Изменения обновления 14.16

Встречайте обновление 14.16, посвященное победителям Чемпионата мира!


Встречайте обновление 14.16, посвященное победителям Чемпионата мира!

Вас ждет много интересного, но самое главное – это образы T1, одной из величайших команд в истории Лиги. Также в этом обновлении мы повышаем качество подбора игроков, меняем ассортимент мифического магазина и возвращаем на экран загрузки очки мастерства. Еще мы определились с датой окончания второго сплита: 24 сентября. Подробности ищите в соответствующем разделе.

Теперь об игровом процессе. Мы скорректировали таймеры смерти и принцип работы Ополчения после возрождения. Враги, павшие от вашей руки, больше не смогут испортить вам праздник, быстро вернувшись на линию и заморозив волну миньонов. Стрелки доминируют на высоких уровнях одиночной очереди и на профессиональной сцене, поэтому их предметы были ослаблены. Кроме того, мы усиливаем чемпионов, пострадавших от избыточных ослаблений на профессиональном уровне, корректируем арсенал Сенны, чтобы она лучше справлялась с ролью поддержки, увеличиваем влиятельность Кианы на ранней стадии игры и ослабляем Корки – на средней линии он рвет и мечет. И конечно, мы не забыли про "Арену" и ARAM.

И последнее: этот цикл – ваш последний шанс поиграть в новом режиме "Нашествие". Если вы его еще не пробовали или просто хотите достойно его проводить, сейчас самое время!

Предпочитаете устраивать переполох на Конвергенции? Разработчики наколдовали множество правок, о которых можно почитать в описании обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Главные особенности обновления

T1 Джейс (обычное и престижное издания), T1 Бард, T1 Джинкс, T1 Орианна и T1 Ли Син поступят в продажу 14 августа 2024 года, в 22:00 по московскому времени.

Напоминаем, что режим "Нашествие" пропадет из клиента 19 августа 2024 года – если вы еще не играли в него, поторопитесь!

Время окончания второго сплита и начала третьего

Второй сплит завершится в последний день цикла 14.18 – 24 сентября 2024 года, в 23:59:59 по местному времени региона.

Третий сплит начнется в первый день цикла 14.19 – 25 сентября 2024 года, в 12:00:00 по местному времени региона.

Часовые пояса для каждого региона:
OC1 Австралийское восточное стандартное время (AEST)
JP1 Японское стандартное время (JST)
PH Филиппинское стандартное время
KR1 Корейское стандартное время (KST)
SG Стандартное время Сингапура (GMT+8)
VN Индокитайское время (GMT+7)
TH Индокитайское время (GMT+7)
RU Московское время (МСК)
TW Стандартное время Тайбэя (GMT+8)
EUN1 Центральноевропейское летнее время (CEST)
TR1 Часовой пояс Стамбула, Турция (GMT+3)
EUW1 Время по Гринвичу (GMT)
LA2 Часовой пояс Буэнос-Айреса, Аргентина (GMT-3)
BR1 Часовой пояс Сан-Паулу, Бразилия (GMT-3)
LA1 Центральное стандартное время (CDT)
NA1 Тихоокеанское стандартное время (PDT)
ME1 Арабское стандартное время (GMT+3)

Улучшения системы подбора игроков

В последнее время участились жалобы на баланс между сторонами, а также неосновными позициями. Мы вносим изменения, которые должны устранить несоответствия – например, игроки с дополнительными ролями будут приравниваться к тем, у кого сработало автозаполнение. Баланс между командами тоже улучшится – игроки больше не будут раз за разом попадать в одни и те же команды (особенно на высоких рангах).
  • Улучшено распределение ролей: теперь количество игроков с автозаполнением и тех, кому выпала дополнительная позиция, будет примерно равным в обеих командах.
  • Уменьшен разрыв в количестве получаемых и теряемых LP между участниками матча.
  • Выровнен баланс между красной и синей сторонами – особенно на высоких уровнях MMR.

Наказания за бустинг и манипуляции с рангами

В этом цикле мы ужесточаем наказания для тех, кто впервые уличен в злонамеренных манипуляциях с рангами: искусственном повышении рейтинга (бустинге), обмене победами и намеренном снижении ранга.

Раньше такие наказания были "предупредительными" – нарушитель с высоким рангом успевал вернуться в игру до того, как начиналась потеря очков лиги. Теперь же блокировка будет длиться все 30 дней, так что уйти от ответственности не получится.

Как и раньше, наказанием за повторное нарушение будет блокировка навсегда. Мы очень серьезно относимся к таким вещам, поэтому даем только один шанс на исправление.

Статистика в профиле

Мы добавили раздел со статистикой, потому что игрокам хотелось тщательнее анализировать свою эффективность. Но прошло уже несколько лет, и за это время наши сторонние партнеры создали множество полезных инструментов, которые гораздо лучше справляются с этой задачей: предоставляют больше информации и дают советы по развитию. Мы по-прежнему хотим помогать вам становиться лучше (например, с этой целью был обновлен ИИ ботов), но статистикой в клиенте пользовалось всего 3% игроков, поэтому мы удаляем этот раздел. Если вам нужна подробная информация, используйте сторонние сервисы:

Чемпионы

Азир

Восстановление здоровья увеличено, броня усилена.

Мы хотим улучшить выносливость Азира – в особенности против врагов, наносящих физический урон. Недавние правки, направленные на профессиональный уровень, сильнее всего ударили по игрокам из одиночной очереди, поэтому мы их откатываем.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья: 3,5 ⇒ 5
  • Броня: 22 ⇒ 25

Корки

Затраты маны на Фосфорную бомбу [Q] и время перезарядки увеличены.

Не нужно сидеть в центре управления полетами, чтобы видеть, насколько высоко взлетел Корки. Игроки должны вдумчивее подходить к использованию Фосфорной бомбы, поэтому мы ограничиваем ее доступность. Теперь вам придется расставлять приоритеты.

Фосфорная бомба [Q]

  • Затраты маны: 60/65/70/75/80 ⇒ 80 на всех уровнях умения
  • Перезарядка: 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 секунд

Катарина

Урон Танцующего клинка [Q] увеличен. Урон Шунпо [E] уменьшен. Сила эффектов при попадании от Цветка смерти [R] уменьшена.

Сейчас большинство игроков за Катарину покупают предметы с силой умений и в первую очередь повышают уровень [Q], хотя лучше развивать [E] и делать упор на силу атаки и эффекты при попадании. Раз уж так сложилось, мы усиливаем первую сборку и ослабляем вторую.

Танцующий клинок [Q]

  • Урон: 80/110/140/170/200 (+35% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% от силы умений)

Шунпо [E]

  • Урон: 20/35/50/65/80 (+40% от силы атаки) (+25% от силы умений) ⇒ 20/30/40/50/60 (+40% от силы атаки) (+25% от силы умений)

Цветок смерти [R]

  • Сила эффектов при попадании: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%

Люциан

Урон Стрелка света (пассивное умение) увеличен. Урон Пронзающего света [Q] уменьшен.

Спустя несколько лет Люциан снова терроризирует среднюю линию. К счастью, у нас есть балансировочные рычаги, которые помогут вернуть его в нижнюю часть карты. Мы уменьшаем взрывной урон и скорость зачистки Люциана, ослабляя [Q], и компенсируем это усилением пассивного умения.

Стрелок света (пассивное умение)

  • Урон Бдительности: 15 (+15% от общей силы атаки) ⇒ 15 (+20% от общей силы атаки)

Пронзающий свет [Q]

  • Урон: 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% от дополнительной силы атаки) ⇒ 85/115/145/175/205 (+60/75/90/105/120% от дополнительной силы атаки)

Орианна

Урон Приказа: Атака [Q] увеличен.

Орианна продолжает страдать в неблагоприятной для себя мете. Чтобы наша любимая балерина могла достойно кружиться в танце на средней линии, мы усиливаем ее главное умение для задирания врагов.

Приказ: Атака [Q]

  • Урон: 60/90/120/150/180 (+50% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+55% от силы умений)

Киана

Броня усилена. Урон Клинка Ишталя / Гнева стихий [Q] увеличен, дополнительный урон монстрам увеличен. Урон Власти над стихиями [W] уменьшен. Урон Демонстрации таланта [R] уменьшен, урон монстрам уменьшен.

Корректируя убийц в прошлом обновлении, мы пропустили Киану, так что исправляемся. Ситуация с ней необычная: Киана ориентирована на элитный уровень и позднюю стадию игры, что бывает редко. Мы увеличиваем мощь Повелительницы стихий на линии, при этом жертвуя взрывным уроном в конце матча. Кроме того, мы хотели бы видеть ее в лесу – но для этого наверняка понадобятся дополнительные правки.

Основные показатели

  • Броня: 28 ⇒ 31

Клинок Ишталя / Гнев стихий [Q]

  • Урон: 50/85/120/155/190 (+75% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительный урон монстрам: 50% ⇒ 75%

Власть над стихиями [W]

  • Дополнительный урон при попадании: 8/22/36/50/64 (+10% от дополнительной силы атаки) (+45% от силы умений) ⇒ 8/16/24/32/40 (+10% от дополнительной силы атаки) (+45% от силы умений)

Демонстрация таланта [R]

  • Урон: 100/200/300 (+170% от дополнительной силы атаки) (+10% от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 100/200/300 (+125% от дополнительной силы атаки) (+10% от максимального запаса здоровья цели)
  • Максимальный урон монстрам: 500/750/1000 (+150% от дополнительной силы атаки) ⇒ 500/750/1000 (+125% от дополнительной силы атаки)

Сенна

Все умения (кроме [E]) скорректированы.

Со временем Сенна из стрелка поддержки превратилась в чемпиона, который может быть основным кэрри. Однако в этой роли ее используют лишь профессионалы – потенциал Освободительницы раскрывается в играх с высоким уровнем координации, где под нее подстраивается вся команда. Обычные же игроки довольствуются Сенной-помощницей, которая существенно слабее. В этом обновлении мы усиливаем те элементы ее арсенала, которые наиболее полезны на позиции поддержки, и уменьшаем постоянный урон.

Кроме того, мы повышаем некоторые коэффициенты силы умений, чтобы игроки могли использовать и альтернативные сборки (или хотя бы Пылающую кадильницу) – пусть и не на постоянной основе.

Наконец, благодаря изменению Черной секиры (см. ниже) каждая автоатака и [Q] Сенны против вражеских чемпионов смогут всегда накладывать по два заряда. Это сделает ее еще сильнее.

Основные показатели

  • Прирост скорости атаки: 4% ⇒ 2%

Освобождение (пассивное умение)

  • Шанс критического удара за 20 зарядов: 10% ⇒ 8%

Пронзающая тьма [Q]

  • Лечение: 40/50/60/70/80 (+30% от дополнительной силы атаки) (+40% от силы умений) (+160% от смертоносности) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% от дополнительной силы атаки) (+80% от силы умений)
  • Замедление: 15% (+0,1% за единицу дополнительной силы атаки) (+0,06% за единицу силы умений) ⇒ 15% (+0,15% за единицу дополнительной силы атаки) (+0,1% за единицу силы умений)

Прощальные объятия [W]

  • Продолжительность обездвиживания: 1/1,25/1,5/1,75/2 секунды ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 секунды

Тенесвет [R]

  • Прочность щита: 100/150/200 (+40% от силы умений) (+1,5 за заряд тумана) ⇒ 120/160/200 (+70% от силы умений) (+1,5 за заряд тумана)

Прочее

  • Теперь Черная секира всегда накладывает заряды при попадании, поэтому автоатаки и [Q] Сенны смогут накладывать по два заряда.

Скарнер

Запас здоровья и сила атаки увеличены. Коэффициент урона Расколотой земли / Сотрясения [Q] от дополнительной силы атаки увеличен.

Скарнеру по-прежнему нехорошо, поэтому мы продолжаем повышать его эффективность в лесу и на верхней линии в роли танка. Для тех же, кто предпочитает использовать его в качестве джаггернаута, мы усиливаем масштабирование [Q] от силы атаки.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 610 ⇒ 630
  • Сила атаки: 60 ⇒ 63

Расколотая земля / Сотрясение [Q]

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 60% ⇒ 75%

Сайлас

Запас здоровья увеличен. Урон Петрицитового вихря (пассивное умение) увеличен. Урон Убийцы королей [W] увеличен.

После недавних изменений Сайласу нужна дополнительная помощь. Теперь, когда он получает больше здоровья благодаря Жезлу веков, Хекстековому ракетному ремню и Космическому ускорителю, мы вносим два изменения, которые позволят ему блистать в затяжных боях.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 575 ⇒ 600

Петрицитовый вихрь (пассивное умение)

  • Урон основной цели: 130% от силы атаки (+25% от силы умений) ⇒ 130% от силы атаки (+30% от силы умений)

Убийца королей [W]

  • Урон: 65/100/135/170/205 (+70% от силы умений) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% от силы умений)

Синдра

Урон Высвобожденной силы [R] увеличен.

Мини-переработка Синдры помогла ослабить ее напористость на ранней стадии игры, но из-за этого она пропала из матчей профессионалов. Вносим изменения, ориентированные на самый высокий уровень игры.

Высвобожденная сила [R]

  • Урон за сферу: 90/130/170 (+17% от силы умений) ⇒ 100/140/180 (+17% от силы умений)

Вай

Урон Вскрывателя хранилищ [Q] увеличен.

У Вай всегда были непростые отношения с профессиональной сценой – даже в периоды сбалансированности. Приведенные ниже изменения вернут ей часть силы, не превращая в монстра.

Вскрыватель хранилищ [Q]

  • Минимальный урон: 45/70/95/120/145 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% от дополнительной силы атаки)
  • Максимальный урон: 90/140/190/240/290 (+160% от дополнительной силы атаки) ⇒ 100/150/200/250/300 (+160% от дополнительной силы атаки)

Вуконг

Дополнительная броня от Каменной кожи (пассивное умение) усилена. Дополнительная скорость атаки от Верхом на облаке [E] увеличена.

Вуконг – простой чемпион, который не пользуется популярностью у профессионалов, а значит, его можно усилить! Мы увеличиваем его мощь в продолжительных боях, а также выносливость, чтобы он умел не только "взрывать" врагов.

Каменная кожа (пассивное умение)

  • Дополнительная броня: 5–9 (в зависимости от уровня) ⇒ 6–10 (в зависимости от уровня)

Верхом на облаке [E]

  • Дополнительная скорость атаки: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

Предметы

Черная секира

Мы ослабляем ограничения Черной секиры, связанные с зарядами, чтобы усилить этот предмет в руках чемпионов, способных накладывать сразу по два заряда.

  • Черная секира больше не мешает чемпионам накладывать два заряда за одну автоатаку или умение после эффектов при попадании (как у Сенны).

Клинок Падшего короля

Стрелки начали злоупотреблять Клинком Падшего короля, так что мы ослабляем этот предмет для чемпионов дальнего боя. Клинок в первую очередь должен быть полезен против целей с большим количеством здоровья, а не против всех поголовно, поэтому мы снижаем его базовые параметры.

  • Сила атаки: 55 ⇒ 50
  • Скорость атаки: 30% ⇒ 25%
  • Урон при попадании: 9% (ближний бой) / 6% (дальний бой) ⇒ 10% (ближний бой) / 6% (дальний бой)

Клинок Дорана

Чтобы сократить доминирование стрелков на ранней стадии игры, мы ослабляем Клинка Дорана. По сравнению с кэрри, играющими на нижней линии, стрелки-одиночки чаще атакуют миньонов, а также противостоят тем, кто может быстро их уничтожить. Предмет теперь дает меньше живучести, поэтому они будут более уязвимы к агрессии оппонентов.

  • Здоровье: 100 ⇒ 80
  • Вампиризм: 3,5% ⇒ 3%

Таймеры смерти и Ополчение после возрождения

В обновлении 13.20 мы уменьшили длительность таймеров смерти, чтобы эффект снежного кома возникал не так часто. К несчастью, это дало игрокам возможность после смерти быстро телепортироваться на линию и замораживать волну миньонов. Игрок, совершивший убийство, не должен за это наказываться. К тому же все это напрямую влияло на силу Телепорта.

Мы хотим положить этому конец, а заодно ослабить Телепорт, поэтому корректируем таймеры смерти и принцип работы Ополчения после возрождения. Теперь игроки с Телепортом будут дольше возвращаться на линию; для тех же, кто использует другие заклинания, все останется как прежде благодаря усилению Ополчения. Изменения из обновления 13.20 принесли свои плоды, и мы не хотим от них отказываться – несмотря на увеличение длительности таймеров.

Таймеры смерти

  • Уровень 1: 6 секунд ⇒ 10 секунд
  • Уровень 2: 6 секунд ⇒ 10 секунд
  • Уровень 3: 8 секунд ⇒ 12 секунд
  • Уровень 4: 8 секунд ⇒ 12 секунд
  • Уровень 5: 10 секунд ⇒ 14 секунд
  • Уровень 6: 12 секунд ⇒ 16 секунд
  • Уровень 7: 16 секунд ⇒ 20 секунд
  • Уровень 8: 21 секунда ⇒ 25 секунд
  • Уровень 9: 26 секунд ⇒ 28 секунд

Ополчение после возрождения

  • Ускорение: 66,67% (ослабевает в течение 5 секунд) ⇒ 66,67% (ослабевает в течение 8 секунд)
  • Размер фонтана: увеличена область, за пределами которой ускорение от Ополчения после возрождения начинает ослабевать

Арена

Системы

Стрелки доминируют на высоком уровне игры – особенно после обновления 14.15, когда они получили новые игрушки. В связи с этим мы забираем часть их скрытой силы, которой обычно пользуются игроки, – надеемся, это поможет восстановить баланс. А еще теперь вам будет проще следить за количеством перевыборов.
  • Корректировка показателей – урон при попадании: 1% от запаса здоровья цели (удваивается, когда партнер мертв) ⇒ 0,5% от запаса здоровья цели (удваивается, когда партнер мертв)
  • Отслеживание перевыборов: теперь во время этапа закупок на панели усилений будет отображаться количество перевыборов.

Чемпионы

В прошлых обновлениях мы ослабили Тарика и Шаю в "Арене", из-за чего их популярность рухнула. Так что возвращаем им былую мощь.

А вот Удир и Шивана, наоборот, чересчур сильны из-за большой гибкости. Мы не хотим лишать их этого качества, но некоторые меры все же предпримем – а то порой играть против них просто невыносимо.

Усиления чемпионов

Орн
  • [W] – перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 10 секунд на всех уровнях умения
  • [E] – урон от дополнительных брони и сопротивления магии: 40% ⇒ 50%
  • [R] – перезарядка: 140/120/100 секунд ⇒ 80/60/40 секунд
Рената Гласк
  • [Q] – урон от силы умений: 80% ⇒ 90%
  • [E] – перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
  • [E] – прочность щита от силы умений: 50% ⇒ 60%
  • [R] – перезарядка: 150/130/110 секунд ⇒ 100/90/80 секунд
Тарик
  • Пассивное умение – урон от дополнительной брони: 10% ⇒ 15%
  • [Q] – базовое лечение: 15 ⇒ 20
  • [E] – перезарядка: 22/20,5/19/17,5/16 секунд ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 секунд
Шая
  • Прирост скорости атаки: 3,7% ⇒ 3,9%
  • [W] – урон от второго клинка: 15% ⇒ 20%
  • [E] – урон от дополнительной силы атаки: 50% ⇒ 55%

Ослабления чемпионов

Нами
  • [W] – базовое лечение: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
  • [W] – базовый урон: 75/120/165/210/255 ⇒ 65/100/135/170/205
Шивана
  • [Q] – урон от силы атаки: 20/40/60/80/100% ⇒ 20/35/50/65/80%
  • [E] – урон при попадании: 2,5% (+1% за 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья ⇒ 2% (+0,5% за 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья
  • [E] (форма дракона) – урон огненного шара от дополнительной силы атаки: 50% ⇒ 30%
Сивир
  • [Q] – урон от силы атаки: 90/100/110/120/130% ⇒ 80/85/90/95/100%
Сайлас
  • [W] – минимальное лечение от силы умений: 30% ⇒ 20%
  • [W] – перезарядка: 12/10,5/9/7,5/6 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд
Удир
  • [Q] – урон от максимального запаса здоровья: 3% за 100 дополнительной силы атаки ⇒ 2% за 100 дополнительной силы атаки
  • [Q] (Пробуждение) – урон от максимального запаса здоровья: 6% за 100 дополнительной силы атаки ⇒ 4% за 100 дополнительной силы атаки

Аугментации

В прошлом обновлении мы добавили в игру множество новых аугментаций, и теперь пора усилить и ослабить наиболее проблемные из них. В частности, Рулетка абсолютных умений станет круче на ранней стадии игры, а Парное оружие будет повышать ОБЩУЮ скорость атаки. И да, мы согласны, что наковальни дают убийцам слишком много смертоносности, поэтому корректируем и их.

Усиления аугментаций

Парное оружие
  • Скорость атаки: 250% дополнительной скорости атаки ⇒ 100% общей скорости атаки
Рулетка абсолютных умений
  • Перезарядка (Максимальная доза Доктора Мундо): 30/25/20 секунд ⇒ 25/22,5/20 секунд
  • Перезарядка (остальные абсолютные умения): 25/20/15 секунд ⇒ 20/17,5/15 секунд

Ослабления аугментаций

Быстрая распродажа
  • Цена при продаже призматических предметов: 5000 золота ⇒ 4000 золота
  • Полезное изменение: игра больше не считает, что вы завершили покупки, после выбора Быстрой распродажи.
Повелитель миньонов
  • Урон призываемых бойцов: 45% ⇒ 40%
  • Здоровье призываемых бойцов: 45% ⇒ 40%
  • Размер призываемых бойцов: 45% ⇒ 40%
Задание: защитник Урфа
  • Участия в убийствах, необходимые при выборе второй аугментацией: 15 ⇒ 13
  • Золотая лопатка – шанс критического удара: 35% ⇒ 25%
  • Золотая лопатка – сила атаки: 100 ⇒ 90
  • Золотая лопатка – сила умений: 150 ⇒ 125
  • Золотая лопатка – скорость атаки: 70% ⇒ 60%
Наковальни показателей
  • Осколок скорости атаки – минимум: 15% ⇒ 13%
  • Осколок скорости атаки – максимум: 30% ⇒ 26%
  • Осколок смертоносности – минимум: 9 ⇒ 7
  • Осколок смертоносности – максимум: 18 ⇒ 14
  • Осколок стремительности – минимум скорости атаки: 11,5% ⇒ 10,5%
  • Осколок стремительности – максимум скорости атаки: 23% ⇒ 21%

Предметы

Мы добавили Черной секире метку "Гибель", а Проклятию кровопускателя – метку "Вред". Это значит, что вы больше не сможете использовать их с другими предметами из соответствующих категорий (как в Ущелье призывателей). Кроме того, мы улучшили баланс ряда призматических предметов.

И отдельно скажем про Драконье сердце и Реверберацию. У Сердца мы удаляем пятипроцентную прибавку к показателям, но добавляем седьмую душу – душу старшего дракона. Так предмет ослабнет на ранних этапах и усилится на поздних. Что же касается Реверберации, этот предмет теперь будет накладывать дополнительные эффекты при попадании только при 100 зарядах – а то урона стало слишком много.
  • Черную секиру больше нельзя использовать вместе с предметами с меткой "Гибель" (например, с Предсмертным шепотом).
  • Проклятие кровопускателя больше нельзя использовать вместе с предметами с меткой "Вред" (например, с Вредоносным самоцветом).

Усиления предметов

Перчатка черной дыры
  • Здоровье: 800 ⇒ 900
  • Урон в секунду (масштабирование от уровня): 20–60 ⇒ 30–100
  • Урон в секунду: 20–60 (в зависимости от уровня) (+50% от брони) (+50% от сопротивления магии) ⇒ 30–100 (в зависимости от уровня) (+60% от брони) (+60% от сопротивления магии)
Дзюттэ Кинку
  • Урон от фиксированного магического пробивания: 0,1% ⇒ 0,15%
  • Урон от смертоносности: 0,1% ⇒ 0,15%
  • Базовый урон от максимального запаса здоровья: 2% ⇒ 3%

Ослабления предметов

Драконье сердце
  • Удалено: Драконье сердце больше не увеличивает все показатели на 5%.
  • Больше душ: Драконье сердце теперь дает 7-ю душу – душу старшего дракона.
Кинжал стража
  • Смертоносность: 15 ⇒ 13
Громоотвод
  • Перезарядка молнии: 14 секунд ⇒ 16 секунд
Реверберация
  • Увеличение максимального запаса здоровья теперь срабатывает в начале боя, чтобы при расчете не учитывались временные прибавки. По той же причине повышение скорости атаки теперь срабатывает спустя 2 секунды после начала боя.
  • Теперь дополнительные эффекты при попадании накладываются только при 100 зарядах.
  • Вы больше не получаете заряды, когда поражают вас.
  • Продолжительность существования заряда: 6 секунд ⇒ 8 секунд
Расколотая маска
  • Прибавки к показателям: 15% ⇒ 10%

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Смолдер не мог перелетать через реки Пруда кои, когда кувшинки были закрыты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Погибель королей сбрасывалась, когда Виего превращался в другого чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в случае, если у обоих игроков была Погибель королей, убийство засчитывалось лишь одному из них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при возрождении на краю арены вы не возвращались в бой.
  • Игра больше не считает, что вы завершили покупки, после выбора Быстрой распродажи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после продажи Громоотвода рядом с вами продолжали появляться молнии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кукловод сбрасывался Мечом сияющего рассвета и Исцеляющим лунным камнем.
  • Урон, наносимый предметами с Заряженностью, а также Громоотводом и Дзюттэ Кинку, теперь корректно считается уроном от предметов, а значит, может становиться критическим при наличии Уязвимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон Выжигателя не мог быть критическим. Теперь он может быть критическим, но не зацикливается при наличии Уязвимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ритуал уничтожения не давал щиты союзникам, когда вы применяли умения с лечением или щитами. Кроме того, он добавлен в ассортимент магазина поддержки и наковален поддержки.
  • В описании Мистического удара теперь указано, что перезарядку сокращают эффекты при попадании.
  • Ноксианская гильотина [R] Дариуса больше не блокируется Черным щитом от Эгиды Падшей.
  • В описании Квантовых вычислений теперь указаны корректные значения.
  • Перезарядка Квантовых вычислений теперь корректно сокращается Полной автоматизацией (пассивный эффект Громоотвода).
  • Алмазное копье теперь корректно увеличивает урон от умений без снарядов.
  • Резчик рун теперь корректно убирает прибавку к дальности атаки от Скорострельной пушки.
  • Перезарядка Сияющего оберега теперь корректно составляет 8 секунд, а не 7.
  • Жатва (пассивный эффект Долга жнецу) теперь корректно уменьшает максимальный запас здоровья чемпионов со щитами.
  • Гангпланк больше не может получить неограниченное количество бочек, хитроумно используя магический цветок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применения умений, полученных от Рулетки абсолютных умений, учитывались Абсолютным сбросом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой освещение на некоторых аренах было тусклее, чем следует.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом появлении карточек аугментаций у них иногда дважды воспроизводились анимации вспышки и обновления.

Нашествие

Последний город успешно пережил вторжение Реликтов. Спасибо всем, кто откликнулся на зов о помощи! Звериный отряд вновь доказал, что дружба – это самое мощное оружие.

Режим "Нашествие" покинет клиент 19 августа 2024 года, так что поспешите, если хотите в последний раз показать Реликтам, где раки зимуют!

ARAM

Привет, любители ARAM! На этот раз мы сосредоточились на подзабытых чемпионах – благодаря перечисленным ниже правкам их сильные стороны станут еще сильнее. Впрочем, есть и те, кто блистает чересчур ярко, так что их модификаторы были уменьшены. Единственное исключение тут – Ле Блан. Она плоховато справляется с ролью мага-убийцы, но из-за двадцатипроцентной прибавки к стойкости к ней очень сложно подобраться.

Усиления

  • Аврора: ускорение умений: 0 ⇒ 10
  • Диана: наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • К'Санте: наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Маокай: эффективность лечения: 80% ⇒ 90%
  • Олаф: наносимый урон: 100% ⇒ 105%
  • Рэйкан: получаемый урон: 100% ⇒ 95%
  • Сион: ускорение умений: -20 ⇒ -10

Ослабления

  • Калиста: общая скорость атаки: 2,5% ⇒ 0%
  • Ле Блан: стойкость: 20% ⇒ 10%
  • Ли Син: эффективность лечения: 120% ⇒ 110%

Смена ассортимента мифического магазина

Пришло время в очередной раз обновить ассортимент мифического магазина! Престижное издание T1 Джейса будет продаваться дольше, чем обычно, так что у всех, кому нужен этот образ, будет достаточно времени, чтобы накопить мифическую эссенцию. Джейс покинет магазин с выходом обновления 14.20.

Добавлены в мифический магазин

  • Ясуо Чернильная Тень – престижное издание
  • Кай'Са из K/DA "ALL OUT" – престижное издание
  • Лунный зверь Фиора – престижное издание
  • Киана из True Damage – престижное издание
  • T1 Джейс – престижное издание

Убраны из мифического магазина

  • Сенна Лунное Затмение – престижное издание
  • DRX Атрокс – престижное издание
  • Пиротехник Вейн – престижное издание
  • Галантный Брэнд – престижное издание

Исправление ошибок и полезные изменения

Полезные изменения

  • По многочисленным просьбам игроков мы возвращаем очки мастерства на экран загрузки! Пусть ваши противники дрожат от страха, видя, сколько очков вы сумели накопить!

Исправление ошибок

  • Бойцы, пораженные очарованием, больше не могут совершать действия в течение короткого времени, когда на них накладывается другой эффект контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [E] Сенны постоянно отображались в режиме наблюдателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Авроры не давало зарядов Казни электричеством, Фазового рывка и Завоевателя, если применялось незадолго до или сразу после [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли одновременно использовать Тройной тоник и Доставку печенья (руны из одного ряда), когда выбирали Хекс-скачок, но не обычный Скачок.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых звуковые или визуальные эффекты были слышны или видны в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Алистара давало заряды пассивного умения при применении против врагов, невосприимчивых к эффектам контроля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Релл, усиленное с помощью ее [E], давало два заряда пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при сбросе анимации автоатаки Леоны при помощи [E] не активировались Казнь электричеством, Фазовый рывок и Завоеватель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пагубность не сокращала перезарядку [R] Йорика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при поражении лесных монстров [E] лечило Кассиопею как при поражении чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой краб визуально превращался в краба Бездны, но по сути оставался обычным крабом. Теперь Бездна будет заражать его не только снаружи, но и внутри, наделяя соответствующими эффектами.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которой у Нико и ее клона отображались разные визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Внезапный удар уходил на перезарядку, когда срабатывал, но не использовался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Авроры иногда прерывало рывки в область поражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герольд Бездны дважды таранил башню, если ее уничтожали во время призыва монстра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Медальона Железных Солари у чемпиона отображался нефункциональный значок ауры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение, [W] и [R] Авроры не продлевали время действия ее пассивного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Q] Варуса срабатывало в неправильном направлении, когда применялось после передвижения на большое расстояние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Талия спрыгивала со стены, когда использовала расходуемый предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [R] Авроры не были видны в тумане войны, если враг не видел центр области поражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас не сохранял пассивные эффекты абсолютных умений Мастера Йи и Джакса во время действия активных эффектов.
  • Урон, наносимый предметами, больше не дает заряды Копья Седзина и не увеличивается его пассивным эффектом.
  • Испытание Стерака больше не увеличивает размер чемпиона на 25% незаметно для игроков (прости, Таам).
  • У Нико, замаскированной под бойца, не являющегося чемпионом, а также ее клона больше не отображаются визуальные эффекты от ауры души горного дракона и Эгиды солнечного пламени.
  • Хекстек-альтернатор больше не активирует эффекты других предметов.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.