Notele patch-ului 25.S1.1
Bun-venit în Noxus!
Începem în forță anul 2025, cu primul nostru sezon tematic – Noxus! Pe lângă asta, introducem destul de multe schimbări importante – o actualizare vizuală pentru hartă, un monstru epic nou (Atakhan) și un sistem numit ''Demonstrații de putere''. Avem și câteva schimbări minore – o actualizare pentru teleportări, ajustări pentru minioni și seria obișnuită de modificări de echilibrare.
Pe lângă toate astea, facem câteva schimbări și în afara Riftului – implementăm modul draft neînfricat pentru scena profesionistă în sezonul 1, o platformă multiplayer de antrenament și o listă de așteptare nouă (Swiftplay).
Vă mulțumim că ne însoțiți în Noxus și ne vedem în Rift! Vă urăm să urcați cât mai mult în clasamente!
Căutați alte note de patch? Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Samira, masca Trandafirului Negru, Renata Glasc, masca Trandafirului Negru, Ezreal, masca Trandafirului Negru, Vladimir, masca Trandafirului Negru, Elise, masca Trandafirului Negru, Katarina, masca Trandafirului Negru (Prestigiu) și Sett șarpe radiant vor fi disponibile începând cu 9 ianuarie 2025, la 22:00 ora României.
Modul draft neînfricat
Ligile de categoria 1 din întreaga lume trec la formatul draft neînfricat în prima etapă profesionistă a anului. În modul draft neînfricat, echipele joacă meciuri de tip ''2 din 3'' și ''3 din 5'', iar campionii nu pot fi aleși decât o dată per serie, indiferent de echipa care îi alege. De exemplu, dacă o echipă îl alege pe Yone, campionul nu va mai putea fi ales de niciuna dintre echipe în celelalte jocuri din serie.
Avem mai multe motive pentru care testăm acest mod draft nou. În primul rând, vrem să mărim diversitatea de la meci la meci pe scena profesionistă, să facem meciurile mai diferite între ele și mai interesante pentru cei care le urmăresc. În al doilea rând, vrem ca jucătorii care joacă o gamă unică de campioni să-și poată demonstra îndemânarea căpătată după sutele de ore jucate cu un campion atipic, consolidând astfel identitatea jucătorilor. În al treilea rând, acum că nu mai suntem la fel de presați să introducem modificări de echilibrare destinate scenei profesioniste, putem ajusta campionii în beneficiul tuturor jucătorilor de LoL. Cu alte cuvinte, chiar dacă nu jucați la nivel profesionist, noi sperăm că această schimbare vă va ajuta.
Nu ratați meciurile de deschidere ale sezonului! De abia așteptăm să vedem ce pot face echipele profesioniste în modul draft neînfricat!
Noxusul invadează Riftul
Primul lucru pe care îl veți observa când intrați în Rift anul acesta este că v-am adus în Noxus. Ca parte a sezoanelor, vrem să ne asigurăm că legătura cu tematica fiecărui sezon nu se încheie în momentul în care apăsați pe butonul ''Joacă''. Vrem să profităm de colecția vastă de povești din LoL pentru a aduce acea imersiune în Rift și în gameplay-ul din LoL. Am creat aceste actualizări vizuale ale hărții punând accent pe menținerea integrității competitive, astfel încât, indiferent dacă jucați de acasă sau pe scena profesionistă, să vă puteți aștepta la o experiență corectă și justă.
Noxusul a pus stăpânire pe mai toate aspectele Riftului: minioni, turnuri și chiar și vânzători, care vor reprezenta acum Noxusul în felul lor! Turnurile de război noxiene vor lovi minionii și campionii cu noi animații de țintire, similare cu cele pe care poate că le-ați văzut în actualizarea hărții din ARAM. Vânzătorii sunt îmbrăcați acum în stilul vestimentar șic al balului mascat, iar minionii arată de parcă au ieșit din Eternul Bastion.
Nu am vrut să schimbăm întreaga hartă, pentru a păstra un strop de familiaritate, așa că am adus modificările în unele biomuri. De exemplu, buff-ul albastru și zonele din râu își mențin atmosfera de pădure luxuriantă, în timp ce culoarele, zonele buff-ului roșu și bazele vor arăta mai mult ca împrejurimile Noxus Prime. Aceste actualizări vor rămâne pe toată durata sezonului 1, în timp ce vă pregătim o nouă călătorie în sezonul 2.
Atakhan
În acest sezon, adăugăm un monstru epic nou-nouț în Rift. Vi-l prezentăm pe Atakhan: un demon antic al vărsării de sânge și al violenței.
Atakhan sosește în minutul 20:00 și poate apărea pe râu, aproape de culoarul de sus sau de jos. Partea unde va apărea este aleasă în funcție de zona în care au avut loc mai multe daune împotriva campionilor și ucideri până în minutul 14. În minutul 14, se va genera bârlogul lui Atakhan, cu două ziduri permanente care îi vor marca teritoriul, semnalând partea în care va apărea demonul, astfel încât jucătorii să aibă suficient timp să-și planifice abordarea de luptă.
Dar asta nu e totul legat de Atakhan. Cantitatea de daune și numărul de ucideri din joc până în acel moment va stabili și care dintre cele două forme va fi luată de demon. Într-un joc cu acțiune ridicată, îl veți întâlni pe Atakhan nimicitor. Dacă reușiți să-l doborâți, întreaga echipă va primi permanent efecte crescute ca recompensă de la toți monștrii epici, lăsând în urmă un câmp de ''Trandafiri sângerii'', pe care îi poate culege oricine se află în apropiere.
Ce sunt ''Trandafirii sângerii''? Pe lângă Atakhan, adăugăm o nouă plantă în Riftul Invocatorului. Aceasta acționează ca un bonus mic, dar permanent, pe care îl puteți culege pentru echipa voastră, împiedicând echipa adversă să-l obțină. Bonusul îi oferă întregii echipe o cantitate mică de XP și un buff permanent de forță adaptivă care se cumulează. ''Trandafirii sângerii'' se pot genera până în minutul 20:00, în zonele din apropierea locurilor în care au murit campioni sau în jurul locației de generare a lui Atakhan. În plus, îi primiți ca recompensă pentru uciderea lui Atakhan nimicitor.
Dar să revenim la cealaltă formă a lui Atakhan. Într-un joc cu acțiune mai redusă, îl veți vedea pe Atakhan devorator și, dacă reușiți să-l doborâți, întreaga voastră echipă va primi un buff unic care împiedică temporar moartea, similar efectului ''Îngerului păzitor'' (doar că acest buff vă teleportează înapoi în bază), precum și un bonus permanent la aurul obținut din doborârea campionilor, care ar trebui să încurajeze echipele să inițieze lupte de echipă.
- Buff Atakhan devorator: echipa care îl doboară pe Atakhan devorator primește un bonus permanent de 40 aur la doborârea campionilor pentru restul meciului și un buff care împiedică moartea pentru următoarele 150 de secunde. Când un membru al echipei ar muri, intră în stază timp de 2 secunde, iar după încă 3,5 secunde se întoarce în bază. În acest moment, inamicul care ar fi obținut doborârea primește 100 aur, iar echipa sa primește 1 ''Petală sângerie''.
- Buff Atakhan nimicitor: echipa care îl doboară pe Atakhan nimicitor primește cu 25% mai multe recompense de pe urma monștrilor epici pentru restul meciului (inclusiv pentru recompensele deja primite, de exemplu cumulurile oferite de dragoni) și 6 ''Petale sângerii''. Apoi, în bârlogul lui Atakhan apar 6 ''Trandafiri sângerii'' mari și 6 ''Trandafiri sângerii'' mici.
- Trandafiri și petale sângerii: fiecare ''Petală'' îi oferă echipei jucătorului care o adună 25 XP (valoarea crește cu până la 100%, în funcție de punctajul K/D/A (un punctaj K/D/A mai mic oferă mai multă experiență) și între 1-0,33 putere adaptivă. ''Petalele'' pot fi obținute fie lovind un ''Trandafir sângeriu'' (unul mare oferă 6 ''Petale'', iar cei mici oferă 3 ''Petale''), fie prin alte metode (Atakhan, de exemplu).
Cu Atakhan, am vrut să creăm un obiectiv important de gameplay, care le permite jucătorilor să participe mai mult în conturarea poveștii unice din fiecare meci din Riftul Invocatorului. Acțiunile ambelor echipe, deciziile lor de a lupta sau nu, precum și locul și momentul în care o fac, vor stabili locația și forma lui Atakhan. În esență, am vrut ca jucătorii să poată mări într-un mod activ diversitatea din fiecare meci de LoL.
Ca notă secundară, pentru a face loc pentru Atakhan, momentul generării Solului Riftului a fost mutat în minutul 16:00, iar momentul generării Baronului Nashor a fost mutat în minutul 25:00. Nu vrem ca jocurile să dureze mai mult decât în prezent, așa că vom face modificări dacă va fi cazul. În general, echipele nu doboară Baronul în minutul 20, atunci când se generează, deci credem că este loc pentru un alt obiectiv puternic la mijlocul jocului care, realist, este mai ușor de obținut: Atakhan.
Regenerarea turnurilor Nexusului
La fel ca inhibitoarele, turnurile Nexusului se vor regenera acum cu viață completă după un anumit interval de timp de la distrugere. Când se regenerează, vor avea aceleași proprietăți, fiind ca și noi!
Obiectivul nostru prin regenerarea turnurilor Nexusului a fost să reducem numărul de jocuri care par a fi lipsite de speranță doar pentru faptul că ați pierdut ambele turnuri. Părea că amânați inevitabilul când trebuia să contestați un obiectiv ce putea câștiga jocul, precum Baronul sau Dragonul străvechi, dar nu puteați părăsi baza de frica unui Shaco sau Sion care face backdoor pentru a câștiga jocul. Acum, dacă vă puteți apăra de backdoor pentru un interval de timp, nu va trebui să vă mai păziți Nexusul și vă veți putea reîntoarce la acțiune.
- Turnurile Nexusului – cronometru de regenerare: dacă sunt distruse, turnurile Nexusului se regenerează după 3 minute.
Demonstrații de putere
Noxusul ajunge în Rift și aduce cu el și ''Demonstrațiile de putere''. Acest sistem nou înlocuiește bonusurile în aur din ''Prima victimă'' și ''Primul turn'' și adaugă o a treia reușită (''Ucigași de monștri''), pe care echipele o pot obține dacă ucid trei monștri epici.
Prima echipă care îndeplinește două din cele trei ''Demonstrații de putere'' (''Prima victimă'', ''Primul turn'' și ''Ucigași de monștri'') obține ''Demonstrațiile'' din acel meci, iar cizmele lor de categoria 2 sunt îmbunătățite în varianta lor triumfătoare. Mai târziu în joc, membrii echipei care a câștigat ''Demonstrațiile de putere'' își vor putea îmbunătăți cizmele de categoria 2 la categoria 3 în schimbul unei sume de aur, dar doar dacă au minimum două obiecte legendare în inventar.
''Demonstrațiile de putere'' au mai multe scopuri: să-i îndemne pe jucători să atingă obiective împreună cu echipa la începutul meciului, să elimine o parte din aurul care creștea prea mult și prea repede puterea jucătorilor și să le ofere jucătorilor o modalitate interesantă de a obține îmbunătățiri pentru cizme. Sperăm că ''Demonstrațiile'' vor modela felul în care echipele joacă la începutul meciului și că vor fi un avantaj mic și concret pentru mijlocul și finalul acestuia.
Cizmele sunt îmbunătățite gratuit la varianta triumfătoare, iar îmbunătățirea este oferită imediat tuturor cizmelor de categoria 2 din inventarul echipei care a câștigat ''Demonstrațiile de putere''. Dacă membrii acesteia nu au încă cizme de categoria 2, vor primi îmbunătățirea direct din magazin. Iată toate bonusurile oferite de descântecele triumfătoare:
- Cizmele berserkerului: +5% viteză de atac
- Cizme ioniene pentru luciditate: +5 rapiditate
- Cizmele vrăjitorului: +4 penetrare magică
- Cizme cu armură: +5 armură
- Pașii lui Mercur: +5 rezistență la magie
- Cizmele agilității: +5 viteză de mișcare
- Suflete sincronizate: +5 viteză de mișcare
Următoarele îmbunătățiri pot fi cumpărate de către echipa care a câștigat ''Demonstrațiile'', dar doar după ce obțin două (sau mai multe) obiecte legendare. Bonusurile la atribute sunt legate de descântecele triumfătoare pentru cizme de mai sus (care sunt gratuit).
Cizme metalizate (îmbunătățire pentru ''Cizmele berserkerului'')
- 750 aur
- +10% viteză de atac
- +5 viteză de mișcare
- Când atacă un campion, deținătorul primește 15% (melee) / 10% (la distanță) viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.
Luciditate stacojie (îmbunătățire pentru ''Cizme ioniene pentru luciditate'')
- 750 aur
- +10 rapiditate
- +5 viteză de mișcare
- Când deținătorul îi provoacă daune unui inamic cu o abilitate, folosește o vrajă de invocator sau îi oferă un buff unui aliat printr-o abilitate, primește 10% (8% pentru campionii de distanță) viteză de mișcare timp de 4 secunde.
Cizmele magului (îmbunătățire pentru ''Cizmele vrăjitorului'')
- 750 aur
- +3 penetrare magică
- +5 viteză de mișcare
- +10% penetrare magică (da, obiectul oferă două tipuri de penetrare magică: fixă și procentuală)
Avans blindat (îmbunătățire pentru ''Cizme cu armură'')
- 750 aur
- +10 armură
- +5 viteză de mișcare
- Când suferă daune fizice din partea unui campion, deținătorul primește un scut anti-daune fizice în valoare de 10-140 (în funcție de nivel) + 4% din viața maximă timp de 4 secunde. Timp de reactivare: 12 secunde.
Presă cu lanțuri (îmbunătățire pentru ''Pașii lui Mercur'')
- 750 aur
- +10 rezistență la magie
- +5 viteză de mișcare
- Când suferă daune magice din partea unui campion, deținătorul primește un scut anti-daune magice în valoare de 10-140 (în funcție de nivel) + 4% din viața maximă timp de 4 secunde. Timp de reactivare: 12 secunde.
Marș rapid (îmbunătățire pentru ''Cizmele agilității'')
- 750 aur
- +10 viteză de mișcare
- Mărește viteza de mișcare TOTALĂ a deținătorului cu 4%. Bonusul multiplică toate celelalte forme de viteză de mișcare. (Notă: efectul este multiplicativ pentru celelalte bonusuri procentuale la viteza de mișcare, deci este mult mai puternic decât un bonus normal la viteza de mișcare.)
Mereu înainte (îmbunătățire pentru ''Suflete sincronizate'')
- 750 aur
- +10 viteză de mișcare
- Cât timp deținătorul e în afara luptei, viteza sa de mișcare TOTALĂ crește cu 10%. Bonusul multiplică toate celelalte forme de viteză de mișcare. (Notă: efectul este multiplicativ pentru celelalte bonusuri procentuale la viteza de mișcare, deci este mult mai puternic decât un bonus normal la viteza de mișcare.)
Cassiopeia
- Cassiopeia nu poate cumpăra cizme – când echipa ei câștigă ''Demonstrațiile de putere'', pasiva sa se îmbunătățește din ''Eleganța șerpilor'' în ''Eleganța șerpilor triumfători''.
- ''Eleganța șerpilor triumfători'' oferă 6 viteză de mișcare per nivel (varianta de bază a pasivei oferă 4 viteză de mișcare).
Teleportare
''Teleportarea'' a devenit mai puternică pe măsură ce abilitățile și cunoștințele jucătorilor s-au dezvoltat în timp. Nu are un punct slab clar, deoarece jucătorul în avantaj pe culoar o folosește pentru a-și mări și mai mult avantajul, iar jucătorul în dezavantaj se folosește de ea ca plasă de siguranță, în timp ce amândoi profită de abilitatea de a se deplasa pe hartă în câteva secunde.
În starea sa actuală, ''Teleportarea'' reprimă semnificativ acțiunea pe culoare prin costul său redus de buton de ''resetare''. Însă, noi credem că o mai mare parte din puterea sa ar trebui să fie în utilizările ulterioare care oferă un impact pe hartă și care cresc influența culoarului solo asupra restului jocului.
După acest patch, ''Teleportarea'' nu va mai fi o deplasare instantanee a campionului după pregătire. Acum, campionii vor călători vizual pe hartă, ''Teleportarea'' deplasându-se mai încet, iar ''Teleportarea dezlănțuită'' deplasându-se mult mai repede. Această mecanică nouă ne permite să ajustăm eficiența ''Teleportării'' pentru revenirea pe culoar într-un mod care nu se simte la fel de neplăcut ca un nerf al perioadei de pregătire sau al razei de folosire. În același timp, ne asigurăm că rămâne suficient de puternică mai târziu în joc.
Acum că ''Teleportările'' de la început de joc au o durată mare de deplasare, pot fi folosite din nou pe gărzi și pe minioni, deoarece jucătorii au mai mult timp la dispoziție pentru a reacționa. În plus, de acum efectul ''Cămin'' se activează la începutul jocului, dar este mai slab până în minutul 14. Modificarea are rolul de a reduce diferența de timp dintre mersul pe jos până la culoar și teleportare, astfel încât ritmul de la începutul jocului să rămână rezonabil de alert, indiferent dacă jucătorii aleg sau nu ''Teleportarea''.
- Perioadă de pregătire inițială: 4 secunde ⇒ 3 secunde
- Tip deplasare: deplasare instantanee ⇒ campionul devine de neoprit și imposibil de țintit și se năpustește la destinație
- Durată totală deplasare: 4 secunde în toate cazurile ⇒ până la 8 secunde, în funcție de distanța care trebuie străbătută
- Viteză deplasare: 1000, dar valoarea poate crește dacă durata totală a deplasării depășește 8 secunde
- Timp de reactivare: 360 secunde ⇒ 300 secunde
- Teleportare dezlănțuită – viteză deplasare: 4500
- Teleportare dezlănțuită – timp de reactivare: 330-240 (în funcție de nivel) secunde ⇒ rămâne neschimbat
- Teleportare dezlănțuită – viteză de mișcare bonus la atingerea destinației: 50% viteză de mișcare totală timp de 3 secunde ⇒ 50% viteză de mișcare totală timp de 4 secunde
Minionii de pe culoare
Modificăm niște reguli secundare legate de minioni și de turnuri, astfel încât avansarea pe culoare de la începutul jocului să fie mai puțin dificilă pentru cazurile extreme. Vrem ca adversarii de culoar să aibă mai multe șanse unul împotriva celuilalt la începutul jocului. Strategiile optime pot crea situații în care campionul de pe culoarul cu dezavantaj n-are cum să își revină și este forțat să aștepte să fie atacat sub turn la al treilea val de minioni (iar turnul nu poate să-l protejeze suficient).
În primul rând, de acum valurile de minioni se elimină între ele mai repede ca înainte. Au ceva mai puțină viață la începutul jocului și provoacă mult mai multe daune împotriva minionilor de pe culoarul inamic, deci mor mai repede, iar numărul de minioni care ajunge lângă turn este mai mic. După modificarea daunelor, ultima lovitură dată minionilor și daunele pe care le provoacă împotriva campionilor și turnurilor vor fi cam la fel ca înainte.
Nu modificăm viața totală a minionilor din jurul minutului 6 de joc, deoarece acesta e momentul în care unii campioni încep să-i omoare cu o singură abilitate pe minionii-vrăjitori. În schimb, viața minionilor va crește pe o perioadă mai lungă din durata meciului. Aproximativ 10% din meciurile din Riftul Invocatorului ating minutul 38 de joc. Acum că puterea minionilor crește și după acest punct (mai ales viața), aceștia pot continua să vă ajute să avansați către baza inamică. Acestea fiind spuse, nu vrem să vă fure faima – creșterea puterii minionilor are o limită, mai ales pentru minionii-tun și super-minioni, a căror putere nu mai crește după 90 de minute de joc (înainte creștea timp de 7 zile). Nu includem aici minionul celor de la FlyQuest, a cărui putere crește la infinit în inimile noastre.
Atribute minioni
- Minion melee – viață: 477-1300 între minutele 1-38 de joc ⇒ 465-1500 între minutele 1-48 de joc
- Minion melee – armură: 0-16 între minutele 1-38 de joc ⇒ 0-20 între minutele 1-42 de joc
- Minion melee – daune din atac: 12-80,2 între minutele 1-38 de joc ⇒ 11-80 + 2% din viața actuală a minionului între minutele 1-42 de joc
- Minion-vrăjitor – viață: 296-485 între minutele 1-38 de joc ⇒ 284-600 între minutele 1-56 de joc
- Minion-vrăjitor – daune din atac: 24,5-120,5 între minutele 1-38 de joc ⇒ 21-125 + 4% din viața actuală a minionului între minutele 1-45 de joc
- Primul minion-tun: valul 3 ⇒ valul 4
- Minion-tun – viață: 912-2900 între minutele 2-38 de joc ⇒ 920-2960 între minutele 2:30-38 de joc
- Minion-tun – daune din atac: 41,5-77,5 între minutele 2-38 de joc ⇒ 39-73,5 + 6% din viața actuală a minionului între minutele 2:30-38 de joc
- Minion-tun – limită creștere viață: 175 minute de joc ⇒ 90 minute de joc
- Minion-tun – limită creștere daune din atac: 7 zile de joc ⇒ 90 minute de joc
- Super-minion – limită creștere viață: 150 minute de joc ⇒ 90 minute de joc
- Super-minion – daune din atac: 230 + 5 per 1,5 minute de joc ⇒ 215 + 5 per 1,5 minute de joc
- Super-minion – limită creștere daune din atac: 300 minute de joc ⇒ 90 minute de joc
Reguli diverse
- Minion – rază XP: 1400 ⇒ 1500
- Daune minioni împotriva turnurilor și a campionilor: 50% ⇒ 55%
- Moment inițiere aur ambiental: minutul 1:50 de joc ⇒ minutul 1:40 de joc. Practic, toți jucătorii primesc încă 20,4 aur.
Turnuri
Creștem puterea turnurilor împotriva jucătorilor – acum provoacă mai multe daune maxime când sunt ''încălzite'' și rămân așa pentru mai mult timp, deci îi pot apăra mai bine pe campionii aliați în cazul în care sunt atacați sub turn. În plus, reducem efectul ''Fortificație'' pentru turnuri, adică buff-ul care reduce daunele suferite de turnurile de pe culoarul de sus și de mijloc la începutul jocului. Chiar dacă acum campionii de pe culoarul de sus și de mijloc nu-și pot ataca sub turn inamicii la fel de ușor ca înainte, ne-ar plăcea să atace turnurile și să le farmeze baricadele.
- Amplificare daune la încălzire: 40% per cumul (220% daune maxime) ⇒ 50% per cumul (250% daune maxime)
- Durată încălzire: 3 secunde ⇒ 5 secunde
- Fortificație – reducere daune: 85% ⇒ 50%
Recompense pentru campioni
Simplificăm regulile recompenselor pentru campionii care nu se descurcă bine, astfel încât jucătorii să înțeleagă mai ușor metoda de calcul a acestor recompense. De acum, sistemul nu va mai ignora prima recompensă negativă de -50 aur, deci campionii cu scorul 0/1 și 0/2 vor avea o recompensă mai mică decât înainte. Pentru a echilibra valoarea totală a recompenselor pe termen lung, reducem ritmul în care asasinatele, morțile și participările afectează aurul de bază din asasinate. Recompensele pozitive (înfrângerile) nu sunt afectate de schimbări.
- Recompense negative: nu mai ignoră prima valoare de -50 aur
- Aur la asasinat/participare per 1 recompensă negativă: 4 ⇒ 5
Swiftplay
Swiftplay sosește în League of Legends pentru anumite regiuni odată cu patch-ul 2025.S1.1! Swiftplay este o modalitate mai rapidă de a vă bucura de gameplay-ul autentic din Riftul Invocatorului, axată pe trăirea de către toți cei 10 jucători a fanteziei campionului lor într-un meci de LoL cu aceleași teste de îndemânare, dar care nu pedepsește la fel de tare dezavantajele de la începutul jocului. Asta înseamnă că ne asigurăm că toată lumea are o șansă să-și folosească campionul pe culoar, în luptele de echipă, să crească în nivel și să-și pună la încercare limitele campionului. Pentru mai multe detalii, citiți articolul /dev despre Swiftplay!
Această primă variantă va fi lansată în regiunile care au deja o listă de așteptare non-ranked pentru Riftul Invocatorului în afară de jocurile rapide (draft normal).
Jocurile rapide au fost înlocuite cu Swiftplay în următoarele regiuni:
- America de Nord
- America Latină de Nord
- America Latină de Sud
- Europa de Vest
- Europa de Nord și Est
- Brazilia
- Rusia
- Turcia
- Taiwan
- Vietnam
În plus, toate listele de așteptare Co-op versus AI folosesc acum aceleași reguli de gameplay ca Swiftplay!
Riftul Invocatorului – sezonul ranked 1, 2025
Primul sezon ranked 2025 pentru Riftul Invocatorului va începe la nivel global pe 9 ianuarie 2025, la 12:00 ora locală. De-a lungul perioadei scurte dintre sezoane, lista de așteptare ranked va fi activă în momentul implementării patch-ului 25.S1.1, dar progresul nu va fi luat în considerare la fel ca de obicei.
- Restricția privind punctajul MMR pentru jucătorii duo din categoriile superioare va fi dezactivată temporar de-a lungul patch-ului 25.S1.1 (la fel ca la fiecare start de sezon) și va fi reactivată în patch-ul 25.S1.2.
- Parcursul de recompense sezoniere ranked a fost dezactivat. Skin-ul ranked victorios necesită 15 victorii ranked (solo/duo, flexibil sau o combinație între acestea) începând cu sezonul 1, 2025. O misiune ranked va contoriza numărul de victorii obținute, astfel încât jucătorii să știe cât mai au până pot primi recompensa, dar recompensa în sine va fi acordată tot la finalul sezonului.
- Transferurile între regiuni vor fi dezactivate temporar înainte de finalul sezonului și vor fi reactivate după ce jucătorii își primesc recompensele de la finalul etapei 3 din 2024, în patch-ul 25.S1.1.
- La fel ca la fiecare start de sezon, progresul jucătorilor se va reseta și în sezonul 1, 2025, dar aceasta va fi singura resetare pe care o vom face pe durata anului 2025 (după cum v-am menționat deja).
Campioni
Ashe
I-am ajustat pasiva. Cresc daunele și viteza de atac din Q.
Actualizarea lui Ashe din acest patch are două scopuri. În primul rând, vrem să reducem puterea extrem de mare pe care o are de-a lungul primelor niveluri. Ținând cont că provoacă daune din atac substanțiale la nivelul 1 și că își poate încetini permanent țintele, se pot crea situații în care o singură greșeală poate să-l forțeze pe inamic să folosească ''Flash'' ca să nu fie ucis.
În al doilea rând, vrem ca ''Lovitura înghețului'' să nu mai fie un dezavantaj în anumite situații. Chiar și cu 100% șanse de lovitură critică, Ashe nu primește daune bonus din partea pasivei, deoarece acestea se aplică doar dacă ținta e deja încetinită. Schimbările pentru ''Roiul de săgeți'' sunt mai simple – abilitatea e acum mai slabă la nivelul 1, dar mai puternică după nivelul 5, indiferent de build-ul folosit.
Pasivă – Lovitura înghețului
- Daune: 115% + șanse de lovitură critică ⇒ 100% + șanse de lovitură critică
- Condiții daune: încetinire din ''Lovitura înghețului'' ⇒ eliminate
Q – Concentrare de neclintit
- Daune: 105/110/115/120/125% ⇒ 110/115/120/125/130%
- Viteză de atac: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 25/35/45/55/65%
W – Roi de săgeți
- Daune: 20/35/50/65/80 + 100% daune totale din atac ⇒ 60/95/130/165/200 + 100% daune bonus din atac
Kalista
Acum năpustirile sunt mai rezistente la încetiniri. Crește regenerarea de mană per nivel. Scad daunele din Q; crește costul de mană al abilității. Scad daunele din E la nivelurile mici.
La fel ca în cazul lui Ashe, vrem să reducem puterea extremă pe care o are Kalista la nivelurile 1-3, dar și să le oferim fanilor lăncii răzbunării ceva care să-i entuziasmeze. Reducem puterea hărțuirilor din Q-E cu nerf-uri la daunele de bază din ''Străpungere'' și costul de mană. În plus, Kalista primește nerf-uri pentru daunele bonus din primele niveluri ale ''Sfâșierii'' la mai multe cumuluri, astfel încât să-i reducem puterea în atacurile dezlănțuite.
Legat de buff-uri, am refăcut logica ''Echilibrului marțial'' în funcție de viteza de năpustire. Metoda de calcul a năpustirii Kalistei este foarte complicată, deoarece ține cont de modificatorii pentru atacurile pe secundă, viteza de atac bonus, distanța de năpustire și viteza de mișcare. În plus, mai are câteva calcule care mențin viteza năpustirii la o valoare suficient de mare. Acum, această metodă de calcul o favorizează pe Kalista în mai multe situații: ignoră parțial încetinirile vitezei de atac, nu mai ia așa de mult în calcul încetinirea vitezei de mișcare, iar viteza năpustirii se mărește în funcție de bonusul la viteza de mișcare. Drept urmare, năpustirile ei sunt acum mai lente la începutul jocului, un pic mai rapide înspre finalul meciului și mult mai rapide în cazul încetinirilor potente. În plus, de acum își regenerează mai multă mană înspre finalul jocului, astfel încât jucătorii începători care nu știu prea bine cum să-și refacă mana cu ''Sfâșiere'' să se chinuie mai puțin.
Atribute de bază
- Indice creștere regenerare mană: 0,4 ⇒ 0,8
Pasivă – Echilibru marțial
- Metodă de calcul năpustire: credeți-ne pe cuvânt, e mai bine așa.
- Viteză de atac de bază: acum este corelată în mod corect. Modificarea reprezintă un buff de aproximativ 8%.
- Factor viteză de atac: am înjumătățit influența încetinirii vitezei de atac. Buff-urile la viteza de atac au aceeași influență ca înainte.
- Multiplicator viteză de mișcare: multiplicată cu (1 - procentaj încetinire) ⇒ multiplicată cu (0,2% din viteza de mișcare totală + 0,28). În mod tipic, valoarea este apropiată de 100%, dar acum beneficiază de pe urma bonusurilor la viteza de mișcare și este mai rezistentă la încetiniri. Multiplicatorul minim este 48%.
- Animație năpustire: acum Kalista are din nou o animație pentru năpustire atunci când folosește atacuri de bază
Q – Străpungere
- Daune: 20/85/150/215/280 + 105% daune totale din atac ⇒ 10/75/140/205/270 + 105% daune totale din atac
- Cost de mană: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
E – Sfâșiere
- Daune per cumul suplimentar: 8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45% daune totale din atac ⇒ 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40% daune totale din atac
Twitch
Crește încetinirea din W.
Twitch a primit un buff minor în ultimul patch, după care a ajuns rezonabil de puternic cu build-uri axate pe daune din atac. Acestea fiind spuse, în patch-ul 14.9 a primit un nerf la raportul AP, care acum nu mai este necesar.
W – Butoi cu venin
- Valoare încetinire: 30/35/40/45/50% (+5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 30/35/40/45/50% (+6% per 100 puterea abilităților)
Varus
Scade mana de bază. Scade costul de mană pentru Q. Cresc daunele din W. Crește costul de mană pentru E.
La fel ca în cazul lui Ashe și al Kalistei, vrem ca faza pe culoare a lui Varus să fie mai interactivă. ''Grindina de săgeți'' este un instrument de hărțuire cu o rază imensă, mai ales în combinație cu daunele imposibil de evitat din ''Cometă'' și ''Pârjolire''.
Deși există motive bune pentru care E-ul lui Varus are o rază așa de lungă (în special pentru detonarea ''Năpastei'' de pe inamicii care încearcă să fugă), costul de mană al abilității trebuie să reflecte valoarea cumulurilor de ''Năpastă''. Astfel, de acum Varus va putea să folosească mult mai des ''Săgeata sfredelitoare'', al cărei gameplay este legat de evitarea loviturilor și de folosirea minionilor pe post de scut. Pe de altă parte, va folosi ''Grindina de săgeți'' în funcție de situația în care se află. Pentru a face și mai mult loc la începutul jocului, micșorăm daunele bonus la impact din ''Tremurul năpastei'' la nivelurile mici, dar le mărim la nivelurile mari.
Atribute de bază
- Mană: 360 ⇒ 320
Q – Săgeata sfredelitoare
- Cost de mană: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
W – Tremurul năpastei
- Daune la impact: 8/13/18/23/28 ⇒ 6/12/18/24/30
E – Grindină de săgeți
- Cost de mană: 80 ⇒ 90
Obiecte
Blestem însângerat
Luptătorii AP nu au un obiect pentru penetrare sau fragmentare care să le ofere atributele potrivite, așa că introducem ''Blestemul însângerat'' din Arenă pentru a rezolva problema! I-am ajustat atributele, am creat o rețetă și am modificat puțin regulile pasivei, astfel încât să-și poată găsi locul în Riftul Invocatorului. Ne așteptăm ca obiectul să fie cumpărat și de alți campioni în afară de luptători, dar, atât timp cât campioni precum Mordekaiser sau Gwen îl cumpără și ei, treaba asta nu ne deranjează.
- Cost: 2900 aur
- Rețetă: ''Viziune obsedantă'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 750 aur
- Puterea abilităților: 60
- Viață: 350
- Rapiditatea abilităților: 15
- Putreziciune: când le provoci campionilor daune magice cu abilitățile sau pasivele, le reduci rezistența la magie cu 5% timp de 6 secunde, până la maximum 30%.
Rune
Următoarele rune au fost eliminate din joc:
- Poro-fantomă
- Gardă zombificată
- Colecție de ochi
- Glob anti-magie
Următoarele rune au fost adăugate în joc:
- Gardă de adâncime: ''Gărzile ascunse'' plasate în jungla inamică sunt considerate de adâncime, iar după nivelul 11, ''Gărzile ascunse'' plasate în râu sunt considerate și ele de adâncime. Gărzile de adâncime primesc 1 viață suplimentară, iar durata lor se prelungește cu 30-45 secunde (+30-120 secunde pentru ''Gărzile ascunse'' din talismanul galben).
- Al șaselea simț: gărzile neurmărite și nevăzute de pe o rază de 900 unități sunt semnalate în mod automat cu un ping. După nivelul 11, ''Al șaselea simț'' dezvăluie aceste gărzi timp de 10 secunde. Timp de reactivare: 300 de secunde pentru campionii melee, 360 secunde pentru campionii de distanță.
- Amintiri sinistre: pentru fiecare campion doborât, primești 4 rapiditatea abilităților pentru talismane. În modurile de joc unde schimbarea n-are sens (ARAM), primești 2 rapiditatea vrăjilor de invocator, până la maximum 50. În modurile de joc unde nu există gărzi, runele ''Gardă de adâncime'' sau ''Al șaselea simț'' sunt transformate automat în ''Amintiri sinistre'' pentru toți jucătorii care le aleg.
- Axiomă ocultă: daunele, vindecarea și/sau scuturile din abilitatea ta supremă sunt amplificate cu 14% (valoarea se reduce la 9% pentru abilitățile AoE care provoacă daune). Când dobori campioni inamici, îți refaci 7% din timpul de reactivare actual al abilității tale supreme.
ARAM
Salutăm toți fanii modului ARAM! Începem sezonul cu un patch lejer. Încercăm să rectificăm niște modificări minore pentru campioni, care se vor reflecta curând și în abilitățile lor. În plus, monitorizăm cu atenție efectele noilor obiecte, pentru a asigura echilibrul modului. Podul Progresului a fost dezactivat. Le mulțumim tuturor celor care au trăit alături de noi niște momente de neuitat legate de Arcane! Bine ați revenit în Abisul Urletelor! GLHF și să aveți un An Nou cât mai reușit!
Buff-uri campioni
- Karma – daune provocate: 98% ⇒ 100%
- Swain – daune provocate: 90% ⇒ 95%
Nerf-uri campioni
- Diana – daune provocate: 102% ⇒ 100%; daune suferite: 98% ⇒ 100%
- Elise – tenacitate: 20 ⇒ 10
- Master Yi – daune suferite: 97% ⇒ 100%
- Warwick – vindecare efectuată: 120% ⇒ 100%
Rotația magazinului mitic
În cei câțiva ani de când există magazinul mitic, am observat că jucătorii sunt nevoiți deseori să aștepte mult timp înainte ca un skin ''Prestigiu'' pentru care au economisit să apară în magazinul mitic. Începând cu patch-ul 25.S1.2, vom modifica magazinul cu ocazia fiecărui patch, astfel încât oferta să fie un pic mai variată. Momentan, conținutul din magazinul mitic va rămâne neschimbat, deci încă mai aveți timp să prindeți recompensele. Odată cu rotația din patch-ul 25.S1.2, magazinul va avea conținut cu tema Revelionul Selenar – skin-uri în ediția ''Prestigiu'', skin-uri Chroma, iconițe și altele. Vom reveni cu mai multe detalii despre acestea în următoarele note de patch.
Ținem cont și acum de feedbackul de la voi, observăm tiparele de cheltuire și îmbunătățim uneltele pentru magazin. Vom reveni cu noutăți despre conținutul care va apărea și dispărea din magazinul mitic.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Am ajustat abilitatea lui Annie de pe Q, care refăcea costul de mană și jumătate din timpul de reactivare doar dacă ucidea ținta. Acum, abilitatea lui Annie de pe Q reface costul de mană și jumătate din timpul de reactivare și în cazul în care ținta moare cât timp proiectilul încă e în aer.
- Adunați-vă prietenii și haideți să încercați platforma de antrenament multiplayer, care acum poate fi folosită de 10 jucători concomitent!
- Am îmbunătățit durata de încărcare pentru clientul LoL, în special pe dispozitivele mai slabe.
- Am actualizat numărul patch-ului afișat în colțul dreapta jos din clientul LoL, astfel încât să reflecte noua numerotare în funcție de sezoane. Am adăugat o opțiune în setările generale din clientul LoL, care afișează vechea numerotare (TFT încă o folosește). Recomandăm setarea doar pentru cei care joacă exclusiv TFT.
- Am eliminat opțiunea ''Închide clientul LoL în funcție de nevoie'', deoarece era învechită. Jucătorii care au probleme de performanță au opțiunea din joc de a închide întotdeauna clientul LoL. Am făcut schimbarea pentru a îmbunătăți performanțele de încărcare ale ecranului de la sfârșitul jocului.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rengar de pe E era luată în considerare ca 2 vrăji pentru efecte precum cele din ''Eclipsă'', ''Electrocutare'' și ''Asalt fazic''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Shaco de pe W declanșa efectul ''Nocivității''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Master Yi putea fi încetinit de abilitatea lui Viktor de pe W.
- Am eliminat un bug din cauza căruia animația năpustirii din pasiva Kalistei era redată incorect când jucătorul folosea rapid comenzi de mișcare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile lui Gangplank de pe Q și E nu interacționau în mod corect cu ''Lancea lui Shojin''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Tristanei de pe W își reîmprospăta timpul de reactivare la uciderea unei clone.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva abilității lui Warwick de pe W să aibă efect înainte ca jucătorul să investească un punct în abilitate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viktor avea probleme de întretăiere după actualizarea vizuală.
- Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Rumble, baronul pustiurilor nu avea anumite efecte sonore.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Warwick de pe W persistau după ce Viego îl poseda pe Warwick.
- Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorii nu declanșau în mod corect efectele din ''Lancea lui Shojin'' și ''Nocivitate''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia loviturile de îndemânare îl dezvăluiau pe cel care le lansa dacă ținea cursorul deasupra unui inamic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia aliații lui Illaoi puteau auzi replicile destinate inamicilor afectați de abilitatea ei de pe E.
- Am eliminat un bug din cauza căruia procesul de votare pentru uciderea Dragonului nu apărea dacă jucătorul se deconecta și se reconecta la joc.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas ucigaș cenușiu nu avea aripi și recuzită în timpul animației ''Rechemării''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ekko din Arcane, ultima speranță de pe R (''Revers temporal'') provoca scăderi majore de performanță în cazul skin-ului Chroma virtuos.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Ekko din Arcane, ultima speranță nu avea efecte vizuale care rămân în urmă și efecte sonore în timpul animației ''Căminului''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia skin-urile Chroma ale Sennei vrăjitoare foloseau texturile skin-ului de bază în timpul animației ''Căminului''.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în cadrul acestui patch: