Notele patch-ului 25.05
Primul patch din actul 2 a sosit! Avem multe lucruri pregătite, de la modificările din recenta actualizare /dev, până la ce vă puteți aștepta să vedeți în permisul de luptă și în permisele viitoare, modificări de echilibrare și revenirea Arenei, doar că, de data asta, cu mai mult fler din Noxus!
Patch-ul 25.05 este cel pe care se va juca turneul Prima confruntare, primul nostru turneu internațional major al anului! Drept urmare, actualizările de echilibrare live din acest patch sunt în mare axate pe jocurile profesioniste, deși există câteva modificări care ne vizează și pe noi ceilalți.
Cea mai mare modificare din acest patch este să facem practica uzuală din jocurile profesioniste de a schimba culoarele să nu mai fie viabilă la începutul jocului. Am adăugat câteva mecanici care penalizează echipele care trimit doi jucători care nu sunt jungleri pe culoarul de sus sau pe mijloc între minutele 1:30 și 3:30. Aceste mecanici nu vor avea efect dacă echipa voastră nu are jungleri (deci meciurile voastre în format 2/1/2 într-un grup prestabilit de 5 jucători nu vor fi afectate). În plus, veți primi avertismente dacă sunteți pe cale să declanșați aceste mecanici în alte situații.
Câțiva dintre campionii cu cele mai bune rezultate de anul acesta, Ambessa, K'Sante, Aurora și Skarner, primesc cu toții nerf-uri. Anulăm o parte din buff-urile în exces pentru Ashe și Elise din patch-ul anterior, o ajustăm pe Poppy ca să se descurce mai bine sus și în junglă și mai slab în rolul de suport și îi dăm un nerf recentului Cho'Gath pe mijloc cu viteză mare. Citiți în continuare pentru restul actualizărilor de echilibrare din acest patch. Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Darius, general triumfător, Rell, confruntare supremă, Talon, confruntare supremă, Sion, confruntare supremă și Darius, general triumfător (Prestigiu) vor fi disponibile pe 5 martie 2025, la 22:00 ora României.
Arena va fi disponibilă în EUW, EUN, RU, MEA și TR la 18:00 ora României, pe 5 martie 2025. Apoi în TOATE regiunile Riot la 21:00 ora României, în aceeași zi.
Cufere hextech, cumpărarea campionilor și alte actualizări
Recent, am făcut modificări care nu și-au atins obiectivul pentru toți. V-am ascultat feedbackul și e clar care sunt zonele unde trebuie făcute ajustări.
Așadar, facem actualizări pentru a ne asigura că LoL este un joc satisfăcător și care merită timpul vostru. Câteva dintre aceste modificări vor fi lansate în acest patch, însă, pentru altele, vom avea nevoie de mai mult timp pentru a le pregăti.
Intrăm în mai multe detalii despre aceste modificări în cel mai recent videoclip /dev și în dev blog-ul asociat, deci vă încurajăm să le consultați, dar iată, pe scurt, ceea ce se schimbă:
- patch-ul 25.05 – 10 cufere și chei hextech – 8 din permisul gratuit, încă 2 din ''Onoare'' (până la 60/an) – cuferele din permis și din ''Onoare'' vor fi același cufere precum cele obținute prin măiestria campionilor. Cele 2 cufere hextech din sistemul de ''Onoare'' vor sosi în patch-ul 25.06.
- patch-ul 25.05 – cuferele hextech vor înlocui skin-ul din permisul de luptă gratuit;
- patch-ul 25.05 – Vom reduce costul de esență albastră pentru toți campionii cu 50%;
- patch-ul 25.05 – adăugăm 25 esență mitică la permisul de luptă plătit, pentru a înlocui un skin din permisul plătit;
- patch-ul 25.05 – Clash va reveni lunar;
- patch-ul 25.06 – Magazinul personalizat revine;
- patch-ul 25.07 – Magazinul de esență albastră va reveni;
- cândva în timpul patch-ului 25.05 – consolidăm toate fragmentele de cheie în chei, rotunjind fragmentele rămase. Fragmentele de cheie (mai mult de 0) vor fi rotunjite la 3 fragmente și va trebui să le transformați într-o cheie în inventar. Avem nevoie de puțin timp pentru a crea această funcție, precum și pentru a ne asigura că funcționează corespunzător, dar ne propunem să o lansăm cândva în timpul patch-ului 25.05.
- urmează să stabilim (în lucru) – vom amâna lansarea skin-ului exaltat Mordekaiser Sahn Uzal cât timp îi aducem îmbunătățiri;
- urmează să stabilim (în lucru) – creștem calitatea skin-urilor din permisele de luptă pe viitor.
Recompensele permisului de luptă complet al actului 2
Permisul de luptă actualizat din actul 2 trebuie să reflecte tot ce am evidențiat mai sus. Iată un tabel util care conține totul, ca să puteți vedea ce recompense primiți acum la fiecare nivel:
Nivel permis | Permisul vechi | Permisul îmbunătățit* |
---|---|---|
1 gratuit | Iconiță bun-venit în Noxus | |
2 plătit | Recompense tematice | |
3 gratuit | Iconiță aleatorie | Cufăr + cheie hextech |
4 |
125 esență portocalie | Animație misterioasă |
5 plătit | 1 scânteie străveche | |
6 gratuit | 1000 esență albastră | 2000 esență albastră |
7 plătit | Recompense tematice | |
8 |
125 esență portocalie | Iconiță misterioasă |
9 gratuit | Animație misterioasă | Animație misterioasă |
10 Plătit | Skin + campion permanent Talon | |
11 Plătit | Chenar Talon, confruntare supremă | |
12 gratuit | Capsulă cu campioni | |
13 plătit | Recompense tematice | |
14 |
125 esență portocalie | Iconiță misterioasă |
15 gratuit | Animație Alistar | Cufăr + cheie hextech |
16 gratuit | 1500 esență albastră | 3000 esență albastră |
17 plătit | Animație tematică | |
18 gratuit | Iconiță Rell | Animație misterioasă |
19 plătit | 1 scânteie străveche | |
20 gratuit | Skin + campion permanent Sion | Cufăr + cheie hextech |
21 plătit | Animație misterioasă | |
22 gratuit | Capsulă cu campioni | |
23 gratuit | Iconiță misterioasă | Cufăr + cheie hextech |
24 plătit | Iconiță ''Ține-te tare'' | |
25 gratuit | Animație ''Amenințare'' | |
26 gratuit | 2500 esență albastră | 4000 esență albastră |
27 plătit | Recompense tematice | |
28 plătit | 125 esență portocalie | 250 esență portocalie |
29 gratuit | Capsulă cu campioni | |
30 plătit | Skin + campion permanent Alistar | 25 esență mitică |
31 |
Chenar Alistar, confruntare supremă | Cufăr + cheie hextech |
32 gratuit | Capsulă cu campioni glorioși | |
33 |
Recompense tematice | Iconiță ''Forța luptătorului'' |
34 |
Iconiță ''Forța luptătorului'' | Recompense tematice |
35 plătit | Skin misterios pentru gărzi | Iconiță misterioasă |
36 gratuit | 4000 esență albastră | Cufăr + cheie hextech |
37 plătit | 125 esență portocalie | Skin misterios pentru gărzi |
38 gratuit | Titlu ''Ucenic al Trandafirului Negru'' | |
39 plătit | 125 esență portocalie | 350 esență portocalie |
40 plătit | Skin + campion permanent Rell | Skin + campion permanent Sion |
41 plătit | Iconiță + chenar Rell, confruntare supremă |
Iconiță + chenar Sion, confruntare supremă |
42 gratuit | Animație misterioasă | Cufăr + cheie hextech |
43 plătit | 250 esență portocalie | 400 esență portocalie |
44 plătit | Recompense tematice | |
45 gratuit | Skin misterios epic sau cu o valoare mai mică | Cufăr + cheie hextech |
46 plătit | Iconiță arene noxiene | |
47 plătit | Recompense tematice | |
48 plătit | 1 scânteie străveche | |
49 plătit | Animație ''Până la ultima picătură'' | |
50 plătit | Iconiță + chenar skin Darius (Prestigiu) |
|
51 gratuit (se repetă) | 750 esență albastră | |
52 gratuit (se repetă) | 750 esență albastră | |
53 gratuit (se repetă) | 750 esență albastră | |
54 gratuit (se repetă) | 750 esență albastră | |
55 plătit (se repetă) | 25 esență portocalie |
*Dacă rămâne necompletat, indică absența modificărilor
Întrebări frecvente despre modificări
De la anunțarea acestor modificări, am primit o serie de întrebări, așa că vrem să facem un scurt rezumat pentru a ne asigura că vedeți toate răspunsurile.
''Cuferele vor primi nerf-uri?''
- Șansele de a obține recompensele din cuferele hextech vor rămâne la fel ca anul trecut și nu ar trebui să vedeți sau să vă așteptați la vreo modificare în acest sens.
''Ce înseamnă asta pentru frânturile de campion? Nu va însemna o reducere a valorii?''
- Obiectivul nu este să reducem valoarea de transformare a acelor frânturi. Patch-ul 25.05 ar trebui să includă și remedierea care anulează asocierea dintre prețul de transformare pentru frânturile de campioni și costul acestora. Așadar, frânturile ar trebui să se transforme folosind valoarea la care v-ați aștepta, înainte de reducerea cu 50% a costului pe care am făcut-o pentru toate.
Pe scurt: frânturile se vor transforma la prețul vechi, campionii vor costa în continuare mai puțin
''Referitor la Rell și Alistar, va mai exista vreo modalitate pentru jucători de a obține skin-urile lor, acum că au fost retrase din permisul actului 2?''
- Acesta este unul dintre numeroasele lucruri de pe lista noastră pe care trebuie să le rezolvăm în viitor. Sincer, skin-ul pentru Alistar în special nu este foarte bun. Tindem să investim mai mult timp într-un alt skin pe care îl vom lansa pentru Alistar mai târziu în cursul acestui an în loc să încercăm să-l îmbunătățim pe acesta, având în vedere că punctul de plecare nu este unul foarte bun. Cât despre Rell, îi vom adăuga skin-ul în magazin la prețul de 975 RP.
Schimbări de culoar
În acest patch axat pe jocuri profesioniste, vizăm serios împiedicarea schimbării de culoar. Pentru cei care nu știu, schimbările de culoar sunt o practică destul de des întâlnită prin care echipele profesioniste joacă pe culoare dezechilibrate 2v1 în loc să joace formula convențională ce presupune confruntări 1v1 pe culoarul de sus și 2v2 pe culoarul de jos. Acest dezechilibru nu doar că face anumiți campioni aproape imposibil de jucat dacă nu pot rezista în fața schimbării de culoar, ci le fură și spectatorilor plăcerea de a viziona confruntările mai interesante pe care le oferă culoarele tradiționale. În plus, nici măcar jucătorii profesioniști nu sunt prea încântați să joace pe aceste culoare dezechilibrate.
Designul nostru anterior pentru reducerea schimbărilor de culoar (turnurile exterioare de sus și de pe mijloc sufereau daune reduse la începutul jocului) este insuficient, deoarece cantitatea de aur pe care suntem dispuși să o adăugăm în baricadele turnurilor nu este suficient de mare pentru a contracara beneficiile potențiale oferite de omiterea fazei timpurii de pe culoar. Drept urmare, implementăm câteva penalizări importante și direcționate la începutul jocului pentru jocul neconvențional pe culoare. Pentru a ne face bine înțeleși, aceste reguli nu vor afecta echipele care joacă fără jungleri. Așadar, fanii formatului 2/1/2 (sub 1% din meciurile de LoL) pot continua liniștiți să joace duo pe culoarul de sus.
După ce începe faza pe culoare, vom detecta dacă doi non-jungleri petrec timp împreună la începutul acesteia. Dacă o fac, vor fi întâmpinați cu penalizări semnificative pentru venit, care ar trebui să reprezinte un dezavantaj mai mare decât să joace faza normală pe culoare. În plus, campionul care se apără va primi aur și XP perfect de la orice ucidere a minionilor sau a turnurilor din apropiere. Mai mult decât atât, campionii de pe culoarul de sus care joacă în inferioritate vor fi aproape imposibil de ucis sub turn. Datorită duratei scurte și a naturii lor, sperăm ca aceste reguli să aibă un efect limitat asupra gameplay-ului LoL care nu implică jucători profesioniști.
Detectarea schimbării de culoar
- Între minutele 1:30 și 3:30, dacă doi campioni inamici, dintre care niciunul nu are un obiect pentru junglă, se află pe culoarul de sus/mijloc sau în zonele adiacente.
- Dacă echipa nu are jungleri, regula de mai sus nu se aplică.
- Dacă echipa are doi sau mai mulți jungleri, junglerii vor fi incluși acum în verificare.
- Campionii care urmează să declanșeze detectarea schimbării de culoar vor primi un ping de avertisment și o avertizare text că sunt pe cale să declanșeze penalizările pentru schimbarea culoarului.
- Campionii care declanșează detectarea schimbării de culoar vor primi un debuff, o iconiță deasupra campionului și o avertizare text repetată că suferă penalizări pentru schimbarea culoarului.
Pe durata detectării
- Turnul apărătorului are 95% reducerea daunelor. ''Fortificația'' nu mai reduce daunele dacă schimbarea de culoar nu este detectată.
- Turnul apărătorului provoacă 1000% daune împotriva minionilor.
- Turnul și minionii apărătorului oferă aurul și XP-ul din ucideri celui mai apropiat campion aliat de pe culoar.
- Campionii în avantaj numeric primesc cu 50% mai puțin aur și XP de la minioni. Acest efect se păstrează timp de 20 de secunde după părăsirea culoarului de sus și timp de 6 secunde după părăsirea culoarului de mijloc.
- Doar pe culoarul de sus, turnul apărătorului va provoca 1000% daune împotriva campionilor, iar campionul în dezavantaj numeric are 50% reducerea daunelor cât timp se află sub turn.
Influența asupra generării lui Atakhan
Facem câteva mici ajustări ale regulilor de generare a formei lui Atakhan legate de atacurile sub turn pentru a înregistra mai bine morțile care au loc între două dintre turnurile unei echipe de pe același culoar. În plus, creștem efectul asupra scorului pentru primele câteva ucideri și atacuri sub turn, ceea ce ar trebui să ducă la o influență mai mare a începutului de joc asupra formei nimicitor sau devorator a lui Atakhan.
Actualizări skin-uri Chroma Virtuos
În ceea ce privește skin-urile Chroma, am vrut să le modificăm recent, astfel încât să nu mai fie un glob disco prismatic și strălucitor. Nu că nu ne-ar plăcea globul disco, dar textura avea un impact puțin prea mare și ne doream să reducem acest lucru. Am modificat skin-urile Chroma Virtuos cu tematică Arcane, dar, așa cum ați observat, această modificare a avut impact și asupra skin-urilor Chroma Virtuos cu tematică Hall of Legends. Deoarece acestea erau skin-uri care existau deja și erau deținute, nu a fost tocmai grozav să le modificăm atât de mult, mai ales dacă le-ați cumpărat deja. Deci, în acest patch, anulăm oarecum acea modificare, pentru a găsi o cale de mijloc între cele două.
Harta Riftul Invocatorului
Harta Noxus a fost actualizată pentru a o face mai puțin terifiantă, mai ales pe culoare, aducând tonalitatea puțin mai aproape de harta Riftul Invocatorului standard. Totuși, se pare că o parte din vegetație a ajuns pe structuri. Oare grădinarul și-a luat o zi liberă?
Campioni

Ambessa
Scad daunele din E.
Ambessa e un pic prea bună la asasinarea rapidă a țintelor vulnerabile, deci reducem o parte din daunele de bază, pentru a ne asigura că trebuie să nimerească numărul corect de vrăji pentru a-și ucide țintele.
E – Biciuire animalică
- Daune: 40/65/90/115/140 (+60% daune bonus din atac) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60 daune bonus din atac)

Aphelios
Crește raportul vitezei de atac.
Aphelios nu este critic de slab, dar build-urile sale actuale se axează în special pe daune bazate pe vrăji și nu pe atacuri. Îi creștem raportul vitezei de atac, ca să recompensăm mai mult investirea în viteză de atac în cazul lui Aphelios.
Atribute de bază
- Raport viteză de atac: 0,640 ⇒ 0,658

Ashe
Scad daunele din R.
Am exagerat puțin cu buff-ul lui Ashe din patch-ul trecut, așa că vrem să remediem acea supracorecție. Acesta are rolul de a fi un mic nerf, deoarece Ashe este destul de aproape de nivelul său de putere pe care ni-l dorim.
R – Săgeata fermecată de cristal
- Daune: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora
Scad daunele din E.
Aurora se descurcă prea bine să prindă țintele și să le provoace daune bruște la mijlocul jocului, deci reducem o parte din daunele sale bruște pe care se poate baza și reducem pedepsele pentru adversarii care fug de ea.
E – Vrăjirea
- Daune: 70/110/150/190/230 (+80% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% puterea abilităților)
R – Între lumi
- Încetinire coliziune margine: 75% ⇒ 50%

Cho'Gath
Scad daunele din Q. Scad daunele din W. Scad daunele din E la nivelurile mici; cresc la nivelurile mari.
Cho'Gath pe mijloc cu viteză mare a luat amploare ca un build cu rezultate foarte bune, deci încercăm să-i reducem nivelul de putere la un prag mai rezonabil. Vizăm în special daunele sale bruște din abilități de bază, deoarece acestea îi fac stilul de joc atât de puternic. Ajustarea daunelor din E pentru a se baza mai mult pe nivelul abilității reprezintă o altă măsură pentru Cho'Gath bazat pe daune bruște, care compensează pierderile de daune din Q și W pentru Cho'Gath tanc pe culoarul de sus.
Q – Fisură
- Daune: 80/145/210/275/340 (+100% puterea abilităților) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% puterea abilităților)
W – Țipăt sălbatic
- Daune: 80/135/190/245/300 (+70% puterea abilităților) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% puterea abilităților)
E – Țepușe vorpale
- Daune: 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% per cumul) din viața maximă a țintei) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% per cumul) din viața maximă a țintei)

Elise
Scad daunele din Q pentru ambele forme.
Modificările din patch-ul trecut au reușit să le aducă pe Elise în junglă și suport mai aproape ca nivel de putere, dar am exagerat magnitudinea buff-urilor. Suntem mulțumiți de faptul că puterea sa ofensivă este mai mult legată de atacurile susținute ale păianjenilor, deci vom mai reduce din daunele bruște ale vrăjilor.
Q formă umană – Neurotoxină
- Daune: 40/75/110/145/180 (+4% din viața țintei) (+3% per 100 puterea abilităților)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% din viața țintei) (+3% per 100 puterea abilităților))
Q formă de păianjen – Mușcătura veninoasă
- Daune: 60/90/120/150/180 (+8 din viața lipsă a țintei (+3% per 100 puterea abilităților)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8 din viața lipsă a țintei (+3% per 100 puterea abilităților))

K'Sante
Scad daunele pasivei. Scad daunele din W.
Faza timpurie pe culoare a lui K'Sante e pur și simplu prea puternică, iar unele dintre daunele sale de mai târziu din meci sunt puțin cam șocante și prea mari, mai ales cele legate de folosirile complet încărcate ale ''Deschizătorului de drumuri''. Venim cu nerf-uri pentru ambele aspecte, prin câteva ajustări țintite.
Pasivă – Instinct cutezător
- Daune din însemnare: 20 (+1-2% (în funcție de nivel) din viața maximă a țintei) ⇒ 12 (+1-2% (în funcție de nivel) din viața maximă a țintei)
W – Deschizător de drumuri
- Daune reale bonus în forma dezlănțuită: 10-100% (în funcție de durata pregătirii) ⇒ 10-80% (în funcție de durata pregătirii)

Dr. Mundo
Are mai multă viață de bază.
Mundo e slab de vreo câteva patch-uri, mai ales după nerf-urile recente ale majorității obiectelor sale preferate. Ne dorim să-i creștem viața de bază pentru a compensa pentru viața lipsă din obiecte. O mare parte din setul lui Mundo crește în funcție de viața sa maximă, deci ne așteptăm ca acest buff pentru viața de bază să-i ofere mai multă valoare decât ar fi primit majoritatea celorlalți campioni.
Atribute de bază
- Viață: 613 ⇒ 640

Poppy
Primește mai multe daune din atac per nivel. Formula scutului din pasivă a fost refăcută. Scad daunele din E.
Poppy a pierdut destul de mult teren pe culoarul de sus în urma nerf-urilor recente ale obiectelor pentru tancuri, în junglă e oarecum slabă, iar în rolul de suport este în continuare destul pe puternică per ansamblu. Ne dorim să venim cu o altă ajustare ce are scopul de a-i crește puterea pe culoarul de sus și în junglă, în timp ce îi reduce puterea ca suport. Facem această modificare reducând o parte din daunele bruște cu investiție mică și crescând corelarea cu nivelul.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 104 ⇒ 110
Pasivă – Ambasadoarea de fier
- Scut: 13/15,5/18% din viața maximă la nivelurile 1/7/13 ⇒ 11-20% din viața maximă (în funcție de nivel)
E – Avânt eroic
- Daune maxime: 100/140/180/220/260 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% daune bonus din atac)

Seraphine
Cresc daunele maxime din Q.
Seraphine se descurcă puțin mai slab decât un mag de suport tipic și chiar e prea slabă după standardele magilor de pe culoarul de jos, deci implementăm un mic buff pentru cea mai frecventă ordine a vrăjilor, adică maximizarea nivelului pe Q. Deoarece este în general greșit să folosești de două ori Q în lupte pentru daune bonus, facem acea opțiune mai puternică prin daunele circumstanțiale împotriva campionilor.
Q – Notă înaltă
- Daune bonus maxime împotriva campionilor: 60% ⇒ 75%

Skarner
Scad durata de încetinire și daunele bonus finale din Q. Crește timpul de reactivare pentru E.
Scorpionul e din nou pe lista nerf-urilor, de data asta vizând abilitatea jucătorilor foarte pricepuți de a-i optimiza Q-ul. În plus, creștem timpul de reactivare pentru vraja sa de mobilitate, astfel încât să-l forțăm să rămână mai mult în luptă după o inițiere înainte să scape.
Q – Sfarmă-piatră
- Durată încetinire: 1,25 secunde ⇒ 1 secundă
- Daune bonus atac final: +10% din viața maximă a țintei ⇒ +8% din viața maximă a țintei
E – Impactul Ixtalului
- Timp de reactivare: 20/19/18/17/16 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde

Yorick
Scad daunele maxime împotriva monștrilor din R.
Yorick este extrem de puternic ca jungler și moderat de puternic pe culoar. Venim cu un nerf care vizează abilitatea lui de a ucide rapid taberele și monștri epici atunci când are suprema activă, ceea ce va avea puțin impact și în cazul lui Yorick pe culoar, dar, în mare, îi va reduce abilitatea de a curăța repede jungla.
R – Elegia Insulelor
- Limită daune Fecioară împotriva monștrilor din însemnare: 100 ⇒ 50

Zed
Cresc daunele din E.
Zed încă pare un pic cam obosit și merită o revitalizare. Vrem să-i oferim mai multe daune care îi cer să-și riște corpul sau să-și pună umbra în perioada de reactivare pentru a le accesa.
E – Lovitura umbrei
- Daune: 65/90/115/140/165 (+65% daune bonus din atac) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% daune bonus din atac)
Obiecte
În acest patch, lansăm o modificare a căsuțelor cu informații pentru obiectele care au elemente ce cumulează atribute. Astfel, acel atribut va reflecta acum valoarea pe care o primiți din efectele obiectului. Veți găsi această funcție în cazul obiectelor precum ''Lacrima zeiței'', ''Sceptrul străvechi'', ''Inimă de oțel'', ''Apropierea iernii'', ''Manamune'', ''Toiagul arhanghelului'' și ''Săgeți din Yun Tal''.
Sceptrul apei curgătoare
E important ca buff-urile bazate pe scuturi și vindecări să dureze suficient de mult încât să poată fi eficiente în cazul multor campioni de suport, nu doar în cazul celor cu timpi scurți de reactivare, precum Sona. Îi dăm un mic buff ''Sceptrului apei curgătoare'' pentru a avea aceeași durată a buff-ului de 6 secunde precum ''Cădelnița aprinsă'', astfel încât să fie mai eficient în cazul amplificatorilor cu timpi mai lungi de reactivare.
- Durată buff AP rapid: 4 secunde ⇒ 6 secunde
Săgeți din Yun Tal
''Săgețile din Yun Tal'' sunt într-o poziție bună pentru unii dintre țintașii tradiționali de pe culoarul de jos, însă campionii carry melee bazați pe lovituri critice duc lipsă de obiecte bune pentru lovituri critice. Adăugăm o împărțire la distanță/melee în cazul acestui obiect pentru a-i ajuta pe acei campioni melee să obțină mai repede obiecte de lovituri critice în build-urile lor.
- Șanse de lovitură critică ''Antrenamentul e mama letalității'': 0,2% per cumul ⇒ 0,4% / 0,2% (melee/la distanță)
Rune
Ezoterica axiomei
''Ezoterica axiomei'' este puțin prea puternică, iar jucătorii s-au prins de asta, așa că ne dorim să-i reducem daunele bruște dinspre finalul jocului. Per ansamblu, suntem mulțumiți că există o opțiune competitivă pe rândul ''Brățării de mană'', însă ne dorim totuși să-i ajustăm puterea până la un nivel mai rezonabil.
- Îmbunătățire supremă împotriva unei singure ținte: 14% ⇒ 12%
- Îmbunătățire supremă AoE: 9% ⇒ 8%
Curaj absolut
''Curajul absolut'' este una dintre cele mai slabe rune din joc și are nevoie de puțină atenție. Acest buff este axat oarecum pe începutul jocului, fiind un mod de a o diferenția de ''Creșterea excesivă'' ca rună de creștere.
- Rezistențe bonus: 2-10 (în funcție de nivel) ⇒ 6-12 (în funcție de nivel)
Al șaselea simț
''Al șaselea simț'' rămâne relativ slabă, chiar și după rundele anterioare de buff-uri, așa că îi reducem și mai mult timpul de reactivare și eliminăm complet diferențierea pentru campionii care atacă la distanță.
- Timp de reactivare: 275 sec./350 sec. (melee/la distanță) ⇒ 250 sec.
ARAM
Salutare, fani ARAM. În acest patch, facem ajustări pentru Soraka și Sett.
Pentru Soraka, vrem să-i accentuăm auto-regenerarea și puterea vindecărilor în loc să fie nevoită să se bazeze pe ''Armura lui Warmog'' ca principal instrument de supraviețuire.
În ceea ce-l privește pe Sett, s-a descurcat destul de bine în ultimele două patch-uri, așa că vom continua cu un nerf pentru W și auto-regenerare, pentru a-i echilibra mai bine puterea generală. Vă mulțumim că jucați și distracție plăcută!
Buff-uri
Soraka- Q – vindecare: 60/75/90/105/120 (+30% puterea abilităților) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% puterea abilităților)
- W – cost de viață: 10% din viața maximă ⇒ 5% din viața maximă
- Vindecare efectuată: 100% ⇒ 105%
Recolta sufletelor
- Daune per suflet: 4 ⇒ 5
Nerf-uri
Sett- W – timp de reactivare: 18/16,5/15/13,5/12 secunde ⇒ 18/17/16/15/14 secunde
- Pasivă: regenerare suplimentară pentru fiecare 5% din viața lipsă ⇒ regenerare suplimentară pentru fiecare 10% din viața lipsă
Swiftplay
Moarte subită
Per total, suntem mulțumiți de introducerea morții subite în Swiftplay, care își atinge obiectivele pe care le-am stabilit, de a se asigura că meciurile nu se prelungesc prea mult. În ceea ce privește valorile, nu am observat prea multe jocuri care ajung în această fază, dar, când ajung, poate părea puțin ambiguu/frustrant când jocul se încheie fără ca vreun campion să facă ceva. Așadar, vom face o altă ajustare, oprind distrugerea structurilor la Nexus. Acest lucru va pune jocul într-un stadiu în care este ușor de încheiat în intervalul de timp pe care ni-l dorim pentru Swiftplay, fără să îl încheiem atât de abrupt încât să vă întrebați cum sau de ce s-a terminat.
- Moarte subită: nu mai provoacă daune împotriva Nexusului
Verificarea prezenței în lobby-ul Swiftplay
Introducem o funcție de verificare a prezenței pentru grupurile prestabilite în lobby-ul Swiftplay, deoarece poate fi destul de neplăcut să fiți aruncați pe lista de așteptare de prietenul acela nerăbdător căruia îi place LA NEBUNIE Swiftplay, iar cum jucați Teemo cu ''Replică'' pentru că nu v-ați schimbat runele. Gazda lobby-ului va avea acum un buton ''Găsește meci'' care este blocat până când ceilalți membri ai lobby-ului confirmă că sunt gata să intre pe lista de așteptare. După ce ați confirmat că sunteți gata, veți putea să vă editați selecțiile, iar o bifă verde îi va informa pe ceilalți că sunteți pregătiți.
Pentru jucătorii care intră singuri pe lista de așteptare Swiftplay, experiența din lobby nu ar trebui să se schimbe și să funcționeze la fel cum știați!
Obiecte
Sceptrul străvechi
O mică ajustare de consecvență pentru a-l alinia cu creșterea sa din alte moduri de joc.
- Cronometru ''Veșnic'': 45 secunde ⇒ 40 secunde
Arenă
Bun-venit la Confruntarea supremă!
Citiți articolul /dev legat de Arenă – Confruntarea supremă.
Faima din Arenă
Pentru această versiune a Arenei, adăugăm noul sistem de ''Faimă'' din Arenă ca modalitate principală de a progresa prin experiența din Arenă. Veți obține faimă în general în funcție de clasarea în fiecare meci individual, dar pe lângă a juca și a câștiga pur și simplu, va exista și un set de trei misiuni pe care le puteți îndeplini per campion, care vor accelera drastic experiența de creștere în nivel a faimei.
Puteți câștiga faimă în următoarele moduri:
- 10 faimă pentru fiecare rundă jucată (20% bonus dacă jucați alături de prieteni);
- 50 faimă pentru prima oară când jucați cu un campion;
- 150 faimă pentru prima victorie cu un campion (clasându-vă între primii 4);
- 200 faimă pentru prima oară când terminați pe locul 1 cu un campion;
- 30 faimă când folosiți butonul ''Curaj'' (selectați un campion aleatoriu);
- 10 faimă când jucați un campion ''Favoritul mulțimii''.
Recompense pentru faimă:
- nivelul 1 – 100 faimă: ''Revărsare'' (augmentare argintie) adăugată pe listă;
- nivelul 2 – 1400 faimă: ''Pălării magice'' (augmentare aurie) adăugată pe listă;
- nivelul 3 – 2900 faimă: îmbunătățirea introducerii în confruntare;
- nivelul 4 – 4900 faimă: ''Lent și sigur'' (augmentare aurie) adăugată pe listă;
- nivelul 5 – 7400 faimă: 1 reîncărcare;
- nivelul 6 – 10400 faimă: îmbunătățirea introducerii în confruntare;
- nivelul 7 – 14400 faimă: ''Și securea mea'' (augmentare aurie) adăugată pe listă;
- nivelul 8 – 19400 faimă: ''Transmutare: haos'' (augmentare prismatică) adăugată pe listă;
- nivelul 9 – 28400 faimă: îmbunătățirea introducerii în confruntare;
- dincolo de nivelul 9 – faima va crește la infinit și va apărea pentru prieteni în lobby-urile de Arenă.
Experimentăm cu alte moduri de progresie pentru jucătorii de Arenă implicați, deoarece am văzut că o mare parte dintre fanii Arenei nu au fost încântați de modul ranked și, în unele cazuri, au fost în mod activ îndepărtați din mod de seriozitatea pe care o implică jocurile ranked. Explorăm cea mai bună versiune a sistemelor meta din Arenă, care să facă modul distractiv și să merite timpul vostru.
''Curaj'' și ''Favoritul mulțimii''
Pentru cei dintre voi suficient de curajoși, am adăugat un nou mod de a juca Arena. Ne dorim să recompensăm jucătorii care ies din zona de confort și încearcă pentru prima oară campioni în Arenă, în timp ce, sperăm noi, încurajăm diversitatea meta-ului. Așadar, în selecția campionilor, veți vedea acum două opțiuni noi.
- ''Curaj'' oferă o ''Nicovală a atributelor'' bonus și două reîncărcări bonus, iar tot ce trebuie să faceți este să aveți suficient curaj să aruncați cu zarul pentru un campion aleatoriu. Campionul nu va fi dezvăluit nimănui decât în ecranul de încărcare.
- ''Favoritul mulțimii'' este o opțiune pentru cei care își doresc să-și extindă lista de campioni, dar nu sunt la înălțimea provocării de a avea curaj complet. În timpul selecției campionilor, veți vedea 2-5 campioni aleatorii (în funcție de câți campioni dețineți), cu o iconiță nicovală pe portret. Selectarea unuia dintre ei vă va oferi o ''Nicovală a atributelor'' bonus.
Invitat de onoare
Fiecare meci din Arenă va include un grup de noxieni sau călăi celebri (campioni) care vor apărea în timpul diferitelor runde ale evenimentului în calitate de ''invitați de onoare''. Apoi, fiecare jucător din lobby va putea vota cu privire la invitații care au apărut, iar sistemul va alege aleatoriu un jucător și invitatul pe care l-a susținut. Invitatul care câștigă va introduce o nouă regulă care va fi valabilă pentru restul meciului.
Aceasta este o înlocuire a sistemului de apariții. Sistemul de apariții a adus în Arenă necesara varianță de la o rundă la alta, dar avea niște costuri destul de substanțiale pentru experiența și corectitudinea jocului. Deși unele apariții erau destul de populare, precum cea a lui Sett, și credem că exista un mod de a continua cu acestea, ne dorim să găsim alte sisteme care să aducă aceleași beneficii, dar care să fie mai corecte, mai interesante și mai plăcut de interacționat cu ele. Am încercat o varietate destul de mare de invitați de onoare pentru a vedea care li se par mai distractivi jucătorilor și ce tipuri de mecanici li se par mai mult decât acceptabile. Ne dorim ca toți dintre voi să vă bucurați de acest sistem, pe măsură ce lucrăm la o Arenă și mai bună.
Vom lansa lista de invitați de onoare în 2 etape, dar iată prima serie la care vă puteți aștepta!
- Darius: fiecare echipă suferă 50 daune; când o echipă este eliminată, cealaltă echipă își reface 5 viață.
- Rell: reduce prețul ''Nicovalelor prismatice'' cu 1000 aur.
- Vladimir: toată lumea primește o augmentare identică bonus.
- Swain: strângeți ''Corbi'' în timpul luptei. Numărul de ''Corbi'' pe care îi adunați stabilește categoria augmentărilor viitoare oferite.
- Kled: când lupta se încheie, primești o vrajă care poate fi folosită pentru a interveni în orice luptă în desfășurare.
- Xin Zhao: când viața echipei voastre scade sub 60, primiți o ''Nicovală a atributelor de aur''. Prima oară când sunteți pe cale să suferiți o eliminare, primiți o ''Nicovală a atributelor prismatică''.
- Briar: daunele rundei cresc cu 5. Câștigarea unei runde când riști eliminarea vindecă echipa, oferindu-i 15 viață.
- Mordekaiser: în timpul luptei, un jucător aleatoriu din fiecare echipă intră în tărâmul morții.
- Mel: în fiecare luptă sunt activate patru hexportaluri.
- Talon: un membru din fiecare echipă provoacă cu 20% mai multe daune, dar oferă 250 aur când este ucis.
- Sion: ''Cercul de foc'' apare cu 15 secunde mai devreme, apoi se restrânge rapid și se deplasează lent prin fiecare arenă.
- Samira: când îți lovești adversarii înainte să te lovească ei, primești două ''Sucuri''. Dacă ești ''Pe val'', primești 4 ''Sucuri''.
- Elise: în locul ''Reînvierilor'', Elise înfășoară jucătorii în coconi pe care aliații trebuie să-i distrugă.
- Riven: Riven este unică și poate apărea în oricare fază de votare. Nu se schimbă nicio regulă.
- Trundle: obiectele legendare sunt blocate, iar ''Nicovalele legendare'' rămân disponibile.
Actualizarea hărților
Hărțile sunt o parte esențială a experienței din Arenă și ne-am gândit de mult că trebuie să fie un pic mai interesante decât un teren de bază. Am mers destul de mult într-o direcție nouă cu ''Iazul cu peștișori japonezi'', care a fost în mod clar prea frustrantă pentru jucători. Credem că, în Arenă, hărțile au mult loc să devină o parte specială a experienței de joc, așa că vom continua să explorăm spații noi, în timp ce ținem în frâu o parte din frustrarea pe care o poate genera o experiență nouă a hărții.
''Iazul cu peștișori japonezi'' primește o actualizare pentru a adăuga traseele de la o insulă la alta, astfel încât să nu mai fiți blocați de frunza de nufăr, ceea ce ar trebui să ajute mult în cazurile în care părea că harta decide jocul. Suntem încrezători că această versiune a hărții va continua să fie un loc unic în care să luptați, fără să se mai simtă ca un sfârșit al luptei pentru anumite compoziții sau frustrant de jucat pe ea.
În plus, adăugăm o nouă hartă cu un nou element cu care se poate interacționa: stâlpi! Puteți ataca acești stâlpi pentru a-i dărâma și a crea ziduri care să blocheze trasee. Dacă un inamic este lovit de aceștia, va suferi o grămadă de daune. Ne dorim să creăm mai multe oportunități privind ceea ce pot face hărțile atunci când jucați Arena și să explorăm mecanici pe care nu le mai găsiți în altă parte în LoL, însă vom urmări cu atenție aceste schimbări, pentru a ne asigura că rămân distractive. Spuneți-ne ce părere aveți!
Arahnofobie
Când Elise este invitată de onoare, am creat două versiuni: una cu iconografie clară de păiajen (mulți păianjeni de multe dimensiuni) și una în care am eliminat aceste elemente pentru jucătorii care preferă ca numărul picioarelor unei insecte să fie cât mai mic. Puteți schimba între cele două folosind setarea ''Ascunde detaliile grafice de finețe''. Ne dorim un filtru corespunzător pentru arahnofobie, dar, deocamdată, doar atât putem face.
Pentru detalii mai exacte privind efectele fiecărei stări a setării:
- Dacă este activată, nu vor apărea păianjeni nicăieri. Elise nu se va arăta când un jucător este pus în cocon.
- Dacă este dezactivată, o versiune mare a lui Elise în forma de păianjen va cădea din cer și va pune jucătorul în cocon atunci când moare. De asemenea, zona sa de con de votare va include mulți păianjeni mici care vor mișuna pe jos.
Modificări calitative pentru Arenă
- Acum puteți (în sfârșit) progresa măiestria campionilor în cadrul experienței din Arenă
- 25 de augmentări noi: 20 de augmentări noi + 5 blesteme care revin.
- O mulțime de modificări ale augmentărilor și obiectelor
- Când selectați o ''Nicovală a atributelor'' aleatorie, veți vedea acum un mesaj care arată ce atribut ați primit
- Reîncărcări: am modificat reîncărcările în masă (1 reîncărcare reîncarcă toate cele 3 opțiuni) în reîncărcări individuale (fiecare slot are propria reîncărcare)
Dați-ne de știre dacă aveți feedback legat de mod sau dacă întâlniți bug-uri! Ne vedem în Confruntarea supremă!
Magazinul mitic
Disponibile acum
- Kha'Zix Crystalis Motus
- Ziggs hextech
- Lux de porțelan (Prestigiu)
- Janna înger cibernetic (Prestigiu)
- Vayne, hoața de suflete
- K'Sante din paradis (Prestigiu)
- Thresh undă-de-foc (Prestigiu)
- Kha'Zix din Odisee (Mercenar)
- Thresh, steaua întunecată (Antimaterie)
- Lux, luptătoarea sufletelor (Fără limite)
- Janna înger cibernetic (As)
- K'Sante din paradis (Explozie de neon)
- Iconiță PROIECT: Ziua Judecății
- Iconiță Vestul Sălbatic 2019
- Iconiță Mugurii spiritelor 2020
- Iconiță PsyOps
- Iconiță permis al evenimentului Reginele războinice
- Brutalitate delicioasă
- Contemplare obsedantă
- Gardă hextech 2021
Ieșiri din magazinul mitic
- Cassiopeia creatoare de mituri (Prestigiu)
- Lucian undă-de-foc (Prestigiu)
- Ezreal PsyOps (Prestigiu)
- Evelynn de la K-DA (Prestigiu)
- PROIECT: Zed (Prestigiu)
- Taliyah Crystalis Motus
- Annie hextech
- Shen, gardianul cenușiu
- Poppy hextech
- Ashe din sabat (Ritual întunecat)
- Master Yi PsyOps (Vânător)
- Irelia santinelă (Hotărâre)
- Taliyah Crystalis Motus (Revendicată)
- Jhin, luptătorul sufletelor (Fără limite)
- Katarina de la curtea zânelor (Fermecătoare)
- PROIECT: Zed (Ziua Judecății)
- Gardă Crystalis Motus
- Tip posac
- Totul pentru tine
- Iconiță PsyOps
- Iconiță K-DA 2020 – ALL OUT
- Iconiță permis al evenimentului Bestie selenară
- Iconița evenimentului PROIECT 2021
- Iconiță permis Sabat 2021
- Iconiță permis al evenimentului La patru ace
- Stilul șarpelui! ''Poftim?''
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia Dragonul chimtech nu se putea genera înainte de tranziția terenului dragonului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitățile Q2 și Q3 ale lui Yasuo nu se foloseau când buff-ul expira în timpul năpustirii de pe E cu puțin timp înainte sau după ce expira debuff-ul de pe E.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Poppy de pe R intra în perioada de reactivare dacă era folosită în timp ce își folosea E-ul și avea echipate anumite rune.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, atunci când Senna aplica ultima lovitură unui minion-tun cu un obiect de suport, nu primea garantat un suflet.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia debuff-ul lui Mel de pe E aplicat țintelor inamice cauza uneori afișarea incorectă a buff-ului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele lui Viego de pe W în timp ce o poseda pe Mel erau transformate în daune magice.
- Am rezolvat o problemă cu modul Streamer care cauza uneori afișarea numelor campionilor în chineză în timp ce era folosit modul în engleză.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia modul Streamer afișa numele interne ale campionilor.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale ''Îngerului păzitor'' dispăreau după deconectare și reconectare.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele audio ale ''Platoșei ostașului ucis'' nu erau redate în cazul campionilor care atacă la distanță.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia minionii nu se îndreptau către turnurile Nexusului care se regenerau.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia cea de-a doua lovitură a pasivei lui Lucian nu lovea consecvent diferitele tipuri de plante.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Mel de pe W nu reflecta corect vrăjile dacă era lovită din anumite unghiuri.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Viego provoca daune reduse după ce ieșea din posedarea lui Mel.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia atacul de bază al lui Mel putea dezactiva abilitatea lui Nidalee de pe W.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia iconița barei de viață a lui Atakhan pentru ''Viață înșelătoare'' nu era afișată pe barele de viață ale clonelor de campioni.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia apăreau buff-uri redundante ale ''Sabiei sângeroase'' cât timp scutul era activ.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pregătirea abilității lui Briar de pe R nu era anulată când reînvia cu ajutorul lui Atakhan.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Ezoterica axiomei'' nu rambursa timpul de reactivare de bază al unei supreme dacă aceasta avea mai multe cumuluri.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Atakhan devorator folosea uneori efecte vizuale substituente atunci când își folosea abilitatea de furt de viață.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia performanța era redusă în modurile de joc personalizate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva Ambessei ignora efectele de orbire/eschivă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia inamicii uciși de lanțul de butoaie al lui Gangplank nu ofereau aur bonus, dacă acesta își pregătea Q-ul din afara razei.
- Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații a ''Armurii cu spini'' în magazin și în inventar.
- Am rezolvat o problemă legată de căsuța cu informații a ''Sabiei cu zale a chim-golanului'' în magazin și în inventar.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia cumularea pasivei Aurorei nu era blocată de W-ul lui Shen atunci când își folosea atacul de bază.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile lui Warwick pentru prima întâlnire cu Soraka și Urgot din echipa adversă nu se declanșau.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch: