แพตช์โน้ต 14.22

แพตช์ 14.22 พร้อมออกลุยแล้ว 🛡️


แพตช์ 14.22 มาถึงแล้ว!

ในแพตช์นี้เราจะมีอัปเดตพิเศษเพิ่มเติมแก่ ARAM นั่นก็คือ Bridge of Progress! บุกข้ามผ่านสะพานและต่อสู้ฝ่าฟันไปกับเหล่ามินเนี่ยนและป้อมปราการในธีม Arcane ได้เลย! เราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับสิ่งที่เราปรุงแต่งขึ้นมาในครั้งนี้นะ นอกจากนี้เราก็ยังมี Ambessa ที่จะปรากฏตัวเข้าสู่ Rift ในฐานะจอมนางพิชิตศึกด้วย!

อีกทั้งเราก็มีการอัปเดตระบบบางส่วนในแพตช์นี้ โดยเรื่องใหญ่ที่สุดก็คือเวลาการมาบรรจบพบกันตรงกลางเลนของมินเนี่ยนเลนกลางและเลนข้างใน Summoner's Rift จะค่อย ๆ ต่างกันมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นเลนกลางสามารถเดินโรมไปยังเลนข้างเพื่อแก๊งได้มากขึ้น ในขณะที่พวกเขาเหล่านั้นยังคงเคลียร์เวฟของตัวเองอยู่ อีกเรื่องก็คือเราจะทำการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ แก่ไอเทมของมือสังหารสาย AD เพื่อให้พวกมันแข็งแกร่งอย่างที่ควรเป็น อีกทั้งเราก็จะรีเวิร์คทั้ง Statikk Shiv และ Yun Tal Wildarrows เพื่อให้พวกมันมีวัตถุประสงค์การใช้งานที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้น ในฐานะไอเทมชิ้นแรกที่มีเอฟเฟกต์น่าใช้ของเอดีแครี่

นอกจากนั้นเราก็จะอัปเดตเล็กน้อยแก่ Warwick ปรับปรุงสกิลของเขาให้ทันสมัยมากขึ้น และทำให้เขามีขนาดตัวใหญ่ขึ้นเพื่อให้ตรงกับขนาดตามเนื้อเรื่องของเขายิ่งขึ้น โดยในส่วนที่เหลือ เราก็จะทำการปรับสมดุลในระดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ตามปกติ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มหรือลดพลังของแชมเปี้ยนที่ผิดแผกมากที่สุดทั้งหลาย

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Prestige Chosen of the Wolf Swain, Chosen of the Wolf Swain, Chosen of the Wolf Ambessa, Chosen of the Wolf Pantheon, Chosen of the Wolf Kindred และ Chosen of the Wolf Katarina จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Ambessa

ในฐานะที่ข้าเป็นแม่ทัพ ทุกความผิดพลาดที่เจ้าก่อสะท้อนถึงการบัญชาของข้า หากเจ้าฉลาดก็อย่าได้ลืมเรื่องนี้เป็นอันขาด
Ambessa จอมนางพิชิตศึกจะพุ่งแล้ว พุ่งอีก พุ่งไม่หยุดจนเข้าสู่ Rift ในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย!
เห็นว่าหลาย ๆ คนสนุกกับการได้เล่น Teemo ไปพร้อมกับเพลงธีมของเขาในแพตช์ก่อนหน้า ดังนั้นเราจึงจะลองทำแบบนี้กับ Ambessa บ้าง เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองต้อนรับ Ambessa ในแพตช์ 14.22 คุณจะได้ฟังเพลง "Blood Sweat & Tears" เวอร์ชันดัดแปลงในฐานะเพลงประกอบช่วงเริ่มเกมเมื่อคุณเล่นเป็นเธอ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับสิ่งเล็กน้อยที่เพิ่มเข้ามาเพื่อเฉลิมฉลองให้กับแชมเปี้ยนใหม่ตัวนี้กันนะ!

ระบบ

การติดตามค่าหัว

ค่าหัวไม่ปรากฏบนกระดานคะแนนบ่อยเท่าที่ควร เราจึงจะแก้ไขปัญหานี้

  • ตอนนี้ค่าหัวจะแสดงบนกระดานคะแนนเมื่อมีค่าหัวถึง 100 ทอง แทนที่จะเป็น 150 ทอง

มินเนี่ยนในเลนข้าง

เมื่อปีที่แล้ว เราได้ทำให้เวฟมินเนี่ยนเลนกลางและเลนข้างเข้าปะทะในเวลาเดียวกันพอดี ดังนั้นหากผู้เล่นเลนกลางเคลียร์เวฟของตัวเองแล้วตัดสินใจเดินโรม ผู้เล่นเลนข้างก็ควรจะเคลียร์เวฟของตัวเองไปแล้วเช่นกัน เราจึงจะย้อนการเปลี่ยนแปลงนี้กลับไปประมาณครึ่งหนึ่ง ในตอนนี้มินเนี่ยนจะยังคงเข้าปะทะในเวลาเท่ากันในช่วงต้นเกม แต่จะค่อย ๆ คลาดเคลื่อนกันเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ผู้เล่นเลนกลางมีเวลามากขึ้นเรื่อย ๆ ในการโรมไปเลนข้างเพื่อทำอะไรสักอย่าง โดยเราจะปรับส่วนนี้ไปตามเวลาของเกมเพื่อทำให้เลนช่วงต้นยังคงได้รับการปกป้องในระดับหนึ่งอยู่ แต่ทำให้การโรมหลังจากเลเวล 6 ง่ายขึ้นเรื่อย ๆ

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของมินเนี่ยนในเลนข้าง: มินเนี่ยนจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 120 หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 14 นาทีแรก ⇒ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 120-0 หน่วย สเกลไปตามเวลาของเกมในช่วง 14 นาทีแรก

แชมเปี้ยน

Aatrox

ความเสียหายของ R ลดลง

Aatrox คือหนึ่งในท็อปเลนที่ดีที่สุดสำหรับ MMR ระดับต่ำ อีกทั้งผู้เล่นก็ยังค้นพบคอมโบของเขากับ Spear of Shojin ซึ่งยิ่งยกระดับเขาขึ้นไปอีก ดังนั้นถึงเวลาแล้วที่จะดึงตัวเขาลงมาสักหน่อย เราจึงจะดูดพลังในการเป็นเรดบอสช่วงท้ายเกมของเขาออกมาเล็กน้อย ซึ่งน่าจะส่งผลต่อ MMR ระดับต่ำที่เขาทำผลงานได้ดีเกินไปในตอนนี้

R - World Ender

  • พลังโจมตีทั้งหมด: 20/32.5/45% ⇒ 20/30/40%

Anivia

การเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

Anivia ค่อนข้างสเกลได้อย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากระยะโจมตีและความปลอดภัยที่สกิลติดตัวของเธอมอบให้ในเลน เราคิดว่าสิ่งเหล่านี้สมเหตุสมผลแล้ว เนื่องจากเธอไม่ได้มีบทบาทอะไรมากนักในช่วงต้น แต่ความเสียหายและความทนทานในช่วงท้ายเกมก็ควรถูกปรับลดลงบ้าง เพื่อให้สอดคล้องกับความสามารถในการสเกลของเธอ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.9 ⇒ 4.5

E - Frostbite

  • ความเสียหาย: 50/75/100/125/150 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% ของพลังเวท)

Blitzcrank

ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

Blitzcrank อยู่ในจุดที่น่าเศร้า เราจึงจำเป็นต้องช่วยเหลือเขา เราจึงจะบัฟเพิ่มความเสียหายเพื่อให้เขาเก็บคิลได้ง่ายขึ้น เพื่อทดแทนในส่วนที่ความเสียหายโดยรวมภายในเกมถูกปรับลดลงไปในแพตช์ 14.19

E - Power Fist

  • ความเสียหาย: 180% ของพลังโจมตีทั้งหมด (+25% ของพลังเวท) ⇒ 200% ของพลังโจมตีทั้งหมด (+25% ของพลังเวท)

Briar

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น

Briar คือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเนิร์ฟ Blade of the Ruined King หนล่าสุด เราชอบจุดยืนใหม่ของไอเทมชิ้นนี้ ดังนั้นก็ถึงเวลาที่เราจะปรับแชมเปี้ยนที่ถูกผูกติดอยู่กับมัน Briar สมควรได้รับความช่วยเหลือเล็กน้อยในเรื่องนี้ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มความทนทานเพื่อช่วยให้เธอเอาชีวิตรอดจากอาการคลั่งได้ และส่งผลต่อช่วงต้นเกมของเธอในระดับหนึ่ง โดยเฉพาะใน MMR ระดับสูงที่ซึ่งเธอทำผลงานได้ค่อนข้างแย่กว่า

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 590 ⇒ 625

Corki

การเติบโตของพลังโจมตีและมานาลดลง

Corki บินผ่านจุดที่เรียกว่าพอเล่นได้ แล้วไปลงจอดสถานี "ทรงพลังเกินไป" เราแฮปปี้สุด ๆ ที่เขากลับมามีคนสนใจอีกครั้ง แถมผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เป็นในเลนล่างด้วย เราจะดีใจมากหากเขายังรักษาผู้เล่นเหล่านั้นเอาไว้ได้ แต่เขาก็ต้องไม่บินสูงเกินไปด้วย เราจึงจะปรับค่าการเติบโตและมานาของเขาเพื่อพยายามขยายช่องว่างระหว่างเลนกลางซึ่งเขามักจะซื้อ Manamune และเลนล่างที่การสแปมสกิลเพื่อดันเลนนั้นไม่สำคัญเท่าไหร่นัก

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 2
  • การเติบโตของมานา: 54 ⇒ 40

Fizz

ความเสียหายของ Q และ W เพิ่มขึ้น

Fizz ถูกเนิร์ฟความสามารถในการเก็บคิลอย่างต่อเนื่อง ทั้งจากอัตราส่วนที่ถูกเนิร์ฟไปตั้งแต่ต้นปี รรวมถึงไอเทมของเขาที่ถูกเนิร์ฟไปใน 14.19 และ 14.21 เราจึงจะมอบความสามารถในส่วนนั้นให้กลับคืนผ่านการให้รางวัลแก่การใช้ Q แบบดุดัน พร้อมเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับ W แบบกดใช้ด้วย

Q - Urchin Strike

  • ความเสียหาย: 10/25/40/55/70 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% ของพลังเวท)

W - Seastone Trident

  • ความเสียหายกดใช้: 50/70/90/110/130 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% ของพลังเวท)

Illaoi

พลังโจมตีและการเติบโตของมานาลดลง

Illaoi บดขยี้ศัตรูได้ดีมากในช่วงหลังนี้ โดยเฉพาะใน MMR ระดับต่ำ เราจึงจะลดความเสียหายในช่วงต้นเกมและความง่ายในช่วงท้ายเกมของเธอลง เพื่อให้ศัตรูมีโอกาสเอาชนะเธอได้มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 68 ⇒ 65
  • การเติบโตของมานา: 60 ⇒ 50

Irelia

ระยะเวลาสกิลติดตัวจะรีเฟรชเมื่อโจมตีสิ่งปลูกสร้าง และสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งแก่สิ่งปลูกสร้าง

เราจะมอบบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับ Irelia ซึ่งถือเป็นบัฟ QoL ครั้งใหญ่ โดยการทำให้เธอสามารถคงสแตคสกิลติดตัวไว้ได้ขณะที่โจมตีสิ่งปลูกสร้าง รวมถึงสร้างความเสียหายบางส่วนแก่พวกมันด้วย เราคาดหวังว่าพลังส่วนนี้จะส่งผลเล็กน้อยเท่านั้นเมื่อเทียบกันในแง่ของความรู้สึก และเชื่อว่า Irelia จะยังคงไม่ได้เทียบเท่ากับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ในคลาสของเธอในแง่ของการทำลายป้อม แต่น่าจะรู้สึกดีขึ้นเยอะเลยในการแยกดันและใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบที่เธอได้รับมาจากในเลน

สกิลติดตัว - Ionian Fervor

  • ใหม่: ตอนนี้สแตคจะรีเฟรชเมื่อโจมตีสิ่งปลูกสร้าง
  • ใหม่: ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 50% แก่สิ่งปลูกสร้าง

Jax

คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้นและความเสียหายลดลง

Jax ทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่ควรเป็นอยู่เล็กน้อย และแม้ว่าเราจะพอใจกับความทนทานและความเสียหายต่อเนื่องที่เขาทำได้ในช่วงที่ผ่านมา แต่เราจะปรับลดความเสียหายเบิร์สของเขาเพื่อให้ความสำคัญกับรูปแบบการต่อสู้ที่ยืดเยื้อมากขึ้น

R - Grandmaster-At-Arms

  • คูลดาวน์: 100/90/80 ⇒ 110/100/90
  • ความเสียหาย: 150/250/350 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 100/175/250 (+100% ของพลังเวท)

Katarina

คูลดาวน์ของ E และ R ลดลงในเลเวลแรก ๆ

Katarina สูญเสียพลังไปในระดับหนึ่งจากการเนิร์ฟค่าเจาะเกราะของ Sorcerer's Shoes และตอนนี้ก็อ่อนแอไปนิด ดังนั้นเราจึงอยากจะคืนพลังให้กับเธอบ้าง เราจึงจะเพิ่มโอกาสให้เธอปาดเฉือนคู่ต่อสู้ได้มากขึ้น โดยไม่แตะต้องการเบิร์สระยะสั้นของเธอ ที่ดูเหมือนว่าจะสูงพออยู่แล้ว

E - Shunpo

  • คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 12/11/10/9/8

R - Death Lotus

  • คูลดาวน์: 90/60/45 ⇒ 75/60/45

Kayle

ความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

Kayle ทำผลงานได้แย่กว่าที่ควรจะเป็น เมื่อพิจารณาว่าเธอเป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาและแทบจะไม่สามารถควบคุมระดับพลังของตัวเองได้เลย เนื่องจากแพ้คู่ต่อสู้ในเลนแทบจะทุกตัว ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มระดับพลังสูงสุดของเธอเพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะมีทั้งจุดแข็งและผลตอบแทนเฉพาะตัวให้คุ้มค่าสำหรับการเลือกแชมเปี้ยนที่ช่วงยืนเลนอ่อนแอเช่นนี้

สกิลติดตัว - Divine Ascent

  • ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 6% (+.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 6% (+1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
  • ความเร็วโจมตีสูงสุด: 30% (+2.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 30% (+5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

K'Sante

ความเสียหายของ Q ลดลง ความเร็วการพุ่งของ E เพิ่มขึ้น

K'Sante แข็งแกร่งเกินไปในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราจึงต้องเนิร์ฟเขา แต่กลับกัน เขากลับถูกไคท์ง่ายเกินไปเมื่อกดใช้ All Out เราต้องระมัดระวังไม่ให้เผลอลบหนทางเคาน์เตอร์ที่ได้มาจากการรีเวิร์คครั้งล่าสุด ดังนั้นเราจึงจะทำการปรับปรุงเล็กน้อยแก่ความเร็วในการพุ่งของเขา

Q - Ntofo Strikes

  • ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+40% ของโบนัสค่าต้านทาน) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% ของโบนัสค่าต้านทาน)

E - Footwork

  • ความเร็วการพุ่งตัวหาเพื่อนร่วมทีมในร่าง All Out: 950 + ความเร็วเคลื่อนที่ ⇒ 1250 + ความเร็วเคลื่อนที่

Lillia

การเติบโตของเกราะลดลง การฮีลต่อเนื่องจากสกิลติดตัวลดลง

Lillia ยังคงกระโดดโลดเต้นไปมาในฐานะราชินีแห่งป่า เราจึงตัดสินใจจะลองปรับระดับพลังของเธออีกครั้งให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมมากขึ้น โดยเราจะปรับลดความทนทานที่เธอได้รับในช่วงท้ายเกม เพื่อให้เธอถูกสังหารได้ง่ายมากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.5

สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough

  • การฮีลต่อเนื่องจากมอนสเตอร์: 39-54 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 39 (+15% ของพลังเวท)

Maokai

ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานและพลังชีวิตเพิ่มขึ้น รีเวิร์คความเร็วเคลื่อนที่ของ Sapling จากสกิล E

Maokai ค่อนข้างอ่อนแอไปหน่อยในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงอยากทำให้เขาเล่นตำแหน่งป่าและซัพพอร์ตได้ดีขึ้น โดยไม่เพิ่มพลังให้กับเลนบนมากเกินไป ซึ่งเป็นเลนที่เขาเล่นได้ดีอยู่แล้ว เพื่อทำเช่นนั้น เราจึงจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของเขา รวมถึงความทนทานในช่วงต้นเกม อีกทั้งเราก็อยากที่จะเพิ่มความราบรื่นให้กับการคำนวณแปลก ๆ ของ Sapling ซึ่งทำให้เขาต้องเร่งซื้อรองเท้าเพื่อให้พวกมันวิ่งได้เร็วขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 330 ⇒ 335
  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 635 ⇒ 665

E - Sapling Toss

  • ความเร็วเคลื่อนที่ของ Sapling: 400/425/445/460 (ขึ้นอยู่กับรองเท้า) ⇒ 400-460 (สเกลเพิ่มขึ้นต่อเนื่องที่เลเวล 1-13)

Mordekaiser

ความเสียหายของ E ลดลง

Mordekaiser กำลังครองเกมในกลุ่ม MMR ระดับต่ำ ดังนั้นเราจึงจะหวดตรงไปยังความเสียหายของเขา เนื่องจากผู้เล่นในระดับสูงมักจะหลบสกิล E ของเขาได้ การลดความเสียหายส่วนนี้จึงเป็นวิธีการเฉพาะเจาะจงเพื่อเนิร์ฟเขาในจุดที่เขาทำได้ดีที่สุด

E - Death's Grasp

  • ความเสียหาย: 70/85/100/115/130 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% ของพลังเวท)

Poppy

พลังโจมตีพื้นฐานลดลง ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น

แม้ว่าเราจะทุบ Poppy ด้วยค้อนเนิร์ฟไปแล้วเนื่องจากระดับพลังในตำแหน่งซัพพอร์ตของเธอในสองสามแพตช์ก่อน แต่เธอก็กลับมาเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงจะทุบเธอแถมไปอีกที เราหวังว่าจะเล่นงานพลังในส่วนซัพพอร์ตนี้ได้ด้วยการเนิร์ฟพลังโจมตีพื้นฐานของเธอ ซึ่งส่งผลต่อ Hail of Blades, Bloodsong และ Dead Man's Plate (ซึ่งเป็นสิ่งที่เธอใช้ทั่วไปในตำแหน่งซัพพอร์ต) ในขณะเดียวกันก็ชดเชยความเร็วโจมตีให้เล็กน้อยเพื่อคงความเสียหายต่อเนื่องของเธอไว้ทั้งในเลนบนและป่า

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 64 ⇒ 60
  • ความเร็วโจมตีที่้เลเวล 1: 0.625 ⇒ 0.658

Rumble

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น

ความเสียหายช่วงต้นเกมของ Rumble ถูกเนิร์ฟไปหลายครั้ง และตอนนี้เขาก็ทำผลงานในเลนได้แย่เกินไปกว่าที่เราหวังไว้ ดังนั้นแทนที่จะย้อนการเนิร์ฟความเสียหายกลับไปเหมือนก่อน เราก็จะปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอดพื้นฐานของเขาแทน เนื่องจากเขากดดันเลนได้น้อยลงแล้ว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 625 ⇒ 655

Seraphine

ความเสียหายของ Q ลดลง

Seraphine ยกระดับตัวเองในเลนล่างขึ้นมาสูงเกินไปนิด เราจึงจะเนิร์ฟเธอในแง่ของการเป็น AP แครี่ ในขณะที่ทำให้ Seraphine ซัพพอร์ตไม่ได้รับผลมากนัก

Q - High Note

  • ความเสียหาย: 60/85/110/135/160 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% ของพลังเวท)

Shen

เพิ่มคูลดาวน์ของสกิลติดตัวและคืนคูลดาวน์มากขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันของ R ลดลง

Shen กำลังเพลิดเพลินไปกับการเปลี่ยนแปลงไอเทมและการลดมูลค่าทองภายในเกม และตอนนี้เขาก็แข็งแกร่งกว่าที่เราจะปล่อยไว้แล้ว เราอยากจะคงความสามารถในการ CC, ดวล 1 ต่อ 1 และความอึดในช่วงท้ายเกมเอาไว้ ดังนั้นเราจึงจะลดพลังในจุดที่เราคิดว่าผู้เล่น Shen ยอมเสียได้

สกิลติดตัว - Ki Barrier

  • คูลดาวน์: 10 ⇒ 11
  • คืนคูลดาวน์: 4-7.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-8 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

R - Stand United

  • โล่ป้องกัน: 130/290/450 (+16% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 120/220/320 (+15% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • โล่ป้องกันสูงสุด: 208/464/720 (+25.6% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 192/352/512 (+24% ของโบนัสพลังชีวิต)

Swain

ต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลงในเลเวลแรก ๆ การฮีลของ R เพิ่มขึ้น

หลังจากการอัปเดต Swain ปล่อยตัวไป แม้ว่าเขาจะอ่อนแอไปนิด แต่เราก็พอใจสุด ๆ กับผลงานที่เขาทำได้กับชุดสกิลใหม่ เนื่องจากตอนนี้เรามีพื้นที่เพียงพอที่จะเพิ่มพลังให้เขาได้อีก เราก็เลยจะเพิ่มความสามารถของเขาในฐานะตัวเลนกลางสายอึดถึก รวมถึงทำให้การใช้สกิลของเขามีศักยภาพมากขึ้นด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวท: 30 ⇒ 31
  • การเติบโตของต้านทานเวท: 1.3 ⇒ 1.55

Q - Death's Hand

  • ความเสียหาย: 60/85/110/135/160 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสูงสุด: 120/170/220/270/320 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% ของพลังเวท)

E - Nevermove

  • คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10

R - Demonic Ascension

  • ฮีลต่อวินาที: 15/30/45 (+5% ของพลังเวท) (+1.25% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 15/30/45 (+5% ของพลังเวท) (+1.5% ของโบนัสพลังชีวิต)

Sylas

การเติบโตของพลังชีวิตลดลง

ตอนนี้ Sylas เลือกเล่นบิลด์พลังชีวิตมากขึ้น ซึ่งเราก็ดีใจ แต่เขาดูแข็งแกร่งเกินไปสักหน่อย เราจึงจะลดการเติบโตของพลังชีวิตเพื่อให้เขาเปราะบางขึ้น และเพื่อเป็นแรงจูงใจในการเล่นบิลด์พลังชีวิตมากขึ้นด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 129 ⇒ 122

Syndra

ความเสียหายของ W ลดลง

Syndra เป็นตัวเลนกลางที่เก่งเกินไปในตอนนี้ แถมยังสร้างความเสียหายที่หลบหลีกได้ยากมากเกินไปด้วยเมื่อเธอเริ่มสเกลแล้ว เราจึงจะลดความสามารถในการเบิร์สในส่วนที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทของเธอ เนื่องจากหลายครั้งเธอไม่จำเป็นต้องกด R ด้วยซ้ำเพื่อสร้างความเสียหายแบบตู้มเดียว ซึ่งทำให้เคาน์เตอร์เธอได้ยากแบบสุด ๆ

W - Force of Will

  • ความเสียหาย: 70/110/150/190/230 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% ของพลังเวท)

Udyr

ความเสียหายของ R ลดลง

บิลด์อัพ Q เต็มของ Udyr ทำผลงานพอใช้ได้ แต่บิลด์อัพ R เต็มนี่สิกลับทำผลงานได้ดีเกินไปในระยะหลัง แม้ว่าเขาจะสูญเสียพลังบางส่วนไปจาก Fated Ashes แต่เขาก็มีความสุขสุด ๆ กับ Dead Man's Plate รวมถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดแก่การต่อสู้ภายในเกมด้วย ในแพตช์นี้เราจึงจะลดความเสียหายของ R ในบิลด์เน้นอึดถึกของเขา เนื่องจากเขาสามารถคุกคามศัตรูได้มากเกินไปหากอัพ R เต็ม แม้จะออกแต่ไอเทมแทงค์ก็ตาม

R - Wingborne Storm

  • ความเสียหาย: 80/170/260/350/440 (+140% ของพลังเวท) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายแบบเสริมพลัง: 8-16% (สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 8-14% (สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด
  • ความเสียหายสูงสุดกับมอนสเตอร์: 60 (+400% ของพลังเวท) (+800% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80-400 (สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล)

Varus

ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น

Varus เป็นอีกหนึ่งผู้พ่ายแพ้จากการเนิร์ฟ BoRK ในแพตช์ที่แล้ว และเราก็อยากมอบความรักให้เขาบ้าง เรายังคงชอบให้เขาเล่นในแนว On-Hit มากกว่าสายโจมตีจุดตาย ดังนั้นเราจึงจะเสริมพลังความเสียหายต่อเนื่องของเขา

W - Blighted Quiver

  • ความเสียหาย On-hit: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28

Vayne

ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

Vayne อยู่ในจุดที่เหมาะสมแล้ว แต่ดันโดนผลกระทบหนักหน่วงจากการเนิร์ฟ Blade ใน 14.21 เราจึงจะคืนพลังให้กลับคืนในทางที่ไม่กระทบต่อการยืนเลนในช่วงต้นของเธอ ผ่านการเพิ่มความสามารถในการเก็บคิลด้วย R ในตลอดทั้งเกม

R - Final Hour

  • โบนัสพลังโจมตี: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Vel'Koz

คูลดาวน์ของ E และ R ลดลงในเลเวลแรก ๆ

Vel'Koz อยู่ในจุดที่อ่อนแอไปสักหน่อย เราจึงจะมอบพลังให้กับเขา โดยในปัจจุบันเขาก็สร้างความเสียหายได้ระดับหนึ่งในตำแหน่งซัพพอร์ตและเลนกลาง แต่ก็อ่อนแอในส่วนอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะเพิ่มความถี่ในการใช้งานสกิลของเขาแทน เนื่องจากคูลดาวน์ของ E นั้นโหดร้ายเกินไปสักเล็กน้อยเพราะมันถูกอัพเต็มทีหลังสุดอยู่แล้ว และ R นั้นก็สำคัญอย่างมากต่อการสังหารในช่วงต้นเกม

E - Tectonic Disruption

  • คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12

R - Life Form Disintegration Ray

  • คูลดาวน์: 120/100/80 ⇒ 100/90/80

Vi

โล่จากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

Vi ดูจะทำผลงานได้ไม่ดีนัก แถมไม่สามารถปฏิบัติหน้าที่ในแนวหน้าได้ดีเท่าที่ควร เราจึงจะเพิ่มความทนทานของเธอในส่วนของ Blast Shield เพื่อให้รางวัลแก่เธอในการต่อสู้แบบยืดเยื้อ เพราะเธอสามารถรีเฟรชมันได้มากกว่าหนึ่งครั้งอยู่แล้ว

สกิลติดตัว - Blast Shield

  • โล่ป้องกัน: 12% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 14% ของพลังชีวิตสูงสุด

Warwick

เยอะแยะไปหมดเลย

Warwick จะได้รับการอัปเดตเล็กน้อยในแพตช์นี้! นอกจากจะตัวใหญ่ขึ้นและน่ากลัวขึ้นแล้ว เขาก็ยังจะได้รับการปรับ QoL ส่วนหนึ่งที่จะช่วยให้การโจมตีของเขาในระหว่างต่อสู้ให้ความรู้สึกลื่นไหลมากขึ้น นอกจากนี้ เราก็จะเปลี่ยนแปลงรูปแบบคูลดาวน์ของ W เพื่อให้ร่ายในฐานะเครื่องมือสอดแนมได้ดีขึ้นด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ขนาดโมเดล: เพิ่มขึ้น 15%

W - Blood Hunt

  • ใช้มานา: 70 ⇒ 55
  • คูลดาวน์: 100/85/70/55/40 ⇒ 80/70/60/50/40
  • ติดตัว: ตอนนี้การใช้สกิลจะกระตุ้นความเร็วโจมตีด้วยเช่นกันเมื่อใช้สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% โดยความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการโจมตีและสกิลจะยังคงอยู่ต่อไปในระหว่างโจมตี
  • โบนัสจากสกิลติดตัว: เพิ่มขึ้น 250% เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% เพิ่มขึ้น 200% เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 25%

  • การลดคูลดาวน์: เร็วขึ้นสองเท่าในขณะที่ไม่มีใครถูกล่า ⇒ คืนคูลดาวน์ 30% หากไม่พบใครเมื่อกดใช้งาน
  • นำการล็อกการกดใช้ออก: ไม่ล็อกการร่ายสกิลอีกต่อไปในขณะต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู

E - Primal Howl

  • ล็อกการโจมตีปกติหลังจากร่าย E2: 0.5 วินาที⇒ 0.25 วินาที

  • R - Infinite Duress

    • ระยะโดนศัตรู: 100 ⇒ 150
    • ใหม่ ยื่นเล็บไปด้านหน้า: ตอนนี้จะยับยั้งเฉพาะแชมเปี้ยนที่อยู่ด้านหน้า Warwick เท่านั้น

    Wukong

    มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลงในเลเวลแรก ๆ

    Wukong ทำผลงานได้ไม่ดีนักในเลนบนและป่า ดังนั้นเราจึงจะบัฟเขา โดยทั่วไปเขาจะอัพ W เต็มเป็นอย่างสุดท้าย ทำให้คูลดาวน์ของมันนานมากในตลอดทั้งเกม ซึ่งเราคิดว่าไม่ใช่สิ่งจำเป็น เราจึงจะช่วยยกระดับการแลกเทรดในเลนบนและการเดินป่าผ่านการลดคูลดาวน์ในช่วงต้นเกม พร้อมทั้งบัฟมานาพื้นฐานเพื่อช่วยให้เขาสามารถร่ายสกิลได้บ่อยขึ้นด้วย

    ค่าพลังพื้นฐาน

    • มานา: 300 ⇒ 330

    W - Warrior Trickster

    • คูลดาวน์: 22/20/18/16/14 ⇒ 18/17/16/15/14

    ไอเทม

    Youmuu's Ghostblade

    เราจะทำการเปลี่ยนแปลงทั้ง Opportunity และ Youmuu's Ghostblade ในรูปแบบที่เมื่อมองเผิน ๆ จะทำให้ไอเทมทั้งสองมีพลังใกล้เคียงกัน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นก็ยังสามารถเลือกไอเทมที่พวกเขาต้องการซื้อ โดย Opportunity จะดีกว่าสำหรับมือสังหารสายเบิร์ส และ Youmuu จะดีกว่าสำหรับผู้ที่ต้องการเดินโรม เราคาดหวังว่าทั้งสองไอเทมนี้จะหาที่ทางของตัวเองได้ท่ามกลางเหล่ามือสังหารทั้งหลาย และอย่างทุกครั้งก็คือเรายินดีที่จะปรับแต่งไอเทมใด ๆ ที่ไม่มีคนใช้อยู่เสมอนะ

    • ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Rectrix + Pickaxe + 150 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Rectrix + Long Sword + 675 ทอง
    • พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 0% ⇒ 4%

    Opportunity

    อ่านในส่วน Youmuu's Ghostblade

    • ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Rectrix + 925 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Pickaxe + Long Sword + 475 ทอง
    • พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
    • ความเร็วเคลื่อนที่: 4% ⇒ 0
    • โจมตีจุดตายจาก Preparation: 10/6 ⇒ 11/7

    Statikk Shiv

    เราจะทำการรีเวิร์ค Statikk Shiv เพื่อแก้ไขปัญหาด้านการออกแบบหลายประการ: อย่างแรกคือมันต้องพึ่งการปรับแต่งเฉพาะให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด ทั้งยังเป็นไอเทมเคลียร์เวฟที่สามารถใช้ตอดแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามเรื่อย ๆ ได้อีก แถมยังแอบมอบพลังการเบิร์สเมื่ออยู่ในทีมไฟต์ที่สังเกตได้ยากอีกด้วย เราจึงจะทำให้ไอเทมนี้ใช้งานได้ง่ายขึ้นโดยที่ยังคงเป็นไอเทมเคลียร์เวฟช่วงต้นเกมราคาถูกอยู่เหมือนเดิม

    • ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง ⇒ 2700 ทอง
    • พลังโจมตี: 50 ⇒ 45
    • ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 30%
    • Electrospark: รีเวิร์ค - การโจมตีปกติ 3 ครั้งแรกภายใน 8 วินาทีจะยิงสายฟ้าชิ่งแบบ On-Hit ใส่เป้าหมายได้สูงสุด 5 ตัว (นับรวมเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วย) สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย เพิ่มขึ้นเป็น 85 หน่วยกับมินเนี่ยน/มอนสเตอร์ (คูลดาวน์ 25-10 วินาที ที่เลเวล 7-12)
    • Electroshock: รีเวิร์ค - การโค่นล้มศัตรูจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Electrospark

    Yun Tal Wildarrows

    เราจะรีเวิร์ค Yun Tal Wildarrows ให้กลายเป็นไอเทมโจมตีปกติสายคริในช่วงต้นเกมอย่างที่เราสัญญาไว้เมื่อช่วงต้นปี ในตอนที่เรานำความเสียหายคริติคอลส่วนหนึ่งออกไป Yun Tal ควรจะเป็นไอเทมที่ถูกซื้อเป็นชิ้นแรก ในฐานะหนึ่งในบิลด์ไอเทมจบเกมของเอดีแครี่สายคริติคอล โดยมันควรจะเริ่มต้นได้อ่อนแอกว่าคู่แข่งในกลุ่มเดียวกัน (Essence Reaver, Collector) ก่อนที่จะสเกลและแซงหน้าด้าน DPS ในทีมไฟต์ และก็เช่นเดียวกับการอัปเดตระบบครั้งใหญ่อื่น ๆ เราจะคอยจับตาทั้งฐานผู้ใช้และผลงานของผู้ใช้เหล่านั้นเพื่อให้แน่ใจว่าไอเทมชิ้นนี้จะมีที่ยืนในฐานะตัวเลือกของเอดีแครี่สายคริต่อไป

    • ราคาทั้งหมด: 2950 ทอง ⇒ 3000 ทอง
    • ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Noonquiver + 775 ทอง ⇒ B.F. Sword + Scout's Slingshot + Long Sword + 750 ทอง
    • พลังโจมตี: 60 ⇒ 50
    • โอกาสคริติคอล: 25% ⇒ ถูกเอาออก
    • ใหม่ ความเร็วโจมตี: 25%
    • Serrated Edge: ถูกเอาออก
    • ใหม่ ติดตัว - Practice Makes Lethal: ได้รับโอกาสคริติคอลถาวร 0.2% เมื่อโจมตี สูงสุดที่ 25%
    • ใหม่ ติดตัว - Flurry: ได้รับความเร็วโจมตี 30% เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู (คูลดาวน์ 40 วินาที คูลดาวน์นี้จะลดลง 1 วินาทีในทุกครั้งที่โจมตี ลดลง 2 วินาทีเมื่อโจมตีติดคริติคอล)

    เวทซัมมอนเนอร์

    Barrier

    เราอัปเดตเวทซัมมอนเนอร์ไปเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อให้ Barrier มีจุดยืนที่ดีขึ้นในเลนล่าง อย่างไรก็ตาม เราทำเกินขอบเขตไปเล็กน้อย และตอนนี้ Barrier มักจะเป็นตัวเลือกแรกเสมอเหนือสิ่งอื่นใด เราจึงจะเนิร์ฟ Barrier เล็กน้อยเพื่อส่งเสริมตัวเลือกอื่น ๆ ในเลนล่าง ขณะเดียวกันก็ทำให้แชมเปี้ยนเหล่านั้นถูกสังหารได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยสำหรับแชมเปี้ยนสายเบิร์ส

    • โล่ป้องกัน: 120-480 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 100-460 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

    Smite

    เมื่อปีที่แล้ว เราได้เพิ่มการช่วยเหลือให้กับ Smite เพื่อให้ผู้เล่นสามารถ Smite มังกรได้แม้ว่าจะมีแชมเปี้ยนศัตรูยืนทับซ้อนอยู่ก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา เราก็เพิ่ม Void Grub เข้าสู่เกม ซึ่งหมายความว่าตอนนี้การ Smite บนศพของ Grub ก็จะไปโดนตัวที่ยังมีชีวิตอยู่ซึ่งอยู่ใกล้ที่สุดแทน การเสีย Smite ไปแบบนั้นไม่ใช่เรื่องดีเลย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดการช่วยเหลือในการกำหนดเป้าหมาย เพื่อทำให้ Smite ไม่ค้นหามอนสเตอร์ในตำนาน เว้นแต่มันจะอยู่ใกล้กับเคอร์เซอร์ของคุณมากจริง ๆ

    • ระยะช่วยเหลือของการเล็งเป้ามอนสเตอร์ในตำนาน: 300 ⇒ 125

    ARAM - Bridge of Progress

    ขอต้อนรับสู่ Bridge of Progress สถานที่ซึ่ง ARAM มาพบกับ Arcane! ก้าวเข้าสู่แผนที่ที่เต็มไปด้วยเรื่องราวซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่ง Arcane โหมดนี้มาพร้อมกับภาพลักษณ์ใหม่ ภารกิจใหม่ และความแปลกใหม่ของเกมเพลย์ ให้คุณได้สัมผัสแก่นแท้ของพิลโทเวอร์และซอนในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ร่วมทีม ออกสำรวจ และดำดิ่งสู่การผจญภัยครั้งใหม่บนสะพาน โชคดีมีชัยนะทุกคน!
    • ปรับแต่งภาพทั้งหมดให้เป็นธีม Arcane
    • เพิ่มเลนเร่งความเร็วเล็ก ๆ ไว้ตรงกลางสะพานเพื่อให้การเล่นน่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังทำให้ผู้เล่นที่เล่นตัวตีใกล้/มือสังหารมีกลยุทธ์ทางเลือกในช่วงต้นเกมเพื่อให้ประสบความสำเร็จมากขึ้น เนื่องจากโดยปกติพวกเขาจะทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก
    • ปรับตำแหน่งจุดเก็บพลังชีวิตให้ชิดกลางสะพานเล็กน้อย
    • เพิ่มบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับจุดเก็บพลังชีวิตขึ้นอยู่กับฝั่งที่อยู่
    • เพิ่มโซนความเร็วเพื่อจะได้ไล่ตามพันธมิตรที่กระโจนเข้าไปด้วยบอลหิมะ
    • เพิ่มรางวัลเฉพาะสำหรับการทำลายอินฮิบิเตอร์
    • เพิ่มพุ่มไม้/สิ่งกีดขวางที่ฐานเพื่อทำให้การป้องกันน่าสนใจมากขึ้นเล็กน้อย
    • ภารกิจคู่แค้น: สำรวจภารกิจคู่แค้นที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 5 ภารกิจที่เราเตรียมไว้ให้ เข้าร่วมเล่นและค้นพบเรื่องราวที่รออยู่ได้เลย!

    ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่

    การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะเข้าสู่เกมในบางภูมิภาคพร้อมกับแพตช์ 14.22 และจะกระทบแค่กับ "ผู้เล่นที่กลับมา" เท่านั้น หรือก็คือบัญชีที่ไม่ได้เล่นแมตช์ PvP ใด ๆ ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา

    ในเกมแรก ๆ ของผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ในโหมด Bridge of Progress ผู้เล่นอาจถูกจับไปต่อสู้กับทีมบอท บอทเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับให้เข้ากับทักษะของผู้เล่น และจะค่อย ๆ ช่วยให้ผู้เล่นกลับเข้าสู่การเล่นเกม League of Legends ได้ง่ายขึ้น

    ผู้เล่นจะเห็นบอทเหล่านี้เฉพาะในคิว Bridge of Progress เท่านั้น และเฉพาะในแมตช์แรก ๆ หลังจากกลับมาจากการพักนานอย่างน้อย 6 เดือนเท่านั้น ผู้เล่นจะไม่พบพวกเขาในคิวอื่น และผู้เล่นที่เล่น League อยู่แล้วจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เว้นแต่พวกเขาเข้าคิวพร้อมกับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมาอีกครั้ง

    คล้ายกับบอทในประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกับ QuickPlay ในแพตช์ 14.18 บอทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาอีกครั้งเพื่อให้คุ้นเคยกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปอยู่เสมอของ League of Legends

    การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

    วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

    • Prestige Immortal Journey Sona
    • Prestige Dark Star Malphite
    • Prestige Star Guardian Ekko
    • Prestige La Illusion Renata Glasc

    กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

    • Prestige Broken Covenant Miss Fortune
    • Prestige Soul Fighter Shaco
    • Prestige Valiant Sword Riven
    • Prestige Spirit Blossom Teemo
    • Prestige Nightbringer Lee Sin
    • Prestige Anima Squad Jinx

    การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

    • แก้ไขปัญหาที่หาก Neeko พยายามสร้างร่างแยกของ Yasuo ที่เพิ่งเกิดใหม่ เกมจะหยุดทำงาน
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Titanic Hydra ทำให้บัฟ Hail of Blades หายไป
    • แก้ไขปัญหาที่สกิล Q ของ Naafiri จะไม่สร้างความเสียหายหากเธอตายก่อนที่สกิล Q จะโดนเป้าหมาย
    • แก้ไขปัญหาที่ความสามารถในการขัดจังหวะจากสกิล Q ของ Kassadin ทำงานไม่สม่ำเสมอ
    • แก้ไขปัญหาที่ระยะโจมตีสกิล R ของ Warwick ขยายไปด้านหลังเขา
    • แก้ไขปัญหาที่การสังหาร Void Grub จะทำให้ได้รับสแตค Legend:Haste
    • แก้ไขปัญหาที่สกิล R ของ Ekko จะไม่ระเบิดโปรเจกไทล์ในบางครั้ง
    • แก้ไขปัญหาที่สกิล Q ของ Ekko ไม่ส่งผลสโลว์ในบางครั้ง
    • แก้ไขปัญหาที่หนึ่งในรูนแนะนำของ Rengar ขาดรูนรองไป
    • แก้ไขปัญหาที่โมเดลของ Zoe จะคลาดเคลื่อนเล็กน้อยหลังจากใช้ Flash
    • แก้ไขปัญหาที่ Ekko ไม่เปิดใช้งานบัฟ HoB เมื่อใช้งานสกิล E ของเขา
    • แก้ไขปัญหาที่เมื่อ Mordekaiser ใช้ R ใส่ศัตรูในขณะที่ Rift Herald ถูกปล่อยออกมาโดยอัตโนมัติ จะทำให้ Rift Herald ล่องหน (หมายเหตุจากผู้เขียน: อิหยังวะ?)
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Zoe ไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่จาก Shurelya's Battlesong ผ่านสกิล W ของเธอ
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การยิง E แบบเสริมพลังของ Akshan ไม่เป็นไปตามตรรกะเดียวกันกับการยิง E ปกติ
    • แก้ไขปัญหาที่สกิลทั้งหมดของ Udyr สามารถทำให้ Experimental Hexplate และ Zeke's ทำงานได้
    • บางครั้งจะมีเส้นสีขาวสุ่มปรากฏบน Summoner's Rift เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้ว
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Zoe ไม่ได้รับเวท Unsealed Teleport จากสกิล W ของเธอ

    สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

    โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: