Изменения обновления 12.13
Прыгайте от радости – обновление 12.13 уже здесь!
В нем состоится дебют нашего нового чемпиона – Нилы! Она и другие герои пополнят ряды Звездных защитников, чтобы оберегать нас от вселенских угроз. Кроме того, мы подготовили мини-переработку Сивир и ряд обычных правок баланса для других чемпионов.
А теперь ненадолго отвлечемся, чтобы попрощаться с автором описаний обновлений ahrisoo, которая отправляется в погоню за докторской степенью. Мы будем скучать по тебе и твоим шуткам!
Статья получилась длинная, но не советуем ее пропускать. Предупрежден – значит вооружен.
К слову о звездах: в обновлении для TFT вас ждут изменения Аурелиона Сола, улучшения "Двойного удара" и многое другое.
Обо всем этом читайте здесь!
Дополнительные изменения
15.07.2022 – изменения "Книги абсолютных умений" и информация о режиме
Усиления чемпионов
Ослабления чемпионов
Усиления абсолютных заклинаний призывателя
Ослабления абсолютных заклинаний призывателя
Изменения "Книги абсолютных умений"
Все эти изменения появились в игре с выходом обновления 12.13. Выносим их описания сюда для ясности.
Новое
- Новая тема
- Частицы абсолютных заклинаний призывателя в стиле Звездных защитников
- Тематическая музыка при появлении на базе
- Миньоны в стиле Звездных защитников
- Комментатор – Звездная защитница Ари
Статус абсолютных заклинаний призывателя
Значок у шкалы здоровья, показывающий выбранное абсолютное заклинание призывателя, теперь меняется в зависимости от статуса.
Описание Карающей атаки
Теперь, если у вас есть Карающая атака, при покидании фонтана вы получаете уведомление, в котором описываются различия между обычной Карой и Карающей атакой.
Индикатор целей Карающей атаки
У допустимых целей для Карающей атаки теперь есть особый индикатор, который показывает, при каком уровне здоровья срабатывает заклинание.
Все драконы
В "Книге абсолютных умений" теперь присутствуют ВСЕ драконы из обычного Ущелья призывателей.
Выбор абсолютных заклинаний призывателя
Новые абсолютные умения
- Энни
- Гангпланк
- Гарен
- Гнар
- Кай'Са
- Нико
- Квинн
- Рэйкан
- Рената Гласк
- Сенна
- Синдра
- Талия
- Тристана
- Варус
- Вел'Коз
- Шая
Вновь добавленные абсолютные умения
- Жанна
- Релл
- Рэйкан
Обновленные абсолютные умения
- Мисс Фортуна
- Нико
- Исправлена ошибка, из-за которой Управление временем ([R] Экко) иногда не срабатывало.
Удаленные абсолютные умения
- Олаф
- Ренгар
Прибавки к показателям
Некоторые абсолютные заклинания призывателя теперь дают прибавки к показателям!
Они показываются во время выбора заклинаний, а также в их описаниях. Выбрав такое заклинание, по окончании его первой перезарядки вы получаете дополнительную адаптивную силу, сопротивление магии и броню. Размер каждой прибавки – от 6 + 2 за уровень.
Абсолютные заклинания призывателя с прибавками:
- Бард
- Жанна
- Релл
- Талия
- Зои
Другие изменения
14.07.2022 – дополнительные изменения
Нила
13.07.2022 – дополнительные изменения
Гвен
Мастер Йи
Сивир
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект сапог перезаписывал прибавку к скорости передвижения от мифических пассивных эффектов, если сапоги помещались в ячейку под мифическим предметом.
Главные особенности обновления
Чемпионы
новыйНила
Воплощение радости
Бейте врагов хлыстом и радуйтесь жизни вместе с Нилой, которая выйдет 13 июля!
Сивир
Мини-переработка – изменены все умения.
Сивир уже давно перестала быть королевой командных боев на поздней стадии матча. У нее малая дальность атаки, а это значит, что стараться нужно вдвое усерднее, чем другим стрелкам. Из-за этого она делает ставку на смертоносность, а не критический урон. Мы не будем увеличивать дальность атаки Сивир, а вместо этого дадим ей новые инструменты, которые позволят блистать в роли гиперкэрри с уроном по площади.
После этой мини-переработки Сивир будет наносить больше массового урона, чем любой другой стрелок, – при условии, что сможет выжить. Ее потенциал станет гораздо выше, и раскрыть его будет проще – в частности, благодаря изменениям Рикошета и фирменного Клинка-бумеранга. Надеемся, теперь Сивир станет не поддержкой для команды, а действительно опасным стрелком, способным "зачищать" врагов в командных боях.
Основные показатели
Быстроногая (пассивное умение)
Клинок-бумеранг [Q]
Рикошет [W]
Щит от магии [E]
На охоту [R]
Корки
Коэффициент урона Пулемета [E] от силы атаки увеличен. Базовый урон Ракетного обстрела [R] уменьшен; коэффициент урона от силы умений уменьшен.
Отважный бомбардир слишком лихо поражает ракетами врагов на другом конце экрана. Благодаря способности изнурять противников с большого расстояния он стал популярен в профессиональных играх. Мы ослабляем снаряды Корки, но при этом усиливаем его Пулемет, чтобы он чаще вступал в ближний бой.
Пулемет [E]
Ракетный обстрел [R]
Элиза
Запас здоровья, прирост запаса здоровья и броня увеличены. Урон от Нейротоксина [Q] увеличен.
После закалки Элиза так и не нашла себе места в Ущелье. Мы увеличиваем урон от [Q], чтобы паучихе было проще убивать более выносливых врагов, а также повышаем ее защитные показатели до уровня остальных лесников.
Основные показатели
Нейротоксин [Q] (человеческая форма)
Эвелинн
Лечение от Демонической тени (пассивное умение) усилено. Уменьшение сопротивления магии от Обольщения [W] увеличено. Последний поцелуй [R] теперь сокращает перезарядку Демонической тени (пассивное умение).
В последнее время Эвелинн почти не видно, и маскировка тут ни при чем. Чтобы повысить привлекательность демонессы, мы вносим несколько приятных изменений, а также увеличиваем награду за успешное очарование целей.
Демоническая тень (пассивное умение)
Обольщение [W]
Последний поцелуй [R]
Фиддлстикс
Продолжительность страха от Ужаса [Q] увеличена. Урон от Нашествия воронов [R] увеличен.
Фиддлстикс – живое воплощение страха, но враги перестали его бояться. Чтобы это исправить, мы усиливаем его контроль и увеличиваем урон.
Ужас [Q]
Нашествие воронов [R]
Галио
Урон от Ветров войны [Q] увеличен.
В последнее время вихри Галио больше похожи на легкий бриз. Мы не хотим превращать его в полноценного убийцу-мага, поэтому лишь слегка увеличиваем урон [Q], чтобы ему было проще изнурять врагов.
Ветра войны [Q]
Гвен
Прирост восстановления здоровья увеличен. Урон от умения Чик-чик! [Q] за разрез увеличен; чистый урон в центре области поражения уменьшен; теперь наносит меньше урона миньонам, но больше урона миньонам с низким уровнем здоровья. Дополнительные броня и сопротивление магии от Священного тумана [W] увеличены; продолжительность уменьшена. Дополнительный магический урон от Свободного кроя [E] при попадании увеличен; дополнительная дальность атаки увеличена; время перезарядки увеличено; сокращение перезарядки при первой автоатаке увеличено. Урон от Вышивания [R] за иголку увеличен; правила повторных применений изменены.
Даже до закалки Гвен была одним из сильнейших чемпионов верхней линии, а теперь стала еще опаснее. Мы ослабили швею в обновлении 12.11, но на про-сцене ее ножницы не затупились. Поэтому мы срезаем силу с [E] и [W], которые больше всего ценятся профессионалами, и переносим ее в более доступные части арсенала Гвен. Так она станет слабее на профессиональном уровне и сильнее на обычном и высоком.
Основные показатели
Тысяча порезов (пассивное умение)
Чик-чик! [Q]
Священный туман [W]
Свободный крой [E]
Вышивание [R]
Картус
Броня и прирост запаса здоровья увеличены.
В последнее время Картус плохо справляется с ролью боевого мага, поэтому мы делаем его более живучим, чтобы упростить зачистку леса. Также благодаря этому он сможет держаться чуть ближе к боям, а значит, и применять больше умений. Только не переборщите, а то эти умения придется применять из посмертия.
Основные показатели
Клед
Коэффициент урона Капкана на веревке [Q] от силы атаки увеличен. Время перезарядки Склонности к насилию [W] уменьшено на всех уровнях умения.
Клед успешно задирает оппонентов по линии, но ему сложно реализовать обретенное преимущество. Усиливаем Сварливого кавалериста, чтобы он чаще показывал, кто здесь главный, на поздних стадиях игры.
Капкан на веревке [Q] (верхом)
Склонность к насилию [W]
Мастер Йи
Дальность атаки увеличена. Первый удар [Q] изменен. Время перезарядки Медитации [W] уменьшено; затраты маны изменены; уменьшение урона увеличено; дополнительное уменьшение урона изменено.
Мастер Йи всегда был силен на низких уровнях игры и проседал по мощи на более высоких. Мы не спускали с него глаз после недавних ослаблений и теперь готовы вернуть ему часть силы – заодно сократив этот разрыв. На высоком уровне Йи не хватает выносливости, поэтому мы даем ему больше инструментов для выживания в сражениях.
Основные показатели
Первый удар [Q]
Медитация [W]
Олаф
Восстановление здоровья и прирост восстановления здоровья уменьшены. Максимальная прибавка к скорости атаки от Ярости берсерка (пассивное умение) увеличена на низких уровнях. Затраты маны Мощного броска [Q] увеличены.
После мини-переработки Олаф стал чаще появляться на верхней линии, но лишился силы в лесу. Вносим дополнительные изменения, направленные именно на эту позицию.
Основные показатели
Ярость берсерка (пассивное умение)
Мощный бросок [Q]
Ренектон
Урон Тирана [R] теперь масштабируется от силы атаки.
После недавних изменений Ренектону стало гораздо сложнее сохранять форму на средней и поздней стадиях игры. Урон от [R] по площади практически незаметен, поэтому мы добавляем ему коэффициент от силы атаки.
Тиран [R]
Талия
Урон от Плетеного залпа [Q] увеличен; затраты маны уменьшены; дополнительный урон монстрам уменьшен; большие камни теперь оглушают монстров. Стена Пряхи [R] изменена.
Несмотря натектоническиесдвиги в силе в обновлении 12.11, частота побед Талии оставляет желать лучшего. Мы увеличиваем урон от [Q], чтобы Прядущей камни было проще на линии в целом и в лесу на низких уровнях игры, а также вносим несколько полезных изменений.
Катание на камнях (пассивное умение)
Плетеный залп [Q]
Стена Пряхи [R]
Векс
Время перезарядки Черной полосы [Q] уменьшено на всех уровнях умения; коэффициент урона от силы умений увеличен.
После всеобщей закалки Векс на собственной шкуре почувствовала, что такое тлен и безысходность. Мрачнистке стало сложнее взрывать врагов, поэтому мы усиливаем ее Черную полосу. Надеемся, это поднимет ей настроение (хотя вряд ли она кому-то об этом расскажет).
Черная полоса [Q]
Волибир
Ускорение от Грозового удара [Q] уменьшено; базовый урон уменьшен. Базовый урон Растерзания [W] уменьшен; коэффициент урона от дополнительного здоровья уменьшен. Коэффициент урона Громовержца [E] от максимального запаса здоровья цели уменьшен; максимальный урон всем целям, кроме чемпионов, уменьшен.
В последнее время Волибир был слишком силен, особенно в лесу. Мы ослабляем самые важные инструменты для игры на этой позиции – теперь медведю будет сложнее устраивать засады и убивать крепких монстров вроде Барона и драконов. Также мы в принципе уменьшаем его урон, чтобы он не взрывал врагов, собираясь в танка.
Грозовой удар [Q]
Растерзание [W]
Громовержец [E]
Предметы
Сокрушитель богов
Сокрушитель богов слишком хорошо справляется со своей задачей. Он помогает воинам уничтожать не только танков, но и вообще всех подряд. После перечисленных ниже изменений Сокрушитель станет менее эффективен против танков – его будут покупать бойцы, которым важнее не урон, а живучесть.
Объятия демона
Улучшаем суммирование пассивных эффектов Объятий демона и Страданий Лиандри, наложенных разными чемпионами.
Страдания Лиандри
Сумеречный клинок Драктарра
Убийцы, вооруженные предметами со смертоносностью, наносят адекватный урон, однако общая сила класса немного меньше, чем нужно. Мы усиливаем их нестандартным способом, повышая скорость передвижения от мифических предметов. Это также отобьет у убийц желание пробовать сборки для воинов и танков.
Затмение
Коготь охотника
Бонусы за объекты
Мы вносим изменения в бонусы за объекты, чтобы сделать их справедливее – как для отстающих, так и для тех, кто впереди.
Вводя эту систему, мы хотели, чтобы проигрывающие команды могли сократить отставание, приложив определенные усилия. Однако сейчас команды, которые лишь слегка позади, могут получить несколько бонусов и резко вырваться вперед. Перечисленные ниже изменения призваны улучшить работу системы в условиях сокращения отставания.
Обзор
Сейчас, если вы совершаете рывок или телепортируетесь к лесному монстру или тотему, они появляются в обзоре не сразу, а после очень небольшой задержки. Это многих бесит, поэтому теперь все будет происходить мгновенно. В то же время задержка при потере обзора монстров и тотемов сохранится.
Игровые режимы
"Книга абсолютных умений" возвращается, и теперь она оформлена в стиле Звездных защитников. Вас ждут тематические миньоны и Ари в качестве комментатора!
Также мы внесли ряд других изменений.
- Теперь игроки выбирают из 4 абсолютных умений, а не из 3.
- Список доступных абсолютных умений увеличен.
- В режиме теперь есть все драконы из классического Ущелья призывателей.
Clash Сумрачных островов
Создание команд для вторых выходных турнира Сумрачных островов начнется 18 июля, а сами состязания пройдут 23-24 июля!
Ранговая система
Мы добавили сохранение ранга при переносе учетной записи. Если вы переносите учетную запись в другой регион, а затем возвращаетесь в изначальный, вам присваивается тот ранг, который был перед первым переносом. Это делается, чтобы пресечь злоупотребление системой, а также для того, чтобы вам не приходилось вновь подниматься после короткого "отпуска".
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Кейл теперь немного увеличивается в размерах при достижении 11-го уровня.
- Размер Бел'Вет в истинной форме немного уменьшен.
- Шкала ресурсов Бел'Вет обновлена: теперь там отображается оставшееся время действия истинной формы.
- Счетчик восстановленного здоровья Потрошителя теперь учитывает лечение от всех пораженных целей.
- В описание Черной секиры добавлен счетчик дополнительного урона, нанесенного благодаря уменьшению брони.
- В описание Теневой глефы добавлен счетчик тотемов, уничтоженных после покупки предмета.
- Эффект сна у EDG Зои теперь более заметен – особенно на реке.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой пинг во внутриигровом индикаторе был на 7 мсек. выше фактического.
- Исправлена ошибка, из-за которой откатились изменения длины и ширины области поражения у Копья воина [Q] Пантеона из обновления 12.7.
- Исправлена ошибка, из-за которой дальнобойные реморы Бездны Бел'Вет получали усиление Барона.
- Исправлена ошибка, из-за которой кораллы Бездны Бел'Вет появлялись в Царстве смерти [R] Мордекайзера, если на том же месте в обычном мире погибал враг.
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Неистового рывка [E] Самиры сбрасывалась при убийстве вражеского клона.
- Исправлена ошибка, из-за которой Орн мог мгновенно активировать Зов бога-кузнеца [R] повторно, если умение было применено в направлении союзника.
- Исправлена ошибка, из-за которой серии убийств миньонов у Лиги Дрейвена (пассивное умение) прерывались, если союзник Дрейвена казнил миньона при помощи Трофеев от Древнего щита или Стальных наплечников.
- Исправлена ошибка, из-за которой отскоки Рикошета [W] Сивир не наносили урона растениям Зайры.
- Исправлена ошибка, из-за которой Волибир мог преодолеть барьер на базе красной команды при помощи Громовержца [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик дополнительного урона Сумрачного пламени показывал некорректные значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный урон от Удара на опережение влиял на прогресс превращения Каина.
- Исправлена ошибка, из-за которой саженцы от Броска саженца [E] Маокая наносили урон сквозь щиты от заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой клон Шако от Галлюцинации [R] не мог активировать Грозу Личей.
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик восстановленного здоровья Потрошителя учитывал только лечение от урона применения, а не от общего урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки эффектов Повелителя тумана и Пути страха Виего отображались некорректно при нахождении в черном тумане.
- Исправлена ошибка, из-за которой Релл на мгновение замирала после применения Разных полюсов [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой во время применения Живой кузницы (пассивное умение) Орна на шкале прогресса отображались некорректные названия умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при сигнальном щелчке по Бортолому в чате появлялось сообщение "Я охочусь в одиночестве", когда к чемпиону была прикреплена Юми. Да, она тоже считается чемпионом.
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные защитные показатели от Бортолома за охоту в одиночестве мгновенно пропадали, когда к чемпиону приближался союзник. Это должно происходить с 3-секундной задержкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбранные осколки показателей не отображались при наведении курсора на значок на панели рун.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки эффектов с аурами (например, от пассивного умения Скарнера или [E] Виего) регулярно обновлялись на панели усилений, а не отображались постоянно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Проклятие (пассивное умение) Треша отображалось на его панели усилений как временный эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой Переливание [Q] Владимира отображалось на его панели усилений как временный эффект.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании умения Маргаритка! [R] Иверна использовалась некорректная формула.
- Исправлена ошибка, из-за которой Цепи проклятия нельзя было применять, когда владелец был мертв.
- Исправлена ошибка, из-за которой Цепи проклятия при срабатывании раскрывали владельца.
- Исправлена ошибка, из-за которой руна "Удар на опережение" при срабатывании раскрывала владельца.
- Исправлена ошибка, из-за которой Буря Людена при срабатывании раскрывала владельца.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект ускорения пугливого краба не соответствовал продолжительности действия усиления.
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик восстановленного здоровья Потрошителя некорректно учитывал лечение при поражении более чем одного чемпиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой отключение всех звуков в игре не сохранялось в следующих матчах.
- Исправлена ошибка, из-за которой на послеигровом экране показывалась некорректная статистика руны "Охотник за сокровищами".
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.