Notele patch-ului 14.23
Avem ultimul episod din Arcane în acest weekend, plus patch-ul 14.23!
Acest patch introduce actualizări minore pentru abilitățile lui Smolder, Rell și ale Aurorei. Sperăm să reducem nivelul de frustrare și de disperare al celor care joacă împotriva lor și care fie sunt blocați pe loc timp de mai multe secunde, fie sunt nevoiți să privească valurile de minioni dispărând. Pentru fiecare din aceste cazuri, venim cu buff-uri compensatorii și le oferim acestor campioni spațiul de care au nevoie pentru a fi mai echilibrați pe viitor.
Ajustăm și câteva obiecte pentru daune din atac dedicate campionilor de distanță – ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'', ''Săgețile din Yun Tal'' și ''Recuperatorul''. Vrem să mărim semnificativ puterea ''Săgeților din Yun Tal'', schimbare după care obiectul va fi mult mai bun pentru campionii axați pe atacuri de bază și lovituri critice. Nu în ultimul rând, am pregătit și seria obișnuită de modificări directe de echilibrare, pentru a uniformiza elementele care ies din tipare.
În altă ordine de idei, v-am pregătit și o serie de skin-uri din Arcane care vor fi lansate în Rift, astfel încât să puteți juca cu personajele voastre preferate. Mai avem și niște actualizări pentru situațiile de ''luare de ostatici'' în ecranul de selecție și o mulțime de schimbări pentru Podul Progresului bazate pe feedback-ul primit de la voi în ultimele săptămâni.
Vreți și mai mult Arcane? Dacă răspunsul este ''da'', credem că o să vă placă noul set cu tema Arcane din TFT! Aici puteți găsi toate schimbările introduse de noul patch pentru TFT!
Schimbările-cheie ale patch-ului
Sabotajul în ecranul de selecție a campionilor
Am discutat deja despre acest subiect în articolul /dev din august, dar ne străduim în continuare să eliminăm sabotorii și ne dublăm eforturile în acest patch. În momentul de față, ne concentrăm atenția pe ''luarea de ostatici'' în ecranul de selecție. Acest lucru înseamnă afișarea intenției de a sabota coechipierii, fie prin forțarea unei schimbări ostile de roluri, fie prin amenințarea celorlalți jucători din lobby. Începând cu patch-ul 14.23, jucătorii care au acest tip de comportament vor fi obligați să ia o pauză de la LoL.
Ca de obicei, vrem să subliniem faptul că nu penalizăm și nu vom penaliza deciziile care nu se supun meta-ului. Factorul-cheie aici este identificarea intenției. Deși această diferențiere poate fi dificilă, vom continua să îmbunătățim sistemul automat de detectare. Între timp, dacă vreți să ne ajutați, folosiți funcția de raportare.
Conectarea cu codul QR
Începând cu acest patch, vă puteți conecta la clientul Riot folosind aplicația Riot Mobile și un cod QR!
Dacă vă conectați la LoL folosind clientul Riot, de acum puteți scana un cod QR ca să vă conectați prin aplicația Riot Mobile. Nu mai trebuie să vă introduceți Riot ID-ul și parola – tot ce trebuie să faceți e să deschideți Riot Mobile, să scanați codul și gata, ați intrat! Aici puteți afla mai multe despre aplicația Riot Mobile!
Campioni
Ambessa
Crește intervalul de folosire a abilității de pe Q. Îi eliminăm câteva bug-uri.
Nu o modificăm radical pe Ambessa în acest patch, dar matriarha războiului primește câteva îmbunătățiri calitative și scapă de câteva bug-uri. Mai exact, acum abilitatea de pe Q2 durează cât pasiva, iar câteva bug-uri dispar.
Q – Lovitură vicleană / Sfâșiere brutală
- Sfâșiere brutală – interval folosire: 3,5 secunde ⇒ 4 secunde
Eliminări de bug-uri
- Pasivă – Pasul dulăului-balaur: năpustirile nu mai trec peste terenul creat de jucători.
- R – Execuție publică: comenzile de mișcare primite înainte de folosirea cu succes a abilității vor fi anulate după lovirea inamicului, pentru a evita cazurile în care jucătorul e trimis pe o traiectorie înspre un loc unde nu mai e suficient de aproape.
Aurora
I-am ajustat toate abilitățile.
O modificăm pe Aurora astfel încât să fie mai ușor de folosit de către jucătorii cu mai puțină experiență și să fie mai puțin frustrantă pentru adversari. I-am eliminat viteza de mișcare cu disponibilitate mare pe care i-o oferă pasiva și capacitatea de a-i bloca pe adversari cu suprema. În locul acestora, îi oferim un bonus opțional la viteza de atac din abilitatea de pe W, un pic mai multă rază și daune sporite pentru abilitățile ei ofensive tradiționale și mai mult spațiu ca să țopăie de-a lungul supremei.
Pasivă – Abjurarea spiritelor
- [ELIMINAT]: spiritele nu mai oferă viteză de mișcare bonus
Q – Vrajă dublă
- Timp de reactivare: 8/7,5/7/6,5/6 secunde ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secunde
- Rază: 850 ⇒ 900
- Daune la folosire/refolosire: 40/65/90/115/140 (+40% puterea abilităților) ⇒ 45/70/95/120/145 (+40% puterea abilităților)
- [NOU]: acum abilitatea este refolosită automat dacă durata sa expiră, fără ca Aurora să o refolosească (Aurora poate în continuare să o refolosească pentru a o încheia mai devreme)
W – Prin Văl
- [NOU]: acum oferă 20/25/30/35/40% viteză de mișcare bonus la folosire
E – Vrăjirea
- Rază: 800 ⇒ 825
R – Între lumi
- Durată: 1,5/2/2,5 secunde ⇒ 2,5/3,25/4 secunde
- [ELIMINAT]: abilitatea nu-i mai blochează pe inamici în rift, ci îi încetinește cu 75% timp de 1,5/1,75/2 secunde atunci când ies din el.
- [NOU]: acum oferă aceeași cantitate de viteză de mișcare ca abilitatea de pe W în loc să amplifice viteza curentă de mișcare a Aurorei
Azir
Crește raportul AP pentru W.
Recent am anulat mai multe nerf-uri pentru Azir care n-au avut efectele scontate. Azir încă nu e suficient de puternic, așa că primește niște buff-uri directe. Nu facem schimbări prea complicate – îi creștem daunele, având în vizor mai ales sfârșitul meciurilor, pentru a-i oferi potențialul de carry pe care și-l dorește.
W – Reînsuflețire!
- Daune: 50/65/80/95/110 (+35/40/45/50/55% puterea abilităților) (+0-45, în funcție de nivel) ⇒ 50/65/80/95/110 (+40/45/50/55/60% puterea abilităților) (+0-45, în funcție de nivel)
Caitlyn
Scad daunele din R.
Caitlyn se descurcă prea bine la modul general, în special când vine vorba de daune bruște. Ținând cont că ''Recuperatorul'' primește doar un nerf minor, iar ''Săgețile din Yun Tal'' primesc un buff semnificativ, puterea lui Caitlyn trebuie să scadă. Îi reducem raportul daunelor din supremă, astfel încât să-și folosească mai mult atacurile de bază spre final de meci, în loc să-și anihileze inamicii de la distanță sigură.
R – As în mânecă
- Daune: 300/500/700 (+150% daune bonus din atac) ⇒ 300/500/700 (+100% daune bonus din atac)
Jinx
Primește mai multe daune din atac per nivel. Scad daunele din W.
Jinx provoacă haos cu build-ul axat pe letalitate, dar nu suficient de mult încât să merite să primească nerf-uri. În schimb, o ajutăm pe fata cu părul albastru să folosească build-uri care-i definesc identitatea de campion axat pe atacuri de bază.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 2,9 ⇒ 3,15
W – Zap!
- Daune: 10/60/110/160/210 (+160% daune totale din atac) ⇒ 10/60/110/160/210 (+140% daune totale din atac)
Kha'Zix
Are mai puțină armură. Scade încetinirea din W (varianta evoluată) împotriva țintelor izolate.
Următorul pe lista cu schimbări pentru campionii ADC este Kha'Zix. Nu numai că este un jungler de top de ceva vreme încoace, dar a devenit și mai puternic de la îmbunătățirea ''Sabiei-fantomă a lui Youmuu''. Ținând cont că asasinii precum Kha'Zix sunt volatili și implică riscuri și recompense mari, mărim riscurile pe care jucătorii trebuie să și le asume dacă îl aleg, pentru a-i reduce un pic nivelul de putere.
Atribute de bază
- Armură de bază: 36 ⇒ 32
W – Spinul Vidului
- W evoluat – încetinire împotriva țintelor izolate: 75% ⇒ 60%
Kog'Maw
Am ajustat reducerea rezistențelor din abilitatea de pe Q. Scad daunele din E.
Jucătorii de pe culoarul de jos au descoperit recent puterea build-ului lui Kog'Maw axat pe E și pe puterea abilităților. Deși jucătorii de pe culoarul de mijloc sunt obișnuiți cu magii care au o capacitate bună de a ucide minionii (și trebuie să-i aibă în vedere pe asasinii care pot pedepsi acest tip de comportament), cei de pe culoarul de jos nu-s la fel de pregătiți să contracareze acest stil de joc. Din cauza siguranței extreme pe care o are pe acest rol, gameplay-ul lui Kog'Maw este mai puțin interactiv, chiar dacă câștigă același număr de meciuri. Drept urmare, primește un nerf simplu, care va reduce puterea acestui build.
Q – Salivă caustică
- Reducere armură și rezistență la magie: 23/25/27/29/31% ⇒ 16/20/24/28/32%
E – Mâzga Vidului
- Daune: 75/120/165/210/255 (+70% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/190/230 (+65% puterea abilităților)
Master Yi
Crește bonusul la viteza de atac din R.
Master Yi este un pic cam slab după nerf-urile suferite de ''Sabia regelui înfrânt'', așa că primește un surplus de putere pentru finalul meciului. Vrem să ne asigurăm că suprema are puterea pe care o merită, așa că mărim bonusul la viteza de atac pe care i-l oferă lui Master Yi.
R – Highlander
- Viteză de atac: 25/35/45% ⇒ 25/45/65%
Miss Fortune
Scade costul de mană pentru Q.
Miss Fortune suferă un pic în momentul de față, iar două din obiectele pe care le folosește de obicei primesc nerf-uri în acest patch, așa că primește din timp niște buff-uri compensatorii. Mai exact, o stimulăm să caute unghiuri interesante din care să folosească mai des ''Lovitura dublă'', ceea ce face tiparele interactive ale fazei pe culoar să fie mai accesibile.
Q – Lovitură dublă
- Cost de mană: 43/46/49/52/55 ⇒ 40 la toate nivelurile
Rammus
Scade timpul de reactivare pentru Q.
Rammus a ajuns un pic cam slab, mai ales că meta-ul din junglă este axat pe daune din atac, iar el ar trebui să se descurce excelent. Reducem timpul de reactivare al ''Mingii puterii'' la nivelurile mici, astfel încât să aibă mai multe posibilități de a ucide monștrii și de a-și năuci adversarii în luptele de la începutul jocului.
Q – Mingea puterii
- Timp de reactivare: 16/13,5/11/8,5/6 secunde ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secunde
Rell
I-am ajustat atributele de pază, pasiva și abilitățile de pe Q, W și E.
Îi ajustăm abilitățile lui Rell în acest patch, astfel încât să obținem o variantă a ei mai distractivă și mai interactivă atât pentru jucători, cât și pentru adversarii ei.
În primul rând, vrem ca adversarii ei să aibă mai multe șanse de a o contracara. O mare parte din abilitățile ei se combină cu ele însele, deci Q urmat de ''Flash'' garantează de obicei succesul celorlalte abilități, indiferent de ținta aleasă. Reducem eficiența efectelor de control al maselor și ne asigurăm că anumite abilități (''Descălecare în forță'') interacționează corect cu tenacitatea, astfel încât jucătorii care cumpără obiecte împotriva efectelor CC pot să aibă mai mult succes împotriva ei.
În al doilea rând, vrem ca setul ei de abilități să fie mai satisfăcător. Puterea efectelor sale CC i-a influențat întregul set de abilități, făcând-o să provoace niște daune nesemnificative și să nu ofere satisfacție atunci când e pe jos și reducând diferențele dintre forma călare și cea pe jos. Modificăm o serie întreagă de atribute și reintroducem daunele la impact pentru pasivă, astfel încât Rell să fie o duelistă lentă, dar rezistentă atunci când e pe jos. Pe de altă parte, ne asigurăm că e rapidă, dar mai fragilă ca înainte atunci când e călare. În plus, de acum atacurile ei sunt mai fluide, iar Rell are niște timpi de reactivare mai rapizi, astfel încât să ofere o experiență mai distractivă.
În al treilea rând, implementăm niște schimbări care vor simplifica felul în care jucătorii se așteaptă ca Rell să acționeze. Bonusul la viteza de mișcare din forma călare se bazează acum pe punctele investite în abilitatea de pe W și este menționat în căsuța cu informații a acestei abilități, nu a celei de pe E. În plus, bonusul la viteza de mișcare din activa abilității de pe E este acum direct și nu mai crește în timp. Abilitatea de pe W (pe care majoritatea jucătorilor o considerau cea mai importantă pentru ea), este acum cea mai potrivită pentru a fi adusă prima la nivelul maxim.
Atribute de bază
- Armură / indice creștere armură: 36 + 4,2 ⇒ 30 + 4,3
- Rezistență la magie / indice creștere rezistență la magie: 30 + 2,05 ⇒ 28 + 1,8
- Mană / indice creștere mană: 350 + 45 ⇒ 320 + 40
- Regenerare mană și indice creștere regenerare mană: 6 + 0,35 ⇒ 7 + 0,7
- Viteză de mișcare: 330 ⇒ 315
- Indice creștere viteză de atac: 1,5% ⇒ 2%
- Durată pregătire atac de bază: 0,336-0,312 (în funcție de nivel) ⇒ 0,3
- Raport viteză de atac/animație: 40% ⇒ 100% (notă: viteza de atac va mări viteza animațiilor atacurilor lui Rell.)
Pasivă – Sparge tiparele
- [NOU]: acum provoacă daune magice la impact în valoare de 5% din armura/rezistența la magie totale
- Rezistențe minime furate: 0,8-2 ⇒ 1-2
Q – Lovitură zdrobitoare
- Durată amețire: 0,75 secunde ⇒ 0,65 secunde
W – Feromanție: Descălecare în forță
- [NOU]: acum amețește inamicii timp de 0,8 secunde
- [ELIMINAT]: acum nu mai încetinește țintele cu 10% când Rell e pe jos.
- Timp de reactivare: 11 secunde ⇒ 10 secunde
- Durată aruncare în sus: 1 secundă ⇒ 0,4 secunde
- Armură și rezistență la magie pe jos: 12% ⇒ 15%
- Viteză de atac pe jos: 30% ⇒ 20%
W – Feromanție: Încălecare
- Timp de reactivare: 11 secunde ⇒ 10 secunde
- Durată aruncare în sus: 0,4 secunde (notă: rămâne neschimbată)
- Durată amețire: 1 secundă ⇒ 0,6 secunde
- Viteză de mișcare călare: 335-380 în afara luptei, 332.5-355 în luptă (la nivelurile 1-13) ⇒ 330/335/340/345/350/355 (în funcție de nivelul abilității)
E – Furie maximă
- [ELIMINAT]: viteza de mișcare nu mai crește de la 75% eficiență de-a lungul a 2 secunde
- Timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde (în funcție de nivelul abilității)
- Daune: 25/35/45/55/65 (+50% puterea abilităților) (+3% din viața maximă a țintei) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% din viața maximă a țintei (+3% per 100 puterea abilităților)
- Daune maxime: 150 ⇒ 150-300 (între nivelurile 1-18)
- Viteză de mișcare inițială când se îndreaptă spre inamici: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 25%
- Viteză de mișcare inițială când se îndepărtează de inamici: 9/9,75/10,5/11,25/12% ⇒ 10%
- Viteză de mișcare maximă când se îndreaptă spre inamici: 24/26/28/30/32% ⇒ 25%
- Viteză de mișcare maximă când se îndepărtează de inamici: 12/13/14/15/16% ⇒ 10%
Rengar
Abilitatea de pe R reduce mai multă armură; cresc daunele bonus ale abilității.
De obicei, Rengar are un procentaj al victoriilor mai scăzut din cauza complexității sale. Dar, chiar și dacă ținem cont de cât de dificil e de învățat, e un pic cam slab în momentul de față. Pentru a-l ajuta, de acum va reduce mai mult armura inamicilor și va provoca mai multe daune cu suprema, adică abilitatea pe care adversarii o pot contracara cel mai ușor (tancurile și luptătorii cu experiență pot absorbi daunele în locul coechipierilor mai fragili).
R – Extazul vânătorii
- Reducere armură: 12/18/24 ⇒ 15/20/25
- Daune bonus: 50% ⇒ 100% daune totale din atac
Shyvana
Primește mai puțină rezistență la magie per nivel. Scad daunele din E.
Procentajul victoriilor Shyvanei a revenit aproape complet la nivelul de dinaintea ultimului nerf, așa că trebuie s-o modificăm din nou pe fiica dragonului mai repede decât ne așteptam. Se descurcă în continuare prea bine la nivelurile mici de îndemânare, așa că nerf-urile sunt dedicate acestui grup de jucători. Datorită creșterii atributelor de bază și a rezistențelor bonus din pasivă, Shyvana e destul de rezistentă. Astfel, îi reducem atributele de bază dinspre finalul meciului, astfel încât să fie fragilă atunci când nu reușește să adune suficiente cumuluri pentru pasivă.
Atribute de bază
- Indice creștere rezistență la magie: 2,05 ⇒ 1,5
E – Suflare de foc
- Daune: 85/125/165/205/245 (+50% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților)
Skarner
Scad daunele din Q.
Skarner e în continuare cel mai puternic jungler din joc, reușind să provoace o grămadă de daune pentru rezistența de care dă dovadă. Vrem să-i menținem identitatea de tanc a cărui putere crește mult în funcție de aurul pe care-l adună, dar vrem să-l îmboldim să cumpere mai multe obiecte pentru daune din atac, astfel încât să nu mai fie chiar atât de letal atunci când e echipat cu obiecte pentru rezistență.
Q – Sfarmă-piatră
- Daune: 10/20/30/40/50 (+80% daune bonus din atac) (+4% din viața bonus a lui Skarner) ⇒ 10/20/30/40/50 (+80% daune bonus din atac) (+3% din viața bonus a lui Skarner)
Smolder
I-am ajustat toate abilitățile.
În momentul de față, Smolder se pricepe un pic prea bine să tragă de timp, reușind astfel să adune suficiente cumuluri pentru a deveni foarte puternic spre finalul meciului, când poate să-i execute pe toți care-i stau în cale. Nu vrem să eliminăm utilitatea mecanicii de adunare a cumulurilor, ci să modificăm cantitatea de putere pe care o primește cu ajutorul cumulurilor și al aurului. Va fi în continuare un campion ADC a cărui putere crește foarte mult în timp, dar acum nu va mai depinde doar de adunarea cumulurilor, deci nu va mai fi atât de puternic în mâinile profesioniștilor.
Q – Super suflu de pârjolire
- Daune: 15/25/35/45/55 (+100% daune totale din atac) (+0,4 per cumul de ''Antrenamentul dragonului'') ⇒ 65/80/95/110/125 (+130% daune bonus din atac) (+0,3 per cumul de ''Antrenamentul dragonului'')
- Modificator daune împotriva minionilor și monștrilor: 110% ⇒ 100%
- [NOU]: acum abilitatea de pe Q reface 15 mană dacă Smolder ucide o unitate cu ea (o dată per folosire)
- Categoria 2 (125 cumuluri) – daune din proiectilele suplimentare: 75% ⇒ 50%
- Categoria 2 (125 cumuluri) – număr de proiectile: 1 (+1 per 67 cumuluri) ⇒ 2 (+1 per 125 cumuluri)
- Categoria 3 (225 cumuluri) – daune din ardere: 0,8% per 100 cumuluri (+1% per 100 puterea abilităților) (+2% per 100 daune bonus din atac) ⇒ 0,4% per 100 cumuluri (+2,5% per 100 daune bonus din atac)
W – HAPCIU!
- Cost de mană: 60 ⇒ 50/55/60/65/70
- Daune sferă de foc: 45/75/105/135/165 (+25% daune bonus din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% daune bonus din atac)
- Daune explozie: 25/40/55/70/85 (+25% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților) ⇒ 30/50/70/90/110 (+60% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
- Daune combinate împotriva campionilor: 70/115/160/205/250 (+50% daune bonus din atac) (+100% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+120% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
- Modificator daune împotriva minionilor și monștrilor: 140% ⇒ 100%
E – Fâl, fâl, fâl
- Daune per lovitură: 15/20/25/30/35 (+10% daune totale din atac) (+0,2 per cumul de ''Antrenamentul dragonului'') ⇒ 5/10/15/20/25 (+25% daune totale din atac) (+0,1 per cumul de ''Antrenamentul dragonului'')
- Număr de atacuri: 5 (+1 per 150 cumuluri) ⇒ 5 (+1 per 100 cumuluri)
- [NOU]: acum indicatorul daunelor ține cont de daunele combinate.
R – MAAAMIII!
- Timp de reactivare: 140/130/120 secunde ⇒ 120 secunde la toate nivelurile
- [NOU]: acum abilitatea are un modificator de 50% pentru daunele împotriva minionilor
Tahm Kench
Scad rapoartele AP pentru pasivă și abilitatea de pe R.
Build-ul lui Tahm Kench axat pe viață și pe puterea abilităților pentru culoarul de sus începe să fie deosebit de popular și INCREDIBIL de puternic. Deși e normal ca regele râurilor să cumpere obiecte pentru puterea abilităților, acestea ar trebui să-l ajute doar atunci când are un avans considerabil, nu atunci când vrea să-și susțină coechipierii. Din acest motiv, primește niște nerf-uri care-i vor reduce nivelul de putere.
Pasivă – Gust dobândit
- Viață de bază: 6-48 (în funcție de nivel) (+2% puterea abilităților per 100 viață bonus) (+4% viață bonus) ⇒ 6-48 (în funcție de nivel) (+1,5% puterea abilităților per 100 viață bonus) (+4% viață bonus)
R – Devorare
- Valoare scut: 650/800/950 (+150% puterea abilităților) ⇒ 650/800/950 (+100% puterea abilităților)
Teemo
Scad daunele din E împotriva monștrilor.
În momentul de față, Teemo e un adevărat pericol în junglă, mai ales că are niște modificatori speciali pentru daunele împotriva monștrilor. Așadar, îi modificăm pentru a-i reduce nivelul de putere de la ''incredibil'' la ''viabil'' și a-i aduc toxicitatea la un nivel acceptabil.
E – Lovitură toxică
- Daune împotriva monștrilor: 150% ⇒ 125%
Zac
Scad daunele din Q.
Zac e prea puternic pe culoarul de sus în momentul de față, așa că merită să primească un nerf. Îi reducem daunele bruște, deoarece e suficient de periculos și fără să provoace atâtea. Schimbarea n-ar trebui să aibă un impact prea mare asupra performanțelor sale din junglă, unde poate să strângă toți stropii pentru a-și reîmprospăta des abilitatea de pe W, spre deosebire de culoarul de sus, unde face mai puține schimburi de lovituri, iar daunele bruște sunt mult mai periculoase pentru adversar.
Q – Lovituri elastice
- Daune: 40/55/70/85/100 (+30% puterea abilităților) (+4% din viața maximă a lui Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% puterea abilităților) (+3% din viața maximă a lui Zac)
Obiecte
Recuperatorul
În momentul de față, ''Recuperatorul'' este cel mai cumpărat obiect din joc, fiind mult mai puternic decât celelalte opțiuni pentru daune din atac și lovituri critice. Unul dintre motive e faptul că ''Săgețile din Yun Tal'' nu-s suficient de puternice, așa că ''Recuperatorul'' primește un nerf minor, iar ''Săgețile'' primesc un buff semnificativ. După aceste schimbări, ''Recuperatorul'', ''Hoțul de esență'' și ''Săgețile din Yun Tal'' vor avea utilizatorii lor dedicați.
- Cost: 2950 aur ⇒ 3000 aur
Sabia-fantomă a lui Youmuu
''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' riscă să devină obiectul preferat pentru mai mulți campioni de distanță hibrizi (axați și pe atacuri de bază, și pe abilități), așa că vrem să ne asigurăm că identitatea sa se axează mai mult pe daune repetate decât pe daune bruște. Vrem și să-i împiedicăm pe campionii de distanță să se miște prea repede, mai ales că adversarii lor trebuie să-i prindă din urmă pentru a-i contracara. Acestea fiind spuse, reducem viteza de mișcare pe care le-o oferă campionilor de distanță, deoarece viteza sa de mișcare de bază a crescut în ultimul patch.
- Bântuire – viteză de mișcare bonus în afara luptei: 20 ⇒ 20 (melee) / 10 (la distanță)
- Pasul spectrului – durată viteză de mișcare bonus din activă: 6 secunde ⇒ 6 secunde (melee) / 4 (la distanță)
Săgeți din Yun Tal
Obiectul a început să fie folosit des de un grup de campioni axați pe lovituri critice și pe atacuri de bază, dar momentan este prea slab pentru cât costă. Primește câteva buff-uri minore, după care va merita să fie cumpărat de campionii axați pe lovituri critice.
- Cost: 3000 aur ⇒ 2900 aur
- Rafală – timp de reactivare: 40 secunde ⇒ 30 secunde
- Rafală – durată bonus la viteza de atac: 4 secunde ⇒ 6 secunde
Ajustări pentru recompense
Am lansat ajustările pentru recompense fără probleme, după ce am schimbat un număr mare de reguli în culise. Acum că modificările sunt live de ceva timp și au avut efectul scontat, începem să ne folosim de aceste pârghii pentru a modifica modul în care afectează meciurile. De acum, recompensele pentru campioni se vor acumula un pic mai repede pentru jucătorii avantajați, valoarea lor va scădea mai repede pentru cei dezavantajați, iar avantajele în aur vor contribui mai mult la recompensele pentru obiective.
Recompense pentru obiective
- Am dublat maximul contribuției posibile pentru avantajul în aur în cazul avantajelor majore. Avantajele mici în aur rămân neafectate.
Recompense pentru campioni
- Acum valoarea recompensei scade mai agresiv pentru echipa dezavantajată. Scăderea valorii se activează mai devreme, poate fi de 2-4 ori mai puternică și are mult mai multe șanse să anuleze complet recompensele pentru echipa dezavantajată, mai ales după schimbarea legată de recompensele pentru obiective pe care am menționat-o mai sus.
- Asasinatele și participările contribuie cu 14% mai rapid la obținerea recompenselor pozitive pentru campioni.
ARAM
Vă mulțumim tuturor că ne sunteți alături pe Podul Progresului! Ne bucurăm enorm că vă place să jucați ARAM. Vă mulțumim din suflet pentru feedback-ul despre noua hartă și ne bucurăm că putem colabora pentru a transforma ARAM în modul pe care ni-l dorim cu toții.
Sperăm că vă place Podul Progresului! În acest patch, încercăm să rezolvăm problemele pe care ni le-ați semnalat în feedback, astfel încât ARAM să fie mai... ARAM. Mai exact, rezolvăm câteva probleme legate de claritatea vizuală și de gameplay, astfel încât Podul Progresului să respecte standardele demne de orice mod de joc din LoL. Am pregătit și o serie de schimbări de sistem și pentru campioni și obiecte, despre care puteți citi mai jos!
Modificări de sistem
Comunitatea are păreri împărțite despre buff-urile pentru inhibitoare, dar acestea au avut un efect prea puternic în ARAM, permițându-le jucătorilor să termine meciurile în forță, fără ca adversarii lor să aibă șansa de a reveni. Vrem ca echipele să își poată reveni după ce pierd un inhibitor dacă reușesc să reziste suficient, dar buff-ul pentru inhibitor dura prea mult. Pe de altă parte, echipele care jucau de partea Zaunului erau favorizate de buff-uri. Drept urmare, le modificăm, astfel încât partea de care jucați să nu mai contribuie atât de mult la obținerea victoriilor sau a înfrângerilor. Nu în ultimul rând, gameplay-ul axat pe hărțuiri pe noul mini-culoar și pe zonele sale de viteză reducea prea mult ritmul jocului, iar echipele nu reușeau să doboare turnurile. Din acest motiv, venim cu nerf-uri pentru zonele de viteză și mărim puțin cronometrele morții la începutul jocului.
- Zonă de viteză – viteză de mișcare bonus: 30% timp de 2 secunde ⇒ 25% timp de 1 secundă
- Cronometrele morții: 8-40 secunde (în funcție de nivel) ⇒ 9-40 secunde (în funcție de nivel)
- Durată buff inhibitor: 180 secunde ⇒ 60 secunde
- Ultimul boss – dimensiune bonus: 50% ⇒ 35%
- Ultimul boss – viață bonus: 12% ⇒ 8%
- Ultimul boss – viteză de mișcare bonus: 15% ⇒ 5%
- eliminat Ultimul boss – viteză de atac bonus: 15% ⇒ 0%
- eliminat Ultimul boss – armură și rezistență la magie bonus: 8% ⇒ 0%
- Ultimul boss – daune bonus provocate: 8% ⇒ 4%
- Savant nebun (buff minor) – rapiditatea abilităților bonus: 10 ⇒ 5
- Savant nebun (buff major) – daune din atac și puterea abilităților bonus: +5% ⇒ 3%
- Savant nebun (buff major) – viață bonus: 10% ⇒ 5%
- Relicvă de viață – viteză de mișcare, puterea abilităților, daune din atac și viață bonus: 5% ⇒ 3%
- Relicvă de viață – rapiditatea abilităților bonus: 5 ⇒ 3
- Relicvă de viață – durată buff: 20 secunde ⇒ 15 secunde
- Buff Piltover – actualizare UX: acum buff-ul pentru Piltover evidențiază slotul vrăjii de invocator care este afectată de un buff. Indicatorul dispare odată cu expirarea buff-ului.
Schimbări pentru hartă
- Teren: am eliminat bariera turnului exterior pentru Piltover.
- Teren: am mărit vizibilitatea din jurul colțurilor noilor ziduri.
- Texturi teren: am ajustat valorile culorii și luminozității texturilor terenului.
- Texturi teren: am redus contrastul pentru texturile terenului pentru a îmbunătăți claritatea vizuală.
- Texturi teren: am modificat elementele de decor din spațiile de gameplay pentru a îmbunătăți vizibilitatea.
- Texturi teren: am modificat culoarea și luminozitatea elementelor de design ale terenului.
- Tufișuri/fum: am îmbunătățit efectele vizuale de intrare și ieșire din tufișuri și indicatorii acestora, astfel încât jucătorii să înțeleagă mai ușor când sunt sau nu sunt camuflați.
- Tufișuri/fum: am redus înălțimea efectelor vizuale ale fumului.
- Tufișuri/fum: am modificat culoarea și luminozitatea efectelor vizuale ale fumului.
- Bulgări de zăpadă: am ajustat valoarea și culoarea efectelor vizuale ale bulgărilor, astfel încât aceștia să fie mai ușor de detectat în timpul gameplay-ului.
- Minioni: am ajustat valoarea și culoarea efectelor vizuale ale minionilor, astfel încât aceștia să fie mai ușor de detectat în timpul gameplay-ului.
- Relicve de viață: am ajustat valoarea și culoarea efectelor vizuale ale relicvelor de viață, astfel încât acestea să fie mai ușor de detectat în timpul gameplay-ului.
- Inhibitoare: acum inhibitoarele distruse sunt mai ușor de detectat.
- Performanță: am optimizat harta pentru a îmbunătăți performanța.
- Minioni: am ajustat ritmul de redare a anumitor replici. Nu uitați că sub ''Setări'' există opțiunea de a dezactiva prezentatorul.
Ajustări pentru campioni
Tancurile și luptătorii domină de ceva timp în ARAM. Ținând cont că modificările introduse de Podul Progresului au fost benefice pentru aceste clase, vrem să le reducem puterea cu ajutorul unor nerf-uri. În plus, venim cu buff-uri pentru obiectele campionilor ADC, care ar trebui să-i ajute să-i contracareze, mai ales cu ajutorul ''Sabiei regelui înfrânt''.
- Singed – viteză de mișcare bonus din pasivă: 25% ⇒ 20%; timp de reactivare pasivă: 8 secunde ⇒ 10 secunde; daune suferite: 105% ⇒ 108%
- Volibear – vindecare din W2: (+8/11/14/17/20% din viața lipsă) ⇒ (+8/10/12/14/16 din viața lipsă); scut din E: 14% din viața maximă ⇒ 11% din viața maximă
- Yorick – daune din Q: (+40% daune din atac) ⇒ (+30% daune din atac); Q – vindecare în funcție de viața lipsă: 4/5/6/7/8 ⇒ 3/3,5/4/4,5/5
Ajustări pentru obiecte
- Sabia regelui înfrânt – daune la impact în funcție de viață: 8% (melee) / 5% (la distanță) ⇒ 10% (melee) / 8% (la distanță)
- Ucigașul de krakeni – modificator rază: 90% ⇒ 100%; daune din pasivă: 150-200 ⇒ 225-300
Magazinul de esență se întoarce!
Ultimul magazin de esență de pe anul 2024 ajunge în joc în patch-ul 14.23. Acesta va fi deschis de pe 20 noiembrie 2024, la 21:00 ora României, până pe 11 decembrie 2024, la 21:00 ora României. Magazinul de esență va conține toate skin-urile Chroma standard lansate până la patch-ul 14.13 (dragii noștri păstori ai ploii).
Rotația magazinului mitic
Ieșiri din magazinul mitic
- Swain, alesul Lupului (Prestigiu) (4 decembrie, la 20:00 ora României)
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Altele
- Vrem să vă reamintim că în patch-ul 14.5, interacțiunea dintre daune în timp din abilitatea lui Teemo de pe E și următoarele rune a fost eliminată din motive de echilibrare: ''Invocare: Aery'', ''Asalt fazic'', ''Electrocutare'' și ''Sub centură''.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia Shyvana avea 0,1 rezistență la magie în plus în forma de dragon.
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacul cu țepi al Baronului Nashor îi făcea pe Sion și Jayce să declanșeze atacuri asupra lor înșiși.
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Aatrox nu aplicau atât efectul pasivei, cât și efectele la impact atunci când unul din acestea ucidea ținta.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii se teleportau în fântână dacă foloseau anumite abilități în același timp cu un hexportal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Ambessa se putea năpusti pe o distanță mai mare decât în mod normal atunci când folosea ''Centura cu rachete hextech''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de îmbunătățire a obiectelor de suport nu îi urmăreau pe campionii corespunzători.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Yuumi de pe W nu funcționa corect atunci când era folosită pe o Neeko aliată care era deghizată în ''Clovnul în cutie'' al lui Shaco.
- Am eliminat un bug din cauza căruia durata de deplasare a abilității lui Vel'Koz de pe E nu se reducea în funcție de distanța parcursă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul sonor al căderii baricadei turnurilor nu era redat în mod corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia năpustirea din pasiva Ambessei putea fi folosită de-a lungul vrăjii ''Însemnare/Năpustire''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replicile Ambessei, aleasa Lupului nu erau redate corect și din cauza căruia efectele vizuale care rămân în urma ''Căminului'' nu erau afișate corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia folosirile abilității lui K'Sante de pe E nu erau luate în calcul atunci când ținteau un aliat, ci doar la finalizare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale atacurilor de bază ale lui Yorick puteau fi auzite din negura războiului dacă Yorick și Fecioara atacau aceeași țintă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Aurora rămânea blocată în poziție de ''T'' dacă era ucisă de abilitatea Ambessei de pe R.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rumble de pe E se îmbunătățea în funcție de nivelul lui actual de ''căldură'' în locul nivelului de căldură pe care îl avea în momentul folosirii abilității.
- Am eliminat un bug din cauza căruia structurile din Riftul Invocatorului nu aveau animații de distrugere.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Elisei de pe W urmărea în mod incorect o țintă după ce era obținută.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replicile Kai'Sei nu erau redate corect atunci când aceasta interacționa cu ''Fructele de nectar'' sau când contorul uciderilor i se modifica.
- Am eliminat un bug din cauza căruia uneori apărea o linie albă în mijlocul Riftului Invocatorului.
- Am eliminat un bug din cauza căreia Ambessa putea să se năpustească prin terenul creat de jucători cu ajutorul pasivei.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în cadrul acestui patch: