Notele patch-ului 14.24

E timpul pentru o călătorie în Arcane! Bun-venit la patch-ul 14.24!


E timpul pentru o călătorie în Arcane! Bun-venit la patch-ul 14.24!

În ultimul patch din 2024, sărbătorim finalul serialului Arcane cu o actualizare pentru Viktor, o serie de skin-uri cu tema Arcane (inclusiv primul skin exaltat), skin-ul Jinx din Arcane fracturată și un tip nou de conținut estetic – animațiile de distrugere a Nexusului. Tot în acest patch, lansăm Sanctuarul, introducem modificări de echilibrare pentru ARAM, dăm startul unui turneu Clash special care se va desfășura pe Podul Progresului și introducem o nouă rotație pentru magazinul mitic! Mai jos aveți toate detaliile!

Pe partea de gameplay, avem actualizarea lui Viktor, niște schimbări suplimentare pentru Warwick și Rell, prima serie importantă de modificări de echilibrare pentru Ambessa, plus modificările normale pentru elementele din joc care trebuie echilibrate.

Vreți să intrați în Arcane și să vă alăturați familiei Trandafirului Negru? Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros


Actualizări între patch-uri

18.12.2024

Tahm Kench

Atribute de bază

  • Armură de bază: 42 ⇒ 39

Viktor

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 104 ⇒ 100
  • Indice creștere armură: 5,2 ⇒ 4,4

Warwick

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 63 ⇒ 60
  • Daune din atac per nivel: 3 ⇒ 2,75

12.12.2024

Warwick

Q – În colții fiarei

  • Cost de mană: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Timp de reactivare: 6 secunde ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secunde

W – Mirosul sângelui

  • Durată bonus la viteza de atac: 2,5 secunde ⇒ 1,25 secunde

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Jinx din Arcane fracturată, Heimerdinger, profesorul din Arcane, Viktor, salvatorul din Arcane, Warwick Vander din Arcane și Ekko din Arcane, ultima speranță vor fi disponibile începând cu 11 decembrie 2024, la 22:00 ora României.

Îmbunătățiri ale detectării jucătorilor care pleacă de la tastatură

Începând cu patch-ul 14.24, îmbunătățim sistemul de detectare a jucătorilor care pleacă de la tastatură (adică cel care detectează dacă sunt activi sau nu). De acum încolo, se va considera că jucătorii au plecat de la tastatură dacă rămân inactivi în fântână pentru o perioadă îndelungată de timp în orice moment din meci. Cu alte cuvinte, predarea rapidă va fi disponibilă și pentru jucătorii care au un coleg care rămâne inactiv în fântână.

Sanctuarul și magazinul mitic

În patch-ul 14.24, lansăm Sanctuarul împreună cu primul nostru skin exaltat, Jinx din Arcane fracturată. În caz că l-ați ratat, acum ceva timp am lansat un articol despre Sanctuar, skin-uri exaltate și cum să le obțineți.

Magazinul mitic din acest patch primește o îmbunătățire majoră și o actualizare a conținutului, astfel încât să respecte schimbările legate de articolele noi (skin-urile exaltate și animațiile de distrugere a Nexusului). În plus, eliminăm câteva redundanțe și câteva elemente pe care nu doreați să cheltuiți oricum esență mitică. Profităm de ocazie pentru a reintroduce câteva elemente de conținut estetic pe care ni le tot cereți de ceva timp încoace (skin-uri de colecție, skin-uri Chroma de eveniment și animații de eveniment)! Mai țineți minte toate bunătățile pe care doreați să le adăugați la colecție, dar care n-au mai apărut de ani întregi în client? Acum aveți la dispoziție o metodă pentru a le obține.

Vrem să menționăm faptul că Sanctuarul va deveni principala metodă de a primi esență mitică, pe care o veți putea cheltui în magazin pentru a obține conținut premium (skin-uri ''Prestigiu'' vechi și noi, conținut de colecție etc.). S-ar putea să observați că din magazinul mitic au dispărut câteva opțiuni, cum ar fi transformarea esenței mitice în esență albastră, esență portocalie și frânturi de skin. Aceste articole fie erau cumpărate rar, fie nu respectau ideea că esența mitică ar trebui folosită pentru conținutul exclusiv.

Actualizarea lui Viktor

Alătură-te evoluției glorioase!

Evoluția lui Viktor ajunge în Rift în acest patch, împreună cu o actualizare care-i va armoniza mai bine designul din LoL cu cel din Arcane. Actualizarea îmbunătățește efectele vizuale și introduce câteva ilustrații noi plus niște ajustări de gameplay.

Animațiile de distrugere a Nexusului

Acest patch introduce un nou tip de conținut în magazinul mitic – animațiile de distrugere a Nexusului! Animațiile de distrugere a Nexusului sunt o nouă modalitate de a vă da gata inamicii cu stil (și de a vă impresiona aliații) cu efecte vizuale, efecte audio, animații personalizate și multe altele. La finalul meciului va fi redată animația de distrugere a Nexusului a unui jucător ales aleatoriu din echipa câștigătoare, iar aceasta va fi vizibilă pentru toată lumea care a participat la meci. În timp ce prima are tematica lui Jinx și Arcane, cele viitoare nu vor fi mereu legate direct de un skin. Puteți echipa animații de distrugere a Nexusului pe care să le folosiți cu ORICE campion sau skin pe care l-ați selectat. Prima animație de distrugere a Nexusului va putea fi achiziționată din magazinul mitic cu 250 EM pe durata acestui eveniment.

Campioni

Ambessa

Scad durata și valoarea scutului din W. Scad daunele din E.

Ambessa continuă să fie prea puternică după ajustările din ultimul patch, mai ales în mâinile jucătorilor de elită. Una dintre problemele ei principale e că nu are suficienți adversari redutabili de culoar, așa că rectificăm situația. De acum, campionii axați pe provocarea daunelor pe secundă ar trebui să aibă un avantaj împotriva Ambessei.

W – Respingere categorică

  • Durată scut: 2 secunde ⇒

    1,5 secunde

  • Valoare scut: 85-350 (în funcție de nivel) (+175% daune bonus din atac) ⇒

    50-320 (în funcție de nivel) (+150% daune bonus din atac)


  • E – Biciuire animalică

  • Daune: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% daune bonus din atac) ⇒

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% daune bonus din atac)

  • Corki

    Scad daunele din E.

    L-am actualizat pe Corki pentru a-l transforma într-un campion care excelează la hărțuirea adversarului de culoar. Deși îndeplinește cu succes acest rol, se descurcă mult prea bine la începutul jocului. Vrem ca cei care joacă cu el să facă mai mult decât să apese niște butoane pentru a câștiga luptele de pe culoar, deci îi reducem daunele de la începutul jocului, astfel încât să nu se mai arunce cu ochii închiși în orice luptă.

    E – Mitralieră

  • Daune: 100/150/200/250/300 (+250% daune bonus din atac) ⇒

    80/130/180/230/280 (+240% daune bonus din atac)

  • Elise

    Are mai puțină viață de bază.

    Elise se descurcă foarte bine în ultima vreme, mai ales la nivelurile ridicate de îndemânare, unde jucătorii pot profita mai mult de avantajele de la începutul jocului pentru a încheia meciul. Credem că este important să-i menținem potențialul de asasinare, așa că îi reducem puterea de la începutul jocului, astfel încât adversarii săi să aibă șansa s-o contracareze, s-o alunge sau s-o ucidă.

    Atribute de bază

  • Viață de bază: 650 ⇒

    620

  • Graves

    Scad daunele secundare din Q.

    Graves a primit niște nerf-uri importante în ultimul patch, când am modificat ''Recuperatorul'' și varianta de distanță a ''Sabiei-fantomă a lui Youmuu''. În ciuda acestor nerf-uri, încă urcă în clasamentul junglerilor, mai ales la nivelurile ridicate de îndemânare. În acest patch, îi reducem daunele bruște pentru a-i prelungi schimburile de lovituri și pentru a le oferi adversarilor săi mai multe șanse să-l contracareze.

    Q – Capăt de linie

  • Daune inițiale: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+80% daune bonus din atac) ⇒

    Nicio schimbare

  • Daune secundare: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% daune bonus din atac) ⇒

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% daune bonus din atac)

  • LeBlanc

    Scad daunele din Q.

    LeBlanc e blocată des în momentul de față, dar are un procentaj al victoriilor destul de rezonabil. Astfel, primește niște nerf-uri minore, care vor reduce nivelul de frustrare al adversarilor săi. Mai exact, îi reducem forța la începutul jocului, când e deosebit de puternică la nivelurile ridicate de îndemânare (în plus, puterea ei nu crește foarte mult de-a lungul jocului).

    Q – Sigiliul cruzimii

  • Daune: 70/95/120/145/170 (+40% puterea abilităților) ⇒

    65/90/115/140/165 (+40% puterea abilităților)

  • Master Yi

    Crește raportul loviturilor critice din Q.

    Mărim daunele bonus din loviturile critice ale lui Master Yi, astfel încât build-ul axat pe lovituri critice să redevină viabil. Ne așteptăm ca build-ul său principal să rămână cel axat pe efecte la impact (acesta nu e afectat de buff-ul din acest patch), deci schimbarea este dedicată tuturor celor care preferă să joace ca în 2009. În plus, Master Yi primește și o schimbare minoră, după care veți putea afla mai ușor câte daune totale i-ați provocat unui inamic.

    Q – Lovitură alfa

  • Raport lovituri critice: 35% (49% cu ''Sabia infinitului'') ⇒

    56,25% (86,25% cu ''Sabia infinitului'')

  • Acum afișajul daunelor prezintă daunele totale provocate unei ținte unice, nu doar daunele din loviturile individuale.
  • Dr. Mundo

    Scade bonusul la daunele din atac din E.

    Talentatul nostru doctor se descurcă prea bine la nivelurile mici de îndemânare, așa că-i reducem puțin puterea. Mai exact, îi micșorăm daunele mai puțin vizibile, dar îi menținem rezistența. În plus, satârele lui vor lovi la fel de puternic ca înainte, așa cum le place fanilor săi.

    E – Lovitură puternică

  • Daune bonus din atac: 2/2,25/2,5/2,75/3% din viața maximă ⇒

    2/2,2/2,4/2,6/2,8% din viața maximă

  • Poppy

    Are mai puțină armură de bază; primește mai multă armură per nivel. Am ajustat daunele din Q.

    Poppy primește niște ajustări, deoarece e prea puternică în rolul de suport, chiar dacă e mai echilibrată în celelalte roluri. Pentru a reduce diferențele de putere dintre roluri, îi micșorăm puterea de la începutul jocului, dar îi permitem să anuleze nerf-ul cu ajutorul nivelurilor și al aurului, pe care jucătorii de pe culoarul de sus și din junglă le obțin mai lesne.

    Atribute de bază

  • Armură de bază: 38 ⇒

    35

  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒

    5


  • Q – Lovitură zguduitoare

  • Daune: 40/60/80/100/120 (+90% daune bonus din atac) (+9% din viața maximă a țintei) ⇒

    30/55/80/105/130 (+100% daune bonus din atac) (+9% din viața maximă a țintei)

  • Rell

    Are mai multă viață de bază. Fură mai multe rezistențe cu pasiva; crește valoarea minimă a rezistențelor furate cu pasiva. Crește valoarea scutului din W.

    După modificările din ultimul patch, Rell a ajuns mai slabă decât ne doream. Drept urmare, rectificăm situația cu ajutorul unor buff-uri. Vrem să ne asigurăm că poate rezista în prima linie chiar dacă este un tanc cu venituri mici, așa că îi îmbunătățim pasiva pentru a-i accentua identitatea.

    Atribute de bază

  • Viață de bază: 610 ⇒

    640


  • Pasivă – Sparge tiparele

  • Rezistențe furate: 2% ⇒

    3%

  • Valoare minimă a rezistențelor furate: 1-2 ⇒

    1,5-3 (creștere liniară)


  • W – Feromanție: Descălecare în forță

  • Valoare scut: 15/40/65/90/115 (+12% din viața maximă) ⇒

    25/50/75/100/125 (+13% din viața maximă)

  • Riven

    Scade valoarea scutului din E.

    Riven se descurcă un pic prea bine, în special la nivelurile ridicate de îndemânare. Creșterea ei bruscă a puterii de la nivelul 9 (din ''Eclipsă'') a primit un surplus de daune după buff-ul din patch-ul 14.20. Ne place cum e atunci, dar vrem să echilibrăm această creștere a puterii printr-o vulnerabilitate mai mare la începutul jocului (prin abilitatea de pe E).

    E – Vitejie

  • Valoare scut: 80/105/130/155/180 (+110% daune bonus din atac) ⇒

    70/95/120/145/170 (+ 110% daune bonus din atac)

  • Rumble

    Cresc daunele din Q. Crește valoarea scutului din W.

    Rumble a ajuns într-o situație nefericită după ce a primit mai multe nerf-uri care aveau rolul de a-i reduce puterea în mâinile profesioniștilor. Acum că e mai slab la începutul jocului, putem să mărim daunele pe care le provoacă înspre finalul meciului cu abilitatea lui principală și să îmbunătățim rezistența pe care o primește din W.

    Q – Scuipătorul de flăcări

  • Daune totale: 60/90/120/150/180 (+100% puterea abilităților) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei) ⇒

    60/90/120/150/180 (+110% puterea abilităților) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei)


  • W – Scut din fiare vechi

  • Valoare scut: 25/55/85/115/145 (+25% puterea abilităților) (+4% din viața maximă) ⇒

    25/55/85/115/145 (+30% puterea abilităților) (+4% din viața maximă)

  • Swain

    Are mai puțină armură de bază și primește mai puțină armură per nivel.

    Swain și-a întins aripile un pic prea mult, mai ales deasupra culoarului de mijloc și de jos. Din acest motiv, de acum va fi un pic mai vulnerabil la daunele fizice, astfel încât unii campioni pentru culoarul de mijloc și campionii ADC să aibă mai multe șanse să-l învingă.

    Atribute de bază

  • Armură de bază: 26 ⇒

    25

  • Indice creștere armură: 5,2 ⇒

    4,7

  • Talon

    Are mai puțină rezistență de bază la magie. Scade modificatorul daunelor din pasivă împotriva monștrilor.

    Talon e un jungler și un campion de mijloc excelent la nivelurile ridicate de îndemânare, așa că trebuie să primească niște nerf-uri. Îi reducem viteza imensă cu care poate ucide monștri la mijlocul jocului și rezistența la magie anormal de mare. După aceste schimbări, puterea lui ar trebui să scadă semnificativ, atât în junglă, cât și pe culoarul de mijloc.

    Atribute de bază

  • Rezistență de bază la magie: 39 ⇒

    36


  • Pasivă – Tăieturi adânci

  • Modificator daune împotriva monștrilor: 120% ⇒

    110%

  • Twitch

    Cresc valoarea și durata bonusului la viteza de atac din Q.

    Din cauza stilului unic de joc (cel de pseudo-asasin), Twitch se numără printre cei mai dificili campioni ADC. Chiar și așa, nu credem că ar trebui să piardă un număr chiar atât de mare de meciuri. Pentru a-i da o mână de ajutor șobolanului nostru preferat, îi mărim puțin puterea. De acum, durata bonusului la viteza de atac va fi egală cu cea a supremei, iar bonusul va fi un pic mai mare.

    Q – De-a v-ați ascunselea

  • Durată bonus la viteza de atac: 5 secunde ⇒

    6 secunde

  • Viteză de atac: 40/45/50/55/60% ⇒

    45/50/55/60/65%

  • Viktor

    I-am ajustat toate abilitățile.

    Am pregătit o actualizare (evoluție) în toată regula pentru Viktor, astfel încât varianta lui din joc să semene mai mult cu cea din Arcane. Avem mai multe modificări de discutat, așa că haideți să începem cu obiectivele principale.

    Am vrut ca Viktor să evolueze cu pasiva un pic mai consecvent în fiecare meci, așa că de acum va primi mai puține fragmente hex din partea campionilor uciși, dar mai multe din partea minionilor-tun. În al doilea rând, primește niște buff-uri pentru Q și E, astfel încât să se descurce mai bine la începutul jocului. După aceste schimbări, ar trebui să fie mai dispus să facă schimburi pe culoar. Abilitatea de pe W a primit o mulțime de îmbunătățiri mai puțin vizibile, dar, per ansamblu, ar trebui să fie mai bună după câteva modificări calitative. Încheiem cu cea mai importantă schimbare: de acum suprema lui Viktor primește o îmbunătățire după ce este evoluată complet. După această schimbare, ''Furtuna ezoterică'' va crește în dimensiune după fiecare doborâre, iar Viktor va avea același potențial distructiv ca cel din Arcane.

    Pasivă – Evoluție glorioasă

  • Fragmente hex din uciderea minionilor-tun: 5 ⇒

    10

  • Fragmente hex din doborâri: 25 ⇒

    20


  • Q – Transfer de energie

  • Valoare scut: 25-105 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților) ⇒

    40-115 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților)


  • W – Câmp gravitațional

  • Valoare încetinire: 30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • Timp petrecut în ''Câmpul gravitațional'' înainte de amețire: 1,1-2,5 secunde (variază, valoarea e aleatorie) ⇒

    1,25 secunde

  • Bug eliminat: acum ''Câmpul gravitațional'' amețește întotdeauna țintele în perioada corectă de timp
  • Declanșare încetinire: ținta nu mai poate fi încetinită după ce este amețită cu W ⇒

    acum încetinirea se declanșează atât timp cât Viktor se află în ''Câmpul gravitațional''

  • Durată debuff de încetinire: 1 secundă ⇒

    0,25 secunde

  • Modificare calitativă: am îmbunătățit consecvența abilității și i-am eliminat câteva bug-uri

  • E – Raza hextech

  • Cost de mană: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • R – Furtună ezoterică

  • Evoluție glorioasă: acum suprema poate evolua după evoluția celorlalte abilități și după ce Viktor adună încă 100 fragmente hex
  • Anihilare: la evoluția ''Furtunii ezoterice'', acum dimensiunea furtunii crește cu 40%, iar durata acesteia crește cu 3 secunde dacă îi provoacă daune unui inamic care apoi moare. Dimensiunea furtunii crește de maximum 6 ori, iar durata sa se prelungește cu maximum 6 secunde.
  • Warwick

    După schimbările din ultima lună, Warwick primește câteva modificări calitative. Pentru început, mărim puțin raza la apăsare a abilității de pe Q pentru a compensa diferența apărută după mărirea dimensiunii la rază și zona de coliziune. În plus, buff-ul la viteza de atac din W durează acum mult mai mult ca înainte, iar Warwick primește și câteva modificări calitative, după care gameplay-ul tăticului nostru preferat va fi un pic mai lin. Pe de altă parte, îi reducem puțin daunele de bază din atac pentru a compensa buff-urile.

    Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 65 ⇒

    63


  • Q – În colții fiarei

  • Rază de folosire: 350 ⇒

    365


  • W – Mirosul sângelui

  • Durată buff la viteza de atac: 0,75 secunde ⇒

    2 secunde

  • Acum Warwick primește buff-ul la viteza de atac odată cu atacul sau abilitatea care reduce viața țintei sub pragul stabilit.
  • Acum Warwick primește bonusul la viteza de atac odată cu primul atac lansat împotriva unei ținte noi a cărei viață este sub pragul stabilit.
  • Yuumi

    Scade costul de mană pentru Q; cresc daunele abilității.

    Yuumi are performanțe mai slabe decât ar trebui, iar ordinea cea mai comună a abilităților (cele mai multe puncte în ''Proiectil agil'') are rezultate mai proaste decât alternativele. Sperăm să rezolvăm această problemă cu ajutorul unor buff-uri pentru nivelurile mai mari ale abilității.

    Q – Proiectil agil

  • Cost de mană: 50/60/70/80/90/100 ⇒

    50/55/60/65/70/75

  • Daune minime: 60/90/120/150/180/210 (+20% puterea abilităților) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+20% puterea abilităților)

  • Daune maxime: 80/135/190/245/300/355 (+30% puterea abilităților) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+30% puterea abilităților)

  • Obiecte în așteptare

    De când le-am oferit jucătorilor posibilitatea de a pune obiectele în așteptare (în patch-ul 14.19), am observat că obiceiurile jucătorilor legate de achiziția obiectelor s-au îmbunătățit. Pe de altă parte, ne-ați spus că achiziția componentelor vă afectează deprinderile dobândite în timp, o problemă pe care chiar vrem s-o evităm. Continuăm să evaluăm caracteristica, dar de acum veți avea posibilitatea de a o dezactiva dacă vă deranjează.

    • Am adăugat opțiunea de a dezactiva cumpărarea automată a componentelor atunci când încercați să cumpărați un obiect pentru care n-aveți suficient aur.
    • Am îmbunătățit claritatea afișajului care vă arată cât aur vă mai trebuie până puteți cumpăra obiectul pus în așteptare.
    • Am eliminat cercul galben suprapus care afișa aurul cheltuit pe componente folosite pentru construirea obiectului pus în așteptare.

    ARAM

    Salutăm toți fanii modului ARAM! Sperăm că vă plac ajustările din ultimul patch! În acest patch ne concentrăm pe două teme:

    Ajustări pentru vindecare: am observat un anumit nivel de frustrare legat de vindecarea excesivă din partea campionilor și a obiectelor. De aceea, reducem în general vindecarea, astfel încât meciurile să fie mai echilibrate și mai puțin oprimante.

    Actualizare recompense pentru campioni: după feedbackul primit, am modificat recompensele în aur din ARAM. Acum recompensa pentru campioni crește cu 1 aur pentru fiecare 2 aur obținut din asasinate și din participări. După această schimbare, recompensele se vor potrivi mai bine cu ritmul alert din ARAM, dar vom continua să facem orice modificări necesare.

    Vrem să vă mai menționăm o schimbare importantă. Reducere-fulger! Acum ''Sucul Cappa'' costă 100 aur! Puteți cumpăra până la 25 de pălării.

    Buff-uri campioni

    • Senna – daune suferite: 105% ⇒ 100%

    Nerf-uri campioni

    • Ambessa – daune suferite: 100% ⇒ 105%
    • Corki – rapiditatea abilităților: 0 ⇒ -20
    • Tryndamere – vindecare efectuată: 135% ⇒ 120%
    • Udyr – vindecare efectuată: 100% ⇒ 90%; scuturi oferite: 100% ⇒ 90%
    • Veigar – cumuluri per campion doborât: 5 ⇒ 3
    • Wukong – timp de reactivare pentru W: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 20/19/18/17/16 secunde; timp de reactivare pentru R: 130/110/90 secunde ⇒ 140/120/100 secunde

    Ajustări pentru obiecte

    • Disperare nemărginită – multiplicator vindecare: 250% ⇒ 175%

    Turneu Clash – Cupa ARAM

    Următorul turneu Clash, Cupa ARAM, începe în acest weekend! Veniți cu noi pe Podul Progresului pentru a vă înfrunta în ultimul turneu Clash din 2024!
    • Startul înregistrărilor: 9 decembrie la 11:00 (ora locală)
    • Zile de desfășurare: 14 și 15 decembrie (aproximativ între 16:00 și 19:00 ora locală, în funcție de regiune)


    Dacă aveți întrebări sau dacă vreți să aflați mai multe detalii despre Clash, vizitați pagina cu întrebări frecvente despre Clash de aici!

    Actualizarea magazinului mitic

    În articolul /dev despre skin-urile exaltate, magazinul mitic și animațiile de distrugere a Nexusului, am menționat câteva schimbări pe care le vom implementa pentru magazin. Vrem ca magazinul mitic să fie un loc unde găsiți doar conținut interesant și exclusiv. O parte din oferta noastră actuală (cum ar fi skin-urile ''Prestigiu'') se potrivește mai bine cu această viziune, în timp ce o alta (esența albastră, esența portocalie și frânturile de skin) nu se potrivește deloc. Drept urmare, vom elimina esența albastră, esența portocalie și frânturile de skin din magazinul mitic. Pe viitor, vom adăuga din ce în ce mai mult conținut nou (cum ar fi animațiile de distrugere a Nexusului) și vom modifica felul în care se schimbă conținutul din magazin. În afară de toate astea, analizăm mai multe modalități prin care putem introduce niște accesorii exclusive în magazinul mitic, începând cu skin-urile Chroma de eveniment.

    În următoarele luni, vom monitoriza ce tip de conținut este mai apreciat de către jucători și vom ține cont de feedbackul despre conținutul pe care v-ați dori să-l vedeți în magazin. Tot în 2025, vom introduce și modificări calitative pentru magazin, cum ar fi o împărțire mai bună pe categorii a conținutului și cronometre mai clare pentru rotații în client, deci fiți pe fază!

    Disponibile acum

    • Animație de distrugere a Nexusului ''Buuuuum!''
    • Pyke, luptătorul sufletelor (Prestigiu)
    • Yone Heartsteel (Prestigiu)
    • Akali din sabat (Prestigiu)
    • Yasuo de la True Damage (Prestigiu)
    • Pantheon învingător cenușiu
    • Amumu hextech
    • Gardă misterioasă Arcane
    • Gardă binecuvântarea iernii
    • Skin Chroma Diana, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
    • Skin Chroma Shaco, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
    • Skin Chroma Swain, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
    • Skin Chroma Warwick, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
    • Skin Chroma Zilean, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
    • Skin Chroma Zoe, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
    • Iconiță Arcane 2021
    • Iconiță Caitlyn din Arcane
    • Iconiță Ekko din Arcane
    • Iconiță Heimerdinger din Arcane
    • Iconiță Jayce din Arcane
    • Iconiță Jinx din Arcane
    • Iconiță Vi din Arcane
    • Iconiță Viktor din Arcane
    • Iconiță esență mitică – Binecuvântarea iernii 2023
    • Iconiță esență mitică – Revelionul Selenar 2024
    • Iconiță esență mitică – Vestul Sălbatic 2024
    • Iconiță esență mitică – MSI din paradis 2024
    • Iconiță esență mitică – Echipa Anima 2024
    • Iconiță esență mitică – Campionatul Mondial 2024

    Ieșiri din magazinul mitic

    • Sona, călătorie eternă (Prestigiu)
    • Malphite, steaua întunecată (Prestigiu)
    • Ekko, Magia Stelelor (Prestigiu)
    • Renata Glasc La Ilusión (Prestigiu)
    • Pyke cavaler cenușiu
    • Skin Chroma Pyke cavaler cenușiu (Tăciune aprins)
    • Annie hextech
    • Nautilus Crystalis Indomitus
    • Skin Chroma Nautilus Crystalis Indomitus (Fracturat)
    • Animație ''Pierdut și uitat''

    Eliminări de bug-uri și modificări calitative

    Modificări calitative

    • Acum fiecare dintre moroii lui Yorick are un indicator separat de daune.
    • Intervalul de blocare al abilităților de același fel pentru runa ''Cuceritor'' s-a redus la 4 secunde.
    • Jocuri rapide: acum vă puteți selecta rolul din lobby, fără să mai fie nevoie să deschideți fereastra cu campioni.
    • Jocuri rapide: am amplasat mai bine anumite elemente din interfața ecranului de selecție.

    Eliminări de bug-uri

    • Atunci când clona lui Wukong murea în partea lui de junglă, se declanșa ping-ul de alertă pentru invadarea junglei; am rezolvat problema.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorii nu ofereau cumuluri pentru pasiva ''Lăncii lui Shojin'' și nu beneficiau de pe urma acesteia.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale muniției turelelor lui Heimerdinger se resetau la fiecare sfert de secundă dacă Heimerdinger avea 2 gărzi ascunse disponibile.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia unele lovituri de îndemânare îl dezvăluiau pe cel care le lansa (uneori la nivel global) atunci când cursorul acestuia se suprapunea cu cel al unui inamic.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia scutul anti-vrăji al lui Sivir nu bloca dezvăluirea lui Swain din abilitatea de pe W, chiar dacă daunele abilității erau blocate în mod corect.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Viktor PsyOps de pe R se desincronizau din perspectiva aliaților.
    • Am eliminat mai multe bug-uri din cauza cărora Rengar nu genera uneori cumuluri pentru runa ''Cuceritor''.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale iconiței ''Fist Bump'' se desincronizau.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Ambessei nu intra în coliziune cu suprema lui Azir.
    • Dacă o turelă a lui Heimerdinger era distrusă în timp ce se dezactiva, efectele sonore ale distrugerii sale erau redate în mod repetat; am rezolvat problema.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Syndrei de pe E nu provoca daune împotriva anumitor monștri epici.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Ambessei nu se declanșa uneori în mod automat după folosirea abilității de pe R.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia cronometrele de regenerare ale taberelor din junglă nu erau afișate după ce acestea apăreau prima oară pe hartă dacă jucătorul nu avea viziune asupra locului de regenerare.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Warwick de pe W nu erau redate pentru țintele cu viață scăzută însemnate cu ''Mirosului sângelui''.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Yasuo de pe W puteau fi auzite din negura războiului.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului se năpustea de două ori împotriva aceluiași turn în anumite condiții.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia Viktor primea 25 de fragmente hex atunci când ucidea o clonă.
    • Am eliminat un bug din cauza căruia consumabilele și obiectele cu active nu puteau fi folosite uneori dacă erau mutate pe un alt slot în timp ce jucătorul folosea anumite abilități.

    Skin-uri, Chroma și animații de distrugere viitoare

    Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în cadrul acestui patch:

    Următoarele animații de distrugere vor fi lansate de-a lungul acestui patch:

    Buuuuum!