Изменения обновления 13.3
Встречайте внеземное обновление! Звезды сошлись, и мы наконец выпускаем ПИО Аурелиона Сола!
Но это еще не все! Также мы обновили внешний вид Ари (ее хвосты стали на 100% пушистее!), усилили некоторых чемпионов поддержки ближнего боя, ослабили популярные предметы вроде Теневой глефы и Сияющей добродетели, переработали стойкость и изменили правила капитуляции (теперь можно сдаться на 15-й минуте, если 4 из 5 игроков согласны). Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье!
Здесь можно почитать описание обновления для TFT!
Мы все еще работаем над устранением последствий атаки на наши серверы. К сожалению, из-за этого обновление 13.3 выйдет позже. Более конкретные сроки будут объявлены, когда мы полностью оценим ситуацию. Извиняемся за доставленные неудобства и надеемся на ваше понимание. Спасибо!
Дополнительные изменения
07.02.2023 – ИНФОРМАЦИЯ О ВЫХОДЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Обновление 13.3 выйдет на день позже, чем обычно: утром 9 февраля (четверг) во всех регионах Riot и утром 10 февраля (пятница) в SEA.
08.02.2023 – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Аурелион Сол – исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от взрыва Дыхания солнца [Q] привлекал внимание миньонов, несмотря на то, что этот эффект действует на одну цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дыхание солнца [Q] не возобновлялось после применения [E] или [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой урон Дыхания солнца [Q] уменьшался на 50% при поражении каждой последующей цели; вместо этого он должен наносить половину урона всем врагам, окружающим основную цель.
Треш
- Магический урон Замаха [E]: 75/110/145/180/215 (+40% от силы умений) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% от силы умений) (примечание: урон Треша будет увеличиваться на 0,6 за душу)
- Примечание: в первой версии описания обновления не был указан коэффициент – 60% от силы умений.
Главные особенности обновления
Чемпионы
Аурелион Сол
Полноценное игровое обновление, все умения изменены.
ПИО Аурелиона Сола уже здесь! Надеемся, вам понравятся его новые и улучшенные умения, в том числе невероятное [R]!
Вселенский творец (пассивное умение)
Умения, наносящие урон, дают Аурелиону Солу звездную материю, которая улучшает весь его арсенал.
- Дыхание солнца [Q]: взрывы дополнительно наносят магический урон в размере (0,031% от звездной материи)% от максимального запаса здоровья.
- Космический полет [W]: дальность полета увеличивается на величину, которая зависит от количества звездной материи.
- Сингулярность [E]: увеличиваются область поражения и порог казни.
- Падающая звезда / Обрушение небес [R]: увеличивается область поражения.
Дыхание солнца [Q]
- Затраты маны: 45/50/55/60/65 в секунду
- Перезарядка: 3 секунды
- Полное описание: Аурелион Сол дышит звездным огнем до (3,25/3,25/3,25/3,25/9999) секунд, ежесекундно нанося (15/25/35/45/55 + 30–90 (в зависимости от уровня) + 60% от силы умений) магического урона первому пораженному врагу и 50% от этого урона противникам поблизости. Каждый раз, когда цель поражается огнем 1 секунду суммарно, происходит взрыв, который наносит (40/50/60/70/80 + 20–40 (в зависимости от уровня) + 50% от силы умений) магического урона плюс магический урон в размере (0,031% от звездной материи)% от максимального запаса здоровья. Если цель – чемпион, Аурелион Сол получает 1 заряд звездной материи. Дальность этого умения – 750–920 единиц (в зависимости от уровня). Процентный урон, наносимый лесным монстрам, не может превышать 300.
Космический полет [W]
- Затраты маны: 80/85/90/95/100
- Перезарядка: 22/20,5/19/17,5/16 секунд
- Полное описание: Аурелион Сол летит в выбранном направлении. Во время полета Дыхание солнца можно применять без перезарядки и его максимальная продолжительность действия не ограничена. Кроме того, его фиксированный урон увеличен на 14/15,5/17/18,5/20%. Участия в убийствах чемпионов в течение 3 секунд после нанесения им урона сокращают перезарядку этого умения на 90%. Когда Аурелион Сол применяет Дыхание солнца, его скорость полета уменьшается на 50%. Скорость полета – 335 + 100% от скорости передвижения.
Сингулярность [E]
- Затраты маны: 60/70/80/90/100
- Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд
- Полное описание: Аурелион Сол создает черную дыру, которая наносит врагам (10/15/20/25/30 + 40% от силы умений) магического урона в секунду и притягивает их к своему центру в течение 5 секунд. Враги в центре, у которых остается менее (5 + 2,6% от звездной материи)% здоровья, мгновенно погибают. Аурелион Сол получает звездную материю каждый раз, когда в черной дыре погибает враг, и за каждую секунду, когда в ней находятся вражеские чемпионы. Дальность этого умения – 750–920 единиц (в зависимости от уровня). Скорость передвижения миньонов и монстров внутри черной дыры уменьшена до 0. Аурелион Сол вытягивает из чемпионов 1 заряд звездной материи в секунду. Аурелион Сол получает следующее количество звездной материи за бойцов, погибших в черной дыре: Эпические монстры: 10, чемпионы и большие монстры: 5, осадные миньоны: 3, миньоны и небольшие монстры: 1.
Падающая звезда / Обрушение небес [R]
- Затраты маны: 100
- Перезарядка: 120/110/100 секунд
- Падающая звезда: на землю падает звезда, которая наносит пораженным врагам (150/250/350 + 65% от силы умений) магического урона и оглушает их на 1,25 секунды. Аурелион Сол получает 5 звездной материи за каждого задетого вражеского чемпиона.
- Обрушение небес: когда Аурелион Сол накапливает 75 звездной материи, его следующая Падающая звезда превращается в Обрушение небес. Аурелион Сол обрушивает на землю огромную звезду, которая наносит всем врагам в большой области (187,5/312,5/437,5 + 81,25% от силы умений) магического урона и подбрасывает их на 1,25 секунды. Затем из области поражения распространяется ударная волна, которая наносит (150/250/350 + 65% от силы умений) магического урона чемпионам и эпическим монстрам и замедляет всех пораженных врагов на 75% на 1 секунду.
Амуму
Затраты маны на Бросок бинта [Q] увеличены. Базовый урон Вспышки гнева [E] уменьшен.
В конце прошлого сезона мы изменили Амуму, чтобы ему было проще найти новых друзей. Однако мы не рассчитывали, что он станет настоящей душой компании в лесу и на позиции поддержки, поэтому ослабляем его в этих ролях.
Бросок бинта [Q]
- Затраты маны: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
Вспышка гнева [E]
- Урон: 80/110/140/170/200 (+50% от силы умений) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% от силы умений)
Энни
Пиромания (пассивное умение) теперь полностью заряжается, когда начинается игра и когда Энни возрождается. Прочность Пылающего щита [E] увеличена, время перезарядки уменьшено, ответный урон и условия его нанесения изменены. Запас здоровья, броня, сопротивление магии и скорость передвижения Тибберса [R] увеличены.
Энни тяжело одержать победу даже над теми чемпионами, перед которыми у нее должно быть преимущество. Мы дарим одному из старейших героев Лиги жизненно необходимые усиления: теперь пассивное умение и [E] станут удобнее в использовании, а Тибберс – выносливее на поздней стадии игры. Мы намеренно не увеличиваем взрывной урон Энни, но будем следить за тем, чтобы ее сила была на достойном уровне.
Пиромания (пассивное умение)
- Первое пламя: Энни теперь появляется с полностью заряженным пассивным умением (в начале игры и при каждом возрождении)
Пылающий щит [E]
- Прочность щита: 40/85/130/175/220 (+35% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% от силы умений)
- Перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
- Ответный магический урон: 20/30/40/50/60 (+20% от силы умений) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% от силы умений)
- новоеУсловия нанесения ответного магического урона: когда активен Пылающий щит, враги, попадающие по нему автоатаками, получают магический урон ⇒ когда активен Пылающий щит, враги, попадающие по нему автоатаками и умениями, получают магический урон
- новоеОграничения в нанесении ответного магического урона: [E] теперь наносит ответный урон не более одного раза по каждой цели за каждый щит. (Примечание: щит Тибберса считается отдельным и тоже наносит урон не более одного раза по каждой цели.)
Призыв Тибберса [R]
- Запас здоровья Тибберса 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% от силы умений)
- Защитные показатели Тибберса: 30/60/90 брони и сопротивления магии ⇒ 30/60/90 (+5% от силы умений) брони и сопротивления магии
- Скорость передвижения Тибберса: 350 на всех уровнях умения ⇒ 350/375/400
Джарван IV
Броня усилена. Время перезарядки Золотой эгиды [W] уменьшено, прочность щита теперь масштабируется от силы атаки, продолжительность действия щита уменьшена.
Несмотря на название, Золотая эгида Джарвана никогда особо не блистала. Мы намеренно поддерживали такой уровень силы у этого умения, так как его сполна хватало профессиональным лесникам. Однако после закалки Джарван стал делать больший упор на силу атаки, поэтому мы усиливаем его щит в соответствующих сборках.
Основные показатели
- Броня: 34 ⇒ 36
Золотая эгида [W]
- Перезарядка: 9 секунд ⇒ 8 секунд
- Прочность щита: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% от дополнительной силы атаки)
- Продолжительность существования щита: 5 секунд ⇒ 4 секунды
К'Санте
Запас здоровья увеличен. Продолжительность подбрасывания и оглушения от Ударов нтофо [Q] уменьшена. Минимальная продолжительность оглушения от умения Напролом [W] уменьшена. Уменьшение защитных показателей от Высвобождения [R] увеличено.
Сейчас у К'Санте чересчур много контроля, и он нейтрализует врагов слишком эффективно. Снижаем некоторые показатели воина, чтобы слегка его осадить (и сделать стойкость более полезной в противостояниях с ним). Заодно уменьшаем живучесть К'Санте во время Высвобождения [R] – теперь изолировать врагов будет еще важнее.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 108 ⇒ 114
Удары нтофо [Q]
- Продолжительность подбрасывания от [Q3]: 1 секунда ⇒ 0,65 секунды
- Продолжительность оглушения от [Q3]: 1–1,25 секунды ⇒ 1 секунда
Напролом [W]
- Минимальная продолжительность оглушения: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 секунды ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 секунды
Высвобождение [R]
- Снижение защитных показателей: 65% от дополнительных защитных показателей ⇒ 85% от дополнительных защитных показателей
Кассадин
Базовый урон Выброса силы [E] уменьшен, сокращение перезарядки от умений поблизости уменьшено. Базовый урон Шага в Бездну [R] уменьшен, дополнительный урон за каждый заряд уменьшен.
Кассадин практически не заметил последних ослаблений, поэтому мы делаем второй заход. Приведенные ниже изменения призваны ослабить его в стычках на ранней стадии и ограничить его способность спамить [E] на поздней. Надеемся, этого будет достаточно.
Выброс силы [E]
- Базовый урон: 80/105/130/155/180 (+85% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% от силы умений)
- Сокращение перезарядки за каждое умение, примененное поблизости: 1 секунда ⇒ 0,75 секунды
Шаг в Бездну [R]
- Магический урон: 80/100/120 (+40% от силы умений) (+2% от максимального запаса маны) ⇒ 70/90/110 (+40% от силы умений) (+2% от максимального запаса маны)
- Дополнительный урон за заряд: 40/50/60 (+10% от силы умений) (+1% от максимального запаса маны) ⇒ 35/45/55 (+10% от силы умений) (+1% от максимального запаса маны)
Кейл
Скорость передвижения от Божественного восхождения (пассивное умение) увеличена. Коэффициент урона Клинка звездного огня [E] от силы умений увеличен.
В последнее время Кейл не дотягивает до своего ангельского статуса, поэтому мы даем ее мейнерам больше возможностей для демонстрации мастерства.
Божественное восхождение (пассивное умение)
- Дополнительная скорость передвижения при просветлении: 8% ⇒ 10%
Клинок звездного огня [E]
- Урон при попадании (пассивный эффект): 15/20/25/30/35 (+10% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений)
Каин
Дополнительный урон от Косы даркинов (пассивное умение) в форме Сумеречного убийцы увеличен. Коэффициент урона Смертельного росчерка [Q] от силы атаки увеличен.
Синий Каин уже не внушает страх в сердца врагов, особенно на обычном уровне игры. Повышаем его масштабирование от силы атаки – это усилит Сумеречного убийцу, но почти не затронет Рааста.
Коса даркинов (пассивное умение)
- Дополнительный урон Сумеречного убийцы: 13–40% (в зависимости от уровня) от урона после применения защитных показателей наносится снова в виде магического урона (действует против чемпионов в течение 3 секунд после начала боя) ⇒ 15–45% (в зависимости от уровня) от урона после применения защитных показателей наносится снова в виде магического урона (действует против чемпионов в течение 3 секунд после начала боя)
Смертельный росчерк [Q]
- Физический урон: 75/95/115/135/155 (+65% от дополнительной силы атаки) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% от дополнительной силы атаки) (примечание: это изменение не распространяется на Рааста – его урон остался прежним)
Ле Блан
Восстановление маны и прирост восстановления маны увеличены. Затраты маны на Печать порока [Q] больше не зависят от уровня умения. Время перезарядки Копии [R] сокращено на низких уровнях умения.
Ле Блан слаба на всех уровнях игры, включая профессиональный, поэтому мы даем ей больше маны на всех этапах матча. Так ей будет проще выстоять против неудобных врагов, развивать преимущество, а также зачищать волны миньонов и изнурять оппонентов.
Основные показатели
- Восстановление маны: 6 ⇒ 8
- Прирост восстановления маны: 0,8 ⇒ 1
Печать порока [Q]
- Затраты маны: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 на всех уровнях умения
Копия [R]
- Перезарядка: 60/45/30 секунд ⇒ 50/40/30 секунд
Ли Син
Коэффициент урона Звуковой волны / Резонирующего удара [Q] от силы атаки увеличен. Базовый урон Натиска/Увечья [E] уменьшен, замедление усилено.
Ли Син – сложный персонаж и редко бывает силен в руках простых смертных. Мы хотим сохранить его потенциал для демонстрации мастерства, поэтому просто делаем монаха полезнее на поздней стадии матча и увеличиваем урон на средней. Теперь успешно играть за него смогут даже те, кто не привык щелкать мышкой по 300 раз в секунду.
Звуковая волна / Резонирующий удар [Q]
- Физический урон Звуковой волны: 55/80/105/130/155 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% от дополнительной силы атаки)
- Минимальный физический урон Резонирующего удара: 55/80/105/130/155 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% от дополнительной силы атаки) (примечание: максимальный урон по-прежнему вдвое больше минимального)
Натиск/Увечье [E]
- Общий урон: 100/130/160/190/220 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% от общей силы атаки)
- Замедление: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Трандл
Время перезарядки Ледяной земли [W] сокращено на всех уровнях умения. Интерес к танцам усилен.
В последнее время Трандл не очень похож на короля троллей. В этом виноваты и системные ослабления, затронувшие его косвенно, и прямые ослабления, направленные конкретно на него. Повышаем доступность Ледяной земли [W], чтобы вернуть Трандлу былую мощь и дать ему еще один повод для танцев (которые тоже были усилены).
Ледяная земля [W]
- Перезарядка: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
Важная информация
- В пляс: скорость танца Трандла теперь зависит от его скорости передвижения.
Зак
Коэффициент урона Нестабильной материи [W] от силы умений уменьшен. Коэффициент урона Эластичной рогатки [E] от силы умений уменьшен.
Зак залетел на самую вершину рейтинга лесников (а заодно и других позиций). Ослабления Объятий демона слегка остудили его пыл, но он все еще выделяется на фоне других чемпионов. Мы сокращаем рост урона Зака на протяжении игры, чтобы он либо больше полагался на союзников, либо использовал более рискованные сборки с упором на силу умений.
Нестабильная материя [W]
- Магический урон: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели)
Эластичная рогатка [E]
- Магический урон: 60/110/160/210/260 (+90% от силы умений) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% от силы умений)
Предметы
Сияющая добродетель
Сияющая добродетель слишком сильна, однако игроки этого не замечают, поскольку ее преимущества не совсем очевидны (когда покупаешь мощный предмет, все-таки хочется чувствовать эту мощь). Мы делаем сильные стороны Добродетели более явными, а заодно забираем у нее излишнюю мощь. У чародеев и так полно защитных инструментов поддержки, а вот у самоотверженных танков их мало. Теперь Добродетель ориентирована именно на них, поскольку лучше масштабируется от запаса здоровья.
- Общая стоимость: 3000 ⇒ 3200
- Перезарядка Путеводного света (пассивный эффект): 60 секунд ⇒ 90 секунд
- Прибавка к максимальному запасу здоровья от Путеводного света (пассивный эффект): 10% ⇒ 15%
- Общая эффективность лечения: 8–16% от максимального запаса здоровья в течение 9 секунд (примечание: включает прибавку к эффективности лечения от пассивного умения) ⇒ 12% от максимального запаса здоровья в течение 9 секунд
- удаленоУскорение умений: вы и союзники в радиусе 1200 единиц получаете 20 ускорения умений ⇒ УДАЛЕНО
Теневая глефа
Благодаря Теневой глефе убийцы, чемпионы поддержки, убийцы поддержки и особенно стрелки поддержки слишком эффективно лишают врагов обзора (хватит уничтожать мои тотемы, Эш!). Мы не хотим полностью удалять предмет, поэтому лишь ослабляем его эффект и снижаем доступность.
- Перезарядка: 40 секунд ⇒ 50 секунд
- обновленоУменьшение урона тотемам у чемпионов дальнего боя: Когда чемпион дальнего боя с Теневой глефой атакует тотем, он наносит ему 2 чистого урона (примечание: чемпионы ближнего боя с Теневой глефой по-прежнему наносят тотемам 3 урона)
- удаленоВзаимодействие с ловушками: Чемпионы с Теневой глефой больше не уничтожают ловушки мгновенно, но по-прежнему их раскрывают.
Руны
Сверхлечение
Изменения Сверхлечения должны были войти в обновление 13.2, но поскольку вместо него вышло промежуточное 13.1b, правки пришлось отложить. Руна станет сильнее для всех – в особенности для стрелков. Надеемся, теперь вы будете чаще брать ее, когда нужна дополнительная выносливость.
- Прочность щита: 10 + 9% от максимального запаса здоровья ⇒ 20–300 в зависимости от уровня чемпиона (примечание: это усиление с 5-го уровня и дальше)
Изменения чемпионов поддержки ближнего боя
Сейчас в одиночной очереди соотношение чемпионов поддержки дальнего боя и чемпионов поддержки ближнего боя составляет 2:1, и это вполне нормально. Но на профессиональном уровне оно доходит до 20:1. Чем больше разнообразие, тем интереснее играть и смотреть матчи, поэтому мы усиливаем героев поддержки ближнего боя, чтобы они чаще появлялись на нижней линии. Впрочем, важно следить, чтобы в долгосрочной перспективе это не навредило игре, поэтому мы готовы внести дополнительные правки, если что-то пойдет не так.
Алистар
Торжествующий рев (пассивное умение)
- Самолечение: 23–142 (в зависимости от уровня) ⇒ 5% от максимального запаса здоровья
- Лечение союзников: 46–284 (в зависимости от уровня) ⇒ 6% от максимального запаса здоровья Алистара
Сокрушение [Q]
- Затраты маны: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- Магический урон: 60/100/140/180/220 (+50% от силы умений) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% от силы умений)
Удар головой [W]
- Затраты маны: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- Магический урон: 55/110/165/220/275 (+70% от силы умений) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% от силы умений)
Топот [E]
- Затраты маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Общий магический урон: 80/110/140/170/200 (+40% от силы умений) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% от силы умений)
Браум
Оглушающие удары (пассивное умение)
- Продолжительность иммунитета цели: 8/6/4 секунды (на уровнях 1/7/13) ⇒ 8/6/4 секунды (на уровнях 1/6/11)
Укус зимы [Q]
- Перезарядка: 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд
Прячься за меня [W]
- Дополнительные броня и сопротивление магии: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Наутилус
Ошеломляющий удар (пассивное умение)
- Дополнительный урон: 8–110 (в зависимости от уровня) ⇒ 14–116 (в зависимости от уровня)
Гнев титана [W]
- Затраты маны: 80 ⇒ 60
- Прочность щита: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% от максимального запаса здоровья) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% от максимального запаса здоровья)
Сейсмическая волна [E]
- Магический урон: 55/85/115/145/175 (+30% от силы умений) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% от силы умений)
Пайк
Призрачный прилив [E]
- Физический урон: 105/135/165/195/225 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% от дополнительной силы атаки)
Рэйкан
Блестящее перо [Q]
- Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд
- Затраты маны: 60 ⇒ 45
- Базовое лечение: 30–115 (в зависимости от уровня) (+55% от силы умений) ⇒ 40–210 (в зависимости от уровня) (+55% от силы умений)
Великолепное появление [W]
- Магический урон: 70/125/180/235/290 (+70% от силы умений) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% от силы умений)
Треш
Смертный приговор [Q]
- Магический урон: 100/140/180/220/260 (+50% от силы умений) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% от силы умений) (примечание: в этом случае урон Треша будет увеличиваться на 0,8 за душу, если только вы не делаете упор на силу умений; если что, мы не осуждаем)
Темный путь [W]
- Прочность щита за душу: 2 ⇒ 1,5
Замах [E]
- Магический урон: 75/110/145/180/215 (+40% от силы умений) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% от силы умений) (примечание: здесь урон Треша будет увеличиваться на 0,6 за душу)
Стойкость
За прошедшие годы в игре появилось множество источников стойкости. Мы хотим упростить взаимодействие этих эффектов, а также четко обозначить, какие из них суммируются друг с другом, а какие – нет. Отныне почти все эффекты, повышающие стойкость, будут складываться мультипликативно (то есть вместе они будут слабее). В прошлом некоторые из них суммировались настолько хорошо, что делали контроль практически бесполезным.
Источники стойкости из одной группы будут складываться друг с другом мультипликативно.
Источники стойкости из разных групп будут складываться друг с другом аддитивно.
ГРУППА A
- Поступь Меркурия
- Цепи проклятия
- Эликсир стали
- Хладорожденная рукавица
- Легенда: стойкость
- Неустрашимость
- Эффект травоящера
- Усиление химтекового дракона
ГРУППА B
- Активный эффект Сильвермирской зари
- Очищение
- Особые усиления в режимах У.Р.Ф. и "Книга абсолютных умений"
ГРУППА C
- Хрупкость ([W] Орна)
- Храбрость ([W] Гарена)
Изменения леса
С предсезонных изменений леса прошло достаточно времени, и теперь, когда мы можем адекватно оценить состояние роли, пришло время внести дополнительные правки (как это обычно бывает с подобными масштабными проектами). Сейчас наша главная цель в том, чтобы сократить частоту засад и нырков под башню на ранней стадии игры, сбалансировать доход лесников (меньше золота, больше опыта) и сделать начало матча более предсказуемым.
Это не последние изменения, которые мы готовим для леса, потому что остались и другие заметные проблемы. В частности, они связаны с влиянием лесников на раннюю стадию игры (особенно на уровнях 1–4), живучестью чемпионов, выносливостью монстров, балансом между наградами за убийство и за зачистку лагерей и т. д. Однако мы попридержим эти правки, пока не убедимся, что они пойдут игре на пользу.
ДОХОД
Доход от лакомств сейчас выше у чемпионов, предпочитающих устраивать засады, а не зачищать лагеря. Мы хотим, чтобы оба стиля игры были одинаково жизнеспособными, поэтому корректируем баланс.
- Золото за лакомство: 30 ⇒ 20
- Опыт за зачистку лесного лагеря с компаньоном: опыт за зачистку каждого лесного лагеря увеличен на 5
ОБЗОР
Чем больше у игроков обзора на ранней стадии, тем реже случаются засады, – особенно на высоких уровнях игры. Мы не хотим, чтобы команды опять могли усеивать тотемами всю карту, но все же повышаем доступ к инструментам для обеспечения обзора, чтобы лесники немного реже заходили на линии. Учитывая, что на нижней линии стоят по два игрока, им эти изменения будут еще более полезны.
- Перезарядка Скрытого тотема: 240–120 (в зависимости от среднего уровня чемпионов) ⇒ 210–120 (в зависимости от среднего уровня чемпионов)
УСПЕШНОСТЬ ЗАСАД
И еще одно изменение, призванное сократить частоту засад: мы увеличиваем урон башен на ранней стадии, чтобы нырки под них были более рискованными. Напоминаем, что когда башни атакуют одну цель, их урон с каждым выстрелом увеличивается на 40%.
- Урон башен: 162–344 (на минутах 0–14) ⇒ 182–350 (на минутах 0–14)
ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Из-за компаньонов сейчас в лесу слишком много взрывного урона, особенно против эпических монстров. Порой возникают ситуации, когда из тумана войны появляется лесник и его компаньон случайно крадет чье-то убийство. Мы хотим, чтобы кражи эпических монстров были только намеренными, поэтому создает дополнительное правило, которое должно добавить ясности.
- удаленоБои Карами только для чемпионов: лесные компаньоны больше не могут наносить смертельный урон эпическим монстрам
Изменения в Clash
К сожалению, из-за недавней атаки на наши серверы нам пришлось отложить первый Clash года. Это значит, что привычного турнира в середине февраля не будет. Даты проведения остальных Clash также изменились. Мы уже работаем над устранением проблем. Новое расписание будет опубликовано в ближайшие недели, когда мы его утвердим. Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за терпение в столь необычной ситуации!
Соревновательная система
Судя по нашим данным, вероятность разворота в случаях, когда голосование за раннюю капитуляцию (до 20-й минуты) заканчивается со счетом 4:1, довольно низкая. Если абсолютное большинство игроков голосует за, скорее всего, их шансы на победу и правда минимальны. Мы тестируем изменение, которое позволит быстрее заканчивать такие матчи. В то же время важно, чтобы у побеждающей команды было достаточно времени насладиться своим преимуществом. Мы будем внимательно следить за статистикой. Ждем ваших отзывов!
- В обычных очередях (выбор вслепую или режим выбора) стандартное голосование (4 из 5 ИЛИ 70% членов команды должны согласиться) за капитуляцию становится доступно на 20-й минуте ⇒ 15-й минуте. Раннее голосование (все члены команды должны согласиться) удалено.
- Независимо от предыдущего изменения: снова активированы ограничения для игроков с высоким MMR, играющих в паре.
- Ускорен подбор игроков в обычной очереди с выбором вслепую.
Поведенческие системы
В инструменте для тренировки больше не появляется предупреждение о слишком долгом нахождении у фонтана (стандартная система обнаружения бездействия по-прежнему активна).
Полезные изменения и исправление ошибок
ВТО
- В этом цикле выходит визуально-техническое обновление Ари: улучшены визуальные и звуковые эффекты, модель и анимации базового и остальных образов.
ПРАВКИ В РАМКАХ МИНИ-ПЕРЕРАБОТКИ ДЖАКСА
Вносим дополнительные изменения, которые должны были выйти в рамках мини-переработки Джакса.
АНИМАЦИЯ
- Джакс из Механических царств: анимация повышения уровня [R] теперь воспроизводится корректно. Автоатаки, усиленные пассивным эффектом [R], теперь применяются с правильной скоростью. Анимация особых атак теперь корректно воспроизводится во время Встречного удара [W].
- Посох бога Джакс: скорректирована физика плаща и исправлены ошибки, из-за которых между атаками иногда воспроизводилась анимация бездействия. Добавлена новая, более заметная анимация пассивного эффекта [R].
ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ
- Все образы (включая базовый): улучшен звук попадания атак, усиленных с помощью [R]. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуковые эффекты Джакса не воспроизводились вообще.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
- Все образы (включая базовый): возвращены визуальные эффекты щита от умения [R].
- Непобедимый Джакс: у [R] теперь есть визуальные эффекты молний.
- Посох бога Джакс: у [R] теперь есть визуальные эффекты шипов и искр, благодаря которым щит будет более заметен.
- Джакс из Механических царств: у [R] теперь есть визуальные эффекты огня. Отрегулирована прозрачность эффектов на земле. Восстановлен реактивный щит. Исправлены и выровнены визуальные эффекты третьего/второго попадания [W] и [R].
- Завоеватель Джакс: у [R] теперь есть визуальные эффекты в виде заостренных фигур, которые лучше обозначают границу щита.
- Завоеватель Джакс – престижное издание: те же изменения, что и у обычного Завоевателя Джакс, но золотые и с золотистыми искрами.
ЭКРАН ВЫБОРА ЧЕМПИОНА
- Смена очередности выбора больше не прерывается между стадиями предварительного выбора и блокировки.
- Фильтры позиций и текстовый поиск теперь сохраняются между стадиями на экране выбора чемпиона.
- Удалены подсказки обучения, касающиеся смены очередности выбора и обмена чемпионами.
ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Теперь в предматчевом лобби можно щелкать ПКМ по игрокам в группе, чтобы смотреть их профили.
- В рекомендациях по рунам теперь корректно сохраняется переключатель заклинаний призывателя.
ИСПРАВЛЕНИЕ СЛОЖНЫХ ОШИБОК
Ошибки, перечисленные ниже, было крайне сложно исправить. Наши инженеры потратили на них много времени и сил. Все остальные ошибки, исправленные в этом цикле, описаны в следующем разделе.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинания призывателя и абсолютные умения союзников иногда отображались как готовые к применению, хотя на самом деле находились на перезарядке.
- Исправлена ошибка, из-за которой Райз с руной "Хождение по воде" мог восстанавливать ману, раз за разом выходя на реку, а потом покидая ее.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог возвращать недавно купленные предметы, если получал предмет от руны (печеньки, ботинки и т. д.).
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпион не атаковал, если его обездвиживали, когда игрок использовал команду передвижения и атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды [E] Варуса и [R] Грагаса не уничтожались Стеной ветра Ясуо, а срабатывали прямо перед ней.
- Исправлена ошибка, из-за которой у чемпионов с меняющимися значками умений на панели убийств отображались неправильные значки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описаниях предметов, создаваемых Орном, отображались отладочные строки и устаревшая информация.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Зилеана не срабатывало, когда щит от заклинаний на цели поглощал умение.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Азира не поражало врагов, если он погибал во время применения умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой [R] Орианны не поражало врагов, совершающих рывок.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки колокольчиков Барда, башни Азира и кристаллов Скарнера на мини-карте были видны союзникам и врагам.
- Сенна теперь корректно может использовать Скачок, чтобы изменить направление [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой дух от [W] Калисты иногда не перемещался в нужном направлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались сезонные испытания 2023 года.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Нико переставало действовать, когда она маскировалась под Удира в стойке [E].
- Исправлена ошибка, из-за которой во время действия пассивного умения скорость передвижения Ког'Мао была уменьшена на 5.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект уменьшения урона от Хладорожденной рукавицы не срабатывал, если у цели был щит.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сияющий плащ не срабатывал после применения Усиленного телепорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой при улучшении [E] Синдры у умения иногда сбрасывалась перезарядка.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сияющая добродетель не срабатывала у Нидали, если та покупала предмет, будучи в форме пумы.
- Исправлена ошибка, из-за которой лесные монстры не реагировали на получение урона от Юми, если та атаковала лагерь и меняла партнера с помощью [W].
- Исправлены проблемы с рассинхронизацией в интерфейсе Ренгара, проявлявшиеся при лечении от лесных компаньонов.
- Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывали уникальные задания чемпионов (в частности, противостояние Ка'Зикса и Ренгара).
- Исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании пассивного умения Галио его предмет для поддержки казнил не основную цель, а врагов с более низким уровнем здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой лесные монстры атаковали Иверна. Некоторые ошибки просто за гранью добра и зла…
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании [W] Мордекайзера было удвоено количество получаемого урона, которое превращается в щит.
- Исправлена ошибка, из-за которой Быстрые клинки Навори не показывались в категории "Шанс критического удара" в магазине.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Гарена при убийстве Дариуса не воспроизводилась соответствующая реплика.
- Исправлена ошибка, из-за которой на [R] Таам Кенча действовало ускорение умений от Сияющей добродетели, несмотря на то, что это абсолютное умение.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании повторного применения [E] Гарена отображались старые значения.
- Обновлено описание Кары на экране выбора чемпиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой область поражения [R] Мисс Фортуны сдвигалась, если она перемещалась во время применения.
- Исправлена ошибка, из-за которой лесные компаньоны не привлекали внимание бойцов, призванных чемпионами (вроде паучков Элизы).
- Исправлена ошибка, из-за которой защитный эффект огневолка и ветролиса срабатывал в бою с большими монстрами (он должен действовать только на эпических монстров).
- Исправлена ошибка, из-за которой лесные монстры иногда игнорировали умения чемпионов с контролем.
- Исправлена ошибка, из-за которой громп поворачивался во время боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой пластины вражеских башен не отображались на мини-карте до первой уничтоженной пластины.
- Исправлена ошибка, из-за которой башни наносили клону Шако 200% урона, а не 150%.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сердце стали могло сработать против Фиоры, когда та использовала [W].
- Исправлена ошибка, из-за которой панель голосования за объекты иногда отображалась некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Сияющей добродетели, сработавший от [R] Пайка, действовал всего 0,5 секунды, а не 9.
- Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Кассадина давало ему щит, даже если применение прерывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране появлялись графические артефакты, когда Сетта поражали некоторыми умениями во время его [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой защитный эффект лесных компаньонов считал клонов союзниками.
- Исправлена ошибка, из-за которой строения получали урон при попадании от [E] Зери.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от рывков лесных компаньонов не масштабировался от дополнительной брони и сопротивления магии.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.