Изменения обновления 14.1

Празднуем Новый год с размахом. Встречайте обновление 14.1!

Добро пожаловать в сезон 2024! Первый сплит вот-вот начнется, так что обязательно прочитайте описания всех изменений обновления 14.1. УЖ В ЭТОМ ГОДУ МЫ ТОЧНО ДОСТИГНЕМ ЖЕЛАЕМЫХ РАНГОВ!

Этот год мы начинаем с масштабной переработки игрового процесса. Вас ждут личинки Бездны, клещи Бездны, монстры из Бездны, три формы Барона Нашора – каждая со своим логовом, – изменения карты на всех линиях и в лесу, более 100 правок предметов (и новые предметы!), усиление Хвэя, динамическая музыка, новые внутриигровые задания, возможность стукнуться кулачками с союзниками и многое другое!

Любите джаз? Тогда читайте описание обновления для TFT здесь!
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения

12 января 2024 года – дополнительные изменения

Усиления чемпионов

Корки
  • Корки стал слабее из-за изменений Тройственного Союза – его основного предмета. Мы хотим вновь сделать его асом, а заодно сократить разрыв между Корки нижней линии и Корки средней линии, чтобы его чаще брали любители стрелков.
  • Сила атаки: 59 ⇒ 61
  • Урон [R]: 80/115/150 (+15/45/75% от силы атаки) (+12% от силы умений) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% от силы атаки) (+12% от силы умений)
Эзреаль
  • Правки Тройственного Союза ударили по многим дальнобойным чемпионам, при этом герои ближнего боя особо не пострадали. Мы не станем забирать у Эзреаля его любимый предмет, поэтому усиливаем его самого. Благодаря изменениям он сможет агрессивнее вести себя на линии, используя комбинации с [W] и [E].
  • Перезарядка [W]: 12 секунд ⇒ 8 секунд
  • Затраты маны на [E]: 90 ⇒ 70
Хвэй
  • Мы хотим повысить полезность Хвэя, но не перегибая палку, иначе это может привести к проблемам на профессиональной сцене. Теперь он будет лучше масштабироваться, а его абсолютное умение станет надежнее.
  • Прирост запаса здоровья: 104 ⇒ 109
  • Урон [QQ]: 60/90/120/150/180 (+70% от силы умений) (+4/5/6/7/8% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% от силы умений) (+4/5/6/7/8% от максимального запаса здоровья цели)
  • Урон [EQ]/[EW]/[EE]: 60/90/120/150/180 (+60% от силы умений) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% от силы умений)
  • Ширина снаряда [R]: 80 ⇒ 90
Люкс
  • Повышаем выносливость Люкс, чтобы ее сложнее было убить.
  • Запас здоровья: 560 ⇒ 580
  • Броня: 19 ⇒ 21
  • Прирост скорости атаки: 2% ⇒ 3%
  • Прочность щита от [W]: 40/55/70/85/100 (+35% от силы умений) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% от силы умений)
Наафири
  • Наафири – еще один чемпион, пострадавший от изменений предметов. Бросаем собачке кость!
  • Скорость передвижения: 335 ⇒ 340
  • Урон члена стаи: 5–25 (в зависимости от уровня) (+4,5% от дополнительной силы атаки) ⇒ 6–30 (в зависимости от уровня) (+4,5% от дополнительной силы атаки)
  • Перезарядка пассивного умения: 30/25/20/15 секунд (на уровнях 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 секунд (на уровнях 1/6/9/12/15)
Зак
  • Зак стал значительно слабее из-за утраты Объятий демона и Сияющей добродетели, а также глобального уменьшения ускорения умений. Чтобы компенсировать изменения, мы сокращаем перезарядку его арсенала.
  • Лечение при подборе кусочка: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
  • Перезарядка [E]: 24/21/18/15/12 секунд ⇒ 22/19/16/13/10 секунд
  • Перезарядка [R]: 130/115/100 секунд ⇒ 120/105/90 секунд
Зед
  • Зед больше не может использовать сборки с Гидрой, так что нужно усилить его умения.
  • Перезарядка [W]: 20/19,25/18,5/17,75/17 секунд ⇒ 20/19/18/17/16 секунд
  • Урон [E]: 65/85/105/125/145 (+65% от дополнительной силы атаки) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% от дополнительной силы атаки)
  • Урон [R]: 65% от силы атаки (+25/40/55% от наносимого урона) ⇒ 100% от силы атаки (+25/40/55% от наносимого урона)

Ослабления чемпионов

Афелий
  • После обновления 14.1 Афелий заметно усилился. И дело даже не в смертоносности, которую ему дает [E], – сборки, где упор делается на [Q] и [W], тоже стали мощнее. По урону Афелий превосходит любого стрелка, и причина тому – пассивное умение с его прибавками к силе атаки.
  • Прирост силы атаки: 3 ⇒ 2,3 (примечание: Афелий по-прежнему получает 4,5–27 дополнительной силы атаки от пассивного умения)
Физз
  • Изменения предметов пошли Физзу на пользу, поэтому стоит уменьшить его урон. Мы снижаем коэффициент его [Q] и [W], но не трогаем коэффициент [E], поскольку применять это умение более рискованно.
  • Урон [Q]: 10/25/40/55/70 (+55% от силы умений) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% от силы умений)
  • Урон активного эффекта [W]: 50/70/90/110/130 (+50% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% от силы умений)
Гвен
  • Срезаем масштабирование автоатак Гвен, чтобы она получала меньше пользы от новых предметов.
  • Урон пассивного умения: 1% (+0,8% за 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 1% (+0,65% за 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели
Кейл
  • У Кейл стало больше силы умений, а еще появились новые Клинок ярости Гинсу и Убийца кракенов. Пора ослабить ее пассивное умение.
  • Скорость атаки за заряд Ревностности: 6% (+1% за 100 силы умений) ⇒ 6% (+0,5% за 100 силы умений)
Ле Блан
  • Ле Блан, делающая упор на силу атаки, вернулась. Эта сборка не превосходит традиционную (с упором на силу умений), и все же она слишком мощна. Ослабляем Ле Блан в роли воина и параллельно усиливаем ее в роли мага.
  • Коэффициент скорости атаки: 0,625 ⇒ 0,4
  • Прирост скорости атаки: 1,5% ⇒ 2,35%
  • Прирост силы атаки: 2,7 ⇒ 2,2
  • Урон [Q]: 65/90/115/140/165 (+40% от силы умений) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% от силы умений)
  • Урон [E]: 50/70/90/110/130 (+35% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% от силы умений)
Синджед
  • После обновления у Синджеда как будто открылось второе дыхание – ему стоит поумерить пыл. Уменьшаем коэффициент его [Q] от силы умений, поскольку оно наносит слишком много урона.
  • Общий урон [Q]: 40/60/80/100/120 (+90% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% от силы умений)
Тарик
  • Тарик всегда великолепен, но сейчас – особенно. Теперь ему доступно больше дешевых предметов для танков поддержки, поэтому мы ослабляем его масштабирование от брони.
  • Прирост брони: 4,6 ⇒ 4,3
  • Дополнительная броня от [W]: 10/11/12/13/14% от брони Тарика ⇒ 9/10/11/12/13% от брони Тарика
Тимо
  • Тимо очень радуется новым предметам, и смотреть на это невыносимо. Ладно, мы любим Тимо, но ему не помешает ослабление. Уменьшаем коэффициент урона его [R] от силы умений (из-за синергии с Пагубностью), а также слегка уменьшаем урон [Q].
  • Урон [Q]: 80/125/170/215/260 (+80% от силы умений) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% от силы умений)
  • Общий урон [R]: 200/325/450 (+55% от силы умений) ⇒ 200/325/450 (+50% от силы умений)

Усиления предметов

Похититель сущности
  • Похититель сущности пока не пользуется особой популярностью. Немного усиливаем предмет, чтобы сделать его привлекательнее.
  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2900 золота
  • Урон Чародейского клинка (пассивный эффект): 130% от базовой силы атаки (+20% от дополнительной силы атаки) ⇒ 140% от базовой силы атаки (+20% от дополнительной силы атаки)
Сердце стали
  • При покупке первым предметом Сердце стали недостаточно эффективно даже в руках тех, кому оно подходит. Увеличиваем здоровье, которое дает предмет, чтобы эффект от его покупки был заметнее.
  • Здоровье: 800 ⇒ 900
Гордыня
  • Гордыня слаба. Но она дает классную статую! Усиливаем предмет, чтобы игрокам было проще развивать преимущество. И чтобы они чаще любовались статуей.
  • Сила атаки от Знаменитости (пассивный эффект): 10 (+1 за уровень статуи) ⇒ 15 (+2 за уровень статуи)
  • Продолжительность действия Знаменитости (пассивный эффект): 60 секунд ⇒ 90 секунд
Нечестивая гидра
  • Вносим пару правок в Нечестивую гидру, чтобы она не отставала от других Гидр.
  • Общая стоимость: 3400 золота ⇒ 3300 золота
  • (Уникально) Активно – Еретическое рассечение: вы наносите врагам в пределах 450 ед. физический урон в размере 80% от силы атаки. Если у врага менее 30% здоровья, урон увеличивается до 120% от силы атаки ⇒ вы наносите врагам в пределах 450 ед. физический урон в размере 100% от силы атаки. Если у врага менее 50% здоровья, урон увеличивается до 150% от силы атаки
Ненасытная гидра
  • Увеличиваем прибавку к вампиризму, которую дает Ненасытная гидра, чтобы подчеркнуть предназначение предмета. Кроме того, делаем приятнее активацию ее эффекта.
  • Вампиризм: 10% ⇒ 12%
  • Время применения: 0,25 секунды ⇒ теперь соответствует времени применения автоатаки владельца
Костолом
  • Увеличиваем параметры Костолома, чтобы сделать предмет эффективнее.
  • Сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Скорость атаки: 20% ⇒ 25%
  • (Уникально) Активно – Ранящий удар: дает 30% скорости передвижения (ускорение ослабевает в течение 3 сек.) ⇒ дает 35% скорости передвижения (ускорение ослабевает в течение 3 сек.)
Тиамат
  • Усиливаем Тиамат и тоже улучшаем активацию его эффекта.
  • (Уникально) Активно – Полумесяц: наносит физический урон в размере 60% от силы атаки ⇒ наносит физический урон в размере 75% от силы атаки
  • Время применения: 0,25 секунды ⇒ теперь соответствует времени применения автоатаки владельца

Ослабления предметов

Хекстековый ракетный ремень
  • Ракетный ремень получился более мощным, чем мы предполагали, так что вносим корректировки.
  • (Уникально) Активно – Сверхзвуковая атака: наносит 175 (+15% от силы умений) магического урона ⇒ наносит 125 (+15% от силы умений) магического урона
Штормовой прилив
  • Штормовой прилив создавался для магов со взрывным уроном, однако из-за высокой мощи предмет подходит и большинству других чемпионов, делающих упор на силу умений. Поэтому мы уменьшаем базовый урон Прилива и его коэффициенты.
  • (Уникально) Пассивно – Порыв: наносит 120–260 (+40% от силы умений) (ближний бой) / 90–195 (+30% от силы умений) (дальний бой) магического урона ⇒ наносит 100–200 (+30% от силы умений) (ближний бой) / 75–150 (+22,5% от силы умений) (дальний бой) магического урона
Сборщик долгов
  • Теперь, когда в игре нет мифического ранга, Сборщика долгов проще покупать первым предметом. А еще стрелки стали активно повышать смертоносность ввиду ее эффективности. Увеличиваем стоимость предмета, чтобы он не появлялся в инвентарях так рано.
  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3100 золота
Титаническая гидра
  • Титаническая гидра слишком сильна на ранней стадии игры, поэтому мы уменьшаем ее параметры.
  • Сила атаки: 55 ⇒ 50
  • Здоровье: 550 ⇒ 500
Первопроходец
  • Первопроходец чересчур силен для первого предмета. Увеличиваем его стоимость и уменьшаем прибавку к запасу здоровья.
  • Общая стоимость: 2400 золота ⇒ 2500 золота
  • Здоровье: 250 ⇒ 200

Исправление ошибок

  • Друг леса, а не Бездны: исправлена ошибка, из-за которой после поездки на герольде Бездны время созревания рощи Иверна уменьшалось до 13 секунд.

Корректировки

  • Здесь собраны исправления неточностей из оригинального описания обновления. Это не правки баланса.
  • Таймеры возрождения личинок Бездны: таймер возрождения каждой отдельной личинки составляет 4 минуты, и возродиться они могут один раз за матч ⇒ группа из 3 личинок Бездны может возродиться один раз за матч. Таймер возрождения группы составляет 4 минуты, и он запускается, когда игроки уничтожают всех 3 личинок
  • Могильный цветок: 60 силы умений, 10 ускорения умений ⇒ 70 силы умений, 15 ускорения умений
  • Продолжительность ускорения от пассивного эффекта Экспериментальной хекстековой брони: 7 секунд ⇒ 8 секунд
  • Ускорение умений от Змеиного клыка: 15 ⇒ 0

Главные особенности обновления

Дракомант Кассадин, Дракомант Фиора, Дракомант Вейн и Дракомант Рэйкан (обычное и престижное издания) поступят в продажу 10 января 2024 года, в 22:00 по московскому времени.

Ранговый сезон 2024

НАЧАЛО 1-ГО СПЛИТА


В этом цикле начнется ранговый сезон 2024! Первый сплит года стартует 10 января – тогда же откроются и ранговые очереди. Мы уже публиковали подробности о переходе в описаниях прошлых обновлений, но для тех, кто все пропустил, продублируем важную информацию здесь.

Первый сплит сезона 2024 начнется 10 января 2024 года, в 12:00:00 по местному времени (кроме регионов LA1 и NA1):
  • В регионе LA1 сплит начнется 10 января, в 09:00 CST.
  • В регионе NA1 сплит начнется 10 января, в 07:00 PST.
Регион Часовой пояс Начало сезона по местному времени
OC1 Австралийское восточное летнее время (AEDT) 10 января 2024 года, 12:00:00
JP1 Японское стандартное время (JST) 10 января 2024 года, 12:00:00
KR1 Корейское стандартное время (KST) 10 января 2024 года, 12:00:00
RU Московское время (MSK) 10 января 2024 года, 12:00:00
EUN1 Центральноевропейское время (CET) 10 января 2024 года, 12:00:00
TR1 Турецкое время (GMT+3) 10 января 2024 года, 12:00:00
EUW1 Время по Гринвичу (GMT) 10 января 2024 года, 12:00:00
BR1 Бразильское стандартное время (GMT-3) 10 января 2024 года, 12:00:00
LA2 Аргентинское стандартное время (GMT-3) 10 января 2024 года, 12:00:00
LA1 Центральное стандартное время (CST) 10 января 2024 года, 09:00:00
NA1 Тихоокеанское стандартное время (PST) 10 января 2024 года, 07:00:00
PH Филиппинское стандартное время 10 января 2024 года, 12:00:00
VN Индокитайское время (GMT+7) 10 января 2024 года, 12:00:00
SG Стандартное время Сингапура (GMT+8) 10 января 2024 года, 12:00:00
TH Индокитайское время (GMT+7) 10 января 2024 года, 12:00:00
TW Стандартное время Тайбэя (GMT+8) 10 января 2024 года, 12:00:00

Процесс перехода будет таким же, как раньше: мы отключим ранговые очереди на несколько часов, а затем включим их с выходом обновления 14.1. Первый сплит сезона начнется через несколько часов после этого. Ранговые матчи, сыгранные в указанный период, учитываться не будут.

Процедура переноса учетных записей станет недоступна незадолго до окончания сезона. Мы вернем ее, когда начислим все награды конца сезона.

НАГРАДЫ 2-ГО СПЛИТА СЕЗОНА 2023


Наградой за второй сплит сезона 2023 станет Победоносный Триндамир, о котором мы рассказывали в одном из недавних видео. Правда, выход образа пришлось немного отложить – он появится у игроков через несколько обновлений. Награда за каждый сплит должна быть уникальной, поэтому мы решили потратить чуть больше времени, но создать действительно новый образ. Сейчас выход Победоносного Триндамира запланирован на цикл 14.4 – если ничего не изменится, мы упомянем его в описании соответствующего обновления.

Другие награды будут выданы после выхода обновления 14.2 – когда мы закончим проверять игроков. Полный список наград можно найти на сайте поддержки.

Изменения игрового процесса: все про Бездну

Напоминаем, что в конце прошлого года мы выпустили статью о том, как на игровой процесс в этом обновлении повлияет Бездна: "Коты-культисты, ездовой герольд и новый Барон"! Обязательно почитайте ее, если хотите узнать, какие правки мы внесли с тех пор, и посмотреть, как 11 милых котеек призывают герольда Бездны.

Внимание: событие на тему Бездны в список новинок не входит!

ЛИЧИНКИ БЕЗДНЫ, КЛЕЩИ БЕЗДНЫ И ГОЛОД БЕЗДНЫ



В этом сезоне в логово Барона заселятся новые жильцы: личинки и клещи Бездны. Эти монстры – новый групповой объект, который будет появляться вместо первого герольда Бездны. В отличие от драконов, которые дают растущие прибавки, личинки упрощают снос башен, причем на всех линиях. Мы хотели, чтобы эти бонусы были полезны до конца матча – у герольда эффект хоть и ощутимый, но достаточно скоротечный. Еще один плюс личинок в их количестве. Если игрока средней или верхней линии выдавили с позиции, он может быстро забрать одну из личинок. При этом не нужно тратить время на зачистку целого лагеря. А теперь переходим к подробностям.
  • Первые три личинки прибывают в логово через 5 минут после начала матча.
  • В бою каждая личинка раз в 12 секунд призывает 4 клещей Бездны.
  • Таймер возрождения каждой отдельной личинки составляет 4 минуты, и возродиться они могут один раз за матч. Никто не запрещает расправиться с одной личинкой, а потом пойти по своим делам.
  • При гибели личинки дают другим личинкам неподалеку +25% к максимальному запасу здоровья и щит в размере 25% от недостающего запаса здоровья, прочность которого уменьшается в течение 10 секунд.
  • Каждая убитая личинка дает игроку и всем его союзникам один заряд Голода Бездны, благодаря которому автоатаки наносят дополнительный чистый урон строениям в течение 4 секунд. За каждый заряд чемпионы ближнего и дальнего боя наносят 4 и 3 урона соответственно раз в 0,5 секунды.
  • При накоплении 5 зарядов ваша команда будет раз в 15 секунд призывать 1 клеща Бездны, помогающего атаковать башни, а при 6 зарядах – 2 клещей. Призванные игроками клещи имеют примерно те же показатели, что миньоны ближнего боя, но у них на 40% меньше здоровья, и они передвигаются на 50% быстрее.
  • Личинки Бездны исчезают в 13:45 (или в 13:55, если находятся в бою), уступая место герольду Бездны.
  • В каждой из двух групп личинок Бездны первая личинка, в убийстве которой вы участвуете, считается эпическим монстром. Например, Чо'Гат получит один заряд абсолютного умения за первое убийство личинки в первой группе и еще один заряд – за первое убийство личинки во второй группе. (Личинки, появляющиеся через 5 минут после начала матча, считаются первой группой, а после гибели их сменяют личинки из второй группы.)

ЛИЧИНКИ БЕЗДНЫ

  • Здоровье: 250 (+250 за каждую минуту с начала игры)
  • Сила атаки: 10 (+2,5 за каждую минуту с начала игры)
  • Скорость атаки: 0,5
  • Броня: 0
  • Сопротивление магии: 0
  • Скорость передвижения: 350
  • Дальность атаки: 500 единиц
  • Опыт: 75 (+2% за каждый уровень выше 4*) (* средний уровень всех чемпионов в матче, округленный в большую сторону)
  • Награда за убийство: 20 золота убийце + 10 золота каждому игроку (включая убийцу)

КЛЕЩИ БЕЗДНЫ (ПРИЗЫВАЕМЫЕ ЛИЧИНКАМИ БЕЗДНЫ)

  • Здоровье: 20 (+40 за каждую минуту с начала игры)
  • Сила атаки: 6 (+0,5 за каждую минуту с начала игры)
  • Скорость атаки: 2
  • Броня: 0
  • Сопротивление магии: 0
  • Скорость передвижения: 420
  • Дальность атаки: 125
  • Опыт: 0
  • Награда за убийство: 1 золота убийце

ПЕРЕРАБОТАННЫЙ ГЕРОЛЬД БЕЗДНЫ



Герольд вернулся с новым имиджем – теперь сразу видно, что он из Бездны. Но изменениям подвергся не только его внешний вид.
  • Уничтоживший Глаз герольда игрок или другой союзный чемпион сможет нажать ПКМ, чтобы запрыгнуть на призванного герольда. Повторным нажатием ПКМ можно выбрать направление, в котором начнет бежать герольд. Пока он бежит, им можно управлять (это немного напоминает управление Сионом, применившим абсолютное умение).
  • Герольд Бездны получает 1 заряд рывка, который поглощается, когда на него запрыгивает игрок (или когда он автоматически применяет рывок к башне без участия игрока). Если рядом была уничтожена вражеская башня или ингибитор, герольд получает еще один заряд рывка. Значок рывка и его время перезарядки отображаются на индикаторе здоровья герольда.
  • Рывок длится до 14 секунд, при этом герольд Бездны разгоняется в течение 5 секунд, увеличивая свою скорость передвижения с 150 до 600 (при движении к вражеской башне она дополнительно увеличивается на 75%). При столкновении со строением или элементом ландшафта герольд останавливается, теряя 66% от своего запаса здоровья и сбрасывая с себя чемпиона, который приземляется в 200 единицах (+75% от дальности атаки чемпиона) от него в направлении, противоположном направлению рывка. Если герольд сталкивается с башней, это расстояние увеличивается до 700 (+75% от дальности атаки чемпиона) единиц.
  • Если во время рывка направить герольда Бездны во врагов (включая чемпионов), он подкинет их и нанесет 250 чистого урона.
  • Если во время рывка направить герольда Бездны во вражеское строение, он дополнительно нанесет 2000 (+0–750 в зависимости от среднего уровня чемпионов) урона и призовет 5 (плюс еще по одному за каждый заряд Голода Бездны у игрока) клещей Бездны, которые начнут атаковать башню, а игрок получит временный щит.
  • НОВОЕТеперь герольд Бездны обладает эффектом "Взгляд Барона", из-за которого враг, атаковавший его последним, наносит ему на 50% меньше урона.
  • Усиленное Возвращение: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение, пока этот предмет находится в инвентаре ⇒ все союзные чемпионы, участвовавшие в убийстве Герольда, могут один раз выполнить усиленное Возвращение
  • Всем золота: золото, полученное герольдом Бездны за уничтожение башен и башенных пластин, достается игроку, который его призвал (если игрока не было поблизости) ⇒ золото, полученное герольдом Бездны за уничтожение башен и башенных пластин, достается всем чемпионам, участвовавшим в его убийстве
  • НОВОЕАвтоматическое применение: если не использовать Глаз герольда, при исчезновении он срабатывает автоматически и мгновенно призывает герольда Бездны. Если чемпион с Глазом герольда в этот момент ожидает возрождения, герольд появится у фонтана соответствующей команды.

Герольд Бездны (без изменений)

  • Здоровье: 7125–14250 (в зависимости от уровня)
  • Сила атаки: 99,5–250 (в зависимости от уровня)
  • Скорость атаки: 0,4
  • Броня: 60
  • Сопротивление магии: 50
  • Скорость передвижения: 325
  • Дальность атаки: 250
  • Опыт: 306–320 (в зависимости от уровня)
  • Награда за убийство: 100 золота убийце, 100 золота союзникам поблизости

ЗАРАЖЕННЫЕ БЕЗДНОЙ СТРАЖ, ОГНЕДРЕВ И... КРАБ?



После того как на 20-й минуте в Ущелье прибудет Барон Нашор, следующие синий страж и красный огнедрев предстанут перед вами в зараженном виде. За счет увеличенной живучести (+30% к запасам здоровья) их будет труднее убить, но игра стоит свеч! Усиление получит не только убивший монстра чемпион, но и вся его команда (исключая мертвых союзников).

Кстати, об усилениях: эффекты синего и красного монстров тоже изменились! Обратите внимание: эти правки касаются как базовых стража и огнедрева, так и их зараженных версий.
  • Знак озарения (синее усиление): 5/10/15/20 ускорения умений 10 ускорения умений
  • Знак пепла (красное усиление): 0,5/1/3/5% восстановления максимального запаса здоровья (на уровнях 1/4/6/11) 0,5/1/3% восстановления максимального запаса здоровья (на уровнях 1/4/6)
  • Если усиление получено от зараженного монстра, оно не передается врагу в случае смерти владельца (иначе все в игре постоянно ходили бы с усилениями).

Но это не единственные изменения, которые ждут всеми любимых стража и огнедрева! Теперь, когда определяется тип стихийного Ущелья (после убийства 2-го дракона), монстры усилений становятся драконьими. В отличие от зараженных версий драконьи страж и огнедрев становятся такими сразу – без необходимости перерождения!
  • После смерти драконий страж и драконий огнедрев дают убийце соответствующее усиление (эффекты не изменились). Кроме того, рядом появляется копия усиления, которую может подобрать союзник. Одно из двух усилений всегда достается союзному чемпиону с Карой (принцип такой же, как был до этого обновления).
  • После 20-й минуты драконий страж и драконий огнедрев становятся зараженными Бездной (для этого они должны погибнуть и возродиться).
  • Механика, позволяющая делиться синим и красным усилениями, больше не связана с улучшениями лесного предмета.

Аналогичным образом через 20 минут после начала матча пугливый краб возродится после смерти в виде зараженного краба. Его убийство активирует мощный эффект, подобный цветку провидца, обнаруживая всех чемпионов и тотемы в большой области. Прочность обнаруженных таким образов тотемов снижается до 1.

БАРОН НАШОР



Разумеется, мы не могли пригласить в Ущелье призывателей Бездну, не изменив при этом самого Барона Нашора. На сей раз он получит аж три новые формы! Знакомьтесь, слева направо: всевидящий Барон, охотящийся Барон и обороняющийся Барон.

Барон существовал в Ущелье с самого начала, и за это его стоит уважать, но за столько лет битвы с ними приелись игрокам, так что со временем он перестал оправдывать звание самого грозного эпического монстра Лиги. Мы хотели обновить внешний вид Барона и игровой процесс во время сражения при помощи новых элементов ландшафта и эффектов, чтобы игрокам нужно было менять свой подход от игры к игре.

Каждая форма Барона Нашора обладает своим особым умением – учитывайте это, готовясь к бою!
  • Охотящийся Барон: спустя 0,7 секунды в ближайших врагов начинают ударять разряды молнии с задержкой в 0,1 секунды для каждого разряда, нанося урон в размере 15% от текущего запаса здоровья цели.
  • Всевидящий Барон: от Барона по земле тянутся разломы к двум самым дальним врагам в пределах 2200 единиц. Разломы существуют в течение 3 секунд и наносят 150 магического урона при первом попадании и 50 при каждом последующем.
  • Обороняющийся Барон: спустя 1,5 секунды Барон хватает всех врагов в конусообразной области, подтягивает их к себе на 300 единиц и наносит 75 магического урона.

Барон Нашор

  • Здоровье: 11400 (+180 за каждую минуту с начала игры)
  • Сила атаки: 350 (+10 за каждую минуту с момента появления) (примечание: максимальная сила атаки составляет 520)
  • Скорость атаки: 0,625
  • Броня: 120
  • Сопротивление магии: 70
  • Скорость передвижения: 300
  • Дальность атаки: 955
  • Опыт: 600 единиц всем участникам боя плюс 800 единиц, распределенных между ближайшими союзниками
  • Награда за убийство: 25 золота убийце, 300 золота каждому союзнику

РАЗНОВИДНОСТИ ЛОГОВА БАРОНА


Битва с Бароном практически не менялась с тех пор, как монстр получил последнее ВИО, и сейчас хороший повод разнообразить это сражение. Барон Нашор – интересный и нужный объект, однако за прошедшие годы игроки довели до совершенства тактику его захвата. Бой с Бароном превратился в рутину. Нововведения призваны освежить этот элемент игрового процесса – теперь в каждом матче вам нужно будет задумываться над тем, как вести себя в конкретном логове.

Логово охотящегося Барона



Это базовое логово Барона. Зачем чинить то, что не сломано? В этом логове монстр наказывает чемпионов, которые жмутся друг к другу, так что старайтесь держать дистанцию.

Логово обороняющегося Барона



В этой версии логова проще проводить деинициацию, однако враги могут быстрее подбираться к вам с флангов. Этот Барон притягивает к себе группы чемпионов, так что в бою с ним тоже не стоит кучковаться на одной стороне.

Логово всевидящего Барона



Эта версия логова еще сильнее отличается от базовой. В ней заходить к монстру с реки довольно рискованно, ведь по бокам вас могут ждать враги. У этого Барона дальнобойное умение – оно поражает бойцов в новых проходах.

Изменения на карте

В конце прошлого года мы также опубликовали статью об изменениях карты в сезоне 2024! Советуем ее прочитать, если вам интересно узнать о причинах этих изменений.

Мы решили изменить карту в этом сезоне сразу по нескольким причинам. Во-первых, мы хотим выровнять баланс сил на линиях с обеих сторон. Красная и синяя стороны обладают разными преимуществами с точки зрения засад, командных боев, расположения кустов и так далее. Эти различия не исчезнут с обновлением карты, но станут менее выраженными. Например, пушить верхнюю линию с красной стороны будет гораздо безопаснее, и вам больше не придется постоянно сидеть под башней просто для того, чтобы выжить.

Во-вторых, после переработки карты одиночные линии станут менее уязвимыми к засадам вражеских лесников и других странствующих чемпионов, а засады на ранней стадии в целом будут не настолько эффективными. При этом основания для конкретных изменений каждой из линий различаются, и далее мы разберем их подробнее.

ВЕРХНЯЯ ЛИНИЯ



Верхняя линия полна противоречий: с одной стороны всем хочется, чтобы она больше влияла на игру, с другой – чтобы на нее меньше влияли остальные роли, особенно в начале матча. В большинстве случаев успех игроков верхней линии зависит от того, помогает ли им лесник (а на высоких уровнях мастерства – странствующий игрок поддержки), и они могут "затащить" игру только в том случае, если им удается сильно вырваться вперед.

Мы значительно сокращаем влияние других линий на верхнюю в начале игры, и теперь вы сможете свободнее сражаться один на один с оппонентом. Но совсем расслабляться тоже не стоит – все-таки вражеские лесники никуда не денутся. Еще мы обособили куст в реке, разместив его посередине, чтобы у обеих команд были равные шансы побороться за обзор. Он станет отличным местом для установки тотема и обеспечит более надежную защиту от засад.

Лесники влияли на верхнюю линию благодаря не только засадам, но и герольду Бездны. Обычно его выпускали именно в верхней части карты, не уходя далеко от логова, что фактически сводило на нет стадию игры на линии: перед крабьим богом не устоит ни одна башня. Герольд позволял одному из игроков верхней линии значительно вырваться вперед по золоту, но, опять же, исключительно по прихоти лесника. Такие ситуации портили матч всем – отстающий игрок чувствовал себя бесполезным, а лидирующий не мог в полной мере насладиться своим преимуществом. Теперь герольд Бездны будет появляться в игре позднее, что должно сделать игровой процесс на верхней линии гораздо более последовательным и предсказуемым. По этой же причине мы добавили и новый объект в виде личинок Бездны – чтобы усилить влиятельность игроков верхней линии на ранней стадии. Кроме того, их успех будет положительно влиять на всех остальных союзников благодаря командному усилению. Подробнее о личинках Бездны можно узнать ниже, но если вкратце, мы хотим, чтобы верхняя линия была менее восприимчивой к внешнему влиянию и вместе с тем давала команде больше шансов на победу.

СРЕДНЯЯ ЛИНИЯ



Средняя линия претерпит схожие изменения, но по немного другим причинам. Сейчас на ней легче всего устраивать засады, и за последние годы эта позиция стала особенно некомфортной для малоподвижных магов, у которых нет надежных инструментов контроля для самозащиты. Зайра, Брэнд, Картус и многие другие чемпионы волей-неволей оказались вытеснены со средней линии, не в силах дать отпор гораздо более подвижным противникам, в частности лесникам.

Наша основная цель – сделать среднюю линию значительно безопаснее для магов, чтобы она снова стала родным домом для чемпионов этого класса. Это не значит, что мы планируем выгнать оттуда убийц, просто играть за малоподвижных персонажей станет проще и приятнее. Они по-прежнему будут уязвимы к засадам, просто в меньшей степени.

Кроме того, мы предоставим игрокам средней линии больше пространства для безопасного перемещения по карте. С каждой стороны откроется новый путь, по которому можно добраться до реки или другой линии с меньшим риском для себя. По этой же причине мы меняем расположение кустов. У игроков средней линии будет примерно на 20% больше времени для того, чтобы отреагировать на появление врага, что опять же уменьшает эффективность засад в начале игры и позволяет магам чувствовать себя более защищенными.

Чтобы обеспечить себе максимальное преимущество на средней линии, игроки должны странствовать, помогая союзникам в других частях карты. Но в текущей мете Лиги на это способны не все чемпионы, из-за чего они автоматически оказываются в невыгодном положении. Мы стремимся к тому, чтобы средняя линия снова стала комфортной для большого количества персонажей – в частности малоподвижных магов. Вместе с тем мы не хотим вытеснять с линии других чемпионов и планируем вносить дополнительные правки баланса, особенно с учетом того, что от этих изменений значительно выиграют подвижные маги и поначалу им будет труднее противостоять.

НИЖНЯЯ ЛИНИЯ



Хотя изменения нижней линии менее заметны визуально, мы ожидаем, что они тоже окажут значительное влияние на игру. Как и в случае с верхней линией, мы уравниваем баланс сил с обеих сторон, делая проходы к линии и кустам более симметричными.

Благодаря этим изменениям в красной части леса появится новый маршрут, что сопряжено с определенным риском. Фактически мы уменьшаем потенциал для засад на верхней и средней линии, но увеличиваем его на нижней, поэтому будем пристально наблюдать за состоянием игрового процесса в этой части карты. В частности, засады станет проще проводить на красной стороне, поскольку на синей располагается логово дракона, которое препятствует свободному передвижению врагов и дает время отреагировать на их появление.

Кроме того, отстоять обзор в кустах на нижней линии станет сложнее, поскольку к ним откроется более свободный доступ с реки. Это место на карте трудно сбалансировать, так что мы будем следить за ним особенно пристально. Также мы ожидаем, что команды станут чаще сражаться за возможность установить тотем в кусте на реке, поскольку он больше не смещен в пользу красной стороны и обеспечивает больше обзора по сравнению с прежней версией.

Тем не менее устраивать засады на игроков красной стороны через реку станет труднее даже при отсутствии обзора. Сейчас через речной куст можно практически незаметно зайти на нижнюю линию, но его новая версия должна уменьшить потенциал для засад конкретно с этого направления. В большинстве случаев врагам придется проходить через него, и внимательный игрок противоположной команды сможет вовремя это заметить.

ЛЕС



Наконец, мы изменили планировку карты в лесу, чтобы компенсировать обновленную структуру линий и сделать бои за Барона и драконов интереснее. До сих пор доступ к этим эпическим монстрам обеспечивался за счет одиночного широкого прохода в логове или нескольких узких проходов в лесу и на реке.

Теперь бой с ними можно будет вести с нескольких направлений и вокруг появится больше пространства для новых маневров на макроуровне. Кроме того, успех в сражениях за объекты станет меньше зависеть от стороны – сейчас преимущество находится у команды, которая может свободно добраться до логова монстра или отступить из него.

Эти изменения также упрощают перемещение по карте, поскольку у игроков появился более безопасный второстепенный маршрут для странствий, как мы уже упоминали ранее. В целом мы хотим, чтобы лесникам было сложнее устраивать засады, особенно на ранней стадии, но при этом они не должны полностью лишаться влияния на игру.

Изменения огненного Ущелья

В связи с изменениями карты в обновлении 14.1 мы обратили внимание на некоторых драконов и на то, какой простор для действий им оставляют новые стены (или их отсутствие). Несколько маленьких стен и кустов пришлось подвинуть у горного и морского драконов.

Отдыхая после строительства стен по всей карте, мы перешли к изменениям огненного Ущелья.
  • НОВОЕТеперь по всей карте в случайных точках появляются небольшие группы головешек, при этом повышена вероятность их появления рядом с игроками отстающей команды. Подобрав головешку, чемпион получает прибавку к скорости передвижения и один заряд.
  • НОВОЕКаждый заряд головешек дает 0,3 ускорения умений. При гибели чемпион роняет часть головешек, а другая их часть уничтожается, оставляя максимум 5 зарядов. Головешки погибших чемпионов не дают прибавку к скорости передвижения, если их поднять.
  • УДАЛЕНОВ огненном Ущелье больше не разрушаются стены.

Мы ввели эти изменения, руководствуясь отзывами игроков, которые назвали огненное Ущелье наименее интересным с точки зрения игрового процесса. Мы стремимся создать больше разнообразия, обусловленного не только простым изменением рельефа (как у нынешних химтекового и хекстекового драконов), и будем следить за тем, понравятся ли игрокам эти нововведения.

Чемпионы

Хвэй

Броня усилена.

Игроки еще учатся играть за Хвэя, поэтому мы немного его усиливаем – в первую очередь ради союзников начинающих художников. В будущем, вероятно, частота побед Хвэя стабилизируется, но до этого будущего еще нужно дожить. Мы продолжим следить за успехами Творца и при необходимости вносить дополнительные правки.

Основные показатели

  • Броня: 18 ⇒ 21

Вел'Коз

Тектонический сдвиг [E] улучшен.

Вносим дополнительные изменения в Тектонический сдвиг [E], которые сделают его приятнее в использовании.

Тектонический сдвиг [E]

  • Время полета снаряда: 0,55 секунды (фиксированное) ⇒ 0,25–0,55 секунды (в зависимости от расстояния)
  • Не так быстро: круговой индикатор [E] теперь появляется через 0,25 секунды после применения умения, а не сразу

Изменения урона в лесу

Из-за изменений Ущелья призывателей устраивать засады станет сложнее, поэтому мы хотим, чтобы лесники, ранее полагавшиеся на засады, могли эффективнее зачищать лагеря. Чтобы сократить разрыв между теми, кто "пылесосит" лес (Грейвз и Картус), и теми, кто убивает монстров медленно (почти все танки), мы увеличиваем урон лесных питомцев. Дополнительный процентный урон питомцев не срабатывает против эпических монстров, так что мы добавили отдельное ограничение, без которого урона было бы слишком много.

Изменения достаточно серьезные, поэтому сложно предсказать, как они скажутся на силе каждого конкретного лесника, – особенно учитывая, что в этом обновлении много и других правок. По нашим расчетам, все лесники, которые раньше слишком медленно чистили лес на средней стадии игры, теперь будут делать это быстрее. Но если что-то пойдет не так, мы внесем дополнительные корректировки.
  • Дополнительный урон чемпионов против неэпических монстров: 42% ⇒ 25%
  • Урон питомцев в секунду: 15,5 (+10% от дополнительной силы атаки) (+12% от силы умений) (+20% от дополнительной брони) (+20% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья) чистого урона ⇒ 20–90 (в зависимости от уровня) (+10% от дополнительной силы атаки) (+12% от силы умений) (+20% от дополнительной брони) (+20% от дополнительного сопротивления магии) (+3% от дополнительного здоровья) чистого урона
  • НОВОЕМаксимальный урон питомцев в секунду против эпических монстров: 16–40 (в зависимости от уровня)

Предметы

После выхода обновления 14.1 в Лиге больше не будет мифического ранга предметов. Если вам интересны причины такого решения, читайте этот выпуск "Пары слов об игровом процессе". Кроме того, недавно вышла отдельная статья, посвященная переработке системы предметов. В ней мы раскрыли дополнительные подробности и рассказали о своих целях.

Если вкратце, мы хотим уменьшить мощь отдельных инструментов, сделав их легендарными: они станут слабее, но по-прежнему смогут приносить пользу разным чемпионам. Также мы добавляем новые предметы, чтобы удовлетворить потребности разных классов (например, убийцам нужна сила на ранней стадии игры, а маги должны лучше масштабироваться от золота). Наконец, предметы теперь будут давать меньше ускорения умений – это увеличит важность отдельных заклинаний.

Изменений просто море, так что давайте отправляться в плавание. До встречи на той стороне! Примечание: все мифические пассивные эффекты тоже были удалены.

Предметы для магов

Следующие предметы были удалены: Венец Расколотой королевы, Вечный холод, Губительный взор, Объятия демона и Секундомер / Заведенный секундомер.

Творец разломов

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Преследующая маска + Бесовской манускрипт + 800 золота
  • 80 силы умений
  • 15 ускорения умений
  • 350 здоровья
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимум: 10%). Когда прибавка достигает максимума, вы получаете 10% (ближний бой) / 6% (дальний бой) всестороннего вытягивания жизни.
  • Насыщение Бездны: дает силу умений в размере 2% от вашего дополнительного здоровья.
  • Принцип действия всестороннего вытягивания жизни изменен. Оно восстанавливает вам здоровье в размере части от наносимого урона. Если цель – миньон или монстр, эффективность снижается до 20%. Эффективность максимальна, когда вы наносите урон по площади или с помощью питомца.

Пагубность

  • Общая стоимость: 2800 золота
  • Рецепт: Потерянная глава + Бесовской манускрипт + 700 золота
  • 80 силы умений
  • 20 ускорения умений
  • 600 маны
  • Абсолютная мощь: дает 20 ускорения абсолютных умений.
  • Туман ненависти: когда ваше абсолютное умение наносит урон вражескому чемпиону, под ним на 3 сек. загорается земля, нанося 60 (+6% силы умений) магического урона каждую секунду и уменьшая сопротивление магии на 1 за каждый ваш уровень. Примечание: радиус зависит от наносимого урона – 250 (+2^(количество урона/100)); максимальный радиус – 550.

Помощник Людена

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Потерянная глава + Хекстек-альтернатор + 700 золота
  • 90 силы умений
  • 20 ускорения умений
  • 600 маны
  • Зарядка: вы получаете снаряд каждые 3 сек. (максимум снарядов – 6).
  • Выстрел: умения, наносящие урон, поглощают все снаряды и дополнительно наносят 40 (+8% от силы умений) магического урона цели и другим врагам поблизости (+1 цель за каждый снаряд). Если в радиусе действия недостаточно целей, каждый оставшийся снаряд наносит основной цели 35% урона.

Штормовой прилив

  • Общая стоимость: 2900 золота
  • Рецепт: Хекстек-альтернатор + Эфирный всполох + 950 золота
  • 100 силы умений
  • 10 магического пробивания
  • 5% скорости передвижения
  • Пассивно – Штормовой налет: если вы наносите чемпиону урон в размере 35% от его максимального запаса здоровья в течение 3 сек., к нему применяется Порыв, а вы получаете 25% скорости передвижения на 2 сек. Перезарядка: 30 сек.
  • Пассивно – Порыв: через 2 сек. пораженную цель бьет молния, нанося 120–260 (в зависимости от уровня) (+40% от силы умений) (ближний бой) / 90–195 (+30% от силы умений) (дальний бой) магического урона. Если цель погибает от молнии или до ее удара, она сразу же взрывается, поражая других врагов в большой области. При этом вы получаете 30 золота.

Хекстековый ракетный ремень

  • Общая стоимость: 2500 золота
  • Рецепт: Хекстек-альтернатор + Воспламеняющий камень + 600 золота
  • 60 силы умений
  • 300 здоровья
  • 15 ускорения умений
  • Активно – Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят 175 (+15% от силы умений) магического урона. Перезарядка: 40 сек.

Космический ускоритель

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Воспламеняющий камень + Эфирный всполох + Бесовской манускрипт + 450 золота
  • 80 силы умений
  • 250 здоровья
  • 25 ускорения умений
  • 5% скорости передвижения
  • (Уникально) Пассивно – Магический танец: когда ваше умение наносит урон вражескому чемпиону, вы получаете 25–60 (в зависимости от уровня) скорости передвижения.

Преследующая маска

  • Общая стоимость: 1300 золота
  • Рецепт: Усиливающий фолиант + Рубиновый кристалл + 500 золота
  • 35 силы умений
  • 200 здоровья
  • Пассивно – Безумие: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимум: 6%).

Хекстек-альтернатор

  • Общая стоимость: 1100 золота
  • Рецепт: Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + 300 золота
  • 50 силы умений
  • Пассивно – На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему 50–125 (в зависимости от уровня) магического урона. Перезарядка: 40 сек.

Мучения Лиандри

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Преследующая маска + Разящий жезл + 850 золота
  • 90 силы умений
  • 300 здоровья
  • Пассивно – Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере 2% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 сек.
  • Пассивно – Страдания: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на 2% (максимум: 6%).
  • Максимальный урон монстрам в секунду: 100 ⇒ 50

Хекстековый прицел

  • Общая стоимость: 2700 золота
  • Рецепт: Хекстек-альтернатор + Бесовской манускрипт + 700 золота
  • 90 силы умений
  • 20 ускорения умений
  • Пассивно – Гипервыстрел: если вы наносите урон чемпиону с помощью умения на расстоянии хотя бы 700 ед., он раскрывается на 6 сек. В течение этого времени он получает от вас на 10% больше урона.
  • Пассивно – Сосредоточенность: раскрывая врага при помощи Гипервыстрела, вы также раскрываете всех остальных вражеских чемпионов в пределах 1200 ед. от него на 2 сек. Перезарядка: 30 сек.

Наручи Искательницы

  • Общая стоимость: 1600 золота
  • Рецепт: Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + Тканевая броня + 500 золота
  • 45 силы умений
  • 25 брони
  • Активно – Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на 2,5 сек., но лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (после применения превращается в Разбитые наручи).

Могильный цветок

  • Общая стоимость: 2850 золота
  • Рецепт: Вредоносный самоцвет + Бесовской манускрипт + 850 золота
  • 60 силы умений
  • 10 ускорения умений
  • 30% магического пробивания
  • Пассивно – Жизнь из смерти: если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, он взрывается жизненной энергией, восстанавливая вашим союзникам 50 (+50% от силы умений) здоровья. Перезарядка: 60 сек.

Сумрачное пламя

  • Общая стоимость: 3200 золота
  • Рецепт: Слишком Большой Жезл + Хекстек-альтернатор + 850 золота
  • 120 силы умений
  • 10 магического пробивания
  • Пассивно – Огненный цветок: при нанесении магического или чистого урона врагам, у которых осталось менее 35% здоровья, вы совершаете критический удар, нанося им 20% дополнительного урона (при нанесении периодического урона или урона от питомцев дополнительный урон увеличивается до 30%).

Усиливающий фолиант

  • Стоимость: 435 золота ⇒ 400 золота
  • Сила умений: 20 (без изменений)

Разящий жезл

  • Стоимость: 850 золота (без изменений)
  • Сила умений: 40 ⇒ 45

Слишком Большой Жезл

  • Стоимость: 1250 золота (без изменений)
  • Сила умений: 60 ⇒ 70

Песочные часы Жони

  • Стоимость: 3000 золота ⇒ 3250 золота
  • Рецепт: Слишком Большой Жезл + Наручи Искательницы + 400 золота
  • Сила умений: 80 ⇒ 120
  • Броня: 45 ⇒ 50
  • Ускорение умений: 15 ⇒ 0
  • (Уникально) Пассивно – Стазис: без изменений

Завеса банши

  • Стоимость: 2600 золота ⇒ 3100 золота
  • Рецепт: Слишком Большой Жезл + Изумрудный оберег + 50 золота
  • Сила умений: 80 ⇒ 120
  • Сопротивление магии: 45 ⇒ 50
  • Ускорение умений: 10 ⇒ 0
  • Пассивно – Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение. Перезарядка: 30 сек. Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.

Изумрудный оберег

  • Общая стоимость: 1000 золота ⇒ 1800 золота
  • Рецепт: Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + Антимагическая мантия + 550 золота
  • Сила умений: 20 ⇒ 40
  • Сопротивление магии: 25 ⇒ 30
  • Пассивно – Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение. Перезарядка: 60 сек. Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.

Посох архангела

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Слишком Большой Жезл + Воспламеняющий камень + Слеза богини + 550 золота ⇒ Потерянная глава + Бесовской манускрипт + Слеза богини + 500 золота
  • Сила умений: 70 ⇒ 80
  • Ускорение умений: 10 ⇒ 20
  • Мана: 500 ⇒ 600
  • Пассивно – Благоговение: дает силу умений в размере 1% от дополнительной маны.
  • Пассивно – Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете 5 дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в 8 сек. (максимум зарядов: 5).
  • Когда вы накапливаете 360 маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

Объятья серафима

  • Сила умений: 70 ⇒ 80
  • Ускорение умений: 10 ⇒ 20
  • Мана: 860 ⇒ 1000
  • УДАЛЕНОЗдоровье: 200 ⇒ 0
  • Пассивно – Благоговение: дает силу умений в размере 2% от дополнительной маны.
  • Пассивно – Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, на вас накладывается щит прочностью 250 (+20% от текущего запаса маны) на 3 сек. (перезарядка: 90 сек.).

Смертельная шляпа Рабадона

  • Общая стоимость: 3600 золота (без изменений)
  • Рецепт: Слишком Большой Жезл + Слишком Большой Жезл + 1100 золота (без изменений)
  • Сила умений: 120 ⇒ 140
  • (Уникально) Пассивно – Магический опус: увеличивает силу умений на 40% ⇒ увеличивает силу умений на 35%

Посох Бездны

  • Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 3000 золота
  • Рецепт: Вредоносный самоцвет + Разящий жезл + 850 золота ⇒ Вредоносный самоцвет + Разящий жезл + 1050 золота
  • Сила умений: 65 ⇒ 80
  • Магическое пробивание: 40% (без изменений)

Жезл веков

  • Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 2600 золота
  • Рецепт: Разящий жезл + Катализатор эонов + Усиливающий фолиант + 215 золота ⇒ Разящий жезл + Катализатор эонов + 550 золота
  • Сила умений: 60 ⇒ 50
  • Здоровье: 400 ⇒ 350
  • Мана: 400 ⇒ 300
  • Пассивно – Постоянство: этот предмет дает 20 здоровья, 20 маны и 4 силы умений каждые 60 сек. Прибавки суммируются до 10 раз – всего вы получаете 200 здоровья, 200 маны и 40 силы умений. Когда накапливается максимальное количество зарядов, ваш уровень повышается на 1.
  • Пассивно – Вечность: восстанавливает ману в размере 7% от полученного от чемпионов урона до применения защитных показателей. Восстанавливает здоровье в размере 25% от затраченной маны (не более 20 за умение в секунду).
  • УДАЛЕНОЗа каждые 200 здоровья или маны, восстановленных Вечностью, дает 35% скорости передвижения (уменьшается в течение 3 сек.).

Катализатор эонов

  • Общая стоимость: 1300 золота
  • Рецепт: Рубиновый кристалл + Сапфировый кристалл + 550 золота
  • Здоровье: 300 ⇒ 350
  • Мана: 300 ⇒ 300
  • Пассивно – Вечность: восстанавливает ману в размере 7% от полученного от чемпионов урона до применения защитных показателей. Восстанавливает здоровье в размере 25% от затраченной маны (не более 20 за умение в секунду).

Гроза Личей

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3100 золота
  • Рецепт: Сияние + Эфирный всполох + Бесовской манускрипт + 550 золота ⇒ Сияние + Хекстек-альтернатор + Эфирный всполох + 150 золота
  • Сила умений: 85 ⇒ 100
  • Ускорение умений: 15 (без изменений)
  • Скорость передвижения: 8% (без изменений)
  • (Уникально) Пассивно – Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный магический урон в размере 75% от базовой силы атаки + 50% от силы умений ⇒ ваша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный магический урон в размере 100% от базовой силы атаки + 50% от силы умений
  • НОВОЕТеперь, когда доступен Чародейский клинок, ваша скорость атаки увеличивается на 50%

Зуб Нашора

  • Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 3000 золота
  • Рецепт: Изогнутый лук + Разящий жезл + Бесовской манускрипт + 750 золота ⇒ Изогнутый лук + Разящий жезл + Бесовской манускрипт + 550 золота
  • Сила умений: 100 ⇒ 90
  • Ускорение умений: 15 (без изменений)
  • Скорость атаки: 50% (без изменений)
  • (Уникально) Пассивно – Укус Икатии: без изменений

Мореллономикон

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2200 золота
  • Рецепт: Сфера забвения + Хекстек-альтернатор + Усиливающий фолиант + 715 золота ⇒ Сфера забвения + Бесовской манускрипт + 500 золота
  • Сила умений: 90 (без изменений)
  • НОВОЕУскорение умений: 15
  • УДАЛЕНОМагическое пробивание: 10 ⇒ 0
  • УДАЛЕНОЗдоровье: 200 ⇒ 0
  • (Уникально) Пассивно – Недуг: без изменений

Предметы для воинов и ныряльщиков

Следующие предметы были удалены: Потрошитель, Сокрушитель богов, Сильвермирская заря и Железный кнут.

Бортолом

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Бур + Рулевое перо + Кирка + 125 золота
  • 65 силы атаки
  • 350 здоровья
  • 5% скорости передвижения
  • Пассивно – Шкипер: каждая пятая автоатака против чемпионов или эпических монстров наносит дополнительный физический урон в размере 140% базовой силы атаки (ближний бой) / 70% базовой силы атаки (дальний бой) (+3,5% от максимального запаса здоровья). Урон увеличивается до 400/200% (+7% от максимального запаса здоровья) против строений.
  • Пассивно – Абордажная команда: союзные осадные миньоны и суперминьоны поблизости получают 20–135 (ближний бой) / 10–68 (дальний бой) дополнительных брони и сопротивления магии (в зависимости от уровня).

Клинок Падшего короля

  • Общая стоимость: 3200 золота
  • Рецепт: Вампирский скипетр + Кирка + Изогнутый лук + 725 золота
  • 40 силы атаки
  • 25% скорости атаки
  • 8% вампиризма
  • Пассивно – Край тумана: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 12% (ближний бой) / 9% (дальний бой) от текущего запаса здоровья цели при попадании.
  • Пассивно – Цепкие тени: ваша первая автоатака против чемпиона замедляет его на 30% на 1 сек. Перезарядка: 15 сек.

Поглотитель

  • Общая стоимость: 1100 золота
  • Рецепт: Рубиновый кристалл + Длинный меч + 350 золота
  • 15 силы атаки
  • 200 здоровья
  • Пассивно – Ярость: поражая бойцов автоатаками, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.

Затмение

  • Общая стоимость: 2800 золота
  • Рецепт: Кирка + Длинный меч + Боевой молот Колфилда + 800 золота
  • 70 силы атаки
  • 15 ускорения умений
  • Пассивно – Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение 1,5 сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере 8% (ближний бой) / 4% (дальний бой) от максимального запаса здоровья, а также получаете щит прочностью 160 (+40% от дополнительной силы атаки) / 80 (+20% от дополнительной силы атаки) на 2 сек. Перезарядка: 6 сек.

Копье Седзина

  • Общая стоимость: 3100 золота
  • Рецепт: Кирка + Воспламеняющий камень + Боевой молот Колфилда + 525 золота
  • 55 силы атаки
  • 300 здоровья
  • 20 ускорения умений
  • Пассивно – Сила дракона: увеличивает ускорение неабсолютных умений на 15.
  • Пассивно – Концентрация: попадая умениями, вы получаете заряды. Ваши умения наносят на 3% больше урона за заряд. Максимум зарядов: 4.

Ненасытная гидра

  • Общая стоимость: 3300 золота
  • Рецепт: Тиамат + Боевой молот Колфилда + Вампирский скипетр + 200 золота
  • 70 силы атаки
  • 20 ускорения умений
  • 10% вампиризма
  • Активно – Ненасытный полумесяц: вы наносите врагам в пределах 450 ед. физический урон в размере 100% от общей силы атаки. На этот урон действует вампиризм. Перезарядка: 10 сек.
  • Пассивно – Рассечение: ваши автоатаки наносят урон в размере 40% от силы атаки (ближний бой) / 20% от силы атаки (дальний бой) остальным врагам в радиусе 350 ед. вокруг пораженной цели.

Титаническая гидра

  • Общая стоимость: 3300 золота
  • Рецепт: Тиамат + Бур + Рубиновый кристалл + 600 золота
  • 55 силы атаки
  • 550 здоровья
  • Пассивно – Рассечение: автоатаки наносят дополнительный физический урон при попадании в размере 4 + 1,5% от максимального запаса здоровья (ближний бой) / 3 + 1,125% от максимального запаса здоровья (дальний бой) основной цели и 40 + 3% от максимального запаса здоровья (ближний бой) / 30 + 2,25% от максимального запаса здоровья (дальний бой) другим врагам в конусе. Строения также получают урон от Рассечения.
  • Активно – Полумесяц: при следующей автоатаке Рассечение наносит цели дополнительный физический урон в размере 6% от максимального запаса здоровья (ближний бой) / 3% от максимального запаса здоровья (дальний бой). Урон от ударной волны увеличивается до 9% от максимального запаса здоровья (ближний бой) / 4,5% от максимального запаса здоровья (дальний бой).

Тиамат

  • Общая стоимость: 1200 золота
  • Рецепт: Длинный меч + Длинный меч + 550 золота
  • 20 силы атаки
  • Пассивно – Рассечение: ваши автоатаки наносят урон в размере 40% от силы атаки (ближний бой) / 20% от силы атаки (дальний бой) остальным врагам в радиусе 450 ед. вокруг пораженной цели.
  • Активно – Полумесяц: вы наносите 80% физического урона врагам в пределах 450 ед. Перезарядка: 10 сек.

Топор Теплолюбивых

  • Общая стоимость: 1200 золота
  • Рецепт: Кинжал + Длинный меч + Кинжал + 250 золота
  • 25% скорости атаки
  • 20 силы атаки

Костолом

  • Общая стоимость: 3100 золота
  • Рецепт: Поглотитель + Кирка + Кинжал + 825 золота
  • 50 силы атаки
  • 20% скорости атаки
  • 400 здоровья
  • Активно – Ранящий удар: вы замедляете врагов поблизости на 30% и получаете 30% скорости передвижения за каждого пораженного чемпиона на 3 сек. (ускорение постепенно ослабевает). Можно применять во время перемещения. Перезарядка: 15 сек.
  • Пассивно – Нрав: при нанесении физического урона вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.

Экспериментальная хекстековая броня

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Бур + Полуденный колчан + 600 золота
  • 55 силы атаки
  • 20% скорости атаки
  • 300 здоровья
  • Пассивно: вы получаете 30 ускорения абсолютных умений.
  • Пассивно: после применения абсолютного умения вы получаете 35% скорости атаки и 15% скорости передвижения на 7 сек.

Расколотое небо

  • Общая стоимость: 3100 золота
  • Рецепт: Бур + Боевой молот Колфилда + 900 золота
  • 55 силы атаки
  • 300 здоровья
  • 15 ускорения умений
  • Пассивно – Удар Лайтшилда: первая автоатака против чемпиона становится критической и восстанавливает вам здоровье в размере 140% от базовой силы атаки (+6% от недостающего здоровья).

Бур

  • Общая стоимость: 1100 золота
  • Рецепт: Длинный меч + Рубиновый кристалл + 350 золота
  • 15 силы атаки
  • 250 здоровья

Стальной знак

  • Общая стоимость: 1200 золота
  • Рецепт: Длинный меч + Тканевая броня + 550 золота
  • 15 силы атаки
  • 30 брони

Смерть Разума

  • Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 2800 золота
  • Рецепт: Топор Теплолюбивых + Антимагическая мантия + Изогнутый лук + 950 золота ⇒ Изогнутый лук + Поглощающий плащ + Кинжал + 900 золота
  • Скорость атаки: 40% ⇒ 55%
  • Сопротивление магии: 40 ⇒ 50
  • УДАЛЕНОСила атаки: 40 ⇒ 0
  • НОВОЕСтойкость: 0 ⇒ 20%
  • Пассивно – Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят 15–80 (в зависимости от уровня) магического урона при попадании и увеличивают скорость передвижения на 20 на 2 сек. ⇒ автоатаки дополнительно наносят 15–80 (в зависимости от уровня) магического урона при попадании

Тройственный Союз

  • Общая стоимость: 3333 золота (без изменений)
  • Рецепт: Сияние + Топор Теплолюбивых + Воспламеняющий камень + 733 золота ⇒ Сияние + Поглотитель + Топор Теплолюбивых + 33 золота
  • Сила атаки: 40 ⇒ 45
  • Здоровье: 300 (без изменений)
  • Скорость атаки: 33% (без изменений)
  • Ускорение умений: 20 (без изменений)
  • Пассивно – Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения наносит при попадании дополнительный физический урон в размере 200% от базовой силы атаки. Перезарядка: 1,5 сек. (начинается после применения атаки).
  • НОВОЕПассивно – Стремительность: применяя автоатаки, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек.
  • УДАЛЕНОПассивно – Тройной удар: удалено

Черная секира

  • Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 3000 золота
  • Рецепт: Поглотитель + Воспламеняющий камень + Длинный меч + 850 золота ⇒ Поглотитель + Воспламеняющий камень + Длинный меч + 750 золота
  • Здоровье: 400 (без изменений)
  • Сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Ускорение умений: 30 ⇒ 20
  • Пассивно – Прорезание: при нанесении физического урона чемпиону ослабляет его броню на 5% (суммируется до 6 раз) ⇒ при нанесении физического урона чемпиону ослабляет его броню на 4% (суммируется до 6 раз)
  • Пассивно – Ярость: поражая бойцов автоатаками, вы получаете 20 скорости передвижения на 2 сек. Примечание: на ускорение от Ярости больше не влияют заряды Прорезания.

Испытание Стерака

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Кирка + Поглотитель + Рубиновый кристалл + 625 золота ⇒ Кирка + Бур + Рубиновый кристалл + 625 золота
  • Здоровье: 450 ⇒ 400
  • НОВОЕСтойкость: 20%
  • Пассивно – Цепкие когти: дает дополнительную силу атаки в размере 50% от базовой силы атаки (без изменений)
  • Пассивно – Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, на вас накладывается щит прочностью 80% от дополнительного здоровья (уменьшается в течение 4,5 сек.). Кроме того, вы увеличиваетесь в размере на 25% и получаете 30% стойкости на 8 сек. ⇒ при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, на вас накладывается щит прочностью 80% от дополнительного здоровья (уменьшается в течение 4,5 сек.). Кроме того, вы увеличиваетесь в размере на 10% на 8 сек.

Предметы для танков и танков поддержки

Следующие предметы были удалены: Реактивный химдоспех, Сияющая добродетель, Каменный доспех гаргульи, Эгида Легиона, Вечерний покров и Кулон жизни.

Сияние пустоты

  • Общая стоимость: 2800 золота
  • Рецепт: Пепел Бами + Капюшон призрака + 550 золота
  • 600 здоровья
  • 40 сопротивления магии
  • 100% базового восстановления здоровья
  • Пассивно – Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете ежесекундно наносить окружающим врагам 10 (+1,75% от дополнительного здоровья) магического урона (увеличивается на 25% против миньонов). Эффект длится 3 сек. Когда вы получаете или наносите урон, продолжительность этого эффекта обновляется.
  • Пассивно – Истребление: убивая врагов (кроме тотемов и строений), вы наносите 20 (+3,5% от дополнительного здоровья) магического урона остальным врагам в области вокруг них.

Бесконечное отчаяние

  • Общая стоимость: 2800 золота
  • Рецепт: Кольчуга + Воспламеняющий камень + Рубиновый кристалл + 800 золота
  • 400 здоровья
  • 55 брони
  • 10 ускорения умений
  • Пассивно – Страдания: во время боя с чемпионами вы каждые 7 сек. наносите 30–50 (в зависимости от уровня) (+3% от дополнительного здоровья) магического урона вражеским чемпионам в пределах 650 ед. и лечитесь на 250% от этого урона.

Кейниковый рукерн

  • Общая стоимость: 2900 золота
  • Рецепт: Капюшон призрака + Поглощающий плащ + 750 золота
  • 400 здоровья
  • 80 сопротивления магии
  • 150% базового восстановления здоровья
  • Пассивно – Бич магов: если вы не получаете урона от чемпионов в течение 12 сек., на вас накладывается щит от магического урона прочностью 20% от вашего максимального запаса здоровья.

Сердце стали

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Пояс великана + Кристаллические наручи + Рубиновый кристалл + 900 золота
  • 800 здоровья
  • 200% базового восстановления здоровья
  • Пассивно – Колоссальное поглощение: спустя 3 сек. подготовки вы совершаете мощную атаку против чемпиона в пределах 700 ед. Эта атака дополнительно наносит 100 (+10% от здоровья, полученного от предметов) физического урона и навсегда увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 12% от этого значения. Перезарядка: 30 сек. для каждой цели.
  • Пассивно – Голиаф: За каждые 100 максимального запаса здоровья вы увеличиваетесь в размерах на 3% (максимальное увеличение: 30%).

Первопроходец (старое название – Шустрая команда)

  • Общая стоимость: 2400 золота
  • Рецепт: Крылья луны + Кольчуга + 700 золота
  • 250 здоровья
  • 40 брони
  • 5% скорости передвижения
  • Пассивно – За мной!: во время передвижения ваша скорость передвижения постепенно увеличивается на 20. Когда достигнута максимальная прибавка, вы оставляете за собой след, который увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15% от вашей. Применив автоатаку, вы теряете прибавку к скорости передвижения, а также замедляете цель на 50% на 1 сек., если у вас чемпион ближнего боя.

Конвергенция Зика

  • Общая стоимость: 2200 золота
  • Рецепт: Воспламеняющий камень + Ледяная пелена + 500 золота
  • 200 здоровья
  • 250 маны
  • 30 брони
  • 20 ускорения умений
  • Пассивно – Конвергенция: когда вы применяете абсолютное умение, вас на 5 сек. окружает ледяная буря, которая наносит 50 магического урона в секунду и замедляет врагов на 30%. Перезарядка: 45 сек.

Медальон Железных Солари

  • Общая стоимость: 2200 золота
  • Рецепт: Кулон жизни + Антимагическая мантия + 800 золота ⇒ Воспламеняющий камень + Тканевая броня + Антимагическая мантия + 650 золота
  • 200 здоровья
  • 30 сопротивления магии
  • 30 брони
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 10
  • Активно – Преданность: дает союзникам поблизости щит прочностью 200–360 (в зависимости от уровня союзника). Прочность щита уменьшается в течение 2,5 сек. Перезарядка: 90 сек.
  • УДАЛЕНОПассивно – Благо: увеличивает броню и сопротивление магии союзников поблизости.

Доспех Вармога

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3100 золота
  • Рецепт: Пояс великана + Кристаллические наручи + Воспламеняющий камень + 500 золота ⇒ Пояс великана + Кристаллические наручи + Крылья луны + 600 золота
  • Здоровье: 800 ⇒ 750
  • Базовое восстановление здоровья: 200% (без изменений)
  • НОВОЕСкорость передвижения: 5%
  • УДАЛЕНОУскорение умений: 10 ⇒ 0
  • Пассивно – Сердце Вармога: если у вас не менее 1100 дополнительного здоровья, ежесекундно восстанавливает здоровье. При получении урона эффект прерывается на 6 сек. (на 3 сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами) ⇒ если у вас не менее 1300 дополнительного здоровья, ежесекундно восстанавливает здоровье и дает 10% скорости передвижения. При получении урона эффект прерывается на 6 сек. (на 3 сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами)

Жак'Шо Многоликий

  • Общая стоимость: 3200 золота
  • Рецепт: Эгида Легиона + Воспламеняющий камень + Рубиновый кристалл + 800 золота ⇒ Кольчуга + Поглощающий плащ + Рубиновый кристалл + 1100 золота
  • Здоровье: 400 ⇒ 300
  • Броня: 30 ⇒ 50
  • Сопротивление магии: 30 ⇒ 50
  • УДАЛЕНОУскорение умений: 20 ⇒ 0
  • Пассивно – Защита Бездны: каждую секунду в бою с чемпионами вы получаете заряд. Когда накапливается максимальное количество зарядов (5), ваши дополнительные защитные показатели увеличиваются на 30% до конца боя.

Броня мертвеца

  • Общая стоимость: 2900 золота (без изменений)
  • Рецепт: Крылья луны + Кольчуга + Рубиновый кристалл + 1100 золота (без изменений)
  • Здоровье: 300 (без изменений)
  • Броня: 45 (без изменений)
  • Скорость передвижения: 5% (без изменений)
  • Пассивно – Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до 40. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до 40 (+100% от базовой силы атаки) физического урона. При максимальном количестве зарядов цель также замедляется на 50% ⇒ при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до 40. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до 40 (+100% от базовой силы атаки) физического урона
  • НОВОЕПассивно – Непотопляемость: сила накладываемых на вас замедляющих эффектов уменьшается на 25%.

Знамение Рандуина

  • Общая стоимость: 2700 золота (без изменений)
  • Рецепт: Доспех хранителя + Пояс великана + 800 золота (без изменений)
  • Здоровье: 400 (без изменений)
  • Броня: 60 ⇒ 55
  • Пассивно – Твердость скалы: уменьшает урон от получаемых автоатак (после применения защитных показателей) на 5 (+3,5 за 1000 максимального запаса здоровья). Общее уменьшение не может превышать 20% от урона автоатаки. (Без изменений.)
  • Пассивно – Критическая стойкость: критические удары наносят вам на 25% меньше урона ⇒ критические удары наносят вам на 30% меньше урона

Сила природы

  • Общая стоимость: 2800 золота (без изменений)
  • Рецепт: Поглощающий плащ + Крылья луны + Рубиновый кристалл + 700 золота (без изменений)
  • Здоровье: 400 (без изменений)
  • Сопротивление магии: 60 ⇒ 55
  • Скорость передвижения: 5% (без изменений)
  • Пассивно – Поглощение: при получении магического урона от вражеских чемпионов вам дается заряд Непоколебимости (максимум зарядов: 8) на 7 сек. Вражеские эффекты обездвиживания дают еще 2 заряда. Каждое умение может давать заряды Непоколебимости не чаще чем раз в 1 сек.
  • Пассивно – Рассеивание: когда у вас накапливается 8 зарядов Непоколебимости, вы получаете 70 сопротивления магии и 10% скорости передвижения.

Хладорожденная рукавица

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2600 золота
  • Рецепт: Сияние + Воспламеняющий камень + Кольчуга + 700 золота ⇒ Сияние + Рубиновый кристалл + Кольчуга + 600 золота
  • Здоровье: 400 ⇒ 300
  • Броня: 50 (без изменений)
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 15
  • Пассивно – Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон в размере 100% от базовой силы атаки, а также создает ледяное поле на 2,5 сек. Враги, ступающие на поле, замедляются на 15% (+4% за 1000 здоровья) (ближний бой) / 10% (+2% за 1000 здоровья) (дальний бой). Ваша основная цель ослабляется: ее замедление увеличивается на 100% и в течение 2,5 сек. она наносит вам на 10% меньше урона. Перезарядка: 1,5 сек. (начинается после применения атаки) ⇒ ваша следующая автоатака после применения умения наносит дополнительный физический урон в размере 100% от базовой силы атаки, а также создает ледяное поле на 2 сек. Враги, ступающие на поле, замедляются на 20% (+4% за 1000 здоровья) (ближний бой) / 10% (+2% за 1000 здоровья) (дальний бой)

Вестник зимы / Великанская зима

  • Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 2400 золота
  • Все остальные параметры не изменились

Эгида солнечного пламени

  • Общая стоимость: 2700 золота (без изменений)
  • Рецепт: Пепел Бами + Кольчуга + 900 золота (без изменений)
  • Здоровье: 500 ⇒ 450
  • Броня: 50 (без изменений)
  • (Уникально) Пассивно – Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам 15 (+1,75% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов). Эффект длится 3 сек. (продолжительность обновляется при получении или нанесении урона). Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на 10% на 5 сек. (суммируется до 6 раз) ⇒ при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам 12 (+1,75% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов). Эффект длится 3 сек. (продолжительность обновляется при получении или нанесении урона). Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на 10% на 5 сек. (суммируется до 6 раз)

Клятва рыцаря

  • Общая стоимость: 2200 золота (без изменений)
  • Рецепт: Кулон жизни + Кристаллические наручи + 350 золота ⇒ Воспламеняющий камень + Кольчуга + 600 золота
  • Здоровье: 350 ⇒ 300
  • Броня: 25 ⇒ 45
  • Ускорение умений: 15 (без изменений)
  • УДАЛЕНОБазовое восстановление здоровья: 125% ⇒ 0
  • Пассивный и активный эффекты: без изменений

Ледяное сердце

  • Общая стоимость: 2700 золота ⇒ 2300 золота
  • Рецепт: Доспех хранителя + Ледяной баклер + 400 золота
  • Броня: 90 ⇒ 70
  • Ускорение умений: 20 (без изменений)
  • Мана: 400 (без изменений)
  • (Уникально) Пассивно – Твердость скалы и Объятия зимы: без изменений

Предметы для убийц

В прошлых сезонах убийцы, полагающиеся на силу атаки, покупали пару предметов со смертоносностью и переключались на другие инструменты, зачастую предназначенные для воинов. Убийцы должны быть смертоносными, но хрупкими чемпионами, способными ловко расправляться с кэрри. Предметы для воинов для этого не подходят – к тому же с ними убийцы становятся чересчур выносливыми.

Мы хотим убрать из арсеналов убийц самые мощные защитные инструменты (вроде Сумеречного клинка и Затмения) и добавить туда новые инструменты со смертоносностью, которые помогают создать эффект снежного кома. Кроме того, убийцы больше не смогут одновременно покупать Черную секиру и Предсмертный шепот, чтобы эффективно расправляться с воинами и чуть менее эффективно – с танками. Все-таки броня должна быть для них мощным противодействием.
  • Принцип действия смертоносности изменен: теперь вы получаете 1 единицу пробивания брони за 1 единицу смертоносности, а не 0,6–1 пробивания брони в зависимости от уровня, как раньше.
  • Следующие предметы были удалены: Сумеречный клинок Драктарра и Коготь охотника.

Электрический цикломеч

  • Общая стоимость: 2900 золота
  • Рецепт: Изувер + Осколок Кирхайс + 863 золота
  • 55 силы атаки
  • 18 смертоносности
  • 15 ускорения умений
  • Пассивно – Заряженность: передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки. Рывки и скрытность ускоряют получение зарядов на 75%.
  • Пассивно – Небосклон: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят 100 физического урона и замедляют врагов на 99% (ближний бой) / 20% (дальний бой) на 0,75 сек.

Нечестивая гидра

  • Общая стоимость: 3400 золота
  • Рецепт: Тиамат + Изувер + 813 золота
  • 60 силы атаки
  • 18 смертоносности
  • 20 ускорения умений
  • Активно – Еретический порез: вы наносите врагам поблизости физический урон в размере 80% от общей силы атаки. Если у врага менее 30% здоровья, этот урон увеличивается до 120% от общей силы атаки.
  • Пассивно – Рассечение: ваши автоатаки наносят урон в размере 40% от силы атаки (ближний бой) / 20% от силы атаки (дальний бой) остальным врагам в радиусе 450 ед. вокруг пораженной цели.

Гордыня

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 900 золота
  • 60 силы атаки
  • 18 смертоносности
  • 15 ускорения умений
  • Пассивно – Самолюбие: убивая вражеского чемпиона, вы создаете собственную статую. Если у вас уже есть статуя, она улучшается.
  • Пассивно – Знаменитость: если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, вы получаете 10 (+1 за уровень статуи) силы атаки на 60 сек.

Возможность

  • Общая стоимость: 2700 золота
  • Рецепт: Зазубренный кинжал + Рулевое перо + 800 золота
  • 55 силы атаки
  • 18 смертоносности
  • 5% скорости передвижения
  • Пассивно – Подготовка: после 8 сек. вне боя с чемпионами вы получаете 5–10 смертоносности (в зависимости от уровня). Прибавка действует еще 3 сек. после нанесения урона чемпионам.
  • Пассивно – Побег: если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, вы получаете 150 скорости передвижения на 1,5 сек. (ускорение постепенно ослабевает).

Рулевое перо

  • Общая стоимость: 900 золота
  • Рецепт: Длинный меч + 550 золота
  • 20 силы атаки
  • 4% скорости передвижения

Изувер

  • Общая стоимость: 1337 золота
  • Рецепт: Светлячок + Кирка + 212 золота
  • 25 силы атаки
  • 10 ускорения умений
  • 8 смертоносности

Злоба Серильды

  • Общая стоимость: 3200 золота
  • Рецепт: Изувер + Предсмертный шепот + 413 золота
  • 45 силы атаки
  • 15 смертоносности
  • 15 ускорения умений
  • Пассивно – Ненависть: вы получаете 20 (+11% от смертоносности) пробивания брони.
  • Пассивно – Лютый холод: ваши умения, наносящие урон, замедляют врагов, у которых осталось 50% здоровья или меньше, на 30% на 1 сек.

Зазубренный кинжал

  • Общая стоимость: 1100 золота ⇒ 1000 золота
  • Рецепт: Длинный меч + Длинный меч + 400 золота ⇒ Длинный меч + Длинный меч + 300 золота
  • Сила атаки: 30 ⇒ 25
  • (Уникально) Пассивно – Пробитие: без изменений

Призрачный клинок Йомуу

  • Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 2700 золота
  • Рецепт: Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 900 золота ⇒ Зазубренный кинжал + Рулевое перо + 1100 золота
  • Сила атаки: 60 (без изменений)
  • Смертоносность: 18 (без изменений)
  • УДАЛЕНОУскорение умений: 15 ⇒ 0
  • Активно – Поступь призрака: дает 25% скорости передвижения и призрачность на 6 сек. ⇒ дает 20% скорости передвижения и призрачность на 6 сек.
  • Пассивно – Преследование: дает 40 скорости передвижения вне боя. Примечание: механика с призрачными осколками удалена.

Шакрам Аксиом

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 800 золота ⇒ Изувер + Боевой молот Колфилда + 563 золота
  • Сила атаки: 55 (без изменений)
  • Смертоносность: 18 (без изменений)
  • Ускорение умений: 25 (без изменений)
  • Пассивно – Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на 10% (+0,4% за 1 смертоносности) от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон ⇒ сокращает перезарядку абсолютного умения на 10% (+30% от смертоносности) от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон

Теневая глефа

  • Общая стоимость: 2300 золота ⇒ 2600 золота
  • Рецепт: Зазубренный кинжал + Длинный меч + Длинный меч + 500 золота ⇒ Зазубренный кинжал + Боевой молот Колфилда + 500 золота
  • Сила атаки: 50 (без изменений)
  • Смертоносность: 13 ⇒ 15
  • Ускорение умений: 15 (без изменений)
  • Пассивно – Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на 8 сек. (перезарядка: 50 сек.). Автоатаки наносят 2 (ближний бой) / 1 (дальний бой) урона тотемам ⇒ при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на 8 сек. (перезарядка: 50 сек.). Автоатаки наносят 3 (ближний бой) / 2 (дальний бой) урона тотемам

Змеиный клык

  • Общая стоимость: 2600 золота ⇒ 2500 золота
  • Рецепт: Зазубренный кинжал + Кирка + 625 золота ⇒ Зазубренный кинжал + Кирка + 525 золота
  • Сила атаки: 55 (без изменений)
  • Смертоносность: 15 (без изменений)
  • Ускорение умений: 15 (без изменений)
  • (Уникально) Пассивно – Уничтожитель щитов: без изменений

Предметы для стрелков

Следующие предметы были удалены: Нож ярости и Сила шторма.

Светотень

  • Общая стоимость: 3000 золота
  • Рецепт: Изогнутый лук + Самый Лучший Меч + Кинжал + 700 золота
  • 40 силы атаки
  • 30% скорости атаки
  • Пассивно – Тень: ваши автоатаки дополнительно наносят 30 магического урона при попадании.
  • Пассивно – Соприкосновение: при попадании автоатаками вы переключаетесь между светом и тьмой. Светлые автоатаки дают 3–5 брони и сопротивления магии (до 15–25) на 5 сек. Темные автоатаки дают 6% пробивания брони и магического пробивания (до 30%) на 5 сек.

Клинок ярости Гинсу

  • Общая стоимость: 3200 золота ⇒ 3000 золота
  • Рецепт: Нож ярости + Кирка + Усиливающий фолиант + 690 золота ⇒ Усиливающий фолиант + Топор Теплолюбивых + Длинный меч + 1050 золота
  • Сила атаки: 30 (без изменений)
  • Сила умений: 30 (без изменений)
  • Скорость атаки: 25% (без изменений)
  • Пассивно – Гнев: автоатаки дополнительно наносят 30 магического урона при попадании плюс еще до 1,5 магического урона за каждый 1% шанса критического удара (не более 100%; максимальный дополнительный магический урон: 180) ⇒ автоатаки дополнительно наносят 30 магического урона при попадании. Преобразование шанса критического удара удалено
  • Пассивно – Яростный удар: автоатаки дают 8% скорости атаки. Эффект суммируется до 4 раз (максимальная прибавка: 32% скорости атаки). Когда накоплено максимальное количество зарядов, каждая третья автоатака накладывает ваши эффекты при попадании дважды (примечание: синергия фантомных ударов с Убийцей кракенов вновь в игре)

Грань Бесконечности

  • Общая стоимость: 3400 золота ⇒ 3300 золота
  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Кирка + Плащ ловкости + 625 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Кирка + Плащ ловкости + 525 золота
  • Критический урон: 45% ⇒ 40%
  • Сила атаки: 65 (без изменений)
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)

Быстрые клинки Навори

  • Общая стоимость: 3400 золота ⇒ 3300 золота
  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 400 золота ⇒ Кирка + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 725 золота
  • Сила атаки: 65 ⇒ 60
  • Ускорение умений: 15
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • (Уникально) Пассивно – Божественность: ваши автоатаки сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на 15% ⇒ ваши автоатаки сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на 12%
  • Пассивно – Мимолетность: без изменений

Ангел-хранитель

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3200 золота
  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Кольчуга + Секундомер + 150 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Стальной знак + 950 золота
  • Броня: 40 ⇒ 45
  • Сила атаки: 45 ⇒ 55
  • Пассивно – Перерождение: получив смертельный урон, вы восстанавливаете 50% от базового запаса здоровья и 30% от максимального запаса маны. Перезарядка: 300 сек. ⇒ получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на 4 сек., а затем восстанавливаете 50% от базового запаса здоровья и 100% от максимального запаса маны. Перезарядка: 300 сек.

Арбалет бессмертия

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Кирка + Плащ ловкости + Вампирский скипетр + 625 золота (без изменений)
  • Сила атаки: 50 (без изменений)
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Вампиризм: 10% ⇒ 12%
  • Пассивно – Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит прочностью 290–500 на 3 сек. ⇒ при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит прочностью 320–530 на 3 сек. Линия жизни больше не увеличивает скорость атаки

Убийца кракенов

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Полуденный колчан + Плащ ловкости + Изогнутый лук + 400 золота (без изменений)
  • Сила атаки: 40 (без изменений)
  • Скорость атаки: 30% ⇒ 35%
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Пассивно – Тяжелая артиллерия: без изменений (примечание: синергия Убийцы кракенов с фантомными ударами Клинка ярости Гинсу вновь в игре)

Поклон лорда Доминика

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Предсмертный шепот + Плащ ловкости + 950 золота (без изменений)
  • Сила атаки: 35 ⇒ 40
  • Пробивание брони: 30% (без изменений)
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Пассивно – Убийца великанов: наносит до 22% дополнительного урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых превышает ваш. Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает 2500 ⇒ наносит до 15% дополнительного физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых превышает ваш. Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает 2000

Призрачный Танцор

  • Общая стоимость: 2800 золота (без изменений)
  • Рецепт: Топор Теплолюбивых + Рвение + 600 золота ⇒ Топор Теплолюбивых + Плащ ловкости + 1000 золота
  • Сила атаки: 20 (без изменений)
  • Скорость атаки: 35% ⇒ 30%
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Скорость передвижения: 7% ⇒ 10%
  • (Уникально) Пассивно – Призрачный вальс: при применении автоатак вы получаете призрачность и 7% скорости передвижения на 3 сек. После 4 автоатак Призрачный вальс дополнительно дает 30% скорости атаки ⇒ при применении автоатак вы получаете призрачность и 7% скорости атаки (прибавка суммируется до 5 раз – до 35% скорости атаки) на 3 сек.

Скорострельная пушка

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Длинный меч + Рвение + Осколок Кирхайс + 850 золота (без изменений)
  • 30 силы атаки (без изменений)
  • Скорость атаки: 15% ⇒ 20%.
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Скорость передвижения: 7% (без изменений)
  • Пассивно – Заряженность и Орлиный глаз: без изменений

Заточка Статикка

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Полуденный колчан + Плащ ловкости + Осколок Кирхайс + 400 золота (без изменений)
  • Сила атаки: 50 (без изменений)
  • Скорость атаки: 30% (без изменений)
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Пассивно – Заряженность: передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки
  • Пассивно – Электрошок: ваши заряженные автоатаки выпускают цепную молнию, которая наносит 100–180 (в зависимости от уровня) (+15% от силы умений) магического урона. Миньоны получают 150 урона. Молния поражает до 6/9/12 целей ⇒ ваши заряженные автоатаки выпускают цепную молнию, которая наносит 100–180 (в зависимости от уровня) магического урона. Молния поражает до 6 целей

Грозовая бритва

  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3100 золота
  • Рецепт: Полуденный колчан + Плащ ловкости + Осколок Кирхайс + 450 золота ⇒ Полуденный колчан + Плащ ловкости + Осколок Кирхайс + 500 золота
  • Сила атаки: 55 ⇒ 60
  • Скорость атаки: 15% (без изменений)
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Пассивно – Заряженность и Разряд: без изменений

Сборщик долгов

  • Общая стоимость: 3000 золота (без изменений)
  • Рецепт: Зазубренный кинжал + Кирка + Плащ ловкости + 425 золота ⇒ Зазубренный кинжал + Кирка + Плащ ловкости + 525 золота
  • Сила атаки: 55 ⇒ 60
  • Смертоносность: 18 ⇒ 16
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Пассивно – Последний долг: без изменений

Похититель сущности

  • Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 3000 золота
  • Рецепт: Сияние + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 300 золота
  • Сила атаки: 55 (без изменений)
  • Ускорение умений: 20 (без изменений)
  • Шанс критического удара: 20% (без изменений)
  • Пассивно – Чародейский клинок: без изменений

Предметы для поддержки и их задания

Начало нового сезона – отличный повод переработать систему предметов для чемпионов поддержки. Старые инструменты были недостаточно гибкими и влиятельными. Да, объективно они были сильны, однако подходили не всем. Теперь у героев поддержки будет единый начальный предмет, который затем превращается в один из пяти полноценных инструментов. У каждого из них уникальный пассивный эффект – выбирайте тот, который наиболее полезен вашему чемпиону. Более того, улучшать предмет теперь будет попросту приятнее, ведь вы напрямую участвуете в процессе.

Все улучшения достаточно мощны, поскольку зачастую появляются, когда вы покупаете свой первый полноценный предмет. В этот период – когда заканчивается ранняя стадия игры и начинается средняя – чемпионы поддержки наиболее полезны, поэтому и скачки силы у них должны происходить тогда же. Теперь, когда определенности в этом вопросе станет больше, мы сможем эффективнее балансировать силу всей роли.

Следующие предметы были удалены: Древний щит, Баклер Таргона, Стальные наплечники, Оплечье из рунной стали, Клинок похитителя магии, Морозный клык, Призрачный серп и Страховинский крюк.

Атлас мира

  • Общая стоимость: 400 золота
  • 30 здоровья
  • 25% восстановления маны
  • 25% восстановления здоровья
  • 3 золота каждые 10 сек.
  • Задание поддержки: заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Рунный компас, в котором можно хранить тотемы.
  • Генерация золота: вы получаете заряд каждые 18 сек. (максимум зарядов – 3). Когда рядом находится союзный чемпион, вы поглощаете заряды и получаете золото одним из двух способов: 1) когда ваши умения и автоатаки наносят урон чемпионам или строениям, вы получаете 30 (ближний бой) / 28 (дальний бой) золота; 2) убивая миньона любым способом, вы получаете 20 золота, при этом ближайший союзный чемпион получает стандартную награду за убийство миньона.

Рунный компас

  • Общая стоимость: Атлас мира превращается в этот предмет, когда вы зарабатываете 500 золота
  • 100 здоровья
  • 50% восстановления маны
  • 50% восстановления здоровья
  • 5 золота каждые 10 сек.
  • Задание поддержки: заработайте 1000 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Сокровище миров, в котором можно хранить тотемы.
  • Генерация золота: вы получаете заряд каждые 18 сек. (максимум зарядов – 3). Когда рядом находится союзный чемпион, вы поглощаете заряды и получаете золото одним из перечисленных ниже способов.
  • Когда ваши умения и автоатаки наносят урон чемпионам или строениям, вы получаете 34 (ближний бой) / 32 (дальний бой) золота.
  • Убивая миньона любым способом, вы получаете 28 золота. При этом ближайший союзный чемпион получает стандартную награду за убийство миньона.

Сокровище миров

  • Общая стоимость: Рунный компас превращается в этот предмет, когда вы зарабатываете 1000 золота
  • 100 здоровья
  • 50% восстановления маны
  • 50% восстановления здоровья
  • 5 золота каждые 10 сек.
  • Как видите, Сокровище миров практически идентично Рунному компасу. Нам просто нужен был промежуточный предмет, который превращается в одно из пяти финальных улучшений. Это единственное его предназначение. Но и за это спасибо, Сокровище миров!

Все улучшенные предметы

  • У всех улучшений одинаковые параметры. Отличаются только их эффекты (см. ниже).
  • 200 здоровья
  • 75% восстановления маны
  • 75% восстановления здоровья
  • 5 золота каждые 10 сек.

Небесное противостояние

  • Пассивно – Благословение горы: вы получаете Благословение, которое уменьшает получаемый урон от чемпионов на 35% (ближний бой) / 25% (дальний бой). После получения урона от чемпиона эффект действует еще 2 сек. Когда щит пропадает, вы выпускаете ударную волну, которая замедляет врагов поблизости на 50% на 1,5 сек. Перезарядка эффекта: 20 сек. вне боя.

Сани солнцестояния

  • Пассивно: когда вы замедляете или обездвиживаете вражеского чемпиона, вы и ближайший союзник с наименьшим количеством здоровья получаете 120 дополнительного здоровья и 90 скорости передвижения на 4 сек. Перезарядка: 20 сек.

Кровавая песнь

  • Пассивно – Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон при попадании в размере 150% от базовой силы атаки (перезарядка: 1,5 сек.). Если цель – чемпион, вы накладываете Проявление слабости, которое увеличивает получаемый урон на 12% (ближний бой) / 8% (дальний бой) на 6 сек.

Сновичок

  • Пассивно – Сновичок: раз в 8 сек. вы получаете синий и фиолетовый пузыри сна. Когда вы лечите союзника или накладываете на него щит, оба пузыря лопаются и усиливают цель на 3 сек. Синий пузырь блокирует 140 урона при следующем поражении союзника врагом, а фиолетовый – дополнительно наносит 90 магического урона при следующем поражении врага союзником.

Нарыв Зак'Зака

  • Пассивно – Взрыв Бездны: когда ваше умение наносит урон чемпиону, вокруг цели происходит взрыв, который наносит ей и окружающим врагам 50 (+3% от максимального запаса здоровья) магического урона (не более 300 урона монстрам). Перезарядка: 9–6 сек. (в зависимости от уровня).

Предметы для чародеев

Следующие предметы были удалены: Химтековый разъедатель и Чаша гармонии.

Светлячок

  • Общая стоимость: 250 золота
  • 5 ускорения умений

Ядро рассвета

  • Общая стоимость: 2700 золота
  • Рецепт: Зеркало йордлов + Зеркало йордлов + 700 золота
  • 40 силы умений
  • 20 ускорения умений
  • 150% восстановления маны
  • Пассивно – Ядро рассвета: увеличивает эффективность лечения и щитов на 3% и силу умений на 5 за каждые 100% базового восстановления маны.
  • Пассивно – ускорение заклинаний призывателя: дает 18 ускорения заклинаний призывателя.

Эхо Гелии

  • Общая стоимость: 2300 золота ⇒ 2200 золота
  • Рецепт: Чаша благословения + Зеркало йордлов + 400 золота ⇒ Воспламеняющий камень + Зеркало йордлов + 400 золота
  • 200 здоровья (без изменений)
  • 125% восстановления маны (без изменений)
  • Сила умений: 30 ⇒ 40
  • Ускорение умений: 15 ⇒ 20
  • Пассивно – Вытягивание души: при нанесении урона чемпиону вы получаете фрагмент души (максимум: 2). При лечении союзника или накладывании на него щита вы поглощаете все фрагменты души, восстанавливаете 20–80 здоровья и наносите 30–180 магического урона за фрагмент ближайшему врагу ⇒ при нанесении урона чемпиону вы получаете фрагмент души (максимум: 3). При лечении союзника или накладывании на него щита вы поглощаете все фрагменты души, восстанавливаете 20 здоровья и наносите 55 магического урона за фрагмент ближайшему вражескому чемпиону
  • Пассивно – Диссонанс: удалено

Посох водного потока

  • Общая стоимость: 2100 золота ⇒ 2300 золота
  • Рецепт: Эфирный всполох + Запретный идол + 450 золота ⇒ Бесовской манускрипт + Запретный идол + 600 золота
  • Сила умений: 35 ⇒ 40
  • Восстановление маны: 75% ⇒ 125%
  • 15 ускорения умений
  • 8% эффективности лечения и щитов (без изменений)
  • УДАЛЕНОСкорость передвижения: 5% ⇒ 0
  • Пассивно – Стремнина: при лечении союзника или накладывании на него щита вы оба получаете 30–45 силы умений и 20 ускорения умений на 4 сек. ⇒ при лечении союзного чемпиона или накладывании на него щита вы оба получаете 30 силы умений и 10% скорости передвижения на 3 сек.

Пылающая кадильница

  • Общая стоимость: 2100 золота ⇒ 2300 золота
  • Рецепт: Эфирный всполох + Запретный идол + 450 золота ⇒ Эфирный всполох + Запретный идол + 650 золота
  • Сила умений: 35 ⇒ 50
  • Восстановление маны: 75% ⇒ 125%
  • 15 ускорения умений
  • 8% эффективности лечения и щитов (без изменений)
  • Скорость передвижения: 5% ⇒ 8%
  • Пассивно – Освящение: лечение или накладывание щитов на союзника усиливает вас обоих на 4 сек. Ваша скорость атаки увеличивается на 20%, и вы наносите 15 магического урона при попадании ⇒ лечение или накладывание щитов на союзника усиливает вас обоих на 4 сек. Ваша скорость атаки увеличивается на 25%, и вы наносите 20 магического урона при попадании

Начальные предметы

Клинок Дорана

  • НОВОЕВампиризм: 3,5%
  • УДАЛЕНОВсестороннее вытягивание жизни: 2,5% ⇒ 0

Кольцо Дорана

  • (Уникально) Пассивно – Истощение: восстанавливает 1 маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до 1,5 на 10 сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере 45% от этого значения ⇒ восстанавливает 1,25 маны каждую секунду. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере 45% от этого значения

Улучшения предметов Орна


Перерабатывая предметы, мы, разумеется, обновили и улучшения Орна! Поскольку в игре больше нет мифического ранга, теперь Орн улучшает легендарные инструменты в зависимости от их расположения: сначала предмет в 1-й ячейке, затем во 2-й и т. д. (слева направо и сверху вниз). Вот что можно улучшить:
  • Помощник Людена ⇒ Сила оружия: +25 силы умений, +350 маны, +10 ускорения умений
  • Мучения Лиандри ⇒ Стенание Лиандри: +20 силы умений, +250 здоровья
  • Жезл веков ⇒ Конвергенция бесконечности: +20 силы умений, +200 здоровья, +250 маны
  • Хекстековый ракетный ремень ⇒ Улучшенный аэроранец: +25 силы умений
  • Творец разломов ⇒ Проклятие Икатии: +20 силы умений, +150 здоровья, +5 ускорения умений
  • Смертельная шляпа Рабадона ⇒ Смертельная корона Рабадона: +50 силы умений
  • Пагубность ⇒ Ненависть толпы: +30 силы умений, +200 маны, +10 ускорения умений
  • Призрачный клинок Йомуу ⇒ Поминальный обряд Йомуу: +15 силы атаки, +8 смертоносности
  • Электрический цикломеч ⇒ Буря мечей: +15 силы атаки, +9 смертоносности, +5 ускорения умений
  • Гордыня ⇒ Атараксия: +15 силы атаки, +9 смертоносности, +5 ускорения умений
  • Возможность ⇒ Определенность: +15 силы атаки, +9 смертоносности, +3% скорости передвижения
  • Сердце стали ⇒ Левиафан: +250 здоровья, +100% восстановления здоровья
  • Хладорожденная рукавица ⇒ Ледяной кулак: +100 здоровья, +10 брони, +10 ускорения умений
  • Жак'Шо Многоликий ⇒ Кошмарный паразит: +150 здоровья, +10 брони, +10 сопротивления магии
  • Медальон Железных Солари ⇒ Реликварий золотого рассвета: +150 здоровья, +10 брони, +10 сопротивления магии, +10 ускорения умений
  • Бесконечное отчаяние ⇒ Ускользающая надежда: +200 здоровья, +10 брони, +10 ускорения умений
  • Эхо Гелии ⇒ Крик гибнущего города: +20 силы умений, +100 здоровья, +5 ускорения умений, +50% восстановления маны
  • Исцеляющий лунный камень ⇒ Звездный талисман: +20 силы умений, +50 здоровья, +5 ускорения умений, +75% восстановления маны
  • Боевая песнь Шурелии ⇒ Реквием Шурелии: +15 силы умений, +10 ускорения умений, +2% скорости передвижения, +75% восстановления маны
  • Ядро рассвета ⇒ Восход: +20 силы умений, +10 ускорения умений, +75% восстановления маны
  • Затмение ⇒ Сизигия: +20 силы атаки, +10 ускорения умений
  • Костолом ⇒ Разрушитель грез: +15 силы атаки, +10% скорости атаки, +75 здоровья
  • Тройственный Союз ⇒ Вечный Союз: +10 силы атаки, +10% скорости атаки, +100 здоровья, +5% ускорения умений
  • Экспериментальная хекстековая броня ⇒ Т.У.Р.Б.О.: +10 силы атаки, +10% скорости атаки, +150 здоровья
  • Черная секира ⇒ Обсидиановая секира: +10 силы атаки, +200 здоровья, +5 ускорения умений
  • Копье Седзина ⇒ Решимость Седзина: +10 силы атаки, +200 здоровья, +5 ускорения умений
  • Расколотое небо ⇒ Падение небес: +10 силы атаки, +200 здоровья, +5 ускорения умений
  • Клинок ярости Гинсу ⇒ Невыносимое горе: +10 силы атаки, +20 силы умений, +10% скорости атаки
  • Грань Бесконечности ⇒ Грань неизбежности: +30 силы атаки
  • Грозовая бритва ⇒ Око бури: +20 силы атаки, +10% скорости атаки
  • Убийца кракенов ⇒ Погибель змеев: +20 силы атаки, +10% скорости атаки
  • Зуб Нашора ⇒ Дар Барона: +30 силы умений, +10% скорости атаки, +5 ускорения умений

Руны

Руна "Самое время" заменена руной "Тройной тоник".

Тройной тоник

  • На 3-м уровне вы получаете Эликсир алчности.
  • Эликсир алчности: вы начинаете наносить миньонам 5 чистого урона при попадании. Эффект действует 60 сек. После этого вы получаете 40 золота.
  • На 6-м уровне вы получаете Эликсир силы.
  • Эликсир силы: вы получаете 20 адаптивной силы на 60 сек.
  • На 9-м уровне вы получаете Эликсир умения.
  • Эликсир умения: вы получаете очко умений. Примечание: этот предмет не увеличивает ваш уровень и максимальное количество очков умений.

Изменения башен

Башни уже довольно давно стали слишком хрупкими, и поскольку в игре появится новый источник урона по строениям в виде личинок Бездны, самое время сделать их прочнее. Мы хотим, чтобы башни можно было активно защищать, и надеемся сократить количество ситуаций, когда команда мгновенно сносит три башни подряд и побеждает. Кроме того, мы усиливаем защиту от нападения с тыла (уменьшение урона по башням, когда рядом отсутствуют миньоны другой команды), поскольку сейчас многие чемпионы фактически игнорируют ее на поздней стадии игры. Теперь она действует также на чистый урон, уменьшая его, вместо того чтобы полностью нейтрализовать.
  • Здоровье внутренних башен: 3600 ⇒ 4000
  • Здоровье башен ингибиторов: 3300 ⇒ 3500
  • Здоровье башен нексуса: 2700 ⇒ 3000
  • Защита от нападения с тыла: если рядом отсутствуют миньоны, башни больше не становятся невосприимчивыми к чистому урону, а получают его в меньшем объеме.
  • Уменьшение урона по башням, когда рядом нет миньонов: 66,666% ⇒ 80%.

Изменения ранговой системы

В новом сезоне мы также внесем в некоторые "скрытые" системы изменения, которые должны повысить общее качество ранговой очереди.
  • Ранг Изумруда: в целом добавление нового ранга помогло точнее распределить игроков в ранговой очереди, но сейчас разброс навыков внутри Изумруда слишком большой, поэтому мы сокращаем его размер. Кроме того, благодаря этому изменению и некоторым другим правкам игроки ранга Изумруд перестанут терять больше LP при поражении, чем получают при победе.
  • Видимый ранг: в 2023 году мы упростили повышение ранга, но не трогали понижение, отчего видимый ранг некоторых игроков оказался сильно завышен по сравнению с истинным MMR. Чтобы игроки с MMR, соответствующим Серебру, не оказались случайно в Платине, мы делаем механику понижения чуть более суровой. Также мы вносим изменения в систему подбора, чтобы уменьшить разницу в видимом ранге игроков в лобби.
  • Количество LP: в прошлом году мы увеличили количество получаемых LP до +/-25 за игру, отчего игрокам стало игрокам проще подняться или упасть на целый дивизион за одну игровую сессию. В целом нас это устраивало, но со временем стало ясно, что такой баланс потери и получения LP плохо подходит для ранга Изумруд и выше, где разброс в уровне навыков ощутимее. Поэтому количество получаемых LP в ранге Изумруд и выше теперь составляет приблизительно +/- 20 за игру.
  • НОВОЕКвалификация новых игроков: теперь новые учетные записи должны распределяться по рангам более точно в соответствии с истинным уровнем мастерства.

Кулачки

Кулачки! Да, компания Riot Games (на логотипе которой изображена рука, сжатая в кулак для приветствия) добавила в игру интерактивную возможность стукнуться кулачками – для самых ярких моментов матча. Все просто: выберите эту эмоцию и дождитесь, когда ваш союзник сделает то же самое. Бум! Вы стукнулись кулачками. Великолепно! (Примечание: по умолчанию за это отвечает клавиша [U].)

Эта эмоция видна только союзникам, и если другой игрок по какой-то причине не ответит на предложение стукнуться кулачками, ваш кулачок превратится в большой палец. Правда, от чувства неловкости это не спасет.

Динамическая музыка

В последний раз мы обновляли музыку в Ущелье призывателей в 2015 году, и нынешняя музыкальная система служит нам верой и правдой уже почти 10 лет. Но, как говорится, нет предела совершенству! В этом сезоне на карте поселятся новые монстры из Бездны, и мы увидели в этом отличную возможность подчеркнуть их особый статус при помощи звуковых средств. Представляем вам динамическую музыку!

Эта новая система состоит из 3 элементов:
  • Территориальная музыка
  • Контекстуальная музыка
  • Ситуативная музыка

ТЕРРИТОРИАЛЬНАЯ МУЗЫКА: МЕНЯЕТСЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВАШЕГО МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ


В Ущелье призывателей появятся особые музыкальные зоны – это значит, что в зависимости от вашего местоположения фоновая мелодия игры будет меняться. Пока что своя музыкальная тема есть только у верхней части реки (включая логово Барона), так что советуем всем меломанам туда наведаться!

КОНТЕКСТУАЛЬНАЯ МУЗЫКА: МЕНЯЕТСЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СОСТОЯНИЯ ИГРЫ


Возможно, кто-то из вас уже знает, что музыка Ущелья призывателей меняется в зависимости от состояния игры. По мере того, как команды разрушают башни и ингибиторы, композиция становится сложнее и динамичнее. А теперь к этому прибавятся дополнительные мотивы внутри вышеупомянутой зоны.

Фоновая музыка будет усложняться по мере появления новых объектов, и всего в ней можно выделить 4 стадии:
  • Нейтральная стадия (до появления эпических монстров)
  • Личинки Бездны
  • Герольд Бездны
  • Барон Нашор

Каждый монстр Бездны отличается уникальной ролью в матче и по-особому влияет на игру, поэтому у каждого из них также будет свой музыкальный мотив!

СИТУАТИВНАЯ МУЗЫКА: МЕНЯЕТСЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ


Наконец, музыка будет меняться в зависимости от того, какие действия выполняет игрок. Вдохновившись музыкальными темами рейд-боссов из других игр, мы добавили особые композиции для сражений с личинками Бездны, герольдом Бездны и Бароном Нашором.

Надеемся, эти изменения оживят карту и сделают каждый ее уголок уникальным. Обязательно расскажите, что вы думаете о системе динамической музыки Ущелья призывателей!

Внутриигровые задания

Лига всегда была полна маленьких, но приятных сюрпризов, будь то танцы герольда Бездны или снижение урона от пассивного умения Леоны на 1 единицу для чемпионов в солнцезащитных очках. В этом обновлении мы добавляем дополнительные внутриигровые задания для некоторых персонажей, чтобы отдать дань уважения их захватывающим историям в мире Рунтерры! Ниже вы узнаете, в чем заключаются задания, как их активировать и какие награды полагаются победителю.

ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ

  • Чемпионы: Хвэй и Джин
  • Описание задания: смерть или отчаяние – что из этого достойно считаться настоящим искусством? В творческой битве Джина и Хвэя победит тот, кто первым убьет другого при помощи своего абсолютного умения.
  • Условия активации задания: 1) Хвэй и Джин должны быть в разных командах; 2) Хвэй и Джин должны достичь как минимум 12-го уровня.
  • Награды за выполнение задания: если побеждает Джин, гибель Хвэя становится его величайшим творением, и он получает 4,444 смертоносности. Если побеждает Хвэй, он познает истинную природу боли, покоя и искусства, отчего его магическое пробивание увеличивается на 3,33%.

РЫБАЛКА В ЛИЛОВОМ МОРЕ

  • Чемпионы: Бел'Вет и Джакс
  • Описание задания: удастся ли Бел'Вет воплотить свои великие замыслы, или Джакс сумеет отстоять свое любимое место для рыбалки? Победит в этом противостоянии тот, кто первым убьет Барона Нашора.
  • Условия активации задания: 1) Бел'Вет и Джакс должны быть в разных командах; 2) одна из команд должна одолеть герольда Бездны до появления Барона.
  • Награды за выполнение задания: если побеждает Джакс, он получает 5 зарядов Лиловой смерти, пассивного умения Бел'Вет, отчего его скорость атаки увеличивается на 0,28%–1% (в зависимости от уровня) за заряд. Кроме того, он дополнительно получает 5 зарядов каждый раз, когда участвует в убийстве Бел'Вет. Если побеждает Бел'Вет, то при гибели Джакс будет оставлять после себя коралл Бездны, который позволяет императрице принять ее усиленную истинную форму.

КРОВНАЯ ВРАЖДА

  • Чемпионы: Насус и Ренектон
  • Описание задания: что окажется сильнее – отчаянное желание Насуса защитить Шуриму или всепоглощающая ярость Ренектона? Победит тот, кто первым убьет брата во время действия своего абсолютного умения.
  • Условия активации задания: 1) Ренектон и Насус должны быть в разных командах; 2) Насус и Ренектон должны достичь как минимум 11-го уровня.
  • Награды за выполнение задания: победитель Кровной вражды на 10% сильнее увеличивается в размерах во время действия абсолютного умения, и оно действует на 10% дольше. Проигравший же, напротив, на 10% уменьшается в размерах во время действия абсолютного умения.

БИТВА ДУХА И ТЕНИ

  • Чемпионы: Шен и Зед
  • Описание задания: сможет ли Шен дать отпор теням Зеда, или тьма разрушит равновесие? Шен победит, если одолеет Зеда до того, как Зед убьет двух союзников рядом с ним (учитываются и убийства, и содействия). Зед победит, если убьет двух союзников рядом с Шеном до того, как Шен расправится с ним.
  • Условия активации задания: 1) Шен и Зед должны быть в разных командах; 2) Шен и Зед должны достичь как минимум 11-го уровня.
  • Награды за выполнение задания: если Шен одолеет Зеда, щит от Барьера Ци станет на 30% прочнее. Если победит Зед, его пассивное умение, Презрение к слабости, начнет наносить дополнительный урон в размере 2% от максимального запаса здоровья цели.

ARAM

Поскольку в этом обновлении игру ждет очень много изменений, мы не станем вносить правки в режим ARAM в цикле 14.1, но будем пристально следить за уровнем силы чемпионов, чтобы при необходимости скорректировать баланс.

Прогресс

СБРОС РАНГОВОЙ СТАТИСТИКИ В НАЧАЛЕ СЕЗОНА


Когда начнется 1-й сплит рангового сезона 2024, статистика будет сброшена.

СЕЗОННЫЕ ИСПЫТАНИЯ: 2024, СПЛИТ 1


В каждом ранговом сплите сезона 2024 будут свои сезонные испытания! За выполнение каждого из трех наборов испытаний полагается новое уникальное звание, которое могут использовать игроки ранга мастера и выше. Звание 1-го сплита – "Порождение бездны", а ниже приведен список самих испытаний.
  • Легендарное снаряжение: 2024, 1-й сплит – победите с разными легендарными предметами
  • Премия за поддержку: 2024, 1-й сплит – полностью выполните задание поддержки в течение 14 минут
  • Погонщик крабов: 2024, 1-й сплит – играя за лесника, убейте первую пару пугливых крабов
  • У кустов есть глаза: 2024, 1-й сплит – закончите игру, опережая оппонента по роли более чем на 20% по показателю обзора
  • Рандом не помеха: 2024, 1-й сплит – заработайте оценку S- при игре за разных чемпионов
  • Охота на Баронов: 2024, 1-й сплит – участвуйте в убийствах Баронов
  • Прямо под носом: 2024, 1-й сплит – используйте Возвращение незаметно для вражеского чемпиона поблизости
  • Всегда вовремя: 2024, 1-й сплит – убейте эпических монстров в течение 30 секунд после их появления

Изменения режима наблюдателя

Лучший способ встретить новый сезон – смотреть, как друзья покоряют новые вершины! В этом обновлении мы обновим и расширим систему наблюдения за играми. Раньше задержка в режиме наблюдателя составляла 3 минуты, поскольку именно столько времени существовали тотемы, но теперь они пропадают спустя 2 минуты 30 секунд. Сможете угадать, как в связи с этим изменилась задержка? Если вы не любите математику, отвечаем: стала на 30 секунд короче. Ах да, еще теперь можно наблюдать за матчами в режиме "Арена" и играми TFT!
  • Задержка наблюдателя в Ущелье призывателей: 3 минуты ⇒ 2 минуты 30 секунд
  • Задержка наблюдателя в ARAM: 3 минуты ⇒ 60 секунд
  • НОВОЕЗадержка наблюдателя в Teamfight Tactics: 60 секунд
  • НОВОЕЗадержка наблюдателя на "Арене": 60 секунд
  • Доступ к просмотру: наблюдатели могут просмотреть до 5 минут матча, предшествующих моменту, с которого началось наблюдение (время может отличаться в зависимости от региона) ⇒ при подключении к матчу наблюдателям придется подождать столько же, сколько длится задержка, после чего просмотр начнется с того момента, как они нажали кнопку "Наблюдать". Вы больше не сможете наблюдать за более ранними событиями в матче, но не переживайте: его полную запись по-прежнему можно посмотреть с помощью функции повтора.

Мифический магазин

СМЕНА АССОРТИМЕНТА


Представляем вам свежий график смены ассортимента мифического магазина! Мы хотим, чтобы вы могли заранее распланировать, как будете тратить мифическую эссенцию, поэтому будем обновлять список примерно раз в 3 месяца. В ассортимент входят все ранее выпущенные престижные и мифические (они же Хекстековые) образы, но мы не станем заранее раскрывать, каким чемпионам достанутся новинки, чтобы не испортить сюрприз. Достигнув конца текущего списка, мы опубликуем новый и при необходимости поменяем график на более удобный для игроков.

Ассортимент мифического магазина сменится в обновлении 14.2. Ниже приведен список конкретных образов, доступных в последующих обновлениях.

Появятся в обновлении 14.2

  • Эмпиреец К'Санте – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Зед – престижное издание
  • Треш Импульсный Огонь – престижное издание
  • Завоеватель Джакс – престижное издание

Появятся в обновлении 14.4

  • Прядильщица историй Сивир – престижное издание
  • Ари из K/DA – престижное издание
  • Леона из Боевой академии – престижное издание
  • Звездная защитница Нико – престижное издание

Появятся в обновлении 14.6

  • Эзреаль из Пси-отряда – престижное издание
  • Избранник зимы Варвик – престижное издание
  • Двойственный дракон Волибир – престижное издание
  • Нами из Галактики грува – престижное издание
  • Чо'Гат Темная Звезда
  • Хекстековый Ренектон

Полезные изменения и исправление ошибок

Полезные изменения

  • Теперь при установке обычных тотемов срабатывают те же визуальные эффекты, что и при установке Тотемов контроля. Это изменение призвано более наглядно показать радиус обзора тотемов, что особенно важно в контексте обновленного ландшафта карты.
  • Продолжительность отбрасывания [R] Кианы была увеличена, чтобы гарантировать оглушение цели при столкновении со стеной.
  • [R] Нико больше не отбрасывает врагов за пределы радиуса оглушения при подбрасывании.
  • Клон Шако от [R] теперь копирует анимацию при применении заклинаний и Возвращения.
  • Задержка перед тем, как Джарван IV получает возможность повторно активировать абсолютное умение, чтобы разрушить стены, была уменьшена с 1 до 0,75 секунды.
  • Теперь считается, что усиленная пассивным умением автоатака Сайласа наносит урон одиночной цели, когда он поражает основную цель. Это позволяет ему, например, активировать эффекты Решительного наступления или убивать ходоков Йорика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Темная жатва и Сердце стали раскрывали Нико, когда она была замаскирована.

Исправление ошибок

  • Акали больше не переносит свой покров с собой в Царство смерти, когда Мордекайзер применяет [R].
  • Если при игре за Киану поставить в очередь выполнения комбинацию [W] > [Q], ее [Q] больше не применяется по направлению к точке координат 0,0,0.
  • Теперь клон Шако от [R] появляется с таким же количеством маны, как у него, и копирует эффекты дополнительного восстановления маны в лесу (если Шако лесник).
  • [W] Ког'Мао больше не отменяет его автоатаки, когда заканчивается действие этого умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [R] Физза отображались некорректно для самого игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [EW] Хвэя исчезало до того, как поразит движущуюся цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Нико масштабировалось от ускорения абсолютных умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хвэй применял другое умение из того же альбома, если применение предыдущего умения было прервано использованием предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Гекарима иногда наносило критический урон, даже если у него было 0% шанса критического удара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой альбомы Хвэя уходили на перезарядку после быстрого нажатия определенных комбинаций кнопок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хвэй иногда применял не то умение, которое поставил в очередь при движении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Виего заменялось на [R] Хвэя, когда он превращался в него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой союзники Жанны получали бонус к скорости передвижения от ее пассивного умения, даже когда она была мертва.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Копья Седзина действовал на абсолютные умения.

Исправление ошибок образов

  • Индикатор Танца дуэлянта (пассивное умение) Ведьмы Фиоры был обновлен и теперь лучше соответствует базовому индикатору.
  • Индикатор Танца дуэлянта (пассивное умение) Фиоры из Королевства фей был обновлен и теперь лучше соответствует базовому индикатору.
  • Индикатор Танца дуэлянта (пассивное умение) Лунного зверя Фиоры был обновлен и теперь лучше соответствует базовому индикатору.
  • Индикатор Танца дуэлянта (пассивное умение) Лунного зверя Фиоры (престижное издание) был обновлен и теперь лучше соответствует базовому индикатору.

Будущие образы и цветовые схемы