แพตช์โน้ต 14.22
แพตช์ 14.22 มาถึงแล้ว!
ในแพตช์นี้เราจะมีอัปเดตพิเศษเพิ่มเติมแก่ ARAM นั่นก็คือ Bridge of Progress! บุกข้ามผ่านสะพานและต่อสู้ฝ่าฟันไปกับเหล่ามินเนี่ยนและป้อมปราการในธีม Arcane ได้เลย! เราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับสิ่งที่เราปรุงแต่งขึ้นมาในครั้งนี้นะ นอกจากนี้เราก็ยังมี Ambessa ที่จะปรากฏตัวเข้าสู่ Rift ในฐานะจอมนางพิชิตศึกด้วย!
อีกทั้งเราก็มีการอัปเดตระบบบางส่วนในแพตช์นี้ โดยเรื่องใหญ่ที่สุดก็คือเวลาการมาบรรจบพบกันตรงกลางเลนของมินเนี่ยนเลนกลางและเลนข้างใน Summoner's Rift จะค่อย ๆ ต่างกันมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นเลนกลางสามารถเดินโรมไปยังเลนข้างเพื่อแก๊งได้มากขึ้น ในขณะที่พวกเขาเหล่านั้นยังคงเคลียร์เวฟของตัวเองอยู่ อีกเรื่องก็คือเราจะทำการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ แก่ไอเทมของมือสังหารสาย AD เพื่อให้พวกมันแข็งแกร่งอย่างที่ควรเป็น อีกทั้งเราก็จะรีเวิร์คทั้ง Statikk Shiv และ Yun Tal Wildarrows เพื่อให้พวกมันมีวัตถุประสงค์การใช้งานที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้น ในฐานะไอเทมชิ้นแรกที่มีเอฟเฟกต์น่าใช้ของเอดีแครี่
นอกจากนั้นเราก็จะอัปเดตเล็กน้อยแก่ Warwick ปรับปรุงสกิลของเขาให้ทันสมัยมากขึ้น และทำให้เขามีขนาดตัวใหญ่ขึ้นเพื่อให้ตรงกับขนาดตามเนื้อเรื่องของเขายิ่งขึ้น โดยในส่วนที่เหลือ เราก็จะทำการปรับสมดุลในระดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ตามปกติ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มหรือลดพลังของแชมเปี้ยนที่ผิดแผกมากที่สุดทั้งหลาย
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
ไฮไลต์ในแพตช์
Ambessa
ในฐานะที่ข้าเป็นแม่ทัพ ทุกความผิดพลาดที่เจ้าก่อสะท้อนถึงการบัญชาของข้า หากเจ้าฉลาดก็อย่าได้ลืมเรื่องนี้เป็นอันขาด
Ambessa จอมนางพิชิตศึกจะพุ่งแล้ว พุ่งอีก พุ่งไม่หยุดจนเข้าสู่ Rift ในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย!
เห็นว่าหลาย ๆ คนสนุกกับการได้เล่น Teemo ไปพร้อมกับเพลงธีมของเขาในแพตช์ก่อนหน้า ดังนั้นเราจึงจะลองทำแบบนี้กับ Ambessa บ้าง เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองต้อนรับ Ambessa ในแพตช์ 14.22 คุณจะได้ฟังเพลง "Blood Sweat & Tears" เวอร์ชันดัดแปลงในฐานะเพลงประกอบช่วงเริ่มเกมเมื่อคุณเล่นเป็นเธอ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับสิ่งเล็กน้อยที่เพิ่มเข้ามาเพื่อเฉลิมฉลองให้กับแชมเปี้ยนใหม่ตัวนี้กันนะ!
ระบบ
การติดตามค่าหัว
ค่าหัวไม่ปรากฏบนกระดานคะแนนบ่อยเท่าที่ควร เราจึงจะแก้ไขปัญหานี้
- ตอนนี้ค่าหัวจะแสดงบนกระดานคะแนนเมื่อมีค่าหัวถึง 100 ทอง แทนที่จะเป็น 150 ทอง
มินเนี่ยนในเลนข้าง
เมื่อปีที่แล้ว เราได้ทำให้เวฟมินเนี่ยนเลนกลางและเลนข้างเข้าปะทะในเวลาเดียวกันพอดี ดังนั้นหากผู้เล่นเลนกลางเคลียร์เวฟของตัวเองแล้วตัดสินใจเดินโรม ผู้เล่นเลนข้างก็ควรจะเคลียร์เวฟของตัวเองไปแล้วเช่นกัน เราจึงจะย้อนการเปลี่ยนแปลงนี้กลับไปประมาณครึ่งหนึ่ง ในตอนนี้มินเนี่ยนจะยังคงเข้าปะทะในเวลาเท่ากันในช่วงต้นเกม แต่จะค่อย ๆ คลาดเคลื่อนกันเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ผู้เล่นเลนกลางมีเวลามากขึ้นเรื่อย ๆ ในการโรมไปเลนข้างเพื่อทำอะไรสักอย่าง โดยเราจะปรับส่วนนี้ไปตามเวลาของเกมเพื่อทำให้เลนช่วงต้นยังคงได้รับการปกป้องในระดับหนึ่งอยู่ แต่ทำให้การโรมหลังจากเลเวล 6 ง่ายขึ้นเรื่อย ๆ
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของมินเนี่ยนในเลนข้าง: มินเนี่ยนจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 120 หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 14 นาทีแรก ⇒ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 120-0 หน่วย สเกลไปตามเวลาของเกมในช่วง 14 นาทีแรก
แชมเปี้ยน
Aatrox
ความเสียหายของ R ลดลง
Aatrox คือหนึ่งในท็อปเลนที่ดีที่สุดสำหรับ MMR ระดับต่ำ อีกทั้งผู้เล่นก็ยังค้นพบคอมโบของเขากับ Spear of Shojin ซึ่งยิ่งยกระดับเขาขึ้นไปอีก ดังนั้นถึงเวลาแล้วที่จะดึงตัวเขาลงมาสักหน่อย เราจึงจะดูดพลังในการเป็นเรดบอสช่วงท้ายเกมของเขาออกมาเล็กน้อย ซึ่งน่าจะส่งผลต่อ MMR ระดับต่ำที่เขาทำผลงานได้ดีเกินไปในตอนนี้
R - World Ender
- พลังโจมตีทั้งหมด: 20/32.5/45% ⇒ 20/30/40%
Anivia
การเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
Anivia ค่อนข้างสเกลได้อย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากระยะโจมตีและความปลอดภัยที่สกิลติดตัวของเธอมอบให้ในเลน เราคิดว่าสิ่งเหล่านี้สมเหตุสมผลแล้ว เนื่องจากเธอไม่ได้มีบทบาทอะไรมากนักในช่วงต้น แต่ความเสียหายและความทนทานในช่วงท้ายเกมก็ควรถูกปรับลดลงบ้าง เพื่อให้สอดคล้องกับความสามารถในการสเกลของเธอ
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.9 ⇒ 4.5
E - Frostbite
- ความเสียหาย: 50/75/100/125/150 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% ของพลังเวท)
Blitzcrank
ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Blitzcrank อยู่ในจุดที่น่าเศร้า เราจึงจำเป็นต้องช่วยเหลือเขา เราจึงจะบัฟเพิ่มความเสียหายเพื่อให้เขาเก็บคิลได้ง่ายขึ้น เพื่อทดแทนในส่วนที่ความเสียหายโดยรวมภายในเกมถูกปรับลดลงไปในแพตช์ 14.19
E - Power Fist
- ความเสียหาย: 180% ของพลังโจมตีทั้งหมด (+25% ของพลังเวท) ⇒ 200% ของพลังโจมตีทั้งหมด (+25% ของพลังเวท)
Briar
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Briar คือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเนิร์ฟ Blade of the Ruined King หนล่าสุด เราชอบจุดยืนใหม่ของไอเทมชิ้นนี้ ดังนั้นก็ถึงเวลาที่เราจะปรับแชมเปี้ยนที่ถูกผูกติดอยู่กับมัน Briar สมควรได้รับความช่วยเหลือเล็กน้อยในเรื่องนี้ ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มความทนทานเพื่อช่วยให้เธอเอาชีวิตรอดจากอาการคลั่งได้ และส่งผลต่อช่วงต้นเกมของเธอในระดับหนึ่ง โดยเฉพาะใน MMR ระดับสูงที่ซึ่งเธอทำผลงานได้ค่อนข้างแย่กว่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 590 ⇒ 625
Corki
การเติบโตของพลังโจมตีและมานาลดลง
Corki บินผ่านจุดที่เรียกว่าพอเล่นได้ แล้วไปลงจอดสถานี "ทรงพลังเกินไป" เราแฮปปี้สุด ๆ ที่เขากลับมามีคนสนใจอีกครั้ง แถมผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เป็นในเลนล่างด้วย เราจะดีใจมากหากเขายังรักษาผู้เล่นเหล่านั้นเอาไว้ได้ แต่เขาก็ต้องไม่บินสูงเกินไปด้วย เราจึงจะปรับค่าการเติบโตและมานาของเขาเพื่อพยายามขยายช่องว่างระหว่างเลนกลางซึ่งเขามักจะซื้อ Manamune และเลนล่างที่การสแปมสกิลเพื่อดันเลนนั้นไม่สำคัญเท่าไหร่นัก
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 2
- การเติบโตของมานา: 54 ⇒ 40
Fizz
ความเสียหายของ Q และ W เพิ่มขึ้น
Fizz ถูกเนิร์ฟความสามารถในการเก็บคิลอย่างต่อเนื่อง ทั้งจากอัตราส่วนที่ถูกเนิร์ฟไปตั้งแต่ต้นปี รรวมถึงไอเทมของเขาที่ถูกเนิร์ฟไปใน 14.19 และ 14.21 เราจึงจะมอบความสามารถในส่วนนั้นให้กลับคืนผ่านการให้รางวัลแก่การใช้ Q แบบดุดัน พร้อมเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับ W แบบกดใช้ด้วย
Q - Urchin Strike
- ความเสียหาย: 10/25/40/55/70 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% ของพลังเวท)
W - Seastone Trident
- ความเสียหายกดใช้: 50/70/90/110/130 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% ของพลังเวท)
Illaoi
พลังโจมตีและการเติบโตของมานาลดลง
Illaoi บดขยี้ศัตรูได้ดีมากในช่วงหลังนี้ โดยเฉพาะใน MMR ระดับต่ำ เราจึงจะลดความเสียหายในช่วงต้นเกมและความง่ายในช่วงท้ายเกมของเธอลง เพื่อให้ศัตรูมีโอกาสเอาชนะเธอได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 68 ⇒ 65
- การเติบโตของมานา: 60 ⇒ 50
Irelia
ระยะเวลาสกิลติดตัวจะรีเฟรชเมื่อโจมตีสิ่งปลูกสร้าง และสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งแก่สิ่งปลูกสร้าง
เราจะมอบบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับ Irelia ซึ่งถือเป็นบัฟ QoL ครั้งใหญ่ โดยการทำให้เธอสามารถคงสแตคสกิลติดตัวไว้ได้ขณะที่โจมตีสิ่งปลูกสร้าง รวมถึงสร้างความเสียหายบางส่วนแก่พวกมันด้วย เราคาดหวังว่าพลังส่วนนี้จะส่งผลเล็กน้อยเท่านั้นเมื่อเทียบกันในแง่ของความรู้สึก และเชื่อว่า Irelia จะยังคงไม่ได้เทียบเท่ากับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ในคลาสของเธอในแง่ของการทำลายป้อม แต่น่าจะรู้สึกดีขึ้นเยอะเลยในการแยกดันและใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบที่เธอได้รับมาจากในเลน
สกิลติดตัว - Ionian Fervor
- ใหม่: ตอนนี้สแตคจะรีเฟรชเมื่อโจมตีสิ่งปลูกสร้าง
- ใหม่: ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 50% แก่สิ่งปลูกสร้าง
Jax
คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้นและความเสียหายลดลง
Jax ทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่ควรเป็นอยู่เล็กน้อย และแม้ว่าเราจะพอใจกับความทนทานและความเสียหายต่อเนื่องที่เขาทำได้ในช่วงที่ผ่านมา แต่เราจะปรับลดความเสียหายเบิร์สของเขาเพื่อให้ความสำคัญกับรูปแบบการต่อสู้ที่ยืดเยื้อมากขึ้น
R - Grandmaster-At-Arms
- คูลดาวน์: 100/90/80 ⇒ 110/100/90
- ความเสียหาย: 150/250/350 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 100/175/250 (+100% ของพลังเวท)
Katarina
คูลดาวน์ของ E และ R ลดลงในเลเวลแรก ๆ
Katarina สูญเสียพลังไปในระดับหนึ่งจากการเนิร์ฟค่าเจาะเกราะของ Sorcerer's Shoes และตอนนี้ก็อ่อนแอไปนิด ดังนั้นเราจึงอยากจะคืนพลังให้กับเธอบ้าง เราจึงจะเพิ่มโอกาสให้เธอปาดเฉือนคู่ต่อสู้ได้มากขึ้น โดยไม่แตะต้องการเบิร์สระยะสั้นของเธอ ที่ดูเหมือนว่าจะสูงพออยู่แล้ว
E - Shunpo
- คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 12/11/10/9/8
R - Death Lotus
- คูลดาวน์: 90/60/45 ⇒ 75/60/45
Kayle
ความเร็วโจมตีของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Kayle ทำผลงานได้แย่กว่าที่ควรจะเป็น เมื่อพิจารณาว่าเธอเป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาและแทบจะไม่สามารถควบคุมระดับพลังของตัวเองได้เลย เนื่องจากแพ้คู่ต่อสู้ในเลนแทบจะทุกตัว ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มระดับพลังสูงสุดของเธอเพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะมีทั้งจุดแข็งและผลตอบแทนเฉพาะตัวให้คุ้มค่าสำหรับการเลือกแชมเปี้ยนที่ช่วงยืนเลนอ่อนแอเช่นนี้
สกิลติดตัว - Divine Ascent
- ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 6% (+.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 6% (+1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- ความเร็วโจมตีสูงสุด: 30% (+2.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 30% (+5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
K'Sante
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเร็วการพุ่งของ E เพิ่มขึ้น
K'Sante แข็งแกร่งเกินไปในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราจึงต้องเนิร์ฟเขา แต่กลับกัน เขากลับถูกไคท์ง่ายเกินไปเมื่อกดใช้ All Out เราต้องระมัดระวังไม่ให้เผลอลบหนทางเคาน์เตอร์ที่ได้มาจากการรีเวิร์คครั้งล่าสุด ดังนั้นเราจึงจะทำการปรับปรุงเล็กน้อยแก่ความเร็วในการพุ่งของเขา
Q - Ntofo Strikes
- ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+40% ของโบนัสค่าต้านทาน) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% ของโบนัสค่าต้านทาน)
E - Footwork
- ความเร็วการพุ่งตัวหาเพื่อนร่วมทีมในร่าง All Out: 950 + ความเร็วเคลื่อนที่ ⇒ 1250 + ความเร็วเคลื่อนที่
Lillia
การเติบโตของเกราะลดลง การฮีลต่อเนื่องจากสกิลติดตัวลดลง
Lillia ยังคงกระโดดโลดเต้นไปมาในฐานะราชินีแห่งป่า เราจึงตัดสินใจจะลองปรับระดับพลังของเธออีกครั้งให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมมากขึ้น โดยเราจะปรับลดความทนทานที่เธอได้รับในช่วงท้ายเกม เพื่อให้เธอถูกสังหารได้ง่ายมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.5
สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough
- การฮีลต่อเนื่องจากมอนสเตอร์: 39-54 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 39 (+15% ของพลังเวท)
Maokai
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานและพลังชีวิตเพิ่มขึ้น รีเวิร์คความเร็วเคลื่อนที่ของ Sapling จากสกิล E
Maokai ค่อนข้างอ่อนแอไปหน่อยในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงอยากทำให้เขาเล่นตำแหน่งป่าและซัพพอร์ตได้ดีขึ้น โดยไม่เพิ่มพลังให้กับเลนบนมากเกินไป ซึ่งเป็นเลนที่เขาเล่นได้ดีอยู่แล้ว เพื่อทำเช่นนั้น เราจึงจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของเขา รวมถึงความทนทานในช่วงต้นเกม อีกทั้งเราก็อยากที่จะเพิ่มความราบรื่นให้กับการคำนวณแปลก ๆ ของ Sapling ซึ่งทำให้เขาต้องเร่งซื้อรองเท้าเพื่อให้พวกมันวิ่งได้เร็วขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 330 ⇒ 335
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 635 ⇒ 665
E - Sapling Toss
- ความเร็วเคลื่อนที่ของ Sapling: 400/425/445/460 (ขึ้นอยู่กับรองเท้า) ⇒ 400-460 (สเกลเพิ่มขึ้นต่อเนื่องที่เลเวล 1-13)
Mordekaiser
ความเสียหายของ E ลดลง
Mordekaiser กำลังครองเกมในกลุ่ม MMR ระดับต่ำ ดังนั้นเราจึงจะหวดตรงไปยังความเสียหายของเขา เนื่องจากผู้เล่นในระดับสูงมักจะหลบสกิล E ของเขาได้ การลดความเสียหายส่วนนี้จึงเป็นวิธีการเฉพาะเจาะจงเพื่อเนิร์ฟเขาในจุดที่เขาทำได้ดีที่สุด
E - Death's Grasp
- ความเสียหาย: 70/85/100/115/130 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% ของพลังเวท)
Poppy
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น
แม้ว่าเราจะทุบ Poppy ด้วยค้อนเนิร์ฟไปแล้วเนื่องจากระดับพลังในตำแหน่งซัพพอร์ตของเธอในสองสามแพตช์ก่อน แต่เธอก็กลับมาเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งอีกครั้ง ดังนั้นเราจึงจะทุบเธอแถมไปอีกที เราหวังว่าจะเล่นงานพลังในส่วนซัพพอร์ตนี้ได้ด้วยการเนิร์ฟพลังโจมตีพื้นฐานของเธอ ซึ่งส่งผลต่อ Hail of Blades, Bloodsong และ Dead Man's Plate (ซึ่งเป็นสิ่งที่เธอใช้ทั่วไปในตำแหน่งซัพพอร์ต) ในขณะเดียวกันก็ชดเชยความเร็วโจมตีให้เล็กน้อยเพื่อคงความเสียหายต่อเนื่องของเธอไว้ทั้งในเลนบนและป่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 64 ⇒ 60
- ความเร็วโจมตีที่้เลเวล 1: 0.625 ⇒ 0.658
Rumble
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
ความเสียหายช่วงต้นเกมของ Rumble ถูกเนิร์ฟไปหลายครั้ง และตอนนี้เขาก็ทำผลงานในเลนได้แย่เกินไปกว่าที่เราหวังไว้ ดังนั้นแทนที่จะย้อนการเนิร์ฟความเสียหายกลับไปเหมือนก่อน เราก็จะปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอดพื้นฐานของเขาแทน เนื่องจากเขากดดันเลนได้น้อยลงแล้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 625 ⇒ 655
Seraphine
ความเสียหายของ Q ลดลง
Seraphine ยกระดับตัวเองในเลนล่างขึ้นมาสูงเกินไปนิด เราจึงจะเนิร์ฟเธอในแง่ของการเป็น AP แครี่ ในขณะที่ทำให้ Seraphine ซัพพอร์ตไม่ได้รับผลมากนัก
Q - High Note
- ความเสียหาย: 60/85/110/135/160 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% ของพลังเวท)
Shen
เพิ่มคูลดาวน์ของสกิลติดตัวและคืนคูลดาวน์มากขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันของ R ลดลง
Shen กำลังเพลิดเพลินไปกับการเปลี่ยนแปลงไอเทมและการลดมูลค่าทองภายในเกม และตอนนี้เขาก็แข็งแกร่งกว่าที่เราจะปล่อยไว้แล้ว เราอยากจะคงความสามารถในการ CC, ดวล 1 ต่อ 1 และความอึดในช่วงท้ายเกมเอาไว้ ดังนั้นเราจึงจะลดพลังในจุดที่เราคิดว่าผู้เล่น Shen ยอมเสียได้
สกิลติดตัว - Ki Barrier
- คูลดาวน์: 10 ⇒ 11
- คืนคูลดาวน์: 4-7.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-8 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
R - Stand United
- โล่ป้องกัน: 130/290/450 (+16% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 120/220/320 (+15% ของโบนัสพลังชีวิต)
- โล่ป้องกันสูงสุด: 208/464/720 (+25.6% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 192/352/512 (+24% ของโบนัสพลังชีวิต)
Swain
ต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลงในเลเวลแรก ๆ การฮีลของ R เพิ่มขึ้น
หลังจากการอัปเดต Swain ปล่อยตัวไป แม้ว่าเขาจะอ่อนแอไปนิด แต่เราก็พอใจสุด ๆ กับผลงานที่เขาทำได้กับชุดสกิลใหม่ เนื่องจากตอนนี้เรามีพื้นที่เพียงพอที่จะเพิ่มพลังให้เขาได้อีก เราก็เลยจะเพิ่มความสามารถของเขาในฐานะตัวเลนกลางสายอึดถึก รวมถึงทำให้การใช้สกิลของเขามีศักยภาพมากขึ้นด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- ต้านทานเวท: 30 ⇒ 31
- การเติบโตของต้านทานเวท: 1.3 ⇒ 1.55
Q - Death's Hand
- ความเสียหาย: 60/85/110/135/160 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสูงสุด: 120/170/220/270/320 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% ของพลังเวท)
E - Nevermove
- คูลดาวน์: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10
R - Demonic Ascension
- ฮีลต่อวินาที: 15/30/45 (+5% ของพลังเวท) (+1.25% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 15/30/45 (+5% ของพลังเวท) (+1.5% ของโบนัสพลังชีวิต)
Sylas
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง
ตอนนี้ Sylas เลือกเล่นบิลด์พลังชีวิตมากขึ้น ซึ่งเราก็ดีใจ แต่เขาดูแข็งแกร่งเกินไปสักหน่อย เราจึงจะลดการเติบโตของพลังชีวิตเพื่อให้เขาเปราะบางขึ้น และเพื่อเป็นแรงจูงใจในการเล่นบิลด์พลังชีวิตมากขึ้นด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 129 ⇒ 122
Syndra
ความเสียหายของ W ลดลง
Syndra เป็นตัวเลนกลางที่เก่งเกินไปในตอนนี้ แถมยังสร้างความเสียหายที่หลบหลีกได้ยากมากเกินไปด้วยเมื่อเธอเริ่มสเกลแล้ว เราจึงจะลดความสามารถในการเบิร์สในส่วนที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทของเธอ เนื่องจากหลายครั้งเธอไม่จำเป็นต้องกด R ด้วยซ้ำเพื่อสร้างความเสียหายแบบตู้มเดียว ซึ่งทำให้เคาน์เตอร์เธอได้ยากแบบสุด ๆ
W - Force of Will
- ความเสียหาย: 70/110/150/190/230 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% ของพลังเวท)
Udyr
ความเสียหายของ R ลดลง
บิลด์อัพ Q เต็มของ Udyr ทำผลงานพอใช้ได้ แต่บิลด์อัพ R เต็มนี่สิกลับทำผลงานได้ดีเกินไปในระยะหลัง แม้ว่าเขาจะสูญเสียพลังบางส่วนไปจาก Fated Ashes แต่เขาก็มีความสุขสุด ๆ กับ Dead Man's Plate รวมถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดแก่การต่อสู้ภายในเกมด้วย ในแพตช์นี้เราจึงจะลดความเสียหายของ R ในบิลด์เน้นอึดถึกของเขา เนื่องจากเขาสามารถคุกคามศัตรูได้มากเกินไปหากอัพ R เต็ม แม้จะออกแต่ไอเทมแทงค์ก็ตาม
R - Wingborne Storm
- ความเสียหาย: 80/170/260/350/440 (+140% ของพลังเวท) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% ของพลังเวท)
- ความเสียหายแบบเสริมพลัง: 8-16% (สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 8-14% (สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด
- ความเสียหายสูงสุดกับมอนสเตอร์: 60 (+400% ของพลังเวท) (+800% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80-400 (สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล)
Varus
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
Varus เป็นอีกหนึ่งผู้พ่ายแพ้จากการเนิร์ฟ BoRK ในแพตช์ที่แล้ว และเราก็อยากมอบความรักให้เขาบ้าง เรายังคงชอบให้เขาเล่นในแนว On-Hit มากกว่าสายโจมตีจุดตาย ดังนั้นเราจึงจะเสริมพลังความเสียหายต่อเนื่องของเขา
W - Blighted Quiver
- ความเสียหาย On-hit: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28
Vayne
ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Vayne อยู่ในจุดที่เหมาะสมแล้ว แต่ดันโดนผลกระทบหนักหน่วงจากการเนิร์ฟ Blade ใน 14.21 เราจึงจะคืนพลังให้กลับคืนในทางที่ไม่กระทบต่อการยืนเลนในช่วงต้นของเธอ ผ่านการเพิ่มความสามารถในการเก็บคิลด้วย R ในตลอดทั้งเกม
R - Final Hour
- โบนัสพลังโจมตี: 25/40/55 ⇒ 35/50/65
Vel'Koz
คูลดาวน์ของ E และ R ลดลงในเลเวลแรก ๆ
Vel'Koz อยู่ในจุดที่อ่อนแอไปสักหน่อย เราจึงจะมอบพลังให้กับเขา โดยในปัจจุบันเขาก็สร้างความเสียหายได้ระดับหนึ่งในตำแหน่งซัพพอร์ตและเลนกลาง แต่ก็อ่อนแอในส่วนอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะเพิ่มความถี่ในการใช้งานสกิลของเขาแทน เนื่องจากคูลดาวน์ของ E นั้นโหดร้ายเกินไปสักเล็กน้อยเพราะมันถูกอัพเต็มทีหลังสุดอยู่แล้ว และ R นั้นก็สำคัญอย่างมากต่อการสังหารในช่วงต้นเกม
E - Tectonic Disruption
- คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12
R - Life Form Disintegration Ray
- คูลดาวน์: 120/100/80 ⇒ 100/90/80
Vi
โล่จากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Vi ดูจะทำผลงานได้ไม่ดีนัก แถมไม่สามารถปฏิบัติหน้าที่ในแนวหน้าได้ดีเท่าที่ควร เราจึงจะเพิ่มความทนทานของเธอในส่วนของ Blast Shield เพื่อให้รางวัลแก่เธอในการต่อสู้แบบยืดเยื้อ เพราะเธอสามารถรีเฟรชมันได้มากกว่าหนึ่งครั้งอยู่แล้ว
สกิลติดตัว - Blast Shield
- โล่ป้องกัน: 12% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 14% ของพลังชีวิตสูงสุด
Warwick
เยอะแยะไปหมดเลย
Warwick จะได้รับการอัปเดตเล็กน้อยในแพตช์นี้! นอกจากจะตัวใหญ่ขึ้นและน่ากลัวขึ้นแล้ว เขาก็ยังจะได้รับการปรับ QoL ส่วนหนึ่งที่จะช่วยให้การโจมตีของเขาในระหว่างต่อสู้ให้ความรู้สึกลื่นไหลมากขึ้น นอกจากนี้ เราก็จะเปลี่ยนแปลงรูปแบบคูลดาวน์ของ W เพื่อให้ร่ายในฐานะเครื่องมือสอดแนมได้ดีขึ้นด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- ขนาดโมเดล: เพิ่มขึ้น 15%
W - Blood Hunt
- ใช้มานา: 70 ⇒ 55
- คูลดาวน์: 100/85/70/55/40 ⇒ 80/70/60/50/40
- ติดตัว: ตอนนี้การใช้สกิลจะกระตุ้นความเร็วโจมตีด้วยเช่นกันเมื่อใช้สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% โดยความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการโจมตีและสกิลจะยังคงอยู่ต่อไปในระหว่างโจมตี
- การลดคูลดาวน์: เร็วขึ้นสองเท่าในขณะที่ไม่มีใครถูกล่า ⇒ คืนคูลดาวน์ 30% หากไม่พบใครเมื่อกดใช้งาน
- นำการล็อกการกดใช้ออก: ไม่ล็อกการร่ายสกิลอีกต่อไปในขณะต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู
โบนัสจากสกิลติดตัว: เพิ่มขึ้น 250% เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% ⇒ เพิ่มขึ้น 200% เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 25%
E - Primal Howl
R - Infinite Duress
- ระยะโดนศัตรู: 100 ⇒ 150
- ใหม่ ยื่นเล็บไปด้านหน้า: ตอนนี้จะยับยั้งเฉพาะแชมเปี้ยนที่อยู่ด้านหน้า Warwick เท่านั้น
Wukong
มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลงในเลเวลแรก ๆ
Wukong ทำผลงานได้ไม่ดีนักในเลนบนและป่า ดังนั้นเราจึงจะบัฟเขา โดยทั่วไปเขาจะอัพ W เต็มเป็นอย่างสุดท้าย ทำให้คูลดาวน์ของมันนานมากในตลอดทั้งเกม ซึ่งเราคิดว่าไม่ใช่สิ่งจำเป็น เราจึงจะช่วยยกระดับการแลกเทรดในเลนบนและการเดินป่าผ่านการลดคูลดาวน์ในช่วงต้นเกม พร้อมทั้งบัฟมานาพื้นฐานเพื่อช่วยให้เขาสามารถร่ายสกิลได้บ่อยขึ้นด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานา: 300 ⇒ 330
W - Warrior Trickster
- คูลดาวน์: 22/20/18/16/14 ⇒ 18/17/16/15/14
ไอเทม
Youmuu's Ghostblade
เราจะทำการเปลี่ยนแปลงทั้ง Opportunity และ Youmuu's Ghostblade ในรูปแบบที่เมื่อมองเผิน ๆ จะทำให้ไอเทมทั้งสองมีพลังใกล้เคียงกัน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นก็ยังสามารถเลือกไอเทมที่พวกเขาต้องการซื้อ โดย Opportunity จะดีกว่าสำหรับมือสังหารสายเบิร์ส และ Youmuu จะดีกว่าสำหรับผู้ที่ต้องการเดินโรม เราคาดหวังว่าทั้งสองไอเทมนี้จะหาที่ทางของตัวเองได้ท่ามกลางเหล่ามือสังหารทั้งหลาย และอย่างทุกครั้งก็คือเรายินดีที่จะปรับแต่งไอเทมใด ๆ ที่ไม่มีคนใช้อยู่เสมอนะ
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Rectrix + Pickaxe + 150 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Rectrix + Long Sword + 675 ทอง
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
- ความเร็วเคลื่อนที่: 0% ⇒ 4%
Opportunity
อ่านในส่วน Youmuu's Ghostblade
- ส่วนผสมไอเทม: Serrated Dirk + Rectrix + 925 ทอง ⇒ Serrated Dirk + Pickaxe + Long Sword + 475 ทอง
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4% ⇒ 0
- โจมตีจุดตายจาก Preparation: 10/6 ⇒ 11/7
Statikk Shiv
เราจะทำการรีเวิร์ค Statikk Shiv เพื่อแก้ไขปัญหาด้านการออกแบบหลายประการ: อย่างแรกคือมันต้องพึ่งการปรับแต่งเฉพาะให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด ทั้งยังเป็นไอเทมเคลียร์เวฟที่สามารถใช้ตอดแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามเรื่อย ๆ ได้อีก แถมยังแอบมอบพลังการเบิร์สเมื่ออยู่ในทีมไฟต์ที่สังเกตได้ยากอีกด้วย เราจึงจะทำให้ไอเทมนี้ใช้งานได้ง่ายขึ้นโดยที่ยังคงเป็นไอเทมเคลียร์เวฟช่วงต้นเกมราคาถูกอยู่เหมือนเดิม
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง ⇒ 2700 ทอง
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 45
- ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 30%
- Electrospark: รีเวิร์ค - การโจมตีปกติ 3 ครั้งแรกภายใน 8 วินาทีจะยิงสายฟ้าชิ่งแบบ On-Hit ใส่เป้าหมายได้สูงสุด 5 ตัว (นับรวมเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วย) สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย เพิ่มขึ้นเป็น 85 หน่วยกับมินเนี่ยน/มอนสเตอร์ (คูลดาวน์ 25-10 วินาที ที่เลเวล 7-12)
- Electroshock: รีเวิร์ค - การโค่นล้มศัตรูจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Electrospark
Yun Tal Wildarrows
เราจะรีเวิร์ค Yun Tal Wildarrows ให้กลายเป็นไอเทมโจมตีปกติสายคริในช่วงต้นเกมอย่างที่เราสัญญาไว้เมื่อช่วงต้นปี ในตอนที่เรานำความเสียหายคริติคอลส่วนหนึ่งออกไป Yun Tal ควรจะเป็นไอเทมที่ถูกซื้อเป็นชิ้นแรก ในฐานะหนึ่งในบิลด์ไอเทมจบเกมของเอดีแครี่สายคริติคอล โดยมันควรจะเริ่มต้นได้อ่อนแอกว่าคู่แข่งในกลุ่มเดียวกัน (Essence Reaver, Collector) ก่อนที่จะสเกลและแซงหน้าด้าน DPS ในทีมไฟต์ และก็เช่นเดียวกับการอัปเดตระบบครั้งใหญ่อื่น ๆ เราจะคอยจับตาทั้งฐานผู้ใช้และผลงานของผู้ใช้เหล่านั้นเพื่อให้แน่ใจว่าไอเทมชิ้นนี้จะมีที่ยืนในฐานะตัวเลือกของเอดีแครี่สายคริต่อไป
- ราคาทั้งหมด: 2950 ทอง ⇒ 3000 ทอง
- ส่วนผสมไอเทม: Pickaxe + Noonquiver + 775 ทอง ⇒ B.F. Sword + Scout's Slingshot + Long Sword + 750 ทอง
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 50
- โอกาสคริติคอล: 25% ⇒ ถูกเอาออก
- ใหม่ ความเร็วโจมตี: 25%
- Serrated Edge: ถูกเอาออก
- ใหม่ ติดตัว - Practice Makes Lethal: ได้รับโอกาสคริติคอลถาวร 0.2% เมื่อโจมตี สูงสุดที่ 25%
- ใหม่ ติดตัว - Flurry: ได้รับความเร็วโจมตี 30% เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู (คูลดาวน์ 40 วินาที คูลดาวน์นี้จะลดลง 1 วินาทีในทุกครั้งที่โจมตี ลดลง 2 วินาทีเมื่อโจมตีติดคริติคอล)
เวทซัมมอนเนอร์
Barrier
เราอัปเดตเวทซัมมอนเนอร์ไปเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อให้ Barrier มีจุดยืนที่ดีขึ้นในเลนล่าง อย่างไรก็ตาม เราทำเกินขอบเขตไปเล็กน้อย และตอนนี้ Barrier มักจะเป็นตัวเลือกแรกเสมอเหนือสิ่งอื่นใด เราจึงจะเนิร์ฟ Barrier เล็กน้อยเพื่อส่งเสริมตัวเลือกอื่น ๆ ในเลนล่าง ขณะเดียวกันก็ทำให้แชมเปี้ยนเหล่านั้นถูกสังหารได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยสำหรับแชมเปี้ยนสายเบิร์ส
- โล่ป้องกัน: 120-480 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 100-460 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Smite
เมื่อปีที่แล้ว เราได้เพิ่มการช่วยเหลือให้กับ Smite เพื่อให้ผู้เล่นสามารถ Smite มังกรได้แม้ว่าจะมีแชมเปี้ยนศัตรูยืนทับซ้อนอยู่ก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา เราก็เพิ่ม Void Grub เข้าสู่เกม ซึ่งหมายความว่าตอนนี้การ Smite บนศพของ Grub ก็จะไปโดนตัวที่ยังมีชีวิตอยู่ซึ่งอยู่ใกล้ที่สุดแทน การเสีย Smite ไปแบบนั้นไม่ใช่เรื่องดีเลย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดการช่วยเหลือในการกำหนดเป้าหมาย เพื่อทำให้ Smite ไม่ค้นหามอนสเตอร์ในตำนาน เว้นแต่มันจะอยู่ใกล้กับเคอร์เซอร์ของคุณมากจริง ๆ
- ระยะช่วยเหลือของการเล็งเป้ามอนสเตอร์ในตำนาน: 300 ⇒ 125
ARAM - Bridge of Progress
ขอต้อนรับสู่ Bridge of Progress สถานที่ซึ่ง ARAM มาพบกับ Arcane! ก้าวเข้าสู่แผนที่ที่เต็มไปด้วยเรื่องราวซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่ง Arcane โหมดนี้มาพร้อมกับภาพลักษณ์ใหม่ ภารกิจใหม่ และความแปลกใหม่ของเกมเพลย์ ให้คุณได้สัมผัสแก่นแท้ของพิลโทเวอร์และซอนในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ร่วมทีม ออกสำรวจ และดำดิ่งสู่การผจญภัยครั้งใหม่บนสะพาน โชคดีมีชัยนะทุกคน!
- ปรับแต่งภาพทั้งหมดให้เป็นธีม Arcane
- เพิ่มเลนเร่งความเร็วเล็ก ๆ ไว้ตรงกลางสะพานเพื่อให้การเล่นน่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังทำให้ผู้เล่นที่เล่นตัวตีใกล้/มือสังหารมีกลยุทธ์ทางเลือกในช่วงต้นเกมเพื่อให้ประสบความสำเร็จมากขึ้น เนื่องจากโดยปกติพวกเขาจะทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก
- ปรับตำแหน่งจุดเก็บพลังชีวิตให้ชิดกลางสะพานเล็กน้อย
- เพิ่มบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับจุดเก็บพลังชีวิตขึ้นอยู่กับฝั่งที่อยู่
- เพิ่มโซนความเร็วเพื่อจะได้ไล่ตามพันธมิตรที่กระโจนเข้าไปด้วยบอลหิมะ
- เพิ่มรางวัลเฉพาะสำหรับการทำลายอินฮิบิเตอร์
- เพิ่มพุ่มไม้/สิ่งกีดขวางที่ฐานเพื่อทำให้การป้องกันน่าสนใจมากขึ้นเล็กน้อย
- ภารกิจคู่แค้น: สำรวจภารกิจคู่แค้นที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 5 ภารกิจที่เราเตรียมไว้ให้ เข้าร่วมเล่นและค้นพบเรื่องราวที่รออยู่ได้เลย!
ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่
การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จะเข้าสู่เกมในบางภูมิภาคพร้อมกับแพตช์ 14.22 และจะกระทบแค่กับ "ผู้เล่นที่กลับมา" เท่านั้น หรือก็คือบัญชีที่ไม่ได้เล่นแมตช์ PvP ใด ๆ ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา
ในเกมแรก ๆ ของผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ในโหมด Bridge of Progress ผู้เล่นอาจถูกจับไปต่อสู้กับทีมบอท บอทเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับให้เข้ากับทักษะของผู้เล่น และจะค่อย ๆ ช่วยให้ผู้เล่นกลับเข้าสู่การเล่นเกม League of Legends ได้ง่ายขึ้น
ผู้เล่นจะเห็นบอทเหล่านี้เฉพาะในคิว Bridge of Progress เท่านั้น และเฉพาะในแมตช์แรก ๆ หลังจากกลับมาจากการพักนานอย่างน้อย 6 เดือนเท่านั้น ผู้เล่นจะไม่พบพวกเขาในคิวอื่น และผู้เล่นที่เล่น League อยู่แล้วจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เว้นแต่พวกเขาเข้าคิวพร้อมกับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมาอีกครั้ง
คล้ายกับบอทในประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกับ QuickPlay ในแพตช์ 14.18 บอทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาอีกครั้งเพื่อให้คุ้นเคยกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปอยู่เสมอของ League of Legends
การหมุนเวียนร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Immortal Journey Sona
- Prestige Dark Star Malphite
- Prestige Star Guardian Ekko
- Prestige La Illusion Renata Glasc
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Broken Covenant Miss Fortune
- Prestige Soul Fighter Shaco
- Prestige Valiant Sword Riven
- Prestige Spirit Blossom Teemo
- Prestige Nightbringer Lee Sin
- Prestige Anima Squad Jinx
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขปัญหาที่หาก Neeko พยายามสร้างร่างแยกของ Yasuo ที่เพิ่งเกิดใหม่ เกมจะหยุดทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Titanic Hydra ทำให้บัฟ Hail of Blades หายไป
- แก้ไขปัญหาที่สกิล Q ของ Naafiri จะไม่สร้างความเสียหายหากเธอตายก่อนที่สกิล Q จะโดนเป้าหมาย
- แก้ไขปัญหาที่ความสามารถในการขัดจังหวะจากสกิล Q ของ Kassadin ทำงานไม่สม่ำเสมอ
- แก้ไขปัญหาที่ระยะโจมตีสกิล R ของ Warwick ขยายไปด้านหลังเขา
- แก้ไขปัญหาที่การสังหาร Void Grub จะทำให้ได้รับสแตค Legend:Haste
- แก้ไขปัญหาที่สกิล R ของ Ekko จะไม่ระเบิดโปรเจกไทล์ในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่สกิล Q ของ Ekko ไม่ส่งผลสโลว์ในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่หนึ่งในรูนแนะนำของ Rengar ขาดรูนรองไป
- แก้ไขปัญหาที่โมเดลของ Zoe จะคลาดเคลื่อนเล็กน้อยหลังจากใช้ Flash
- แก้ไขปัญหาที่ Ekko ไม่เปิดใช้งานบัฟ HoB เมื่อใช้งานสกิล E ของเขา
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อ Mordekaiser ใช้ R ใส่ศัตรูในขณะที่ Rift Herald ถูกปล่อยออกมาโดยอัตโนมัติ จะทำให้ Rift Herald ล่องหน (หมายเหตุจากผู้เขียน: อิหยังวะ?)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Zoe ไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่จาก Shurelya's Battlesong ผ่านสกิล W ของเธอ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การยิง E แบบเสริมพลังของ Akshan ไม่เป็นไปตามตรรกะเดียวกันกับการยิง E ปกติ
- แก้ไขปัญหาที่สกิลทั้งหมดของ Udyr สามารถทำให้ Experimental Hexplate และ Zeke's ทำงานได้
- บางครั้งจะมีเส้นสีขาวสุ่มปรากฏบน Summoner's Rift เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Zoe ไม่ได้รับเวท Unsealed Teleport จากสกิล W ของเธอ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: