Изменения обновления 14.10

Обновление 14.10 цветет и пахнет 🌸


Встречайте обновление 14.10, которое знаменует начало второго сплита!

Изменений сегодня много: мы обновили систему мастерства чемпионов, внесли множество правок, связанных с "Ареной", перелопатили системы предметов и рун, а также скорректировали количество получаемых опыта и золота. Про образы мы тоже не забыли – в Королевстве фей вот-вот появятся новые придворные дамы! Кроме того, ниже вы найдете информацию о смене сплитов и о добавлении LoR в клиент Лиги.

Отдельно поговорим про чемпионов. Мы серьезно переработали Корки – он станет полезнее на нижней линии, а его игровой процесс больше не будет вращаться вокруг Ценного груза. Еще мы подправили баланс К'Санте и Скарнера, усилили Виего на линии и слегка повысили жизнеспособность Сетта в лесу.

Всем любителям ранговых игр: добро пожаловать во второй сплит сезона 2024! Как уже было сказано выше, мы внесли масштабные изменения в систему предметов. Инструменты для стрелков и других чемпионов, делающих упор на автоатаки, теперь повышают шанс критического удара на 25%. Кроме того, больше ни один предмет не дает одновременно прибавки к шансу критического удара, силе атаки и скорости атаки. Инструменты для танков, чародеев, магов и воинов тоже не остались без внимания, но там правки менее значительные. Еще мы удалили или заменили множество слабых и непопулярных рун. Поработали мы и над получением опыта и золота, так что теперь лесникам и чемпионам нижней линии станет легче на средней стадии игры.
Кейден Riot Sakaar Хаус


Дополнительные изменения

16.05.2024 – изменения чемпионов и предметов


Усиления

Корки
  • [Q] – базовый урон: 70–230 ⇒ 70–250
  • [E] – урон от дополнительной силы атаки: 200% ⇒ 250%
  • [R] – урон от дополнительной силы атаки: 70% ⇒ 80%
Смолдер
  • Сила атаки: 55 ⇒ 57
  • Запас здоровья: 575 ⇒ 605
  • Восстановление здоровья за 5 секунд: 3 ⇒ 4,5
Похититель сущности
  • Сила атаки: 65 ⇒ 70

Ослабления

Дрейвен
  • Пассивное умение – дополнительное золото: 40 (+2,5 за заряд Обожания) ⇒ 10 (+2 за заряд Обожания)
  • [Q] – базовый урон: 45–65 ⇒ 40–60
Самира
  • Прирост силы атаки: 3,3 ⇒ 3
  • [W] – урон: 20–80 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20–80 (+60% от дополнительной силы атаки)
  • [R] – урон: 5–25 (+50% от общей силы атаки) ⇒ 5–25 (+45% от общей силы атаки)
Факел темного огня
  • Огненный урон: 60 (+12% от силы умений) ⇒ 45 (+9% от силы умений)
Роковой пепел
  • Сила умений: 40 ⇒ 30
  • Огненный урон: 21 ⇒ 15
Клятва рыцаря
  • Здоровье: 300 ⇒ 200
  • Ускорение умений: 15 ⇒ 10
Рвение
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 15%

Главные особенности обновления

Люкс из Королевства фей, Сорака из Королевства фей, Лиллия из Королевства фей и Тристана из Королевства фей поступят в продажу 15 мая 2024 года, в 21:00 по московскому времени.

Обновление профиля игрока

Чтобы облегчить навигацию по клиенту (и освободить место), мы перенесли профиль игрока на социальную панель. Если захотите изменить настройки персонализации, зайдите в профиль и щелкните по знамени!

Legends of Runeterra в Лиге!

Теперь вы сможете запустить Legends of Runeterra – карточную игру, получившую множество наград, – прямо из клиента Лиги! Соответствующая кнопка появится справа от TFT на главной панели вверху. Нажав на нее, вы будете перенаправлены и сможете запустить или установить LoR. Игра также есть на мобильных устройствах с системами Android и iOS – если предпочитаете играть на телефоне, загляните в магазин приложений.

Усиливайте любимых чемпионов, отправляйтесь в эпическое приключение и собирайте коллекцию карт! Legends of Runeterra – простая в освоении стратегическая игра для одного игрока, где во всей красе раскрывается сложный мир Рунтерры.

Если хотите быть в курсе всего, что происходит в LoR, следите за новостями на официальном сайте!

Обновление мастерства чемпионов

В этом обновлении мы перерабатываем систему мастерства! Чемпионы – это основа Лиги, и у каждого игрока есть свои любимчики. Система мастерства помогает продемонстрировать ваши предпочтения. А еще это отличный индикатор роста уровня навыков – особенно для тех, кто не играет в ранговой очереди.

Мы хотим улучшить систему, чтобы она оправдывала ожидания игроков. Например, максимальный уровень больше не ограничен – ведь вы совершенствуете навыки и после достижения 7-го ранга. Но это далеко не все! Вот список того, что вас ждет:
  • Неограниченные уровни мастерства чемпионов
  • Прогресс и награды, привязанные к сплитам
  • Наборы чемпионов и награды, привязанные к сплитам
  • Титулы чемпионов в награду за достижение 10-го уровня мастерства


Чтобы узнать больше о переработке системы мастерства чемпионов, читайте эту статью. Если же вам нужна самая подробная информация, у нас есть отдельная статья на сайте поддержки!

Ранговые игры

Второй сплит сезона 2024 начнется вскоре после выхода обновления 14.10 – 15 мая, в полдень по местному времени.

Как и в прошлые годы в преддверии конца сезона, перед окончанием сплита мы отключим службу переноса учетных записей. Она заработает после начисления наград.

Ранговая очередь будет отключена за несколько часов до начала сплита и вернется после установки обновления.

Подробный рассказ обо всех изменениях, связанных с ранговой системой, можно найти в этой статье. А здесь мы перечислим самое важное:
  • Максимальным рангом, который можно будет получить по итогам квалификации, станет Алмаз III (раньше был Изумруд I).
  • Защита от понижения в рамках дивизионов (то есть Серебро II > Серебро III) будет удалена. Перемещение между дивизионами станет свободным.
  • При понижении в рамках рангов у вас будет оставаться 25/50/75 LP в зависимости от MMR.
  • В большинстве регионов играть в паре можно будет до ранга мастера включительно (кроме CN и KR).
И напоминаем об ограничениях по MMR на высших рангах:
  • Как и раньше, на первые две недели рангового сплита (цикл 14.10) мы отключим ограничения по MMR на высших рангах, связанные с игрой в паре. При этом ограничения по видимым/заработанным рангам останутся.
  • Ограничения по MMR вернутся после выхода обновления 14.11.
  • Награды за первый сплит сезона 2024 начнут начисляться вскоре после старта второго сплита. Мы планируем завершить раздачу призов в цикле 14.11.

Системные изменения

Мы корректируем количество получаемых золота и опыта, чтобы уменьшить разницу в выносливости между несколькими ролями. На средней стадии игры чемпионы нижней линии и лесники обычно на 1–2 уровня отстают от представителей одиночных линий. Наверстывают они лишь на поздних этапах, убивая чемпионов. Чтобы улучшить баланс, мы меняем количество опыта, получаемого на парной линии и за убийство монстров на ранней стадии. А чтобы позже эти герои не обгоняли тех, кто играет на одиночных линиях, мы уменьшаем количество опыта, который дается за совместные убийства в конце матча.

Теперь о золоте. Как уже было сказано, на поздних этапах лесники и чемпионы нижней линии вырываются вперед, так как постоянно сражаются с другими героями. Поскольку у них станет больше опыта, мы хотим немного сократить количество золота, получаемого за PvP.

Опыт

  • Опыт на парной линии: 116% ⇒ 124%
  • Опыт за убийство лесных монстров: 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145% (на уровнях 1–9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (на уровнях 1–8)
  • Опыт за убийство пугливого краба: 100/105/110/115/120/125/130/135/140%, затем +10% за уровень ⇒100/100/125/130/135/140/145/150% (на уровнях 1–8)
  • Опыт за совместное убийство чемпионов: 66,6% (1–6), 82% (7–8), 100% (9+) ⇒ 66,6% (1–6), 82% (7+), 90% (9+)

Золото

  • Награда за серию из 2+ убийств: 450/600/700/800/900/1000 золота ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000 золота
  • Награда за голову за убийство миньонов: 50 золота, когда разница в золоте за убийство миньонов превышает 300 + 50 золота за каждые 200 дополнительной разницы в золоте ⇒ 50 золота, когда разница в золоте за убийство миньонов превышает 300 + 50 золота за каждые 250 дополнительной разницы в золоте
  • Награда за убийство чемпиона с серией из 1+ смертей: 274/220/176/140/112/100 золота ⇒ 267/201/151/113/100 золота

Чемпионы

Корки

Ценный груз удален, Хекстековые боеприпасы (пассивное умение) теперь наносят дополнительный чистый урон. Большинство умений усилены и теперь наносят физический урон.

В этом обновлении Корки подвергнется серьезным изменениям: его пассивное умение снова начнет наносить чистый урон – как в далеком прошлом, – а Ценный груз будет удален. В целом мы хотим усилить Отважного бомбардира – но так, чтобы в играх профессионалов он не превратился в машину для унылого изнурения врагов в перерывах между взятием объектов.

Корки должен быть легким в освоении, но агрессивным чемпионом, способным заканчивать матчи до того, как враги обгонят его по силе. Поэтому он будет больше вознаграждаться за смелую игру. Только не забудьте позвать товарищей, чтобы те смогли воспользоваться ослаблением вражеской защиты. Урон Корки теперь преимущественно физический, а автоатаки стали полезнее, поскольку сокращают перезарядку абсолютного умения. Мы перенастроили баланс умений, чтобы все они были полезны в любой момент, поэтому на поздней стадии игры йордл сможет использовать весь свой арсенал, а не просто применять [R] с максимального расстояния.

Кроме того, мы надеемся, что теперь Корки будет блистать не только на средней линии, но и на нижней. Впрочем, и на средней линии его успехи были весьма... средними.

И последнее: поскольку большая часть магического урона Корки превратилась в физический, его сборки с упором на силу умений потеряли актуальность. Мы обновили рекомендованные для него предметы, добавив инструменты, увеличивающие силу атаки, ускорение умений и шанс критического удара. Конечно, вы сами решаете, что собирать, но мы настоятельно рекомендуем забыть о Сапогах чародея и Пагубности!

Основные показатели

  • Запас здоровья: 610 ⇒ 640
  • Прирост запаса здоровья: 103 ⇒ 100
  • Броня: 28 ⇒ 30
  • Прирост брони: 4,7 ⇒ 4,5
  • Сила атаки: 61 ⇒ 55
  • Скорость атаки: 0,638 ⇒ 0,644
  • Прирост восстановления маны: 0,55 ⇒ 0,7
  • Дальность захвата цели: 500 ⇒ 550 (это максимальное расстояние, на котором Корки захватывает цели при использовании команды передвижения и атаки)
  • Скорректировано время срабатывания автоатаки – теперь оно лучше соответствует анимации. Автоатаки будут вылетать немного медленнее.

Хекстековые боеприпасы (пассивное умение)

  • Урон: 20% физического и 80% магического ⇒ 100% физического и 15% чистого
  • Ценный груз: удален

Фосфорная бомба [Q]

  • Урон: 75/120/165/210/255 (+70% от дополнительной силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 70/110/150/290/230 (+120% от дополнительной силы атаки) (+70% от силы умений)
  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 секунд
  • Затраты маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Скорость снаряда: 1000 ⇒ 1100
  • Скорректирована анимация срабатывания умения. Время применения по-прежнему составляет 0,25 секунды.

Валькирия [W]

  • Затраты маны: 80 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Умение будет чаще наносить максимальный урон. В большинстве случаев цель, которая находится в области на протяжении всего периода действия умения, будет получать на 10% больше урона.
  • Периодический урон теперь будет наноситься еще 1 секунду после выхода из области действия
  • Урон от умения больше не может превышать максимальный, если цель перемещается по области действия
  • Эффекты частиц масштабированы, чтобы лучше соответствовать области нанесения урона
  • У эффектов частиц уменьшен визуальный шум

Пулемет [E]

  • Тип урона: 50% магического и 50% физического ⇒ 100% физического
  • Урон: 120/170/230/280/320 (+250% от дополнительной силы атаки) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% от дополнительной силы атаки)
  • Перезарядка: 16 секунд ⇒ 12 секунд
  • Ослабление брони и сопротивления магии: 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24
  • Условия максимального ослабления: 8 попаданий (2 секунды) ⇒ 4 попадания (1 секунда)
  • Затраты маны: 50 ⇒ 50/55/60/65/70

Ракетный обстрел [R]

  • Урон: 80/115/150 (+25/50/75% от силы атаки) (+12% от силы умений) ⇒ 80/180/280 (+70% от силы атаки) (больше не масштабируется от силы умений)
  • Затраты маны: 20 ⇒ 35
  • Максимальное количество снарядов: 7 ⇒ 4
  • Частота получения новых снарядов: 12/11/10 секунд ⇒ 20 секунд
  • Новое: эффекты при попадании от автоатак против чемпионов теперь сокращают время перезарядки Ракетного обстрела на 2–4 секунды в зависимости от шанса критического удара
  • Новое: первое повышение уровня умения теперь дает 2 снаряда

Чо'Гат

Максимальный урон от Смертоносных шипов [E] против монстров увеличен и больше не зависит от уровня умения, максимальный урон против миньонов удален.

Чо плохо чувствует себя в лесу – мы хотим, чтобы в играх было больше лесников, поэтому увеличиваем максимальный урон [E] против монстров и отвязываем его от уровня умения. Теперь у игроков будет больше свободы в выборе того, какое умение развивать в первую очередь! Заодно мы удаляем ограничение на урон миньонам – благодаря этому Чо'Гат будет быстрее добивать суперминьонов.

Смертоносные шипы [E]

  • Максимальный урон монстрам: 80/100/120/140/160 ⇒ 200
  • Максимальный урон миньонам: 80/100/120/140/160 ⇒ удалено

К'Санте

Прирост восстановления здоровья и прирост запаса здоровья увеличены. Базовая прочность щита от Удали [E] увеличена.

Ох уж этот К'Санте! Поскольку это относительно новый (он все еще считается новым, да?) и сложный чемпион, мы не ждем от него высочайшей эффективности в руках не самых опытных игроков (то есть не профессионалов). Однако после изменения хитбокса и радиуса выбора из прошлого обновления он стал совсем уж слаб в одиночной очереди. Поэтому мы повышаем прочность его щита от [E] на высоких уровнях – многие игроки предпочитают развивать это умение во вторую очередь. Кроме того, мы делаем К'Санте выносливее – ведь теперь по нему проще попасть.

Основные показатели

  • Прирост восстановления здоровья: 0,85 ⇒ 1
  • Прирост запаса здоровья: 115 ⇒ 120

Удаль [E]

  • Базовая прочность щита: 50/90/130/170/210 (+10% от дополнительного здоровья) ⇒ 50/100/150/200/250 (+10% от дополнительного здоровья)

Сетт

Мордобой [E] теперь наносит дополнительный урон монстрам.

Сетта мало кто берет в лес – а когда все-таки берут, в первую очередь развивают [W], чтобы компенсировать недостаток урона по площади. Сильнее всего приведенное ниже изменение скажется на первой зачистке – маленькие остроклювы будут погибать от питомца примерно через одну автоатаку после уничтожения большого монстра.

Мордобой [E]

  • новоеТеперь всегда наносит 100 урона монстрам

Скарнер

Урон Расколотой земли / Сотрясения [Q], а также затраты маны и максимальный процентный урон против монстров уменьшены, урон против строений увеличен. Урон Наступления Ишталя [E] уменьшен. Время применения Пронзания [R] уменьшено, умение больше не дает неудержимость. Во время подготовки [R] другие умения теперь можно ставить в очередь выполнения.

С выхода ВИО Скарнера прошло уже достаточно времени, и мы подготовили для него несколько небольших правок. Во-первых, он больше не будет получать иммунитет к эффектам смещения во время подготовки абсолютного умения. Благодаря этому он сможет применять [R] на опережение – например, увидев, что в его сторону летит [Q] Блицкранка. Это работает и в обратную сторону: заметив, что Скарнер применяет Пронзание, какой-нибудь Грагас сможет отбросить его от своей команды Взрывным бочонком [R]. Поскольку это изменение сделает бракерна менее надежным, мы сокращаем время применения умения, чтобы его жала чаще достигали цели.

Еще одно полезное изменение: во время подготовки [R] другие умения теперь можно ставить в очередь выполнения. [Q] и [E] не применяются во время перетаскивания врагов, но в случае промаха Скарнер сразу продолжит комбинацию.

Скарнер сейчас сильнейший лесник на высоких уровнях MMR, так что мы приготовили и ослабления. Мы довольны его выносливостью и мощностью контроля, а вот урона у него многовато. Чтобы изменения не затронули Скарнера верхней линии (на этой позиции у него тоже немало поклонников), мы компенсируем их небольшим усилением. Надеемся, бракерн будет комфортно чувствовать себя в обеих ролях – особенно учитывая, что в это обновление вошло и усиление Великанской зимы.

Расколотая земля / Сотрясение [Q]

  • Урон: 10/20/30/40/50 (+60% от дополнительной силы атаки) (+5% от дополнительного здоровья) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% от дополнительной силы атаки) (+4% от дополнительного здоровья)
  • Затраты маны: 30/35/40/45/50 ⇒ 30
  • Урон строениям: 50% ⇒ 100%
  • Максимальный процентный урон монстрам: 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350

Наступление Ишталя [E]

  • Урон: 30/60/90/120/150 (+10% от максимального запаса здоровья Скарнера) ⇒ 30/60/90/120/150 (+8% от максимального запаса здоровья Скарнера)

Пронзание [R]

  • Время применения: 0,75 секунды ⇒ 0,65 секунды
  • Скарнер больше не получает неудержимость во время подготовки [R]
  • Во время подготовки [R] другие умения теперь можно ставить в очередь выполнения. При этом [Q] и [E] по-прежнему нельзя применять, когда Скарнер перетаскивает вражеских чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Метку/Рывок можно было применять повторно во время действия [R]

Триндамир

Максимальный шанс критического удара от Боевого ража (пассивное умение) увеличен.

Теперь, когда легендарные предметы вновь будут давать по 25% шанса критического удара, мы меняем чемпионов вроде Триндамира, которые напрямую зависят от этого показателя. Король варваров должен получать 100% шанса критического удара при двух предметах и полном запасе ярости.

Боевой раж (пассивное умение)

  • Дополнительный шанс критического удара: 0–40% (в зависимости от ярости) ⇒ 0–50% (в зависимости от ярости)

Виего

Лечение от Клинка Падшего короля [Q] при поражении миньонов усилено.

Пару лет назад мы ослабили Виего на линиях, чтобы уменьшить его гибкость на профессиональном уровне игры. С тех пор он получил ряд других ослаблений, направленных на профессиональную сцену, а чемпионы на линиях в целом стали менее живучими в начале матча. Пора вернуть королю часть силы.

Клинок Падшего короля [Q]

  • Лечение при поражении миньонов: 10% ⇒ 50%

Ясуо

Множитель шанса критического удара Пути скитальца (пассивное умение) увеличен, дополнительная сила атаки за избыточный шанс критического удара увеличена.

Теперь, когда легендарные предметы вновь будут давать по 25% шанса критического удара, мы меняем чемпионов вроде Ясуо, которые напрямую зависят от этого показателя. Непрощенный должен получать 100% шанса критического удара при двух предметах.

Путь скитальца (пассивное умение)

  • Множитель шанса критического удара: 2,5 ⇒ 2
  • Дополнительная сила атаки за избыточный шанс критического удара: 40% ⇒ 50%

Ёнэ

Множитель шанса критического удара Пути охотника (пассивное умение) увеличен, дополнительная сила атаки за избыточный шанс критического удара увеличена.

Теперь, когда легендарные предметы вновь будут давать по 25% шанса критического удара, мы меняем чемпионов вроде Ёнэ, которые напрямую зависят от этого показателя. Как и Ясуо, Незабытый должен получать 100% шанса критического удара при двух предметах.

Путь охотника (пассивное умение)

  • Множитель шанса критического удара: 2,5 ⇒ 2
  • Дополнительная сила атаки за избыточный шанс критического удара: 40% ⇒ 50%

Предметы

Вредоносное зелье

В последнее время Вредоносное зелье почти никто не покупает. Мы не хотим его усиливать, поскольку знаем по опыту, что в таком случае оно начнет затмевать все остальные начальные предметы, поэтому просто его удаляем.

  • удаленоПредмет удален из игры

Предметы для чародеев

Ядро рассвета

Ядро рассвета задумывалось как предмет, завершающий сборки чародеев, но зачастую они не могут его себе позволить, поскольку этот класс в целом получает меньше золота. Мы перерабатываем Ядро рассвета, чтобы оно давало больше пользы сразу после покупки, но по-прежнему масштабировалось от других предметов, отчего собирать его первым было бы невыгодно.

В частности, теперь Ядро рассвета значительно увеличивает силу умений и эффективность лечения и щитов, что делает его лучшим предметом для усиления заклинаний чародеев. Оно все еще дороже остальных предметов в этой категории, но с ним ваши умения достигнут максимальной мощи. Если у вас уже есть Имперский мандат или Боевая песнь Шурелии, Ядро рассвета дополнительно даст вам 32,5 силы умений и 11,5% эффективности лечения и щитов, что должно компенсировать отсутствие ускорения умений.

  • Рецепт: Зеркало йордлов + Зеркало йордлов (общая стоимость: 2700 золота) ⇒ Разящий жезл + Запретный идол + Запретный идол (общая стоимость: 2700 золота)
  • новоеЭффективность лечения и щитов: 16%
  • Сила умений: 40 ⇒ 60
  • Базовое восстановление маны: 150% ⇒ 100%
  • Первый луч: 3% эффективности лечения и щитов и 5 силы умений за 100% базового восстановления маны ⇒ 2% эффективности лечения и щитов и 10 силы умений за 100% базового восстановления маны
  • удаленоУскорение заклинаний призывателя: 18 ⇒ удалено
  • удаленоУскорение умений: 20 ⇒ удалено

Эхо Гелии

После удаления мифического ранга Эху Гелии так и не нашлось места в мете, поэтому мы делаем его более мощным и простым в использовании. Поскольку чемпионам поддержки может быть сложно поразить врага несколько раз за короткое время, мы уменьшаем максимальное количество зарядов с трех до двух и делаем эффект каждого из зарядов мощнее. Это изменение практически не затронет чемпионов, у которых уже получалось поразить врага три раза в промежутке между применениями защитных заклинаний, но значительно усилит тех, кому было трудно накопить максимум зарядов.

  • Максимальное количество зарядов: 3 ⇒ 2
  • Урон за заряд: 45 ⇒ 60
  • Лечение за заряд: 40 ⇒ 75
  • Исправлена ошибка, из-за которой предмет наносил урон врагам сквозь щиты от заклинаний.

Боевая песнь Шурелии

Боевая песнь Шурелии довольно неплохо сбалансирована как предмет поддержки для чародеев, у которых есть много других мощных альтернатив, но слишком сильна в руках чемпионов одиночной линии. Мы уменьшаем пользу, которую Шурелия приносит непосредственно владельцу, чтобы она снова стала нишевым предметом для всех, кроме помощников.

  • Скорость передвижения: 8% ⇒ 5%
  • Сила умений: 55 ⇒ 50

Предметы для танков

Мы вносим небольшие изменения в предметы для танков – как дешевые, так и дорогие. Во-первых, мы хотим, чтобы они в целом давали танкам немного больше ускорения умений. У них по-прежнему будет меньше ускорения, чем, например, у воинов, но им будет проще получить его в малых или средних количествах. В частности, мы наделяем ускорением умений самые универсальные предметы, такие как Эгида солнечного пламени и Сияние пустоты.

Во-вторых, мы усиливаем предметы, увеличивающие исключительно запас здоровья, чтобы сделать их привлекательнее. С этой же целью мы уменьшаем количество здоровья, которое дают предметы, усиливающие броню и сопротивление магии. Наконец, мы раздаем общие усиления самым слабым инструментам для танков.

Цепи проклятия

В целом игроки обходят стороной предметы, влияющие только на здоровье, поскольку их параметры зачастую оставляют желать лучшего, а запас здоровья можно повысить и с помощью предметов, увеличивающих защитные показатели. Мы надеемся, что эти проблемы удастся решить, скорректировав баланс предметов в обеих категориях, чтобы они органично дополняли друг друга.

Учитывая вышесказанное, мы долго думали, как поступить с Цепями проклятия, и в конце концов решили, что в своей сильнейшей итерации этот предмет был бы вреден для игры. Старания игроков должны окупаться, и одно из самых приятных ощущений в Лиге – это когда вам удается значительно вырваться вперед. Мы ничего не имеем против общих защитных мер (броня, здоровье, Песочные часы Жони и т. д.), но нас не устраивает предмет, который ослабляет конкретного игрока независимо от обстоятельств.

  • удаленоПредмет удален из игры

Доспех Вармога

Доспех Вармога получает простое, но ощутимое усиление. Это второй по стоимости предмет для танков в игре (3100 золота), и чтобы он оправдывал свою высокую цену, мы значительно увеличиваем здоровье, которое он дает. Порог активации Сердца Вармога не изменился, поэтому его можно спокойно покупать вторым предметом.

  • Здоровье: 750 ⇒ 1000
  • Восстановление здоровья каждые 5 секунд: 200% ⇒ 100%

Великанская зима

Мы усиливаем Вестник зимы и Великанскую зиму напрямую, а также улучшаем их синергию с такими предметами, как Ледяное сердце и Жезл веков. Теперь они дают в два раза больше здоровья в зависимости от запаса маны, что должно увеличить популярность сборок с упором на ману у некоторых танков и воинов с магическим уроном. В среднем усиление Благоговения никак не повлияет на большинство чемпионов, а вот от увеличенного здоровья выиграют все.

  • Здоровье: 400 ⇒ 550
  • Благоговение: дополнительное здоровье в размере 8% от максимального запаса маны ⇒ дополнительное здоровье в размере 15% от дополнительной маны

Вестник зимы





  • Рецепт: Слеза богини + Воспламеняющий камень + Рубиновый кристалл ⇒ Слеза богини + Воспламеняющий камень + Пояс великана
  • Общая стоимость: не изменилась
  • Здоровье: 400 ⇒ 550
  • Благоговение: дополнительное здоровье в размере 8% от максимального запаса маны ⇒ дополнительное здоровье в размере 15% от дополнительной маны

Пепел Бами

Как уже упоминалось выше, мы наделяем предметы с эффектом Изничтожения ускорением умений, но забираем у них часть здоровья, чтобы освободить место для специализированных предметов, увеличивающих здоровье (которые к тому же обладают прямой синергией с Изничтожением). Кроме того, Пепел Бами станет немного дешевле, и лесники с чемпионами верхней линии смогут чаще покупать его при первом возвращении на базу.

  • Рецепт: Рубиновый кристалл + Рубиновый кристалл ⇒ Рубиновый кристалл + Светлячок
  • Стоимость: 1000 золота ⇒ 900 золота
  • Здоровье: 300 ⇒ 200
  • новоеУскорение умений: 5

Сияние пустоты





  • Здоровье: 600 ⇒ 450
  • новоеУскорение умений: 10

Эгида солнечного пламени





  • Здоровье: 500 ⇒ 350
  • новоеУскорение умений: 10

Знамение Рандуина

Слегка перерабатываем Знамение Рандуина по нескольким причинам. Во-первых, мы не хотим, чтобы игроки зря тратили деньги, покупая его вместе с Ледяным сердцем. Оба эти предмета уменьшали урон от автоатак, но их эффект не суммировался, что неизбежно разочаровывало пользователя. К тому же Рандуин давно следовало упростить, ведь три пассивных эффекта – это многовато для немифического предмета. Во-вторых, мы корректируем баланс у предметов с защитными показателями, как уже было сказано ранее. В-третьих, активный эффект Знамения Рандуина должен быть более значимым, поэтому мы увеличиваем его мощь и время перезарядки. В целом мы надеемся, что Рандуин станет привлекательнее в ситуациях, когда во вражеской команде два чемпиона с критическим уроном, да и против одного он тоже может пригодиться, если грамотно использовать Смирение.

  • Здоровье: 400 ⇒ 350
  • Броня: 55 ⇒ 75
  • Перезарядка Смирения: 60 секунд ⇒ 90 секунд
  • Замедление от Смирения: 55% ⇒ 70%
  • удаленоТвердость скалы: удалена

Бесконечное отчаяние

Эффективность Бесконечного отчаяния слишком сильно зависела от Изобретательного охотника, который будет удален из игры. Чтобы это компенсировать, мы значительно сокращаем время перезарядки эффекта.

  • Частота срабатывания Страданий: 7 секунд ⇒ 5 секунд

Маска пустоты

Поговорим о танках поддержки. В целом их предметы хорошо сбалансированы, но мы все же внесем пару изменений, чтобы увеличить разнообразие сборок. Первая на очереди – Маска пустоты. Ее обновленная версия должна прийтись по душе танкам поддержки и воинам с магическим уроном, поскольку теперь она значительно улучшает живучесть в командных боях и помогает всей команде ослабить угрозу со стороны вражеских танков с высоким сопротивлением магии.

Мы не хотим, чтобы Маска пустоты приводила к изнурительным затяжным дуэлям на линиях между чемпионами с магическим уроном, поэтому чемпионы дальнего боя получают мало выгоды от ее покупки в начале игры, и лучше всего она проявляет себя в командных боях. Благодаря процентному уменьшению сопротивления магии Маска пустоты особенно эффективна в командах с двумя и более источниками магического урона. Ее аура больше не зависит от дополнительного здоровья, так что даже такие чемпионы поддержки, как Браум, могут приобрести ее вторым предметом и ощутимо помочь союзникам. Наконец, Маску пустоты больше нельзя использовать с Посохом Бездны и Могильным цветком – точно так же взаимодействуют Черная секира и улучшения Предсмертного шепота.

  • Стоимость: 2400 золота ⇒ 2300 золота
  • Сопротивление магии: 60 ⇒ 50
  • Уничтожение: уменьшает сопротивление магии на 8,6–25 в зависимости от дополнительного здоровья ⇒ уменьшает сопротивление магии на 20%
  • Радиус действия Уничтожения: 550 ⇒ 600
  • Сопротивление магии от Уничтожения: 9 за врага ⇒ 10 за врага
  • новоеБольше нельзя использовать с Посохом Бездны и Могильным цветком

Клятва рыцаря

Мы слегка упрощаем Клятву рыцаря, чтобы приблизить ее к прежней версии с точки зрения математики и сделать принцип действия более доступным для понимания. Теперь на перенаправляемый урон Клятвы рыцаря влияют броня и сопротивление магии, и она снова восстанавливает здоровье владельцу, чтобы тот мог подлечиться самостоятельно в случае, если партнеру долгое время не удается поразить вражеского чемпиона.

  • Рецепт: Воспламеняющий камень + Кольчуга ⇒ Воспламеняющий камень + Кольчуга + Заживляющая бусина
  • Общая стоимость: не изменилась
  • новое+100% базового восстановления здоровья
  • Броня: 45 ⇒ 40
  • Перенаправляемый урон: 10%, затем 20%, когда остается менее 30% здоровья ⇒ 12% всегда
  • На перенаправляемый урон теперь влияют броня и сопротивление магии

Конвергенция Зика

Теперь у Конвергенции Зика такой же рецепт, как у Медальона железных Солари. Танки поддержки зарабатывают меньше золота, поэтому не могут позволить себе покупать предметы, направленные конкретно на противодействие противникам по линии. Мы хотим, чтобы у них была пара предметов с гибридными защитными показателями, которые были бы непривлекательны для танков одиночных линий, поскольку они должны приобретать броню и сопротивление магии по отдельности.

  • Рецепт: Воспламеняющий камень + Ледяная пелена ⇒ Воспламеняющий камень + Тканевая броня + Антимагическая мантия
  • Общая стоимость: не изменилась
  • Здоровье: 200 ⇒ 300
  • Броня: 30 ⇒ 25
  • новоеСопротивление магии: 25
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 10
  • удаленоМана: 250 ⇒ удалена

Предметы для магов

Завеса банши

В целом мы довольны балансом Завесы банши, поэтому не вносим в нее изменений за исключением небольшой переработки Изумрудного оберега.

  • Рецепт: Слишком Большой Жезл + Изумрудный оберег + 150 золота ⇒ Слишком Большой Жезл + Изумрудный оберег + 250 золота
  • Общая стоимость: не изменилась

новое Факел темного огня

Сейчас в игре не хватает хорошего предмета для магов, которые сильно нуждаются в мане и наносят постоянный урон. Чтобы решить эту проблему, мы добавляем в игру Факел темного огня и перерабатываем Помощник Людена: первый из этих предметов будет полезен боевым магам и магам контроля, а второй – тем, кто полагается на взрывной урон и урон по площади. Мы надеемся, что Факел приглянется как лесникам с магическим уроном, так и чемпионам на линиях.

  • Рецепт: Потерянная глава + Роковой пепел + 700 золота (общая стоимость: 2800 золота)
  • Сила умений: 90
  • Мана: 600
  • Ускорение умений: 25
  • Зловещая вспышка: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося магический урон в размере 20 + 2% от силы умений в секунду в течение 3 секунд. Этот урон увеличивается на 20 в секунду против монстров.
  • Темный огонь: за каждого вражеского чемпиона, эпического монстра или большого монстра, пораженного Зловещей вспышкой, вы получаете 4% силы умений.

новое Роковой пепел

Роковой пепел – новый компонент, похожий на Пепел Бами, который поможет лесникам с магическим уроном эффективнее зачищать лагеря на средней стадии и увеличит разнообразие сборок магов на линиях, практически не влияя на их силу напрямую.

В идеале этому предмету также должны сопутствовать изменения конкретных лесников-магов, которым потребовалась бы всего пара усилений, чтобы пробиться в мету. К примеру, сейчас частота побед Синджеда в лесу составляет около 48%. Но если бы мы изменили его пассивное умение так, чтобы оно срабатывало против больших монстров, весьма вероятно, что в сочетании с Роковым пеплом это сделало бы его весьма неплохим лесником.

  • Рецепт: Усиливающий фолиант + 500 золота (общая стоимость: 900 золота)
  • Сила умений: 40
  • Разгорание: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося 7 магического урона в секунду в течение 3 секунд. Этот урон увеличивается на 20 в секунду против монстров.

Помощник Людена

Недостаток предыдущей версии Помощника Людена заключался в том, что он был слишком универсален для большинства магов. Этот предмет приходилось балансировать с оглядкой на чемпионов, которые использовали его эффективнее всего, поэтому в среднем у него была относительно низкая частота побед. Но поскольку у магов с постоянным уроном появится Факел темного огня, мы можем сделать Помощник Людена полноценным инструментом для увеличения взрывного урона. Теперь он стреляет только при максимальном количестве зарядов, отчего его эффект станет мощнее и приятнее в использовании. Мы постараемся и дальше улучшать систему предметов для магов в зависимости от конкретных стилей игры.

  • У предмета больше нет зарядов (эффект "Зарядка" удален). Теперь он перезаряжается 12 секунд и всегда выпускает 6 снарядов.
  • Базовый урон от Выстрела: 45 (+4% от силы умений) ⇒ 60 (+4% от силы умений)
  • Урон основной цели за каждый оставшийся снаряд: 35% ⇒ 50%

Мучения Лиандри

Теперь в рецепт этого предмета вместо Разящего жезла входит новый эпический компонент с маной – Роковой пепел.

  • Рецепт: Преследующая маска + Разящий жезл + 850 золота ⇒ Преследующая маска + Роковой пепел + 800 золота
  • Общая стоимость: не изменилась

Изумрудный оберег

Нас устраивает уровень силы Изумрудного оберега, но мы хотим, чтобы он был более доступным инструментом противодействия магическому урону.

  • Рецепт: Антимагическая мантия + Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + 450 золота ⇒ Антимагическая мантия + Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + 350 золота
  • Общая стоимость: 1700 золота ⇒ 1600 золота

Предметы для воинов

новоеКровавая кольчуга господина

Кровавая кольчуга господина должна занять третью или четвертую ячейку в сборках воинов с большим запасом здоровья. Этот предмет делает акцент на механику превращения здоровья в урон, в которой могут быть заинтересованы многие воины.

  • Рецепт: Бур + Бур + 1000 золота
  • Общая стоимость: 3300 золота
  • Сила атаки: 40
  • Здоровье: 500
  • Тирания: вы получаете силу атаки в размере 2% от дополнительного здоровья
  • Воздаяние: вы получаете до 10% силы атаки в зависимости от недостающего здоровья в процентах (максимальная прибавка достигается, когда остается менее 30% здоровья)

Черная секира

Мы хотим, чтобы Черная секира была ключевым элементом в большинстве сборок воинов. В отличие от убийц воинам все равно, к какому классу относится их цель, и эту разницу следует беречь. Они должны оказывать достойное сопротивление чемпионам в авангарде и приносить пользу всей команде – это позволяет их боевому потенциалу раскрываться в командных сражениях, а не только в дуэлях на боковых линиях.

  • Ослабление брони: 5% ⇒ 6%
  • Максимальное ослабление брони: 25% ⇒ 30%

Ботинки

Бронированные сапоги

Бронированные сапоги всегда были очень мощным инструментом для противодействия. Мы хотим сделать их менее эффективными против автоатак, но более полезными против физического урона в целом.

  • Общая стоимость: 1100 золота ⇒ 1000 золота
  • Броня: 20 ⇒ 25
  • Базовое уменьшение урона от автоатак: 12% ⇒ 8%

Сандалии подвижности

Мы удаляем из игры Сандалии подвижности, поскольку они уже долгое время были довольно слабы, а их усиление может вызвать проблемы на ранней стадии игры.

  • удаленоПредмет удален из игры

новое Живые сапоги

Живые сапоги – новые ботинки, которые отчасти заменяют Сандалии подвижности. Они позволяют быстро перемещаться по карте и убегать от противников, но чтобы их эффект полностью раскрылся, должно пройти некоторое время.

  • Общая стоимость: 900 золота
  • Скорость передвижения: 35
  • Усиливает Возвращение
  • Когда вы преодолеваете расстояние в 150 000 ед., предмет превращается в Сплетение душ

новое Сплетение душ

См. выше.

  • Скорость передвижения: 45
  • Усиливает Возвращение
  • Дает 45 скорости передвижения вне боя

Предметы для стрелков

Кровопийца

Кровопийца больше не увеличивает шанс критического удара, а просто повышает силу атаки и вампиризм, как в старые добрые времена. Также возвращается его пассивный эффект, конвертирующий избыточное лечение в щит, благодаря которому этот предмет может приглянуться и чемпионам других классов.

  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Плащ ловкости + Вампирский скипетр + 600 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Кирка + Вампирский скипетр + 325 золота
  • Общая стоимость не изменилась
  • Сила атаки: 55 ⇒ 80
  • Больше не увеличивает силу атаки, когда у владельца более 70% здоровья
  • Новое – Ихоровый щит: избыточное лечение от вампиризма превращается в щит прочностью до 50–400 (в зависимости от уровня)
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ удален

Сборщик долгов

Сборщик долгов – отличный предмет для чемпионов, которым требуется и смертоносность, и шанс критического удара. После этих изменений он станет хорошей альтернативой другим предметам с Самым Лучшим Мечом в качестве первой покупки, а также будет полезен на поздней стадии игры благодаря масштабированию остальной сборки от силы атаки.

  • Рецепт: Зазубренный кинжал + Кирка + Плащ ловкости + 625 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Зазубренный кинжал + Плащ ловкости + 300 золота
  • Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 3200 золота
  • Сила атаки: 55 ⇒ 60
  • Смертоносность: 16 ⇒ 15

Похититель сущности

Мы основательно корректируем Похититель сущности, удаляя его пассивный эффект "Чародейский клинок". Теперь это предмет для стрелков-заклинателей, который значительно увеличивает показатели и упрощает применение умений благодаря новому эффекту, восстанавливающему ману.

  • Рецепт: Сияние + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 300 золота ⇒ Самый Лучший Меч + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 200 золота
  • Общая стоимость: 2900 золота ⇒ 3200 золота
  • Эффект "Чародейский клинок" удален
  • новоеАвтоатаки восстанавливают 15 (+10% от дополнительной силы атаки) маны при попадании
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Ускорение умений: 20 ⇒ 25
  • Сила атаки: 60 ⇒ 65

Арбалет бессмертия

Мы лишаем Арбалет бессмертия вампиризма, чтобы его можно было покупать третьим или четвертым предметом в сборках с упором на критические удары. А тот факт, что он больше не восстанавливает здоровье, поможет ему выделиться на фоне остальных защитных предметов для стрелков.

  • Рецепт: Кирка + Плащ ловкости + Вампирский скипетр + 625 золота ⇒ Кирка + Полуденный колчан + 725 золота
  • Общая стоимость не изменилась
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Вампиризм: 12% ⇒ удален

Грань Бесконечности

Мы хотим, чтобы Грань Бесконечности снова была мощным предметом, который стоит того, чтобы собирать его первым. Благодаря увеличенным параметрам с Гранью будет легче пережить начальную стадию игры, и мы ожидаем, что некоторые чемпионы снова начнут экспериментировать со сборками с упором на критический урон.

  • Общая стоимость: 3300 золота ⇒ 3400 золота
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Сила атаки: 65 ⇒ 80

Осколок Кирхайс

Теперь эффектом "Заряженность" обладают только легендарные предметы, и Осколок Кирхайс остался не у дел. Поскольку он полностью потерял связь с существующими системами, а наделять его новым предназначением было бы бессмысленно, мы вообще удаляем его из игры.

  • удаленоПредмет удален из игры

Убийца кракенов

Значительно меняется и Убийца кракенов: он больше не увеличивает шанс критического удара и теперь целиком посвящен эффектам при попадании. Этот предмет по-прежнему хорош в качестве ранней покупки, но не дает сразу все нужные прибавки к показателям.

  • Рецепт: Полуденный колчан + Плащ ловкости + Изогнутый лук + 400 золота ⇒ Рулевое перо + Топор Теплолюбивых + Изогнутый лук + 200 золота
  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3100 золота
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ удален
  • новоеСкорость передвижения: 7%
  • Сила атаки: 40 ⇒ 50
  • Скорость атаки: 35% ⇒ 40%
  • Тяжелая артиллерия: каждая 3-я автоатака наносит дополнительный физический урон при попадании. Этот урон увеличивается, когда вы поражаете одну и ту же цель несколько раз подряд ⇒ каждая 3-я автоатака наносит дополнительный физический урон при попадании. Этот урон увеличивается, когда вы поражает цели с низким уровнем здоровья

Улучшение Орна

  • Скорость атаки: 45% ⇒ 55%

Поклон лорда Доминика

У Поклона лорда Доминика больше нет пассивного эффекта "Убийца великанов", но в качестве компенсации мы улучшаем его параметры. Он будет менее эффективен против чемпионов, у которых очень много здоровья, но при этом станет опаснее для остальных. В целом в рамках системы критических ударов у игроков должно быть достаточно способов противостоять танкам и чемпионам передней линии.

  • Пробивание брони: 35% ⇒ 40%
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Сила атаки: 40 ⇒ 45
  • Больше не наносит дополнительный урон в зависимости от разницы в максимальных запасах здоровья

Ртутный ятаган

Ртутный ятаган покидает систему критических ударов – теперь это более доступный предмет с вампиризмом. Его предназначение все еще довольно нишевое, но игрокам хотя бы не придется беспокоиться о том, что они тратят золото на избыточный шанс критического удара.

  • Рецепт: Кушак стремительного серебра + Плащ ловкости + Кирка + 225 золота ⇒ Кушак стремительного серебра + Кирка + Вампирский скипетр + 225 золота
  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3300 золота
  • удаленоШанс критического удара: 20% ⇒ удален
  • новоеВампиризм: 10%

Глашатай смерти

У Глашатая смерти также увеличивается шанс критического удара.

  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%

новоеЛетающий нож Навори (Быстрые клинки Навори)

У Быстрых клинков Навори теперь новое название и значок! Они по-прежнему сокращают перезарядку базовых умений, но теперь еще и повышают скорость атаки, так что их лучше всего сочетать с каким-нибудь предметом, основательно увеличивающим урон от автоатак.

  • Рецепт: Самый Лучший Меч + Боевой молот Колфилда + Плащ ловкости + 300 золота ⇒ Кинжал + Рвение + Кинжал + 900 золота
  • Общая стоимость: 3300 золота ⇒ 2600 золота
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Сокращение перезарядки: 12% ⇒ 15%
  • новоеСкорость передвижения: 7%
  • новоеСкорость атаки: 40%
  • удаленоУскорение умений: 15 ⇒ удалено
  • удаленоСила атаки: 65 ⇒ удалено

Полуденный колчан

Полуденный колчан остается в игре, но уже с новым предназначением. Вместо компонента, который облегчает игру на линии в начале матча, он будет важной составляющей предметов с упором на силу атаки и шанс критического удара.

  • Рецепт: Длинный меч + Кинжал + Длинный меч + 300 золота ⇒ Длинный меч + Плащ ловкости + 450 золота
  • Общая стоимость не изменилась
  • новое20% шанса критического удара
  • удаленоАвтоатаки дополнительно наносят миньонам и монстрам 20 физического урона при попадании

Призрачный Танцор

Призрачный Танцор получает прибавку к параметрам – в основном к скорости атаки и скорости передвижения. Это сделает его мощнее в сочетании с другими источниками масштабирующегося урона.

  • Рецепт: Рвение + Рулевое перо + 800 золота ⇒ Кинжал + Рвение + Кинжал + 900 золота
  • Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 2600 золота
  • Скорость передвижения: 10% ⇒ 12%
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • удаленоСила атаки: 20 ⇒ удалена
  • Скорость атаки: 30% ⇒ 60%

Скорострельная пушка

Скорострельная пушка – единственный предмет для стрелков, у которого остается Заряженность. Пушка выполняет очень полезную функцию и вместо силы атаки теперь будет давать больше шанса критического удара и скорости атаки по доступной цене.

  • Рецепт: Длинный меч + Рвение + Осколок Кирхайс + 850 золота ⇒ Рвение + Рогатка скаута + 600 золота
  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 2600 золота
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • удаленоСила атаки: 30 ⇒ удалена
  • Скорость атаки: 20% ⇒ 35%

Ураган Рунаан

У Урагана Рунаан меняются рецепт и некоторые эффекты. Этот предмет больше не наносит урон при попадании, но зато он будет гораздо больнее бить по площади.

  • Рецепт: Изогнутый лук + Рвение+ 1000 золота ⇒ Рвение + Рогатка скаута + 600 золота
  • Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 2600 золота
  • удаленоМагический урон при попадании: 30 ⇒ удален
  • Урон заряда от силы атаки: 40% ⇒ 55%
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%

Заточка Статикка

Заточка Статикка покидает клуб предметов с Заряженностью и обзаводится новым эффектом, который активируется при убийстве. Кроме того, вместо шанса критического удара она теперь сильнее увеличивает силу атаки и скорость атаки, что делает ее более надежной покупкой на ранней стадии. В целом Заточка по-прежнему помогает зачищать волны миньонов и изнурять противников в командных боях.

  • Рецепт: Полуденный колчан + Плащ ловкости + Осколок Кирхайс + 300 золота ⇒ Рогатка скаута + Топор Теплолюбивых + 700 золота
  • Общая стоимость не изменилась
  • удаленоШанс критического удара: 20% ⇒ удален
  • Скорость атаки: 30% ⇒ 40%
  • новоеЭлектрическая искра: при убийстве миньонов и монстров вы выпускаете цепную молнию, которая поражает до 6 целей и наносит 90 магического урона (перезарядка: 3 секунды; дальность поражения: 500)
  • новоеЭлектрошок: при участии в убийстве чемпионов вы выпускаете цепную молнию, которая поражает неограниченное количество целей (технически 186) и наносит втрое больше урона (перезарядка: 0 секунд; дальность поражения: 650)

Грозовая бритва

В этом сплите мы вновь прощаемся с Грозовой бритвой. Мы хотим упростить систему Заряженности, чтобы игроки собирали более полезные предметы на ранней стадии. Бритве в новом мире места не нашлось.

  • удаленоПредмет удален из игры

Светотень

Меняем рецепт Светотени, а также некоторые из ее параметров.

  • Рецепт: Изогнутый лук + Самый Лучший Меч + Изогнутый лук + 300 золота ⇒ Топор Теплолюбивых + Изогнутый лук + 1000 золота
  • Общая стоимость не изменилась
  • Сила атаки: 40 ⇒ 35
  • Скорость атаки: 30 ⇒ 35

Электрический цикломеч

Поскольку Осколок Кирхайс остался в прошлом, мы подправляем рецепт Цикломеча. Впрочем, собирать предмет на ранних стадиях по-прежнему будет очень просто.

  • Рецепт: Изувер + Осколок Кирхайс + 863 золота ⇒ Изувер + Длинный меч + Длинный меч + 863 золота
  • Общая стоимость не изменилась

Западный ветер

Западный ветер возвращается! Мы решили провести эксперимент и улучшить масштабирование класса, который и раньше хорошо масштабировался. Проверим, насколько интересен вам будет эффект, дополняющий уже готовые сборки.

  • Рецепт: Наголенники берсерка + 2000 золота
  • Общая стоимость: 3100 золота
  • Улучшение Наголенников берсерка, которое становится доступным по достижении 15-го уровня. По-прежнему считается обувью.
  • Скорость атаки: 45
  • Скорость передвижения: 45
  • Пассивно: дает 5% скорости передвижения на 6 секунд (суммируется до 15%)

Топор Теплолюбивых

Мы хотим сделать Топор Теплолюбивых более полезным эпическим компонентом, сместив фокус со скорости атаки на силу атаки. Это в том числе повысит его универсальность.

  • Рецепт: Кинжал + Длинный меч + Кинжал + 200 золота ⇒ Длинный меч + Кинжал + Длинный меч + 300 золота
  • Общая стоимость: 1150 золота ⇒ 1300 золота
  • Сила атаки: 15 ⇒ 20
  • Скорость атаки: 25% ⇒ 20%

Изогнутый лук

Стрелки должны наносить меньше магического урона нестандартными способами, поэтому мы чуть-чуть корректируем Изогнутый лук. Понятно, что его используют не только стрелки, но это эпический предмет, поэтому не нужно его усложнять.

  • Тип урона при попадании: магический ⇒ физический

новое Рогатка скаута

Рогатка скаута – новый компонент, повышающий скорость атаки, но не влияющий на шанс критического удара.

  • Рецепт: Кинжал + 600 золота
  • Общая стоимость: 900 золота
  • Скорость атаки: 20%
  • Пассивно: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите ему 40 магического урона. Автоатаки сокращают перезарядку этого эффекта на 1 секунду.

Рвение

В рамках балансировки предметов, позволяющих наносить критический урон, мы повышаем шанс критического удара Рвения. Его польза станет более заметной, а переход от эпического компонента к полноценным инструментам сгладится.

  • Шанс критического удара: 15% ⇒ 20%

Кинжал

Теперь у нас будет больше предметов, повышающих скорость атаки, поэтому мы немного корректируем стоимость этого параметра в золоте.

  • Скорость атаки: 12% ⇒ 10%

Заклинания призывателя

В этом обновлении мы немного меняем некоторые заклинания призывателя. Первая цель – сильнее развести их по времени перезарядки. У многих заклинаний разница в перезарядке составляла всего 30 секунд, из-за чего всплески силы случались довольно редко. Теперь время перезарядки заклинаний разных уровней будет отличаться как минимум на 60 секунд, так что у вас будет больше возможностей воспользоваться уязвимостью оппонента. В целом мы хотим, чтобы перезарядка заклинания зависела от его влиятельности. Очищение, Изнурение и Призрак способны перевернуть ход боя, поэтому будут перезаряжаться 4 минуты. Барьеру и Воспламенению проще противодействовать, так что для них этот показатель составляет 3 минуты.

Вторая цель – скорректировать баланс отдельных заклинаний призывателя. У Изнурения и Очищения с мощью все было в порядке, так что вместе с увеличением времени перезарядки мы их усиливаем. А вот Призрак и так был чересчур сильным – его продолжительность действия станет ниже. Барьер же просто был чрезвычайно слабым.

Призрак

Призрак – невероятно мощное заклинание, которое очень любят стрелки и воины на верхней линии. Призрак заслуживает прямого ослабления, поэтому мы не только повышаем его перезарядку, но и снижаем продолжительность действия.

  • Перезарядка: 210 секунд ⇒ 240 секунд
  • Продолжительность действия: 15 секунд ⇒ 10 секунд

Очищение

Очищение способно вывести из игры некоторых чемпионов, поэтому и перезарядка у него должна быть длинной. Но в текущем состоянии это заклинание не особенно сильно, поэтому мы слегка повышаем его прибавку к стойкости.

  • Перезарядка: 210 секунд ⇒ 240 секунд
  • Стойкость: 65% на 3 секунды ⇒ 75% на 3 секунды

Изнурение

Изнурение – единственное заклинание, обладающее контролем, и мы усиливаем этот уникальный эффект, параллельно повышая его перезарядку до уровня других влиятельных альтернатив. В целом же Изнурение будет примерно таким же мощным, как и раньше.

  • Перезарядка: 210 секунд ⇒ 240 секунд
  • Замедление: 30% ⇒ 40%

Барьер

Повышаем продолжительность действия Барьера до 2,5 секунды, чтобы вы эффективнее блокировали урон в экстренных случаях и противодействовали Изнурению в дуэлях. Прочность щита тоже вырастет – а то раньше Барьер слишком отставал по мощи от других заклинаний.

  • Продолжительность действия: 2 секунды ⇒ 2,5 секунды
  • Прочность щита: 105–411 ⇒ 120–480

Исцеление

Вносим небольшую правку в принцип работы Исцеления, чтобы вам было проще помогать союзникам.

  • Дальность: 826 до края чемпиона ⇒ 900 до центра чемпиона

Руны Доминирования

Хищник

Нам не нравилось, когда Хищник был чересчур сильным, поэтому мы долгое время искусственно ограничивали его мощь. Пора поставить точку в этой истории.

  • удаленоРуна удалена из игры

Град клинков

Чтобы извлечь максимум пользы из Града клинков, чемпионам дальнего боя нужно гораздо меньше рисковать. Надо выровнять соотношение риск/награда.

  • Скорость атаки: 110% ⇒ 80% (дальний бой) / 110% (ближний бой)

Изобретательный охотник

Изобретательный охотник был слаб и непопулярен. Мы пытались его усиливать, но народной любви он так и не сыскал.

  • удаленоРуна удалена из игры

Внезапный удар

Одна из побочных целей изменения ниже – убрать из системы рун смертоносность и магическое пробивание. Внезапный удар будет плавнее масштабироваться, а его мощь останется примерно на том же уровне.

  • При нанесении урона вражескому чемпиону в течение 4 секунд после рывка, телепортации или выхода из скрытности вы получаете 9 смертоносности и 7 магического пробивания на 5 секунд. Перезарядка: 4 секунды ⇒ в течение 4 секунд после рывка, телепортации или выхода из скрытности ваши автоатаки и умения, наносящие урон, дополнительно наносят вражеским чемпионам 20–80 чистого урона (в зависимости от уровня). Перезарядка: 10 секунд

Беспощадный охотник

Беспощадный охотник был чересчур сильным, поэтому мы попробовали скорректировать его базовую мощь.

  • Скорость передвижения вне боя: 5 + 8 за заряд ⇒ 0 + 8 за заряд

Руны Точности

Смертельный темп

Смертельный темп был крайне вредной руной, поскольку давал скорость атаки чемпионам и классам, которые не могли получать ее от предметов. К тому же благодаря Темпу можно было промахнуться ключевыми умениями и все равно уничтожить противника автоатаками. Мы долгое время были недовольны этой руной и вот наконец решили сорвать пластырь.

  • удаленоРуна удалена из игры

Решительное наступление

Чтобы покрыть нужды чемпионов, лишившихся Смертельного темпа, мы вносим существенные изменения в Решительное наступление. Теперь вместо того, чтобы ослаблять цель, вы усиливаете себя – а значит, можете переключаться на других врагов. Обратите внимание: даже когда усиление активно, вы все равно наносите адаптивный урон после каждой 3-й автоатаки.

  • При поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками подряд вы дополнительно наносите ему 40–180 адаптивного урона (в зависимости от уровня), а также ослабляете его на 6 секунд. Пока действует ослабление, он получает на 8% больше урона из всех источников ⇒ при поражении вражеского чемпиона 3 автоатаками подряд вы дополнительно наносите ему 40–180 адаптивного урона (в зависимости от уровня). После этого вы начинаете наносить на 8% больше урона (эффект действует до выхода из боя)

Сверхлечение

Мы не хотим усиливать Сверхлечение, но в таком состоянии оно никому не интересно, поэтому мы меняем его на другую руну.

  • удаленоРуна удалена из игры

новое Поглощение жизни

Поглощение жизни будет давать своим пользователям возможность подлечиться между сражениями.

  • новоеПри убийстве цели восстанавливает 2–17 здоровья

Легенда: стойкость

Стойкость была наименее востребованной руной в категории Легенд. Мы хотим, чтобы одноименный показатель повышался более явно – без участия малых рун. Если окажется, что теперь в игре не хватает стойкости, мы внесем дополнительные изменения.

  • удаленоРуна удалена из игры

новое Легенда: ускорение

На смену Легенде: стойкость приходит Легенда: ускорение. Эта руна предназначена для любителей пути Точности, которым не нужны скорость атаки или вампиризм.

  • новоеДает 1,5 ускорения базовых умений за заряд Легенды (до 15 при максимальном количестве зарядов)

Реванш

Реванш – руна, которую превентивно брали для противодействия танкам, даже не зная, сильным или слабым будет танк в грядущем матче. Мы хотим, чтобы игроки боролись с крепкими чемпионами с помощью предметов – то есть действовали по ситуации.

  • Вы наносите 5–15% дополнительного урона (кроме чистого) чемпионам в зависимости от того, насколько их максимальный запас здоровья больше вашего. Дополнительный урон масштабируется линейно при разнице в здоровье 10–100% ⇒ вы наносите 8% дополнительного урона (кроме чистого) чемпионам, у которых более 60% здоровья

Искусное лавирование

Лечение от Искусного лавирования было слишком эффективным, и теперь, когда в системе появились новые руны, обеспечивающие живучесть, мы хотим перебросить часть силы Лавирования в ускорение.

  • Лечение: 10–130 (в зависимости от уровня) ⇒ 8–110 (в зависимости от уровня)
  • Продолжительность ускорения: 1 секунда ⇒ 1,25 секунды

Руны Храбрости

Живой источник

Живой источник был переусложненным и при этом не пользовался популярностью, так что мы перерабатываем его и упрощаем эффект.

  • Замедляя или обездвиживая вражеского чемпиона, вы помечаете его на 4 секунды. Союзные чемпионы (не считая вас), поражающие помеченных врагов автоатаками, лечатся на 5 (+0,9% от вашего максимального запаса здоровья) в течение 1,75 секунды ⇒ замедляя или обездвиживая вражеского чемпиона, вы лечите себя и ближайшего союзника с наименьшим количеством здоровья на 10–50 (для чемпионов дальнего боя эффективность равна 70%). Перезарядка: 20 секунд

Руны Вдохновения

Мы сделали перестановки в пути Вдохновения. Теперь все будет выглядеть так:
  • Ряд 1: Хекстековый скачок, Магическая обувь, Кешбэк
  • Ряд 2: Тройной тоник, Тоник искривления времени, Доставка печенья
  • Ряд 3: Космическое знание, Скорость сближения, Мастер на все руки

Рынок будущего

Рынок будущего не был популярен, поскольку игрокам не нравится влезать в долги. А еще он поощрял стили игры, которые мы предпочли бы не видеть.

  • удаленоРуна удалена из игры

новое Кешбэк

Кому не нравится после больших покупок получать часть денег назад? Теперь вы сможете быстрее накопить на следующий важный предмет – или затариться Тотемами контроля.

  • новоеПри покупке легендарного предмета вам возвращается 6% золота

Дезинтегратор миньонов

Дезинтегратор – чрезмерно сложное решение проблем многих чемпионов на линии. Если кто-то из героев пострадает от удаления руны, мы поможем им отдельно.

  • удаленоРуна удалена из игры

новое Мастер на все руки

Мастер на все руки – новая руна для любителей планировать наперед и экспериментировать со сборками. Ее потенциал ограничен лишь вашим воображением!

  • За каждый уникальный показатель, повышенный предметами, вам начисляется заряд
  • За каждый заряд вы получаете 1 ускорения умений
  • При 5 зарядах вы получаете 10 адаптивной силы
  • При 10 зарядах вы получаете 25 адаптивной силы

Тоник искривления времени

Серьезно усиливаем Тоник искривления времени: лечение от зелий теперь не режется, и вы будете восстанавливать больше здоровья сразу.

  • новоеБольше не снижает эффективность лечения от зелий
  • Лечение сразу: 30% ⇒ 40%
  • удаленоБольше не увеличивает скорость передвижения во время действия зелий

Удар на опережение

Уменьшаем максимальное количество золота, которое можно получить благодаря руне, и увеличиваем минимальное. В большинстве игр общий заработок останется прежним – доход будет ниже только в ситуациях со снежным комом.

  • Получаемое золото: 5 (+8% от наносимого урона) ⇒ 15 (+4% от наносимого урона)
  • Увеличение урона: 7% ⇒ 8%

Изменения баланса в ARAM

Привет, любители ARAM! Надеемся, вам нравится обновленная "Арена". Сегодня мы усиливаем убийц, поскольку они слабы и непопулярны. Мы также слышали жалобы на Джинкс и Ког'Мао, но с ними будем разбираться позже – в обновление 14.10 вошло множество изменений, и надо подождать, пока осядет пыль.

Усиления

  • Брайер: наносимый урон: 100% ⇒ 105%; эффективность лечения: 115% ⇒ 120%
  • Ка'Зикс: наносимый урон: 105% ⇒ 110%
  • Ле Блан: наносимый урон: 105% ⇒ 110%
  • Наафири: наносимый урон: 105% ⇒ 110%
  • Киана: наносимый урон: 110% ⇒ 115%
  • Ренгар: наносимый урон: 100% ⇒ 105%

Ослабления

  • Седжуани: получаемый урон: 92% ⇒ 100%

Арена

Системные изменения


Воскрешение
  • Время, спустя которое появляется возможность воскресить союзника: 11–8 секунд (в зависимости от раунда, 8 секунд на 11-м раунде) ⇒ 12–8 секунд (в зависимости от раунда, 8 секунд на 11-м раунде)
Подбор игроков
  • В этом цикле станет доступен рейтинг!
  • Произойдет мягкий сброс MMR – особенно для тех, у кого MMR выше ранга гладиатора
  • Подбор игроков для новичков в "Арене" улучшен

Вы заслуживаете признания. Снимаем (или надеваем) шляпу!
  • Игроки из команды, победившей в раунде с высокими ставками, теперь получают шляпы
  • Игроки из команды, выбившей соперников, теперь получают шляпы
Прочее
  • Количество побед, необходимое для получения титула "Бог "Арены": 168 ⇒ 60
  • Аугментации и предметы из наковален больше нельзя выбирать при помощи ПКМ
  • На экране выбора чемпиона порядок выбора в каждой команде теперь всегда случайный

Особые гости


Джин
Джин слишком раздражал игроков своей точностью – увернуться от его пуль было очень сложно. В этом обновлении мы снижаем скорость снарядов Джина, а также корректируем угол, под которым он стреляет. Но хоть снайпер и станет слабее, умелые игроки все равно смогут извлечь пользу из этого камео.
  • Скорость снаряда: 8000 ⇒ 6000
  • От снаряда теперь будет проще увернуться – особенно при наличии сапог
  • Для сравнения: скорость снаряда [R] обычного Джина (чемпиона) составляет 5000
  • Джин появляется за командой, у которой больше здоровья ⇒ Джин появляется под углом 90 градусов по отношению к обеим командам – независимо от количества здоровья

Аугментации и призматические предметы


Аугментации
Мы внесли множество правок в правила распределения аугментаций. Вдаваться в подробности не будем, но скажем так: теперь вам реже будут попадаться бесполезные аугментации. А полезные (то есть подходящие вашей сборке) – будут попадаться чаще.

Все-таки размер имеет значение. Вот и ваши клоны теперь будут больше.
  • Эффекты, меняющие размер чемпионов (вроде Голиафа, Безумного ученого и Рейд-босса), теперь действуют и на клонов (суммируются с Повелителем миньонов).
Призматические предметы
Очень обидно перевыбирать призматический предмет и все равно не получать то, вокруг чего можно построить сборку. Поэтому мы повышаем вероятность выпадения призматических предметов, которые подходят вашему чемпиону/классу. Это не значит, что вам будут попадаться только идеальные варианты – все же адаптироваться тоже нужно уметь, – однако теперь вы будете реже оказываться в ситуациях, когда после нескольких перевыборов у вас не оказывается ничего стоящего.

Изменения баланса

Аугментации


Понаблюдав за тем, как вы используете аугментации, мы решили внести в них несколько изменений. Во-первых, мы повышаем шанс критического удара от некоторых аугментаций, приводя их в соответствие с предметами, и в качестве компенсации слегка ослабляем их. Во-вторых, мы ослабляем самые популярные аугментации у магов и воинов (например, Выброс магии и Рейд-босс), так как эти классы сейчас весьма сильны. И в-третьих, мы корректируем баланс ряда других аугментаций, которые в этом нуждаются.

Усиления аугментаций

Орбитальный лазер
  • Максимальный урон в зависимости от здоровья: 20% ⇒ 30%
Борозда
  • Физический урон: 125–2000 (+135% от дополнительной силы атаки) ⇒ 125–2000 (+ 150% от дополнительной силы атаки)
Ускоренное колдовство
  • Ускорение умений за применение умения: 9 ⇒ 10
Квантовые вычисления
  • Базовый урон: 100–250 ⇒ 200–350 (в зависимости от уровня)

Изменения аугментаций

Уязвимость
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Критический урон: 50% ⇒ 45%
Непробиваемость
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Максимальный шанс критической защиты от шанса критического удара: 60% ⇒ 50%
  • Уменьшение урона: 25% ⇒ 20%
Вытягивание души
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Лечение: 15% ⇒ 12%
Драгоценная перчатка
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
  • Превращение силы умений в шанс критического удара: 5% ⇒ 4,5%

Ослабления аугментаций

Выброс магии
  • Магический урон: 40–250 (+20% от силы умений) ⇒ 40–200 (в зависимости от уровня) (+20% от силы умений)
Рейд-босс
  • Улучшение показателей: 50% ⇒ 40%
Святой огонь
  • Огненный урон в зависимости от здоровья: 7% ⇒ 5%
Возмутитель спокойствия
  • Лечение: 5–90 (+1% от максимального запаса здоровья) ⇒ 5–60 (в зависимости от уровня) (+1% от максимального запаса здоровья)
Прошивание
  • Пробивание брони и магическое пробивание: 25% ⇒ 20%
Шляпа ведьмы
  • Сила умений от Слишком Большого Жезла: 150 ⇒ 120
Тавро
  • Огненный урон в зависимости от здоровья за 5 секунд: 2,5% ⇒ 2%

Чемпионы


Теперь о балансе чемпионов. Мы помогаем героям вроде Аурелиона Сола, которые плохо выступают на "Арене", и ослабляем тех, кто, наоборот, излишне эффективен (Иллаой и Брэнд). Усиления должны улучшить жизнеспособность чемпионов в режиме, не слишком сильно увеличивая их урон, – например, Гнар сможет быстрее принимать мегаформу. Ослабления же направлены на умения, которые в "Арене" сильнее, чем в УП, – от Свейна в форме демона сложно сбежать, а Брэнд наносит чересчур много урона. Помимо этого, мы хотим ослабить лечение и снизить выносливость некоторых чемпионов. Сейчас под удар попали Иллаой и Свейн, но скоро этот список значительно расширится.

Усиления чемпионов

Гнар
  • Пассивное умение – перезарядка после превращения: 8 секунд ⇒ 5 секунд
  • [Q] – перезарядка: 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 секунд
  • [Q] – замедление Мини-Гнара: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
  • [Q] – замедление Мега-Гнара: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • [E] – перезарядка: 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 16/14/12/10/8 секунд
Блицкранк
  • Пассивное умение – перезарядка щита: 30 секунд ⇒ 20 секунд
  • [W] – продолжительность замедления: 1,5 секунды ⇒ 1 секунда
  • [W] – дополнительная скорость атаки: 30/40/50/60/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
Аурелион Сол
  • Заряды звездной материи за раунд: 26,66 ⇒ 40
  • [W] – перезарядка: 22/20,5/19/17,5/16 секунд ⇒ 15/14/13/12/11 секунд
Ирелия
  • Прирост запаса здоровья: 124 ⇒ 136
  • [W] – перезарядка: 20/18/16/14/12 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
  • [R] – перезарядка: 125/105/85 секунд ⇒ 40 секунд

Ослабления чемпионов

Галио
  • [Q] – базовый урон: 100–280 ⇒ 70–210
  • [W] – прочность пассивного щита: 10–20% от максимального запаса здоровья ⇒ 7,5–13,5% от максимального запаса здоровья
Зед
  • [Q] – урон: 80/130/180/230/280 (+130% от силы атаки) ⇒ 80/120/160/200/240 (+130% от силы атаки)
  • [R] – сохраняемый урон: 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Свейн
  • [R] – урон в секунду: 20/40/60 (+10% от силы умений) ⇒ 20/30/40 (+10% от силы умений)
  • [R] – лечение в секунду: 15/27,5/40 (+18% от силы умений) ⇒ 12/22/32 (+18% от силы умений)
Брэнд
  • Пассивное умение – урон в зависимости от здоровья: 1,75% ⇒ 1,5%
  • [E] – магический урон: 60–180 (+60% от силы умений) ⇒ 60–180 (+45% от силы умений)
  • [R] – магический урон: 75–225 (+25% от силы умений) ⇒ 75–175 (+25% от силы умений)
Иллаой
  • Пассивное умение – лечение: 3,5% от недостающего здоровья ⇒ 2,5% от недостающего здоровья
  • [Q] – увеличение урона от щупалец: 5–25% ⇒ 4–20%
  • [W] – перезарядка: 4 секунды ⇒ 6 секунд
Лиллия
  • Пассивное умение – урон в зависимости от здоровья: 5% (+1,25% за 100 силы умений) ⇒ 4% (+1,25% за 100 силы умений)
  • [Q] – урон от силы умений: 35% ⇒ 30%

Предметы


Как и в случае с аугментациями, мы ослабляем многие популярные предметы для магов и воинов, чтобы восстановить баланс. Кроме того, мы усиливаем Обезглавливатель, повышаем шанс критического удара от Выжигателя (для соответствия другим предметам) и корректируем Кровавый дар – теперь его основная мощь будет сосредоточена в уникальном эффекте. Наконец, мы ослабляем Рог стража, чтобы снизить выносливость чемпионов в начале игры.

Усиления предметов

Обезглавливатель
  • Адаптивная сила: 70 ⇒ 80
Выжигатель
  • Шанс критического удара: 20% ⇒ 25%

Ослабления предметов

Жестокость
  • Сила умений: 100 ⇒ 80
  • Урон в зависимости от здоровья: 5% ⇒ 4%
Восстанавливающий медальон
  • Ускорение умений: 25 ⇒ 20
  • Сила умений: 80 ⇒ 70
Разрыв реальности
  • Урон личинок Бездны: 10 (+10% от силы умений) (+5% от силы атаки) ⇒ 8 (+8% от силы умений) (+4% от силы атаки)
Хекстековый прицел
  • Сила умений: 100 ⇒ 80
Мучения Лиандри
  • Сила умений: 70 ⇒ 60
Накидка стража
  • Здоровье: 350 ⇒ 300
Расколотое небо
  • Лечение в зависимости от силы атаки: 130% ⇒ 110%
  • Здоровье: 400 ⇒ 350
Затмение
  • Урон в зависимости от здоровья (ближний бой): 8% ⇒ 6%
Сокрушитель богов
  • Урон в зависимости от здоровья (ближний бой): 5% ⇒ 4%
Клинок стража
  • Здоровье: 300 ⇒ 250
Рог Стража
  • Уменьшение урона: 15 ⇒ 12
  • Здоровье: 350 ⇒ 300

Изменения предметов

Кровавый дар
  • Сохраняемый урон: 10% ⇒ 15%
  • Сила умений: 90 ⇒ 80

Изменения предметов УП в "Арене"


Многие изменения предметов для Ущелья призывателей из этого обновления перенесены и в "Арену". Но есть два исключения:
  • Западный ветер: удален из магазина, поскольку принцип его получения не подходит для "Арены".
  • Заточка Статикка: немного изменен пассивный эффект. Ваши автоатаки выпускают цепную молнию, которая поражает до 6 целей и наносит 90 магического урона (перезарядка: 6 секунд).

Исправление ошибок и полезные изменения в "Арене"

Полезные изменения

  • При просмотре повторов улучшено поведение камеры при слежении за определенной командой.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли наблюдать за играми "Арены" своих друзей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранговые рамки на экране загрузки не обновлялись при щелчке по разным командам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения, перемещающие врагов ([W] Зиггса, [R] Поппи), приводили к тому, что чемпионы оказывались за пределами арены.
  • На послеигровом экране теперь корректно показывается занятое вами место.
  • Ли Син + Шофер: при применении [W] к союзнику Ли Син теперь корректно дает щит и разрывает связь.
  • Пайк + Шофер: Пайк теперь может совершать рывок при помощи [W].
  • Дезинтеграция теперь корректно дает 30 адаптивной силы при выборе второй аугментацией.
  • Невероятное зло теперь корректно дает силу умений при выборе второй аугментацией.
  • Духовная связь теперь перенаправляет корректное количество урона.
  • Исправлен ряд ошибок Силы энтропии, из-за которых при критическом подбрасывании или отбрасывании враг мог совершать действия.
  • Клинок миража теперь корректно сокращает перезарядку активных эффектов у предметов, являющихся рывками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чародейский клинок лунного света увеличивал скорость атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо значков отображался отладочный текст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо значка метки особого гостя Джина отображался отладочный текст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прерывании Ополчения отображался пустой значок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чародейский клинок лунного света срабатывал от не полностью заряженных автоатак Зери.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался значок замедления от Реактивного химдоспеха.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались оба значка ослаблений от Выжигателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Рассечение" Нечестивой гидры продолжал действовать после продажи предметов.
  • Задание "Шляпа ведьмы" теперь корректно дает Слишком Большой Жезл, если в инвентаре есть свободная ячейка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании аугментации "Стой смирно" был отладочный текст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Грагас с Абсолютным сбросом получал дополнительные показатели, когда применял [W] после двойной активации [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал пассивный эффект Костолома.
  • Также исправлен ряд ошибок в описании Костолома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Змеиного клыка было некорректное описание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Убийцы кракенов отображались некорректные параметры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сокрушителя богов можно было использовать с другими предметами из категории "Чародейский клинок".
  • Комбинация Завоевателя с Циклом смерти, Симфонией войны и От начала до конца могла привести к зацикливанию урона и аварийному завершению работы сервера. Мы это исправили.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [Q] Рек'Сай было некорректное описание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Борозда" не срабатывала от некоторых умений с телепортацией.

Смена ассортимента мифического магазина

Добавлены в мифический магазин

  • Аркадная Кейтлин – престижное издание
  • Предвестник ночи Каин – престижное издание
  • Лохматый Физз – престижное издание
  • Вознесшийся Пантеон – престижное издание

Убраны из мифического магазина

  • Предвестник ночи Ли Син – престижное издание
  • Фарфоровая Лиссандра – престижное издание
  • Ведьма Мисс Фортуна – престижное издание
  • ПРОЕКТ: Сайлас – престижное издание
  • Верховная ведьма Зайра – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • Автоатаки воинов от [W] Азира больше не игнорируют эффекты уклонения (вроде [E] Джакса и [W] Шена).

Улучшение визуальной ясности Эш

  • У [R] базовой Эш и всех ее образов под стрелой появились наземные визуальные эффекты, которые отражают хитбокс умения.
  • Стрела [R] базовой Эш и всех ее образов немного поднята, чтобы визуальные эффекты лучше соответствовали хитбоксу умения.
  • Визуальные эффекты [R] Сердцеедки Эш, ПРОЕКТА: Эш и Лесного дракона Эш теперь лучше видны. В частности, след за стрелой теперь более заметен, а свечение лучше соответствует хитбоксу.

Улучшение визуальной ясности Нидали

  • Обновлены визуальные эффекты базовой Нидали, а также Снежного кролика Нидали, Леопарда Нидали, Горничной Нидали, Фараона Нидали, Ведьмы Нидали, Нидали, охотницы за головами, Нидали из Воюющих царств, Претендента Нидали и Супергалактической Нидали.
  • У большинства образов изменены визуальные эффекты Прыжка [W] (в форме пумы) для лучшего соответствия хитбоксу умения.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой комбинация с бочками от [E] Гангпланка иногда срабатывала некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении [R] Катарины сразу после того, как на нее накладывали контроль, у умения начиналась анимация, но оно не наносило урон и уходило на перезарядку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой коэффициент урона [Q2] Ли Сина от дополнительной силы атаки был 200%, а не 115%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас сохранял похищенные умения, если действие [R] прекращалось во время применения усиленного Возвращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в русской версии игры у насмешки базового Скарнера были звуковые эффекты другого образа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавки к показателям от [R] Джакса не учитывали силу атаки и силу умений от адаптивной силы и преобразования показателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатаки воинов от [W] Азира не активировали эффект Тернового жилета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях [Q] Шиваны не считалось двумя автоатаками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ли Син мог нанести больше урона, чем нужно, поражая неудержимого врага с помощью [R2].
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Кассадина могло прервать [R] Сиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ограничение урона у пассивного умения Джарвана IV действовало как против чемпионов, так и против других целей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [Q] Вай иногда не отображались визуальные эффекты подготовки.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Волибир мог телепортироваться через стену во время подготовки [Q].
  • Исправлена ошибка, из-за которой пугливые крабы не меняли форму после появления Барона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс [W] Алистара увеличивался, когда он поражал врага вблизи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ургот и Скарнер застревали в жестоком нескончаемом "перетягивании каната", если одновременно применяли друг к другу свои [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от Вытягивания души (эффект Эха Гелии) не блокировался щитами от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хвэй иногда терял доступ к темам после потери соединения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой растения в химтековом Ущелье иногда появлялись друг на друге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Киндред не воспроизводились реплики бездействия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Звездного защитника Рэйкана не воспроизводились некоторые реплики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Звездной защитницы Ари пропадала после смерти и возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых образов Люкс отсутствовала анимация завершения Возвращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых образов Люкс отсутствовала анимация возрождения.

Будущие образы и цветовые схемы