível 8 – 19.400 de Fama: Transmutar: Caos (Aprimoramento Prismático) adicionado à lista
  • Nível 9 – 28.400 de Fama: atualização da introdução de combate
  • Além do Nível 9 – a Fama aumentará indefinidamente e será exibida aos seus amigos em saguões de Arena.
Estamos testando outras maneiras de progressão para a galerinha que curte o Arena, já que temos visto que grande parte da audiência não liga tanto para ranqueadas, e em alguns casos, para de jogar o modo pelo tom "sério" que o ranque proporciona. Estamos explorando as melhores versões dos sistemas do Arena para suportar o modo e fazer seu tempo de jogo valer a pena e ser divertido.

Bravura e Favorito do Público

Para quem tem bravura o suficiente, adicionamos uma nova maneira de jogar Arena. Queremos recompensas os jogadores por experimentar novos Campeões no Arena pela primeira vez, além de encorajar certa diversidade no meta. Então, na Seleção de Campeões, agora serão exibidas duas novas opções.
  • Bravura concede uma Bigorna de Atributo adicional e 2 trocas. Tudo o que você precisa fazer é jogar o dado e pegar um Campeão aleatório. Seu Campeão não será revelado até que todo mundo esteja na tela de carregamento.
  • Favorito do Público é uma opção para quem quer expandir o elenco de Campeões, mas não está sentindo o chamado do desafio de Bravura. Durante a Seleção de Campeões, serão exibidos de 2 a 5 Campeões aleatórios (com base na quantidade de Campeões habilitados) com um ícone de bigorna no retrato. Selecionar uma dessas opções concederá uma Bigorna de Atributo adicional.

Convidado de honra

Cada partida de Arena contará com um grupo de noxianos ou Desafiadores famosos (também conhecidos como Campeões) que aparecerão em diferentes rodadas de eventos como ''Convidados de Honra''. Todos os jogadores no saguão poderão votar nos Convidados que aparecerem. Depois disso, o sistema escolherá aleatoriamente um jogador e o convidado por trás dele. O convidado vencedor trará uma nova regra que será aplicada pelo resto da partida.

Isso é uma substituição das participações especiais. O sistema de participações especiais trouxe uma boa variedade para o Arena, mas teve alguns custos consideráveis na justiça do modo. Apesar de algumas participações serem populares, como o Sett, e achamos que a mecânica tem futuro, queremos buscar outros sistemas que tragam os mesmo benefícios, mas de maneiras mais justas, interessantes e fáceis de interagir. Testamos vários Convidados de Honra para ver quais eram mais divertidos e quais mecânicas deixaram a desejar. Queremos saber o que vocês mais acham divertido no sistema e trabalharemos por um Arena cada vez melhor.

Lançaremos o elenco dos Convidado de honra em 2 levas, mas a primeira já pode ser conferida!
  • Darius: cada equipe sofre 50 de dano, e sempre que uma equipe for eliminada, a equipe restante se cura em 5 de Vida.
  • Rell: reduz o preço de Bigornas Prismáticas em 1.000 de ouro.
  • Vladimir: todo mundo recebe um Aprimoramento adicional que combina.
  • Swain: coleta Corvos durante o combate. O número de Corvos coletados determina o tier de futuros Aprimoramentos oferecidos.
  • Kled: quando o combate termina, recebe uma habilidade que pode ser conjurada para atrapalhar qualquer combate em andamento.
  • Xin Zhao: quando sua Vida é reduzida a menos de 60, recebe uma Bigorna de Atributo Ouro. Na primeira vez que você seria eliminado, recebe uma Bigorna de Atributo Prismática.
  • Briar: o dano da rodada é aumentado em 5. Vencer uma rodada enquanto corre o risco de eliminação cura a equipe em 15 de Vida.
  • Mordekaiser: durante o combate, um jogador aleatório de cada equipe entra no Reino da Morte.
  • Mel: quatro Hexportais adicionais são ativados a cada combate.
  • Talon: um combatente de cada equipe causa 20% de dano aumentado, mas concede 250 de ouro quando é abatido.
  • Sion: o Anel de Fogo surge 15s antes e se contrai rapidamente enquanto se desloca lentamente em cada arena.
  • Samira: atingir o oponente primeiro fortalece você com dois Sucos, que aumentam para 4 se estiver a Todo Vapor.
  • Elise: ressuscitações são substituídas pelo Casulo da Elise que precisa ser quebrado pelos aliados.
  • Riven: Riven é única e pode aparecer em qualquer fase de votação. Sem mudanças nas regras.
  • Trundle: Itens Lendários são trancados e Bigornas Lendárias continuam disponíveis.

Atualização no mapa

O mapa é uma parte essencial da experiência do Arena, e concluímos que ele precisa ser um pouquinho mais interessante que o terreno base. Levamos as coisas longe demais em uma nova direção com Lago de Carpas, que de certa forma, foi claramente frustrante para os jogadores. Acreditamos que os mapas tem muito espaço no Arena para ser uma parte especial da experiência de jogo. Então, continuaremos a explorar novos espaços e balancear a frustração que um novo mapa pode gerar.

Lago de Carpas foi atualizado com caminhos de ilha para ilha, assim não será mais possível ficar preso em uma Vitória Régia. Isso deve ajudar naqueles casos em que parece que o mapa decidiu o resultado da partida. Estamos confiantes de que essa versão do mapa deve ser única e interessante para se lutar, sem forçar o fim da luta para certas composições ou apenas frustrar os jogadores.

Também vamos adicionar um novo mapa com novos elementos interativos: pilares! Esses pilares podem ser atacados para cair e criar paredes que bloqueiam caminhos. Se atingir um inimigo com um Pilar, ele sofreará toneladas de dano. Queremos abrir mais possibilidades para o que os mapas podem oferecer ao jogar Arena e explorar mecânicas que o LoL não vê em nenhum outro lugar. Mas como sempre, ficaremos de olho para garantir que tudo continue divertido. Não deixem de dar sua opinião!

Aracnofobia

Para a Convidada de Honra da Elise, fizemos duas versões: uma com clara iconografia de aranha (assim como aranhas legítimas de várias dimensões) e uma para as pessoas que não gostam tanto de insetos assim. Isso pode ser ativado pela Configuração "Esconder belezas visuais". Queríamos um filtro de aracnofobia adequado, mas por enquanto vamos nos contentar com isso.

Para detalhes mais específicos sobre o que acontece em cada configuração:

  • se acionado, nenhuma aranha aparecerá. Elise não aparecerá quando um jogador for para um casulo.
  • Se desativado, uma grande Elise na Forma de Aranha cairá do céu e colocará qualquer jogador que estiver morrendo em um casulo. A área em cone da votação também contará com várias aranhas pelo chão.

Mudanças de qualidade de vida no Arena:

  • Agora (finalmente) é possível progredir na Maestria de Campeão como parte da sua experiência no Arena.
  • 25 novos Aprimoramentos: 20 novos Aprimoramentos + 5 Aprimoramentos de Maldição que estão de volta.
  • Várias mudanças em Aprimoramentos e itens.
  • Ao selecionar um Bigorna de Atributo aleatória, você receberá uma mensagem mostrando qual atributo você recebeu.
  • Trocas: mudadas de trocas em lote (1 troca muda todas as três opções) para trocas individuais (cada espaço tem suas próprias trocas).

Contem para nós o que acharam do modo ou se encontrarem algum bug! Nos vemos no Desafio Grandioso!

Loja Mítica

Já disponíveis

  • Kha'Zix Crystalis Motus
  • Ziggs Hextec
  • Lux de Porcelana de Prestígio
  • Janna Aura Cibernética de Prestígio
  • Vayne Ladra de Almas
  • K'Sante Empíreo de Prestígio
  • Pulsefire Thresh de Prestígio
  • Kha'Zix Odisseia (Mercenário)
  • Thresh Estrela Negra (Antimatéria)
  • Lux Soul Fighter (Sem Limites)
  • Janna Aura Cibernética (Ás)
  • K'Sante Empíreo (Fulgor Neon)
  • Ícone PROJETO: Retaliação
  • Ícone Velho Oeste 2019
  • Ícone Florescer Espiritual 2020
  • Ícone PsyOps
  • Ícone Passe do Evento Rainhas de Batalha
  • Esbanjando brutalidade
  • Contemplação maníaca
  • Sentinela Hextec 2021

Deixando a Loja Mítica

  • Cassiopeia Criadora Mítica de Prestígio
  • Pulsefire Lucian de Prestígio
  • Ezreal PsyOps de Prestígio
  • Evelynn K/DA de Prestígio
  • PROJETO: Zed de Prestígio
  • Taliyah Crystalis Motus
  • Annie Hextec
  • Shen Guardião das Cinzas
  • Poppy Hextec
  • Ashe Congregação das Bruxas (Ritual Sombrio)
  • Master Yi PsyOps (Caçador)
  • Irelia Sentinela (Resoluto)
  • Taliyah Crystalis Motus (Regenerada)
  • Jhin Soul Fighter (Sem Limites)
  • Katarina Corte das Fadas (Cativante)
  • PROJETO: Zed (Retaliação)
  • Sentinela Crystalis Motus
  • Poucos amigos
  • Tudo por Você
  • Ícone PsyOps
  • Ícone K/DA ALL OUT 2020
  • Ícone Passe do Evento Fera Lunar
  • Ícone do Evento PROJETO: 2021
  • Ícone Passe do Evento Congregação das Bruxas 2021
  • Ícone Passe do Evento Galante
  • Emote Estilo da serpente!

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O Dragão Quimtec voltou a surgir até mesmo antes da transição de terreno.
  • O Q2 e Q3 do Yasuo voltaram a ser conjurados normalmente, mesmo quando o efeito expira durante o avanço do E logo antes ou depois que o efeito termina.
  • O R da Poppy não entra mais em Tempo de Recarga se ela conjurar durante o E e com certas runas equipadas.
  • Se a Senna acertar o golpe final em uma tropa de cerco com um item de suporte, a alma voltou a ser garantida.
  • O efeito negativo do E da Mel em alvos inimigos voltou a exibir o efeito correto.
  • O dano do W do Viego enquanto possui a Mel não é mais convertido em Dano Mágico.
  • O modo Streamer não faz mais nomes de Campeões serem exibidos em chinês no modo inglês.
  • O modo Streamer não exibe mais os nomes internos dos Campeões.
  • Os efeitos visuais do Anjo Guardião não desaparecem mais depois de desconectar e reconectar.
  • Os efeitos sonoros da Couraça do Defunto voltaram a ser reproduzidos para Campeões de ataque à distância.
  • As tropas voltaram a seguir o trajeto correto para torres do Nexus que ressurgirem.
  • O segundo disparo da Passiva do Lucian voltou a ser consistente contra diferentes tipos de plantas.
  • O W da Mel voltou a refletir habilidades corretamente, mesmo se atingido por certos ângulos.
  • Viego não causa mais dano reduzido depois de sair da possessão da Mel.
  • O ataque básico da Mel não pode mais desativar o W da Nidalee.
  • O ícone da barra de Vida Falsa do Atakhan voltou a ser exibida sobre a barra de Vida de clones de Campeões.
  • A Sedenta por Sangue não exibe mais efeitos redundantes enquanto Escudo estiver ativo.
  • A canalização do R da Briar voltou a ser cancelada ao entrar no estado de ressuscitação do Atakhan.
  • O Arcanista do Axioma voltou a restituir o Tempo de Recarga base de uma ultimate mesmo com várias cargas.
  • O Atakhan Voraz não usa mais efeitos visuais provisórios ao conjurar a habilidade de drenagem.
  • O desempenho não sofre mais uma queda em partidas personalizadas.
  • A Passiva da Ambessa não ignora mais Esquiva/Cegueira.
  • Inimigos abatidos pelos barris do Gangplank depois de sequenciar o Q fora de alcance voltaram a conceder ouro adicional.
  • A dica flutuante da Armadura de Espinhos voltou a ser exibida na loja e no inventário.
  • A dica flutuante da Serrespada Quimiopunk voltou a ser exibida na loja e no inventário.
  • Os acúmulos da Passiva da Aurora voltaram a ser bloqueados pelo W do Shen ao realizar ataques básicos.
  • As falas de primeiro encontro do Warwick voltaram a ser reproduzidas contra Soraka e Urgot.

Skins e cromas futuros