Notele patch-ului 2025.S1.3
Bun-venit la primul nostru patch cu actualizări majore pentru campioni – 2025.S1! Având în vedere faptul că ajustăm sistemele, analizăm mai îndeaproape elementele din joc care trebuie echilibrate. Reducem puterea celor mai buni 3 jungleri (Viego, Skarner și Wukong), mărim substanțial puterea specializării ''Dominație'' după înlocuirea recentă a unor rune, introducem un buff pentru atacurile de bază printr-o creștere a limitei globale a vitezei de atac și reducem și mai mult recompensele pentru campionii carry ai echipei dezavantajate. În plus, introducem o serie de modificări de echilibrare pentru mai mulți monștri epici – venim cu nerf-uri pentru larvele din Vid, Atakhan devorator și ''Sufletul Dragonului norilor'' și cu buff-uri pentru ''Sufletul chimtech (cel mai slab dintre ''Suflete''). Pe lângă toate astea, avem și câteva modificări individuale pentru campioni.
Și modul Swiftplay primește niște actualizări, care vor reduce presiunea legată de monștrii epici și durata meciurilor, astfel încât modul să aibă în continuare un ritm rapid. De asemenea, avem și o serie de modificări de echilibrare pentru cei mai buni și mai slabi campioni.
Căutați conținut legat de TFT? Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!

Schimbările-cheie ale patch-ului
Tranziția de la OpenGL la Metal pentru MacOS și modificări pentru DirectX
Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Acest tip de schimbări afectează, de obicei, un număr redus de jucători, dar vrem să aveți suficient timp ca să vă pregătiți în cazul în care sunteți afectați de ele.
Peste câteva patch-uri, utilizatorii MacOS vor trece de la interfața grafică OpenGL la Metal. Schimbarea va fi implementată treptat, iar jucătorii vor mai putea folosi OpenGL pentru o perioadă de timp, înainte ca aceasta să fie eliminată. Dacă încă folosiți OpenGL, clientul va trece automat la Metal în momentul eliminării compatibilității, deci nu trebuie să faceți nimic. Pe de altă parte, dacă folosiți OpenGL deoarece sistemul vostru nu e compatibil cu Metal, va trebui să vă îmbunătățiți sistemul dacă vreți să jucați în continuare după eliminarea compatibilității cu OpenGL.
În plus, îmbunătățim modul în care folosim DirectX 11 pentru jucătorii care folosesc Windows. Dacă placa voastră grafică este compatibilă cu DirectX 11 feature level 11_0, clientul va aplica automat actualizarea. Dar dacă placa voastră grafică este compatibilă doar cu DirectX 11 feature level 10_0, va trebui să vă îmbunătățiți sistemul dacă vreți să jucați în continuare după această îmbunătățire.
Pentru cerințele de sistem minime și recomandate, vă sugerăm să citiți articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători.
Modul Streamer
Odată cu lansarea acestui patch, introducem modul Streamer. Pentru jucătorii care îl activează, modul înlocuiește numele conturilor cu numele campionilor, pornind din ecranul de încărcare și până la sfârșitul meciului. Am implementat schimbarea pentru a reduce numărul cazurilor de stream sniping sau de hărțuire a streamerilor.
Pentru a utiliza modul Streamer, trebuie doar să activați setarea folosind setările din client. Mergeți la ''Setări'' -> ''Interfață'' -> ''Bare de viață și resurse''.
Sisteme
Limită viteză de atac
Nivelul mediu de putere al campionilor a crescut treptat de-a lungul ultimilor 15 ani de LoL, dar această creștere n-a fost mereu reflectată și în cazul atacurilor de bază. Ținând cont că am mărit în timp cantitatea efectivă de viață și daunele din abilități, e momentul să ne asigurăm că și atacurile de bază dinspre finalul meciului pot ține pasul cu ele, așa că mărim limita teoretică a daunelor pe secundă cu 20%. Credem că în majoritatea cazurilor trebuie să existe o limită a vitezei de atac pentru campioni, astfel încât chiar și la finalul meciului să poată fi folosiți cu succes de către jucătorii obișnuiți, iar valoarea de 3 atacuri pe secundă pare rezonabilă.
- Limită de bază viteză de atac: 2,5 ⇒ 3,0
Recompense pentru campioni
Continuăm seria de modificări pentru ''Recompensele oferite echipei aflate în dezavantaj pentru uciderea campionilor'' cu niște schimbări mai agresive față de cele precedente. Am mai putea face niște modificări la nevoie, dar vrem să reducem și mai mult numărul ocaziilor în care un singur campion are o recompensă și încearcă să-și susțină echipa cam cum face Atlas cu întregul Pământ.
Suprimarea pasivă a recompenselor
- Avantajul necesar pentru inițierea suprimării recompenselor pozitive a scăzut cu 60%.
- Avantajul necesar pentru eliminarea completă a recompenselor pentru echipa dezavantajată a scăzut cu 33%.
- După apariția pe hartă a recompenselor pentru obiective, recompensele pentru campioni sunt suprimate acum complet pentru echipa dezavantajată.
Sufletul chimtech
În momentul de față, ''Sufletul chimtech'' este cel mai slab ''Suflet al dragonului''. Îi mărim puterea, astfel încât să aibă un impact mai apropiat de cel al celorlalte ''Suflete''.
- Buff sub 50% viață 11% amplificare daune și reducere daune ⇒ 13% amplificare daune și reducere daune
Sufletul Dragonului norilor
''Sufletul Dragonului norilor'' este cel mai bun ''Suflet'', atât din punct de vedere al datelor, cât și al percepției la nivelurile mai ridicate de îndemânare. Îi reducem bonusul pasiv la viteza de mișcare, deoarece e destul de greu de contracarat.
- Viteză de mișcare 20% ⇒ 15%
Larvele din Vid
Credem că larvele din Vid sunt prea valoroase în momentul de față, așa că reducem buff-ul la daune și ne asigurăm că valoarea vieții și a daunelor din atac se actualizează corect la apariția acestora pe hartă.
- La prima apariție pe hartă, valoarea vieții și a daunelor din atac se actualizează acum imediat, nu în minutul 6:04.
- Buff daune împotriva structurilor per cumul 8/4 la fiecare 1 secundă pentru 4 secunde ⇒ 6/3 la fiecare 1 secundă pentru 4 secunde
Atakhan
În ciuda nerf-urilor, influența lui Atakhan devorator asupra procentajului victoriilor a crescut în ultimul patch așa că revenim cu o nouă serie, inclusiv un nerf menit să mărească timpul necesar pentru ca jucătorii să revină pe hartă după declanșarea retragerii din ''Viață înșelătoare''.
-
Aur suplimentar obținut la doborâri 40 aur ⇒ 25 aur
- Acum jucătorul se vindecă complet la retragere și nu își mai reface doar viața de bază
- Viață înșelătoare – durată stază la retragere 5,5 secunde ⇒ 15 secunde
Campioni

Cassiopeia
Scad daunele din Q. Scad daunele din W.
Cassiopeia era deja un campion puternic înainte de introducerea ''Demonstrațiilor de putere'', iar acum se descurcă excelent chiar și după un nerf recent. Vrem să poată în continuare să sufere câteva lovituri fără să moară și să menținem cât mai mult identitatea ''Colților gemeni'', dar nu vrem ca faza ei pe culoare să fie mai slabă decât e deja. Așadar, reducem daunele pe care le provoacă înspre finalul meciului și care provin din surse mai puțin atrăgătoare.
Q – Explozie otrăvitoare
W – Miasmă

Evelynn
Cresc daunele din E.
Evelynn n-o duce prea bine, nici măcar în mâinile jucătorilor care aduc corect ''Farmecul irezistibil'' la nivelul maxim după prima abilitate. Vrem să fie un campion mai bun pentru toți jucătorii și să reducem diferențele dintre build-urile intuitive axate pe E și cele mai puternice, axate pe W. Puterea ei poate crește ușor în avalanșă cu ''Hoțul de suflete al lui Mejai'' și cu ''Pălăria malefică a lui Rabadon'', așa că-i oferim o opțiune secundară, care o va ajuta să-și atingă pragurile de asasinare mai ușor împotriva țintelor fragile, chiar dacă nu deține mai mult aur sau mai multe cumuluri decât adversarii.
E – Biciuire

Galio
Are mai puțină viață de bază.
Puterea lui Galio crește mult odată cu achiziția primului obiect, așa că ar trebui să fie mai vulnerabil la începutul jocului. Vrem ca adversarii săi să aibă mai multe șanse să-l contracareze, așa că-i reducem viața de bază (mai ales că la nivelurile ridicate de îndemânare se descurcă cel mai bine).
Atribute de bază

Kayn
Cresc daunele din Q.
Forma de asasin a lui Kayn este clar mai slabă decât cea de darkin, o situație chiar nedreaptă pentru moartea din umbre. Acum că provoacă mai multe daune cu Q, va fi mai letal când nu joacă drept Rhaast (a cărui formă înlocuiește oricum abilitatea).
Q – Lovitura coasei

Jax
Primește mai multă viață per nivel; crește regenerarea de bază a manei. Cresc daunele din R.
Jax e slab, mai ales la nivelurile mici de îndemânare. Acum că biscuiții nu mai oferă mană, problemele lui Jax cu mana s-au acutizat, așa că-i mărim regenerarea de bază a manei pentru a compensa schimbarea. În plus, de acum primește un pic mai multă viață per nivel, deoarece viața lui creștea mai puțin decât a celorlalți campioni din aceeași clasă. Acesta este un buff care-i va mări puterea la modul general. Mărim și daunele la declanșare din R, un buff care-i va ajuta pe toți jucătorii, indiferent de nivelul de îndemânare.
Atribute de bază
R – Marele maestru al armelor

Jayce
Scad daunele din Q pentru ambele forme. Scad daunele din W. Scad daunele din R.
Build-ul de tanc al lui Jayce este omniprezent în meciurile profesioniste, iar jucătorii n-au fost prea încântați să-l vadă jucat ca tanc. De-a lungul timpului, multe din buff-urile pentru Jayce i-au mărit daunele de bază, așa că le diminuăm și venim cu buff-uri compensatorii pentru rapoartele AD ale tuturor surselor sale principale de daune. Modificările n-ar trebui să afecteze nivelul de putere al build-ului axat pe daune din atac, dar vor constitui un nerf general pentru toate celelalte build-uri.
Q – Până la cer!
Q – Suflu de șoc
W – Câmp de fulgere
R - Transformare Ciocan de mercur

Miss Fortune
Are mai puțină armură și primește mai puțină armură per nivel.
De-a lungul anului, vrem să reducem treptat armura pe care o au campionii înspre finalul meciului, astfel încât puterea build-urilor axate pe daune fizice și letalitate să nu mai scadă atât de mult în funcție de durata jocului. Miss Fortune se numără printre campionii care au un pic prea multă armură. Ținând cont cât de puternică e de-a lungul fazei pe culoare, aceste nerf-uri o vor afecta mai mult la începutul jocului, chiar dacă și armura de bază poate avea efecte importante în fazele mai târzii ale meciului.
Atribute de bază

Nasus
Crește furtul de viață din pasivă.
Puterea lui Nasus a scăzut prea mult după ultimul nerf și după startul noului sezon, așa că-i mărim regenerarea din pasivă pentru a-l ajuta pe tot parcursul meciului.
Pasivă – Devoratorul de suflete

Quinn
Crește bonusul la viteza de atac din W.
Quinn e într-o situație precară și este nevoită să folosească build-uri axate pe letalitate pentru a obține niște performanțe decente. Cu ocazia acestui patch, vrem s-o ajutăm să provoace la fel de multe daune ca înainte cu atacurile de bază, dar vom veni și cu alte schimbări dacă acest buff se dovedește insuficient.
W – Simțuri ascuțite

Rakan
Timpul de reactivare al lui W scade la nivelurile mici.
Rakan e mai slab decât ar trebui să fie pentru majoritatea jucătorilor de LoL, deci trebuie să primească un buff. Deși buff-ul poate părea minor, credem că este important să aibă un impact mare asupra începutului jocului. Vom reveni și cu alte buff-uri dacă acesta se dovedește insuficient.
W – Apariție de efect

Rell
Are mai puțină viață de bază și primește mai puțină armură per nivel.
Puterea lui Rell a fluctuat de-a lungul ultimelor luni, dar în momentul de față este cel mai bun campion de suport pentru majoritatea jucătorilor de LoL. Sigur, îi place singurătatea, dar asta nu înseamnă că ar trebui să fie atât de departe de toți ceilalți campioni. Așadar, primește niște nerf-uri simple la durabilitate, deoarece s-au dovedit eficiente ultima oară când am exagerat cu buff-urile.
Atribute de bază

Samira
Crește durata bonusului la viteza de atac din E.
Deși jucătorii pricepuți se descurcă destul de bine cu Samira, vrem ca și celelalte categorii de jucători să poată avea succes cu ea. Acest buff pentru viteza de atac este util pentru toți cei cărora nu le iese combinația cu ''Declanșarea infernului'' într-o fracțiune de secundă și pentru toate meciurile în care Samira moare imediat dacă se aruncă în mijlocul echipei inamice. De acum, va avea un tipar mai eficient pentru atacurile de bază, atât de-a lungul fazei pe culoare, cât și în luptele de echipă.
E – Năpustire sălbatică

Skarner
Primește mai puțină armură per nivel. Crește timpul de reactivare pentru E.
Skarner este un campion mai mobil decât majoritatea tancurilor, cu un potențial extrem de bun de inițiere și de retragere prin abilitatea de pe E. Timpul de reactivare al acestei abilități se reduce cu 35% dacă Skarner amețește o țintă cu ea, deci valoarea de bază a timpului său de reactivare poate crește un pic. După schimbare, Skarner nu se va mai putea folosi la fel de bine de abilitatea de pe E pentru a iniția lupte sau a fugi de ele. În plus, Skarner are o mobilitate ridicată, deci poate să piardă niște durabilitate nativă pentru a se alinia mai bine cu celelalte tancuri.
Atribute de bază
E – Impactul Ixtalului

Swain
Crește bonusul la viața maximă din pasivă.
După ultimele nerf-uri, puterea lui Swain a scăzut un pic prea mult, așa că rectificăm situația. Datorită vieții din pasivă, Swain n-ar mai trebui să se bazeze așa de mult pe obiecte pentru viață, iar buff-ul la raportul AP ar trebui să-l ajute să beneficieze mai mult de pe urma puterii abilităților.
Suntem mulțumiți că Swain are la îndemână mai multe opțiuni viabile pentru obiecte, deoarece este un mag de luptă pentru prima linie care preferă să fie înconjurat de inamici, deci obiectele pentru tancuri i se potrivesc. Pe de altă parte, vrem să poată folosi cu succes și build-urile axate pe puterea abilităților.
Pasivă – Stol lacom
E – Țintuire

Teemo
Scad daunele din E.
Teemo își hărțuiește prea ușor adversarul de pe culoarul de sus. Cea mai bună opțiune pentru a rezolva problema este să reducem daunele inițiale la impact din E, pe care le provoacă frecvent împotriva adversarilor melee de culoar, înainte ca efectul otrăvii să expire. Schimbarea reduce dramatic daunele la impact la nivelurile 1 și 2, dar devine neutră la nivelul 5, când abilitatea este mai puțin eficientă, deoarece majoritatea daunelor provocate de Teemo la mijlocul și finalul jocului provin din ciuperci, nu din atacurile de bază. Nerf-ul pentru nivelul 1 al abilității le va oferi adversarilor de culoar mai mult timp pentru a-și debloca cele 3 abilități de bază, astfel încât să aibă mai multe șanse în fața hărțuirilor lui Teemo.
E – Lovitură toxică

Thresh
Are mai multă viață de bază. Cresc daunele din E.
Thresh este un campion interesant și ne place când se descurcă bine. Îi mărim viața de bază, astfel încât să se răfuiască mai mult pe culoar, și îi mărim bonusul la daune din pasiva lui E, astfel încât daunele lui să crească mai mult de-a lungul meciului.
Atribute de bază
E – Tortură

Viego
Scade valoarea de bază a daunelor din atac.
Viego se descurcă bine și este ales și blocat des, deci reducem valoarea buff-ului la daunele din atac pe care l-a primit în patch-ul pentru Mondiale.
Atribute de bază

Wukong
Crește timpul de reactivare pentru W. Scade bonusul la viteza de atac din E.
Recent, Wukong a ajuns regele junglei. Vrem să mărim diversitatea rolului de jungler, așa că reducem efectul unora dintre buff-urile recente, care s-au dovedit a fi mai de impact pentru junglă. Performanțele lui de pe culoarul de sus vor rămâne aproximativ la fel.
W – Derutare
E – Atacul norului
Obiecte

Cântecul sângelui
''Cântecul sângelui'' este un pic prea puternic, mai ales pe campionii de suport (Poppy, Leona etc.), fiind ales din ce în ce mai des de-a lungul timpului. În acest patch primește un nerf la pasivă, dar schimbarea nu-i va afecta prea mult pe campionii de distanță.
- Slăbiciune – creștere daune suferite: 10% melee | 5% la distanță ⇒ 8% melee | 5% la distanță
- Durată: 6 secunde ⇒ 4 secunde

Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak
Nu doar ''Cântecul sângelui'' primește un nerf, ci și ''Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak'', în încercarea de a determina jucătorii să aleagă tancuri și amplificatori pe rolul de suport, în loc de campioni ofensivi. Acest nerf minor pentru ''Tărâmul ghimpat al lui Zaz'Zak'' este mai mult un placebo care-i va descuraja pe jucători să aleagă campioni ofensivi pentru rolul de suport. Pe de altă parte, schimbarea nu-i va afecta prea mult procentajul victoriilor, deoarece oricum este mai slab decât cel al ''Cântecului sângelui''.
- Raport AP: 20% ⇒ 15%
Rune

Electrocutare
Suntem mulțumiți de runele de viziune din specializarea ''Dominație'', dar specializarea în sine e un pic cam slabă. Pentru a echilibra situația, venim cu buff-uri pentru runele sale esențiale, astfel încât asasinii să poată folosi din nou cu succes această specializare, așa cum ar trebui.
''Electrocutarea'' oferă un buff pentru începutul jocului, deci joacă un rol diferit față de ''Primul asalt'', care oferă buff-ul mai târziu.
- Daune: 50-190 (în funcție de nivel) ⇒ 70-240 (în funcție de nivel) (raportul rămâne neschimbat)

Recolta sufletelor
''Recolta sufletelor'' primește un buff similar cu cel pentru ''Electrocutare'' (50% mai multe daune pentru începutul jocului și 25% mai multe daune din raport), după care va necesita un început de joc excelent pentru menținerea ritmului, dar și recompense mari pentru cei care reușesc s-o facă.
- Daune: 20 (+9 per suflet) ⇒ 30 (+11 per suflet) (raportul rămâne neschimbat)
Ploaie de tăișuri
Știm că buff-ul la timpul de reactivare îi va afecta mai mult pe campionii de distanță, deci mărim bonusul la viteza de atac doar pentru cei melee.
- Viteză de atac melee: 110% ⇒ 140%
- Timp de reactivare: 12 secunde ⇒ 10 secunde
Swiftplay
Modificările pentru Swiftplay din acest patch au două aspecte principale. În primul rând, impunem o limită pentru durata meciurilor. Deși 90% dintre meciuri se termină înainte de minutul 33 de joc, nu vrem ca jucătorii să aibă parte de meciuri mai lungi de 35 de minute (până și durata medie de 24 minute și 45 secunde e un pic prea lungă). În al doilea rând, ne-ați spus că aveți prea multe lucruri de făcut de-a lungul meciurilor și că ați prefera să luptați între voi decât împotriva monștrilor epici.
Legat de durata meciului, venim cu buff-uri pentru puterea minionilor, astfel încât să se potrivească mai bine cu viteza cu care campionii primesc aur și experiență. Astfel, viața lor ar trebui să scadă ceva mai lent când sunt atacați de campioni, iar armele mai ascuțite îi vor ajuta să distrugă structurile mai ușor. Am introdus și o mecanică a morții subite, similară cu cea din Clash.
După 25 de minute de joc, structurile vor începe să piardă din rezistențe. După 27 de minute, toți jucătorii primesc o avertizare conform căreia mai sunt 3 minute până la activarea morții subite. În minutul 30, structurile vulnerabile se dărâmă de-a lungul unui minut. Sperăm că mecanica nu va fi activată într-un număr prea mare de meciuri, dar că îi va face mai activi pe jucători, astfel încât să obțină victoria cât mai repede.
Legat de monștrii epici, dragonii se regenerează în minutul 5:00 (la fel ca înainte), iar Solul Riftului apare acum între larvele din Vid și Baronul Nashor, astfel încât să reducem numărul monștrilor din junglă care necesită atenție din partea jucătorilor.
Actualizări pentru ritmul jocului
Minioni
- Creștere putere minioni: la fiecare 90 de secunde ⇒ la fiecare 60 de secunde
- Minion melee – daune din atac per îmbunătățire: reduse la nivelul clasic
- Minion-vrăjitor – daune din atac per îmbunătățire: reduse la nivelul clasic
Moarte subită
- Acum există în joc.
- În minutul 25:00, turnurile încep să piardă 35% din valoarea actuală a armurii și rezistenței la magie în fiecare minut. Efectul se cumulează și se aplică pentru toate turnurile.
- În minutul 27:00, jucătorii primesc mesajul ''Mai sunt 3 minute până la moartea subită!''.
- În minutul 30:00, fiecare structură din joc care poate fi țintită pierde 3,3% din viața maximă la fiecare 2 secunde. Jucătorii primesc mesajul ''A început moartea subită!''.
- Fără interacțiunea jucătorilor, în minutul 36:00, Nexusurile se prăbușesc, iar jocul se încheie.
Monștri epici
- Dragon – cronometru de regenerare: 4:30 ⇒ 5:00
- Solul Riftului – moment generare: 10:00 ⇒ 11:30
- Am eliminat o problemă din cauza căreia amplificarea daunelor pentru Solul Riftului nu se aplica dacă un campion îl acompania.
- Daune de bază inițiale din atac: 1875 ⇒ 2250
Vrăji de invocator
Teleportare
Rune
Furtună iminentă
Obiecte
Tălpi simbiotice
Lacrima zeiței
Manamune
Toiagul arhanghelului
Îmbrățișarea iernii
Săgeți din Yun Tal
Campioni
Fiddlesticks
Pentru a-i oferi lui Fiddlesticks niște putere care nu se axează pe supremă, îi mărim regenerarea și utilitatea în luptele PvP.
Ivern
Jucătorii de Ivern din Swiftplay folosesc în principal build-uri AP și se distrează cu ''Nocivitatea''. Sau, mai bine zis, s-ar distra dacă ar reuși să câștige vreun meci. Venim cu buff-uri pentru build-ul său AP, după care inima codrului o va putea apăra pe Daisy cu niște scuturi mai puternice (și mai prietenoase)!
Nidalee
Nidalee chiar are probleme în acest mod de joc. Vrem s-o ajutăm, așa că-i mărim rezistența de bază și daunele principale independent de aurul pe care îl adună.
Yorick
În Swiftplay, Yorick poate câștiga meciurile destul de ușor folosind tactica split push. Reducem daunele pe care însoțitorii le provoacă structurilor, astfel încât să nu mai poată fi folosiți atât de eficient pentru a împinge culoarele.
Zoe
Zoe e slabă, mai ales la nivelurile mici de îndemânare, așa că mărim daunele abilităților pe care le folosește de obicei în meciurile normale și îi dăm mai multe șanse să-și lovească inamicii cu baloanele.
ARAM
Salutăm toți fanii modului ARAM! Știm că Sett e prea puternic în ARAM. În loc să așteptăm până în patch-ul S1.3 ca să-l ajustăm, am lansat un micropatch de echilibrare de-a lungul patch-ului S1.2. Vom continua să-i monitorizăm performanțele și vom face toate ajustările necesare.
Mai jos găsiți și alte ajustări pentru acest patch:
Ajustări pentru campioni
BriarBuff-uri pentru obiecte
ARURF
Schimbarea principală din acest patch e faptul că mărim limita vitezei de atac de la 2,5 atacuri pe secundă la 10 atacuri pe secundă. Pentru a compensa această creștere, introducem niște modificări de echilibrare pentru campionii despre care credem că vor profita de pe urma sa, dar vom continua să monitorizăm situația pentru a-i identifica pe cei care ies din tipare.
Sisteme
Limită viteză de atac
Acum chiar atacați ultra rapid.
- Limită de bază viteză de atac: 2,5 ⇒ 10,0
Obiecte
Pecetea întunericului
- Reactivat!
- ''Glorie'' per asasinat: 2 ⇒ 1
- ''Glorie'' pierdută în momentul morții: 5 ⇒ 3
Hoțul de suflete al lui Mejai''
- Reactivat!
- ''Glorie'' per asasinat: 4 ⇒ 2
- ''Glorie'' per participare: 2 ⇒ 1
- ''Glorie'' pierdută în momentul morții: 10 ⇒ 5
Vânătorul de minioni
- Reactivat!
- Prag minioni uciși: 100 ⇒ 50
Inimă de oțel
După aplicarea rapidității obiectelor din URF, timpul de reactivare scade de la 10 secunde la 7,5 secunde.
- Timp de reactivare: 40 secunde ⇒ 30 secunde
Nerf-uri campioni
- Garen – daune suferite: 90% ⇒ 95%
- Kog'Maw – daune provocate: 95% ⇒ 90%
- Kennen – daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Renekton – daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Renekton – daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Renekton – ''Taie în față și în spate'': -200 rapiditatea abilităților
- Sivir – daune provocate: 90% ⇒ 85%
- Veigar – daune provocate: 100% ⇒ 90%
- Trundle – daune suferite: 100% ⇒ 95%
- Tristana – daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Teemo – daune provocate: 95% ⇒ 90%
- Mel – daune provocate: 100% ⇒ 90%
Buff-uri campioni
- Yuumi – daune provocate: 65% ⇒ 75%
- Yuumi – daune suferite: 120% ⇒ 90%
Magazinul mitic
Disponibile acum
- Cassiopeia creatoare de mituri (Prestigiu)
- Fiora bestie selenară (Prestigiu)
- Lux de porțelan (Prestigiu)
- Kindred de porțelan (Prestigiu)
- Rakan dragomant (Prestigiu)
- Darius, corsarul spațial
- Hecarim Lăncier Zero
- Jarvan IV hextech
- Rammus hextech
- Fiora bestie selenară (Vitalitate)
- Diana cu dragonul de foc (Tigru auriu)
- Sett cu dragonul de foc (Tigru auriu)
- Teemo cu dragonul de foc (Tigru auriu)
- Tristana cu dragonul de foc (Tigru auriu)
- Xin Zhao cu dragonul de foc (Tigru auriu)
- Amumu de porțelan (Tigru auriu)
- Kindred de porțelan (Tigru auriu)
- Lux de porțelan (Tigru auriu)
- Ezreal, ocrotitorul de porțelan (Tigru auriu)
- Gardă dragonul de foc 2022
- Iconiță Iepuraș creator de mituri
- Iconiță Iepure creator de mituri
- Gardă solzi divini
Ieșiri din magazinul mitic
- Cassiopeia creatoare de mituri (Prestigiu)
- Sivir creatoare de mituri (Prestigiu)
- Lissandra de porțelan (Prestigiu)
- Ezreal solzi divini (Prestigiu)
- Seraphine, melodia oceanului (Prestigiu)
- Garen al regatelor Mecha (Prestigiu)
- Vayne cu dragonul de foc (''Prestigiu'')
- Sejuani hextech
- Leona Crystalis Motus
- Lissandra de porțelan (Tigru auriu)
- Ezreal solzi divini (Lustru)
- Sivir creatoare de mituri (Aurită)
- Vayne cu dragonul de foc (Tigru auriu)
- Leona Crystalis Motus (Revendicată)
- Galio creator de mituri (Aurit)
- Garen creator de mituri (Aurit)
- Irelia creatoare de mituri (Aurită)
- Zyra creatoare de mituri (Aurită)
- Iconiță abundența solzilor divini
- Iconiță abundența solzilor divini
- Iconiță regatele Mecha 2020
- Iconiță Revelionul Selenar 2022
- Iconiță concentrarea solzilor divini
- Gardă regatele Mecha 2020
- Gardă Revelionul Selenar 2023
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Acum toate sursele de amplificare a daunelor măresc toate daunele reale, cu excepția celor din ''Nimicire'' și ale însoțitorilor în junglă.
- Însoțitorii nu mai atrag atacurile minionilor asupra stăpânului.
- Acum păianjenii lui Elise nu mai oferă cumuluri pentru ''Lancea lui Shojin''.
- Acum combinația Q+W a lui Varus și abilitatea lui Aatrox de pe Q (zona optimă) folosesc iconița pentru lovituri critice.
- Acum Neeko suferă daune în funcție de viața actuală a minionului în care s-a deghizat (înainte suferea daune în funcție de viața proprie).
- Acum Rengar primește în mod corect cumuluri pentru ''Cuceritor'' din abilități, indiferent de circumstanțe.
- ''Ezoterica axiomei'' nu mai mărește daunele abilității lui Shaco de pe W și ale combinației Q+W+E a lui Heimerdinger în anumite circumstanțe.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia jucătorul putea obține două ''Flash-uri'' dacă folosea ''Cartea deschisă a vrăjilor''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Urgot îl putea reseta în mod incorect pe Atakhan cu abilitatea de pe W.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Solul Riftului nu primea un bonus la daunele din atac atunci când era acompaniat de un jucător în Swiftplay.
- Dacă Mel reflecta cu abilitatea de pe W proiectilul din abilitatea Qiyanei de pe Q, obținea pasiva Qiyanei pentru tot restul meciului; am rezolvat problema.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia pasiva lui Twitch nu declanșa efectul ''Uraganului lui Runaan''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia buff-ul ''Viață înșelătoare'' al lui Atakhan devorator nu oferea aur dacă inamicul primea ultima lovitură din partea unui non-campion.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia debuff-ul ''Sabiei regelui înfrânt'' avea o iconiță veche.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia printre recomandările campionilor se numărau dubluri ale cizmelor îmbunătățite cu ''Demonstrațiile de putere''. ''Demonstrațiile de picioare''?
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Viego păstra pasiva Aurorei după posedare.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia iconița lui Atakhan din modul spectator nu era cea corectă.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia valorile afișate în textul ''Sceptrului străvechi'' / ''Catalizatorului antic'' nu erau corecte.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia toate daunele lui Heimerdinger se măreau dacă abilitatea lui de pe R era activă în momentul folosirii ''Arcului axiomei''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia loviturile critice din vrăji nu aveau iconița corespunzătoare.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia recompensa pentru larvele din Vid era oferită de mai multe ori.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia atacul îmbunătățit din abilitatea lui Wukong de pe Q îl dezvăluia la atacarea unei gărzi sau a unei plante.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia animațiile lui Draven se blocau după folosirea ''Teleportării''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Skarner ducea toți jucătorii la fântână dacă murea cât timp avea buff-ul de regenerare de la Atakhan.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia campionii prinși în ''Tărâmul morții'' (abilitatea lui Mordekaiser de pe R) nu primeau recompense/progres pentru ''Demonstrațiile de putere''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Reușita tacticilor militare nu era afișată dacă aceeași echipă obținea al doilea asasinat.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Ashe primea viziune AoE dacă abilitatea ei de pe E era reflectată de Mel cu abilitatea de pe W.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia textul pentru punctajul KDA și cel pentru recompense se suprapuneau uneori.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia replicile Ambessei pentru prima întâlnire cu Mel și asasinarea acesteia nu aveau ecou.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia o parte din replicile Ambessei și ale lui Mel nu se succedau.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia o parte din replicile Ambessei dedicate lui Mel nu erau redate.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia ''Ezoterica axiomei'' nu reducea timpul de reactivare al pasivei lui Udyr.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia combinațiile Q+R și E+R ale Katarinei nu declanșau efectul ''Ezotericii axiomei''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia toate celelalte obiecte erau dezactivate permanent dacă jucătorul cumpăra ''Hidra titanilor'', îi declanșa activa, apoi o vindea și cumpăra un alt obiect cu activă.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia gărzile amplasate în fața bazei inamice nu declanșau efectul runei ''Gardă de adâncime''.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia abilitatea Lilliei de pe R nu adormea țintele în anumite condiții.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia numele larvelor din Vid era afișat uneori incorect în anunțul de generare. Am făcut niște cursuri de ortografie ca să reușim.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia turnurile reapăreau vizual pe hartă cu 0 viață în negura războiului.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Shaco putea declanșa amplificarea daunelor din ''Ezoterica axiomei'' folosind abilitatea de pe W.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia încetinirea din ''Spărgătorul de ritm'' se cumula cu cea din ''Profeția lui Randuin''.
- Dacă Mel reflecta abilitatea lui Jhin cosmos întunecat cu abilitatea de pe W, nu erau redate efectele sonore corecte; am rezolvat problema.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia ținta lui Kindred nu era afișată pe bara de buff-uri și debuff-uri a lui Atakhan.
- Combinația E+R a Lilliei nu dispărea la lovirea unui zid în cazul în care aceasta era posedată de Viego; am rezolvat problema.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia Ambessa putea ignora efectele de eschivă și de orbire cu ajutorul pasivei.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: