Notele patch-ului 25.S1.2
A sosit momentul primului patch din Noxus! Am pregătit o serie de modificări pentru întreg ecosistemul LoL, printre care se numără primele ajustări pentru Swiftplay, schimbări pentru ARAM, revenirea ARURF plus câteva modificări pentru campioni. În plus, lansăm Vanguard pe Mac (în sfârșit!), mărim cerințele minime pentru MacOS și Windows și, în caz că ați ratat știrea, rezolvăm câteva probleme legate de esența albastră și de câștigurile în XP pentru cont din noul permis de luptă.
Avem și câteva schimbări suplimentare pentru mecanicile sezonului: Reușita primei victime se transformă în Reușita tacticilor militare, care se declanșează pentru prima echipă care obține trei asasinate. Trandafirii sângerii și recompensele lui Atakhan primesc nerf-uri, iar acum locația și forma în care apare Atakhan sunt distribuite într-un mod mai egal. Pe lângă toate astea, runele de viziune din specializarea ''Dominație'' primesc și ele buff-uri.
Pe partea de echilibrare, campionii ADC primesc un plus de putere cu ''Săgețile din Yun Tal'' și grație unor schimbări minore pentru ''Condoleanțele lordului Dominik'' și ''Memento mori''. De asemenea, mai mulți campioni primesc ajustări minore, care-i vor aduce într-o stare mai bună.
Acesta este primul patch de echilibrare pentru Swiftplay, după care aurul provenit din abilitățile campionilor (Twisted Fate, Gangplank etc.) va ignora mecanicile de revenire (schimbarea reprezintă un buff). În plus, venim cu ajustări pentru elementele care ies din tipare.
Căutați mai multe informații despre LoL? Vizitați Wiki-ul comunității League of Legends (în limba engleză)!
Apropo de chestii tari create pentru comunitate: deși 2024 s-a terminat, puteți accesa site-ul YearIn.LoL aici pentru a vedea impactul pe care l-ați avut asupra Riftului anul trecut. Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Schimbările-cheie ale patch-ului
Ajutor pentru victimele incendiilor din LA
Probabil că ați văzut știrile recente despre incendiile fără precedent care devastează sudul Californiei. Aceste incendii, care ard chiar în orașul nostru, au strămutat mii de oameni, au distrus locuințe și au împins comunități întregi până la limită. Deși pompierii și echipele de intervenție din prima linie au făcut progrese semnificative în controlarea incendiilor, lupta este departe de a se fi încheiat, iar pentru mulți este o bătălie zilnică.
Compania noastră își are rădăcinile în Los Angeles, așa că vrem să vă împărtășim modul în care răspundem la această problemă – de la sprijinirea celor afectați, până la lansarea unor campanii de strângere de fonduri în joc pentru ajutor în caz de dezastre naturale și pentru eforturile de prevenire a acestora.
Începând cu 22 ianuarie, vom lansa campanii de strângere de fonduri în VALORANT și League of Legends pentru a sprijini eforturile globale de ajutorare în caz de incendii și alte dezastre naturale, precum și de prevenire a acestora. Fondurile strânse vor fi direcționate către Fondul Riot pentru impact social, care ulterior le va aloca organizațiilor ce oferă ajutor cu recuperarea după dezastre în sudul Californiei și în întreaga lume.
De pe 23 ianuarie, la 21:00 ora României, și până pe 5 februarie, Riot va dona 100% din încasările pentru Tristana pompier (plus de 3 ori suma obținută) Fondului Riot Games pentru impact social, un cont de fonduri sponsorizat de ImpactAssets.
Am publicat un articol în care evidențiem ce am făcut până acum și ce continuăm să facem pentru a-i ajuta pe Rioterii care și-au pierdut casele sau care încă sunt evacuați, precum și acțiunile noastre pentru sprijinirea comunităților locale. De asemenea, articolul oferă informații despre Fondul Riot Games pentru impact social.
Tranziția de la OpenGL la Metal pentru MacOS și modificări pentru DirectX
Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care mai sunt folosite doar de o mică parte din jucători. Acest tip de schimbări afectează, de obicei, un număr redus de jucători, dar vrem să aveți suficient timp ca să vă pregătiți în cazul în care sunteți afectați de ele.
Peste câteva patch-uri, utilizatorii MacOS vor trece de la interfața grafică OpenGL la Metal. Schimbarea va fi implementată treptat, iar jucătorii vor mai putea folosi OpenGL pentru o perioadă de timp, înainte ca aceasta să fie eliminată. Dacă încă folosiți OpenGL, clientul va trece automat la interfața Metal în momentul eliminării compatibilității, deci nu trebuie să faceți nimic. Pe de altă parte, dacă folosiți OpenGL deoarece sistemul vostru nu e compatibil cu interfața Metal, va trebui să vă îmbunătățiți sistemul dacă vreți să jucați în continuare după eliminarea compatibilității cu OpenGL.
În plus, îmbunătățim modul în care folosim DirectX 11 pentru jucătorii care folosesc Windows. Dacă placa voastră grafică este compatibilă cu DirectX 11 feature level 11_0, clientul va aplica automat actualizarea. Dar dacă placa voastră grafică este compatibilă doar cu DirectX 11 feature level 10_0, va trebui să vă îmbunătățiți sistemul dacă vreți să jucați în continuare după această îmbunătățire.
Pentru cerințele de sistem minime și recomandate, vă sugerăm să citiți articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători.
Vanguard sosește pe Mac
Începând cu acest patch, Vanguard va fi compatibil cu Mac. La început compatibiltatea va fi de tip pasiv, intenția fiind ca sistemul anti-trișat de pe Mac să fie activat și să devină complet operațional în primele săptămâni din februarie. Când am introdus Vanguard în LoL anul trecut, am menționat că vom urmări tendințele trișorilor. Conform profețiilor, au început să își dea în petec pe Mac, iar acum suntem nevoiți să generăm sesiuni Mac de încredere pentru a face diferența între jucătorii corecți și cei rău intenționați. Nu vă faceți griji, nu trebuie să instalați nimic în plus. Mac va folosi Embedded Vanguard, care încorporează sistemul de detectare a trișorilor direct în clientul jocului. Pentru cei interesați, puteți găsi mai multe informații despre Vanguard în articolul cu retrospectiva sistemului anti-trișare.
Actualizare esență albastră și XP pentru cont
Săptămâna trecută, am publicat un articol despre o greșeală pe care am făcut-o în calcularea și planificarea modului de obținere a esenței albastre. E greșeala noastră, așa că vom implementa câteva schimbări în următoarele patch-uri pentru a remedia situația și a îndrepta lucrurile.
În primul rând, modificăm valoarea totală a esenței albastre pentru pragurile permisului de la 4750 EA la 9000 EA și creștem pragurile repetabile pentru epilog (după nivelul 50) ale permisului de la 50 EA la 750 EA. Schimbările pentru epilog vor fi implementate pe serverele live de-a lungul acestui patch, adică după 23 ianuarie, la 14:00 ora României.
Actul 1 al permisului este live deja, iar un număr considerabil de jucători au finalizat deja pragurile EA, așa că vom compensa diferența cu o misiune unică și ușor de îndeplinit, ce va oferi 4250 EA.
În plus, vom schimba capsula finală cu campion din permis cu o capsulă cu campioni glorioși, începând cu permisul Actului 2.
În ceea ce privește XP-ul pentru cont, vom crește XP-ul pentru cont câștigat cu aproximativ 40%. Asta ar trebui să asigure faptul că numărul mediu de meciuri pentru nivelul 30/acces la ranked este apropiat sau un pic mai rapid de atins decât cel dinainte de actualizare.
Dacă vreți să aflați mai multe despre motivele din spatele acestei decizii, vă recomandăm să citiți articolul.
Modificări:
- mărim cantitatea totală de esență albastră din praguri de la 4750 la 9000 (începând cu Actul 2);
- adăugăm o misiune unică ce oferă 4250 EA pentru a compensa diferența din Actul 1 (misiunea va fi implementată odată cu acest patch și va expira la finalul Actului);
- mărim cantitatea de esență albastră din pragurile care se repetă de la 50 la 750 (schimbarea va fi implementată odată cu acest patch);
- schimbăm capsula finală cu campion din permis cu o capsulă cu campioni glorioși (începând cu Actul 2);
- mărim câștigurile în XP pentru cont cu 40% (schimbarea va fi implementată odată cu acest patch).
Cămin
Ajustăm raza ''Căminului'', astfel încât să acopere întreaga platformă și să eliminăm nelămuririle legate de poziționarea corectă după apariția pe hartă. În plus, reducem durata efectului pentru a menține intactă durata de deplasare până pe culoare.
- Am mărit raza ''Căminului'', astfel încât să acopere toată platforma cu fântâna.
- Cămin – durată: 7 secunde ⇒ 6 secunde
Demonstrații de putere
Reușita primei victime are o legătură evidentă cu mecanicile care există deja în Riftul Invocatorului, dar, în contextul Demonstrațiilor de putere, este obținută prea devreme și poate crea niște situații extrem de frustrante în combinație cu invaziile sau luptele de la începutul jocului. Astfel, o înlocuim cu Reușita tacticilor militare, care este oferită primei echipe care ucide trei campioni inamici. Vom monitoriza schimbarea pentru a ne asigura că gameplay-ul respectă standardele moderne.
Prima victimă
- Eliminată.
Reușita tacticilor militare
- Oferită echipei care ucide prima trei campioni inamici.
Atakhan
Contor pentru Atakhan devorator și Atakhan nimicitor
Acum că avem suficiente date despre jucători, precum și unele date inițiale de pe scena profesionistă, facem câteva ajustări pentru modul în care este determinată forma lui Atakhan și introducem un nerf minor pentru Trandafirii sângerii. Jucătorii obișnuiți îl vor întâlni ceva mai des pe Atakhan devorator, iar cei profesioniști au mai multe șanse să-l vadă pe Atakhan nimicitor. Ambele lui forme primesc nerf-uri, dar cel pentru Atakhan devorator va fi mai important.
Prag
- Prag în meciurile standard/ranked: redus cu aproximativ 20%
- Prag în meciurile Swiftplay: redus cu aproximativ 20%
Generare puncte
- Puncte per campion ucis: reduse semnificativ
- Puncte din daunele provocate campionilor: rămân neschimbate
- Creștere puncte în izolare: 1,85x melee | 1,65x la distanță ⇒ rămâne neschimbată
- Creștere puncte Swiftplay în izolare: 1,85x melee | 1,65x la distanță ⇒ 2x melee | 1,75x la distanță
Atakhan devorator
Trandafiri sângerii
Ranked
În primele două săptămâni din noua etapă ranked, dezactivăm restricția privind punctajul MMR pentru jucătorii duo. La fel ca în etapele anterioare, vom reactiva restricția privind punctajul MMR în următorul patch (25.S1.2).
Mel, reflexia sufletului
Campioni
Cassiopeia
Scade viteza de mișcare din pasivă (varianta triumfătoare).
Cassiopeia a avut cel mai mult de câștigat de pe urma Demonstrațiilor de putere, mai ales datorită compensațiilor primite pentru faptul că n-are picioare. Eliminăm o parte din puterea suplimentară pe care o primește, astfel încât șerpuitul să nu fie cu mult mai eficient decât mersul pe jos.
Pasivă – Eleganța șerpilor
- Eleganța șerpilor triumfători – viteză de mișcare per nivel: 6 ⇒ 5
- Valoarea implicită a vitezei de mișcare din ''Eleganța șerpilor'' rămâne neschimbată.
Evelynn
Crește viteza de mișcare din E la nivelurile mari. Cresc daunele din R.
Evelynn se numără printre cei mai slabi asasini de după startul sezonului. Mulți asasini sunt acum mai slabi în meciurile necoordonate, deoarece ''Colecția de ochi'' a fost înlocuită cu rune axate pe viziune, așa că încercăm să le redăm o parte din putere. Evelynn e prima de pe listă: îi mărim viteza de mișcare din timpul luptelor și daunele bruște pe care le provoacă înspre finalul meciului, astfel încât să facă ceea ce știe mai bine.
E – Biciuire
- Viteză de mișcare: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%
R – Văduvire
- Raport AP neîmbunătățit: (+65% puterea abilităților) ⇒ (+75% puterea abilităților)
- Raport AP îmbunătățit: (+156% puterea abilităților) ⇒ (+180% puterea abilităților)
Irelia
Scad daunele din W. Scad daunele din E. Scad daunele din R.
Irelia se descurcă excelent de ceva vreme încoace și merită să primească un nerf. Acestea fiind spuse, vrem să-i menținem identitatea de campion rapid și axat pe atacuri de bază, echipat pentru a supraviețui în luptele melee. Astfel, îi reducem daunele din abilitățile pe care nu se bazează așa de mult. Deși suferă multe schimbări, fiecare dintre aceste abilități contribuie doar cu puțin la daunele ei totale.
W – Dansul sfidării
- Daune minime: 10/25/40/55/70 (+40% daune totale din atac) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% daune totale din atac)
- Daune maxime: 30/75/120/165/210 (+120% daune totale din atac) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% daune totale din atac)
E – Duet desăvârșit
- Daune: 80/125/170/215/260 (+80% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% puterea abilităților)
R – Tăișurile avangardei
- Daune: 125/250/375 (+70% puterea abilităților) ⇒ 125/200/275 (+70% puterea abilităților)
Kayn
Cresc daunele din pasivă la nivelurile mici.
Kayn și Kayn roșu sunt într-o situație de care suntem mulțumiți, dar Kayn albastru are nevoie de ajutor. N-are nevoie de daune bruște suplimentare spre finalul meciului, așa că îi mărim daunele pasivei, pentru a-i oferi o transformare mai de impact, de care poate profita pentru a crește în avantaj și a domina jocul.
Pasivă – Coasa darkin
- Asasinul din umbră – daune magice bonus: 15-45% (în funcție de nivel) ⇒ 25-45% (în funcție de nivel)
Malzahar
Acum daunele însoțitorilor din W cresc odată cu nivelul.
Malzahar primește actualizări tehnice pentru abilitățile de pe W și R, astfel încât să le putem echilibra mai ușor în funcție de modul de joc. După aceste schimbări, daunele videmeridelor deja invocate cresc în momentul în care Malzahar crește în nivel, iar în căsuța de informații apar daunele lor actuale, nu doar o parte din valoarea lor.
W – Oastea Vidului
- Acum daunele videmeridelor se actualizează în momentul în care Malzahar crește în nivel
- Am actualizat căsuța de informații astfel încât să afișeze daunele totale din atac ale videmeridelor
Master Yi
Primește mai multe daune din atac per nivel. Cresc daunele din E.
Master Yi e slab, așa că-i oferim niște buff-uri generale pentru a-i mări daunele susținute.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 2,5 ⇒ 2,8
E – Tehnica Wuju
- Daune reale la impact: 20/25/30/35/40 (+30% daune bonus din atac) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% daune bonus din atac)
Smolder
Daunele din Q cresc acum în funcție de ''Sabia infinitului''.
Smolder primește un buff minor, după care daunele din Q vor crește în funcție de daunele critice din ''Sabia infinitului'' (șansele de lovitură critică măresc deja daunele abilității).
Q – Super suflu de pârjolire
- Daunele cresc până la o valoare din multiplicatorul șanselor de lovitură critică, în funcție de șansele de lovitură critică, deci abilitatea lui Smolder de pe Q beneficiază acum de pe urma ''Sabiei infinitului''.
Tahm Kench
Scad daunele din Q.
Tahm Kench se descurcă prea bine, atât pe culoarul de sus, cât și pe rolul de suport. Nu ne deranjează că e un campion rezistent și că poate să își revină dacă adversarii nu reușesc să-l ucidă, dar e prea periculos per ansamblu. Drept urmare, primește un nerf direct la daunele din abilitatea lui principală.
Q – Limbă lacomă
- Daune: 80/130/180/230/280 (+pasivă) ⇒ 75/120/165/210/255 (+pasivă)
Viktor
Scad daunele din Q. Scad daunele din R.
Viktor se descurcă în continuare un pic prea bine, chiar și după nerf-urile din micropatch-ul 14.24, așa că-i reducem daunele dinspre finalul meciului, umblând la niște aspecte care n-ar trebui să-l afecteze foarte mult.
Q – Transfer de energie
- Daune bonus din atac îmbunătățit: 20/45/70/95/120 (+100% daune din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% daune din atac) (+50% puterea abilităților)
R – Furtună ezoterică
- Daune per declanșare: 65/105/145 (+45% puterea abilităților) ⇒ 65/105/145 (+35% puterea abilităților)
Yuumi
Crește vindecarea din pasivă; scade timpul de reactivare al pasivei la nivelurile mari. Cresc daunele din R.
Yuumi este un campion mai slab ca înainte, mai ales că omologii săi primesc bonusuri gratuite la armură, rezistență la magie sau rapiditatea abilităților, de care ea nu se bucură. Ținând cont că se numără printre cei mai slabi campioni de suport din joc, primește un buff mai semnificativ. De acum, puterea ei va crește mai mult în funcție de aur, mai ales în mâinile jucătorilor obișnuiți, când primește o cantitate decentă de aur pe rolul de suport.
Pasivă – Prietenie felină
- Vindecare: 25-110 (în funcție de nivel) (+15% puterea abilităților) ⇒ 25-110 (în funcție de nivel) (+25% puterea abilităților)
- Timp de reactivare: 20-10 (în funcție de nivel) (până la nivelul 11) ⇒ 20-8 (în funcție de nivel) (până la nivelul 13)
R – Capitol final
- Daune: 75/100/125 (+20% puterea abilităților) ⇒ 75/125/175 (+25% puterea abilităților)
- Daune maxime din 5 valuri: 75-250 (+40% puterea abilităților) ⇒ 75-350 (+50% puterea abilităților)
Obiecte
Condoleanțele lordului Dominik
Ajustăm obiectele pentru penetrarea armurii, astfel încât scopul lor să devină mai clar: vor fi mai potrivite împotriva inamicilor cu multă armură, fără să devină mai puternice când nu-i înfruntă.
- Cost total: 3000 aur ⇒ 3100 aur
- Penetrare armură: 35% ⇒ 40%
Memento mori
- Cost total: 3200 aur ⇒ 3300 aur
- Penetrare armură: 30% ⇒ 35%
Săgeți din Yun Tal
''Săgețile din Yun Tal'' au fost depășite de ''Recuperator'', mai ales că ritmul acțiunii a crescut după introducerea Demonstrațiilor de putere. Așadar, obiectul primește un buff semnificativ, după care va rămâne totuși o opțiune pentru creșterea progresivă a puterii în comparație cu ''Recuperatorul''.
- Daune din atac: 50 ⇒ 55
- Viteză de atac: 25% ⇒ 35%
- Cost total: 2900 aur ⇒ 3000 aur
Rune
Gardă de adâncime
Noile rune minore pentru viziune din specializarea ''Dominație'' sunt un pic cam slabe. Deși jucătorii obișnuiți nu profită la fel de mult de pe urma acestor rune ca profesioniștii sau jucătorii cu MMR mare, vrem totuși să le ajustăm un pic.
- Durată ''Gărzi ascunse'' din talismanul galben: 30-120 secunde (în funcție de media nivelurilor campionilor) ⇒ 45-150 secunde (în funcție de media nivelurilor campionilor)
Amintiri sinistre
- Rapiditate talisman pentru fiecare ''Amintire'': 4 (2 pentru rapiditatea vrăjilor de invocator) ⇒ 6 (3 pentru rapiditatea vrăjilor de invocator)
- Număr maxim ''Amintiri'': 25 ⇒ 18
Al șaselea simț
- Timp de reactivare: melee: 300 secunde / la distanță: 360 secunde ⇒ melee: 275 secunde / la distanță: 350 secunde
Swiftplay
Primul patch de echilibrare pentru Swiftplay are rolul de a elimina niște probleme de sistem și a ajusta campionii care ies din tipare. Pentru Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate și Senna, aurul pe care îl generează este considerat aur normal, deci adversarii lor primesc mecanici de revenire, care îi ajută să câștige mai mult aur pentru a rămâne în joc. Aurul primit din abilitățile acestor campioni nu va mai fi luat în considerare pentru mecanicile de revenire ale adversarilor, dar valoarea sa va fi multiplicată dacă unul din ei rămâne în urma adversarilor.
În altă ordine de idei, reducem puterea pe care o au anumiți campioni înspre finalul meciului, deoarece experiența și aurul sunt mai ușor de obținut în această perioadă, iar campionii care sunt slabi la începutul jocului scapă de aceste neajunsuri.
Mecanici de generare a aurului bonus
De acum, aurul suplimentar primit din mecanicile campionilor nu mai declanșează mecanicile de revenire ale adversarilor și ajustările pentru recompense. Aceste surse de aur:
- cresc în funcție de mecanicile proprii de revenire;
- nu contribuie la mecanicile de revenire ale inamicilor;
- nu sunt luate în considerare la calcularea mecanicilor proprii de revenire.
Abilități afectate:
- Gangplank – Q
- Pyke – R
- Akshan – W
- Draven – pasivă
- Twisted Fate – pasivă
- Senna – pasivă
Campioni
Kayle
Malzahar
Nilah
Qiyana
Rengar
Singed
Sivir
Teemo
Trundle
Urgot
Yorick
Zyra
ARAM
Salutăm toți fanii modului ARAM! Patch-ul de față umblă la modificatorii abilităților lui Sett și ale Sonei.
- Sett: redistribuim o parte din puterea W-ului în celelalte abilități. Vrem să ne asigurăm că toate abilitățile lui contribuie semnificativ la realizarea fanteziei lui de bătăuș.
- Sona: puterea ei se axează pe folosirile dese ale abilităților, dar Sona a primit nerf-uri semnificative la rapiditatea abilităților din cauza pasivei. Pentru a rezolva problema, reducem efectele pasivei, dar îi redăm o parte din daune și din valoarea scuturilor. Încercăm să nu-i modificăm prea mult nivelul general de putere, dar îi vom monitoriza performanțele și vom face orice schimbare necesară.
De abia așteptăm să vedem ce efect vor avea aceste schimbări! Nu uitați să ne trimiteți feedback!
Ajustări pentru campioni
Sona- Pasivă – rapiditatea abilităților la numărul maxim de cumuluri: 60 ⇒ 30
- Q – timp de reactivare: 8 secunde ⇒ 10 secunde
- W – timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 13 secunde
- W – vindecare: 30/45/60/75/90 (+30% puterea abilităților) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% puterea abilităților)
- W – valoare scut: 25/45/65/85/105 (+25% puterea abilităților) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% puterea abilităților)
- Am eliminat nerf-urile la daunele provocate, daunele suferite, rapiditatea abilităților și puterea vindecărilor și a scuturilor
Sett
- W – viață maximă stocată: 50% ⇒ 40%
- Q – viteză de mișcare bonus: 30% ⇒ 35%
- Am eliminat nerf-urile la daunele provocate, daunele suferite și puterea vindecărilor și a scuturilor
Karma
- R+Q – daune magice bonus: 40/100/160/220 (+30% puterea abilităților) ⇒ 40/90/140/190
Buff-uri campioni
- Kai'Sa – daune suferite: 95% ⇒ 90%
- Soraka – rapiditatea abilităților: 0 ⇒ 10
ARURF
ARURF a revenit! Meciurile se desfășoară pe harta noxiană, cu toate modificările și sistemele aferente, plus câteva ajustări suplimentare pentru a o adapta la ritmul din URF.
EUW, EUN, RU, TR și ME1:
- 18:00 ora României, 23 ianuarie 2025
Toate celelalte regiuni Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)
- 22:00 ora României, 23 ianuarie 2025
În plus, modificările de echilibrare pentru campioni și timpii de reactivare ai obiectelor au fost ajustați față de variantele anterioare de URF. Vom monitoriza îndeaproape timpii de reactivare și impactul pe care îl au asupra jocului.
Magazinul mitic
În acest patch sărbătorim Revelionul Selenar (dar și alte tematici)! Nu ratați conținutul lansat anterior: skin-uri în ediția ''Prestigiu'', skin-uri Chroma de eveniment și accesorii! Trebuie să vă grăbiți un pic, deoarece plănuim să lansăm o a doua serie masivă de conținut în patch-ul 2025.S1.3!
Disponibile acum
- Cassiopeia creatoare de mituri (Prestigiu)
- Sivir creatoare de mituri (Prestigiu)
- Lissandra de porțelan (Prestigiu)
- Ezreal solzi divini (Prestigiu)
- Seraphine, melodia oceanului (Prestigiu)
- Garen al regatelor Mecha (Prestigiu)
- Vayne cu dragonul de foc (''Prestigiu'')
- Sejuani hextech
- Leona Crystalis Motus
- Lissandra de porțelan (Tigru auriu)
- Ezreal solzi divini (Lustru)
- Sivir creatoare de mituri (Aurită)
- Vayne cu dragonul de foc (Tigru auriu)
- Leona Crystalis Motus (Revendicată)
- Galio creator de mituri (Aurit)
- Garen creator de mituri (Aurit)
- Irelia creatoare de mituri (Aurită)
- Zyra creatoare de mituri (Aurită)
- Iconiță abundența solzilor divini
- Iconiță abundența solzilor divini
- Iconiță regatele Mecha 2020
- Iconiță Revelionul Selenar 2022
- Iconiță concentrarea solzilor divini
- Gardă regatele Mecha 2020
- Gardă Revelionul Selenar 2023
Ieșiri din magazinul mitic
- Animație de distrugere a Nexusului ''Buuuuum!''
- Pyke, luptătorul sufletelor (Prestigiu)
- Yone Heartsteel (Prestigiu)
- Akali din sabat (Prestigiu)
- Yasuo de la True Damage (Prestigiu)
- Pantheon învingător cenușiu
- Amumu hextech
- Gardă misterioasă Arcane
- Gardă binecuvântarea iernii
- Skin Chroma Diana, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
- Skin Chroma Shaco, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
- Skin Chroma Swain, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
- Skin Chroma Warwick, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
- Skin Chroma Zilean, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
- Skin Chroma Zoe, binecuvântarea iernii (Garda coroanei) + iconiță
- Iconiță Arcane 2021
- Iconiță Caitlyn din Arcane
- Iconiță Ekko din Arcane
- Iconiță Heimerdinger din Arcane
- Iconiță Jayce din Arcane
- Iconiță Jinx din Arcane
- Iconiță Vi din Arcane
- Iconiță Viktor din Arcane
- Iconiță esență mitică – Binecuvântarea iernii 2023
- Iconiță esență mitică – Revelionul Selenar 2024
- Iconiță esență mitică – Vestul Sălbatic 2024
- Iconiță esență mitică – MSI din paradis 2024
- Iconiță esență mitică – Echipa Anima 2024
- Iconiță esență mitică – Campionatul Mondial 2024
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Katarina, masca Trandafirului Negru (Prestigiu) nu oferea iconița chenarului ''Prestigiu''. Jucătorii care au primit deja recompensa prin Permisul de luptă vor primi automat iconița chenarului.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia jucătorii primeau aur suplimentar din runa ''Bani restituiți'' (Swiftplay).
- Am eliminat o problemă din cauza căreia dragonii puteau fi uneori țintiți și atacați de-a lungul animației de apariție pe hartă (Swiftplay).
- Am eliminat o problemă din cauza căreia recompensele de 0 aur erau afișate în Swiftplay.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Baronul nu apărea tocmai unde trebuie. Năpustirile peste ziduri care funcționau împotriva Baronului (E-ul Dianei, de exemplu) ar trebui să funcționeze acum așa cum trebuie.
- Am eliminat o problemă din cauza căruia pregătirile mai multor campioni nu erau anulate la activarea efectului ''Viață înșelătoare'' a lui Atakhan. Încă nu am rezolvat problemele tuturor interacțiunilor de acest tip, dar încercăm să le reproducem și să le eliminăm cât mai repede posibil.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia însoțitorii lui Naafiri și ai lui Yorick rămâneau pe poziție înainte de folosirea ''Teleportării''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia pasiva lui Ornn anula ''Teleportarea''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia abilitățile mai multor campioni nu reduceau timpul de reactivare al supremelor la folosirea ''Ezotericii axiomei''.
- Dacă jucătorul folosea ''Teleportarea'' pe Zilean, timpul de pregătire al pasivei se mărea; am rezolvat problema.
- Dacă jucătorul folosea ''Cartea deschisă a vrăjilor'' și durata ''Teleportării'' era mai mare de 5 secunde, vraja de invocator nu se modifica; am rezolvat problema.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia jucătorul putea folosi vrăjile de invocator cât timp era pe cale să învie cu ajutorul lui Atakhan.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia puterea vindecărilor lui Dr. Mundo și Zilean nu creștea la folosirea ''Ezotericii axiomei''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia combinația R+Q a Karmei nu declanșa efectul din ''Ezoterica axiomei''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia pasiva lui Ivern avea un timp de pregătire mai mare decât în mod normal la folosirea ''Teleportării''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia atacurile de bază ale Dragonului hextech erau invizibile.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Sion nu primea uneori buff-ul ''Cămin''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia turnurile aveau o rază de atac modificată. Să te văd cum mai ataci turnurile acum, Caitlyn!
- Am eliminat o problemă din cauza căreia ''Blestemul însângerat'' nu se aplica pentru mai multe manechine de antrenament concomitent.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia clientul se închidea forțat după deconectare.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia jucătorii puteau cumpăra cizme îmbunătățite și fără să îndeplinească ''Demonstrațiile de putere''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia modelul lui Rek'Sai devenea invizibil dacă Rek'Sai murea pe durata pregătirii abilității de pe R cu efectul de reînviere de la Atakhan.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia cizmele ''Mereu înainte'' nu mai aveau ''Rechemarea'' îmbunătățită.
- Am eliminat o problem din cauza căreia pasiva ''Înțelegere ioniană'' a ''Lucidității stacojii'' nu oferea cantitatea corectă de rapiditatea vrăjilor de invocator.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Annie de pe Q intra în perioada de reactivare la uciderea unei ținte cu o altă abilitate.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia iconița de pe mini-hartă pentru ''Trandafirii sângerii'' devenea uneori permanentă.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia iconițele banner-ului ''Demonstrațiilor de putere'' avea uneori o rezoluție mai mică decât în mod normal.
- Dacă jucătorul dădea ping pe ''Demonstrațiile de putere'', efectele sonore nu erau redate; am rezolvat problema.
- Dacă jucătorul se ''Teleporta'' la o unitate, iar aceasta murea, ''Teleportarea'' dispărea; am rezolvat problema.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia anunțurile despre dragoni erau afișate de două ori.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia în ''Colecție'' puteau apărea obiecte identice.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia pasiva Ambessei ignora eschivele și efectele de orbire.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia rezistența la magie din abilitatea lui Rumble de pe E nu creștea cu 50% în ''Zona periculoasă''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Zoe de pe W folosea iconițele vechilor vrăji de invocator.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia iconița cu anunțul privind ''Demonstrațiile de putere'' era afișată atunci când echipa adversă obținea o ''Demonstrație''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia runele ''Pârjolire'' și ''Tempo letal'' provocau daune suplimentare.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia în căsuța de informații a ''Teleportării'' apărea text de debug.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Malzahar de pe E nu oferea cumuluri pentru ''Blestem însângerat''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia elementele interfeței lui Atakhan depășeau dimensiunile interfeței jucătorului în modul spectator.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia cronometrul obiectivului lui Atakhan nu era afișat în modul spectator.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia efectele vizuale ale abilității Aurorei, iepurașul bătăuș de pe E nu se potriveau cu zona de coliziune.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia tabela de marcaj a lui Atakhan nu era aliniată corect.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia însoțitorii nu declanșau mereu efectele din ''Lancea lui Shojin'' și ''Nocivitate''.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate în decursul acestui patch: