Patch 25.05 Notes

ผู้ท้าชิงหน้าใหม่เข้าสู่สังเวียนแล้ว⚔️ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 25.05!


แพตช์แรกของ Act 2 มาแล้วจ้า! เรามีหลายสิ่งเกิดขึ้นเพียบเลยในแพตช์นี้ ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงที่ได้อัปเดตไปในบล็อกผู้พัฒนาชุดล่าสุด สิ่งที่จะคาดหวังได้กับ Battle Pass ในครั้งนี้และพาสในอนาคต การปรับสมดุล และการกลับมาของโหมด Arena ที่ครั้งนี้จะมาในสไตล์ของน็อกซัสกันอีกด้วย!

25.05 ถือเป็นแพตช์ที่เราจะใช้กับการแข่งขัน First Stand ซึ่งจะเป็นทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติสุดยิ่งใหญ่รายการแรกของเราในปีนี้! ส่งผลให้การอัปเดตสมดุลส่วนใหญ่ในแพตช์นี้จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นระดับโปร แต่ก็จะมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่จะเน้นไปที่ผู้เล่นอย่างเรา ๆ ด้วยเช่นกัน

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแพตช์นี้จะเป็นการทำให้รูปแบบการเล่นในโปรซีนที่ใช้แผนสลับเลนกันเป็นประจำนั้นเป็นสิ่งที่จะทำไม่ได้แล้วในช่วงต้นเกม ซึ่งเราได้เพิ่มกลไกมากมายที่จะลงโทษทีมที่ส่งแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตัวป่า 2 ตัวมายืนเลนบนหรือเลนกลางในช่วงระหว่างนาทีที่ 1:30 ถึง 3:30 กลไกที่ว่านี้จะไม่เกิดขึ้นหากทีมของคุณไม่มีแชมเปี้ยนตำแหน่งป่าเลยสักตัว (เพราะงั้นแผนแชมเปี้ยน 5 ตัวที่จัดเลนแบบ 2/1/2 จะปลอดภัยจากข้อนี้) และจะมีการเตือนให้หากคุณกำลังเข้าเกณฑ์ที่กลไกเหล่านี้จะเกิดขึ้น

ในส่วนของแชมเปี้ยนมากมายที่ทำผลงานได้อย่างดีเยี่ยมในปีนี้อย่าง Ambessa, K'Sante, Aurora และ Skarner ก็จะได้รับการเนิร์ฟเช่นกัน เราได้มีการปรับลดพลังของ Ashe และ Elise เนื่องจากทั้งสองตัวนั้นได้รับบัฟมากเกินไปในแพตช์ที่แล้ว ปรับแก้ให้ Poppy เล่นได้ดีขึ้นในตำแหน่งเลนบนและป่า ขณะที่จะเก่งน้อยลงเมื่อเล่นเป็นซัพพอร์ต รวมถึงจะเนิร์ฟความร้อนแรงแบบใหม่ที่เกิดขึ้นกับ Cho'Gath เลนกลางบิลด์เร็วแรงทะลุนรกอีกด้วย สามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตสมดุลอื่น ๆ ในแพตช์นี้ต่อได้เลย

เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Grand Reckoning Draven, Grand Reckoning Rell, Grand Reckoning Talon, Grand Reckoning Sion และ Prestige Triumphant General Darius จะวางขายในวันที่ 6 มีนาคม 2025 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Arena จะเปิดให้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ EUW, EUN, RU, MEA และ TR ในวันที่ 5 มีนาคม 2025 เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย จากนั้นจะเปิดให้เล่นครบทุกภูมิภาค Riot ในวันที่ 6 มีนาคม 2025 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

อัปเดตเรื่อง Hextech Chest, การได้รับแชมเปี้ยน และอื่น ๆ

เมื่อไม่นานมานี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่อาจไม่ถูกใจทุกคนนัก ซึ่งเราก็ได้รับทราบกระแสตอบรับจากพวกคุณ และชัดเจนว่ามีหลาย ๆ ส่วนที่เราต้องปรับปรุงแก้ไข

ดังนั้นแล้ว เราจึงทำการอัปเดตบางส่วนเพื่อรักษาให้ League ยังคงเป็นเกมที่คุ้มค่ากับเวลาและความพยายามที่คุณทุ่มเทไป คุณจะพบกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในตอนที่แพตช์เข้าเกม แต่ยังมีส่วนอื่น ๆ ที่จำเป็นต้องใช้เวลาสักพักให้เราได้เตรียมพร้อมเพื่อส่งมอบมันให้กับคุณ

เราจะเจาะลึกการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มากขึ้นในวิดีโอและบทความอัปเดตผู้พัฒนาชุดล่าสุดของเรา ดังนั้นเราจึงขอแนะนำให้คุณลองเข้าไปดูกันด้วยนะ แต่นี่จะเป็นการสรุปสั้น ๆ ถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น:

  • 25.05 - คุณมีสิทธิ์ได้รับ Hextech Chest 10 ชิ้น และ Key 8 ชิ้นจากพาสแบบฟรี พร้อมทั้งได้รับเพิ่มอีก 2 ชิ้นจากเกียรติยศ (สูงสุด 60 ชิ้นต่อปี) โดย Chest ที่มาจาก Pass และเกียรติยศนั้นจะเป็น Chest แบบเดียวกับที่คุณเคยได้รับจากระบบแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ สำหรับ Hextech Chest 2 ชิ้นที่มีสิทธิ์ได้รับจากเกียรติยศจะเข้ามาในแพตช์ 25.06
  • 25.05 - Hextech Chest จะเข้ามาแทนที่สกินฟรีที่ได้รับจาก Battle Pass
  • 25.05 - ราคา Blue Essence ของแชมเปี้ยนทุกตัวจะลดลง 50%
  • 25.05 - เพิ่ม 25 Mythic Essence ลงใน Battle Pass แบบซื้อ โดยจะแทนที่หนึ่งสกินจากพาสแบบจ่ายเงิน
  • 25.05 - Clash จะกลับมาจัดทุกเดือน
  • 25.06 - ร้านค้าลับจะกลับมาตามที่ได้วางแผนเอาไว้ตอนแรก
  • 25.07 - Blue Essence Emporium จะกลับมา
  • สักช่วงหนึ่งของแพตช์ 25.05 - รวมชิ้นส่วนกุญแจทั้งหมดเข้าเป็น Key โดยจะปัดเศษที่เหลือขึ้น ชิ้นส่วนกุญแจที่เหลืออยู่ (เหลือมากกว่า 0 ชิ้น) จะถูกปัดเศษขึ้นเป็น 3 ชิ้น และที่คุณต้องทำคือหลอมมันให้เป็น Key ในช่องไอเทมของคุณ เรื่องนี้ต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำให้ทุกอย่างลงตัวเช่นเดียวกับที่จะทำให้ระบบนี้ทำงานได้อย่างราบรื่น ซึ่งเราวางเป้าไว้ว่าสิ่งนี้จะเรียบร้อยในช่วงหนึ่งของแพตช์ 25.05
  • TBD (กำลังดำเนินการ) - เลื่อนการปล่อยตัวสกินระดับ Exalted Sahn Uzal Mordekaiser เพื่อปรับปรุง
  • TBD (กำลังดำเนินการ) - เพิ่มคุณภาพของสกิน Battle Pass ตั้งแต่นี้ไป

รางวัลทั้งหมดของ Battle Pass Act 2

สำหรับแบทเทิลพาสเวอร์ชันอัปเดตของ Act 2 นั้นจะเป็นไปตามที่เราเน้นย้ำไปในข้างต้น และนี่คือตารางแบบคร่าว ๆ ของทุกสิ่งที่คุณจะได้เห็นว่าในแต่ละเลเวลนั้นจะมอบรางวัลอะไรให้กับคุณบ้าง:

เลเวลพาส พาสเก่า พาสปรับปรุง*
แบบฟรี 1 ไอคอน Welcome to Noxus
แบบซื้อ 2 สมบัติตามธีม
แบบฟรี 3 ไอคอนแบบสุ่ม Hextech Chest + Key
แบบซื้อ แบบฟรี 4 125 Orange Essence อีโมตแบบสุ่ม
แบบซื้อ 5 1 Ancient Spark
แบบฟรี 6 1000 Blue Essence 2000 Blue Essence
แบบซื้อ 7 สมบัติตามธีม
แบบซื้อ แบบฟรี 8 125 Orange Essence ไอคอนแบบสุ่ม
แบบฟรี 9 อีโมตแบบสุ่ม อีโมตแบบสุ่ม
แบบซื้อ 10 สกิน Talon + แชมเปี้ยนถาวร
แบบซื้อ 11 กรอบ Grand Reckoning Talon
แบบฟรี 12 Champion Capsule
แบบซื้อ 13 สมบัติตามธีม
แบบซื้อ แบบฟรี 14 125 Orange Essence ไอคอนแบบสุ่ม
แบบฟรี 15 อีโมต Alistar Hextech Chest + Key
แบบฟรี 16 1500 Blue Essence 3000 Blue Essence
แบบซื้อ 17 อีโมตตามธีม
แบบฟรี 18 ไอคอน Rell อีโมตแบบสุ่ม
แบบซื้อ 19 1 Ancient Spark
แบบฟรี 20 สกิน Sion + แชมเปี้ยนถาวร Hextech Chest + Key
แบบซื้อ 21 อีโมตแบบสุ่ม
แบบฟรี 22 Champion Capsule
แบบฟรี 23 ไอคอนแบบสุ่ม Hextech Chest + Key
แบบซื้อ 24 ไอคอน Steel Yourself
แบบฟรี 25 อีโมต Threat
แบบฟรี 26 2500 Blue Essence 4000 Blue Essence
แบบซื้อ 27 สมบัติตามธีม
แบบซื้อ 28 125 Orange Essence 250 Orange Essence
แบบฟรี 29 Champion Capsule
แบบซื้อ 30 สกิน Alistar + แชมเปี้ยนถาวร 25 Mythic Essence
แบบซื้อ แบบฟรี 31 กรอบ Grand Reckoning Alistar Hextech Chest + Key
แบบฟรี 32 Glorious Champion Capsule
แบบซื้อ แบบฟรี 33 สมบัติตามธีม ไอคอน Fighter's Mettle
แบบฟรี แบบซื้อ 34 ไอคอน Fighter's Mettle สมบัติตามธีม
แบบซื้อ 35 สกินวอร์ดแบบสุ่ม ไอคอนแบบสุ่ม
แบบฟรี 36 4000 Blue Essence Hextech Chest + Key
แบบซื้อ 37 125 Orange Essence สกินวอร์ดแบบสุ่ม
แบบฟรี 38 ฉายาอุบัติแผนการภาคีกุหลาบดำ
แบบซื้อ 39 125 Orange Essence 350 Orange Essence
แบบซื้อ 40 สกิน Rell + แชมเปี้ยนถาวร สกิน Sion + แชมเปี้ยนถาวร
แบบซื้อ 41 Grand Reckoning Rell
กรอบ + ไอคอน
Grand Reckoning Sion
กรอบ + ไอคอน
แบบฟรี 42 อีโมตแบบสุ่ม Hextech Chest + Key
แบบซื้อ 43 250 Orange Essence 400 Orange Essence
แบบซื้อ 44 สมบัติตามธีม
แบบฟรี 45 สกินแบบสุ่มระดับ Epic หรือต่ำกว่า Hextech Chest + Key
แบบซื้อ 46 ไอคอน Noxian Fighting Pits
แบบซื้อ 47 สมบัติตามธีม
แบบซื้อ 48 1 Ancient Spark
แบบซื้อ 49 อีโมต Drink It Up
แบบซื้อ 50 Prestige Darius Skin
กรอบ + ไอคอน
แบบฟรี 51 (ซ้ำ) 750 Blue Essence
แบบฟรี 52 (ซ้ำ) 750 Blue Essence
แบบฟรี 53 (ซ้ำ) 750 Blue Essence
แบบฟรี 54 (ซ้ำ) 750 Blue Essence
แบบซื้อ 55 (ซ้ำ) 25 Orange Essence


*ช่องที่ว่างเปล่าหมายถึงไม่มีการเปลี่ยนแปลง

คำถามที่พบบ่อยเรื่องการเปลี่ยนแปลง

นับจากที่ประกาศเรื่องการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปเราก็ได้รับคำถามมากมาย ดังนั้นเราจึงจะสรุปกันให้ฟังเพื่อให้ทุกคนได้รับทราบถึงคำตอบของข้อสงสัยต่าง ๆ ที่ส่งกันเข้ามา

"Chest จะถูกเนิร์ฟลงไปหรือไม่?"
  • อัตราการดรอปของคอนเทนต์ใน Hextech Chest จะยังคงเป็นเหมือนอย่างที่เคยเป็นในปีที่แล้ว และคุณก็จะไม่เห็นหรือไม่ต้องกังวลว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้นในอนาคตหรือไม่

"แล้วจะเป็นยังไงในกรณีของชิ้นส่วนแชมเปี้ยน? มูลค่าของชิ้นส่วนที่ว่าจะลดลงไปงั้นเหรอ?"
  • เป้าหมายในส่วนนี้คือการไม่เนิร์ฟมูลค่าของการแยกชิ้นส่วนดังกล่าว เมื่อแพตช์ 25.05 เข้าสู่เกม ตัวเกมจะมีการแก้ไขให้มูลค่าการย่อยชิ้นส่วนแชมเปี้ยนนั้นไม่ผูกโยงกันกับราคาของแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ หมายความว่าชิ้นส่วนต่าง ๆ จะสามารถย่อยเพื่อให้ได้มูลค่าตามที่คุณคาดหวังเอาไว้ก่อนหน้าที่การลดมูลค่า 50% ที่เราเคยทำจะเกิดขึ้น
    สรุปสั้น ๆ สำหรับคำตอบข้อนี้คือ ชิ้นส่วนจะถูกย่อยได้ในมูลค่าเท่าเดิม แชมเปี้ยนจะยังมีราคาถูกเหมือนเดิม

"ในส่วนของ Rell และ Alistar จะมีวิธีการอื่นใดไหมที่ผู้เล่นจะได้เป็นเจ้าของสกินของพวกเขา เนื่องจากสกินดังกล่าวได้หายไปจาก Act 2 Pass แล้วในตอนนี้?"
  • นี่ถือเป็นหนึ่งในปัญหาที่เราจะคิดหาทางออกกันต่อไป ว่ากันตามตรงแล้วสกินของ Alistar นั้นออกมาไม่ค่อยจะดีสักเท่าไรเลย เรากำลังมองไปที่การทุ่มเวลาให้กับสกินอื่นของ Alistar ที่จะปล่อยออกมาภายในปีนี้แทนที่จะพัฒนาสกินนี้ที่เปิดตัวมาได้ไม่ค่อยดีเท่าไรนัก ในกรณีของ Rell แล้วเราจะเพิ่มสกินของเธอเข้าไปในร้านค้า โดยจะขายในราคา 975 RP

การสลับเลน

สำหรับแพตช์ที่โฟกัสไปที่การเล่นระดับโปรในครั้งนี้เราจะปรับแก้กันแบบตึงมือในเรื่องของการสลับเลน สำหรับใครที่ไม่คุ้นชินกับเรื่องนี้ การสลับเลนถือเป็นกลยุทธ์โดยทั่วไปที่เหล่าโปรทีมจะนำมาใช้เพื่อจัดเลนแบบ 2v1 แทนที่จะเข้าแผนจัดเลนตามปกติอย่างแผน 1v1 ที่เลนบน และ 2v2 ที่เลนล่าง ซึ่งแผนในลักษณะนี้ไม่เพียงแต่สร้างความไม่เท่าเทียมที่ซึ่งแชมเปี้ยนบางตัวจะไม่สามารถเล่นได้เลยหากพวกเขาไม่ได้เป็นตัวที่ทนทานต่อการสลับเลนแบบนี้ แต่ยังทำให้ผู้ชมไม่สามารถรับชมแมตช์อัปแบบตัวต่อตัวที่ซึ่งแผนตามปกติจะมอบให้ได้ แถมผู้เล่นระดับโปรเองก็ยังไม่ค่อยจะตื่นเต้นกับการที่ต้องรับมือกับเลนที่ไม่สมดุลแบบนี้อีกด้วย

การรับมือของเราก่อนหน้านี้ในการลดทอนการสลับเลน (ก็คือการทำให้ป้อมนอกสุดของเลนกลางและบนได้รับความเสียหายลดลงในช่วงต้นเกม) นั้นยังไม่เพียงพอ เนื่องจากปริมาณทองที่เราโอเคจะมอบให้จากการทลายเกราะป้อมปราการนั้นไม่สูงพอที่จะถ่วงดุลผลประโยชน์จากการข้ามช่วงเลนเฟสต้นเกมได้ นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราจะนำแผนการการลงโทษในช่วงต้นเกมที่เฉพาะเจาะจงและส่งผลกระทบอย่างหนักต่อการนำแผนการจัดเลนแบบแปลก ๆ เช่นนี้มาใช้ ต้องพูดกันให้ชัดเจนก่อนว่ากฎเหล่านี้จะไม่กระทบกับทีมที่ไม่ได้มีตัวป่าอยู่ในทีมเลยสักตัว ดังนั้นแล้วแฟน ๆ ที่ชอบเล่นแผนจัดเลนแบบ 2/1/2 (ซึ่งต่ำกว่า 1% ของเกม League ทั้งหมด) ก็สบายใจหายห่วงได้ต่อการจัดเลนคู่ที่เลนบน

เมื่อเข้าช่วงเลนเฟส เราจะเริ่มตรวจจับว่ามีทีมไหนที่มีแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตัวป่าใช้เวลาร่วมกันในช่วงเลนเฟสต้นเกมหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น พวกเขาจะเจอเข้ากับบทลงโทษรายได้การฟาร์มสถานหนักซึ่งจะช่วยถ่วงดุลให้พวกเขาอยากกลับไปเล่นเลนเฟสตามปกติ นอกจากนี้ แชมเปี้ยนที่เป็นฝ่ายรับจะได้รับ XP และทองแบบไม่มีตกหล่นจากทุก ๆ สิ่งที่มินเนี่ยนและป้อมปราการใกล้เคียงสังหารได้อีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้น แชมเปี้ยนเลนบนที่ตกเป็นฝ่ายรับจะโดนไดฟ์ป้อมยากมากจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องด้วยระยะเวลาที่สั้นและมีลักษณะที่ไม่แน่นอนแบบนี้ เราจึงหวังว่ากฎเหล่านี้จะไม่ส่งผลมากนักกับเกมเพลย์ของ League ที่ไม่ใช่การเล่นระดับโปร

การตรวจจับการสลับเลน (Lane Swap Detector)

  • สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในช่วงนาทีที่ 1:30 ถึง 3:30 เกิดในกรณีที่มีแชมเปี้ยนศัตรู 2 ตัวมายืนที่เลนบน/เลนกลาง หรือในบริเวณพื้นที่รอบ ๆ โดยที่ทั้งคู่ไม่มีไอเทมป่า
  • หากทีมดังกล่าวไม่มีตำแหน่งป่า กฎข้างต้นจะถูกยกเลิก
  • หากทีมดังกล่าวมีตัวป่า 2 ตัวหรือมากกว่านั้น ตัวป่าในทีม ๆ นั้นจะเข้าข่ายการตรวจจับเช่นกัน
  • แชมเปี้ยนที่กำลังจะทำให้เอฟเฟกต์ Lane Swap Detection ทำงานจะได้รับการปิงเตือนพร้อมกับแสดงข้อความแจ้งเตือนว่าพวกเขากำลังจะทำให้บทลงโทษการสลับเลนเกิดขึ้นนะ
  • แชมเปี้ยนที่ทำให้เอฟเฟกต์ Lane Swap Detection ทำงานจะมีดีบัฟเกิดขึ้น เป็นไอคอนอยู่เหนือแชมเปี้ยนและปรากฏข้อความแจ้งเตือนแบบซ้ำ ๆ ว่ากำลังได้รับบทลงโทษการสลับเลนอยู่

เมื่อถูกตรวจพบ

  • ป้อมปราการฝั่งรับจะได้รับความเสียหายลดลง 95% เอฟเฟกต์ Fortification จะไม่ลดความเสียหายอีกต่อไปหากไม่ตรวจพบการสลับเลน
  • ป้อมปราการฝั่งรับจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยน 1000%
  • ป้อมปราการและมินเนี่ยนฝั่งรับจะมอบทองและ XP จากการสังหารของพวกเขาให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงพวกเขามากที่สุดภายในเลน
  • แชมเปี้ยนฝั่งรุกจะได้รับทองและ XP จากมินเนี่ยนน้อยลง 50% เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่ต่อไปอีก 20 วินาทีที่เลนบน และจะคงอยู่ 6 วินาทีที่เลนกลาง
  • เฉพาะที่เลนบนเท่านั้น ป้อมปราการฝั่งรับจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน 1000% และแชมเปี้ยนฝั่งรับจะได้รับความเสียหายลดลง 50% เมื่อพวกเขาอยู่ใต้ป้อมฝั่งตนเอง

อิทธิพลการเกิดของ Atakhan

เราได้ปรับแก้เรื่องกฎการเลือกร่างที่ Atakhan จะเกิดให้ดียิ่งขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการไดฟ์ป้อมที่ตัวเลนทั้งสองตัวตายที่ใต้ป้อมของทีมตนเอง ซึ่งเราได้มีการเพิ่มผลกระทบจากการเก็บสกอร์คิลครั้งแรก ๆ และการไดฟ์ป้อมให้มากขึ้น ส่งผลให้การกระทำในช่วงต้นเกมจะส่งผลมากขึ้นต่อการที่จะได้เห็น Atakhan ในร่าง Ruinous หรือ Voracious

อัปเดตโครม่า Paragon

เราต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงโครม่า Paragon มาสักพักแล้วเพราะเราไม่อยากให้โครม่าดังกล่าวแวววาวเป็นดิสโกบอลอีกต่อไป เราไม่ได้เป็นพวกแอนตี้ลูกบอลดิสโกหรอกนะ แต่พื้นผิวของตัวโครม่ากลับดูแข็งทื่อเกินไปและเราต้องการลดข้อเสียที่ไม่ดีนี้ลง เราได้เปลี่ยนแปลงเรื่องนี้กับโครม่า Arcane Paragon แต่บางคนก็อาจสังเกตเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลย้อนหลังกับโครม่า Hall of Legends Paragon ด้วยเช่นกัน เนื่องจากสกินเหล่านี้เป็นสกินที่มีอยู่และเป็นเจ้าของกันอยู่แล้ว การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จึงไม่ใช่เรื่องที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นเจ้าของสกินที่ว่าไปแล้ว ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเพื่อสร้างสมดุลที่ดีขึ้นให้กับสกินทั้งสอง

แผนที่ Summoner's Rift

แผนที่ในสไตล์น็อกซัสได้รับการอัปเดตให้มีความหม่นหมองน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในพื้นที่เลน ทำให้โทนสีต่าง ๆ ขยับเข้าใกล้แผนที่ Summoner's Rift โดยทั่วไปมากขึ้น ดูเหมือนจะมีใบไม้บางส่วนขึ้นตามสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ ด้วยแหะ นี่คนสวนของเราเผลอแอบหยุดงานกันด้วยหรือเปล่าเนี่ย?

แชมเปี้ยน

Ambessa

ความเสียหายของ E ลดลง

Ambessa แข็งแกร่งเกินไปในเรื่องการลอบสังหารเป้าหมายตัวบาง ๆ อย่างรวดเร็ว เพราะงั้นเราจึงลดทอนดาเมจพื้นฐานเพื่อให้เธอจ่ายสกิลในตัวเลขที่ถูกต้องกับการสังหารเป้าหมายของเธอ

E - Lacerate

  • ความเสียหาย: 40/65/90/115/140 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)

Aphelios

อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

Aphelios ยังไม่ถือว่าอ่อนแอจนเข้าขั้นวิกฤต แต่ว่าบิลด์ปัจจุบันของเขากลับโฟกัสไปที่การจ่ายดาเมจจากตัวสกิลเป็นหลัก แทนที่จะมาจากการโจมตีของเขา ดังนั้นเราจึงบัฟอัตราส่วนความเร็วโจมตีเพื่อทำให้การทุ่มความเร็วโจมตีไปกับ Aphelios นั้นสร้างผลตอบแทนที่ดีได้มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.640 ⇒ 0.658

Ashe

ความเสียหายของ R ลดลง

เราบัฟ Ashe หนักมือเกินไปหน่อยกับแพตช์ที่แล้ว เราจึงกลับมาปรับแก้เรื่องนี้ให้เข้ารูปเข้ารอยกันมากขึ้น ซึ่งนี่จะถือเป็นการเนิร์ฟเล็กน้อยเนื่องจาก Ashe เองก็ค่อนข้างเข้าใกล้ระดับพลังที่เหมาะสมแล้ว

R - Enchanted Crystal Arrow

  • ความเสียหาย: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora

ความเสียหายของ E ลดลง

Aurora เก่งจนเกินไปในเรื่องการจับและเบิร์สเป้าหมายในช่วงกลางเกม เราจึงต้องปรับลดดาเมจการเบิร์สที่พึ่งพาได้ของเธอลง พร้อมทั้งลดความรุนแรงเรื่องการถอยหนีจากตัวเธอ

E - The Weirding

  • ความเสียหาย: 70/110/150/190/230 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% ของพลังเวท)

R - Between Worlds

  • การสโลว์เมื่อชนกับขอบสกิล: 75% ⇒ 50%

Cho'Gath

ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลงในเลเวลสกิลแรก ๆ แต่จะเพิ่มขึ้นในเลเวลสกิลหลัง ๆ

Cho'Gath เลนกลางบิลด์เร็วแรงทะลุนรกกำลังเป็นที่นิยมในฐานะบิลด์ที่โหดจนเกินหน้าเกินตา ดังนั้นเราจึงพยายามลดทอนระดับพลังของมันให้อยู่ในจุดที่สมเหตุสมผลมากขึ้น เราจะมุ่งเน้นไปที่ดาเมจเบิร์สที่มาจากสกิลพื้นฐานของเขาเป็นหลัก เนื่องจากการจ่ายดาเมจจากสกิลที่ว่าคือปัจจัยที่ทำให้สไตล์การเล่นดังกล่าวมีความแข็งแกร่ง การปรับแก้ดาเมจ E ให้พึ่งพาการอัปสกิลมากขึ้นนั้นถือเป็นการเนิร์ฟแบบเบา ๆ ให้กับการเบิร์สของ Cho'Gath และจะชดเชยดาเมจที่หายของ Cho'Gath เลนบนสายแทงค์ด้วย Q และ W

Q - Rupture

  • ความเสียหาย: 80/145/210/275/340 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% ของพลังเวท)

W - Feral Scream

  • ความเสียหาย: 80/135/190/245/300 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% ของพลังเวท)

E - Vorpal Spikes

  • ความเสียหาย: 20/40/60/80/100 (+3% (+0.5% ต่อสแตค) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (+0.5% ต่อสแตค) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Elise

ความเสียหาย Q ของทั้งสองร่างลดลง

เราประสบความสำเร็จกับการทำให้ Elise ตำแหน่งป่าและซัพพอร์ตมีพลังที่ใกล้เคียงกันมากขึ้นในแพตช์ที่แล้ว แต่ดูเหมือนเราจะบัฟให้กับเธอมากเกินไป พวกเราโอเคกับการที่พลังเชิงรุกของเธอนั้นมาจากการโจมตีที่ต่อเนื่องของฝูงแมงมุม ดังนั้นเราจึงจะลดการดาเมจการเบิร์สที่มาจากสกิลของเธอลง

Q ร่างมนุษย์ - Neurotoxin

  • ความเสียหาย: 40/75/110/145/180 (+4 % ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4 % ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย))

Q ร่างแมงมุม - Venomous Bite

  • ความเสียหาย: 60/90/120/150/180 (+8 ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8 ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย))

K'Sante

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ W ลดลง

ช่วงเลนเฟสต้นเกมของ K'Sante นั้นแข็งแกร่งจนเกินไป และการจ่ายดาเมจช่วงท้ายของเกมที่เขาทำได้ก็ค่อนข้างจะทรงพลังและน่าตกใจอยู่เล็กน้อย ซึ่งหลัก ๆ นั้นมาจากการชาร์จ Path Maker แบบนาน ๆ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟความเก่งดังกล่าวทั้งสองข้อลงด้วยการปรับแก้เฉพาะจุดสองสามอย่าง

สกิลติดตัว - Dauntless Instinct

  • ความเสียหายจากเครื่องหมาย: 20 (+1-2% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 12 (+1-2% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

W - Path Maker

  • โบนัสความเสียหายจริงเมื่อเข้าโหมด All Out: 10-100% (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาการร่าย) ⇒ 10-80% (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาการร่าย)

Dr. Mundo

พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น

Mundo อยู่ในจุดที่อ่อนแอมาสองสามแพตช์แล้วในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไอเทมชิ้นโปรดของเขานั้นถูกเนิร์ฟลงไป เราจึงมองไปที่การบัฟพลังชีวิตพื้นฐานของเขาเพื่อชดเชยพลังชีวิตที่เสียไปจากไอเทม เนื่องจากที่สกิลของ Mundo โดยส่วนใหญ่จะสเกลได้ด้วยพลังชีวิตสูงสุดของเขา เราจึงคาดหวังว่าการบัฟพลังชีวิตพื้นฐานครั้งนี้จะสร้างมูลค่าได้มากกว่าที่แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะได้รับ

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 613 ⇒ 640

Poppy

การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น รีเวิร์คสูตรการคำนวณโล่ป้องกันจากสกิลติดตัว ความเสียหายของ E ลดลง

Poppy เสียเปรียบเป็นอย่างมากที่ตำแหน่งเลนบนจากการเนิร์ฟไอเทมแทงค์ที่เกิดขึ้น แถมในตำแหน่งป่าก็ดูอ่อนแออยู่นิดหน่อย แต่ตำแหน่งซัพพอร์ตของเธอกลับยังคงมีภาพรวมที่ดูแข็งแกร่ง เราจึงมองไปที่การปรับแก้กันอีกสักรอบเพื่อทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นในตำแหน่งเลนบนและป่า พร้อมทั้งปรับลดพลังของเธอในตำแหน่งซัพพอร์ตลง เพื่อให้เป็นแบบนั้นเราจึงลดทอนพลังการเบิร์สที่ไม่ต้องลงทุนอะไรมากของเธอลง และทำให้เธอต้องพึ่งพาการอัปเลเวลให้มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต 104 ⇒ 110

สกิลติดตัว - Iron Ambassador

  • โล่ป้องกัน: 13/15.5/18% ของพลังชีวิตสูงสุด ที่เลเวล 1/7/13 ⇒ 11-20% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

E - Heroic Charge

  • ความเสียหายสูงสุด: 100/140/180/220/260 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี)

Seraphine

ความเสียหายสูงสุดของ Q เพิ่มขึ้น

Seraphine นั้นทำผลงานได้แย่กว่าตัวเมจซัพพอร์ตทั่ว ๆ ไป แถมยังทำผลงานได้ต่ำกว่ามาตรฐานที่เมจเลนล่างจะทำได้เสียอีก ดังนั้นเราจึงส่งมอบการบูสเล็กน้อยให้กับสกิลที่เธอจะอัปบ่อยที่สุด ซึ่งก็คือการอัป Q ให้เต็มก่อน เนื่องจากการใช้ Q สองครั้งติดต่อกันในไฟต์เพื่อสร้างโบนัสดาเมจนั้นไม่ใช่อะไรที่ทำได้บ่อยนัก เช่นนั้นเราจึงทำให้ตัวเลือกดังกล่าวแข็งแกร่งขึ้นต่อการจ่ายดาเมจเฉพาะแค่กับแชมเปี้ยนตามสถานการณ์

Q - High Note

  • โบนัสความเสียหายสูงสุดกับแชมเปี้ยน: 60% ⇒ 75%

Skarner

ระยะเวลาสโลว์และโบนัสความเสียหายครั้งสุดท้ายของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น

ถึงคราวที่พ่อแมงป่องคนเก่งจะต้องโดนปรับกันอีกแล้ว โดยครั้งนี้จะมุ่งเป้าไปที่การจ่ายสกิลที่ผู้เล่นระดับสูงจะใช้เพื่อรีดประสิทธิภาพจาก Q ของเขา นอกจากนี้เราได้เพิ่มคูลดาวน์ให้กับสกิลเคลื่อนที่ที่เขามีเพื่อบังคับให้เขาต้องใส่สุดไปกับการเข้าทำจังหวะให้นานขึ้นก่อนที่เขาจะหลบหนีออกไปได้

Q - Shattered Earth

  • ระยะเวลาสโลว์: 1.25 วินาที ⇒ 1 วินาที
  • โบนัสความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้าย: +10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ +8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

E - Ixtal's Impact

  • คูลดาวน์: 20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18

Yorick

ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ของ R ลดลง

Yorick ถือเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งสุด ๆ ในตำแหน่งป่า และเป็นตัวยืนเลนที่ค่อนข้างแกร่ง เรามุ่งเป้าไปที่การเนิร์ฟความสามารถของเขาที่สามารถทำลายแคมป์ป่าและมอนสเตอร์ในตำนานได้อย่างรวดเร็วเมื่อสกิลอัลติเมทของเขาทำงานอยู่ซึ่งจะเป็นสิ่งที่กระทบต่อ Yorick ตัวเลนอยู่บ้าง แต่หลัก ๆ แล้วจะเป็นการเนิร์ฟเรื่องความเร็วในการเคลียร์ป่าของเขาในตำแหน่งป่ามากกว่า

R - Eulogy of the Isles

  • ความเสียหายสูงสุดจากเครื่องหมายของ Maiden ที่ทำต่อมอนสเตอร์: 100 ⇒ 50

Zed

ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

Zed ก็ยังคงเป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้แย่อยู่นิดหน่อย และคู่ควรต่อการได้รับความช่วยเหลือ เราต้องการมอบดาเมจให้กับเขามากขึ้นซึ่งเป็นดาเมจที่เขาจะต้องเอาร่างกายเข้าไปเสี่ยง หรือไม่ก็ต้องจ่ายเงาของเขาให้ติดคูลดาวน์เพื่อรีดดาเมจที่ว่านี้ออกมา

E - Shadow Slash

  • ความเสียหาย: 65/90/115/140/165 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)

ไอเทม

ในแพตช์นี้เราจะขอเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงเรื่องคำอธิบายไอเทมที่มีองค์ประกอบการสแตคค่าสถานะที่จะทำให้สแตคดังกล่าวสามารถสะท้อนได้ถึงมูลค่าที่คุณจะได้รับจากเอฟเฟกต์ของไอเทมชิ้นนั้น ๆ โดยคุณจะพบกับฟีเจอร์นี้ได้กับไอเทมอย่าง Tear of the Goddess, Rod of Ages, Heartsteel, Winter's Approach, Manamune, Archangel's Staff และ Yun Tal Wildarrows

Staff of Flowing Water

ถือเป็นเรื่องสำคัญที่ระยะเวลาการบัฟโล่ป้องกันและการฮีลนั้นต้องมีเวลาที่นานพอเพื่อให้ไอเทมชิ้นนั้น ๆ เป็นไอเทมที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตมากมายได้ ไม่ใช่แค่ส่งผลดีแค่เฉพาะกับแชมเปี้ยนที่มีคูลดาวน์สั้น ๆ อย่าง Sona เราได้มอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Staff of Flowing Water ให้มีระยะเวลาบัฟอยู่ที่ 6 วินาทีเท่ากับ Ardent Censer เพื่อให้มันเป็นไอเทมที่ดีต่อแชมเปี้ยนเสริมพลังที่มีเวลาคูลดาวน์สกิลที่นาน ๆ

  • ระยะเวลาบัฟ Rapid ที่ช่วยมอบพลังเวท : 4 วินาที ⇒ 6 วินาที

Yun Tal Wildarrows

Yun Tal ได้พบกับจุดยืนที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนมาคส์แมนเลนล่างดั้งเดิม แต่ยังเป็นไอเทมเสริมคริที่ยังขาดข้อดีอยู่เมื่อผู้ใช้เป็นแครี่สายคริโจมตีใกล้ เราจึงได้เพิ่มการแยกประเภทให้กับแชมเปี้ยนตีใกล้ / ตีไกล เพื่อช่วยให้ไอเทมนี้สร้างประโยชน์ต่อแชมเปี้ยนระยะใกล้ในการเข้าถึงโอกาสคริติคอลในบิลด์ของพวกเขาให้ไวขึ้น

  • โอกาสคริติคอลต่อสแตคของ Practice Makes Lethal: 0.2% ต่อสแตค ⇒ 0.4% / 0.2% (ระยะใกล้/ระยะไกล)

รูน

Axiom Arcanist

Axiom Arcanist แข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยและผู้เล่นเองก็เริ่มหยิบรูนนี้มาใช้กันบ้างแล้วด้วย ดังนั้นเราจึงจะลดดาเมจเบิร์สในระดับสูงของรูนนี้ลง โดยรวมแล้วเราโอเคที่รูนนี้ยังมีคู่แข่งอย่าง Manaflow Band ที่อยู่ในแถวเดียวกัน แต่ถึงอย่างนั้นเราก็อยากปรับแก้ให้พลังของมันอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผล

  • การเสริมพลังสกิลอัลติเมทแบบเป้าหมายเดี่ยว: 14% ⇒ 12%
  • การเสริมพลังสกิลอัลติเมทแบบเป็นพื้นที่: 9% ⇒ 8%

Unflinching Rune

Unflinching เป็นหนึ่งในรูนที่อ่อนแอมากที่สุดของเกมและจำเป็นต้องได้รับความห่วงใย การบัฟนี้ถือเป็นการบัฟที่ค่อนไปทางต้นเกมด้วยเหตุที่ตัวรูนนั้นถูกวางให้เป็นรูนขั้วตรงข้ามกับ Overgrowth ซึ่งเป็นรูนที่เน้นเรื่องการสเกล

  • โบนัสค่าต้านทาน: 2-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 6-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Sixth Sense

Sixth Sense ยังคงเป็นรูนที่ค่อนข้างอ่อนแอแม้จะได้รับบัฟไปในรอบก่อนหน้า ดังนั้นเราจึงจะผลักให้คูลดาวน์ของรูนนั้นลดลงมาอีก และลบเรื่องการแยกประเภทแชมเปี้ยนระยะไกลออกไปให้หมด

  • คูลดาวน์: 275 วินาที / 350 วินาที (ระยะใกล้/ระยะไกล) ⇒ 250 วินาที

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน สำหรับแพตช์นี้จะมีการปรับแก้เกิดขึ้นกับ Soraka และ Sett

ในส่วนของ Soraka นั้นเราต้องการเน้นย้ำเรื่องการฟื้นฟูและพลังการฮีลของเธอมากกว่าการให้เธอพึ่งพา Warmog's ในฐานะไอเทมชิ้นหลักของเธอที่เอาไว้ใช้เพื่อเอาตัวรอด

ในกรณีของ Sett เขาทำผลงานได้อย่างดีเยี่ยมในช่วงสองแพตช์ที่ผ่านมา ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟ W และการฟื้นฟูตัวเองของเขาต่อเพื่อสมดุลที่ดีขึ้นกับพลังโดยรวมที่เขามี ขอบคุณที่ติดตามกันมา และขอให้สนุกไปกับเกมนะ!

บัฟ

Soraka
  • Q - การฮีล: 60/75/90/105/120 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% ของพลังเวท)
  • W - ใช้พลังชีวิต: 10% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • ฮีลที่ทำได้: 100% ⇒ 105%


Dark Harvest
  • ความเสียหายต่อวิญญาณ: 4 ⇒ 5

เนิร์ฟ

Sett
  • W - คูลดาวน์: 18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 18/17/16/15/14
  • สกิลติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม 5% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม 10% ของพลังชีวิตที่หายไป

Swiftplay

การตัดสินครั้งสุดท้าย (Sudden Death)

โดยรวมแล้วเรารู้สึกแฮปปี้อย่างมากกับการนำระบบ Sudden Death เข้ามาใน Swiftplay และตัวระบบเองก็บรรลุเป้าหมายในการทำให้แมตช์ของโหมดนี้ไม่ลากยาวจนเกินไปได้ เราไม่ได้พบเห็นเกมที่ดำเนินมาจนต้องใช้ระบบนี้มากสักเท่าไรนัก แต่เมื่อระบบนี้เกิดขึ้นมันก็สร้างความสับสนปนหงุดหงิดเล็กน้อยเมื่อตัวเกมต้องสิ้นสุดลงโดยที่แชมเปี้ยนไม่ได้ทำอะไรกันเลย ดังนั้นเราจึงจะปรับแก้กับอีกสักรอบซึ่งจะเป็นการยกเลิกการเผาทำลายเน็กซัส นี่จะทำให้ตัวเกมเข้าสู่จุดที่สามารถปิดจบได้ง่ายขึ้นภายในเวลาที่เราอยากให้เป็นกับ Swiftplay พร้อมทั้งไม่เป็นการจบเกมแบบกะทันหันซึ่งคุณเองก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่ามันจบได้ยังไงและเพราะอะไร

  • Sudden Death: ไม่สร้างความเสียหายให้กับเน็กซัสอีกต่อไป

การตรวจสอบความพร้อมของล็อบบี้ Swiftplay

เราขอเปิดตัวฟีเจอร์การตรวจสอบความพร้อมสำหรับปาร์ตี้ที่สร้างล่วงหน้าในโหมด Swiftplay เพราะถือเป็นเรื่องที่น่าตกใจไม่น้อยเลยเวลาที่คุณถูกเพื่อนผู้กระเหี้ยนกระหือรือที่ชอบเล่น Swiftplay เป็นอย่างมากลากคุณไปเข้าคิวอย่างกะทันหัน และตอนนี้คุณก็ต้องเล่น Teemo Aftershock เพราะคุณเปลี่ยนรูนไม่ทัน ในตอนนี้เจ้าของล็อบบี้จะมีปุ่ม "ค้นหาห้อง" ปรากฏขึ้นซึ่งจะกดได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนอื่นในล็อบบี้เช็กว่าพวกเขา "พร้อม" สำหรับการเข้าคิวแล้ว เมื่อคุณเช็กว่าคุณพร้อมแล้วคุณจะไม่สามารถปรับแก้การเลือกนั้นได้ จากนั้นจะมีเครื่องหายถูกสีเขียวเล็ก ๆ แสดงให้ทั้งล็อบบี้เห็นว่าพวกคุณพร้อมเริ่มเกมกันแล้ว

สำหรับผู้เล่นที่เข้าคิว Swiftplay แบบโซโล่ หน้าล็อบบี้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้นและจะทำงานเหมือนเดิมกับล็อบบี้ที่คุณคุ้นชิน!

ไอเทม

Rod of Ages

ปรับแก้ความสม่ำเสมอเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับการสเกลไอเทมชิ้นนี้ในโหมดอื่น ๆ

  • ตัวนับเวลาเอฟเฟกต์ Timeless: 45 วินาที ⇒ 40 วินาที

Arena

ขอต้อนรับเข้าสู่ลานประลอง Grand Reckoning

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลยที่บทความจากผู้พัฒนา Arena - ลานประลอง Grand Reckoning

ชื่อเสียงโหมด Arena

สำหรับการปล่อย Arena ในครั้งนี้ เราขอแนะนำให้รู้จักกับระบบโฉมใหม่ที่เรียกว่า “ชื่อเสียง” ซึ่งจะเป็นวิธีการหลักที่คุณจะสร้างความคืบหน้าไปกับการเล่นโหมด Arena คุณจะได้รับชื่อเสียงตามอันดับที่ทำได้กับเกมต่าง ๆ แต่นอกเหนือจากแค่ต้องเล่นและเอาชนะให้ได้แล้ว ยังมีภารกิจอีก 3 เซ็ตต่อแชมเปี้ยนให้ทุกคนได้ทำเพื่อเร่งความเร็วในการเก็บเลเวลชื่อเสียง

คุณสามารถรับชื่อเสียงได้จากการทำตามวิธีการดังต่อไปนี้:

  • ได้รับชื่อเสียง 10 แต้มในแต่ละรอบที่เล่น (เพิ่มโบนัส 20% เมื่อเล่นกับเพื่อน)
  • ได้รับชื่อเสียง 50 แต้มเมื่อคุณเล่นแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นครั้งแรก
  • ได้รับชื่อเสียง 150 แต้มเมื่อคุณชนะเกมด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นครั้งแรก (จบเกมด้วย 4 อันดับแรก)
  • ได้รับชื่อเสียง 200 แต้มเมื่อคว้าอันดับ 1 ได้ด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นครั้งแรก
  • ได้รับชื่อเสียง 30 แต้มเมื่อกดปุ่ม Bravery (ล็อกแชมเปี้ยนแบบสุ่ม)
  • ได้รับชื่อเสียง 10 แต้มเมื่อเล่นแชมเปี้ยน Crowd Favorite

รางวัลชื่อเสียง

  • เลเวล 1 - ชื่อเสียง 100 แต้ม: เพิ่ม Overflow (Augment ระดับ Silver) เข้าไปในพูลรวม
  • เลเวล 2 - ชื่อเสียง 1400 แต้ม: เพิ่ม Hattrick (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม
  • เลเวล 3 - ชื่อเสียง 2900 แต้ม: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป
  • เลเวล 4 - ชื่อเสียง 4900 แต้ม: เพิ่ม Slow and Steady (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม
  • เลเวล 5 - ชื่อเสียง 7400 แต้ม: แต้มสุ่มใหม่ 1 แต้ม
  • เลเวล 6 - ชื่อเสียง 10400 แต้ม: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป
  • เลเวล 7 - ชื่อเสียง 14400 แต้ม: เพิ่ม And My Axe (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม
  • เลเวล 8 - ชื่อเสียง 19400 แต้ม: เพิ่ม Transmute: Chaos (Augment ระดับ Prismatic) เข้าไปในพูลรวม
  • เลเวล 9 - ชื่อเสียง 28400 แต้ม: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป
  • เลเวล 9 ขึ้นไป - ชื่อเสียงจะสะสมต่อไปไม่มีที่สิ้นสุด และจะโชว์ให้เพื่อน ๆ ของคุณในล็อบบี้ Arena ได้เห็น
เราได้ทดลองรูปแบบการสร้างความคืบหน้าที่ต่างออกไปเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่น Arena จากการที่เราไม่ค่อยได้เห็นผู้เล่น Arena ส่วนใหญ่ไม่ค่อยตื่นเต้นกับการเล่นแบบจัดอันดับสักเท่าไรนัก ทั้งยังมีบางกรณีที่ผู้เล่นจะไม่ค่อยสนใจโหมดจัดอันดับอันเนื่องมาจากความซีเรียสของการที่เป็นโหมดแรงค์ เราจะสำรวจระบบเมต้าในเวอร์ชันที่ดีที่สุดของ Arena เพื่อสนับสนุนให้ Arena สร้างความรู้สึกที่จะทำให้คุณคุ้มค่าไปกับเวลาและความสนุกในการเล่นต่อไป

Bravery และ Crowd Favorite

เราได้เพิ่มหนทางการเล่นแบบใหม่เข้าไปใน Arena สำหรับผู้ที่กล้าพอจะลองเล่น เรากำลังมองหาวิธีการมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่กล้าฉีกกรอบและลองเล่นแชมเปี้ยนตัวต่าง ๆ ใน Arena เป็นครั้งแรก พร้อมทั้งหวังว่าจะช่วยสนับสนุนเรื่องความหลากหลายของเมต้าได้บ้าง เพราะงั้นแล้วในหน้าเลือกแชมเปี้ยนคุณจะเห็นตัวเลือกใหม่ทั้ง 2 แบบ
  • Bravery จะมอบโบนัส Stat Anvil และแต้มสุ่มใหม่ 2 ครั้ง ทั้งหมดที่คุณต้องทำก็คือกล้าพอที่จะเสี่ยงดวงไปกับการเลือกแชมเปี้ยนแบบสุ่ม แชมเปี้ยนของคุณจะไม่ถูกเปิดเผยกับผู้เล่นคนอื่น ๆ จนกว่าจะเข้าสู่หน้าจอโหลด
  • Crowd Favoriteคือตัวเลือกสำหรับใครก็ตามที่อยากขยายแชมเปี้ยนพูลของตัวเอง แต่ก็ไม่ได้รู้สึกท้าทายพอที่จะอยากกดปุ่ม Bravery แบบเต็มสูบ คุณจะเห็นแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 2-5 ตัวปรากฏขึ้นในระหว่างการเลือกแชมเปี้ยน (ขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่คุณเป็นเจ้าของ) พร้อมด้วยไอคอน Anvil บนกรอบตัวละคร ซึ่งการเลือกแชมเปี้ยนในกลุ่มนั้นจะทำให้คุณได้รับโบนัส Stat Anvil

Guest of Honor

แต่ละเกมของ Arena จะมาพร้อมกับชาวน็อกซัสหรือยอดนักสู้ชื่อดัง (หรือก็คือ แชมเปี้ยน) ที่จะปรากฏตัวตามรอบอีเวนต์ที่แตกต่างกันไปในฐานะ "Guest of Honor" ผู้เล่นทุกคนในล็อบบี้จะสามารถโหวตเลือกแขกที่จะปรากฏตัวออกมา จากนั้นระบบสุ่มผู้เล่นและแขกที่พวกเขาจะเลือกยืนหยัดอยู่เบื้องหลัง แขกที่ชนะการโหวตจะเข้ามาแนะนำกฎการเล่นใหม่ที่จะนำมาใช้ไปตลอดจนจบเกม

นี่ถือเป็นการแทนที่ระบบแชมเปี้ยนรับเชิญ โดยระบบแชมเปี้ยนรับเชิญนั้นได้สร้างตัวแปรความต้องการให้กับ Arena แบบรอบต่อรอบ แต่ตัวของระบบก็ต้องแลกมากับความรู้สึกและความแฟร์ของเกมที่ค่อนข้างสูง แม้ว่าแชมเปี้ยนรับเชิญบางส่วนอย่างเช่น Sett จะค่อนข้างเป็นที่นิยม และเราก็คิดว่ามันน่าจะมีทางไปต่อในเรื่องแชมเปี้ยนรับเชิญ เราจึงมองหาระบบอื่น ๆ ที่จะช่วยสร้างผลประโยชน์แบบเดียวกันแต่ให้ความรู้สึกที่ดูยุติธรรมขึ้น และน่าสนใจขึ้นต่อความสนุกในการปฏิสัมพันธ์ไปกับระบบดังกล่าว เราได้ทำให้ระบบ Guest of Honor มีประเภทที่หลากหลายเพื่อดูว่าแขกแบบไหนที่สร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้มากที่สุด และกลไกแบบใดที่ชวนให้รู้สึกได้เกินกว่าระดับที่พอจะรับได้ เราอยากเห็นว่าสิ่งใดที่ผู้เล่นทุกคนจะสนุกที่สุดไปกับระบบนี้พร้อมกับที่เราจะทำระบบ Arena ในเวอร์ชันที่ดีขึ้น

เราจะเปิดตัวรายชื่อแขกของระบบ Guest of Honor ทั้งหมด 2 รอบ และนี่คือรายชื่อแขกรอบแรกที่คุณจะได้เห็นกัน!
  • Darius: ทุกทีมจะได้รับความเสียหาย 50 หน่วย ฮีลพลังชีวิตทีมที่เหลืออยู่ 5 หน่วยในทุก ๆ ครั้งที่มีทีมถูกกำจัด
  • Rell: ลดราคาของ Prismatic Anvil ลง 1000 ทอง
  • Vladimir: ทุกคนจะได้รับโบนัส Augment ที่ตรงกัน
  • Swain: เก็บอีการะหว่างการต่อสู้ จำนวนอีกาที่คุณเก็บได้จะเป็นตัวกำหนดระดับของ Augment ที่จะเสนอในอนาคต
  • Kled: เมื่อการต่อสู้ของคุณจบลง จะได้รับเวทที่สามารถร่ายได้เพื่อขัดขวางการต่อสู้ใด ๆ ที่กำลังเกิดขึ้นได้
  • Xin Zhao: ได้รับ Gold Stat Anvil เมื่อพลังชีวิตทีมของคุณลดเหลือต่ำกว่า 60 หน่วย ได้รับ Prismatic Stat Anvil ในครั้งแรกที่คุณเสี่ยงต่อการตกรอบ
  • Briar: ความเสียหายต่อรอบจะเพิ่มขึ้นอีก 5 หน่วย การชนะในรอบที่เสี่ยงต่อการตกรอบจะฟื้นฟูพลังชีวิตทีมให้ 15 หน่วย
  • Mordekaiser: ในระหว่างการต่อสู้ สุ่มผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมให้เข้าสู่ดินแดนแห่งคนตาย
  • Mel: ในแต่ละการต่อสู้จะมี Hexgate เพิ่มอีก 4 จุด
  • Talon: ผู้เข้าประลองหนึ่งคนของแต่ละทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% แต่จะมอบทองให้ฝ่ายตรงข้ามเพิ่ม 250 ทองเมื่อเขาถูกสังหาร
  • Sion: Ring Of Fire จะเกิดไวขึ้น 15 วินาที และจะบีบวงไวขึ้นพร้อมทั้งค่อย ๆ ขยับไปรอบ ๆ ลานประลอง
  • Samira: การจู่โจมคู่ต่อสู้ก่อนจะเสริมพลังคุณด้วย Juice 2 ขวด เพิ่มขึ้นเป็น 4 ขวดขณะที่กำลังชนะติดต่อกัน
  • Elise: การฟื้นคืนชีพจะถูกแทนที่ด้วยการที่ Elise จะห่อผู้เล่นเป็นดักแด้ โดยที่เพื่อนร่วมทีมของพวกเขาต้องเป็นคนพังดักแด้ให้แตก
  • Riven: Riven จะเป็นแขกพิเศษและสามารถปรากฏตัวในการโหวตได้หลายช่วง ไม่เปลี่ยนแปลงกฎใด ๆ
  • Trundle: ไอเทม Legendary จะถูกล็อก ใช้ได้แค่เพียง Legendary Anvil

การอัปเดตแผนที่

แผนที่ถือเป็นหัวใจสำคัญในการสร้างเสริมประสบการณ์ Arena และเราก็คิดกันอย่างหนักว่าตัวแผนที่นั้นต้องมีอะไรที่ดูน่าสนใจมากกว่าแค่เป็นแผนที่พื้นฐาน เราผลักดันกันอย่างหนักในการกำหนดทิศทางใหม่ให้กับ Koi Pond ที่ได้สร้างความน่าหงุดหงิดให้กับผู้เล่นได้อย่างชัดเจน เราเองก็คิดว่าตัวแผนที่นั้นยังมีพื้นที่อีกมากมายสำหรับ Arena ที่จะเป็นส่วนพิเศษของการสร้างประสบการณ์เกม และเราจะสำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ กันต่อไปพร้อมทั้งคงไว้ซึ่งความน่าหงุดหงิดระดับสูงบางส่วนไว้ซึ่งเป็นสิ่งที่แผนที่ใหม่อาจจะมอบให้ได้

Koi Pond จะได้รับการอัปเดตใหม่ซึ่งเป็นการเพิ่มเส้นทางจากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่ง เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องติดอยู่บนใบบัวอีกต่อไป ซึ่งก็น่าจะช่วยได้ในหลาย ๆ กรณีที่ชวนให้รู้สึกว่าตัวแผนที่นั้นได้ตัดสินชะตาของเกม ๆ นั้นเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เรามั่นใจว่าแผนที่ในเวอร์ชันนี้จะยังคงมีเอกลักษณ์และสร้างความน่าสนใจให้กับการไฟต์ โดยไม่รู้สึกเหมือนกับว่าการไฟต์นั้นสิ้นสุดลงแล้วกับคอมพ์บางประเภทหรือสร้างความหงุดหงิดให้กับการเล่นได้

นอกจากนี้เรายังเพิ่มวัตถุใหม่ที่สามารถปฏิสัมพันธ์กับแผนที่ใหม่ได้นั่นคือ เสาหิน! คุณสามารถโจมตีเสาหินพวกนี้เพื่อกระแทกและสร้างกำแพงที่จะบล็อกเส้นทางการเดินได้ หากคุณทำให้เสาหินนี้กระแทกโดนศัตรูได้ พวกเขาก็จะโดนดาเมจมหาศาล เรามีเป้าหมายที่อยากเปิดทางให้แผนที่นั้นสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อเล่นในโหมด Arena รวมถึงเป็นการสำรวจกลไกอื่น ๆ ของ League ที่ไม่เคยพบเจอได้จากที่ไหน แต่เราจะจับตาระบบนี้อย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนั้นจะทำงานไปในทางที่สร้างความสนุก อย่าลืมบอกเราด้วยนะว่าระบบนี้ชวนให้รู้สึกยังไง!

อาการกลัวแมงมุม (Arachnophobia)

สำหรับ Guest of Honor ของ Elise นั้นเราได้ทำออกมาเป็นสองเวอร์ชัน แบบแรกจะเป็นแบบที่มีการแสดงสัญลักษณ์แมงมุมชัดเจน (และแน่นอนว่ามีแมงมุมตัวเป็น ๆ ในหลาย ๆ มิติอีกด้วย) ส่วนอีกแบบจะเป็นการลบสัญลักษณ์แมงมุมทั้งหมดออกไป สำหรับผู้ที่ต้องการจะเห็นขาของแมลงพวกนี้ให้น้อยที่สุด คุณสามารถเปิด-ปิดฟีเจอร์นี้ได้ที่ตัวเลือก "ซ่อนสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจ" ในการตั้งค่า เราก็อยากที่จะทำตัวกรองสำหรับอาการกลัวแมงมุมให้เหมาะสมอยู่นะ แต่นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดที่เราทำได้ในตอนนี้

สำหรับรายละเอียดเฉพาะถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับการตั้งค่าแต่ละแบบนั้น:

  • หากเปิดฟีเจอร์นี้ แมงมุมจะไม่ปรากฏขึ้นมาในที่ต่าง ๆ เลย อีกทั้ง Elise จะไม่แสดงตัวเธอออกมาเมื่อมีผู้เล่นโดนพันเป็นดักแด้
  • หากปิดฟีเจอร์นี้ Elise ตัวใหญ่ในร่างแมงมุมจะกระโดดลงมาจากฟ้า และจับผู้เล่นทุกคนที่ตายให้พันเป็นดักแด้ พื้นที่ทรงกรวยที่ใช้เพื่อโหวตตัวเธอจะมีแมงมุมตัวเล็ก ๆ มากมายวิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นของโหมด Arena

  • (ในที่สุด) ตอนนี้ทุกคนก็สามารถเพิ่มความคืบหน้ากับแชมเปี้ยนมาสเตอรีในการเล่น Arena ได้แล้ว
  • Augment ใหม่ 25 แบบ: Augment ใหม่ 20 แบบ + Augment คำสาปที่กลับมาอีกครั้ง 5 แบบ
  • เปลี่ยนแปลง Augment และไอเทมจำนวนมาก
  • เมื่อคุณเลือก Stat Anvil แบบสุ่ม คุณจะเห็นข้อความที่จะบอกว่าค่าสถานะอะไรที่คุณได้รับไป
  • การสุ่มใหม่: เปลี่ยนแปลงจากการสุ่มใหม่แบบทุกตัวเลือก (รีโรล 1 ครั้งจะสุ่มตัวเลือกทั้ง 3 ใหม่) ให้เป็นการสุ่มใหม่แบบแยกเป็นช่อง ๆ (แต่ละช่องจะมีสิทธิ์สุ่มใหม่เป็นของตัวเอง)

อย่าลืมบอกเราด้วยนะหากมีข้อเสนอแนะใด ๆ เกี่ยวกับตัวโหมดหรือพบเจอกับบั๊กต่าง ๆ! ไว้เจอกันในลานประลอง Grand Reckoning!

ร้านค้า Mythic

วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

  • Crystalis Motis Kha'Zix
  • Hextech Ziggs
  • Prestige Porcelain Lux
  • Prestige Cyber Halo Janna
  • Soulstealer Vayne
  • Prestige Empyrean K'Sante
  • Prestige Pulsefire Thresh
  • Odyssey Kha'Zix (Merc)
  • Dark Star Thresh (Antimatter)
  • Soul Fighter Lux (Limitless)
  • Cyber Halo Janna (Ace)
  • Empyrean K'Sante (Neon Flare)
  • PROJECT: Reckoning Icon
  • High Noon 20219 Icon
  • Spirit Blossom 2020 Icon
  • PsyOps Icon
  • Battle Queens Event Pass Icon
  • Lavish Brutality
  • Maniacal Contemplation
  • 2021 Hextech Ward

กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

  • Prestige Mythmaker Cassiopeia
  • Prestige Pulsefire Lucian
  • Prestige PsyOps Ezreal
  • Prestige K/DA Evelynn
  • Prestige PROJECT: Zed
  • Crystalis Motus Taliyah
  • Hextech Annie
  • Ashen Guardian Shen
  • Hextech Poppy
  • Coven Ashe (Dark Ritual)
  • PsyOps Master Yi (Hunter)
  • Sentinel Irelia (Resolute)
  • Crystalis Motus Taliyah (Reclaimed)
  • Soul Fighter Jhin (Limitless)
  • Faerie Court Katarina (Winsome)
  • PROJECT: Zed (Reckoning)
  • Crystalis Motus Ward
  • Dour Dude
  • All For You
  • PsyOps Icon
  • 2020 K/DA ALL OUT Icon
  • Lunar Beast Event Pass Icon
  • 2021 PROJECT: Event Icon
  • 2021 Coven Pass Icon
  • Debonair Event Pass Icon
  • Serpent Style! Emote

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มังกรเคมเทคไม่สามารถเกิดได้ในช่วงก่อนที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงแผนที่จากมังกร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ Q2 และ Q3 ของ Yasuo อาจจะร่ายไม่สำเร็จหากตัวบัฟหมดลงในระหว่างที่เขาพุ่งด้วยสกิล E ไม่นานก่อนที่หรือหลังจากที่ดีบัฟสกิล E หมดลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Poppy จะติดคูลดาวน์ได้เมื่อร่ายสกิลนี้ในจังหวะที่ใช้สกิล E พร้อมกับใช้รูนบางประเภท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การลาสฮิตมินเนี่ยนรถถังด้วยไอเทมซัพพอร์ตจะไม่ทำให้ Senna ตกวิญญาณแบบการันตี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดีบัฟสกิล E ของ Mel กับเป้าหมายศัตรูนั้นจะทำให้บัฟแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากสกิล W ของ Viego ขณะที่เข้าสิง Mel นั้นจะถูกแปลงเป็นความเสียหายเวท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โหมดสตรีมเมอร์สามารถแสดงผลชื่อแชมเปี้ยนเป็นภาษาจีนขณะที่ใช้ภาษาอังกฤษในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โหมดสตรีมเมอร์นั้นแสดงชื่อแชมเปี้ยนแบบชื่อที่ใช้กันภายใน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Guardian Angel หายไปหลังจากที่หลุดการเชื่อมต่อและกลับมาเชื่อมต่ออีกครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของ Deadman's Plate นั้นเกิดข้อผิดพลาดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มินเนี่ยนนั้นไม่สามารถเดินไปหาป้อมปราการที่เกิดใหม่บริเวณหน้าเน็กซัส
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การยิงนัดที่สองจากสกิลติดตัวของ Lucian นั้นทำงานไม่สม่ำเสมอกับพืชบางประเภท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Mel ในบางครั้งจะไม่สะท้อนเวทได้อย่างถูกต้องหากเวทที่ว่านั้นโดนเข้าที่สกิลในบางมุม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สร้างความเสียหายลดลงหลังจากที่ออกจากการสิง Mel
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Mel สามารถยกเลิกได้ด้วยสกิล W ของ Nidalee
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนหลอดพลังชีวิตบัฟ False Life ของ Atakhan ไม่ยอมแสดงผลกับหลอดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนร่างโคลน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปรากฏบัฟ Bloodthirster ที่ซ้ำซ้อนขณะที่โล่ป้องกันยังคงทำงานอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล R ของ Briar นั้นไม่ยอมยกเลิกขณะที่เข้าสู่สถานะฟื้นคืนชีพจากบัฟของ Atakhan
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Axiom Arcanist ไม่ยอมคืนคูลดาวน์พื้นฐานให้กับสกิลอัลติเมทหากสกิลที่ว่าสามารถสะสมได้หลายชาร์จ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voracious Atakhan ใช้ VFX แบบ Placeholder เมื่อเขาร่ายสกิลดูดที่เขามีในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงในโหมดเกมสร้างเอง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่สนใจผลเอฟเฟกต์หลบหลีกและตาบอด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูที่ถูกสังหารจากถังระเบิดเชื่อมของ Gangplank จะไม่มอบทองพิเศษให้หากสกิล Q ของเขานั้นถูกเข้าคิวร่ายนอกเหนือระยะถังเชื่อม
  • แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายของ Thornmail ภายในร้านค้าและในช่องไอเทม
  • แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายของ Chempunk Chainsword ภายในร้านค้าและในช่องไอเทม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตคจากสกิลติดตัวของ Aurora ไม่สามารถถูกบล็อกได้ด้วยสกิล W ของ Shen เมื่อเธอโจมตีปกติ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประโยคการเผชิญหน้าครั้งแรกของ Warwick นั้นไม่ยอมเล่นเมื่อเจอกับ Soraka และ Urgot

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: