แพตช์โน้ต 2025.S1.3

ได้เวลากินเลี้ยงกันแล้วในแพตช์ 25.S1.3
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ปรับสมดุลแชมเปี้ยนครั้งใหญ่ครั้งแรกประจำซีซั่น 2025.S1! ซึ่งครั้งนี้เราจะปรับแก้ระบบโดยส่วนใหญ่ของเราให้เข้าที่ พร้อมทั้งจับตาดูแบบใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับแชมเปี้ยนที่หลุดกรอบสมดุลแบบรายบุคคลกันเลยทีเดียว เราจะปรับพลังของตัวป่าที่เก่งที่สุด 3 ตัวแรก (Viego, Skarner และ Wukong) ลงมาระดับหนึ่ง ย้อนคืนพลังความเก่งแบบยั่งยืนให้กับรูนหมวด Domination หลังจากที่รูนหมวดนี้มีรูนใหม่มาแทนที่ ส่งมอบบัฟการโจมตีปกติเชิงระบบกันอีกสักรอบด้วยการเพิ่มขีดจำกัดความเร็วโจมตี พร้อมด้วยการลดทอนค่าหัวแชมเปี้ยนสำหรับตัวแบกของทีมที่รูปเกมกำลังตามอยู่ นอกจากนี้ เรายังส่งมอบการปรับสมดุลแบบรวดเร็วให้กับมอนสเตอร์ในตำนานมากมายอีกด้วย อย่างการทำให้ Void Grub, Voracious Atakhan และวิญญาณมังกรเมฆานั้นอ่อนแอลง และมอบบัฟให้กับวิญญาณมังกรเคมเทคที่ทำผลงานได้ย่ำแย่ที่สุดอีกด้วย แถมยังมีการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนรายตัวอีกหลากหลายประเด็นเกิดขึ้นด้วยนะ

ทางด้าน Swiftplay ก็มีการอัปเดตเกิดขึ้นอีกหนึ่งรอบ โดยจะมองไปที่เรื่องการลดหย่อนเรื่องแรงกดดันจากมอนสเตอร์ในตำนาน และเพิ่มตัวช่วยให้เกมสิ้นสุดตามเวลาเพื่อให้ Swiftplay สามารถจบเกมได้อย่างรวดเร็วสมชื่อเช่นเดิม อีกทั้งเรายังมีการปรับสมดุลแบบเร็ว ๆ กับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีที่สุดและแย่ที่สุดเกิดขึ้นด้วยนะ

กำลังมองหาคอนเทนต์ TFT กันอยู่ใช่ไหม? ถ้างั้นก็ลองเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ดูก่อนสิ!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Dumpling Darling Syndra และ Dumpling Darling Amumu จะวางขายในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนผ่านจาก OpenGL ไปเป็น Metal บนอุปกรณ์ MacOS และการเปลี่ยนแปลง DirectX

เพราะบางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบหรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะกระทบกับผู้เล่นจำนวนน้อย แต่เราก็ต้องการจะแจ้งเตือนเอาไว้ก่อนเผื่อว่าเพื่อน ๆ จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

เราจะขยับไปให้ผู้ใช้อุปกรณ์ MacOS ที่ใช้ระบบกราฟิกหลังบ้าน OpenGL ไปใช้ Metal แทนในอีกไม่กี่แพตช์ โดยระบบนี้จะค่อย ๆ ทยอยปล่อยออกมาซึ่งสามารถย้อนกลับมาใช้ OpenGL ได้ในช่วงเวลาหนึ่ง จนกว่า OpenGL จะปิดตัวลง หากคุณยังคงใช้ OpenGL ตัวไคลเอนต์จะเปลี่ยนไปใช้ Metal เองโดยอัตโนมัติเมื่อเราถอดการสนับสนุนดังกล่าวออกไป ดังนั้นคุณก็ไม่ต้องทำอะไรเลย อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องใช้งาน OpenGL เนื่องจากอุปกรณ์ของคุณไม่สามารถใช้งาน Metal คุณก็จำเป็นต้องอัปเกรดอุปกรณ์เพื่อที่จะสามารถเล่นได้ต่อไปในตอนที่การซัพพอร์ต OpenGL ถูกถอดออกไปแล้ว

นอกจากนี้ เราจะอัปเกรดวิธีการที่เราจะใช้ DirectX 11 สำหรับอุปกรณ์ Windows ด้วยเช่นกัน หากการ์ดจอของคุณรองรับการทำงานของ DirectX 11 ฟีเจอร์เลเวล 11_0 ไคลเอนต์ของคุณจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากการ์ดจอของคุณรองรับการทำงาน DirectX 11 ได้สูงสุดที่ฟีเจอร์เลเวล 10_0 คุณก็จำเป็นต้องอัปเดตอุปกรณ์เพื่อที่จะสามารถเล่นได้ต่อไปหลังจากการอัปเกรดนี้เกิดขึ้น

เราขอแนะนำให้คุณเข้าไปดูบทความช่วยเหลือเพื่อดูความต้องการของระบบขั้นต่ำและขั้นแนะนำ

โหมดหน้าจอ

ขอต้อนรับแพตช์นี้ด้วยโหมดสตรีมเมอร์ โดยโหมดนี้จะแทนที่ชื่อบัญชีผู้ใช้ด้วยชื่อแชมเปี้ยนในหน้าโหลดเกมสำหรับผู้เล่นที่เปิดโหมดนี้ ตลอดไปจนถึงช่วงเกมจบ สาเหตุที่เพิ่มโหมดนี้เข้ามานั้นก็เพื่อต้องการลดเหตุการณ์ในลักษณะของการถูกสตรีมสไนป์ การถูกคุกคาม หรือการรบกวนสตรีมเมอร์ในรูปแบบต่าง ๆ
สำหรับการเปิดใช้โหมดสตรีมเมอร์นั้น ทั้งหมดที่เพื่อน ๆ ต้องทำคือการเปิดการตั้งค่านี้ในหน้าอินเตอร์เฟซการตั้งค่าภายในไคลเอนต์ เพียงแค่ไปที่ การตั้งค่า -> อินเตอร์เฟซ -> หลอดแสดงพลังชีวิตและทรัพยากร

ระบบ

ขีดจำกัดความเร็วโจมตี

ระดับพลังของแชมเปี้ยนโดยเฉลี่ยนั้นค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงครึ่งค่อนทศวรรษที่ผ่านมาของ League และหนึ่งจุดที่ไม่ได้ตามให้ทันเลยก็คือเรื่องของการโจมตีปกติแบบย้ำ ๆ และด้วยการที่ประสิทธิภาพพลังชีวิตทั้งหมดรวมถึงดาเมจจากสกิลนั้นได้รับการพัฒนามากขึ้นแล้ว จึงถึงเวลาที่จะทำให้การโจมตีในช่วงเลทเกมนั้นสามารถไล่ตามประสิทธิภาพที่ว่าได้ทัน ดังนั้นเราจึงขยับเพดานการจ่ายดาเมจช่วงเลทแบบสุด ๆ ที่จะเพิ่มได้มากกว่าเดิมสูงสุดถึง 20% เราคิดว่ายังมีข้อจำกัดเรื่องที่ว่าจะให้แชมเปี้ยนสามารถจ่ายการโจมตีได้กี่ครั้งในกรณีส่วนใหญ่เพื่อให้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ยังสามารถรีดเค้นประสิทธิภาพในสถานการณ์เลทเกมได้ ถึงอย่างนั้นเราก็คิดว่าการโจมตีได้ 3 ครั้งต่อวินาทีนั้นก็ถือเป็นตัวเลขที่ยังพอรับได้อยู่
  • ขีดจำกัดความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 2.5 ⇒ 3.0

ค่าหัวแชมเปี้ยน

เราจะมาปรับแก้เรื่อง "ค่าหัวแชมเปี้ยนของทีมที่รูปเกมกำลังตามอยู่" กันต่อ ซึ่งคราวนี้จะทวีความรุนแรงมากขึ้นกว่าครั้งก่อนหน้า ที่จริงแล้วยังมีพื้นที่อีกหลายจุดให้ได้ปรับแก้กันในส่วนนี้หากจำเป็น แต่เราต้องการลดทอนจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหนึ่งตัวจะติดค่าหัวให้มากขึ้นไปอีก ซึ่งจะเกิดกับแชมเปี้ยนที่พยายามจะผลักดันทีมให้ไปต่อเหมือนกับเดอะแบกคนสำคัญ

การยับยั้งค่าหัวแบบพาสซีฟ

  • การขึ้นนำที่จำเป็นเพื่อเริ่มการยับยั้งค่าหัวเชิงบวกนั้นจะลดลง 60%
  • การขึ้นนำที่จำเป็นต่อการลบค่าหัวออกจากทีมที่รูปเกมกำลังตามอยู่อย่างเต็มที่นั้นจะลดลง 33%
  • ในตอนนี้เมื่อค่าหัว Objective เกิดขึ้น ค่าหัวจากแชมเปี้ยนจะถูกยับยั้งอย่างเต็มที่สำหรับทีมที่รูปเกมกำลังตามอยู่

วิญญาณมังกรเคมเทค

มังกรเคมเทคถือเป็นมังกรที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดในหมู่วิญญาณมังกรทั้งหมดเลยทีเดียว ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังบางส่วนที่จำเป็นเพื่อให้บัฟนี้สร้างอิมแพคเพิ่มได้มากขึ้นเมื่อเทียบกับวิญญาณชนิดอื่น ๆ ในกลุ่ม
  • บัฟเมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 50% เพิ่มความเสียหายที่ทำได้และลดความเสียหายที่ได้รับ 11% ⇒ เพิ่มความเสียหายที่ทำได้และลดความเสียหายที่ได้รับ 13%

วิญญาณมังกรเมฆา

วิญญาณมังกรเมฆาถือเป็นบัฟที่ดีที่สุดในตอนนี้ทั้งในเชิงสถิติและการรับรู้ในกลุ่มการเล่นระดับสูง ซึ่งเราจะเนิร์ฟการได้รับความเร็วเคลื่อนที่แบบติดตัวของบัฟเนื่องจากนี่ถือเป็นบัฟที่ยากจะรับมือเมื่อได้รับไปแล้ว
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% ⇒ 15%

Void Grub

เราเชื่อว่า Voidgrub ในตอนนี้มีมูลค่ามากเกินไป ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟการบัฟดาเมจที่มันมอบให้ควบคู่ไปกับการทำให้แน่ใจว่ามอนสเตอร์ตัวนี้จะอัปเดตพลังชีวิตและพลังโจมตีได้อย่างถูกต้องเมื่อเกิด
  • พลังชีวิตและพลังโจมตีจะได้รับการอัปเดตทันทีเมื่อเกิด แทนที่จะเกิดขึ้นในนาทีที่ 6:04
  • บัฟความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้างต่อหนึ่งสแตค 8/4 หน่วยทุก ๆ 1 วินาที เป็นเวลา 4 วินาที ⇒ 6/3 หน่วยทุก ๆ 1 วินาที เป็นเวลา 4 วินาที

Atakhan

แม้ว่าจะเนิร์ฟไปแล้วก็ตามที แต่อิมแพคจากอัตราชนะของ Voracious Atakhan นั้นก็พุ่งทะยานแบบสุด ๆ ในช่วงแพตช์ที่แล้ว ดังนั้นเราจึงต้องเนิร์ฟเพิ่มอีกนิดหน่อยในส่วนของการเพิ่มเวลาที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อเดินกลับเข้าแผนที่ เมื่อเอฟเฟกต์ตายเกิดของ False Life ทำงาน
  • ทองพิเศษที่มอบให้เมื่อไหร่ก็ตามที่คุณเก็บสกอร์คิลได้ 40 ทอง ⇒ 25 ทอง
  • การตายเกิดในตอนนี้จะฮีลพลังชีวิตของคุณแบบเต็มหลอดแทนที่จะฮีลแค่เพียงพลังชีวิตพื้นฐาน
  • ระยะเวลาหยุดนิ่งก่อนเอฟเฟกต์ False Life จะหมดลง 5.5 วินาที ⇒ 15 วินาที

แชมเปี้ยน

Cassiopeia

ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ W ลดลง

Cassiopeia ถือเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งก่อนที่ Feats of Strength จะเข้ามา แถมเธอยังคงเป็นแชมเปี้ยนที่ยอดเยี่ยมหลังจากที่เธอพึ่งโดนเนิร์ฟมา เราอยากที่จะคงความสามารถของเธอให้รับดาเมจได้สักสองสามครั้งในฐานะเมจตัวปะทะระยะกลาง และคงความเก่งของ Twin Fang ไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้ แต่เราก็ไม่อยากทำให้ช่วงเลนของเธอที่แย่อยู่ก่อนแล้วให้อ่อนแอลงไปอีก เพราะงั้นแล้วเราจึงจะลดทอนดาเมจช่วงเลทเกมของเธอซึ่งเป็นแหล่งดาเมจที่ไม่ได้น่าตื่นเต้นอะไรมากนักลงไปแทน

Q - Noxious Blast

  • ความเสียหาย: 75/110/145/180/215 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% ของพลังเวท)

  • W - Miasma

  • ความเสียหายต่อวินาที: 20/25/30/35/40 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% ของพลังเวท)
  • Evelynn

    ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

    Evelynn ยังคงทำผลงานได้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ แม้กับบิลด์ที่อัป Allure ให้เต็มเป็นสกิลที่สองอย่างถูกต้องแล้วก็ตาม เราจึงอยากบัฟเธอเพื่อผู้เล่นทุกคน พร้อมทั้งอุดช่องว่างระหว่างบิลด์แบบอัป E ให้เต็มตามปกติกับบิลด์อัป W ให้เต็มที่เก่งกว่าแบบรวม ๆ โดยเฉพาะ เนื่องจากเธอเป็นแชมเปี้ยนที่สโนว์บอลติดได้ไม่ยากอยู่ก่อนแล้วจากการพึ่ง Mejai’s Soulstealer และ Rabadon’s Deathcap เราจึงอยากมอบแผนสำรองให้กับเธอด้วยการทำให้การโจมตีดอกปลิดชีพของเธอนั้นทำได้ง่ายขึ้นกับเป้าหมายตัวบาง แม้จะไม่ได้อยู่ในจุดที่กำลังขึ้นนำในแง่ของทองหรือสแตคไอเทมที่ว่าก็ตามที

    E - Whiplash

  • ความเสียหายแบบปกติ: 55/70/85/100/115 (+3% (+1.5% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
  • ความเสียหายแบบเสริมพลัง: 75/100/125/150/175 (+4% (+2.5% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
  • Galio

    พลังชีวิตพื้นฐานลดลง

    เราคิดว่า Galio ควรที่จะเปราะบางมากขึ้นในช่วงต้นเกมเพราะเขามีช่วงเก่งที่ทรงพลังจากไอเทมชิ้นแรก ดังนั้นเราจึงเพิ่มวิธีการแก้ทางเขาด้วยการลดพลังชีวิตพื้นฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาสามารถทำผลงานได้อย่างดีเยี่ยมในการเล่นระดับสูง

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 632 ⇒ 600
  • Kayn

    ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

    Kayn ร่าง Shadow Assassin ถือเป็นร่างที่ดูอ่อนแออย่างชัดเจนในตอนนี้ ซึ่งเป็นอะไรที่ดูไม่แฟร์เอาซะเลยสำหรับร่างที่เป็นดาบสองคมเช่นนี้ เพราะงั้นเราจึงขยับเพิ่มเรื่องดาเมจ Q ของเขาให้สูงขึ้น ซึ่งมั่นใจได้ว่าเขาจะอันตรายมากขึ้นเมื่อไม่ได้เล่นในร่าง Rhaast ซึ่งก็เป็นร่างที่ Q ของเขาจะแตกต่างออกไป

    Q - Reaping Slash

  • ความเสียหาย: 75/95/115/135/155 (+85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • Jax

    การเติบโตของพลังชีวิตและการฟื้นฟูมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

    Jax นั้นอยู่ในจุดที่อ่อนแอ โดยเฉพาะกับแรงค์ในระดับต่ำ ด้วยการหายไปของ Biscuit ทำให้ปัญหาเรื่องมานาของ Jax กลายเป็นปัญหาที่ส่งผลชัดขึ้น เพราะงั้นเราจึงจะบัฟการฟื้นฟูมานาพื้นฐานเพื่อชดเชยให้ในส่วนนี้ นอกจากนี้เราจะมอบพลังชีวิตต่อเลเวลให้อีกนิดหน่อยเนื่องจากการสเกลพลังชีวิตของเขาทำได้ต่ำกว่าแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ในคลาสเดียวกัน และถือว่าการบัฟครั้งนี้เป็นการบัฟโดยทั่วไปอีกด้วย พร้อมด้วยการบัฟดาเมจ R เมื่อตีครบสามครั้งก็ถือเป็นการเพิ่มระดับพลังสกิลให้อีกด้วย

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 103
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 7.6 ⇒ 8.2

  • R - Grandmaster At Arms

  • ความเสียหายเมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง: 70/120/170 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 75/130/185 (+60% ของพลังเวท)
  • Jayce

    ความเสียหายของ Q ลดลงทั้งสองร่าง ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

    Jayce สายแทงค์นั้นจัดว่าเด่นจนเกินพอดีในการเล่นระดับโปร แถมผู้เล่นเองก็ไม่แฮปปี้กับการเห็นเขาเล่นเป็นตัวแทงค์อีกด้วย การบัฟ Jayce ในหลาย ๆ ครั้งนั้นเป็นการบัฟเรื่องการเพิ่มดาเมจพื้นฐาน ดังนั้นเราจึงจะลดดาเมจดังกล่าวลง และมอบบัฟชดเชยให้ในส่วนของอัตราส่วนพลังโจมตีกับทุก ๆ แหล่งการจ่ายดาเมจหลักของเขา ซึ่งเรื่องนี้ก็น่าจะเสริมให้ Jayce สาย AD มีพลังตามปกติที่เด่นขึ้น แต่จะถือเป็นการเนิร์ฟแบบครอบคลุมกับ Jayce ที่ไม่ได้เน้นออกไอเทม AD

    Q - To the Skies!

  • ความเสียหาย: 60/110/160/210/260/310 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% ของโบนัสพลังโจมตี)

  • Q - Shock Blast

  • ความเสียหาย: 60/115/170/225/280/335 (+125% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% ของโบนัสพลังโจมตี)

  • W - Lightning Field

  • ความเสียหาย: 40/55/70/85/100/115 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% ของพลังเวท)

  • R - Transform Mercury Hammer

  • ความเสียหายการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 25/65/105/145 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 25/60/100/130 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • Miss Fortune

    เกราะและการเติบโตของเกราะลดลง

    เราต้องการที่จะค่อย ๆ ลดหย่อนการได้มาของค่าเกราะในช่วงเลทเกมมาตลอดหลายปี ส่วนหนึ่งก็เพื่อที่จะไม่ให้บิลด์โจมตีจุดตายสายกายภาพไร้พลังลงเมื่อเกมดำเนินไป Miss Fortune ถือเป็นอีกหนึ่งแชมเปี้ยนที่มีช่องว่างให้ลดทอนเกราะบางส่วนออกไป เนื่องจากที่เธอเป็นตัวที่แข็งแกร่งเกินไปโดยเฉพาะในช่วงยืนเลน ผลกระทบของการเนิร์ฟในครั้งนี้จึงมุ่งไปที่ช่วงต้นเกมของเธอโดยเฉพาะ แม้ว่าเกราะพื้นฐานจะมีแนวโน้มที่จะส่งผลในวงกว้างเมื่อเกมดำเนินไปก็ตามที

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ: 28 ⇒ 25
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4
  • Nasus

    ดูดเลือดจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

    Nasus จัดได้ว่าโดนมาอย่างหนักจากการเนิร์ฟเขาในครั้งที่แล้วควบคู่ไปกับการสูญเสียพลังบางส่วนไปในซีซั่นนี้ ซึ่งเราต้องการมอบการฟื้นฟูของเขาคืนเพื่อช่วยพยุงเขาให้เล่นได้อย่างตลอดรอดฝั่ง

    สกิลติดตัว - Soul Eater

  • ดูดเลือด: 9/15/21% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 12/18/24% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • Quinn

    ความเร็วโจมตีของ W เพิ่มขึ้น

    Quinn จัดว่าค่อนข้างอ่อนแอในตอนนี้ แถมยังจำเป็นต้องพึ่งบิลด์โจมตีจุดตายเน้นเบิร์สเพื่อช่วยให้เขาดูเป็นแชมเปี้ยนที่มีประสิทธิภาพ ดังนั้นเราจึงอยากคืนพลังในส่วนของการโจมตีปกติของเธอคืนให้เธอกลับไปสู่จุดที่รุ่งโรจน์ดั่งวันวานที่เธอเป็น และเราจะกลับมาปรับแก้เธอกันอีกครั้งหากเธอจำเป็นต้องได้รับการบัฟเพิ่ม

    W - Heightened Senses

  • ความเร็วโจมตี: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80%
  • Rakan

    คูลดาวน์ของ W ลดลงในเลเวลแรก ๆ

    Rakan ค่อนข้างอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็นสำหรับผู้เล่น League โดยส่วนใหญ่ ซึ่งแปลว่าเราต้องมอบบัฟให้กับเขาซะแล้ว แม้ว่านี่จะดูเป็นบัฟเล็กน้อย แต่เราคิดว่าบทบาทการเปิดจังหวะช่วงต้นเกมของเขานั้นค่อนข้างเป็นอะไรที่มีความหมาย โดยเราจะกลับมาบัฟเขาเพิ่มหากการบัฟในครั้งนี้ยังไม่เพียงพอ

    W - Grand Entrance

  • คูลดาวน์: 16/14.5/13/11.5/10 ⇒ 14/13/12/11/10
  • Rell

    พลังชีวิตพื้นฐานและการเติบโตของเกราะลดลง

    พลังของ Rell นั้นดูจะเหวี่ยงไปเหวี่ยงมาอยู่นิดหน่อยในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่เธอก็ถือว่าเป็นซัพพอร์ตเบอร์ 1 สำหรับผู้เล่น League โดยส่วนใหญ่เลยทีเดียว แน่นอนว่าเธอค่อนข้างรักสันโดษ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเธอควรจะโดดเด่นเหนือทุก ๆ คน ดังนั้นเราจึงจะมอบการเนิร์ฟความทนทานแบบง่าย ๆ ให้กับเธอ เนื่องจากการเนิร์ฟครั้งล่าสุดที่เราเนิร์ฟแบบเกินมือนั้นมีประสิทธิภาพเอามาก ๆ

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 640 ⇒ 620
  • การเติบโตของเกราะ: 4.3 ⇒ 4
  • Samira

    ระยะเวลาความเร็วโจมตีของ E เพิ่มขึ้น

    ขณะที่ผู้เล่น Samira สุดช่ำสามารถทำผลงานเธอได้อย่างยอดเยี่ยม เราก็อยากที่จะเปิดโอกาสให้เธอประสบความสำเร็จได้มากขึ้นกับฐานผู้เล่นของเธอ ซึ่งการบัฟความเร็วโจมตีในครั้งนี้น่าจะมีประโยชน์กับทุก ๆ คนที่ไม่สามารถทำคอมโบเพื่อจ่าย Inferno Trigger ได้อย่างสม่ำเสมอในเสี้ยววินาที รวมไปถึงทุก ๆ เกมที่เพื่อน ๆ เผลอโดดเข้าหาทีมศัตรูและก็ตายโดยทันที เพราะงั้นบัฟนี้จึงเป็นพลังเล็กน้อยในแง่ของรูปแบบการโจมตีปกติทั้งในช่วงต้นของการยืนเลนและจังหวะทีมไฟต์

    E - Wild Rush

  • ระยะเวลาความเร็วโจมตี: 3 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • Skarner

    การเติบโตของเกราะลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น

    Skarner ถือเป็นแชมเปี้ยนที่คล่องตัวกว่าแทงค์ตัวอื่น ๆ และมีเครื่องมือในการเข้าและออกที่แข็งแกร่งมากจาก E ของเขา แถมสกิลดังกล่าวยังมีความสามารถลดคูลดาวน์ 35% เมื่อเขาสตันศัตรูสำเร็จอีกด้วย ดังนั้นคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลนี้จึงสามารถขยับเพดานให้สูงขึ้นได้ เพื่อให้การเข้าทำและการถอยออกด้วยสกิลนี้สามารถทำได้ยากขึ้นภายในเวลาสั้น ๆ นอกจากนี้ การที่ Skarner มีความคล่องตัวที่สูงขนาดนี้จึงมีที่ว่างให้เขาได้ลดทอนความทนทานภายในที่เขามีได้เพื่อทำให้เขาอยู่ในเกณฑ์ที่โอเคกับแทงค์ตัวอื่น

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.8 ⇒ 4.5

  • E - Ixtal’s Impact

  • ระยะเวลาสตัน: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
  • Swain

    โบนัสพลังชีวิตสูงสุดของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

    ดูเหมือนการเนิร์ฟ Swain ครั้งล่าสุดนั้นจะหนักข้อเกินกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราจึงจะคืนพลังบางส่วนให้กับเขา พลังชีวิตจากสกิลติดตัวน่าจะทำให้เขาพึ่งพาการออกไอเทมเพิ่มเลือดได้น้อยลง ขณะที่การบัฟอัตราส่วน AP ก็น่าจะช่วยให้เขามีพลังมากขึ้นจากค่าพลังเวท
    พูดให้ชัดก็คือ เราค่อนข้างแฮปปี้ที่ Swain มีตัวเลือกการออกไอเทมที่หลากหลายจากการที่เขาเป็นเมจตัวปะทะแนวหน้า ที่ต้องการให้ตัวเองอยู่ท่ามกลางดงแชมเปี้ยนศัตรู ดังนั้นแล้วการออกไอเทมแทงค์แบบ Brand ก็ถือเป็นตัวเลือกที่ดี แต่เราก็อยากทำให้บิลด์เน้น AP เองก็มีที่ยืนด้วยเหมือนกัน

    สกิลติดตัว - Ravenous Flock

  • พลังชีวิตสูงสุดต่อชิ้นส่วนวิญญาณ: 12 ⇒ 15

  • E - Nevermove

  • ความเสียหาย: 80/120/160/200/240 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% ของพลังเวท)
  • Teemo

    ความเสียหายของ E ลดลง

    ในตอนนี้ Teemo สามารถรังแกตัวเลนบนได้ดีจนเกินไป ซึ่งคันโยกที่ใช้เพื่อลดเหตุการณ์นี้คือการลดการจ่ายดาเมจ On-Hit จาก E ของเขาที่เขาสามารถพ่นลูกดอกใส่แชมเปี้ยนตีใกล้ได้อยู่บ่อย ๆ ก่อนที่พิษจะจ่ายดาเมจได้ครบเวลา การเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นการลดทอนดาเมจ On-Hit สกิลดังกล่าวที่เลเวล 1 และ 2 ได้อย่างเห็นได้ชัด แต่จะสมดุลยิ่งขึ้นที่สกิลเลเวล 5 ซึ่งเป็นจังหวะที่สกิลนี้จะมีประสิทธิภาพน้อยลง เนื่องจากดาเมจของ Teemo ในช่วงกลางถึงเลทเกมนั้นจะมาจากเห็ดของเขา ไม่ใช่การโจมตีปกติ การเนิร์ฟสกิลที่เลเวล 1 ในครั้งนี้จะทำให้คู่ต่อสู้ในเลนมีเวลามากขึ้นในการปลดล็อกสกิลพื้นฐานทั้ง 3 ของพวกเขาให้ครบ เพื่อที่จะได้มีโอกาสต่อกรกับการรังแกของ Teemo ภายในเลนได้มากขึ้นนั่นเอง

    E - Toxic Shot

  • ความเสียหาย On-Hit: 14/27/40/53/66 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% ของพลังเวท)
  • Thresh

    พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

    Thresh ถือเป็นแชมเปี้ยนที่เจ๋ง และเราก็ชอบเวลาที่เขาเป็นแชมเปี้ยนที่เก่ง การบัฟพลังชีวิตพื้นฐานจะทำให้เขาสามารถยืนวัดอีกฝ่ายภายในเลนได้มากขึ้น และการบัฟดาเมจโจมตีปกติจากสกิลติดตัว E ก็ช่วยให้เขามีสเกลดาเมจได้ดีขึ้นตลอดทั้งเกม

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 600 ⇒ 620

  • E - Flay

  • ความเสียหายจากการโจมตีปกติ: 1.5 หน่วย ต่อวิญญาณหนึ่งดวง (+ สเกลได้สูงสุด 80/110/140/170/200% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 1.7 หน่วย ต่อวิญญาณหนึ่งดวง (+ สเกลได้สูงสุด 90/120/150/180/210% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
  • Viego

    พลังโจมตีพื้นฐานลดลง

    Viego สามารถทำผลงานได้อย่างดีด้วยอัตราการเลือกหยิบและแบนที่สูง ดังนั้นเราจึงจะลดพลังของเขาลงจากการปรับถอย AD ที่เขาได้รับจากการบัฟในแพตช์ Worlds ครั้งล่าสุด

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 57
  • Wukong

    คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น ความเร็วโจมตีของ E ลดลง

    ในช่วงนี้ Wukong ได้ไต่ทะยานกลายเป็นราชาแห่งตำแหน่งป่าได้แล้ว เราต้องการที่จะเพิ่มพื้นที่ให้มากขึ้นกับตำแหน่งนี้ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดบัฟบางส่วนที่ค่อนไปทางตำแหน่งป่าครั้งล่าสุดของเขาลงเพื่อทำให้ Wukong เลนบนนั้นไม่ได้รับผลกระทบ

    W - Decoy

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 ⇒ 20/19/18/17/16

  • E - Nimbus Strike

  • ความเร็วโจมตี: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
  • ไอเทม

    Bloodsong

    Bloodsong เป็นไอเทมที่ทำผลงานได้ดีเกินไปเล็กน้อย โดยเฉพาะกับซัพพอร์ตอย่าง Poppy และ Leona ที่มีอัตราการเลือกหยิบสูงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟความสามารถติดตัวของไอเทมในแบบที่จะไม่กระทบกับแชมเปี้ยนระยะไกลที่ใช้ไอเทมนี้เป็นหลัก
    • การเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจาก Expose Weakness: 10% ระยะใกล้ | 5% ระยะไกล ⇒ 8% ระยะใกล้ | 5% ระยะไกล
    • ระยะเวลา: 6 วินาที ⇒ 4 วินาที

    Zaz’Zak’s Realmspike

    เรามองหาโอกาสที่จะเนิร์ฟทั้ง Bloodsong และ Realmspike เพื่อผลักผู้เล่นให้ลดการพึ่งไอเทมซัพพอร์ตเสริมดาเมจลง และพยายามผลักดันให้ผู้เล่นเลือกไปออกไอเทมซัพพอร์ตสายแทงค์หรือสายเสริมพลังให้มากขึ้น เป้าหมายของการเนิร์ฟ Realmspike แบบเล็กน้อยนั้นเป็นเสมือนยาหลอกเพื่อลดแรงจูงใจของผู้เล่นในการเลือกใช้ไอเทมซัพพอร์ตเสริมดาเมจในขณะที่ไม่ลดอัตราชนะของไอเทมจนเกินไป เนื่องจากอัตราชนะของไอเทมนั้นทำได้ต่ำอยู่ก่อนแล้ว เมื่อเปรียบเทียบกับ Bloodsong
    • อัตราส่วนพลังเวท: 20% ⇒ 15%

    รูน

    Electrocute

    พวกเราโอเคกับรูนวิสัยทัศน์ตัวใหม่ในหมวด Domination ในตอนนี้ แต่โดยรวมแล้วตัวรูนหมวด Domination กลับยังคงอ่อนแอเหมือนเดิม เพื่อที่จะปรับสมดุลความจริงข้อนี้ เราจึงมอบบัฟให้กับรูน Keystone แบบครบทุกอันด้วยเป้าหมายที่จะให้แชมเปี้ยนมือสังหารกลับมาใช้รูนหมวดนี้ได้อีกครั้ง และประสบความสำเร็จตามแบบของรูนที่ควรจะเป็น

    สำหรับ Electrocute นั้นจะเป็นการบัฟที่เน้นไปในช่วงต้นเกม โดยจะวางไว้ให้เป็นขั้วตรงข้ามของ First Strike อย่างชัดเจน ซึ่งนั่นจะเป็นเรื่องที่จะค่อยว่ากันต่อไป
    • ความเสียหาย: 50-190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 70-240 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (อัตราส่วนไม่เปลี่ยนแปลง)

    Dark Harvest

    Dark Harvest เองก็จะได้รับบัฟที่คล้าย ๆ กับ Electrocute โดยจะมีดาเมจมากขึ้น 50% ในช่วงต้นเกม และจะมีมากขึ้น 25% จากการสเกลของรูน ซึ่งจะทำให้ตัวรูนนั้นต้องการการทำผลงานที่ยอดเยี่ยมช่วงต้นเกมเพื่อให้รูนตามเกมทัน และมอบรางวัลที่ยอดเยี่ยมให้กับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานที่ว่าไปได้ดี
    • ความเสียหาย: 20 (+9 หน่วยต่อดวงวิญญาณ) ⇒ 30 (+11 หน่วยต่อดวงวิญญาณ) (อัตราส่วนไม่เปลี่ยนแปลง)

    Hail of Blades

    เราทราบดีว่าการบัฟคูลดาวน์นั้นจะส่งผลต่อแชมเปี้ยนระยะไกลอย่างไม่เป็นสัดส่วน ดังนั้นเราจึงจะปรับแค่เรื่องความเร็วโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ให้แทน
    • ความเร็วโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้: 110% ⇒ 140%
    • คูลดาวน์: 12 วินาที ⇒ 10 วินาที

    Swiftplay

    สำหรับแก่นหลักของการอัปเดต Swiftplay ในแพตช์นี้จะมีด้วยกันทั้งหมดสองเรื่องใหญ่ ๆ เรื่องแรกคือเราได้มอบกรอบเวลาที่ชัดเจนว่าจะให้แต่ละเกมดำเนินไปได้นานเท่าไร แม้ว่า 90% ของเกมต่าง ๆ จะจบลงในนาทีที่ 33:00 เราก็ไม่อยากให้ใครต้องมาติดอยู่ในเกมที่นานกว่า 35 นาที และแม้แต่เวลาเฉลี่ยของเกมที่อยู่ที่ 24:45 นาทีก็ยังสามารถปรับลดให้ลงมาได้เช่นกัน เรื่องที่สอง เราได้ยินผ่านข้อเสนอแนะว่ามีอะไรในแผนที่ให้ทำมากเกินไปในทุก ๆ ช่วงของเวลา และเพื่อน ๆ ก็อยากที่จะเข้าไฟต์มากกว่ามานั่งแย่งชิงมอนสเตอร์ในตำนานกันอีกด้วย

    ในส่วนของการจบเกมนั้น เราจะบัฟให้การสเกลของมินเนี่ยนนั้นเข้าใกล้กับความเร็วที่แชมเปี้ยนจะได้รับทองและค่าประสบการณ์ให้มากขึ้น การปรับนี้จะทำให้พูลพลังชีวิตของมินเนี่ยนสามารถรอดจากการเคลียร์เวฟของแชมเปี้ยนได้มากขึ้น อีกทั้งดาบที่ลับคมมาใหม่ก็น่าจะทำให้สามารถหั่นสิ่งปลูกสร้างได้อย่างเร็วขึ้น นอกจากนี้เรายังเพิ่มกลไกการตัดสินครั้งสุดท้าย (Sudden Death) คล้าย ๆ ที่เคยเห็นใน Clash อีกด้วย

    ในนาทีที่ 25 สิ่งปลูกสร้างจะเริ่มสูญเสียค่าต้านทาน ในนาทีที่ 27 ทุกคนจะได้รับการประกาศเตือน 3 นาที และในนาทีที่ 30 สิ่งปลูกสร้างที่อ่อนแอจะพังทลายเป็นผุยผงในช่วง 1 นาที เราหวังว่าจะไม่ต้องนำกลไกนี้มาใช้ในหลาย ๆ เกม แต่อยากให้เป็นตัวกระตุ้นให้ผู้เล่นรีบลงมือเพื่อคว้าชัยชนะ

    สำหรับความเร็วของมอนสเตอร์ในตำนาน เราจะปรับให้มังกรกลับไปเกิดใหม่ในช่วง 5:00 นาที และผลักให้ Rift Herald กลับไปเกิดในช่วงระหว่าง Void Grub และ Baron Nashor เพื่อบรรเทาจำนวนมอนสเตอร์ป่าที่เพื่อน ๆ จะต้องไฟต์เพื่อแย่งชิง

    อัปเดตความเร็วเกม

    มินเนี่ยน

    • การสเกลของมินเนี่ยน: เกิดขึ้นทุก ๆ 90 วินาที ⇒ เกิดขึ้นทุก ๆ 60 วินาที
    • พลังโจมตีของมินเนี่ยนระยะใกล้ต่อการอัปเกรดหนึ่งครั้ง: ลดลงให้ตรงกับโหมดปกติ
    • พลังโจมตีของมินเนี่ยนระยะไกลต่อการอัปเกรดหนึ่งครั้ง: ลดลงให้ตรงกับโหมดปกติ

    การตัดสินครั้งสุดท้าย (Sudden Death)

    • เกิดขึ้นแล้วในตอนนี้
    • ในนาทีที่ 25:00 ป้อมปราการจะเริ่มเสียเกราะ/ต้านทานเวทที่มีอยู่ 35% ในทุก ๆ นาที เอฟเฟกต์นี้สามารถสแตคได้และส่งผลกับป้อมปราการทุกป้อม
    • ในนาทีที่ 27:00 จะมีประกาศ "เหลือ 3 นาทีก่อนการตัดสินครั้งสุดท้าย!" เกิดขึ้น
    • ในนาทีที่ 30:00 ทุก ๆ สิ่งปลูกสร้างที่ตกเป็นเป้าได้จะเสียพลังชีวิตสูงสุด 3.3% ในทุก ๆ 2 วินาที การประกาศ "การตัดสินครั้งสุดท้ายเริ่มขึ้นแล้ว!" จะเกิดขึ้น
    • หากไม่มีการโต้ตอบจากผู้เล่นเกิดขึ้น เกมจะจบลงจากการที่เน็กซัสถูกเผาในนาทีที่ 36:00

    มอนสเตอร์ในตำนาน

    • เวลาที่มังกรจะเกิดใหม่อีกครั้ง: 4:30 ⇒ 5:00
    • เวลาที่ Rift Herald จะเกิด: 10:00 ⇒ 11:30
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเพิ่มความเสียหายจาก Rift Herald ในโหมด Swiftplay จะไม่ส่งผล หากผู้เล่นขึ้นขี่
    • ความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งชาร์จ: 1875 ⇒ 2250

    เวทซัมมอนเนอร์

    Teleport

  • เวลาอัปเกรด: 10 นาที ⇒ 8 นาที
  • รูน


    Gathering Storm

  • การอัปเดตค่าพลัง: 10 นาที ⇒ 7 นาที
  • ไอเทม


    Symbiotic Soles

  • ระยะทางที่ต้องการ: 150,000 หน่วย ⇒ 120,000 หน่วย

  • Tear of the Goddess

  • มานาต่อหนึ่งชาร์จ: 4.5 ⇒ 6.5

  • Manamune

  • มานาต่อหนึ่งชาร์จ: 4.5 ⇒ 6.5

  • Archangel’s Staff

  • มานาต่อหนึ่งชาร์จ: 4.5 ⇒ 6.5

  • Winter’s Embrace

  • มานาต่อหนึ่งชาร์จ: 4.5 ⇒ 6.5

  • Yun Tal Wildarrows

  • โอกาสคริติคอลต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง: .2% ⇒ .5%
  • จำนวนสแตคสูงสุด: 125 ⇒ 50
  • แชมเปี้ยน

    Fiddlesticks

    เราจะมอบพลังบางส่วนที่ไม่ใช่การพึ่งสกิลอัลติเมทให้กับ Fiddlesticks ด้วยการเพิ่มการฟื้นฟูและอรรถประโยชน์ในแง่ของการปะทะกับผู้เล่น
  • W - การฮีล: 25/32.5/40/47.5/55% ⇒ 35/42.5/50/57.5/65%
  • E - สโลว์: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

  • Ivern

    ผู้เล่น Ivern โหมด Swiftplay โดยส่วนใหญ่จะเล่น AP Ivern และสนุกกับการออก Malignance ที่จริงแล้ว พวกเขาน่าจะสนุกกว่านี้ถ้าคว้าชัยชนะได้สักเกมล่ะนะ เพราะงั้นก็ถึงเวลาบัฟ AP Ivern กันแล้ว ซึ่งจะทำให้เขาสามารถใช้โล่ป้องกันที่แข็งแกร่งขึ้นกับ Daisy เพื่อแบ่งปันมิตรภาพอันดีให้กันคนอื่น ๆ ได้นั่นเอง!
  • E - โล่ป้องกัน: 75/115/155/195/235 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 75/115/155/235 (+60% ของพลังเวท)
  • E - ความเสียหาย: 70/90/110/130/150 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% ของพลังเวท)

  • Nidalee

    Nidalee ประสบปัญหาอย่างมากในโหมดนี้ เพื่อช่วยเหลือเธอ เราจึงจะเพิ่มความสามารถการเอาตัวรอดพื้นฐานของเธอ และเพิ่มการจ่ายความเสียหายหลักของเธอในแบบที่ไม่ต้องพึ่งพาทองมากนัก
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 124
  • Q - ความเสียหายขั้นต่ำ: 70/90/110/130/150 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% ของพลังเวท)

  • Yorick

    Yorick นั้นเก่งเอามาก ๆ ในการเอาชนะเกมจากการแยกดันในโหมด Swiftplay ด้วยการลดการจ่ายดาเมจที่ทำได้กับสิ่งปลูกสร้างจากลูกสมุนนั้นก็น่าจะทำให้มันไม่สามารถปล่อยออกมาเพื่อแยกดันได้อย่างมีประสิทธิภาพแล้ว
  • ผีดิบจะสร้างความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้างได้น้อยลง: 50% ⇒ 70%

  • Zoe

    Zoe อยู่ในจุดที่อ่อนแอ โดยเฉพาะกับกลุ่มการเล่นทักษะต่ำ ดังนั้นเราจึงบัฟดาเมจที่เธอจ่ายตามปกติควบคู่กับทำให้เธอสามารถจ่ายฟองอากาศให้โดนได้บ่อยขึ้นในช่วงต้นเกม
  • E - ความเสียหาย: 70/110/150/190/230 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% ของพลังเวท)
  • E - คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12
  • ARAM

    สวัสดีชาว ARAM ทุกคน เราทราบดีว่า Sett นั้นเป็นตัวที่แข็งแกร่งใน ARAM เพราะงั้นแล้วแทนที่จะปรับเขาในแพตช์ S1.3 เราจึงปรับสมดุลเรื่องนี้ในแพตช์ย่อย S1.2 เราจะจับตาดูประสิทธิภาพของเขาต่อไปกับเกมจริง

    ด้านล่างจะเป็นการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นกับแพตช์ในรอบนี้:

    แชมเปี้ยนที่ได้รับการปรับเปลี่ยน

    Briar
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 105%
  • Zilean
  • สกิลติดตัว - คูลดาวน์: 120 วินาที ⇒ 90 วินาที
  • W - คูลดาวน์: 14 / 12 / 10 / 8 / 6 ⇒ 13/11/10/7/5
  • E - คูลดาวน์: 15 ⇒ 13
  • R - อัตราส่วนการฮีล: 200% ⇒ 250%
  • เร่งสกิล: 10 ⇒ 0
  • Ashe
  • W - คูลดาวน์: 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 ⇒ 18/17/16/15/14
  • ความเร็วโจมตี: 3% ⇒ 0%

  • ไอเทมที่ได้บัฟ

  • Statik Shiv :ความเสียหายที่ทำได้ของ Electrospark กับแชมเปี้ยน: 60 ⇒ 70
  • ARURF

    การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแพตช์นี้คือการเพิ่มขีดจำกัดความเร็วโจมตีจากเดิมที่เป็น 2.5 ครั้ง / วินาที กลายเป็นเพิ่มสูงสุดได้ถึง 10 ครั้ง / วินาที เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ เราจึงมีการปรับสมดุลบางส่วนกับแชมเปี้ยนที่เราคิดว่าจะได้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้ และจะคอยจับตาดูการเปลี่ยนแปลงนี้รวมถึงแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีกับเกมจริงกันต่อไป

    ระบบ

    ขีดจำกัดความเร็วโจมตี

    อัตราการโจมตีในโหมด Ultra Rapid Fire
    • ขีดจำกัดความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 2.5 ⇒ 10.0

    ไอเทม

    Dark Seal

    • กลับมาใช้งานใหม่ได้อีกครั้ง!
    • สแตค Glory ต่อคิล: 2 ⇒ 1
    • เสียสแตค Glory เมื่อตาย: 5 ⇒ 3

    Mejai’s Soulstealer

    • กลับมาใช้งานใหม่ได้อีกครั้ง!
    • สแตค Glory ต่อคิล: 4 ⇒ 2
    • สแตค Glory ต่อแอสซิส: 2 ⇒ 1
    • เสียสแตค Glory เมื่อตาย: 10 ⇒ 5

    Cull

    • กลับมาใช้งานใหม่ได้อีกครั้ง!
    • เกณฑ์การเก็บคิลมินเนี่ยน: 100 ⇒ 50

    Heartsteel

    หลังจากที่ได้รับผลเร่งไอเทมกดใช้ใน URF แล้ว คูลดาวน์ความสามารถนี้จะเหลือ 7.5 วินาที จาก 10 วินาที
    • คูลดาวน์: 40 ⇒ 30

    แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

    • Garen: ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 95%
    • Kog’Maw:ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 90%
    • Kennen: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
    • Renekton: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
    • Renekton: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
    • Renekton: Slice & Dice: - เร่งสกิล 200 หน่วย
    • Sivir: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 85%
    • Veigar: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 90%
    • Trundle: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
    • Tristana: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
    • Teemo: ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 90%
    • Mel: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 90%

    แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

    • Yuumi: ความเสียหายที่ทำได้: 65% ⇒ 75%
    • Yuumi: ความเสียหายที่ได้รับ: 120% ⇒ 90%

    ร้านค้า Mythic

    วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

    • Prestige Mythmaker Cassiopeia
    • Prestige Lunar Beast Fiora
    • Prestige Porcelain Lux
    • Prestige Porcelain Kindred
    • Prestige Dragonmancer Rakan
    • Dreadnova Darius
    • Lancer Zero Hecarim
    • Hextech Jarvan IV
    • Hextech Rammus
    • Lunar Beast Fiora (Vitality)
    • Firecracker Diana (Golden Tiger)
    • Firecracker Sett (Golden Tiger)
    • Firecracker Teemo (Golden Tiger)
    • Firecracker Tristana (Golden Tiger)
    • Firecracker Xin Zhao (Golden Tiger)
    • Porcelain Amumu (Golden Tiger)
    • Porcelain Kindred (Golden Tiger)
    • Porcelain Lux (Golden Tiger)
    • Porcelain Protector Ezreal (Golden Tiger)
    • 2022 Firecracker Ward
    • Mythmaker Bunny Icon
    • Mythmaker Rabbit Icon
    • Heavenscale Ward

    กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

    • Prestige Mythmaker Cassiopeia
    • Prestige Mythmaker Sivir
    • Prestige Porcelain Lissandra
    • Prestige Heavenscale Ezreal
    • Prestige Ocean Song Seraphine
    • Prestige Mecha Kingdom Garen
    • Firecracker Vayne Prestige Edition
    • Hextech Sejuani
    • Crystalis Motus Leona
    • Porcelain Lissandra (Golden Tiger)
    • Heavenscale Ezreal (Lustrous)
    • Mythmaker Sivir (Gilded)
    • Firecracker Vayne (Golden Tiger)
    • Crystalis Motus Leona (Reclaimed)
    • Mythmaker Galio (Gilded)
    • Mythmaker Garen (Gilded)
    • Mythmaker Irelia (Gilded)
    • Mythmaker Zyra (Gilded)
    • Heavenscale Wealth Icon
    • Heavenscale Prosperity Icon
    • Mecha Kingdoms 2020 Icon
    • Lunar Revel 2022 Icon
    • Heavenscale Focus Icon
    • Mecha Kingdoms 2020 Ward
    • Lunar Revel 2023 Ward

    การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

    • ตอนนี้แหล่งการคูณความเสียหายทุกแบบนั้นจะเพิ่มให้กับความเสียหายจริงทุกรูปแบบด้วย ยกเว้น Smite และความเสียหายที่มาจากสัตว์เลี้ยงป่า
    • ยูนิตลูกน้องจะไม่ดึงมินเนี่ยนไปหาเจ้าของของพวกมันอีกต่อไป
    • Spiderling ของ Elise จะไม่เพิ่มสแตคของ Spear of Shojin ให้อีกต่อไป
    • ตอนนี้ไอคอนความเสียหายคอมโบ QW ของ Varus และสกิล Q ของ Aatrox ในจุดที่ดีที่สุดจะแสดงไอคอนคริติคอล
    • ตอนนี้เมื่อ Neeko แปลงร่างเป็นมินเนี่ยน เธอจะได้รับความเสียหายตามพลังชีวิตของมินเนี่ยนที่เธอแปลง ไม่ใช่ตามพลังชีวิตของเธอเอง
    • Rengar จะได้รับสแตค Conqueror กับสกิลของเขาในทุกสถานการณ์แล้ว
    • Axiom Arcanist จะไม่เพิ่มความเสียหายให้กับสกิล W ของ Shaco และสกิล QWE ของ Heimerdinger ในบางสถานการณ์อีกต่อไป
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณสามารถได้รับ Flash ได้สองครั้งเมื่อใช้รูน Unsealed Spellbook
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Urgot สามารถรีเซ็ต Atakhan ได้อย่างไม่ถูกต้องด้วยสกิล W ของเขา
    • แก้ไขบั๊กที่กันไม่ให้ Rift Herald สามารถจ่ายดาเมจพุ่งชาร์จได้อีกครั้งเมื่อถูกผู้เล่นใช้งานในโหมด Swiftplay
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หากสกิล W ของ Mel สะท้อนสกิล Q ของ Qiyana ได้นั้นจะทำให้ Mel ได้รับสกิลติดตัวของ Qiyana ไปจนจบเกม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Twitch ทำให้ Runaan’s Hurricane ไม่ทำงาน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟ False Life ของ Voracious Atakhan ไม่ยอมมอบทองให้หากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเป็นคนลาสฮิตศัตรู
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนดีบัฟจาก Blade of the Ruined King นั้นแสดงไอคอนแบบเก่า
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนได้รับการแนะนำให้ใช้รองเท้า Feat ที่ซ้ำกัน มีใครอยากใส่รองเท้าสองข้างไหม?
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Aurora ยังคงติดอยู่กับ Viego หลังจากที่สิงร่าง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนของ Atakhan แสดงผลผิดไอคอนในโหมดผู้ชม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายที่ลอยขึ้นมาของ Rod of Ages / Catalyst of Aeons ไม่แสดงปริมาณที่ถูกต้อง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายทั้งหมดจาก Heimerdinger ได้รับการเสริมพลัง หากใช้สกิล R ขณะที่มี Axiom Arc
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลที่ติดคริติคอลไม่แสดงไอคอนคริติคอลเวท
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถได้รับค่าหัว Objective จาก Voidgrub หลายครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีแบบเสริมพลังสกิล Q ของ Wukong นั้นเปิดเผยตำแหน่งเขาเมื่อโจมตีวอร์ด/พืช
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันของ Draven ค้างหลังจากที่ใช้ Teleport
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Skarner สามารถพาทุกคนกลับน้ำพุได้หากเขาตายด้วยบัฟฟื้นคืนชีพของ Atakhan
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่ถูกพาเข้ามิติสกิล R ของ Mordekaiser ไม่ได้รับรางวัลจาก Feats หรือสำเร็จความคืบหน้า Feats ขณะที่อยู่ในมิติดังกล่าว
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Warfare Feat ไม่แสดงผลหลังจากเก็บสกอร์คิลที่สองได้ในทีมเดียวกัน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Ashe ที่ถูกสกิล W ของ Mel สะท้อนจะมอบวิสัยทัศน์เปิดวงกว้างให้กับ Ashe หลังจากที่การสะท้อนเกิดขึ้น
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการแสดงข้อความซึ่ง KDA และค่าหัวนั้นจะทับซ้อนกันในบางครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ Ambessa ในตอนที่เผชิญหน้าและสังหาร Mel นั้นไม่มีเสียงสะท้อนเกิดขึ้น
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO ของ Mel/Ambessa บางส่วนไม่ยอมเล่นให้สัมพันธ์กับประโยคถัดไป
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประโยคบางส่วนของ Ambessa ไม่ยอมเล่นเมื่อเผชิญหน้ากับ Mel
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์ของสกิลติดตัวของ Udyr นั้นไม่ลดลงด้วย Axiom Arcanist
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบ QR และ ER ของ Katarina นั้นไม่ทำให้เอฟเฟกต์ของ Axiom Arcanist เกิดผล
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่สามารถใช้งานไอเทมชิ้นอื่น ๆ ได้เลยหากซื้อ Titanic Hydra จากนั้นกดใช้ไอเทมดังกล่าว และขายมันเพื่อซื้อไอเทมกดใช้ชิ้นอื่น
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วอร์ดที่ถูกวางด้านหน้าฐานของศัตรูนั้นไม่เกิดเอฟเฟกต์ Deep Ward
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Lillia ไม่ทำให้เป้าหมายหลับภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อของ Void Grub สะกดได้อย่างไม่สม่ำเสมอในบางครั้งเมื่อระบบประกาศว่ามันเกิดแล้ว เราจึงฝึกสะกดชื่อมันแบบเป็นกลุ่มเพื่อที่สะกดได้อย่างถูกต้อง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ป้อมปราการเกิดใหม่ได้อีกครั้งด้วยพลังชีวิต 0 หน่วยในหมอก
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ สกิล W ของ Shaco สามารถทำให้ผลการคูณความเสียหายจาก Axiom Arcanist เกิดขึ้นได้
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสโลว์จาก Stridebreaker สามารถสแตคได้กับการสโลว์จาก Randuin’s Omen
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Jhin ที่ถูกสกิล W ของ Mel สะท้อนจะเล่น SFX ที่ไม่ถูกต้องขณะที่ใช้สกิน Dark Cosmic Jhin
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สัญลักษณ์ของ Kindred นั้นไม่แสดงผลในหลอดบัฟ/ดีบัฟของ Atakhan
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ที่เข้าสิงเป็น Lillia จะทำให้คอมโบ ER ของ Lillia ไม่หายไปเมื่อชนเข้ากับกำแพง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่สนสถานะหลบหลีก/ตาบอด

    สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

    สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

    โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: