Изменения обновления 13.15
Дзынь-дзынь-дзынь! На ринг выходит обновление 13.15!
Надеемся, вам нравится наше летнее событие "Боевые души"! За две недели многие из вас наверняка уже одолели всех соперников, поэтому мы привели новых. В этом цикле в продажу поступит вторая партия образов из линейки "Боевые души", а значит, прибавится и особых гостей в режиме "Арена". Будьте начеку, гладиаторы!
Мы внесли в "Арену" уже два набора дополнительных правок и не собираемся останавливаться! В этом обновлении режим получит новые корректировки, так что играть станет еще веселее. Надеемся, "Арена" пришлась вам по душе. До встречи на ринге!
Теперь переходим к правкам баланса Ущелья призывателей. Мы ослабляем Седжуани и Маокая, которые доминируют в профессиональных играх, дарим Релл ряд полезных изменений и откатываем кое-какие усиления, оказавшиеся чрезмерными. Кроме того, Кара теперь иначе взаимодействует с питомцами, так что мы подкорректировали их защитные показатели.
Нравятся аугментации "Арены"? У нас есть еще одна игра с аугментациями! Чтобы узнать, как дела на Конвергенции, читайте описание обновления для TFT!
Дополнительные изменения
03.08.2023 – исправление ошибок Бел'Вет и "Арены"
Бел'Вет
- Восстановлены индикаторы направления Неотвратимой Бездны [Q] Бел'Вет.
Арена
- Исправлена ошибка, из-за которой у Алистара не работала Несокрушимая воля [R]. Алистар снова включен.
- Щит от Грани ночи больше не обновляется сразу после уничтожения.
- Исправлена ошибка камео Боевой души Виего: если Афелий превращался в Виего, у него оставались прежний интерфейс и возможность менять оружие.
- Исправлена ошибка камео Боевой души Виего: если чемпион превращался в Виего во время овертайма, он сразу же погибал.
- Клинок ярости Гинсу, созданный аугментацией "Перчатки вора", больше не увеличивает урон от автоатак Ясуо и Ёнэ до миллиона.
02.08.2023 – изменения Барда
Бард
- Исправлена ошибка, из-за которой Алтарь Хранителя [W] не лечил союзников.
- Только "Арена" – количество колокольчиков, необходимое для улучшения мипов: 2 ⇒ 5
- Только "Арена" – урон мипов от силы умений: 60% ⇒ 30%
Главные особенности обновления
Ограничения для игроков с высоким MMR
С выходом обновления 13.15 снова будут активированы ограничения для игроков с MMR высших рангов, играющих в паре.
Чемпионы
Атрокс
Урон Клинка даркинов [Q] уменьшен.
Усиления Атрокса из прошлого обновления оказались избыточными, так что мы вносим дополнительные правки. Теперь он будет наносить меньше урона, но это не повлияет на его способность убивать миньонов.
Клинок даркинов [Q]
- Урон от первого применения: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% от силы атаки) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% от силы атаки) Примечание: второе применение [Q] по-прежнему будет наносить на 25% больше базового урона, а третье – на 50%.
Кейтлин
Коэффициент урона Выстрела в голову (пассивное умение) от шанса критического удара увеличен. Коэффициент урона Главного козыря [R] от шанса критического удара увеличен.
Кейтлин не хватает огневой мощи, поэтому мы набиваем больше пороха (или хекстека?) в снаряды для ее винтовки. Теперь шерифу будет комфортнее с предметами для нанесения критического урона – у пассивного и абсолютного умений выросли соответствующие коэффициенты. Вряд ли это сильно повлияет на эффективность Кейт на линии, но она хотя бы не будет отставать от других стрелков.
Выстрел в голову (пассивное умение)
- Коэффициент урона от шанса критического удара: 1,2 ⇒ 1,3 (примечание: это +27 базового урона при 100% шанса критического удара)
Главный козырь [R]
- Коэффициент урона от шанса критического удара: 2,5% дополнительного урона за каждые 10% шанса критического удара ⇒ 3,5% дополнительного урона за каждые 10% шанса критического удара
Камилла
Прирост силы атаки увеличен. Урон при попадании от Хекстекового ультиматума [R] увеличен.
В последнее время Камилле сложно шинковать врагов. Она не пользуется популярностью даже у профессионалов, поэтому пора наточить лезвия у нее на ногах. Мы увеличиваем прирост силы атаки Камиллы и ее урон во время абсолютного умения, чтобы она зарабатывала убийства как на боковых линиях, так и в командных боях.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 3,8
Хекстековый ультиматум [R]
- Базовый дополнительный магический урон за атаку: 5/10/15 ⇒ 20/30/40
Гвен
Восстановление здоровья увеличено. Дополнительные броня и сопротивление магии от Священного тумана [W] усилены.
Гвен нужна помощь, и мы готовы бросить ей спасательный трос (из пряжи). Урон швеи в пределах нормы, поэтому мы увеличиваем ее выносливость на ранних стадиях игры. Так ей будет проще в стычках с сильными противниками – особенно при грамотном применении Священного тумана [W].
Основные показатели
- Восстановление здоровья за 5 секунд: 8,5 ⇒ 9
Священный туман [W]
- Дополнительные броня и сопротивление магии: 17/19/21/23/25 (+7% от силы умений) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% от силы умений)
Иверн
Сопротивление магии уменьшено. Урон союзников при попадании от Создателя кустов [W] увеличен. Прочность щита от Посадки семян [E] скорректирована. Продолжительность действия Маргаритки [R] уменьшена, броня и сопротивление магии ослаблены, запас здоровья изменен, сила атаки уменьшена.
Иверн – единственный в Лиге лесник-чародей, поэтому чародейская сборка должна быть для него основной. Мы не против сборок с упором на силу умений, но сейчас они слишком выделяются на фоне остальных. Мы уменьшаем коэффициенты [E] и [R] от силы умений (Маргаритка определенно не должна побеждать в дуэлях 1 на 1), а также увеличиваем базовую прочность щита от [E] и урон союзников от [W]. Это даст игрокам стимул собирать предметы для поддержки, а не Ночной жнец.
Иверн сейчас в целом слишком силен. В дополнение к изменениям, описанным выше, мы корректируем его сопротивление магии (теперь оно такое же, как у других чемпионов дальнего боя) и сокращаем время действия Маргаритки (теперь оно соответствует таковому у Тибберса). 45 секунд – вполне достаточно для того, чтобы устроить переполох.
Наконец, мы корректируем выносливость Маргаритки. Во-первых, мы компенсируем изменения Кары, которая перестала наносить большой урон питомцам. Во-вторых, теперь запас здоровья Маргаритки зависит от уровня Иверна, а не от уровня [R]. Состояние игры на 6-м и 10-м уровне сильно отличается, но раньше между этими двумя точками во времени у питомцев почти не менялась выносливость.
Основные показатели
- Сопротивление магии: 32 (+2,05 за уровень) ⇒ 30 (+1,3 за уровень) Примечание: так Иверн будет больше похож на других чемпионов дальнего боя.
Создатель кустов [W]
- Урон союзников при попадании: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% от силы умений Иверна) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% от силы умений Иверна)
Посадка семян [E]
- Прочность щита: 80/115/150/185/220 (+75% от силы умений) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% от силы умений) Примечание: это усиление, пока Иверн не наберет 20/40/60/80/100 силы умений.
Маргаритка! [R]
- Продолжительность действия: 60 секунд ⇒ 45 секунд
- Броня и сопротивление магии: 20/50/100 (+5% от силы умений) ⇒ 30–90 (на уровнях 6–18)
- Запас здоровья: 1300/2600/3900 (+50% от силы умений) ⇒ 1000–4400 (на уровнях 6–18, растет нелинейно) (+50% от силы умений) Примечание: выносливость Маргаритки уменьшится примерно на 5%.
- Сила атаки: 70/100/130 (+30% от силы умений) ⇒ 70/100/130 (+15% от силы умений) Примечание: урон от последней ударной волны не изменился.
Кай'Са
Запас здоровья уменьшен. Урон от Дождя Икатии [Q] уменьшен. Время перезарядки Ловчей из Бездны [W] увеличено.
Кай'Са сейчас весьма популярна, и ей подходит множество сборок – с упором как на силу атаки (Убийца кракенов плюс Быстрые клинки Навори), так и на силу умений. Мы выписываем ей общее ослабление и отдельно снижаем мощь Кай'Сы-мага. Впрочем, хочется надеяться, что ее сборки останутся разнообразными и за нее будет все так же интересно играть.
Основные показатели
- Запас здоровья: 670 ⇒ 640
Дождь Икатии [Q]
- Урон за снаряд: 40/55/70/85/100 (+50% от дополнительной силы атаки) (+30% от силы умений) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений)
- Максимальный урон одной цели (неразвитое умение): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% от дополнительной силы атаки) (+67,5% от силы умений) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% от дополнительной силы атаки) (+45% от силы умений)
- Максимальный урон одной цели (развитое умение): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% от дополнительной силы атаки) (+112,5% от силы умений) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% от дополнительной силы атаки) (+75% от силы умений)
Ловчая из Бездны [W]
- Сокращение перезарядки после развития: 77% ⇒ 75% (примечание: время перезарядки увеличится на 8,7% при попадании)
Маокай
Урон от Тернового удара [Q] против монстров уменьшен.
Маокай часто появляется в профессиональных играх и все так же силен в одиночной очереди. Мы не хотим ослаблять его контроль во время засад и командных боев, а вместо этого снизим скорость зачистки.
Терновый удар [Q]
- Дополнительный урон монстрам: 100/120/140/160/180 ⇒ 80/100/120/140/160
Нами
Ускорение от Бурных волн (пассивное умение) увеличено. Базовый урон от Водяной тюрьмы [Q] увеличен.
После изменений, внесенных ранее, Нами стала сильной и независимой рыбкой, которой не нужен Люциан. Поэтому мы можем с чистой совестью усилить ее арсенал – в частности, пассивное умение и [Q]. А вот [W] и [E] мы трогать не хотим – изменение основных инструментов поддержки может привести к непредсказуемым последствиям. Уж лучше пусть Нами сильнее ускоряет союзников и наносит больше урона умением, которым непросто попасть, – это увеличит ее мощь на линии на ранней стадии матча.
Бурные волны (пассивное умение)
- Дополнительная скорость передвижения: 90 (+20% от силы умений) ⇒ 100 (+25% от силы умений)
Водяная тюрьма [Q]
- Магический урон: 75/130/185/240/295 (+50% от силы умений) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% от силы умений)
Релл
Ряд изменений, повышающих удобство игры.
С выхода мини-переработки Релл прошло уже достаточно времени, и сейчас всадница регулярно гарцует на нижней линии и в лесу. Но ее арсенал можно сделать еще лучше – а заодно исправить кое-какие ошибки.
Раньше [Q] взаимодействовало со Скачком так же, как другие направленные умения вроде [E] Ари: после Скачка Релл била туда, куда целилась изначально, при необходимости меняя угол атаки. У такого поведения есть свои плюсы и минусы, но чаще всего оно сбивало игроков с толку – Релл могла ударить назад или даже под неожиданным углом, особенно после Скачка через стену. Кроме того, [W2] казалось медленным и неотзывчивым, поэтому мы его улучшаем. И последнее: автоатаки и умения по-разному взаимодействовали с пассивным умением – это мы тоже исправили.
Безжалостный напор (пассивное умение)
- Единообразие: все умения и автоатаки теперь наносят урон первыми, а только потом срабатывает пассивное умение (примечание: раньше [Q], [W2] и [R] сначала активировали пассивное умение, а затем наносили урон; у [E] и автоатак все было наоборот)
Пробивающий удар [Q]
- Взаимодействие [Q] и Скачка: после Скачка Релл бьет в изначальную точку, меняя направление удара ⇒ после Скачка направление удара не меняется (примечание: это более логичное и ожидаемое поведение)
Ферромантия: по коням [W]
- Полезное изменение: теперь перед перебрасыванием (когда Релл фиксируется на цели) у рывка увеличивается скорость. Это устранит некоторые ошибки, а умение будет казаться более быстрым и отзывчивым
- Маневр против монстров: исправлена ошибка, из-за которой умение По коням! [W] не наносило дополнительный урон эпическим монстрам
Седжуани
Базовый урон от Гнева зимы [W] уменьшен.
Как и Маокай, Седжуани – один из самых популярных лесников на профессиональном уровне. Пора уступить место другим. Мы уменьшаем базовый урон [W] – он наиболее полезен профессионалам, поскольку помогает с зачисткой и ранними стычками.
Гнев зимы [W]
- Урон от первого применения: 20/25/30/35/40 (+20% от силы умений) (+2% от максимального запаса здоровья) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% от силы умений) (+2% от максимального запаса здоровья)
- Урон от второго применения: 30/70/110/150/190 (+60% от силы умений) (+6% от максимального запаса здоровья) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% от силы умений) (+6% от максимального запаса здоровья)
Шивана
Прирост силы атаки уменьшен, прирост запаса здоровья уменьшен.
Недавние изменения Шиваны оказались просто огненными, так что пора доставать огнетушитель. Драконица всегда была сильнее на низких уровнях мастерства, но после правок это стало особенно заметно. Мы хотим сгладить перекос, уменьшив основные показатели Шиваны. Так она станет слабее на поздней стадии, но сможет с прежней скоростью зачищать лес.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,4 за уровень ⇒ 3 за уровень
- Прирост запаса здоровья: 109 за уровень ⇒ 104 за уровень
Талия
Урон от Плетеного залпа [Q] увеличен. Время перезарядки Вздыбленной земли [E] уменьшено на низких уровнях умения, урон монстрам увеличен.
В последнее время Талия не сотрясает землю, и это определенно нужно исправить. Мы слегка усиливаем ее на средней линии и в лесу, увеличивая урон от умений и частоту их применения на ранних этапах матча.
Плетеный залп [Q]
- Магический урон: 45/65/85/105/125 (+50% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% от силы умений)
Вздыбленная земля [E]
- Перезарядка: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд
- Модификатор урона монстрам: 150% ⇒ 175%
Ясуо
Рост прочности щита от Пути скитальца (пассивное умение) скорректирован.
Ясуо так и не оправился после обновления середины сезона, в котором у него забрали ранний Арбалет бессмертия. Мы хотим сделать его выносливее на ранней и средней стадиях игры, чтобы ему не приходилось полагаться на Клинок Падшего короля и Танец смерти – все же он скорее специалист по критическим ударам. После приведенного ниже изменения прочность щита Ясуо увеличится на средних этапах на 30–50%, хотя значения на 1-м и 18-м уровне не изменились.
Путь скитальца (пассивное умение)
- Прочность щита: 125–600 (в зависимости от уровня) ⇒ 125–600 (теперь соответствует росту основных показателей)
Ёнэ
Прочность щита от Рассечения духа [W] увеличена.
У Ёнэ проблемы в одиночной очереди. Как и Ясуо, он больше не может покупать Арбалет бессмертия на ранних этапах, поэтому нужно сделать его выносливее. Мы увеличиваем прочность щита от [W], чтобы Ёнэ стал более живучим – в том числе в стычках на линии.
Рассечение духа [W]
- Прочность щита: 45–65 (в зависимости от уровня) (+65% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60–80 (в зависимости от уровня) (+75% от дополнительной силы атаки)
Кара и призываемые питомцы/объекты
Сейчас у Кары есть два показателя урона: один для чемпионов, а второй – для всего остального. К сожалению, питомцы вроде Тибберса и Маргаритки тоже входят в категорию "все остальное", а ведь им нужно долго жить, чтобы быть полезными. Кара, сводящая на нет целое абсолютное умение, – это нечестно. Да и с какой стати у лесников вообще должны быть особые средства противодействия питомцам? Теперь Кара будет расценивать призываемых бойцов как чемпионов – а значит, наносить мало урона и замедлять (после улучшения).
Чтобы компенсировать изменения Кары, мы уменьшаем выносливость больших питомцев. Их уязвимость вырастет примерно на 5–10%. Также мы хотим скорректировать их запасы здоровья. На 6-м уровне питомцы слишком крепки в боях один на один, а около 10-го уровня им, наоборот, не хватает защиты. Мы решаем проблему, меняя принцип роста здоровья – теперь он зависит от уровня чемпиона, а не от уровня абсолютного умения. Наконец, мы ослабляем масштабирование защитных показателей питомцев от силы умений. Рост характеристик – это хорошо, но в случае с выносливостью питомцев важнее базовые значения. А вот эффекты, наносящие урон, должны масштабироваться от золота и уровня умения.
Кара
- Урон миньонам не с линий: 600/900/1200 ⇒ 20–160 (в зависимости от уровня) Примечание: урон лесным монстрам и миньонам с линий не изменился; правка касается лишь миньонов, призываемых чемпионами.
- новое20% замедления на 2 секунды: появляется при первом улучшении – до Усиленной кары ⇒ появляется при втором улучшении – до Первобытной кары
Энни
Выносливость Тибберса уменьшена.
Призыв Тибберса [R]
- Броня и сопротивление магии: 30/60/90 (+5% от силы умений) ⇒ 30–90 (на уровнях 6–18)
- Запас здоровья: 1300/2200/3100 (+75% от силы умений) ⇒ 1150–3500 (+50% от силы умений) (на уровнях 6–18, растет нелинейно) Примечание: выносливость Тибберса уменьшится примерно на 5–10%.
Хеймердингер
Прочность Улучшенной турели H-28Q [R] уменьшена.
Улучшенная турель H-28Q [R]
- Запас здоровья турели: 850–1450 (в зависимости от уровня) (+25–200% (в зависимости от уровня) от силы умений) ⇒ 725–1525 (в зависимости от уровня) (+50% от силы умений)
- Броня турели: 10–80 (в зависимости от уровня) ⇒ 30–90 (в зависимости от уровня)
- Сопротивление магии у турели: 25–65 (в зависимости от уровня) ⇒ 30–90 (в зависимости от уровня)
Йорик
Выносливость Туманной девы скорректирована. У Девы теперь есть броня, сопротивление магии и восстановление здоровья.
Панегирик островам [R]
- новоеКоролева камбэка: Туманная дева теперь восстанавливает 2,5 здоровья в секунду
- новоеБроня и сопротивление магии Туманной девы: 0 ⇒ 10–50 (на уровнях 6–18, растет нелинейно)
- Запас здоровья: 350/1100/3300 (+75% от максимального запаса здоровья Йорика) ⇒ 400–1950 (на уровнях 6–18, растет нелинейно) (+60% от максимального запаса здоровья Йорика)
Предметы
Ночной жнец
Ночной жнец отлично сочетается с Заточкой Статикка, и противостоять этой комбинации практически невозможно. Теперь Разрыв души будет активироваться так же, как эффекты других похожих предметов, – при нанесении урона от умения или автоатаки.
- Условия активации Разрыва души: нанесение урона вражескому чемпиону ⇒ нанесение урона вражескому чемпиону автоатакой, умением или питомцем (примечание: предметы больше не активируют Ночной жнец)
Руны
Ледяной нарост
Ледяной нарост крайне силен, и мы не хотим, чтобы он затмевал другие руны для танков поддержки – Страж и Дрожь земли. В этом обновлении мы уменьшаем базовые показатели Нароста и усиливаем его масштабирование, которое для помощников не особо актуально. Так менее крепкие чемпионы с 2+ предметами смогут сильнее замедлять врагов, а чистокровные танки, наоборот, будут замедлять меньше.
- Замедление в области холода: 30% (+3% за каждые 100 силы умений) (+4% за каждые 100 дополнительной силы атаки) (+9% за каждые 10% эффективности лечения и щитов) ⇒ 20% (+6% за каждые 100 силы умений) (+7% за каждые 100 дополнительной силы атаки) (+9% за каждые 10% эффективности лечения и щитов)
Изменения баланса в "Арене"
Следующий блок посвящен правкам баланса в режиме "Арена". Изменения, внесенные после выхода обновления 13.14, в основном были призваны ослабить вышедших из-под контроля стрелков-гиперкэрри и не дать устояться формировавшейся тогда мете. Теперь же мы усиливаем слабых чемпионов и точечно ослабляем тех, кто продолжает доминировать. Мы пристально следим за состоянием танков и убийц, которым приходится несладко, но прежде чем принимать меры, нужно оценить результаты обновления 13.15. Надеемся, вам нравится режим!
Напоминаем, что после выхода обновления в режиме "Арена" появятся новые особые гости из вселенной Боевых душ. Вот они:
- Эвелинн: дает всем чемпионам маскировку.
- Гвен: периодически защищает игрока с наименьшим количеством здоровья Священным туманом [W].
- Джин: применяет Выход на поклон [R], с каждым выстрелом меняя цель.
- Шако: периодически устанавливает Шутов из коробки на поле боя.
- Виего: первый погибший чемпион на время становится Виего.
Усиления
Акшан
- Урон [Q]: 5–85 (+80% от общей силы атаки) ⇒ 15–135 (+100% от общей силы атаки)
- Запас здоровья после возрождения от [W]: 33% ⇒ 60%
- Урон [E] от скорости атаки: 0,3 за каждые 100% дополнительной скорости атаки ⇒ 0,45 за каждые 100% дополнительной скорости атаки
- Урон [R] от силы атаки: 10% ⇒ 20%
Бард
- Количество колокольчиков для каждого улучшения пассивного умения: 5 ⇒ 2
- Урон мипов от силы умений: 30% ⇒ 60%
- Время подготовки [W]: 10 секунд ⇒ 8 секунд
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ +70
- Максимальное количество артефактов от [W]: 3 ⇒ 33
- Лечение от [W]: эффективность удвоена
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ +70
Блицкранк
- Соотношение запаса маны и прочности щита: 1 к 1 ⇒ 1 к 2
- Перезарядка пассивного умения: 90 секунд ⇒ 30 секунд
- Урон [Q] от силы умений: 120% ⇒ 150%
- Ускорение умений для [Q]: 0 ⇒ +40
- Базовый урон от пассивного эффекта [R]: 50/100/150 (+30/40/50% от силы умений) ⇒ 60/110/160 (+40/50/60% от силы умений)
- Урон активного эффекта [R] от силы умений: 100% ⇒ 130%
Кассадин
- Базовый урон [Q]: 65/95/125/155/185 ⇒ 100/130/160/190/210
- Базовый урон [W]: 50/75/100/125/150 ⇒ 75/100/125/150/175/220
- Базовый урон [R]: 70/90/110 ⇒ 100/120/140
- Базовый дополнительный урон за заряд [R]: 35/45/55 ⇒ 45/55/65
Катарина
- Урон пассивного умения от силы атаки: +60% от дополнительной силы атаки ⇒ +80% от дополнительной силы атаки
- Сокращение перезарядки при убийстве: 15 секунд ⇒ 20 секунд
- Урон [Q]: 80/110/140/170/200 (+35% от силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% от силы умений)
- Урон [E]: 20/35/50/65/80 (+40% от силы атаки) (+25% от силы умений) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% от силы атаки) (+35% от силы умений)
- Урон за кинжал [R]: 25/37,5/50 (+19% от силы умений) (16% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/62,5/75 (+22% от силы умений) (16% от дополнительной силы атаки)
К'Санте
- Базовая перезарядка [Q]: 3,5 секунды ⇒ 2,75 секунды
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ +20
Раммус
- Ускорение от [Q]: 25–39% (в зависимости от уровня) ⇒ 50–78% (в зависимости от уровня)
- Урон [Q] от силы умений: 100% ⇒ 125%
- Дополнительная броня от [W]: 35 (+40/50/60/70/80% от общей брони) ⇒ 35 (+60/70/80/90/100% от общей брони)
- Дополнительное сопротивление магии от [W]: 10 (+30/35/40/45/50% от общего сопротивления магии) ⇒ 10 (+40/45/50/55/60% от общего сопротивления магии)
- Продолжительность действия провокации от [E]: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 секунды
- Продолжительность действия прибавки к скорости атаки от [E]: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 секунды
- Урон [R] от силы умений: 60% ⇒ 100%
Зерат
- Урон растениям от пассивного умения : 1 ⇒ 2
- Базовое замедление от [W]: 25% ⇒ 40% (примечание: усиленное замедление не изменилось)
- Дополнительный базовый урон за заряд [R]: 20/25/30 ⇒ 30/35/40
Зиггс
- Базовый урон [Q]: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ +30
- Урон [E] от силы умений: 30% ⇒ 40%
- Замедление от [E]: 10/20/30/40/50% ⇒ 30/40/50/60/70%
Эхо Гелии
- Лечение за фрагмент: 20–80 ⇒ 40–160
- Урон за фрагмент: 30–180 ⇒ 45–270
Кинжал стража
- Смертоносность: 10 ⇒ 15
Хекстековый штык
- Сила умений: 70 ⇒ 80
- Всестороннее вытягивание жизни: 15% ⇒ 20%
Коготь охотника
- Урон от дополнительной силы атаки: 20% для чемпионов ближнего боя / 15% для чемпионов дальнего боя ⇒ 45% для чемпионов ближнего боя / 30% для чемпионов дальнего боя
Посох водного потока
- Скорость передвижения: 10% ⇒ 15%
- Сила умений от пассивного эффекта: 45–70 ⇒ 60–90
- Ускорение умений от пассивного эффекта: 30 ⇒ 35
Борозда
- Задержка перед взрывом: 1 секунда ⇒ 0,75 секунды
Упорство
- Базовое восстановление здоровья: 500% ⇒ 600%
- Усиленное восстановление здоровья: 1000% ⇒ 1200%
Ослабления
Алистар
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ -30
- Ускорение умений для [R]: 0 ⇒ -50
Энни
- Запас здоровья Тибберса: уменьшен на 50%
Корки
- Продолжительность действия груза: 60 секунд ⇒ 15 секунд
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ -30
Хеймердингер
- Запас здоровья турели от [Q]: уменьшен на 30%
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ -30
Джакс
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ -30
- Базовый урон от пассивного эффекта [R]: 60–160 ⇒ 40–120
Кейл
- Ускорение умений для [R]: -50 ⇒ -100
- Базовый урон [R]: 200–400 ⇒ 50–150
Кеннен
- Магический урон [W]: 70/95/120/145/170 (+80% от силы умений) ⇒ 70/90/110/130/150 (+60% от силы умений)
- Дополнительные броня и сопротивление магии от [R]: 20/40/60 ⇒ 20/30/40
- Магический урон за разряд от [R]: 40/75/110 (+22,5% от силы умений) ⇒ 30/55/80 (+18% от силы умений)
Поппи
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ -30
- Ускорение умений для [E]: 0 ⇒ -30
Вуконг
- Базовый урон [Q]: 20–120 ⇒ 10–90
- Ускорение умений для [W]: 0 ⇒ -30
- Базовый урон [R] от максимального запаса здоровья в секунду: 4–8% ⇒ 3–6%
Йорик
- Периодичность появления могил: 6 секунд ⇒ 8 секунд
- Запас здоровья туманных ходоков: уменьшен на 30%
Благословение ветра
- Броня и сопротивление магии: 45–105 (в зависимости от уровня) ⇒ 30–90 (в зависимости от уровня)
Наафири (камео)
- Урон от максимального запаса здоровья: 20–60% ⇒ 10–20%
Полезные изменения и исправление ошибок в "Арене"
Изменения
- Огненное кольцо теперь накладывает Страшные раны с растущей эффективностью.
- Добавлена еще одна панель дополнительных показателей – там будут отображаться аугментации.
- Порядок категорий в магазине предметов теперь следующий: начальные > эпические > мифические > легендарные.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой мифический бонус Тройственного Союза в некоторых случаях не увеличивал скорость передвижения на корректное значение.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Снайперский прицел" увеличивала дальность атаки на некорректное значение.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране загрузки появлялись советы, относящиеся к TFT.
- Исправлена ошибка, из-за которой на послеигровом экране не отображались время игры и идентификатор матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой у чемпионов пропадали картинки, если соответствующие игроки выходили слишком рано.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Кармы переставало работать, когда она применяла заклинание призывателя "Отложенная смерть" от одноименной аугментации.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли смотреть информацию о других чемпионах, щелкая по ним во время наблюдения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у чучела Фиддлстикса не было значка умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Камиллы давало ей щит от магического урона, когда она атаковала чемпиона с физическим уроном.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Звуковой удар" учитывала урон, наносимый тренировочным манекенам во время стадии планирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Шофер" мешала прицеливанию, когда союзник владельца перемещался.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Мордекайзера окрашивало экран в зеленый цвет, если Мордекайзер убивал последнего врага в Царстве смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой клон от [W] Нико не двигался, а затем телепортировался при получении команды перемещения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у [R] Нико отображались визуальные эффекты, даже когда она была замаскированной.
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка [R] Ка'Зикса не заканчивалась, если он применял умение во время предыдущей стадии планирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда "Передвижение и атака" ставила в приоритет растения, а не чемпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы могли применять эффекты при попадании к исцеляющим реликвиям.
- Исправлена ошибка, из-за которой при победе или поражении в матче воспроизводилась некорректная анимация окончания игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W] Гвен не блокировало урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении [W] Маокая взрыв от аугментации "Борозда" происходил только в самом конце пути.
- Исправлена ошибка, из-за которой у улучшений [R] Гангпланка не отображались значки.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы, появляющиеся в качестве камео, могли захватывать Кристаллические иглы Скарнера.
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне счета Вуконг был подписан как MonkeyKing.
Изменения ARAM
Усиления
- Гекарим: 95% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
- Дариус: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
- Люциан: 0 ускорения умений ⇒ 10 ускорения умений
- Амуму: 105% получаемого урона ⇒ 100% получаемого урона
- Корки: 0 ускорения умений ⇒ 10 ускорения умений
- Пантеон: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
Ослабления
- Лиссандра: 100% получаемого урона ⇒ 105% получаемого урона
- Атрокс: 95% получаемого урона ⇒ 100% получаемого урона
- Синджед: 105% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона
- Тимо: 90% наносимого урона ⇒ 85% наносимого урона
- Зайра: 0 ускорения умений ⇒ -20 ускорения умений
- Насус: 95% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
- Лиллия: 105% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона
- Свейн: 90% эффективности лечения ⇒ 80% эффективности лечения
- Пайк: 90% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Гангпланк не получал серебряные змеи с течением времени.
Исправление ошибок и полезные изменения
Полезные изменения
- Теперь в центре подарков можно дарить пропуска событий! Для этого щелкните по плитке "Отправить подарок в системе хекстекового ремесла другу" и выберите соответствующий пункт.
- Принцип начисления очков заданий у пропуска события "Арены" скорректирован: раньше игроки получали 6 очков в минуту при победе и 4 очка в минуту при поражении, а теперь будут получать 6 очков за 1-е место, 4 очка за 2-е, 3 очка за 3-е и 2 очка за 4-е.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой питомцы и призываемые бойцы вроде Тибберса и клона Шако не атаковали ингибиторы и нексус.
- Исправлена ошибка, из-за которой ядовитый след от [Q] Синджеда не наносил урон Барону.
- Исправлена ошибка, из-за которой Живой источник активировал пассивный эффект Эха Гелии.
- Исправлена ошибка, из-за которой мифический бонус Тройственного Союза в некоторых случаях не увеличивал скорость передвижения на корректное значение.
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении [W] Наафири сталкивалась с умениями/ловушками, расположенными позади ее цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой члены стаи Наафири не следовали за целью, если та становилась недосягаемой.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимации Наафири воспроизводились рывками при применении некоторых умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой [W2] Релл иногда промахивалось при атаке на пугливого краба.
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки Релл, усиленные [W2], не наносили урона эпическим монстрам.
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Релл игнорировало один заряд ее пассивного умения при расчете урона, наносимого цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [Q] и [R] Директора Юми и Сердцеедки Юми не подстраивались под размер партнера.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Шакрама Аксиом было указано, что перезарядка абсолютного умения сокращена на 0%.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты умений Иверна отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мистическое совершенство (эффект [R]) Зерата оставалось на панели усилений после окончания действия умения, если не были использованы все заряды.
- Исправлена ошибка, из-за которой второй выстрел от пассивного умения Акшана не срабатывал против войдлингов и туманных ходоков.
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении [E] у Катарины пропадал Ночной охотник (пассивный эффект Сумеречного клинка Драктарра).
- Исправлена ошибка, из-за которой члены стаи Наафири не следовали за ней при применении телепорта в инструменте для тренировки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении абсолютного умения Ренгара на экранах врагов не появлялись предупреждающие эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой у членов стаи Боевой души Наафири с цветовой схемой не было визуальных эффектов попадания.
- Исправлена ошибка, из-за которой стойкость от Очищения действовала дольше, чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при покупке дополнительных эликсиров у действующего эликсира сбрасывался таймер перезарядки (примечание: эта ошибка была визуальной).
- Исправлена ошибка, из-за которой при применении усиленного [R] Аурелиона Сола не менялся индикатор статуса готовности абсолютного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты абсолютного умения Райза отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [E] Райза отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект в виде кольца от [E] Джакса из Механических царств продолжал отображаться после нескольких уклонений.
- Исправлена ошибка, из-за которой клон Шако копировал его анимацию ходьбы с активным [Q], если [R] применялось во время действия скрытности от [Q].
- Исправлена ошибка, из-за которой [E] Иверна не активировало Имперский мандат, Живой источник и прочие эффекты, срабатывающие от замедления.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект ограничения обзора от [R] Ноктюрна появлялся над Нико, когда она была замаскирована под миньона.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Эвелинн отображались некорректно после окончания действия скрытности от пассивного умения или [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Вейн, примененное во время действия абсолютного умения, не сразу делало ее невидимой.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.