แพตช์โน้ต 25.04

เตรียมตัวออกลุยไปกับแพตช์ส่งท้ายของ Act 1!


เตรียมตัวออกลุย เพราะนี่คือแพตช์ส่งท้ายของ Act 1 ประจำซีซั่น 1!

ในแพตช์นี้เราจะมีการปรับเปลี่ยนระบบไอเทมครั้งใหญ่เกิดขึ้น โดยจะเน้นไปในเรื่องการปรับลดไอเทมแทงค์ที่ทำผลงานได้ดีเยี่ยมและปรับไอเทมรองเท้าเทียร์ 2 บางส่วนให้อยู่ในจุดที่มันควรจะเป็นมากขึ้น ซึ่งจุดที่น่าสนใจนั้นจะเกิดขึ้นกับ Plated Steelcaps นอกจากนี้เรายังทำให้ Infinity Edge มีราคาที่ถูกลงด้วยเช่นกันเพื่อช่วยให้แชมเปี้ยน ADC สายคริทั้งหลายสามารถระเบิดพลังไปกับบิลด์ดังกล่าวได้ไวขึ้น

มาที่ทางฝั่งของแชมเปี้ยนกันบ้าง Mel จะได้รับการเปลี่ยนแปลงนิดหน่อยเพื่อเพิ่มโอกาสให้เธอถูกแก้ทางได้มากขึ้น ขณะที่ Elise และ Diana เองก็จะมีการปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขเรื่องความเหลื่อมล้ำในตำแหน่งการเล่นให้ชัดเจนขึ้น แถมยังมีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนที่หลุดกรอบเกิดขึ้นมากมายอีกด้วยนะ

นอกเหนือจากการปรับสมดุลที่เกิดขึ้นเป็นประจำแล้ว เรายังมียอดฮีโร่สวมหน้ากาก Masked Justice สุดลึกลับที่จะมาปรากฏกายกันในสมรภูมิ Rift อีกด้วย ยกเครื่องระบบเกียรติยศกันใหม่ การปรับสมดุล ARURF และ Swiftplay กำหนดการแข่งขัน Clash ปี 2025 การหมุนเวียนร้านค้า Mythic รอบใหม่ และอื่น ๆ อีกเพียบ!

ไม่ใช่แพตช์โน้ตที่คุณมองหาอยู่ใช่ไหม? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ได้เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros


อัปเดตกลางแพตช์

20 กุมภาพันธ์ 2025

แก้ไขบั๊กค่าหัวทีมฟ้า

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าหัวทีมฟ้าลดน้อยลงราวกับเป็นทีมที่เสียเปรียบ ทั้ง ๆ ที่อยู่ในสถานการณ์ที่ทีมนั้นกำลังได้เปรียบ

ไฮไลต์ในแพตช์

Masked Justice Yone, Masked Justice Lucian, Masked Justice Senna และ Quantum Galaxy Slayer Zed จะวางขายในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2025 เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเรียกชื่อแพตช์

ในตอนที่แพตช์ 25.S1.1 เริ่มขึ้น เราหวังว่าจะสามารถผูกโยงแพตช์ให้ใกล้เคียงกับซีซั่นต่าง ๆ ได้มากขึ้น แต่หลังจากผ่านไปสองสามแพตช์เราก็เข้าใจว่าการสื่อสารแบบนี้ทำให้เข้าใจอะไร ๆ ได้ยาก และทำได้ไม่ตรงตามเป้าที่เราหวังไว้เอาเสียเลย

เพราะงั้นแล้วเราจะเรียกแพตช์นี้ว่า 25.04 โดยที่แพตช์สุดท้ายของปีนี้จะมีชื่อว่า 25.24 จากนั้นพอขึ้นมกราคม 2026 ก็จะเรียกว่าแพตช์ 26.1 พอจะนึกภาพกันออกเนอะ? ซึ่งการเรียกเลขแพตช์แบบนี้จะสัมพันธ์กับสิ่งที่เราจะพูดถึงในอีเวนต์อื่น ๆ ของเราอย่างเช่น Worlds ในแต่ละปีได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย

รีเวิร์คระบบเกียรติยศ

สำหรับแพตช์นี้ระบบเกียรติยศจะได้รับการปรับเปลี่ยนใหม่ให้สามารถสะท้อนการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกันได้มากขึ้น ซึ่งจากเดิมที่จะค่อย ๆ ก้าวหน้าไปในแต่ละซีซั่น (ยกเว้นว่าคุณจะถูกลงโทษล่ะนะ) ตอนนี้เกียรติยศของคุณจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำตามพฤติกรรมในช่วงที่ผ่านมาของคุณ เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงส่วนนี้การทำให้เกียรติยศแสดงออกถึงผลกระทบในเชิงบวกที่คุณมีต่อเพื่อนร่วมทีมของคุณให้ดียิ่งขึ้น ไม่ใช่เน้นในเรื่องจำนวนเกมที่คุณเล่นไป และเช่นเคย เราต้องการให้ระบบนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและเป็นบวกมากขึ้นเพื่อทุก ๆ คนในคอมมูนิตี้ และเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเราไปให้ถึงเป้าหมายดังกล่าวได้

ด้วยความที่ระบบเกียรติยศในตอนนี้มีความแม่นยำในการประเมินพฤติกรรมได้มากขึ้นแล้ว เราจึงผูกให้ระบบนี้สามารถมอบสิทธิพิเศษด้านการสื่อสารและรางวัลอื่น ๆ ได้ดีขึ้น Honor 3 ในตอนนี้จะถือว่าเป็นระดับที่ผู้เล่นจะเป็นกลาง ซึ่งเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้สร้างความรบกวนหรือมีพฤติกรรมเชิงบวก ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงฟีเจอร์การเล่นและการสื่อสารกับทีมขั้นพื้นฐานทั้งหมดได้ที่เลเวลนี้ เลเวลเกียรติยศที่สูงขึ้นจะสงวนไว้เฉพาะกับผู้เล่นที่แสดงออกในแง่บวก เคารพผู้อื่น และให้ความร่วมมืออย่างสม่ำเสมอ ผู้เล่นเหล่านี้จะได้รับรางวัลเป็นดรอป Battle Pass XP และสิทธิประโยชน์อย่างการแสดงเลเวลเกียรติยศ ที่ Honor 5 คุณจะสามารถปลดล็อกการปิงแบบเล็งไปที่เพื่อนร่วมทีมเพื่อเตือนสิ่งต่าง ๆ อย่างเตือนว่าสกิลอัลติเมทของ Karthus ที่ร้ายกาจที่สุดกำลังจะผ่าลงหัวแล้วนะ ขณะเดียวกัน Honor 1 และ 2 จะแสดงถึงบทลงโทษที่ยังคงมีผลกับบัญชีของคุณเนื่องจากการทำพฤติกรรมรบกวนเมื่อไม่นานมานี้ และมีผลทำให้ถูกระงับการเข้าถึงรางวัลและการใช้งานแชทบางส่วนด้วย

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบดังกล่าว สามารถอ่านได้ในคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกียรติยศ ที่นี่! โดยอัปเดตนี้จะเข้าเกมในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ซึ่งก็คือไม่นานหลังจากที่แพตช์เข้าเกม

แชมเปี้ยน

Ashe

ความเสียหายของ Q, W และ R เพิ่มขึ้น

Ashe อยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อนแอหลังจากการปรับแก้เธอในครั้งที่แล้ว ทำให้แพตช์นี้เราจึงจะเสริมเขี้ยวเล็บให้กับศรน้ำแข็งของเธอกัน สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น เราจะมอบพลังช่วงกลางเกมบางส่วนให้กับเธอด้วยการเพิ่มการสเกล AD กับสกิล Q และ W พร้อมทั้งมอบดาเมจเล็กน้อยให้กับสกิล R เพื่อทำให้ Ashe และเพื่อนร่วมทีมของเธอสามารถเบิร์สศัตรูของเธอได้ในจังหวะที่เธอเปิดไฟต์

Q - Ranger's Focus

  • ความเสียหายทั้งหมดต่อการกระหน่ำยิง: 110/115/120/125/130% ของพลังโจมตี ⇒ 111/117/123/129/135% ของพลังโจมตี

W - Volley

  • อัตราส่วนพลังโจมตี: 100% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 110% ของโบนัสพลังโจมตี

R - Enchanted Crystal Arrow

  • ความเสียหาย: 200/400/600 (+120% ของพลังเวท) ⇒ 250/450/650 (+120% ของพลังเวท)
  • สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายรอง: 50% ⇒ 100%

Diana

ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ลดลง ความเสียหายของ Q และ W เพิ่มขึ้น

Diana ไต่ทะยานได้อย่างรวดเร็วในตำแหน่งป่า แต่กลับกำลังประสบปัญหาที่ตำแหน่งเลนกลาง เราจึงมอบบัฟช่วยเหลือแบบทั่วไปเพื่อทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นที่เลนกลางพร้อมกับขยับถอยตัวคูณบางส่วนในตำแหน่งป่าซึ่งจะถือเป็นการเนิร์ฟตัวเธอในตำแหน่งนี้ นอกจากนี้เรายังเน้นไปที่การเพิ่มดาเมจคงที่ช่วงต้นเกมเพื่อเปิดทางให้กับบิลด์ไอเทมแบบที่ไม่ใช่มือสังหาร และลดทอนการเบี่ยงเบนความเก่งใน MMR ระดับต่ำของเธอบางส่วนลง

สกิลติดตัว - Moonsilver Blade

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 300% ⇒ 225%

Q - Crescent Strike

  • ความเสียหาย: 60/95/130/165/200 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% ของพลังเวท)

W - Pale Cascade

  • ความเสียหายสูงสุด: 54/90/126/162/198 (+54% ของพลังเวท) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% ของพลังเวท)

Ekko

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Ekko ในตอนนี้อยู่ในจุดที่อ่อนแอทั้งกับตำแหน่งป่าและเลนกลาง ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟที่เหมาะสมเพื่อช่วยเขา เราได้เพิ่มดาเมจพื้นฐานให้กับสกิล Q ซึ่งก็น่าจะช่วยให้เขาเคลียร์แคมป์ป่าและเวฟมินเนี่ยนได้ไวขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพลังเสริมที่มาจากไอเทม

Q - Timewinder

  • ความเสียหาย: 70/85/100/115/130 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% ของพลังเวท)

Elise

ความเสียหายของ W ลดลง (ร่างมนุษย์), คูลดาวน์ของ W ลดลง (ร่างแมงมุม), โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Spiderling ของ R เพิ่มขึ้น

Elise ป่าค่อนข้างอ่อนแอในช่วงเริ่มต้นซีซั่น แต่ด้วยการบัฟ Dark Harvest และ Electrocute ในช่วงที่ผ่านมานั้นสามารถนำเธอกลับมาเล่นได้อีกครั้ง ถึงอย่างนั้น Elise ซัพพอร์ตกลับครองความเก่งไปได้หมดจดเนื่องจากโดยรวมแล้วเธอมีพลังที่เก่งเกินไปนิดหน่อย ดังนั้นเราจึงลบประสิทธิภาพการวันช็อตบางส่วนของเธอออกไปในตำแหน่งซัพพอร์ต และบัฟพลังแมงมุมแบบยั่งยืนเพื่อให้เธอได้มีจุดยืน (แบบครบ 8 ขา) ในตำแหน่งป่าได้ต่อไป

W - Volatile Spiderling

  • ความเสียหาย: 60/105/150/195/240 (+95% ของพลังเวท) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% ของพลังเวท)

W - Skittering Frenzy

  • คูลดาวน์: 10 ⇒ 6 วินาที
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%

R - Spider Form

  • ความเสียหายของ Spiderling: 8/14/20/26 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 10/20/30/40 (+15% ของพลังเวท)

Gangplank

การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

ดูเหมือนว่า Gangplank จะไม่ค่อยชอบกินส้มและกำลังต้องการวิตามิน บี (ที่แปลว่า บัฟ) เข้าให้แล้ว ดังนั้นเราจึงมอบบัฟค่าพลังพื้นฐานให้เนื่องจากค่าพลังนี้จะทำให้เขาได้รับประโยชน์กับทั้งสกิล Q และความเข้ากันได้ดีเมื่อออก Trinity Force

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.7 ⇒ 4.2

Hwei

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของคอมโบ QW ลดลงในช่วงต้น ความเสียหายของคอมโบ WE ลดลง

Hwei ในตอนนี้กำลังทำให้คู่ต่อสู้ของเขาสะกดเป็นแค่คำที่ขึ้นต้นด้วยตัว พ (แพ้) ซึ่งจะเกิดขึ้นได้บ่อยเมื่อพู่กันของเขาอยู่ในมือของผู้เล่นทักษะสูง ด้วยการเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับประโยชน์จากความยืดหยุ่นให้สามารถประยุกต์ตัวเองกับทุก ๆ สถานการณ์ได้นั้น เราจึงจะลดทอนความเก่งในการใช้ประโยชน์ช่วงเลนของเขาลง รวมถึงปรับลดประโยชน์จากสกิลอื่น ๆ ที่ผู้เล่นมีฝีมือมักจะใช้งานกัน

สกิลติดตัว - Signature of the Visionary

  • ความเสียหาย: 35-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+35% ของพลังเวท) ⇒ 35-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลังเวท)

QW - Severing Bolt

  • ความเสียหาย: 80/100/120/140/160 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% ของพลังเวท)

WE - Stirring Lights

  • ความเสียหาย: 25/35/45/55/65 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% ของพลังเวท)

Jayce

ความเร็วโจมตีของ W เพิ่มขึ้น

เรามีการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาเกิดขึ้นกับ Jayce ในแพตช์นี้ สำหรับแพตช์ที่แล้วที่เราได้เพิ่มขีดจำกัดความเร็วโจมตีไปนั้น เราดันเผลอลืมเพิ่มความเร็วโจมตีจากสกิล W ของเขาให้ตรงกับการปรับแก้ดังกล่าว เพราะงั้นเราจึงกลับมาแก้ไขเขาให้ถูกต้อง

W - Hyper Charge

  • ตั้งความเร็วโจมตีไว้ที่: 2.67 ⇒ 3.0

Kalista

ความเสียหายของ W ลดลงในช่วงต้น

การเปลี่ยนแปลง Kalista ในช่วงเปิดปีใหม่นั้นประสบความสำเร็จในการทำให้เธอเป็นตัวที่น่าเล่นมากขึ้น แต่ตอนนี้เธอกลับค่อนข้างทรงพลังจนเกินไปทั้งกับผู้เล่นระดับโปรและผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้ความยากของการเล่นมาคส์แมนสาวผู้นี้ เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่สามารถเล่น Kalista ได้เก่งในระดับสูง การเนิร์ฟที่เกิดขึ้นจึงเบนไปที่การเล่นในระดับโปรแทน เพื่อให้เป็นเช่นนั้นเราจึงเนิร์ฟดาเมจเมื่อเธอโจมตีเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์วิญญาณซึ่งเป็นรูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นระดับนี้จะใช้ประโยชน์ ซึ่งจะไม่กระทบกับผู้เล่น Kalista โดยเฉลี่ย

W - Sentinel

  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%

Kog'Maw

ความเสียหายของ Q ลดลง, อัตราส่วนพลังเวทเพิ่มขึ้น

Kog'Maw อยู่ในจุดที่มีอัตราชนะที่สูงอย่างสบายใจเฉิบเนื่องจากเป็นตัวที่เล่นง่ายและสามารถแก้ทางการเล่นได้หลายวิธี อย่างไรก็ตาม อัตราชนะของเขาในตอนนี้ค่อนข้างจะสูงเกินไปอยู่สักนิด ดังนั้นเราจึงต้องปรับเขาให้ลงมาสักนิดสักหน่อย เราได้ปรับลดดาเมจบางส่วนซึ่งเป็นดาเมจที่เขาไม่ค่อยจะยิงพลาดลงไป เนื่องจากเราต้องการให้เขายังคงเป็นแชมเปี้ยนจอมปล่อยเมือกเบอร์หนึ่งประจำคลาสได้ต่อไป เพราะงั้นแล้ว AP Kog จึงได้รับบัฟชดเชยสำหรับการเนิร์ฟนี้ ด้วยเหตุที่บิลด์ดังกล่าวไม่ค่อยแข็งแกร่งสักเท่าไรและสามารถเปิดรับการช่วยเหลือได้อยู่บ้าง

Q - Caustic Spittle

  • ความเสียหาย: 90/140/190/240/290 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% ของพลังเวท)

Lulu

โบนัสความเร็วโจมตีของ W ลดลง, คูลดาวน์เพิ่มขึ้น ความเสียหายและความแข็งแกร่งของโล่ป้องกันของ E ลดลง

Lulu อยู่ในจุดที่ค่อนข้างแข็งแกร่งในตอนนี้และยังมีบางจุดที่สามารถปรับลดพลังของเธอได้ ดังนั้นเราจึงจะมอบการเนิร์ฟแบบชัดเจนให้กับเธอในแพตช์นี้ Help, Pix! ถือเป็นหนึ่งในสกิลที่ยืดหยุ่นและพึ่งพาได้มากที่สุดของเธอ เราจึงต้องลดพลังของสกิลนี้ลงพร้อมทั้งปรับลดพลังจาก Whimsy ของเธอสักเล็กน้อยด้วยเช่นกัน

W - Whimsy

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
  • คูลดาวน์: 17/16.5/16/15.5/15 ⇒ 18/17.5/17/16.5/16 วินาที

E - Help, Pix!

  • ความเสียหายพื้นฐาน/ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Mel

เปลี่ยนแปลงหลายเรื่อง, ความปลอดภัยโดยรวมลดลง, การสเกลความเสียหายเพิ่มขึ้น

Mel ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากทั้งในแง่ของการหยิบมาเล่นและการแบน เรารู้สึกว่า Mel นั้นเป็นตัวที่เล่นได้อย่างปลอดภัยมากจนเกินไปที่จะทำให้คู่ต่อสู้สามารถลงโทษเธอได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยระยะการร่ายและระยะเวลาสกิลที่เธอมี เพื่อที่จะแก้ไขเรื่องนี้ให้ถูกต้องเราจึงลดทอนระยะและความเร็วของสกิล Q ลง และลดทอนระยะเวลาตรึงของสกิล E ในช่วงต้นเพื่อทำให้เธอเป็นเป้าหมายที่ถูกโต้กลับได้มากขึ้น ขณะเดียวกัน เราได้คืนความสามารถบางส่วนของเธอในการสเกลเข้าสู่ช่วงกลางและเลทเกมด้วยการเพิ่มดาเมจบางส่วนให้กับทั้งสกิล E และ R พร้อมทั้งลดทอนมูลค่าดาเมจจากสกิล W เมื่ออัปเลเวลสกิลด้วยเช่นกัน ซึ่งจะกระทบกับช่วงเลทเกมอยู่พอสมควร

Q - Radiant Volley

  • ระยะร่าย: 1000 ⇒ 950
  • ความเร็วโปรเจกไทล์: 5000 ⇒ 4500

W - Rebuttal

  • ระยะเวลา: 1 ⇒ 0.75 วินาที
  • ใช้มานา: 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
  • ความเสียหายที่ถูกสะท้อน: 40/47.5/55/62.5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%

E - Solar Snare

  • ระยะเวลาการตรึง: 1.75/1.88/2/2.13/2.25 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 วินาที
  • ความเสียหายเมื่อโดนลูกแก้วสกิลโดยตรง: 60/100/140/180/220 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% ของพลังเวท)

R - Golden Eclipse

  • ความเสียหายต่อสแตค Overwhelm: 4/7/10 (+2.5% ของพลังเวท) ⇒ 4/7/10 (+3.5% ของพลังเวท)

Nautilus

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

ระดับพลังของ Nautilus ในตอนนี้เรียกได้ว่าตกขอบเลยทีเดียวโดยเฉพาะกับคิวโซโล่ ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังเล็กน้อยให้กับสกิล Q เพื่อทำให้เขามีความอันตรายมากขึ้นในช่วงต้นเกม จะได้เก็บสกอร์คิลช่วงต้นและขึ้นทำเกมเพื่อคว้าชัยได้

Q - Dredge Line

  • ความเสียหาย: 70/115/160/205/250 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% ของพลังเวท)

Sion

เกราะพื้นฐานและการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น

Sion ในตอนนี้ไม่ได้อยู่ในจุดที่ดีที่สุด และด้วยเหตุที่เราจะเนิร์ฟไอเทมหลักของเขาหลายชิ้นเราจึงจะมอบบัฟชดเชยล่วงหน้าให้กับเขาก่อน ซึ่งการบัฟที่เกิดขึ้นจะเป็นการมอบพลังเชิงรับพื้นฐานบางส่วนที่เขาจะสูญเสียไปจากไอเทมที่เขาออก นอกจากนี้ตัวของ Sion เองก็กำลังประสบปัญหาภายในเลนจากการที่เขาแพ้แมตช์อัปเป็นจำนวนมาก เพราะงั้นเราจึงมุ่งเป้าไปที่ค่าเกราะพื้นฐานแทนที่จะเป็นการสเกลเกราะ เพื่อช่วยเหลือเขาในช่วงต้นเกมโดยเฉพาะ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 32 ⇒ 36
  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 7.5 ⇒ 9

Teemo

ความเสียหายของ E ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น

Teemo ป่าค่อนข้างอ่อนแออย่างชัดเจนนับตั้งแต่ที่เราขยับเข้าสู่แพตช์ Noxus แถมการเนิร์ฟสกิล E ครั้งก่อนหน้าก็ไม่ได้เข้าทางตำแหน่งนี้ของเขาสักเท่าไหร่ด้วย เนื่องจากที่เขาอยู่ในจุดที่ดีกับตำแหน่งอื่น ๆ ของเขาแล้ว เราจึงมอบพลังให้กับเขาซึ่งเน้นไปที่ตำแหน่งป่าโดยเฉพาะ

E - Toxic Shot

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 125% ⇒ 145%

Warwick

Q ใช้มานาเพิ่มขึ้น

Warwick นั้นทำได้ดีทีเดียวกับตำแหน่งป่า แต่สำหรับพลังของเขาในตำแหน่งเลนบนนั้น ว่าไงดีล่ะ มันติดลมบนสมชื่อตำแหน่งเลยทีเดียว เพราะงั้นเราจึงจะลดความต่างของความเก่งตรงนี้ลงด้วยการปรับสกิล Q เนื่องจากมันเป็นสกิลที่เขาจะอัปให้เต็มก่อนเมื่อเล่นที่เลนบน แต่จะอัปให้เต็มเป็นสกิลที่สองเมื่อเล่นป่า

Q - Jaws of the Beast

  • ใช้มานา: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Yasuo

การลดความเสียหายของการโจมตีคริติคอลจากสกิลติดตัวถูกเอาออก

Yasuo ในตอนนี้ไม่ค่อยจะปราดเปรียวสักเท่าไร ดังนั้นเราจึงจะช่วยมอบลมใต้ปีกให้กับเขากันในแพตช์นี้ เราชื่นชอบการที่ผู้เล่น Yasuo เต็มใจที่จะซื้อไอเทมเสริมคริในช่วงต้นกันมากขึ้น ดังนั้นเราจึงจะปรับลดตัวคูณของเขาให้ดีขึ้นเหมือนในอดีตที่ความแรงคริติคอลของเขานั้นจะอยู่ที่ 200%

สกิลติดตัว - Way of the Wanderer

  • การลดความเสียหายคริติคอล: 10% ⇒ ถูกเอาออก

ไอเทม

Abyssal Mask

แม้ Abyssal Mask จะเป็นไอเทมตามสถานการณ์ที่มอบผลดีให้สองแบบทั้งในแง่ของการเสริมต้านทานเวทและการที่ต้องพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้จ่ายดาเมจเวท ไอเทมนี้ก็ถูกบัฟมามากเกินไปในช่วงเปิดซีซั่นและไม่จำเป็นต้องเก่งถึงขั้นนี้แล้ว พวกเราโอเคที่ Abyssal เป็นไอเทมที่ไม่ค่อยมีใครออก เพราะการเพิ่มการจ่ายดาเมจจากตัวแทงค์นั้นไม่ใช่สิ่งสำคัญที่ตัวแทงค์จะต้องทำ
  • ต้านทานเวท: 50 ⇒ 45

Fimbulwinter

พวกเราจับตาดู Fimbulwinter กันมาสักพักแล้ว ไอเทมนี้ถือเป็นไอเทมที่แข็งแกร่งแต่ก็ถูกเพิกเฉยมาตลอด เพราะไม่ใช่ตัวแทงค์ทุกตัวที่ต้องการมานาล่ะนะ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เราอยู่ในจุดที่แชมเปี้ยนต้องเลือกไอเทมจากสองตัวเลือก (เลือก Fimbulwinter หรือ Muramana กับ Fimbulwinter หรือ Seraph's Embrace) ซึ่งตัวเลือกที่จะเลือกกันเสมอเลยก็คือการเลือกไอเทมแทงค์ ดังนั้นแล้วเราจะแก้ไขเรื่องดังกล่าวกันในแพตช์นี้ด้วยการลดทอนการมอบโล่ที่มาจากไอเทมนี้ลง
  • โล่จากบัฟ Everlasting: 100-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+4.5% ของมานาปัจจุบัน) ⇒ 100 (+4.5% ของมานาปัจจุบัน) (หมายเหตุ: นี่ถือว่าโล่ป้องกันจะลดลงราว ๆ 30% ในกรณีทั่วไป)

Heartsteel

แม้จะเป็นไอเทมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากและกลายเป็นไอเทมแทงค์ที่สร้างความหงุดหงิดในปัจจุบัน เราก็ไม่เชื่อว่า Heartsteel จะทรงพลังอย่างที่ชื่อเสียงของไอเทมนี้มี การเนิร์ฟตรงนี้จึงกระทบแค่เพียงส่วนน้อย ถึงอย่างนั้นแล้ว ไอเทมนี้ก็สามารถเก่งจนเกินตัวได้ในกรณีที่เกิดการสโนว์บอลแบบสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะปรับในสถานการณ์ที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นจุดที่ไอเทมนี้ได้รับโบนัสพลังชีวิตเกิน 1000 หน่วย และนำตัวเลขดังกล่าวไปมอบให้กับการสเกลพลังชีวิตในรูปแบบอื่น
  • พลังชีวิตสูงสุดจาก Colossal Consumption: 10% ของความเสียหาย ⇒ 8% ของความเสียหาย

Infinity Edge

ในตอนนี้ บิลด์ไอเทม ADC ใช้เวลานานไปนิดในการฟาร์มเพื่อให้พร้อมเล่น ดังนั้นเราจึงจะปรับลดไอเทมที่บิลด์นี้จะใช้กันโดยส่วนใหญ่อย่าง Infinity Edge ลง เพื่อให้แชมเปี้ยนกลุ่มนี้สามารถออกของชิ้นอื่นได้ไวขึ้น
  • ราคา: 3600 ⇒ 3450 ทอง
  • พลังโจมตี: 70 ⇒ 65

Mercury Treads

หลังจากที่มีการปรับสมดุลไปหลายครั้งกับรองเท้าเลเวล 2 ในช่วงสิ้นปีที่ผ่านมา เราก็ได้ทำให้รองเท้าดังกล่าวอยู่ในจุดที่จะทัดเทียมได้กับไอเทม Legendary อย่างเหมาะสมได้แล้ว อย่างไรก็ตาม เราก็ได้ทำการปรับสมดุลเล็กน้อยกับรองเท้าที่เก่งเกินไปในหมวดไอเทมประเภทเดียวกัน ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟให้กับรองเท้าที่ทำได้ไม่ดีและปรับลดรองเท้าที่ไม่ได้รับการปรับแก้ลงมา

ประเดิมคิวแรกกันที่ Mercury's Treads ซึ่งเป็นรองเท้าสำหรับตัวแทงค์ที่อ่อนแอที่สุดกันก่อนเลย เราเข้าใจดีว่าการลดราคา 50 ทองนั้นอาจฟังดูไม่ได้เยอะแยะอะไรนัก แต่รองเท้าถือเป็นไอเทมชิ้นเล็กและเมื่อคิดเป็นเปอร์เซ็นต์แล้ว การลดราคานี้มีค่าเท่ากับราคาที่ลดลงไป 125 ทองสำหรับไอเทม Legendary เต็มชิ้นเลยนะ
  • ราคา: 1300 ⇒ 1250 ทอง

Plated Steelcaps

ด้วยเหตุที่ Mercury's Treads แข็งแกร่งขึ้นแล้ว Plated Steelcaps จะอ่อนแอลงเล็กน้อยเนื่องจากรองเท้านี้เป็นรองเท้าที่แข็งแกร่งที่สุดภายในเกม การปรับนี้จะเป็นประโยชน์เล็กน้อยมากกับแชมเปี้ยน ADC ซึ่งเราก็โอเคที่จะบัฟให้เล็กน้อยในระยะสั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตีปกติ: 12% ⇒ 10%

Symbiotic Soles

Symbiotic Soles นับเป็นรองเท้าที่มีประสิทธิภาพแย่ที่สุดภายในเกมกับผู้เล่นส่วนใหญ่ จึงสมเหตุสมผลแล้วที่รองเท้านี้จะได้รับบัฟ เราจะทำสิ่งนี้กันอย่างระมัดระวัง ด้วยการมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้ 5 หน่วยในเวอร์ชันอัปเกรดเพียงเท่านั้น แต่เราจะจับตาดูต่อไปว่ารองเท้านี้จำเป็นต้องได้รับการดูแลต่อไปในอนาคตหรือไม่
  • ความเร็วเคลื่อนที่คงที่: 35 ⇒ 40 (หมายเหตุ: ความเร็วเคลื่อนที่ของรองเท้าขั้นพัฒนาจะไม่เปลี่ยนแปลง อยู่ที่ 45 หน่วย)

Unending Despair

Unending Despair ถือเป็นไอเทมที่แข็งแกร่งที่สุดภายในเกมก่อนที่ระบบซีซั่นจะเริ่มต้น แต่ผู้เล่นมากมายกลับไม่ค่อยสังเกตข้อนี้กันสักเท่าไร ซึ่งในตอนนี้ไอเทมดังกล่าวก็เป็นไอเทมที่ผู้เล่นจะแห่กันซื้อเพราะตัวไอเทมมอบให้ทั้งเกราะและต้านทานเวท และหลาย ๆ คนก็เริ่มเข้าใจได้แล้วว่าไอเทมชิ้นนี้ยอดเยี่ยมแจ่มแมวมากขนาดไหน ด้วยความตั้งใจที่จะผลักดันให้ไอเทมนี้เน้นหนักไปที่การสแตคพลังชีวิตให้มากขึ้น เราจึงจะคงความนิยมนี้ต่อไปด้วยการทำให้ไอเทมนี้ยังเป็นไอเทมที่ดีกับแชมเปี้ยนเน้นสแตคโบนัสพลังชีวิต และลดความเป็นไอเทมแทงค์ทั่ว ๆ ไปที่ทุกคนสามารถหยิบใช้ได้ลง
  • Anguish: 8-15 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 3% ของโบนัสพลังชีวิต (หมายเหตุ: นี่ถือเป็นการเนิร์ฟความเสียหายจากไอเทมลงราว ๆ 10-15%)

ระบบ

Atakhan

ในแพตช์นี้เราได้ทำการปรับแก้กฎการเลือกร่างที่ Atakhan จะเกิดเพื่อสะท้อนให้ดีขึ้นต่อความเดือดของเกมว่า Atakhan ร่างไหนจะเข้ามารับบทบาท ซึ่งเราจะคำนึงถึงเรื่องนี้กันในแง่ของความแตกต่างด้านความนองเลือดของเกมทั้งกับในคิวโซโล่และแมตช์แข่งขันมืออาชีพ

การดวลแลกภายในเลนช่วงต้นเกม: การเล่นระดับโปรจะมีการดวลแลกภายในเลนช่วงต้นเกมที่ดุเดือดกว่า และแชมเปี้ยนเองก็มักจะมีพลังชีวิตที่น้อยในช่วงต้นกันอยู่แล้ว ดังนั้นปริมาณดาเมจที่น้อยก็สามารถสะท้อนได้ถึงความนองเลือดของเกมที่มากกว่าได้ เพราะงั้นเราจึงจะเพิ่มอิมแพคของการทำดาเมจ PvP ช่วงต้นเกมกับสกอร์ความนองเลือดให้สูงขึ้น
  • การปะทะแบบ PvP ช่วงต้นเกมจะมอบแต้มให้สองเท่า แต้มนี้จะลดลงเป็นปกติหลังช่วงนาทีที่ 14
ลดหลั่นการเก็บแต้มจากการคิล: ในทางปฏิบัติแล้ว ตราบใดที่มีจำนวนการคิลที่ "เพียงพอ" เกิดขึ้น เกมก็จะรู้สึกนองเลือดและมีชีวิตชีวา นั่นหมายความว่าการสังหารสองสามครั้งแรกจะมีความสำคัญมากกว่าการสังหารครั้งหลัง ๆ
  • การสังหารสองสามครั้งแรกต่อเกมจะมอบแต้มที่มากกว่าอย่างชัดเจน โดยจะลดหลั่นลงไปตามการสังหารครั้งหลัง ๆ
  • การจงใจไดฟ์ป้อมถือเป็นการสร้างจังหวะที่สุดแสนจะตึงเครียด จึงทำให้การเก็บคิลจากการไดฟ์ป้อมจะมอบแต้มที่มากขึ้นให้แบบทวีคูณ
  • เกณฑ์การปรับเทียบ: เนื่องจากการปรับเปลี่ยนนี้จะเปลี่ยนแปลงมูลค่าของแต้มเป็นอย่างมาก เราจึงปรับเกณฑ์การได้ร่างระหว่าง Voracious และ Ruinous ให้เหมาะสมกับมูลค่าใหม่ที่ตั้งไว้ให้ดียิ่งขึ้น

กำหนดการแข่งของ Clash ปี 2025

Clash 2025 ใกล้เข้ามาทุกทีแล้ว ได้เวลารวมตี้ให้ครบ 5 และจัดวันเวลาเพื่อไม่ให้พลาดโอกาสการเป็นเจ้าแห่งทัวร์นาเมนต์ Clash! อย่างที่ได้กล่าวไปในอัปเดตผู้พัฒนาครั้งที่แล้ว เราได้ลดปริมาณทัวร์นาเมนต์ Clash ในปีนี้ลงจากเดิมที่มี 12 ครั้ง ให้เหลือทั้งหมด 6 ครั้ง ถึงอย่างนั้นเราก็จะมีการทดลองไปกับรูปแบบการจัดทัวร์นาเมนต์ใหม่อย่าง ARURF Clash และจะนำทัวร์นาเมนต์ขวัญใจใครหลายคนอย่าง ARAM Cup กลับมาด้วย เพราะงั้นก็เตรียมตัวฟอร์มทีมกันให้ดี แล้วเจอกันในสมรภูมิ Rift (ไม่ก็ Howling Abyss นะ)!

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Clash สามารถเข้าไปดูได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ที่นี่ได้เลย!

ทัวร์นาเมนต์ Clash

วันแข่งขัน

ARURF Cup

1-2 มีนาคม

Summoner's Rift Cup

19-20 เมษายน

MSI Clash

21-22 มิถุนายน

ARAM Cup

16-17 สิงหาคม

Worlds Clash

18-19 ตุลาคม

ARAM Cup 2

13-14 ธันวาคม


รางวัลที่อัปเดตมา

จากการที่เราลดปริมาณทัวร์นาเมนต์ Clash ในปีนี้ลงให้เหลือครึ่งหนึ่ง เราจึงทำการปรับเทียบปริมาณแต้ม VP ที่ต้องใช้ในการคว้ารางวัลในแต่ละระดับใหม่ สามารถตรวจสอบแต้ม VP ที่ต้องใช้ที่ด้านล่างได้เลย:
  • ไอคอนแบบสุ่ม: 100 VP (ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ฉายา "Clash Contender 2025": 200 VP (ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • แบนเนอร์ Contender: 1000 VP ⇒ 500 VP
  • ไอคอนซัมมอนเนอร์แบบสุ่ม: 2000 VP ⇒ 1000 VP
  • ฉายา "Clash Conqueror 2025": 3000 VP ⇒ 1500 VP
  • แบนเนอร์ Conqueror: 4000 VP ⇒ 2000 VP
  • ไอคอนแบบสุ่ม: 5000 VP ⇒ 3000 VP
  • ฉายา "Clash Champion 2025": 6000 VP ⇒ 3500 VP
  • แบนเนอร์ Champion: 7000 VP ⇒ 4000 VP

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน!

สำหรับแพตช์ 25.04 จะเป็นแพตช์แบบย่อม ๆ ซึ่งจะโฟกัสไปที่ Teemo เป็นหลัก แชมเปี้ยนที่มีความสามารถในการวางกับดักนั้นถือเป็นแชมเปี้ยนที่ปรับสมดุลได้ยากมาเนิ่นนานแล้วอันเนื่องมาจากระบบวิสัยทัศน์ที่แตกต่างออกไปในโหมด ARAM โดยครั้งนี้เราจะมอบโอกาสให้ผู้เล่น Teemo สามารถวางเห็ดได้มากขึ้นพร้อมทั้งลดอิมแพคโดยรวมที่เห็ดเหล่านี้ทำได้ลง เป้าหมายของเราคือต้องการคงไว้ซึ่งความแฟนตาซีที่แชมเปี้ยนตัวนี้เป็นโดยเราจะจับตาดูระดับความน่าหงุดหงิดเอาไว้

ในส่วนของตัวแทงค์แนวหน้า แพตช์นี้ได้มีการเนิร์ฟไอเทมแทงค์ไปหลายชิ้นในแผนที่ Summoner's Rift เราจะจับตาดูประสิทธิภาพของไอเทมแทงค์ดังกล่าวใน ARAM กันต่อไปเพื่อดูว่าจะมีชิ้นไหนบ้างที่จำเป็นต้องได้รับการปรับแก้ นอกจากนี้ เรามีแผนที่จะเนิร์ฟ Sett กันในแพตช์ถัดไปอีกด้วย เพราะงั้นอย่าลืมติดตามกันด้วยล่ะ! และเช่นเคย โชคดีมีชัยนะทุกคน!

แชมเปี้ยน

Teemo
  • R - ความเสียหาย: 200/325/450 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 180/290/400 (+40% ของพลังเวท)
  • R - สโลว์: 30/40/50% ⇒ 20% ในทุกระดับ
  • R - จำนวนชาร์จสูงสุด: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • เร่งสกิล: -20 ⇒ -10
  • ความเสียหายที่ทำได้: -10% ⇒ -5%

ไอเทม

  • Unending Despair: ตัวคูณการฮีล 175% ⇒ 250%

รูน

  • Hail of Blades: ความเร็วโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ 130% ⇒ 140%

ARURF

ระบบ

  • โบนัสความเร็วโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 100% ⇒ 75%

แชมเปี้ยน

Kayle
  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 85%
Kog'Maw
  • ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 85%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
Sivir
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
Tristana
  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 90%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
Twitch
  • ความเสียหายที่ทำได้: 92% ⇒ 85%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 110%
Vayne
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
Jhin
  • ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 110%
Lee Sin
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%

Swiftplay

ระยะเวลาการตาย

ด้วยความที่ในตอนนี้เราได้กำหนดแล้วว่าจะให้เกมใน Swiftplay ดำเนินไปได้นานแค่ไหน เราจึงขยับเรื่องระยะเวลาเกิดในช่วงเลทเกมลงไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถอ่านไฟท์ตัดสินก่อนที่พลังชีวิต (เน็กซัส) จะหมดหลอดได้
  • ตัวคูณระยะเวลาตาย (นาทีที่ 10-35): 100-133% ⇒ 100-112%

แชมเปี้ยน

สำหรับตอนนี้ที่ตัวเกมมีช่วงตัดสินสุดท้ายเกิดขึ้นซึ่งช่วยปกปิดพลังที่อ่อนแอในช่วงเลทเกมของ Yorick ผนวกกับที่กลไกการตัดสินสุดท้ายนั้นดันไปเข้าทางความเก่งของเขาเรื่องการจ่ายดาเมจกับสิ่งปลูกสร้างซะด้วย ก็เลยทำให้ระดับพลังของ Yorick ไต่ทะลุกราฟไปโดยปริยาย ดังนั้นเราจึงต้องดึง Yorick ให้กลับสู่พื้นดินรูนเทอร์ราได้อีกครั้ง
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 5 ⇒ 4.3
  • R - ความเสียหายจากเครื่องหมายของ Maiden: 2/2.5/3% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 1.5/1.75/2% ของพลังชีวิตสูงสุด

ร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Prestige Mythmaker Cassiopeia
  • Prestige Pulsefire Lucian
  • Prestige PsyOps Ezreal
  • Prestige K/DA Evelynn
  • Prestige PROJECT: Zed
  • Crystalis Motus Taliyah
  • Hextech Annie
  • Ashen Guardian Shen
  • Hextech Poppy
  • Coven Ashe (Dark Ritual)
  • PsyOps Master Yi (Hunter)
  • Sentinel Irelia (Resolute)
  • Crystalis Motus Taliyah (Reclaimed)
  • Soul Fighter Jhin (Limitless)
  • Faerie Court Katarina (Winsome)
  • PROJECT: Zed (Reckoning)
  • Crystalis Motus Ward
  • Dour Dude
  • All For You
  • PsyOps Icon
  • 2020 K/DA ALL OUT Icon
  • Lunar Beast Event Pass Icon
  • 2021 PROJECT: Event Icon
  • 2021 Coven Pass Icon
  • Debonair Event Pass Icon

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Lunar Beast Fiora
  • Prestige Porcelain Lux
  • Prestige Porcelain Kindred
  • Prestige Dragonmancer Rakan
  • Dreadnova Darius
  • Lancer Zero Hecarim
  • Hextech Jarvan IV
  • Hextech Rammus
  • Lunar Beast Fiora (Vitality)
  • Firecracker Diana (Golden Tiger)
  • Firecracker Sett (Golden Tiger)
  • Firecracker Teemo (Golden Tiger)
  • Firecracker Tristana (Golden Tiger)
  • Firecracker Xin Zhao (Golden Tiger)
  • Porcelain Amumu (Golden Tiger)
  • Porcelain Kindred (Golden Tiger)
  • Porcelain Lux (Golden Tiger)
  • Porcelain Protector Ezreal (Golden Tiger)
  • 2022 Firecracker Ward
  • Mythmaker Bunny Icon
  • Mythmaker Rabbit Icon
  • Heavenscale Ward

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเคลื่อนที่ของ Risen Legend LeBlanc และ Immortal Legend Ahri (Signature) จากเอฟเฟกต์ย้ายตำแหน่งที่ไม่สร้างความเสียหาย (เช่น Blast Cone) สามารถยกเลิกได้หากกดอีโมต Ctrl+5 ในระหว่างการเคลื่อนที่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Axiom Arcanist นับว่าการโจมตีปกติจากสกิล R ของ Twitch เป็นสกิลเป้าหมายเดี่ยวแทนที่จะเป็นสกิลแบบพื้นที่ ซึ่งแปลว่าการคูณความเสียหายนั้นจะเกิดขึ้นที่ 14% แทนที่จะเป็น 9% อย่างที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้รองเท้าของ Rengar นั้นจะสลับไปเป็น Spellslinger's Shoes หลังจากที่สำเร็จเควสล่า Kha'Zix ในบางครั้ง หมดปัญหาเรื่องเหมียวน้อยจอมเวทแล้วนะ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Kalista ไม่ทำการเรนเดอร์อย่างเต็มที่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Scuttle Crab สามารถถูกโจมตีได้ขณะที่กำลังออกแอนิเมชันการเกิด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX หลายอย่างของ Aurora เล่นอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพเส้นเชื่อมจากสกิล W ของ Aatrox แสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพุ่งจากสกิลติดตัวของ Kalista ไม่ได้รับประโยชน์จากรองเท้าบางประเภท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟฟื้นคืนชีพ False Life ของ Atakhan สามารถเปลี่ยนระยะเวลาการร่ายสกิลติดตัวของแชมเปี้ยนบางตัวให้เป็น 15 วินาทีได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Flash/Hexflash ไม่สามารถใช้งานได้หากสกิลดังกล่าวถูกใช้ก่อนที่บัฟฟื้นคืนชีพ False Life ของ Atakhan จะทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko ยังคงได้รับดีบัฟค่าประสบการณ์มินเนี่ยนจากไอเทมป่าหลังจากที่แปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนที่มีไอเทมป่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Ziggs ไม่เปิดเผยพื้นที่สกิลเมื่อใช้สกิลดังกล่าวภายในหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Lucian โจมตีพืชทุกประเภทได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิล Q ของ Mel จะรีเซ็ตหากสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับผลจาก Deadly Venom ของ Twitch ซึ่งถูกสะท้อนด้วยสกิล W ของ Mel
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Renata สามารถทะลุสกิล W ซึ่งเป็นกำแพงแห่งชัยชนะ (Wind Wall) ของ Yasuo ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิลอัลติเมทของ Mel จะรีเซ็ตหากเธอใช้สกิล W สะท้อนสกิล R ของ Draven
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Mel นั้นนับเป็นสกิลความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว แทนที่จะเป็นแบบพื้นที่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตลูกสมุนจากสกิลอัลติเมทอย่าง Tibbers และ Daisy สามารถดึงมินเนี่ยนให้โจมตีแชมเปี้ยนได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้พิษจากสกิล E ของ Teemo ส่งผลโจมตีคริติคอลได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Syndra ไม่ใช้มานา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าพลัง Spiderling ของ Elise ไม่ยอมอัปเดตตามค่าพลังของเธอ และจะอัปเดตให้เมื่อเกิดใหม่เท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ UI ช่วงตอนจบเกมยังคงแสดงผลหากเปิดเกมในตอนที่หน้าฉลองจบเกมพึ่งเริ่มเล่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smite ของ Viego จ่ายความเสียหายได้อย่างไม่ถูกต้องหลังจากที่สิง Mel
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Mel นั้นยกเลิกผลสกิล W ของ Nidalee
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFW การโจมตี On-Hit จากสกิล R ของ Ashe นั้นจะแสดงผลที่ตำแหน่งของ Ashe แทนที่จะเกิดขึ้นที่ตำแหน่งของศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Urgot สามารถดึงศัตรูเข้าน้ำพุได้หากการดึงนั้นเกิดขึ้นขณะที่ Urgot กำลังฟื้นคืนชีพด้วยบัฟ False Life จาก Atakhan
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Briar ไม่ยอมยกเลิกหากถูกสังหารและฟื้นคืนชีพด้วยบัฟ False Life ของ Atakhan
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Kayn สามารถจ่ายความเสียหายได้ต่อไป หากเขาตายคาสกิลกลางคันตราบที่เขากำลังถูกชุบชีวิตด้วยบัฟ False Life ของ Atakhan
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Taliyah ยังคงร่ายต่อไปขณะที่ถูกชุบชีวิตด้วยบัฟ False Life ของ Atakhan
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพูดของ Mel บางส่วนเล่นไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Wukong ถูกเปิดเผยตัวแบบทั่วแผนที่เมื่อเขาใช้สกิล Q ฟาดไปที่ Blast Cone
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego หลังจากที่สิง Lillia นั้นสามารถใช้สกิล E ของเธอได้ ซึ่งสกิลดังกล่าวจะไม่กระทบกับกำแพงได้อย่างถูกต้องอีกด้วย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่สนใจผลเอฟเฟกต์หลบหลีกและตาบอด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Mel บล็อกการโจมตีคริติคอลบางส่วนได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Viktor จะติดตามเขาขณะที่ขึ้นขี่ Rift Herald
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ahri ขัดขวางเธอตอนกดวาร์ปกลับบ้าน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Jayce ทำการเรนเดอร์เหนือกำแพงที่ข้ามไม่ได้และสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพูดของ Warwick บางส่วนเล่นไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คบไฟในโลกแห่งความตายของ Mordekaiser ไม่ยอมเรนเดอร์ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Fiora ไม่สามารถบล็อกสกิลบางอย่างของ Mel ได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Mel ไม่สะท้อนโปรเจกไทล์จาก Pix ของ Lulu ได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Malzahar สามารถสังหารพืชของ Zyra ได้ทันที
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิล Q ของ K'Sante มีความผิดแปลกเล็กน้อยในแง่ของตำแหน่ง

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: