แพตช์โน้ต 14.24

ถึงคราวจัดทริปตะลุย Arcane กันแล้ว ขอต้อนรับสู่แพตช์ 14.24!

ถึงคราวจัดทริปตะลุย Arcane กันแล้ว ขอต้อนรับสู่แพตช์ 14.24!

สำหรับแพตช์ส่งท้ายปี 2024 นี้ เราจะมาฉลองให้กับฉากปิดของ Arcane ด้วยการอัปเดตให้กับ Viktor พร้อมด้วยสกินจาก Arcane ชุดใหม่ที่จะมีทั้งสกินระดับ Exalted ชิ้นแรกอย่าง Arcane Fractured Jinx และของตกแต่งรูปแบบใหม่ใสปิ๊งที่มีชื่อว่า เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส นอกจากนี้เรายังมีอะไรอีกหลายสิ่งรอให้คุณได้สัมผัสกันในแพตช์นี้ด้วย เช่น Sanctum, การปรับสมดุลสำหรับ ARAM, ทัวร์นาเมนต์ Clash รายการพิเศษบนแผนที่ Bridge of Progress และการหมุนเวียนร้านค้าครั้งให้ ดังนั้นอย่าลืมเข้าไปตรวจสอบข้อมูลทั้งหมดนี้ที่ด้านล่างด้วยนะ!

ในส่วนของเกมเพลย์ เรามีการอัปเดตเกิดขึ้นกับ Viktor ตามด้วยการติดตามการเปลี่ยนแปลง Warwick และ Rell ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานนี้ การปรับสมดุลขนาดใหญ่ครั้งแรกของ Ambessa และปิดด้วยการปรับสมดุลเกมตามปกติกับแชมเปี้ยนที่หลุดกรอบความสมดุลของเกมมากที่สุด

กำลังมองหาทางไป Into the Arcane และร่วมมือไปกับครอบครัว Black Rose กันอยู่ใช่ไหม? งั้นก็เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ ได้เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros


อัปเดตกลางแพตช์

18/12/2024

Tahm Kench

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 42 ⇒ 39

Viktor

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 100
  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.4

Warwick

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 63 ⇒ 60
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 2.75

12/12/2024

Warwick

Q - Jaws of the Beast

  • ใช้มานา: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
  • คูลดาวน์: 6 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที

W - Blood Hunt

  • ระยะเวลาความเร็วโจมตี: 2.5 ⇒ 1.25 วินาที

ไฮไลต์ในแพตช์

Arcane Fractured Jinx, Arcane Professor Heimerdinger, Arcane Savior Viktor, Arcane Vander Warwick และ Arcane Last Stand Ekko จะวางขายในวันที่ 12 ธันวาคม 2024 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

พัฒนาระบบตรวจจับพฤติกรรม AFK

เริ่มกันในแพตช์ 14.24 เราจะพัฒนาระบบตรวจจับพฤติกรรม AFK ซึ่งจะติดตามดูว่าผู้เล่นแต่ละคนมีความเคลื่อนไหวเกิดขึ้นหรือไม่ ในตอนนี้ ผู้เล่นจะเข้าข่าย AFK หากพวกเขายืนนิ่งอยู่ในฐานเกิดเป็นเวลานาน ซึ่งสามารถเกิดขึ้นในช่วงเวลาใดก็ได้ของเกม ตามเวลาที่เกมดำเนินไป หมายความว่าผู้เล่นสามารถกดยอมแพ้ก่อนเวลาได้ หากพวกเขาพบว่ามีเพื่อนร่วมทีมยืนนิ่งอยู่ในฐานเกิด

Sanctum และร้านค้า Mythic

Sanctum จะเข้าสู่เกมกับแพตช์ 14.24 พร้อมด้วยสกินระดับ Exalted สกินแรกของเราสำหรับ Jinx เผื่อว่าคุณพลาดไป เราได้ปล่อยบทความเกี่ยวกับระบบ Sanctum สกินระดับ Exalted รวมไปถึงวิธีการครอบครองสกินดังกล่าวไปแล้วเมื่อไม่นานมานี้

สำหรับแพตช์นี้ ร้านค้า Mythic จะได้รับการแปลงโฉมครั้งใหญ่ พร้อมด้วยการรีเวิร์คเพื่อให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงมากมายทั้งในแง่ของการได้รับของประดับแบบใหม่ (สกินระดับ Exalted และเอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส) ลบสิ่งที่เกินความจำเป็นออกไป หรือแม้กระทั่งลบของประดับที่คุณไม่คิดจะนำ ME ไปซื้อกันสักเท่าไร อีกทั้งเราจะให้ระบบนี้เป็นหนทางในการพาของประดับน่าใช้ที่พวกคุณหลายคนอยากให้เรานำกลับมาขายกันอีกด้วย (สกิน Legacy โครม่าประจำอีเวนต์ และอีโมตต่าง ๆ)! เดาว่าพวกคุณน่าจะมีไอเทมที่อยากเก็บสะสม แต่ก็เป็นไอเทมที่หายหน้าหายตาไปนานหลายปีจนคิดว่าไม่น่าจะเอากลับมาขายกันบ้างอยู่แล้วใช่ไหม? ครั้งนี้คุณมีสิทธิ์ที่จะเป็นเจ้าของไอเทมเหล่านี้อีกครั้งแล้วนะ

แวะเวียนเยี่ยมชมกันได้เลย เพราะ Sanctum จะทำหน้าที่เป็นวิธีการหลักแบบใหม่ในการรับ Mythic Essence คุณสามารถนำ Mythic Essence ดังกล่าวมาใช้จ่ายภายในร้านนี้เพื่อเป็นเจ้าของคอนเทนต์สุดพรีเมียมได้เลย (มีทั้งสกินระดับ Prestige ทั้งใหม่และเก่า คอนเทนต์ Legacy และอื่น ๆ) โดยคุณจะพบว่ามีบางสิ่งที่หายไปจากข้อเสนอภายในร้านค้า Mythic เช่น การแลก Mythic Essence เป็น Blue Essence, Orange Essence หรือชิ้นส่วนสกินต่าง ๆ เนื่องจากข้อเสนอที่ว่ามานั้นเป็นสิ่งที่ผู้เล่นไม่ค่อยซื้อกันเท่าไรนัก ทั้งยังเป็นสิ่งที่ไม่เข้ากับหลักการที่จะให้ Mythic Essence โฟกัสไปที่การรับคอนเทนต์สุดพิเศษอีกด้วย

อัปเดต Viktor

จงเข้าร่วมวิวัฒนาการอันรุ่งโรจน์

การวิวัฒนาการของ Viktor จะเข้าสู่สมรภูมิ Rift กันในแพตช์นี้ พร้อมด้วยการอัปเดตที่ยกระดับดีไซน์ของเขาให้ดีขึ้นทั้งต่อ League และ Arcane การอัปเดตนี้จะพัฒนาเรื่องภาพ มอบภาพอาร์ตแบบใหม่ให้บางส่วน พร้อมทั้งปรับแก้เกมเพลย์บางส่วนให้อีกด้วย

เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส

เรามีคอนเทนต์ประเภทใหม่ที่จะเข้าสู่ร้านค้า Mythic กันในแพตช์นี้ ซึ่งนั่นก็คือเอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัสนั่นเอง! เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัสเป็นวิธีการใหม่ในการแสดงความเท่ให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ (และเพื่อนร่วมทีม) ด้วย VFX สุดเฉพาะ รวมถึงแอนิเมชัน SFX และอื่น ๆ อีกมากมาย เมื่อแมตช์การเล่นเข้าสู่ช่วงปิดเกม ระบบจะสุ่มผู้เล่นจากทีมที่ชนะเพื่อใช้เอฟเฟกต์ปิดฉากของผู้เล่นดังกล่าว ซึ่งทุกคนในแมตช์จะเห็นเอฟเฟกต์ที่ว่านี้ แม้ว่าเอฟเฟกต์แบบแรกจะอยู่ในธีมของ Jinx และ Arcane แต่เอฟเฟกต์ในอนาคตจะไม่เกี่ยวข้องกับสกินนั้น ๆ เสมอไป คุณสามารถสวมใส่เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัสกับแชมเปี้ยนตัวไหนหรือสกินใดก็ได้ที่คุณเลือก เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัสแบบแรกจะวางในร้านค้า Mythic ที่ราคา 250 ME ตลอดจนจบอีเวนต์นี้

แชมเปี้ยน

Ambessa

ระยะเวลาและปริมาณโล่ป้องกัน W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

Ambessa ก็ยังคงแข็งแกร่งไปสักหน่อยหลังจากที่ปรับแก้เธอไปในแพตช์ที่แล้ว โดยเฉพาะเมื่อเธออยู่ในมือของผู้เล่นในกลุ่มระดับสูง หนึ่งในปัญหาที่เธอพบในตอนนี้คือเธอมีคู่เลนแมตช์อัปที่ชนะทางเธอได้ไม่มากพอ เพราะงั้นเราจึงปรับแก้เธอเพิ่มเติมในแพตช์นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแชมเปี้ยนตัวจ่าย DPS ที่ชอบไล่เช็คดาเมจนั้นควรที่จะสามารถทำให้ Ambessa ต้องหลังชนฝาได้บ้าง

W - Repudiation

  • ระยะเวลาของโล่ป้องกัน: 2 ⇒

    1.5 วินาที

  • ปริมาณโล่ป้องกัน: 85-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+175% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒

    50-320 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+150% ของโบนัสพลังโจมตี)


  • E - Lacerate

  • ความเสียหาย: 40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒

    40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60% ของโบนัสพลังโจมตี)

  • Corki

    ความเสียหายของ E ลดลง

    Corki ที่รีเวิร์คมานั้นออกแบบมาเพื่อเป็นตัวรังแกเลนอย่างตรงตัว และถึงแม้ว่าเขาจะประสบความสำเร็จในเรื่องดังกล่าว เขาก็ทำผลงานได้ดีเกินไปในช่วงต้นเกม เราอยากให้ผู้เล่น Corki ทำอะไรได้มากกว่าแค่กดปุ่มนิด ๆ หน่อย ๆ พร้อมกับดับเครื่องชนเพื่อชนะเลน ดังนั้นเราจึงปรับลดดาเมจช่วงต้นเกมของเขาลง เพื่อให้คำถามที่ว่า "จะโถมสุดตัวเมื่อไรดี" จะไม่ตอบแค่ว่า "ได้ทุกเมื่อ"

    E - Gatling Gun

  • ความเสียหาย: 100/150/200/250/300 (+250% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒

    80/130/180/230/280 (+240% ของโบนัสพลังโจมตี)

  • Elise

    พลังชีวิตพื้นฐานลดลง

    ช่วงหลังมานี้ Elise ทำผลงานได้ดีอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูงที่ซึ่งการกดดันช่วงต้นเกมของเธอนั้นสามารถขึ้นนำได้อย่างเสถียรขึ้น โดยเธอจะนำความเสถียรนี้ไปใช้จนปิดเกมได้ในที่สุด เราคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญในการคงไว้ซึ่งระดับพลังการลอบสังหารด้วยการเบิร์สหนัก ๆ แบบที่เธอทำได้เอาไว้ ดังนั้นเราจึงจะลดพลังช่วงต้นเกมของเธอลง เพื่อเปิดช่องให้ผู้เล่นอื่นตอบโต้เธอกลับ รวมถึงป้องกันไม่ก็เก็บคิลตัวเธอได้ก่อนที่เธอจะลงมือ

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒

    620

  • Graves

    ความเสียหายรองของ Q ลดลง

    Graves ถูกเนิร์ฟอย่างมีนัยยะในแพตช์ที่แล้วกับการที่เราได้ปรับแก้ The Collector รวมถึง Youmuu's Ghostblade สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล แต่ถึงจะเป็นแบบนั้น เขาก็ยังสามารถไต่อันดับแชมเปี้ยนป่าต่อไปได้อยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง ทำให้ในแพตช์นี้เราจะลดทอนพลังการเบิร์สของเขาลงเพื่อทำให้เขาต้องดวลแลกให้นานขึ้น และเปิดช่องให้ศัตรูของเขาสามารถแก้ทางเขาได้มากขึ้น

    Q - End of the Line

  • ความเสียหายตั้งต้น:45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒

    ไม่เปลี่ยนแปลง

  • ความเสียหายรอง: 85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒

    85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140% ของโบนัสพลังโจมตี)

  • LeBlanc

    ความเสียหายของ Q ลดลง

    ตอนนี้ LeBlanc มีอัตราการแบนในจำนวนที่สูง ซึ่งสวนทางกับอัตราชนะของเธอที่ดูจะไม่สมเหตุสมผลเอาซะเลย ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟเธอแบบเบา ๆ เพื่อลดทอนความน่าหงุดหงิดเมื่อต้องเจอกับเธอ เราจะมุ่งเน้นไปที่ช่วงต้นเกมของเธอ เนื่องจากเธอเป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างเก่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง แถมตัวเธอเองก็ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่สเกลเก่งสักเท่าไรนัก

    Q - Sigil of Malice

  • ความเสียหาย: 70/95/120/145/170 (+ 40% ของพลังเวท) ⇒

    65/90/115/140/165 (+40% ของพลังเวท)

  • Master Yi

    การสเกลด้วยการโจมตีคริติคอลของ Q เพิ่มขึ้น

    ในแพตช์นี้เราทำการบัฟการโจมตีคริติคอลให้กับ Master Yi ด้วยเป้าหมายที่จะนำบิลด์ไอเทมแบบคริติคอลให้กลับมาเป็นบิลด์ทางเลือกสำหรับเขา เราตั้งใจ และคาดหวังให้บิลด์หลักของเขายังคงเป็นบิลด์ On-Hit ซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรกับบัฟในส่วนนี้เลย บัฟนี้ทำขึ้นเพื่อทุก ๆ คนได้สนุกไปกับไอเทมบิลด์ปี 2009 กันอีกครั้ง นอกจากนี้เรายังส่งมอบการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่จะทำให้คุณเข้าใจได้ชัดเจนขึ้นว่าดาเมจทั้งหมดที่คุณจ่ายให้กับศัตรูนั้นคือตัวเลขเท่าไร

    Q - Alpha Strike

  • การสเกลด้วยการโจมตีคริติคอล: 35%, 49% เมื่อมี Infinity Edge ⇒

    56.25%, 86.25% เมื่อมี Infinity Edge

  • ตัวเลขแสดงความเสียหายในตอนนี้จะบวกรวมเป็นความเสียหายทั้งหมดที่ทำกับเป้าหมายเดี่ยว ควบคู่ไปกับตัวเลขความเสียหายในแต่ละครั้งแล้ว
  • Dr. Mundo

    โบนัสพลังโจมตีของ E ลดลง

    คุณหมอคนเก่งผู้นี้ทรงพลังจนเกินไปในกลุ่มการเล่นระดับต่ำ ดังนั้นเราจึงจะปรับพลังเขาลงเล็กน้อยด้วยการลดทอนดาเมจที่มองเห็นได้ชัดเจนน้อยกว่า โดยจะคงไว้ซึ่งความอึดถึกและความพึงพอใจในการปามีดอีโต้ของเขา ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่น Mundo ทั้งหลายต่างก็หลงรัก

    E - Blunt Force Trauma

  • โบนัสพลังโจมตี: 2/2.25/2.5/2.75/3% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒

    2/2.2/2.4/2.6/2.8% ของพลังชีวิตสูงสุด

  • Poppy

    เกราะพื้นฐานลดลง การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Q

    เราได้ทำการปรับเปลี่ยน Poppy บางส่วนเนื่องด้วยความทรงพลังที่เธอมีในตำแหน่งซัพพอร์ต แม้จะปรับแก้จุดอื่นให้สมดุลขึ้นแล้วก็ตามที เพื่อทำให้ตำแหน่งของเธอขยับใกล้กันมากขึ้น เราจะเนิร์ฟช่วงต้นเกมของเธอลง แต่จะเปิดโอกาสให้การเนิร์ฟนี้สามารถสเกลให้เก่งขึ้นได้ด้วยเลเวลและทอง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นเลนบนและป่าสามารถเติมเต็มปัจจัยดังกล่าวให้กับเธอได้

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 38 ⇒

    35

  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒

    5


  • Q - Hammer Shock

  • ความเสียหาย: 40/60/80/100/120 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี) (+9% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒

    30/55/80/105/130 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+9% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

  • Rell

    พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น การขโมยค่าต้านทานและตัวเลขการขโมยขั้นต่ำของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น โล่ป้องกันของ W เพิ่มขึ้น

    การเปลี่ยนแปลง Rell ในแพตช์ที่แล้วส่งผลให้เธอดูอ่อนแอลงกว่าที่เราตั้งใจไว้ ดังนั้นเราจึงจะแก้ไขเรื่องนี้ด้วยการมอบบัฟที่มีนัยยะสำคัญในแพตช์นี้ เราอยากให้แน่ใจว่าเธอรู้สึกได้ว่าเธอสามารถเป็นตัวแทงค์แนวหน้าที่ใช้เงินน้อยได้ เพราะงั้นเราจึงเสริมแกร่งเกมเพลย์ในส่วนนี้ด้วยสกิลติดตัวที่แข็งแกร่งขึ้น

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 ⇒

    640


  • สกิลติดตัว - Break The Mold

  • ขโมยค่าต้านทาน: 2% ⇒

    3%

  • ขโมยค่าต้านทานขั้นต่ำ: 1-2 ⇒

    1.5 - 3 (สเกลเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง)


  • W - Ferromancy: Crash Down

  • โล่ป้องกัน: 15/40/65/90/115 (+12% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒

    25/50/75/100/125 (+13% ของพลังชีวิตสูงสุด)

  • Riven

    ปริมาณโล่ป้องกันของ E ลดลง

    Riven ทำผลงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยกับกลุ่มการเล่นระดับสูง ด้วยช่วงเก่งจาก Eclipse ผนวกกับที่เธอมีเลเวล 9 พอดีนั้นทำให้เธอจ่ายดาเมจได้อย่างมีนัยยะจากบัฟ 14.20 ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการจะเก็บไว้ แต่ตอนนี้พลังดังกล่าวต้องแลกมากับการที่ E ในช่วงต้นของเธอนั้นจะเปราะบางลง

    E - Valor

  • โล่ป้องกัน: 80/105/130/155/180 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒

    70/95/120/145/170 (+ 110% ของโบนัสพลังโจมตี)

  • Rumble

    ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โล่ป้องกันของ W เพิ่มขึ้น

    Rumble กลับมาลงเอยในจุดที่ไม่ค่อยจะร้อนแรงสักเท่าไรนัก หลังจะที่ถูกเนิร์ฟไปหลายต่อหลายครั้งเพื่อลดทอนพลังของเขาในการเล่นระดับโปร เนื่องจากที่เขาเป็นตัวที่อ่อนแอในช่วงต้นเกม เราจึงจะชดเชยให้เขาด้วยดาเมจช่วงเลทเกมที่ดีขึ้นกับสกิลหลักของเขา พร้อมด้วยการเอาตัวรอดที่ดีขึ้นจาก W

    Q - Flamespitter

  • ความเสียหายทั้งหมด: 60/90/120/150/180 (+100% ของพลังเวท) (+6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒

    60/90/120/150/180 (+110% ของพลังเวท) (+6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)


  • W - Scrap Shield

  • Shield: 25/55/85/115/145 (+25% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒

    25/55/85/115/145 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด)

  • Swain

    เกราะพื้นฐานและการเติบโตของเกราะลดลง

    Swain ดูจะบินสูงเกินไปสักหน่อยในตอนนี้ ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนที่เลนกลางและเลนล่าง ส่งผลให้เขามีตัวบอบบางลงกับดาเมจกายภาพ เพื่อให้แชมเปี้ยนเลนกลางและ ADC ที่เลนล่างบางส่วนมีโอกาสมากขึ้นในการต่อกรกับเขา

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 26 ⇒

    25

  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒

    4.7

  • Talon

    ต้านทานเวทพื้นฐานลดลง ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวลดลง

    Talon พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวป่าชั้นเยี่ยม ทั้งยังเป็นตัวเลนกลางชั้นยอดในกลุ่มการเล่นระดับสูง เพราะงั้นเราจึงจะขอชะลอฝีเท้าของเขาลงสักหน่อย เราได้ขยับถอยการเคลียร์ป่าช่วงกลางเกมที่เขาทำได้อย่างรวดเร็วฉับไว รวมถึงค่าต้านทานเวทที่สูงจนผิดปกติของเขาลง ซึ่งก็น่าจะเป็นการเนิร์ฟที่ส่งผลชัดเจนกับเกมเพลย์ตำแหน่งป่าและเลนกลางของเขา

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • ต้านทานเวทพื้นฐาน: 39 ⇒

    36


  • สกิลติดตัว - Blade's End

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 120% ⇒

    110%

  • Twitch

    ความเร็วโจมตีและระยะเวลาเพิ่มความเร็วโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น

    Twitch เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยน ADC ตัวเล่นยากจากการที่เขามีสไตล์การเล่นอันเฉพาะตัวในฐานะแชมเปี้ยนที่ใกล้เคียงมือสังหาร แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ไม่คิดว่าเขาควรจะพ่ายแพ้หลายต่อหลายเกมดั่งเช่นที่เขาเป็นอยู่ตอนนี้ เพื่อที่จะช่วยเหลือเจ้าหนูจี๊ดตัวโปรดตัวนี้ เราจึงจะฉีดเสริมพลังให้เหล่าผู้คลั่งไคล้เจ้าหนูตัวนี้ได้สนุกกันสักเล็กน้อย เพราะตอนนี้ระยะเวลาการเพิ่มความเร็วโจมตีจะตรงกับระยะเวลาสกิลอัลติเมทของเขาพอดี พร้อมด้วยทีเด็ดที่จะช่วยยกระดับพลังเขาให้อีกนิดหน่อย

    Q - Ambush

  • ระยะเวลาความเร็วโจมตี: 5 ⇒

    6 วินาที

  • ความเร็วโจมตี: 40/45/50/55/60% ⇒

    45/50/55/60/65%

  • Viktor

    สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

    เรามีอัปเดต (วิวัฒนาการ) ระดับพร้อมลุยให้กับ Viktor ในแพตช์นี้ ซึ่งจะทำให้ตัวเขาภายในเกมสอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นภายในซีรีส์ Arcane มากขึ้น ซึ่งเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมายหลายจุดเลยทีเดียว เพราะงั้นเรามาพูดถึงเป้าหมายของเรากันเลยดีกว่า

    สำหรับสกิลติดตัวของเขา เราต้องการให้ Viktor สามารถวิวัฒนาการได้อย่างเสถียรมากขึ้นในแต่ละเกม ดังนั้นเราจึงสลับข้อดีจากการได้รับ Hex Fragment จากการสังหารแชมเปี้ยนให้เป็นมินเนี่ยนรถถังแทน ซึ่งก็น่าจะช่วยแก้ปัญหาเรื่องความเสถียรที่ว่าไปได้ ต่อมาคือเราได้มอบบัฟบางส่วนให้กับ Q และ E เพื่อช่วยให้ Viktor ในช่วงต้นเกมนั้นเต็มใจที่จะเทรดแลกภายในเลนได้บ่อยขึ้น แม้ว่า W ของเขาจะได้รับการเปลี่ยนแปลงไปมากมาย แต่ก็น่าจะเป็นประโยชน์กับเขาโดยรวมในแง่ของการเปลี่ยนแปลงความสะดวกสะบายในการเล่น สุดท้าย และก็น่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุด R ของเขาได้รับการอัปเกรดให้วิวัฒน์ได้อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งจะทำให้พายุ Arcane Storm มีขนาดที่ใหญ่ขึ้นตามแชมเปี้ยนที่โค่นล้มได้ สามารถถ่ายทอดจุดจบของโลกอย่างที่เขาแสดงไปใน Arcane ได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น

    สกิลติดตัว - Absolution

  • Hex Fragment จากมินเนี่ยนรถถัง: 5 ⇒

    10

  • Hex Fragments จากการโค่นล้ม: 25 ⇒

    20


  • Q - Siphon Power

  • โล่ป้องกัน: 25-105 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท) ⇒

    40-115 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท)


  • W - Gravity Field

  • สโลว์: 30/33/37/40/45 ⇒

    33/36/39/42/45

  • เวลาที่ต้องอยู่ใน Gravity Field ก่อนที่จะโดนสตัน: 1.1-2.5 (ผันผวน มีความสุ่ม) ⇒

    1.25 วินาที

  • แก้ไขบั๊ก: Gravity Field จะไม่สตันผิดพลาดในระยะเวลาที่เหมาะสมอีกต่อไป
  • การทำงานของสโลว์: จะไม่ถูกสโลว์หลังจากที่ถูกสตันด้วยสกิล W อีกต่อไป ⇒

    การสโลว์จะส่งผลต่อไปตราบที่ยังอยู่ใน Gravity Field

  • ระยะเวลาดีบัฟสโลว์: 1 ⇒

    0.25 วินาที

  • พัฒนาความสะดวกสะบายในการเล่น: พัฒนาความพึ่งพาได้และความเสถียรนอกเหนือจากการแก้ไขบั๊กบางส่วน

  • E - Hextech Ray

  • ใช้มานา: 70/80/90/100/110 ⇒

    60/70/80/90/100


  • R - Arcane Storm

  • วิวัฒนาการอันรุ่งโรจน์: สกิลอัลติเมทสามารถวิวัฒนาการได้หลังจากที่สกิลอื่น ๆ ทั้งหมดได้รับการวิวัฒนาการ และเมื่อสะสม Hex Fragment ได้เกิน 100 ชิ้น
  • บดขยี้มันให้สิ้น: Arcane Storm ที่วัฒนาการแล้วจะทำให้พายุใหญ่ขึ้น 40% และเพิ่มระยะเวลาอีก 3 วินาที หากพายุนี้สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ตายไปได้ เพิ่มขนาดได้สูงสุด 6 ครั้ง และเพิ่มระยะเวลาโดยรวมได้สูงสุด 6 วินาที
  • Warwick

    ในแพตช์นี้เราจะปรับปรุงความรู้สึกการเล่นให้ดีขึ้นเพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำไปเมื่อเดือนที่แล้ว มาเริ่มกันที่การเพิ่มระยะเล็กน้อยให้กับ Q เพื่อชดเชยความต่างเรื่องระยะของเขากับขนาดฮิตบ็อกซ์เล็กน้อยซึ่งเป็นผลมาจากการขยายขนาดตัว ต่อไปคือการบัฟความเร็วโจมตี W ซึ่งตอนนี้จะมีระยะเวลาที่นานขึ้นนอกเหนือจากการพัฒนาความสะดวกสะบายในการเล่น ซึ่งก็น่าจะทำให้คุณพ่อคนโปรดของเราเล่นได้อย่างลื่นไหลมากขึ้น เราได้มีการปรับลดพลังโจมตีพื้นฐานของเขาลงเล็กน้อย เพื่อชดเชยจากการได้รับบัฟเหล่านี้ไป

    ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 65 ⇒

    63


  • Q - Jaws of the Beast

  • ระยะร่าย: 350 ⇒

    365


  • W - Blood Hunt

  • ระยะเวลาบัฟความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒

    2 วินาที

  • บัฟความเร็วโจมตีนั้นจะมอบให้กับการโจมตีหรือเวทที่ทำให้เป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดแล้ว
  • ความเร็วโจมตีของ Warwick จะได้รับเมื่อเขาโจมตีครั้งแรกใส่เป้าหมายใหม่ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์
  • Yuumi

    Q ใช้มานาลดลง ความเสียหายเพิ่มขึ้น

    Yuumi ทำผลงานได้แย่กว่าที่เธอควรเป็น แถมยังอยู่ในจุดที่ลำดับการอัปสกิลยอดนิยมของเธอ (อัป Prowling Projectile ให้เต็มก่อน) นั้นอ่อนแอกว่าการอัปสกิลแบบอื่นเสียอีก ซึ่งเราหวังว่าการบัฟการเพิ่มเลเวลสกิลครั้งนี้จะช่วยแก้ไขความต่างชั้นที่ว่านี้ลงได้

    Q - Prowling Projectile

  • ใช้มานา: 50/60/70/80/90/100 ⇒

    50/55/60/65/70/75

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 60/90/120/150/180/210 (+20% ของพลังเวท) ⇒

    60/95/130/165/200/235 (+20% ของพลังเวท)

  • ความเสียหายสูงสุด: 80/135/190/245/300/355 (+30% ของพลังเวท) ⇒

    80/140/200/260/320/380 (+30% ของพลังเวท)

  • การเข้าคิวไอเทม

    นับตั้งแต่การเปิดตัวระบบการเข้าคิวไอเทมในแพตช์ 14.19 เราได้เห็นการพัฒนาเรื่องพฤติกรรมการซื้อไอเทมของผู้เล่นใหม่ ถึงอย่างนั้นก็ได้รับข้อเสนอแนะมาว่าการซื้อไอเทมส่วนประกอบจากฟีเจอร์นี้ก็รบกวนการจดจำผ่านร่างกายที่เกิดขึ้นเช่นกัน ซึ่งนี่เป็นสิ่งที่เราต้องการที่จะหลีกเลี่ยงอย่างมากที่สุด แม้ว่าเราจะยังคงประเมินฟีเจอร์นี้กันต่อไป เราก็ได้เพิ่มตัวเลือกให้คุณเลือกได้ว่าจะใช้งานฟีเจอร์ดังกล่าวต่อไปหรือไม่ หากฟีเจอร์นี้สร้างความรำคาญแก่คุณ

    • เพิ่มตัวเลือกเพื่อปิดการซื้อไอเทมส่วนประกอบโดยอัตโนมัติ เมื่อคุณพยายามจะซื้อไอเทมที่คุณมีทองไม่เพียงพอ
    • พัฒนาความชัดเจนของเกจทองที่แสดงให้เห็นว่าคุณต้องการทองอีกเท่าไหร่ถึงจะสามารถซื้อไอเทมที่คุณเข้าคิวเอาไว้ได้
    • นำวงแหวนทับซ้อนสีเหลือง ๆ ออกไป ซึ่งเป็นวงแหวนที่แสดงจำนวนเงินที่ใช้กับไอเทมส่วนประกอบที่ขึ้นต่อเป็นไอเทมที่คุณเข้าคิวเอาไว้

    ARAM

    สวัสดีชาว ARAM ทุกคน เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับการปรับเปลี่ยนในแพตช์ที่แล้วนะ! สำหรับแพตช์นี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่สองประเด็นหลัก ๆ:

    ปรับเปลี่ยนการฮีล: เราสังเกตเห็นความน่าหงุดหงิดที่เกิดขึ้นเมื่อต้องเจอกับการฮีลที่มากเกินไปทั้งจากแชมเปี้ยนและไอเทม ซึ่งส่งผลให้เราจะลดทอนปริมาณการฮีลโดยรวมลง เพื่อให้การแข่งขันมีความสมดุลมากขึ้นและไม่ได้เปรียบจนเกินไป

    อัปเดตทองค่าหัว: ตามข้อเสนอแนะที่ส่งกันเข้ามา เราจึงเปลี่ยนแปลงเรื่องทองจากค่าหัวใน ARAM ตอนนี้แชมเปี้ยนจะเก็บสะสมทองค่าหัว 1 ทอง ต่อทุก ๆ 2 ทองที่ได้รับจากการคิลและการแอสซิส การเปลี่ยนแปลงนี้มเป้าหมายเพื่อทำให้ค่าหัวนั้นสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมเกมเร็วในแบบฉบับ ARAM และเราจะทำการปรับแก้ต่อไปหากจำเป็น

    แต่เดี๋ยวก่อน ยังมีอีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ แฟลชเซลมาแล้วจ้า! ตอนนี้ Cappa Juice มีราคาเพียง 100 ทองเท่านั้น! คุณสามารถซื้อหมวกได้มากสุด 25 ใบเลยทีเดียว

    แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

    • Senna: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

    แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

    • Ambessa: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
    • Corki: เร่งสกิล: 0 ⇒ -20
    • Tryndamere: ฮีลที่ทำได้: 135% ⇒ 120%
    • Udyr: ฮีลที่ทำได้: 100% ⇒ 90%; โล่ป้องกันที่ทำได้: 100% ⇒ 90%
    • Veigar: จำนวนสแตคต่อการโค่นล้มแชมเปี้ยน: 5 ⇒ 3
    • Wukong: W - คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 ⇒ 20/19/18/17/16 วินาที; R - คูลดาวน์: 130/110/90 ⇒ 140/120/100 วินาที

    ไอเทมที่ถูกปรับสมดุล

    • Unending Despair: ตัวคูณการฮีล: 250% ⇒ 175%

    ทัวร์นาเมนต์ Clash - ARAM Cup

    สำหรับทัวร์นาเมนต์ Clash ลำดับถัดไปคือ ARAM Cup ซึ่งจะเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้! รวมพลไปกับแผนที่ Bridge of Progress และสู้ให้สมศักดิ์ศรีไปกับ Clash ครั้งสุดท้ายของเราประจำปี 2024!
    • เริ่มลงทะเบียน: 9 ธันวาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
    • วันแข่งขัน: 14 และ 15 ธันวาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)


    หากคุณมีข้อสงสัยหรือกำลังมองหารายละเอียดเกี่ยวกับ Clash ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ที่นี่ ได้เลย!

    อัปเดตร้านค้า Mythic

    ย้อนกลับไปในบทความ /ผู้พัฒนา: สกิน Exalted, ร้านค้า Mythic และเอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส เราได้พูดคุยไปบ้างแล้วถึงเรื่องการเปลี่ยนแปลงที่จะมาถึงกับร้านค้า เราอยากให้ร้านค้า Mythic เป็นสถานที่ที่คุณจะพบกับความตื่นเต้นและคอนเทนต์สุดพิเศษ ซึ่งข้อเสนอบางส่วนของเรา เช่น สกินระดับ Prestige เป็นสิ่งที่เหมาะสมกับเป้าหมายดังกล่าว ขณะที่ของชิ้นอื่นอย่าง Blue Essence, Orange Essence และชิ้นส่วนสกินกลับไม่ใช่แบบนั้น ส่งผลให้เราจะถอด BE, OE และชิ้นส่วนสกินออกจากข้อเสนอในร้านค้า Mythic ในอนาคตข้างหน้า คุณจะได้พบกับข้อเสนอคอนเทนต์ใหม่ที่ยกระดับดีขึ้นกว่าเดิม เช่น เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส รวมไปถึงวิธีการหมุนเวียนไอเทมภายในร้านค้า นอกจากนี้ เราได้สำรวจวิธีการที่เราจะนำของตกแต่งสุดพิเศษกลับมาให้เป็นเจ้าของอีกด้วย ประเดิมชุดแรกด้วยโครม่าอีเวนต์กันก่อนเลย

    ในช่วงเดือนที่จะถึงนี้ เราจะติดตามดูว่าคอนเทนต์อะไรที่หลายคนตั้งตารอกัน และจะคอยรับฟังข้อเสนอแนะถึงสิ่งที่พวกคุณอยากจะให้นำมาหมุนเวียนผ่านร้านค้านี้ ซึ่งต่อไปในปี 2025 เราจะมีการพัฒนาฟีเจอร์ความสะดวกสบายให้ดีขึ้น อาทิ การจัดหมวดหมู่คอนเทนต์ที่ดีขึ้น รวมถึงการระบุตัวนับเวลาการหมุนเวียนภายในไคลเอนต์อีกด้วย คอยติดตามกันต่อไป!

    วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

    • Kabooooom! เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส
    • Prestige Soul Fighter Pyke
    • Prestige Heartsteel Yone
    • Prestige Coven Akali
    • Prestige True Damage Yasuo
    • Ashen Conqueror Pantheon
    • Hextech Amumu
    • Mysterious Arcane Ward
    • Winterblessed Ward
    • โครม่า Winterblessed Diana (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Shaco (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Swain (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Warwick (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Zilean (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Zoe (Wreathguard) + ไอคอน
    • Arcane 2021 Icon
    • Arcane Caitlyn Icon
    • Arcane Ekko Icon
    • Arcane Heimerdinger Icon
    • Arcane Jayce Icon
    • Arcane Jinx Icon
    • Arcane Vi Icon
    • Arcane Viktor Icon
    • Winterblessed 2023 Mythic Essence Icon
    • Lunar Revel 2024 Mythic Essence Icon
    • High Noon 2024 Mythic Essence Icon
    • MSI Empyrean 2024 Mythic Essence Icon
    • Anima Squad 2024 Mythic Essence Icon
    • Worlds 2024 Mythic Essence Icon

    กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

    • Prestige Immortal Journey Sona
    • Prestige Dark Star Malphite
    • Prestige Star Guardian Ekko
    • Prestige La Illusion Renata Glasc
    • Ashen Knight Pyke
    • Ashen Knight Pyke Chroma (Emberwoken)
    • Hextech Annie
    • Crystalis Indomitus Nautilus
    • Crystalis Indomitus Nautilus Chroma (Fractured)
    • อีโมต Lost and Forgotten

    การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

    การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

    • ซอมบี้ของ Yorick จะนับความเสียหายแบบแยกกันแต่ละตัวแล้ว
    • ระยะเวลาล็อกของ Conqueror จากการใช้เวทซ้ำลดลงเหลือ 4 วินาที

    แก้ไขบั๊ก

    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การตายของร่างโคลน Wukong ในพื้นที่ป่าฝั่งตนเองทำให้การปิงสัญญาณเตือนว่าถูกศัตรูบุกป่าดังขึ้น
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตลูกน้องไม่เก็บสแตคและไม่ได้เอฟเฟกต์จากความสามารถติดตัวของ Spear of Shojin
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX กระสุนป้อม Heimerdinger รีเซ็ตทุก ๆ หนึ่งส่วนสี่วินาที เมื่อเขามีวอร์ดเครื่องประดับพร้อมใช้งาน 2 สแตค
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลช็อตบางชนิดเปิดเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนที่ร่ายสกิล (บางครั้งเปิดเผยทั่วแผนที่ด้วย) เมื่อเคอร์เซอร์ของแชมเปี้ยนที่ร่ายสกิลไปทับซ้อนกับศัตรู
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โล่กันสกิลของ Sivir ไม่ยอมบล็อกผลการเปิดเผยตำแหน่งจากสกิล W ของ Swain แม้ว่าจำนวนความเสียหายจากสกิลดังกล่าวถูกบล็อกอย่างถูกต้อง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ PsyOps Viktor คลาดเคลื่อนกันจากมุมมองของผู้เล่นเพื่อนร่วมทีม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rengar ไม่สามารถสร้างสแตค Conqueror ได้ในบางครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลอัลติดเมทของ Ambessa เปลี่ยนทิศทาง และไม่ตรงกันกับ VFX ตัวบอกระยะสกิล
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การหมดเวลาของ Conqueror เป็นตัวกันไม่ให้เก็บสแตคบัฟรูนนี้ได้ใหม่
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพไอคอนชนหมัดคลาดเคลื่อนกัน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่ชนเข้ากับสกิลอัลติเมทของ Azir
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX การตายของป้อม Heimerdinger เล่นวนซ้ำหากป้อมดังกล่าวถูกทำลายในขณะที่มันกำลังหยุดการใช้งาน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Syndra ไม่สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในตำนานบางตัว
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ร่ายโดยอัตโนมัติหลังจากที่เธอใช้สกิล R ในบางครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับเวลาการเกิดของแคมป์ป่าไม่แสดงผลหลังจากที่แคมป์เกิดเป็นครั้งแรก หากคุณไม่มีวิสัยทัศน์ตรงจุดเกิดของแคมป์ดังกล่าว
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิล W ของ Warwick ไม่ยอมเล่นเมื่อเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำติดเครื่องหมายจากสกิล Blood Hunt
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX สกิล W ของ Yasuo สามารถได้ยินได้ผ่านหมอก
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สามารถพุ่งชาร์จใส่ป้อมปราการเดียวได้ถึงสองครั้ง ในบางกรณี
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viktor ได้รับ Hex Fragment 25 ชิ้นจากการสังหารร่างโคลน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทมกดใช้และไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปไม่สามารถใช้งานได้ หากไอเทมดังกล่าวถูกย้ายไปยังช่องไอเทมอื่นขณะที่กำลังร่ายสกิลบางประเภทในบางครั้ง

    สกิน โครม่า และเอฟเฟกต์ปิดฉากที่กำลังจะมา

    สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

    โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

    เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัสเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

    Kabooooom!