Изменения обновления 13.24
Сезон 2023 подходит к концу – обновление 13.24 станет последним в этом году!
В следующий раз мы встретимся с вами уже в 2024-м – и представим множество крутых нововведений. Впрочем, сегодняшнее обновление тоже получилось весьма насыщенным.
В грядущем цикле в Ущелье появится Хвэй, Творец, который может похвастаться богатой палитрой умений. Смешивайте разные краски в зависимости от ситуации – и вас никто не сможет остановить. Если вам нравятся сложные чемпионы, обязательно попробуйте поиграть за Хвэя!
В игру возвращается "Арена"! Режим стал заметно лучше, ведь мы внесли в него более 180 правок баланса. Кроме того, теперь вы можете вставать в очередь группами из 4 игроков... или даже 8! Зовите друзей и выясняйте, кто из вас лучший гладиатор! Не обошлось и без новых механик, аугментаций и особых гостей – простор для экспериментов безграничен. Ждем вас на Рингах гнева!
Также в цикле 13.24 пройдет последний Clash этого года (в ARAM), появятся новые образы Избранников зимы, сменится ассортимент мифического магазина и не только. Все подробности ищите ниже. До встречи в следующем году!
Предпочитаете исполнять роль диджея на Конвергенции? Чтобы ваши миксы не превратились в какофонию, обязательно прочитайте описание обновления для TFT!
Главные особенности обновления
Хвэй, Творец, появится в игре 7 декабря 2023 года, в 00:00 по московскому времени.
Кристаллическая Эш, Избранница зимы Камилла (обычное и престижное издания), Избранник зимы Треш, Избранница зимы Сенна, Избранник зимы Сайлас, Избранница зимы Энни, Избранник зимы Гекарим, Избранник зимы Люциан и Избранник зимы Хвэй поступят в продажу 6 декабря 2023 года, в 23:00 по московскому времени.
Применение умений на максимальной дальности
После выхода этого обновления в настройках появится переключатель, который отвечает за то, как чемпионы применяют свои умения, когда курсор находится за пределами их области действия. Этот параметр называется "Применять умения на макс. дальности", и его можно найти в разделе "Игра". Если его включить, чемпион будет активировать умения на максимальной дальности, а не пытаться предварительно подойти на нужное расстояние.
Чемпионы
Хвэй
Каждый штрих должен быть осмысленным. Хвэй приступит к созданию новых шедевров 7 декабря 2023 года, в 00:00 по московскому времени.
Азир
Урон умения Восстань! [W] увеличен.
Мы рады, что у Азира теперь больше свободы в выборе предметов, а Зуб Нашора наконец-то соответствует ожиданиям игроков. Тем не менее его текущие сборки (Страдания Лиандри + Зуб Нашора, Буря Людена + Зуб Нашора, Венец Расколотой королевы + Зуб Нашора) показывают себя хуже, чем в прошлом цикле, поэтому мы откатываем одно из недавних ослаблений.
Восстань! [W]
- Урон: 2–77 (на уровнях 10–18) (+50/65/80/95/110) (+55% от силы умений) ⇒ 2–77 (на уровнях 10–18) (+50/67/84/101/118) (+55% от силы умений)
Браум
Восстановление маны увеличено. Продолжительность подбрасывания от Ледникового разлома [R] увеличена.
Браум очень силен в бою с другими танками (благодаря способностям к деинициации), но в то же время крайне слаб против большинства чемпионов дальнего боя. Мы не хотим, чтобы враги пользовались его беспомощностью, поэтому увеличиваем восстановление маны – так он сможет свободнее применять умения. Попутно мы усиливаем Ледниковый разлом [R], чтобы Браум приносил больше пользы и за пределами линии. Впрочем, это все еще не самый оптимальный инструмент для инициации.
Основные показатели
- Восстановление маны: 6 ⇒ 7
Ледниковый разлом [R]
- Минимальная продолжительность подбрасывания: 0,3 секунды ⇒ 0,6 секунды
- Продолжительность подбрасывания дополнительных целей: 0,3 секунды ⇒ 0,6 секунды
Брайер
Броня ослаблена, коэффициент скорости атаки увеличен. Урон Наскока [Q] уменьшен. Дополнительная скорость атаки от Кровавого бешенства [W] уменьшена. Уменьшение урона при помощи Жуткого вопля [E] ослаблено, эффективность лечения уменьшена. Урон Верной смерти [R] уменьшен, тип урона изменен на магический.
Брайер продолжает пожирать всех без разбору в лесу, поэтому мы подготовили для нее еще один набор ослаблений. Изменения ударят по всем сборкам, но в первую очередь направлены на те из них, где упор делается на смертоносность. [R] теперь будет наносить магический урон, а из-за повышения коэффициента скорости атаки у игроков появится больше стимулов собирать Костолом – ведь с ним у Брайер будет выше скорость атаки. Это должно компенсировать ослабление [W].
Основные показатели
- Броня: 32 ⇒ 30
- Коэффициент скорости атаки: 0,644 ⇒ 0,669 (примечание: скорость атаки на 1-м уровне не изменилась)
Наскок [Q]
- Урон: 60/95/130/165/200 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% от дополнительной силы атаки)
Кровавое бешенство [W]
- Дополнительная скорость атаки: 60/75/90/105/120% ⇒ 55/70/85/100/115%
Жуткий вопль [E]
- Уменьшение урона: 40% ⇒ 35%
- Лечение: 10/11,5/13/14,5/16% от максимального запаса здоровья ⇒ 9/10/11/12/13% от максимального запаса здоровья
Верная смерть [R]
- Урон: 150/300/450 (+75% от дополнительной силы атаки) (+110% от силы умений) физического урона ⇒ 150/300/450 (+50% от дополнительной силы атаки) (+120% от силы умений) магического урона
Галио
Время перезарядки Ветров войны [Q] уменьшено.
Галио все еще недостаточно силен, поэтому мы снова протягиваем ему руку помощи. Прошлые два набора усилений были направлены на его уникальные особенности – полуглобальное абсолютное умение и выносливость в бою против магов. Теперь же мы сокращаем перезарядку [Q], чтобы Колосс лучше показывал себя в дуэлях. Учитывая, что Ветра войны – его основной инструмент для изнурения врагов и зачистки волн миньонов, они восстанавливаются непозволительно долго.
Ветра войны [Q]
- Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
Грагас
Время перезарядки Пойла со скидкой (пассивное умение) теперь уменьшается по мере повышения уровня.
В обновлении 13.12 мы ослабили Грагаса, увеличив время перезарядки его пассивного умения с 8 до 12 секунд. Теперь она будет сокращаться по мере повышения уровня, благодаря чему Пойло со скидкой станет доступнее на поздних стадиях игры. На ранних этапах для Бедокура ничего не изменится, зато он будет комфортнее чувствовать себя в командных боях и во время продвижения по боковым линиям.
Пойло со скидкой (пассивное умение)
- Перезарядка: 12 секунд ⇒ 12/10/8/6 секунд (на уровнях 1/6/11/16)
Иверн
Запас здоровья уменьшен. Замедление от Посадки семян [E] уменьшено.
После обновления 13.20 лесники стали медленнее зачищать лагеря, однако для Иверна ничего не изменилось. В результате он стал одним из самых сильных представителей этой роли. Мы хотим немного сократить его выносливость, чтобы сделать более уязвимым к вторжениям. Поскольку стоимость Друга леса зависит от запаса здоровья, это изменение не усложнит зачистку – если, конечно, Иверн не будет получать урон в других местах. Кроме того, мы слегка ослабляем замедление от Посадки семян [E] – у Иверна и без того хватает эффектов контроля.
Основные показатели
- Запас здоровья: 655 ⇒ 630
Посадка семян [E]
- Замедление: 50/55/60/65/70% ⇒ 45/50/55/60/65%
К'Санте
Затраты маны на умение Напролом [W] уменьшены, урон увеличен.
Мы перестарались с ослаблением К'Санте в прошлом обновлении, однако некоторые его проблемы все же удалось решить. Теперь, когда [Q] не дает столько защиты на линии, мы хотим усилить [W] К'Санте, сократив затраты маны и повысив его масштабирование.
Напролом [W]
- Затраты маны: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
- Урон: 20/40/60/80/100 (+50% от силы атаки) (+30% от дополнительной брони) (+30% от дополнительного сопротивления магии) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% от силы атаки) (+50% от дополнительной брони) (+50% от дополнительного сопротивления магии) (+6/7/8/9/10% от максимального запаса здоровья цели)
Леона
Дополнительные броня и сопротивление магии от Затмения [W] увеличены. Урон Солнечной вспышки [R] увеличен.
В последнее время сияние Леоны несколько поблекло. Чтобы это исправить, мы усиливаем ее способности к инициации – ведь именно ими она и славится. У абсолютного умения увеличится урон, а [W] будет давать больше защитных показателей на поздней стадии игры. Мы не хотим делать Леону выносливее в начале матча, а вот в командных боях дополнительная защита ей не помешает.
Затмение [W]
- Дополнительная броня: 20/25/30/35/40 (+20% от дополнительной брони) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% от дополнительной брони)
- Дополнительное сопротивление магии: 20/25/30/35/40 (+20% от дополнительного сопротивления магии) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% от дополнительного сопротивления магии)
Солнечная вспышка [R]
- Урон: 100/175/250 (+80% от силы умений) ⇒ 150/225/300 (+80% от силы умений)
Люциан
Время перезарядки Нескончаемой погони [E] уменьшено.
Люциану приходится нелегко в одиночной очереди, и мы уже спешим к нему на помощь. Два прошлых изменения касались Бдительности (для которой нужна команда), так что на этот раз мы решили увеличить индивидуальную мощь Истребителя скверны. Он должен блистать на ранней стадии игры, поэтому мы сокращаем перезарядку его [E] на низких уровнях.
Нескончаемая погоня [E]
- Перезарядка: 22/20/18/16/14 секунд ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 секунд
Мордекайзер
Урон Уничтожения [Q] увеличен. Царство смерти [R] теперь раскрывает цель при применении.
Мордекайзер сдает позиции, так что пора заглянуть под его ржавеющий капот. Во-первых, мы улучшаем его абсолютное умение – теперь врагам будет сложнее скрыться. Во-вторых, мы повышаем коэффициент урона [Q] от силы умений. Мордекайзер сможет покупать больше предметов с силой умений, вместо того чтобы делать упор на одну лишь защиту.
Уничтожение [Q]
- Урон: 75/95/115/135/155 (+5–139 (в зависимости от уровня)) (+60% от силы умений) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5–139 (в зависимости от уровня)) (+70% от силы умений)
Царство смерти [R]
- Ты можешь бежать...: применяя Царство смерти, Мордекайзер теперь раскрывает цель. Это значит, что применение больше нельзя сорвать, зайдя в кусты. Примечание: цель раскрывается не до конца действия умения; вы по-прежнему можете спрятаться в кустах в самом Царстве смерти.
Киана
Запас маны и прирост запаса маны увеличены.
Киана – сложный чемпион, но даже в руках самых умелых игроков ее эффективность лишь немного выше среднего. Мы не собираемся чрезмерно ее усиливать, просто хотим сделать чуть менее требовательной. Мейнеры Кианы часто покупают Манамунэ, и теперь он станет для нее еще полезнее, ведь больше маны означает больше урона! Предпочитаете другие предметы? Не беда – дополнительная мана все равно вам пригодится. В общем, все в выигрыше. Кроме, разве что, врагов Кианы.
Основные показатели
- Запас маны: 325 ⇒ 375
- Прирост запаса маны: 50 ⇒ 60
Талон
Дальнобойная Ноксианская дипломатия [Q] теперь тоже сбрасывает таймер автоатаки.
Последовательность превыше всего.
Ноксианская дипломатия [Q]
- Полезное изменение: теперь при применении [Q] вдали от врага у Талона сбрасывается таймер автоатаки (примечание: раньше он сбрасывался только при применении умения вблизи)
Вел'Коз
Исправлены ошибки Пролома в Бездну [W] и Тектонического сдвига [E].
В это обновление должны были войти дополнительные изменения для Вел'Коза, но мы не успели их закончить. Зато мы успели исправить несколько ошибок.
Пролом в Бездну [W]
- Исправлена ошибка, из-за которой первая половина пролома не наносила урона, если Вел'Коз погибал сразу после применения умения.
Тектонический сдвиг [E]
- Исправлена ошибка, из-за которой умение отменялось, если Вел'Коз использовал Скачок или отбрасывался за пределы максимальной дальности применения.
- Теперь, если Вел'Коз использует Скачок или его отбрасывают, снаряд Тектонического сдвига появляется в месте, где чемпион находился изначально.
Зери
Прирост силы атаки увеличен. Урон Импульсного разряда [W] увеличен.
У Зери начали садиться батарейки. Чтобы их подзарядить, мы слегка увеличиваем ее урон.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 1,3 ⇒ 2
Импульсный разряд [W]
- Урон: 20/60/100/140/180 (+130% от силы атаки) (+25% от силы умений) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% от силы атаки) (+25% от силы умений)
Окончание сезона 2023 и начало сезона 2024
Второй сплит сезона 2023 закончится 9 января 2024 года, в 23:59:59 по местному времени.
Первый сплит сезона 2024 начнется 10 января 2024 года, в 12:00:00 по местному времени (кроме регионов LA1 и NA1):
- В регионе LA1 сплит начнется 10 января, в 09:00 CST.
- В регионе NA1 сплит начнется 10 января, в 07:00 PST.
Процесс перехода будет таким же, как раньше: мы отключим ранговые очереди на несколько часов, а затем включим их с выходом обновления 14.1. Первый сплит сезона начнется через несколько часов после этого. Ранговые матчи, сыгранные в указанный период, учитываться не будут.
Процедура переноса учетных записей станет недоступна незадолго до окончания сезона. Мы вернем ее, когда начислим все награды конца сезона.
Регион | Часовой пояс | Время окончания сезона |
---|---|---|
OC1 | Австралийское восточное летнее время (AEDT) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
JP1 | Японское стандартное время (JST) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
KR1 | Корейское стандартное время (KST) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
RU | Московское время (MSK) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
EUN1 | Центральноевропейское время (CET) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
TR1 | Часовой пояс Стамбула, Турция (GMT+3) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
EUW1 | Время по Гринвичу (GMT) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
BR1 | Часовой пояс Сан-Паулу, Бразилия (GMT-3) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
LA2 | Часовой пояс Буэнос-Айреса, Аргентина (GMT-3) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
LA1 | Центральное стандартное время (CST) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
NA1 | Тихоокеанское стандартное время (PST) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
PH | Филиппинское стандартное время | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
VN | Индокитайское время (GMT+7) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
SG | Стандартное время Сингапура (GMT+8) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
TH | Индокитайское время (GMT+7) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
TW | Стандартное время Тайбэя (GMT+8) | 9 января 2024 года, 23:59:59 |
Возвращение "Арены"
Возрадуйтесь, гладиаторы, "Арена" снова открыта! Мы подготовили множество новых предметов и аугментаций, а также внесли кучу правок баланса. Все подробности вы найдете ниже, но если вам не терпится сразу ринуться в бой, вот краткая выжимка:
- Огромное количество изменений классов и отдельных чемпионов.
- На всех четырех аренах появились хексврата!
- Смерть – это не конец! Когда погибает ваш союзник, спустя некоторое время вы можете его возродить, подойдя к его телу.
- Камео Наафири, Самиры, Шако, Виего, Люкс, Эвелинн и Джина удалены. Вместо них добавлены особые гости Сайлас и Треш.
- 4 новых предмета!
- 60 новых аугментаций!
Поскольку правок баланса очень много, мы привели только измененные значения, а не формулы целиком.
Обновления игрового процесса
Хексврата
- На всех четырех Рингах гнева появились хексврата. Они работают точно так же, как в хекстековом Ущелье и Воющей бездне. Их перезарядка составляет 7 секунд.
Смерть и возрождение
- Когда чемпион погибает первый раз за раунд, он становится поверженным на 11–8 секунд (в зависимости от раунда). После этого союзник получает возможность его возродить, простояв около его тела 3 секунды. Возрожденный чемпион восстанавливает здоровье в размере 150 + 75 за уровень.
- Время возрождения не сбрасывается при прерывании. Если вы простоите около поверженного союзника 1 секунду, а затем отойдете, по возвращении вам останется простоять лишь 2 секунды.
- На время возрождения влияет эффективность лечения и щитов возрождающего, а также разница в запасах командного здоровья (чем меньше у вас здоровья по сравнению с врагами, тем быстрее идет возрождение).
- После возрождения чемпион на 0,75 секунды становится неуязвимым и недосягаемым, но лишается возможности атаковать и применять умения. Кроме того, в течение 3 секунд (или 2,25 секунды, если не считать периода неуязвимости) он получает на 30% меньше урона. Пока действует этот эффект, скорость передвижения чемпиона увеличена на 75%, а стойкость – на 50%. Все перечисленные прибавки постепенно уменьшаются.
- Вы не можете возродить союзника, который возрождается при помощи других эффектов – например, [R] Зилеана, пассивного умения Зака или Ангела-хранителя.
Особые гости
- Удаленные камео: Наафири, Самира, Шако, Виего, Люкс, Эвелинн и Джин
- Новые камео: Сайлас (в начале раунда Сайлас заменяет заклинание призывателя Побег на одноразовое случайное абсолютное умение) и Треш (Треш периодически бросает фонарь, который накладывает щит; по фонарю можно щелкнуть, чтобы притянуться к Трешу)
Новые предметы
- Меч сияющего рассвета: 40 силы умений, 200 здоровья, 15% эффективности лечения и щитов, 15 ускорения умений. Пассивно – Искристость: вы получаете 1,2% скорости атаки за каждый 1% вашей эффективности лечения и щитов. Пассивно – Жгучесть: при попадании вы восстанавливаете 15–45 (+10% от дополнительной силы атаки) (+7% от силы умений) здоровья самому раненому союзнику неподалеку.
- Замешательство: 70 силы умений, 8% скорости передвижения, 22% пробивания брони, 30% магического пробивания. Пассивно – Убийца великанов: вы дополнительно наносите до 22% урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.
- Тесак адского пламени: 40 силы атаки, 12 смертоносности, 15% всестороннего вытягивания жизни. Пассивно – Гарь: при попадании или при нанесении урона врагу при помощи активных умений вы восстанавливаете себе здоровье в размере 2% от текущего запаса здоровья врага и поджигаете его, нанося физический урон в размере 12% от дополнительной силы атаки (+10% от силы умений) (+2% от недостающего здоровья) каждую секунду в течение 4 секунд.
- Молчаливое обещание: 60 силы умений, 15% эффективности лечения и щитов, 25 ускорения умений. Активно – Обещание: вы даете обещание союзнику (перезарядка – 90 секунд). Пассивно – Обещание: вы получаете 20% от силы умений союзника, которому вы дали обещание, а он получает 20% от вашего ускорения умений.
Изменения аугментаций
- Как только два чемпиона получают одну и ту же аугментацию, она удаляется из общего пула.
- В пул добавлено 60 новых аугментаций! Мы не станем перечислять их тут – лучше заходите в игру и знакомьтесь с ними прямо в бою. Удачи!
Изменения очереди
- Максимальный размер группы: 2 игрока ⇒ 4 игрока (примечание: если группа состоит из 3 игроков, можно выбрать, кто из них будет играть со случайным игроком)
- Ранговые ограничения: игроки ранга гладиатора могут вставать в очередь только с другими игроками ранга гладиатора ⇒ игроки с рейтингом 8100 и выше могут объединяться в группы не более чем с 1 другим игроком; разница в рейтинге между двумя такими игроками не может превышать 1000
- Подбор игроков в закрытых матчах: группы из 8 игроков могут играть вместе без каких-либо ограничений. Такие матчи не влияют на рейтинг.
Изменения ранговой системы
- Прошлый рейтинг игроков сброшен. Теперь все будут начинать с Дерева – с рейтингом 500.
- Рейтинг Золота: 3200 ⇒ 3300
- Рейтинг ранга гладиатора: 3800 ⇒ 4000
Общие изменения баланса
- Дополнительное здоровье для чемпионов ближнего боя: 200–700 (в зависимости от уровня)
- ⇒ 50–900 (в зависимости от уровня)
- Дополнительное здоровье для чемпионов дальнего боя: 300–800 (в зависимости от уровня) ⇒ 150–1150 (в зависимости от уровня)
- Дополнительные защитные показатели для чемпионов ближнего боя: 4–8 (в зависимости от уровня) ⇒ 8–36 (в зависимости от уровня)
- Дополнительные броня и сопротивление магии для чемпионов дальнего боя: 2–4 (в зависимости от уровня) ⇒ 2–16 (в зависимости от уровня)
- Дополнительная скорость атаки для чемпионов дальнего боя: 20% на всех уровнях ⇒ 0
Изменения баланса чемпионов
Атрокс- Периодичность получения зарядов [E]: 26–10 секунд ⇒ 22–10 секунд
- Процентное лечение от [E]: 18–24% ⇒ 20–32%
- Усиленное процентное лечение от [E] во время действия абсолютного умения: 20–36% ⇒ 24–44%
- Увеличение эффективности лечения при помощи [R]: 25–45% ⇒ 30–60%
- Дополнительная сила атаки от [R]: 20–45% ⇒ 30–55%.
- Прирост запаса здоровья: 111 ⇒ 121
- Урон [Q]: 50–150 (+60% от силы умений) (+65% от общей силы атаки) ⇒ 60–180 (+70% от силы умений) (+75% от общей силы атаки)
- Ускорение умений для [W]: +30 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 20 секунд ⇒ 15 секунд
- Прирост запаса здоровья: 105 ⇒ 115
- Прирост силы атаки: 3 ⇒ 3,7
- Урон [E] от дополнительной силы атаки: 17,5% ⇒ 22,5%
- Ускорение умений для [W]: -30 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 14–10 секунд ⇒ 26–16 секунд
- Ускорение умений для [R]: -30 ⇒ 0
- Перезарядка [R]: 120–80 секунд ⇒ 180–120 секунд
- Модификатор наносимого урона: -5% ⇒ 0
- Модификатор получаемого урона: +5% ⇒ 0
- Прирост запаса здоровья: 102 ⇒ 92
- Продолжительность оглушения от пассивного умения: 1,25–1,75 секунды (в зависимости от уровня) ⇒ 1–1,5 секунды
- Урон [Q]: 70–210 (+75% от силы умений) ⇒ 60–200 (+65% от силы умений)
- Урон [W]: 70–250 (+85% от силы умений) ⇒ 60–220 (+75% от силы умений)
- Урон [W]: 20–80 (+100% от силы атаки) ⇒ 25–105 (+120% от силы атаки)
- Продолжительность оглушения от [R]: 1–3,5 секунды ⇒ 1,5–4,5 секунды
- Урон [R] от силы умений: 120% ⇒ 200%
- Количество колокольчиков, необходимое для улучшения мипов: 5 ⇒ 4
- Коэффициент урона пассивного умения от силы умений: 0,3 ⇒ 0,5
- Прирост запаса здоровья: 109 ⇒ 139
- Ускорение умений для [Q]: +40 ⇒ 0
- Перезарядка [Q]: 20–16 секунд ⇒ 13–9 секунд
- Прирост запаса здоровья: 112 ⇒ 132
- Прирост скорости атаки: 3,5% ⇒ 4,5%
- Дополнительные защитные показатели от [W] для Браума: 20–40 (+36% от дополнительной брони / сопротивления магии) ⇒ 20–60 (+45% от дополнительной брони / сопротивления магии)
- Дополнительные защитные показатели от [W] для союзника: 20–40 (+12% от дополнительной брони / сопротивления магии) ⇒ 20–60 (+16% от дополнительной брони / сопротивления магии)
- Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 90
- Прирост брони: 4,2 ⇒ 3,2
- Базовый урон [Q]: 60–220 ⇒ 50–190
- Ослабление брони при помощи [Q]: 10–26% ⇒ 10–20%
- Дополнительная скорость атаки от [W]: 60–120% ⇒ 60–100%
- Лечение от Перекуса [W]: 36–60% от урона ⇒ 36–48% от урона
- Урон [R]: 150–450 (+75% от дополнительной силы атаки) ⇒ 150–400 (+90% от дополнительной силы атаки)
- Дополнительные броня и сопротивление магии от [R]: 20% от силы атаки ⇒ 10% от силы атаки
- Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 94
- Ускорение умений для [W]: -30 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 24–16 секунд ⇒ 28–20 секунд
- Урон [R]: 150–350 (+50% от силы умений) ⇒ 100–250 (+40% от силы умений)
- Ускорение умений для [Q]: +25 ⇒ 0
- Перезарядка [Q]: 6 секунд ⇒ 5 секунд
- Ускорение умений для [R]: +30 ⇒ 0
- Перезарядка [R]: 80–60 секунд ⇒ 60–40 секунд
- Запас здоровья: 105 ⇒ 100
- Урон в секунду от Ценного груза: 30–100 (в зависимости от уровня) (+200% от дополнительной силы атаки) (+24% от силы умений) ⇒ 30–100 (в зависимости от уровня) (+100% от дополнительной силы атаки) (+16% от силы умений)
- Перезарядка [W]: 20–16 секунд ⇒ 23–19 секунд
- Урон [W] от силы умений в секунду: 40% ⇒ 60%
- Ускорение умений для [E]: -30 ⇒ 0
- Урон [R]: 80–150 (+15–75% от силы атаки) (+12% от силы умений) ⇒ 70–140 (+10–60% от силы атаки) (+20% от силы умений)
- Заряды пассивного умения за раунд: 100 ⇒ 50
- Заряды пассивного умения за пойманный топор: 10 ⇒ 5
- Дополнительный урон [Q] от дополнительной силы атаки: 75–115% ⇒ 70–110%
- Прирост запаса здоровья: 98 ⇒ 128
- Урон [Q]: 35–55 (+30% от силы умений) ⇒ 35–75 (+35% от силы умений)
- Дополнительный урон [Q] помеченной цели: 25–65 (+30% от силы умений) ⇒ 30–70 (+40% от силы умений)
- Ускорение умений для [W]: +20 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 15–11 секунд ⇒ 13–9 секунд
- Перезарядка [R]: 120–80 секунд ⇒ 90–60 секунд
- Скорость атаки за заряд пассивного умения: 0,1 ⇒ 0,15
- Урон [Q] от силы атаки: 135% ⇒ 140%
- Урон [Q] от силы умений: 17% ⇒ 20%
- Базовый урон [W]: 80–300 ⇒ 110–350
- Ускорение умений для [E]: +15 ⇒ 0
- Перезарядка [E]: 26–14 секунд ⇒ 18–10 секунд
- Урон [E] от силы умений: 80% ⇒ 90%
- Урон [R] от силы умений: 95% ⇒ 110%
- Модификатор наносимого урона: -5% ⇒ 0
- Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 89
- Прирост силы атаки: 3,3 ⇒ 2,8
- Урон [Q]: 70–110 (+90–110% от дополнительной силы атаки) ⇒ 55–95 (+70–90% от дополнительной силы атаки)
- Ускорение умений для [W]: -20 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 24–16 секунд ⇒ 28–20 секунд
- Прирост запаса здоровья: 126 ⇒ 136
- Ускорение умений для [W]: +30 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 18–14 секунд ⇒ 15–11 секунд
- Прочность щита [W] от максимального запаса здоровья: 10% ⇒ 15–25%
- Базовый урон [R]: 150–350 ⇒ 200–600
- Модификатор наносимого урона: -5% ⇒ 0
- Прирост запаса здоровья: 101 ⇒ 86
- Урон от пушки турели [Q] в зависимости от силы умений: 35% ⇒ 25%
- Урон от лазера турели [Q] в зависимости от силы умений: 55% ⇒ 45%
- Ускорение умений для [E]: -30 ⇒ 0
- Перезарядка [E]: 11 секунд ⇒ 15 секунд
- Модификатор получаемого урона: +5% ⇒ 0
- Прирост запаса здоровья: 109 ⇒ 99
- Прирост силы атаки: 5 ⇒ 4
- Перезарядка [Q]: 14–10 секунд ⇒ 16–12 секунд
- Прочность щита от [E]: 85–245 (+50% от силы умений) ⇒ 80–220 (+45% от силы умений)
- Урон [E]: 70–150 (+80% от силы умений) ⇒ 60–120 (+70% от силы умений)
- Замедление от [E]: 50–70% ⇒ 40–60%
- Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 90
- Прирост силы атаки: 4,25 ⇒ 4
- Базовый урон [W]: 50–190 ⇒ 30–130
- Ускорение умений для [E]: -30 ⇒ 0
- Перезарядка [E]: 15–9 секунд ⇒ 20–14 секунд
- Базовый урон пассивного эффекта [R]: 60–160 ⇒ 50–130
- Базовый урон активного эффекта [R]: 150–350 ⇒ 100–250
- Скорость передвижения от пассивного умения при критических попаданиях от дополнительной скорости атаки: 40% ⇒ 80%
- Базовый урон [Q]: 65–245 ⇒ 70–310
- Урон [Q] от силы атаки: 0,6–1 ⇒ 0,8–1,2
- Базовый урон [W]: 60–200 ⇒ 70–250
- Продолжительность обездвиживания от [W]: 1,25–2,25 секунды ⇒ 1,75–3,25 секунды
- Замедление от [E]: 35% ⇒ 50%
- Базовый урон [R]: 100–400 ⇒ 144–444
- Урон [R] от силы атаки: 0,25 ⇒ 0,44
- Перезарядка [R]: 120–90 секунд ⇒ 45–15 секунд
- Прирост запаса здоровья: 105 ⇒ 115
- Прирост силы атаки: 3,15 ⇒ 3,75
- Урон [W]: 10–210 (+160% от силы атаки) ⇒ 10–250 (+200% от силы атаки)
- Перезарядка [R]: 70–40 секунд ⇒ 50–30 секунд
- Прирост запаса здоровья: 102 ⇒ 95
- Прирост силы атаки: 2,6 ⇒ 2,2
- Урон от каждого снаряда [Q]: 40–100 (+50% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 40–100 (+40% от дополнительной силы атаки) (+15% от силы умений)
- Урон [Q] от общей силы атаки: 105% ⇒ 135%
- Модификатор наносимого урона: -5% ⇒ 0
- Урон волны от пассивного умения: 20–41 (в зависимости от уровня) (+25% от силы умений) (+10% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20–41 (в зависимости от уровня) (+17% от силы умений) (+7% от дополнительной силы атаки)
- Замедление от [Q]: 26–50% ⇒ 15–35%
- Скорость передвижения от [W]: 24–40% ⇒ 15–35%
- Урон пассивного эффекта [E]: 10–30 (+20% от силы умений) (+10% от дополнительной силы атаки) ⇒ 5–25 (+14% от силы умений) (+7% от дополнительной силы атаки)
- Ускорение умений для [R]: -100 ⇒ 0
- Перезарядка [R]: 160–80 секунд ⇒ 320–160 секунд
- Базовый урон [R]: 50–150 ⇒ 150–300
- Модификатор наносимого урона: -5% ⇒ 0
- Модификатор получаемого урона: -5% ⇒ 0
- Сферы пассивного умения за раунд: 25 ⇒ 30
- Сумеречный убийца – перезарядка пассивного умения: 8 секунд вне боя ⇒ 4 секунды вне боя
- Сумеречный убийца – дополнительный магический урон пассивного умения: 15–45% (в зависимости от уровня) ⇒ 30–60% (в зависимости от уровня)
- Даркин – урон [Q]: 5% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 4% от максимального запаса здоровья цели
- Даркин – урон [Q]: 3,5% от максимального запаса здоровья за 100 дополнительной силы атаки ⇒ 3% от максимального запаса здоровья за 100 дополнительной силы атаки
- Сумеречный убийца – перезарядка [E]: 10 секунд ⇒ 7 секунд
- Сумеречный убийца – дополнительная скорость передвижения от [E]: 70% ⇒ 100%
- Даркин – урон [R]: 10% за 100 дополнительной силы атаки ⇒ 7% за 100 дополнительной силы атаки
- Сумеречный убийца – дальность [R]: 200 ⇒ 400
- Урон пассивного умения от дополнительной силы атаки: 0,4 ⇒ 0,55
- Замедление от пассивного умения: 25% ⇒ 35%
- Сокращение перезарядки развитого [Q] при атаке по изолированной цели: 45% ⇒ 60%
- Урон базового [Q] от дополнительной силы атаки: 110% ⇒ 140%
- Лечение от [W]: 55–135 (+50% от силы умений) ⇒ 100–300 (+100% от силы умений)
- Перезарядка [E]: 20–12 секунд ⇒ 12–8 секунд
- Время на повторное применение [R]: 12 секунд ⇒ 18 секунд
- Продолжительность действия невидимости от развитого [R]: 2 секунды ⇒ 3 секунды
- Применения развитого [R]: 3 ⇒ 4
- Прирост силы атаки: 3,25 ⇒ 2,75
- Прирост скорости атаки: 3,5 ⇒ 3
- Урон [E]: 80–160 (+80% от дополнительной силы атаки) (+5% от недостающего здоровья) (+0,5% от недостающего здоровья за заряд) ⇒ 80–160 (+80% от дополнительной силы атаки) (+2% от недостающего здоровья) (+0,5% от недостающего здоровья за заряд)
- Модификатор наносимого урона: -5% ⇒ 0
- Прирост силы атаки: 3,1 ⇒ 2,3
- Прирост скорости атаки: 2,65 ⇒ 2,25
- Уменьшение защитных показателей при помощи [Q]: 23–31% ⇒ 15–25%
- Урон [Q] от силы умений: 70% ⇒ 100%
- Замедление от [E]: 30–50% ⇒ 20–60%
- Урон [E] от силы умений: 70% ⇒ 90%
- Урон [R] от силы умений: 35% ⇒ 45%
- Прирост запаса здоровья: 115 ⇒ 130
- Базовый урон [Q]: 30–150 ⇒ 40–200
- Ускорение умений для [E]: -20 ⇒ 0
- Перезарядка [E]: 10,5–8,5 секунды ⇒ 9–7 секунд
- Перезарядка [R]: 120–80 секунд ⇒ 90–60 секунд
- Прирост запаса здоровья: 111 ⇒ 121
- Ускорение умений для [W]: +15 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 18–10 секунд ⇒ 16–8 секунд
- Ускорение умений для [R]: +15 ⇒ 0
- Запас здоровья: 645 ⇒ 725
- Прирост запаса здоровья: 105 ⇒ 120
- Ускорение умений для [Q]: +30 ⇒ 0
- Перезарядка [Q]: 10–6 секунд ⇒ 8,5–4,5 секунды
- Прочность щита от [W]: 60–300 ⇒ 70–350
- Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 114
- Урона пассивного умения от силы умений: 35% ⇒ 45%
- Урон [Q]: 80–240 (+60% от силы умений) ⇒ 110–270 (+65% от силы умений)
- Перезарядка [Q]: 11–9 секунд ⇒ 10–8 секунд
- Прочность щита от [W]: 40–100 (+35% от силы умений) ⇒ 60–180 (+45% от силы умений)
- Сокращение перезарядки пассивного умения при применении умения или при получении урона: 4 секунды ⇒ 3 секунды
- Урон [Q]: 70–270 (+2–4% от максимального запаса здоровья) (+40% от силы умений) ⇒ 40–160 (+2–4% от максимального запаса здоровья) (+60% от силы умений)
- Перезарядка [W]: 13–9 секунд ⇒ 15–11 секунд
- Прирост силы атаки: 2,2 ⇒ 1,7
- Урон [Q]: 30–150 (+50% от силы атаки) ⇒ 20–120 (+40% от силы атаки)
- Базовый урон [E]: 30–50 ⇒ 20–40
- Прирост силы атаки: 2,4 ⇒ 3,6
- Прирост запаса здоровья: 103 ⇒ 113
- Коэффициент [Q] от силы умений: 0,35 ⇒ 0,55
- Урон [E] от силы умений в секунду: 60% ⇒ 90%
- Урон [R] от силы умений за залп: 25% ⇒ 35%
- Прирост запаса здоровья: 120 ⇒ 140
- Дополнительная сила атаки членов стаи: 4,5% ⇒ 6%
- Урон от первого применения [Q]: 35–75 (+20% от дополнительной силы атаки) ⇒ 45–95 (+25% от дополнительной силы атаки)
- Минимальный урон от второго применения [Q]: 30–90 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40–100 (+45% от дополнительной силы атаки)
- Урон кровотечения от [Q]: 30–150 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40–200 (+100% от дополнительной силы атаки)
- Лечение от [Q]: 45–105 (+40% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60–150 (+50% от дополнительной силы атаки)
- Прочность щита от [R]: 125–525 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 250–750 (+70% от дополнительной силы атаки)
- Урон [Q] от силы умений: 50% ⇒ 70%
- Урон [W]: 60–220 (+55% от силы умений) ⇒ 75–255 (+65% от силы умений)
- Лечение от [W]: 55–135 (+25% от силы умений) ⇒ 70–230 (+30% от силы умений)
- Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 120
- Перезарядка пассивного умения для каждой цели: 6 секунд ⇒ 5 секунд
- Прочность щита от [W]: 50–90 (+8–12% от максимального запаса здоровья) ⇒ 80–160 (+9–13% от максимального запаса здоровья)
- Периодический урон [W]: 30–70 (+40% от силы умений) ⇒ 40–100 (+55% от силы умений)
- Ускорение умений для [Q]: +30 ⇒ 0
- Перезарядка [Q]: 12–8 секунд ⇒ 9–5 секунд
- Максимальный урон [W] от силы умений: 150% ⇒ 250%
- Увеличение показателей за каждый улучшенный предмет: 4% ⇒ 6%
- Орн теперь получает прибавки к показателям за улучшение не более чем 2 предметов за игру. Если Орн или его союзник получают аугментацию Мифотворчество, это число увеличивается на 5.
- Игроки с Мифотворчеством больше не могут повторно купить мифический предмет, если у них уже есть его улучшенная версия.
- Прирост запаса здоровья: 109 ⇒ 120
- Перезарядка [Q]: 11–8 секунд ⇒ 10–7 секунд
- Перезарядка [R]: 180–150 секунд ⇒ 60–40 секунд
- Ускорение умений для [W]: -30 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 20–12 секунд ⇒ 26–16 секунд
- Ускорение умений для [E]: -50 ⇒ 0
- Перезарядка [E]: 14–10 секунд ⇒ 21–15 секунд
- Ускорение умений: +20 ⇒ 0
- Запас здоровья: 670 ⇒ 740
- Прирост запаса здоровья: 110 ⇒ 125
- Перезарядка [E]: 15–11 секунд ⇒ 13–9 секунд
- Урон пассивного умения от дополнительной силы атаки: 0,3 ⇒ 0,5
- Урон пассивного умения от силы умений: 0,3 ⇒ 0,5
- Дополнительная скорость передвижения от [Q] в кустах: 20% ⇒ 40%
- Продолжительность обездвиживания от [Q] на реке: 0,5 секунды ⇒ 1 секунда
- Базовый урон [E]: 50–210 ⇒ 70–270
- Перезарядка [R]: 120 секунд ⇒ 80 секунд
- Прирост запаса здоровья: 107 ⇒ 122
- Прирост силы атаки: 2,7 ⇒ 3,7
- Ускорение умений для [W]: +100 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 50–30 секунд ⇒ 20–10 секунд
- Прирост запаса здоровья: 94 ⇒ 109
- Перезарядка [Q]: 16–6 секунд ⇒ 11–5 секунд
- Урон [Q] от силы умений: 125% ⇒ 150%
- Перезарядка [R]: 90 секунд ⇒ 40 секунд
- Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 119
- Прирост силы атаки: 3 ⇒ 4
- Урон [Q] под землей: 60–200 (+50% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений) ⇒ 70–270 (+70% от дополнительной силы атаки) (+130% от силы умений)
- Перезарядка [W]: 16–8 секунд ⇒ 18–10 секунд
- Дополнительный урон [Q]: 30–150 (+0–20% от силы атаки) ⇒ 40–200 (+5–25% от силы атаки)
- Урон усиленного [Q] от силы атаки: 40% ⇒ 55%
- Урон, сохраняемый в виде серого здоровья при помощи [W]: 50% ⇒ 60%
- Урон [W]: 50–170 (+80% от силы умений) ⇒ 60–220 (+95% от силы умений)
- Урон усиленного [W] от силы умений: 80% ⇒ 105%
- Перезарядка [R]: 110/100/90 секунд ⇒ 80/70/60 секунд
- Дополнительная скорость передвижения от [R]: 40–60% ⇒ 50–90%
- Прирост силы атаки: 3,3 ⇒ 2,8
- Прирост скорости атаки: 3,3 ⇒ 2,8
- Базовый урон [R]: 5–25 ⇒ 5–15
- Прирост запаса здоровья: 114 ⇒ 144
- Ускорение умений для [Q]: +20 ⇒ 0
- Перезарядка [Q]: 19–13 секунд ⇒ 17–11 секунд
- Урон [Q]: 90–290 (+60% от силы умений) ⇒ 110–350 (+110% от силы умений)
- Перезарядка [R]: 130–90 секунд ⇒ 80–60 секунд
- Заряды пассивного умения за раунд: 6,25 ⇒ 7,5
- Урон автоатак, усиленных пассивным умением, от дополнительной силы атаки: 25% ⇒ 35%
- Ускорение умений для [Q]: -30 ⇒ 0
- Перезарядка [Q]: 12–10 секунд ⇒ 14–12 секунд
- Базовый урон [Q]: 25–65 ⇒ 45–125
- Продолжительность страха от [W]: 0,5 секунды ⇒ 0,5–1 секунда
- Перезарядка [W]: 15 секунд ⇒ 17 секунд
- Модификатор наносимого урона: -5% ⇒ 0
- Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 94
- Перезарядка [Q]: 8–6 секунд ⇒ 9–7 секунд
- Урон [W] за такт: 20–60 (+20% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15–45 (+15% от дополнительной силы атаки)
- Урон [E] при попадании от максимального запаса здоровья: 3% ⇒ 2,5%
- Базовая продолжительность оглушения от [Q]: 1,25 секунды ⇒ 1,75 секунды
- Минимальный урон [Q] от силы атаки: 45–75% ⇒ 60–100%
- Максимальный урон [Q] от силы атаки: 135–225% ⇒ 180–300%
- Заряды [W]: Сион получает 800 зарядов за 8 раундов ⇒ Сион получает 1200 зарядов за 8 раундов
- Базовый урон [E]: 65–205 ⇒ 80–300
- Урон [E] от силы умений: 0,55 ⇒ 0,8
- Минимальный базовый урон [R]: 200–350 ⇒ 250–750
- Максимальный базовый урон [R]: 600–1400 ⇒ 700–2100
- Урон [Q] от силы атаки: 80–100% ⇒ 90–130%
- Урон [Q]: 1–3% от максимального запаса здоровья (+20% от силы атаки) (+30% от силы умений) ⇒ 1–2,5% от максимального запаса здоровья (+20% от силы атаки) (+40% от силы умений)
- Продолжительность оглушения от [E]: 1,25 секунды ⇒ 1 секунда
- Урон пассивного умения от дополнительной силы атаки: 2,1 ⇒ 3
- Урон [Q] от базовой силы атаки: 100% ⇒ 130%
- Замедление от [W]: 40–60% ⇒ 50–70%
- Начальный базовый урон [W]: 40–80 ⇒ 60–120
- Базовый урон [W] при возвращении: 50–170 ⇒ 75–225
- Перезарядка [E] для каждой стены: 160–60 секунд ⇒ 22–6 секунд
- Скорость передвижения от [R]: 40–70% ⇒ 60–100%
- Перезарядка [R]: 100–60 секунд ⇒ 80–60 секунд
- Ускорение умений для [E]: -50 ⇒ 0
- Перезарядка [E]: 16–12 секунд ⇒ 22–16 секунд
- Урон [Q]: 80–260 (+80% от силы умений) ⇒ 70–230 (+70% от силы умений)
- Продолжительность ослепления от [Q]: 2–3 секунды ⇒ 1,5–2,5 секунды
- Прирост запаса здоровья: 120 ⇒ 130
- Урон [Q] от силы умений: 90% ⇒ 120%
- Урон пассивного эффекта [E] от силы атаки: 80–200% ⇒ 100–300%
- Урон [R] от силы умений: 100% ⇒ 130%
- Урон [Q]: 60–220 (+90% от силы умений) ⇒ 70–270 (+100% от силы умений)
- Урон [E] от силы умений: 50% ⇒ 40%
- Базовый урон [E]: 65–165 ⇒ 65–265
- Модификатор наносимого урона: -5% ⇒ 0
- Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 80
- Прирост силы атаки: 3,1 ⇒ 2,1
- Прирост скорости атаки: 3,38 ⇒ 2,88
- Урона пассивного умения от силы умений: 3% ⇒ 4%
- Урон [E] от дополнительной силы атаки за заряд: 0,35 ⇒ 0,3
- Урон [E] от силы умений за заряд: 0,3 ⇒ 0,35
- Дополнительная сила атаки от [R]: 10–30 ⇒ 30–50
- Урон [Q] от максимального запаса здоровья: 0,0004 от силы атаки ⇒ 0,0003 от силы атаки
- Урон [Q2] от максимального запаса здоровья: 0,0007 от силы атаки ⇒ 0,006 от силы атаки
- Прочность щита [W] от силы умений: 40% ⇒ 60%
- Лечение от [W] при попадании от силы умений: 8% ⇒ 12%
- Базовый урон бури от [R]: 20–92 ⇒ 25–125
- Урон бури от [R] в зависимости от силы умений: 0,00035 ⇒ 0,00050
- Прирост силы атаки: 4 ⇒ 3
- Прирост запаса здоровья: 102 ⇒ 92
- Прирост брони: 5,45 ⇒ 4,75
- Тавро, Тяжеловес, Пора зажигать и Ангел возмездия теперь наносят 50% урона во время действия [W]
- Перезарядка [Q]: 16–12 секунд ⇒ 13–9 секунд
- Урон [E] от дополнительной силы атаки: 90% ⇒ 110%
- Прирост запаса здоровья: 103 ⇒ 93
- Прирост скорости атаки: 3,3 ⇒ 3
- Прирост силы атаки: 2,35 ⇒ 1,95
- Дополнительный урон [Q]: 60–100% от силы атаки ⇒ 50–90% от силы атаки
- Дополнительная сила атаки от [R]: 25–55 ⇒ 10–30
- Прирост брони: 5,2 ⇒ 4,2
- Урон пассивного умения при попадании от силы умений: 50% ⇒ 40%
- Перезарядка [Q]: 14–10 секунд ⇒ 16–12 секунд
- Урон [Q] от дополнительной силы атаки: 120% ⇒ 60%
- Лечение от [W]: 20–80 (+8–20% от недостающего здоровья) ⇒ 10–70 (+6–18% от недостающего здоровья)
- Прочность щита от [E]: 14% от максимального запаса здоровья (+75% от силы умений) ⇒ 11% от максимального запаса здоровья (+65% от силы умений)
- Урон [E]: 80–200 (+80% от силы умений) (+11–15% от максимального запаса здоровья) ⇒ 60–160 (+70% от силы умений) (+9–13% от максимального запаса здоровья)
- Ускорение умений для [E]: -20 ⇒ 0
- Перезарядка [E]: 15–11 секунд ⇒ 18–14 секунд
- Урон [Q] от силы атаки: 0,45 ⇒ 0,35
- Ускорение умений для [W]: -30 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 22–14 секунд ⇒ 26–18 секунд
- Урон [R] от силы атаки в секунду: 1,375 ⇒ 1,1
- Прирост силы атаки: 3,5 ⇒ 2,6
- Прирост скорости атаки: 3,9 ⇒ 3,7
- Прирост запаса здоровья: 107 ⇒ 97
- Перезарядка [Q]: 10–8 секунд ⇒ 10–5 секунд
- Дополнительный урон [W]: 20% ⇒ 15%
- Урон [E]: 50–90 (+60% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40–80 (+50% от дополнительной силы атаки)
- Прирост запаса здоровья: 106 ⇒ 121
- Базовый урон [W]: 60–200 ⇒ 85–225
- Минимальная продолжительность оглушения от [E]: 0,75 секунды ⇒ 1,25 секунды
- Максимальная продолжительность оглушения от [E]: 2,25 секунды ⇒ 2,5 секунды
- Перезарядка [E]: 13–11 секунд ⇒ 11–9 секунд
- Урон туманных ходоков от силы атаки: 0,25 ⇒ 0,2
- Запас здоровья Туманной девы уменьшен на 30%
- Урон [Q] от силы умений: 20% ⇒ 25%
- Урон усиленного [Q] от силы умений: 30% ⇒ 37,5%
- Дополнительная эффективность лечения и щитов от [W]: 5–15% ⇒ 10–25%
- Прочность щита от [E]: 80–180 (+30% от силы умений) ⇒ 100–200 (+40% от силы умений)
- Базовый урон [Q]: 70–210 ⇒ 80–280
- Урон [Q] от дополнительной силы атаки: 1,1 ⇒ 1,3
- Перезарядка [W]: 20–17 секунд ⇒ 16–13 секунд
- Увеличение урона при помощи [R]: 25–55% ⇒ 30–60%
- Прирост запаса здоровья: 106 ⇒ 121
- Урона пассивного умения от силы умений: 50% ⇒ 65%
- Урон [Q]: 95–295 (+65% от силы умений) ⇒ 125–325 (+75% от силы умений)
- Ускорение умений для [W]: +30 ⇒ 0
- Перезарядка [W]: 20–12 секунд ⇒ 14–10 секунд
- Обычный урон [R]: 200–400 (+73% от силы умений) ⇒ 250–550 (+85% от силы умений)
- Урон [R] в центре: 300–600 (+110% от силы умений) ⇒ 375–825 (+127,5% от силы умений)
- Прирост запаса здоровья: 106 ⇒ 121
Изменения баланса предметов
Все предметы со смертоносностью (кроме Сборщика долгов)
- Основные параметры уменьшены и теперь соответствуют значениям Ущелья призывателей (если не указано обратное), смертоносность увеличена на 4
- Здоровье: 700 ⇒ 800
- Увеличение урона абсолютного умения: 25% ⇒ 20%
- Сила атаки: 40 ⇒ 35
- Урон при попадании от текущего запаса здоровья: 11/8% (ближний бой / дальний бой) ⇒ 9/6% (ближний бой / дальний бой)
- Сила умений: 100 ⇒ 80
- Сила умений: 75 ⇒ 45
- Урон от максимального запаса здоровья (ближний бой): 4% ⇒ 3%
- Сила атаки: 35 ⇒ 30
- Максимальное увеличение урона: 16% ⇒ 25%
- Ускорение умений: 30 ⇒ 40
- Здоровье: 200 ⇒ 400
- Лечение за фрагмент души: 40–160 ⇒ 60–210
- Урон за фрагмент души: 45–270 ⇒ 60–310
- Сила атаки: 60 ⇒ 50
- Урон от максимального запаса здоровья (ближний бой): 6% ⇒ 4%
- Пробивание брони от мифического пассивного эффекта: 5% ⇒ 4%
- Смертоносность: 16 ⇒ 12
- Здоровье: 325 ⇒ 375
- Сила атаки: 55 ⇒ 60
- Здоровье: 300 ⇒ 400
- Увеличение урона: 20% ⇒ 25%
- Перезарядка: 30 секунд ⇒ 20 секунд
- Здоровье: 400 ⇒ 500
- Сила умений: 70 ⇒ 80
- Здоровье: 400 ⇒ 450
- Дополнительное сопротивление магии при максимальном количестве зарядов: 30 ⇒ 50
- Сила атаки: 55 ⇒ 60
- Скорость атаки: 25% ⇒ 40%
- Здоровье: 300 ⇒ 400
- Лечение от недостающего здоровья за чемпиона: 8% ⇒ 10%
- Здоровье: 200 ⇒ 350
- Урон от максимального запаса здоровья: 6% ⇒ 7%
- Постоянная прибавка к максимальному запасу здоровья: 10% ⇒ 12%
- Сила умений: 80 ⇒ 100
- Сила атаки: 40 ⇒ 50
- Магическое пробивание: 9 ⇒ 12
- Перезарядка: 40 секунд ⇒ 25 секунд
- Все прошлые изменения параметров отменены
- Здоровье: 300 ⇒ 150
- Сила умений: 90 ⇒ 100
- Ускорение умений: 20 ⇒ 15
- Дополнительный урон: 15% ⇒ 10%
- Прочность щита: 320–530 (в зависимости от уровня) ⇒ 400–680 (в зависимости от уровня)
- Сила умений: 60 ⇒ 80
- Ускорение умений: 30 ⇒ 35
- Начальный урон: 50–90 ⇒ 70–170
- Урон при снятии метки: 100–160 ⇒ 130–230
- Перенаправляемый урон: 10/20% ⇒ 8/16% (ближний бой) / 12/24% (дальний бой)
- Сила атаки: 40 ⇒ 45
- Наносит до 15% дополнительного магического урона в зависимости от дополнительного здоровья цели (максимум достигается при 1250 дополнительного здоровья) ⇒ Наносит до 12% дополнительного магического урона в зависимости от дополнительного здоровья цели (максимум достигается при 4000 дополнительного здоровья); этот эффект был чересчур силен, потому что в "Арене" дополнительное здоровье дается бесплатно
- Пробивание брони: 35% ⇒ 30%
- Сила умений: 100 ⇒ 80
- Пробивание брони: 35% ⇒ 30%
- Ускорение умений: 25 ⇒ 40
- Скорость атаки при максимальном количестве зарядов: 30% ⇒ 50%
- Урон срабатывания теперь такой же, как в Ущелье призывателей (а коэффициенты от силы умений немного увеличены)
- Здоровье: 300 ⇒ 400
- Здоровье: 300 ⇒ 450
- У прочности щита теперь есть коэффициент от дополнительной силы атаки (30%)
- Сила умений: 85 ⇒ 70
- Здоровье: 475 ⇒ 400
- Сила атаки: 55 ⇒ 65
- Уменьшение прочности щитов: 35% ⇒ 50%
- Пробивание брони: 40% ⇒ 35%
- Магическое пробивание в зависимости от текущего запаса здоровья цели: 10–20 ⇒ 15–25
- Скорость передвижения от активного эффекта: 30% ⇒ 50%
- Перезарядка: 75 секунд ⇒ 30 секунд
- Базовый урон: 100–200 (в зависимости от уровня) ⇒ 100–280 (в зависимости от уровня)
- Урон от силы умений: 60% (без изменений)
- Скорость атаки: 15% ⇒ 25%
- Сила атаки: 50 ⇒ 60
- Урон от дополнительного здоровья за такт: 1,75% ⇒ 2,5%
- Лечение: 20–60 (+12% от дополнительной силы атаки) (+8% от силы умений) ⇒ 15–45 (+10% от дополнительной силы атаки) (+7% от силы умений)
- Здоровье: 300 ⇒ 200
- Сила умений: 60 ⇒ 40
- Скорость атаки за 1% эффективности лечения и щитов: 1,5% ⇒ 1,2%
- Превращение дополнительного здоровья в силу атаки: 2% ⇒ 1,5%
- Здоровье: 500 ⇒ 400
- Здоровье: 200 ⇒ 333
- Сила атаки: 30 ⇒ 33
- Смертоносность от пассивного эффекта уменьшена до 10–20 (в зависимости от уровня)
Изменения баланса аугментаций
Ищете полный список новых аугментаций? Лучше заходите в игру и знакомьтесь с ними прямо в бою. Практика всегда интереснее теории!
- Удаленные аугментации: Пристегните ремни, Насыщение, Благословение ветра, Явление Жони
- Ускорение умений за применение умения: 8 ⇒ 9
- Увеличение показателей: 20% ⇒ 25%
- Здоровье: 1000 ⇒ 1250
- Превращение лечения в урон: 50% ⇒ 70%
- Базовая скорость передвижения (дальний бой): 20% ⇒ 30%
- Базовая скорость передвижения (ближний бой): 30% ⇒ 40%
- Максимальное ускорение: 60% ⇒ 80%
- Урон от Казни электричеством: 50–250 (в зависимости от уровня) + (45% от дополнительной силы атаки) + (30% от силы умений) ⇒ 60–300 (+55% от дополнительной силы атаки) + (40% от силы умений)
- Увеличение урона: 15% ⇒ 20%
- Базовая прочность щита: 200 ⇒ 100–400 (в зависимости от уровня)
- Скорость атаки: 50% ⇒ 60%
- Урон уменьшен на 17%
- Урон от Воспламенения: 70–410 (в зависимости от уровня) ⇒ 100–600 (в зависимости от уровня)
- Замедление: 30% ⇒ 50%
- Лечение: 4% от максимального запаса здоровья ⇒ 10–180 (в зависимости от уровня) + 2% от максимального запаса здоровья
- Урон от силы умений: 10% ⇒ 6%
- Сила атаки за единицу скорости атаки: 30 ⇒ 25
- Сокращение перезарядки: 1 секунда ⇒ 1,25 секунды
- Урон: 45–225 (в зависимости от уровня) (+25% от дополнительной силы атаки) (+17% от силы умений) ⇒ 40–200 (+22% от дополнительной силы атаки) (+15% от силы умений)
- Защитные показатели за заряд: 15 ⇒ 12
- Базовое восстановление здоровья: 600% ⇒ 800%
- Усиленное восстановление здоровья: 1200% ⇒ 1600%
- Перезарядка между умениями: 0,75 секунды ⇒ 0,5 секунды
- новоеВзяв эту аугментацию во время второго выбора, вы сразу получаете 40 силы умений
- Лечение: 2% от максимального запаса здоровья ⇒ 5–90 (в зависимости от уровня) + 1% от максимального запаса здоровья
- Базовое лечение за 1000 ед. пройденного расстояния: 30–150 (в зависимости от уровня) ⇒ 20–120 (в зависимости от уровня)
- Лечение за 1000 ед. пройденного расстояния от максимального запаса здоровья: 2,5% ⇒ 2%
- Урон: 24–160 (в зависимости от уровня) ⇒ 40–200 (в зависимости от уровня)
- Общий урон горения от максимального запаса здоровья: 2,5% ⇒ 1,75%
- Замедление: 40% ⇒ 30%
- Урон: 40–160 (в зависимости от уровня) ⇒ 30–150 (в зависимости от уровня)
- Вампиризм при критических ударах: 30% ⇒ 20%
- Перенаправляемый урон: 25% ⇒ 15%
- Перенимаемое лечение: 45% ⇒ 50%
- Адаптивная сила за заряд Завоевателя: 2–4,5 (в зависимости от уровня) ⇒ 3–5,5 (в зависимости от уровня)
- Лечение от Завоевателя после применения защитных показателей: 8/5% (ближний бой / дальний бой) ⇒ 10/8% (ближний бой / дальний бой)
- Скорость атаки за заряд (ближний бой): 10–15% ⇒ 13–18%
- Скорость атаки за заряд (дальний бой): 5–9% ⇒ 8–12%
- Уменьшение урона: 30% ⇒ 25%
- Смертоносность: 15 ⇒ 10
- Общий урон горения от максимального запаса здоровья: 5% ⇒ 4%
- Урон: 200–700 (в зависимости от уровня) (+100% от дополнительной силы атаки) (+90% от силы умений) ⇒ 250–750 (+140% от дополнительной силы атаки) (+100% от силы умений)
- Превращение здоровья в щит: 30% ⇒ 25%
Новые испытания "Арены"
- Лучше всех: нанесите больше всех урона чемпионам за игру.
- Быстрый танец: увернитесь от 5 направленных умений (дальнобойных умений без выбора цели) в течение 8 секунд.
- С двойной силой: заработайте даблкиллы.
- Стена: получите 10 000 урона от чемпионов (до применения защитных показателей) в одном бою и выживите.
- Вопреки всему: совершите убийство, когда поблизости больше вражеских чемпионов, чем союзных.
- Плечо товарища: лечением или щитами спасите союзника, который в противном случае получил бы смертельный урон.
Изменения баланса ARAM
Ослабления
- Ривен: прочность щитов: 120% ⇒ 100%
Усиления
- Эш: наносимый урон: 90% ⇒ 100%
Clash – турнир ARAM
Настало время для последнего турнира Clash в этом году, и пройдет он в Воющей бездне!
- Начало регистрации: 4 декабря, в 11:00 по местному времени.
- Турнирные дни: 9 и 10 декабря, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона).
Смена ассортимента мифического магазина
Добавлены в мифический магазин
- ПРОЕКТ: Ирелия – престижное издание
- Кай'Са из K/DA – престижное издание
- Дух цветения Мастер Йи – престижное издание
- Люкс из Боевой академии – престижное издание
- Хекстековый Алистар
- Хекстековый Мальзахар
- Мифическая цветовая схема для Грозового дракона Ли Сина
- Мифическая цветовая схема для Предвестницы зари Ривен
- Кристаллическая Эш
- Цветовая схема "Возрождение" (Кристаллическая Эш) + иконка
- Эмоция "Кристаллическая Эш"
- Кристаллический тотем
- Иконка Избранников зимы 2022 за мифическую эссенцию
- Иконка Лунного пира 2023 за мифическую эссенцию
- Иконка Королевства фей 2023 за мифическую эссенцию
- Иконка Чернильной Тени 2023 за мифическую эссенцию
- Иконка Боевых душ 2023 за мифическую эссенцию
- Иконка Чемпионата мира 2023 за мифическую эссенцию
- Мешок с сюрпризом Королевства фей 2023
Убраны из мифического магазина
- Кибернетический ангел Жанна – престижное издание
- Эвелинн из K/DA – престижное издание
- Адепт тайной магии Зои – престижное издание
- Атрокс Кровавая Луна – престижное издание
- Хекстековый Ког'Мао
- Хекстековый Свейн
- Новый PAX Джакс
- Кристаллическая Талия
- Цветовая схема "Возрождение" (Кристаллическая Талия) + иконка
- Эмоция "Кристаллическая Талия"
- Цветовая схема "Мифический" для Губителя галактики Зеда + иконка
- Цветовая схема "Мифическая" для Ковбоя Сенны + иконка
Исправление ошибок и полезные изменения
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно воспроизводился звуковой эффект попадания Ядовитого укуса [Q] Элизы в форме паука.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Дрейвена казнило его самого, если он применял умение очень близко к врагу и количество золота, накопленного при помощи пассивного умения, превышало его запас здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой перья от усиленной автоатаки Шаи пропадали при поражении цели, совершающей рывок.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты лужи от Измученной тени [W] Морганы не были видны врагам, если умение применялось внутри элемента ландшафта.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты [Q] Эвелинн не воспроизводились, если она находилась очень близко к врагу.
- Исправлена ошибка, из-за которой Нико перенимала показатели 2 разных бойцов одновременно, иногда повышая свою скорость атаки до 2,5.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых улучшений Орна (вроде Жезла веков или Клинка ярости Гинсу) не срабатывали пассивные эффекты с зарядами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виего не мог менять оружие, когда подчинял себе Афелия.
Исправление ошибок образов
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты огня Хекстековой Энни периодически пропадали во время анимации бездействия.
- Исправлена ошибка, из-за которой у моделей клонов Пепельного убийцы Сайласа, Боевого волка Сайласа и ПРОЕКТА: Сайлас (обычное и престижное издания) искажались текстуры, когда он похищал абсолютное умение Шако в образах Боевой души (обычное и престижное издания), Избранника зимы, Городского кошмара или Адепта тайной магии.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Ковбоя Сенны не было перехода между анимациями после окончания действия Ополчения.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Тенесвета [R] ПРОЕКТА: Сенна перекрывались на возвышенностях, когда она применяла умение из низины.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.