Patch 25.05 Notes
แพตช์แรกของ Act 2 มาแล้วจ้า! เรามีหลายสิ่งเกิดขึ้นเพียบเลยในแพตช์นี้ ตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงที่ได้อัปเดตไปในบล็อกผู้พัฒนาชุดล่าสุด สิ่งที่จะคาดหวังได้กับ Battle Pass ในครั้งนี้และพาสในอนาคต การปรับสมดุล และการกลับมาของโหมด Arena ที่ครั้งนี้จะมาในสไตล์ของน็อกซัสกันอีกด้วย!
25.05 ถือเป็นแพตช์ที่เราจะใช้กับการแข่งขัน First Stand ซึ่งจะเป็นทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติสุดยิ่งใหญ่รายการแรกของเราในปีนี้! ส่งผลให้การอัปเดตสมดุลส่วนใหญ่ในแพตช์นี้จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นระดับโปร แต่ก็จะมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่จะเน้นไปที่ผู้เล่นอย่างเรา ๆ ด้วยเช่นกัน
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแพตช์นี้จะเป็นการทำให้รูปแบบการเล่นในโปรซีนที่ใช้แผนสลับเลนกันเป็นประจำนั้นเป็นสิ่งที่จะทำไม่ได้แล้วในช่วงต้นเกม ซึ่งเราได้เพิ่มกลไกมากมายที่จะลงโทษทีมที่ส่งแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตัวป่า 2 ตัวมายืนเลนบนหรือเลนกลางในช่วงระหว่างนาทีที่ 1:30 ถึง 3:30 กลไกที่ว่านี้จะไม่เกิดขึ้นหากทีมของคุณไม่มีแชมเปี้ยนตำแหน่งป่าเลยสักตัว (เพราะงั้นแผนแชมเปี้ยน 5 ตัวที่จัดเลนแบบ 2/1/2 จะปลอดภัยจากข้อนี้) และจะมีการเตือนให้หากคุณกำลังเข้าเกณฑ์ที่กลไกเหล่านี้จะเกิดขึ้น
ในส่วนของแชมเปี้ยนมากมายที่ทำผลงานได้อย่างดีเยี่ยมในปีนี้อย่าง Ambessa, K'Sante, Aurora และ Skarner ก็จะได้รับการเนิร์ฟเช่นกัน เราได้มีการปรับลดพลังของ Ashe และ Elise เนื่องจากทั้งสองตัวนั้นได้รับบัฟมากเกินไปในแพตช์ที่แล้ว ปรับแก้ให้ Poppy เล่นได้ดีขึ้นในตำแหน่งเลนบนและป่า ขณะที่จะเก่งน้อยลงเมื่อเล่นเป็นซัพพอร์ต รวมถึงจะเนิร์ฟความร้อนแรงแบบใหม่ที่เกิดขึ้นกับ Cho'Gath เลนกลางบิลด์เร็วแรงทะลุนรกอีกด้วย สามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตสมดุลอื่น ๆ ในแพตช์นี้ต่อได้เลย เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!

ไฮไลต์ในแพตช์

Grand Reckoning Draven, Grand Reckoning Rell, Grand Reckoning Talon, Grand Reckoning Sion และ Prestige Triumphant General Darius จะวางขายในวันที่ 6 มีนาคม 2025 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
Arena จะเปิดให้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ EUW, EUN, RU, MEA และ TR ในวันที่ 5 มีนาคม 2025 เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย จากนั้นจะเปิดให้เล่นครบทุกภูมิภาค Riot ในวันที่ 6 มีนาคม 2025 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
อัปเดตเรื่อง Hextech Chest, การได้รับแชมเปี้ยน และอื่น ๆ
เมื่อไม่นานมานี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่อาจไม่ถูกใจทุกคนนัก ซึ่งเราก็ได้รับทราบกระแสตอบรับจากพวกคุณ และชัดเจนว่ามีหลาย ๆ ส่วนที่เราต้องปรับปรุงแก้ไข
ดังนั้นแล้ว เราจึงทำการอัปเดตบางส่วนเพื่อรักษาให้ League ยังคงเป็นเกมที่คุ้มค่ากับเวลาและความพยายามที่คุณทุ่มเทไป คุณจะพบกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในตอนที่แพตช์เข้าเกม แต่ยังมีส่วนอื่น ๆ ที่จำเป็นต้องใช้เวลาสักพักให้เราได้เตรียมพร้อมเพื่อส่งมอบมันให้กับคุณ
เราจะเจาะลึกการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มากขึ้นในวิดีโอและบทความอัปเดตผู้พัฒนาชุดล่าสุดของเรา ดังนั้นเราจึงขอแนะนำให้คุณลองเข้าไปดูกันด้วยนะ แต่นี่จะเป็นการสรุปสั้น ๆ ถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น:
- 25.05 - คุณมีสิทธิ์ได้รับ Hextech Chest 10 ชิ้น และ Key 8 ชิ้นจากพาสแบบฟรี พร้อมทั้งได้รับเพิ่มอีก 2 ชิ้นจากเกียรติยศ (สูงสุด 60 ชิ้นต่อปี) โดย Chest ที่มาจาก Pass และเกียรติยศนั้นจะเป็น Chest แบบเดียวกับที่คุณเคยได้รับจากระบบแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ สำหรับ Hextech Chest 2 ชิ้นที่มีสิทธิ์ได้รับจากเกียรติยศจะเข้ามาในแพตช์ 25.06
- 25.05 - Hextech Chest จะเข้ามาแทนที่สกินฟรีที่ได้รับจาก Battle Pass
- 25.05 - ราคา Blue Essence ของแชมเปี้ยนทุกตัวจะลดลง 50%
- 25.05 - เพิ่ม 25 Mythic Essence ลงใน Battle Pass แบบซื้อ โดยจะแทนที่หนึ่งสกินจากพาสแบบจ่ายเงิน
- 25.05 - Clash จะกลับมาจัดทุกเดือน
- 25.06 - ร้านค้าลับจะกลับมาตามที่ได้วางแผนเอาไว้ตอนแรก
- 25.07 - Blue Essence Emporium จะกลับมา
- สักช่วงหนึ่งของแพตช์ 25.05 - รวมชิ้นส่วนกุญแจทั้งหมดเข้าเป็น Key โดยจะปัดเศษที่เหลือขึ้น ชิ้นส่วนกุญแจที่เหลืออยู่ (เหลือมากกว่า 0 ชิ้น) จะถูกปัดเศษขึ้นเป็น 3 ชิ้น และที่คุณต้องทำคือหลอมมันให้เป็น Key ในช่องไอเทมของคุณ เรื่องนี้ต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำให้ทุกอย่างลงตัวเช่นเดียวกับที่จะทำให้ระบบนี้ทำงานได้อย่างราบรื่น ซึ่งเราวางเป้าไว้ว่าสิ่งนี้จะเรียบร้อยในช่วงหนึ่งของแพตช์ 25.05
- TBD (กำลังดำเนินการ) - เลื่อนการปล่อยตัวสกินระดับ Exalted Sahn Uzal Mordekaiser เพื่อปรับปรุง
- TBD (กำลังดำเนินการ) - เพิ่มคุณภาพของสกิน Battle Pass ตั้งแต่นี้ไป
รางวัลทั้งหมดของ Battle Pass Act 2
สำหรับแบทเทิลพาสเวอร์ชันอัปเดตของ Act 2 นั้นจะเป็นไปตามที่เราเน้นย้ำไปในข้างต้น และนี่คือตารางแบบคร่าว ๆ ของทุกสิ่งที่คุณจะได้เห็นว่าในแต่ละเลเวลนั้นจะมอบรางวัลอะไรให้กับคุณบ้าง:
เลเวลพาส | พาสเก่า | พาสปรับปรุง* |
---|---|---|
แบบฟรี 1 | ไอคอน Welcome to Noxus | |
แบบซื้อ 2 | สมบัติตามธีม | |
แบบฟรี 3 | ไอคอนแบบสุ่ม | Hextech Chest + Key |
125 Orange Essence | อีโมตแบบสุ่ม | |
แบบซื้อ 5 | 1 Ancient Spark | |
แบบฟรี 6 | 1000 Blue Essence | 2000 Blue Essence |
แบบซื้อ 7 | สมบัติตามธีม | |
125 Orange Essence | ไอคอนแบบสุ่ม | |
แบบฟรี 9 | อีโมตแบบสุ่ม | อีโมตแบบสุ่ม |
แบบซื้อ 10 | สกิน Talon + แชมเปี้ยนถาวร | |
แบบซื้อ 11 | กรอบ Grand Reckoning Talon | |
แบบฟรี 12 | Champion Capsule | |
แบบซื้อ 13 | สมบัติตามธีม | |
125 Orange Essence | ไอคอนแบบสุ่ม | |
แบบฟรี 15 | อีโมต Alistar | Hextech Chest + Key |
แบบฟรี 16 | 1500 Blue Essence | 3000 Blue Essence |
แบบซื้อ 17 | อีโมตตามธีม | |
แบบฟรี 18 | ไอคอน Rell | อีโมตแบบสุ่ม |
แบบซื้อ 19 | 1 Ancient Spark | |
แบบฟรี 20 | สกิน Sion + แชมเปี้ยนถาวร | Hextech Chest + Key |
แบบซื้อ 21 | อีโมตแบบสุ่ม | |
แบบฟรี 22 | Champion Capsule | |
แบบฟรี 23 | ไอคอนแบบสุ่ม | Hextech Chest + Key |
แบบซื้อ 24 | ไอคอน Steel Yourself | |
แบบฟรี 25 | อีโมต Threat | |
แบบฟรี 26 | 2500 Blue Essence | 4000 Blue Essence |
แบบซื้อ 27 | สมบัติตามธีม | |
แบบซื้อ 28 | 125 Orange Essence | 250 Orange Essence |
แบบฟรี 29 | Champion Capsule | |
แบบซื้อ 30 | สกิน Alistar + แชมเปี้ยนถาวร | 25 Mythic Essence |
กรอบ Grand Reckoning Alistar | Hextech Chest + Key | |
แบบฟรี 32 | Glorious Champion Capsule | |
สมบัติตามธีม | ไอคอน Fighter's Mettle | |
ไอคอน Fighter's Mettle | สมบัติตามธีม | |
แบบซื้อ 35 | สกินวอร์ดแบบสุ่ม | ไอคอนแบบสุ่ม |
แบบฟรี 36 | 4000 Blue Essence | Hextech Chest + Key |
แบบซื้อ 37 | 125 Orange Essence | สกินวอร์ดแบบสุ่ม |
แบบฟรี 38 | ฉายาอุบัติแผนการภาคีกุหลาบดำ | |
แบบซื้อ 39 | 125 Orange Essence | 350 Orange Essence |
แบบซื้อ 40 | สกิน Rell + แชมเปี้ยนถาวร | สกิน Sion + แชมเปี้ยนถาวร |
แบบซื้อ 41 | Grand Reckoning Rell กรอบ + ไอคอน |
Grand Reckoning Sion กรอบ + ไอคอน |
แบบฟรี 42 | อีโมตแบบสุ่ม | Hextech Chest + Key |
แบบซื้อ 43 | 250 Orange Essence | 400 Orange Essence |
แบบซื้อ 44 | สมบัติตามธีม | |
แบบฟรี 45 | สกินแบบสุ่มระดับ Epic หรือต่ำกว่า | Hextech Chest + Key |
แบบซื้อ 46 | ไอคอน Noxian Fighting Pits | |
แบบซื้อ 47 | สมบัติตามธีม | |
แบบซื้อ 48 | 1 Ancient Spark | |
แบบซื้อ 49 | อีโมต Drink It Up | |
แบบซื้อ 50 | Prestige Darius Skin กรอบ + ไอคอน |
|
แบบฟรี 51 (ซ้ำ) | 750 Blue Essence | |
แบบฟรี 52 (ซ้ำ) | 750 Blue Essence | |
แบบฟรี 53 (ซ้ำ) | 750 Blue Essence | |
แบบฟรี 54 (ซ้ำ) | 750 Blue Essence | |
แบบซื้อ 55 (ซ้ำ) | 25 Orange Essence |
*ช่องที่ว่างเปล่าหมายถึงไม่มีการเปลี่ยนแปลง
คำถามที่พบบ่อยเรื่องการเปลี่ยนแปลง
นับจากที่ประกาศเรื่องการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปเราก็ได้รับคำถามมากมาย ดังนั้นเราจึงจะสรุปกันให้ฟังเพื่อให้ทุกคนได้รับทราบถึงคำตอบของข้อสงสัยต่าง ๆ ที่ส่งกันเข้ามา
"Chest จะถูกเนิร์ฟลงไปหรือไม่?"
- อัตราการดรอปของคอนเทนต์ใน Hextech Chest จะยังคงเป็นเหมือนอย่างที่เคยเป็นในปีที่แล้ว และคุณก็จะไม่เห็นหรือไม่ต้องกังวลว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้นในอนาคตหรือไม่
"แล้วจะเป็นยังไงในกรณีของชิ้นส่วนแชมเปี้ยน? มูลค่าของชิ้นส่วนที่ว่าจะลดลงไปงั้นเหรอ?"
- เป้าหมายในส่วนนี้คือการไม่เนิร์ฟมูลค่าของการแยกชิ้นส่วนดังกล่าว เมื่อแพตช์ 25.05 เข้าสู่เกม ตัวเกมจะมีการแก้ไขให้มูลค่าการย่อยชิ้นส่วนแชมเปี้ยนนั้นไม่ผูกโยงกันกับราคาของแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ หมายความว่าชิ้นส่วนต่าง ๆ จะสามารถย่อยเพื่อให้ได้มูลค่าตามที่คุณคาดหวังเอาไว้ก่อนหน้าที่การลดมูลค่า 50% ที่เราเคยทำจะเกิดขึ้น
สรุปสั้น ๆ สำหรับคำตอบข้อนี้คือ ชิ้นส่วนจะถูกย่อยได้ในมูลค่าเท่าเดิม แชมเปี้ยนจะยังมีราคาถูกเหมือนเดิม
"ในส่วนของ Rell และ Alistar จะมีวิธีการอื่นใดไหมที่ผู้เล่นจะได้เป็นเจ้าของสกินของพวกเขา เนื่องจากสกินดังกล่าวได้หายไปจาก Act 2 Pass แล้วในตอนนี้?"
- นี่ถือเป็นหนึ่งในปัญหาที่เราจะคิดหาทางออกกันต่อไป ว่ากันตามตรงแล้วสกินของ Alistar นั้นออกมาไม่ค่อยจะดีสักเท่าไรเลย เรากำลังมองไปที่การทุ่มเวลาให้กับสกินอื่นของ Alistar ที่จะปล่อยออกมาภายในปีนี้แทนที่จะพัฒนาสกินนี้ที่เปิดตัวมาได้ไม่ค่อยดีเท่าไรนัก ในกรณีของ Rell แล้วเราจะเพิ่มสกินของเธอเข้าไปในร้านค้า โดยจะขายในราคา 975 RP
การสลับเลน
สำหรับแพตช์ที่โฟกัสไปที่การเล่นระดับโปรในครั้งนี้เราจะปรับแก้กันแบบตึงมือในเรื่องของการสลับเลน สำหรับใครที่ไม่คุ้นชินกับเรื่องนี้ การสลับเลนถือเป็นกลยุทธ์โดยทั่วไปที่เหล่าโปรทีมจะนำมาใช้เพื่อจัดเลนแบบ 2v1 แทนที่จะเข้าแผนจัดเลนตามปกติอย่างแผน 1v1 ที่เลนบน และ 2v2 ที่เลนล่าง ซึ่งแผนในลักษณะนี้ไม่เพียงแต่สร้างความไม่เท่าเทียมที่ซึ่งแชมเปี้ยนบางตัวจะไม่สามารถเล่นได้เลยหากพวกเขาไม่ได้เป็นตัวที่ทนทานต่อการสลับเลนแบบนี้ แต่ยังทำให้ผู้ชมไม่สามารถรับชมแมตช์อัปแบบตัวต่อตัวที่ซึ่งแผนตามปกติจะมอบให้ได้ แถมผู้เล่นระดับโปรเองก็ยังไม่ค่อยจะตื่นเต้นกับการที่ต้องรับมือกับเลนที่ไม่สมดุลแบบนี้อีกด้วย
การรับมือของเราก่อนหน้านี้ในการลดทอนการสลับเลน (ก็คือการทำให้ป้อมนอกสุดของเลนกลางและบนได้รับความเสียหายลดลงในช่วงต้นเกม) นั้นยังไม่เพียงพอ เนื่องจากปริมาณทองที่เราโอเคจะมอบให้จากการทลายเกราะป้อมปราการนั้นไม่สูงพอที่จะถ่วงดุลผลประโยชน์จากการข้ามช่วงเลนเฟสต้นเกมได้ นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราจะนำแผนการการลงโทษในช่วงต้นเกมที่เฉพาะเจาะจงและส่งผลกระทบอย่างหนักต่อการนำแผนการจัดเลนแบบแปลก ๆ เช่นนี้มาใช้ ต้องพูดกันให้ชัดเจนก่อนว่ากฎเหล่านี้จะไม่กระทบกับทีมที่ไม่ได้มีตัวป่าอยู่ในทีมเลยสักตัว ดังนั้นแล้วแฟน ๆ ที่ชอบเล่นแผนจัดเลนแบบ 2/1/2 (ซึ่งต่ำกว่า 1% ของเกม League ทั้งหมด) ก็สบายใจหายห่วงได้ต่อการจัดเลนคู่ที่เลนบน
เมื่อเข้าช่วงเลนเฟส เราจะเริ่มตรวจจับว่ามีทีมไหนที่มีแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตัวป่าใช้เวลาร่วมกันในช่วงเลนเฟสต้นเกมหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น พวกเขาจะเจอเข้ากับบทลงโทษรายได้การฟาร์มสถานหนักซึ่งจะช่วยถ่วงดุลให้พวกเขาอยากกลับไปเล่นเลนเฟสตามปกติ นอกจากนี้ แชมเปี้ยนที่เป็นฝ่ายรับจะได้รับ XP และทองแบบไม่มีตกหล่นจากทุก ๆ สิ่งที่มินเนี่ยนและป้อมปราการใกล้เคียงสังหารได้อีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้น แชมเปี้ยนเลนบนที่ตกเป็นฝ่ายรับจะโดนไดฟ์ป้อมยากมากจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องด้วยระยะเวลาที่สั้นและมีลักษณะที่ไม่แน่นอนแบบนี้ เราจึงหวังว่ากฎเหล่านี้จะไม่ส่งผลมากนักกับเกมเพลย์ของ League ที่ไม่ใช่การเล่นระดับโปร
การตรวจจับการสลับเลน (Lane Swap Detector)
- สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในช่วงนาทีที่ 1:30 ถึง 3:30 เกิดในกรณีที่มีแชมเปี้ยนศัตรู 2 ตัวมายืนที่เลนบน/เลนกลาง หรือในบริเวณพื้นที่รอบ ๆ โดยที่ทั้งคู่ไม่มีไอเทมป่า
- หากทีมดังกล่าวไม่มีตำแหน่งป่า กฎข้างต้นจะถูกยกเลิก
- หากทีมดังกล่าวมีตัวป่า 2 ตัวหรือมากกว่านั้น ตัวป่าในทีม ๆ นั้นจะเข้าข่ายการตรวจจับเช่นกัน
- แชมเปี้ยนที่กำลังจะทำให้เอฟเฟกต์ Lane Swap Detection ทำงานจะได้รับการปิงเตือนพร้อมกับแสดงข้อความแจ้งเตือนว่าพวกเขากำลังจะทำให้บทลงโทษการสลับเลนเกิดขึ้นนะ
- แชมเปี้ยนที่ทำให้เอฟเฟกต์ Lane Swap Detection ทำงานจะมีดีบัฟเกิดขึ้น เป็นไอคอนอยู่เหนือแชมเปี้ยนและปรากฏข้อความแจ้งเตือนแบบซ้ำ ๆ ว่ากำลังได้รับบทลงโทษการสลับเลนอยู่
เมื่อถูกตรวจพบ
- ป้อมปราการฝั่งรับจะได้รับความเสียหายลดลง 95% เอฟเฟกต์ Fortification จะไม่ลดความเสียหายอีกต่อไปหากไม่ตรวจพบการสลับเลน
- ป้อมปราการฝั่งรับจะสร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยน 1000%
- ป้อมปราการและมินเนี่ยนฝั่งรับจะมอบทองและ XP จากการสังหารของพวกเขาให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงพวกเขามากที่สุดภายในเลน
- แชมเปี้ยนฝั่งรุกจะได้รับทองและ XP จากมินเนี่ยนน้อยลง 50% เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่ต่อไปอีก 20 วินาทีที่เลนบน และจะคงอยู่ 6 วินาทีที่เลนกลาง
- เฉพาะที่เลนบนเท่านั้น ป้อมปราการฝั่งรับจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน 1000% และแชมเปี้ยนฝั่งรับจะได้รับความเสียหายลดลง 50% เมื่อพวกเขาอยู่ใต้ป้อมฝั่งตนเอง
อิทธิพลการเกิดของ Atakhan
เราได้ปรับแก้เรื่องกฎการเลือกร่างที่ Atakhan จะเกิดให้ดียิ่งขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการไดฟ์ป้อมที่ตัวเลนทั้งสองตัวตายที่ใต้ป้อมของทีมตนเอง ซึ่งเราได้มีการเพิ่มผลกระทบจากการเก็บสกอร์คิลครั้งแรก ๆ และการไดฟ์ป้อมให้มากขึ้น ส่งผลให้การกระทำในช่วงต้นเกมจะส่งผลมากขึ้นต่อการที่จะได้เห็น Atakhan ในร่าง Ruinous หรือ Voracious
อัปเดตโครม่า Paragon
เราต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงโครม่า Paragon มาสักพักแล้วเพราะเราไม่อยากให้โครม่าดังกล่าวแวววาวเป็นดิสโกบอลอีกต่อไป เราไม่ได้เป็นพวกแอนตี้ลูกบอลดิสโกหรอกนะ แต่พื้นผิวของตัวโครม่ากลับดูแข็งทื่อเกินไปและเราต้องการลดข้อเสียที่ไม่ดีนี้ลง เราได้เปลี่ยนแปลงเรื่องนี้กับโครม่า Arcane Paragon แต่บางคนก็อาจสังเกตเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลย้อนหลังกับโครม่า Hall of Legends Paragon ด้วยเช่นกัน เนื่องจากสกินเหล่านี้เป็นสกินที่มีอยู่และเป็นเจ้าของกันอยู่แล้ว การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จึงไม่ใช่เรื่องที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นเจ้าของสกินที่ว่าไปแล้ว ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเพื่อสร้างสมดุลที่ดีขึ้นให้กับสกินทั้งสอง
แผนที่ Summoner's Rift
แผนที่ในสไตล์น็อกซัสได้รับการอัปเดตให้มีความหม่นหมองน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในพื้นที่เลน ทำให้โทนสีต่าง ๆ ขยับเข้าใกล้แผนที่ Summoner's Rift โดยทั่วไปมากขึ้น ดูเหมือนจะมีใบไม้บางส่วนขึ้นตามสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ ด้วยแหะ นี่คนสวนของเราเผลอแอบหยุดงานกันด้วยหรือเปล่าเนี่ย?
แชมเปี้ยน

Ambessa
ความเสียหายของ E ลดลง
Ambessa แข็งแกร่งเกินไปในเรื่องการลอบสังหารเป้าหมายตัวบาง ๆ อย่างรวดเร็ว เพราะงั้นเราจึงลดทอนดาเมจพื้นฐานเพื่อให้เธอจ่ายสกิลในตัวเลขที่ถูกต้องกับการสังหารเป้าหมายของเธอ
E - Lacerate
- ความเสียหาย: 40/65/90/115/140 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)

Aphelios
อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
Aphelios ยังไม่ถือว่าอ่อนแอจนเข้าขั้นวิกฤต แต่ว่าบิลด์ปัจจุบันของเขากลับโฟกัสไปที่การจ่ายดาเมจจากตัวสกิลเป็นหลัก แทนที่จะมาจากการโจมตีของเขา ดังนั้นเราจึงบัฟอัตราส่วนความเร็วโจมตีเพื่อทำให้การทุ่มความเร็วโจมตีไปกับ Aphelios นั้นสร้างผลตอบแทนที่ดีได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.640 ⇒ 0.658

Ashe
ความเสียหายของ R ลดลง
เราบัฟ Ashe หนักมือเกินไปหน่อยกับแพตช์ที่แล้ว เราจึงกลับมาปรับแก้เรื่องนี้ให้เข้ารูปเข้ารอยกันมากขึ้น ซึ่งนี่จะถือเป็นการเนิร์ฟเล็กน้อยเนื่องจาก Ashe เองก็ค่อนข้างเข้าใกล้ระดับพลังที่เหมาะสมแล้ว
R - Enchanted Crystal Arrow
- ความเสียหาย: 250/450/650 ⇒ 200/400/600

Aurora
ความเสียหายของ E ลดลง
Aurora เก่งจนเกินไปในเรื่องการจับและเบิร์สเป้าหมายในช่วงกลางเกม เราจึงต้องปรับลดดาเมจการเบิร์สที่พึ่งพาได้ของเธอลง พร้อมทั้งลดความรุนแรงเรื่องการถอยหนีจากตัวเธอ
E - The Weirding
- ความเสียหาย: 70/110/150/190/230 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% ของพลังเวท)
R - Between Worlds
- การสโลว์เมื่อชนกับขอบสกิล: 75% ⇒ 50%

Cho'Gath
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลงในเลเวลสกิลแรก ๆ แต่จะเพิ่มขึ้นในเลเวลสกิลหลัง ๆ
Cho'Gath เลนกลางบิลด์เร็วแรงทะลุนรกกำลังเป็นที่นิยมในฐานะบิลด์ที่โหดจนเกินหน้าเกินตา ดังนั้นเราจึงพยายามลดทอนระดับพลังของมันให้อยู่ในจุดที่สมเหตุสมผลมากขึ้น เราจะมุ่งเน้นไปที่ดาเมจเบิร์สที่มาจากสกิลพื้นฐานของเขาเป็นหลัก เนื่องจากการจ่ายดาเมจจากสกิลที่ว่าคือปัจจัยที่ทำให้สไตล์การเล่นดังกล่าวมีความแข็งแกร่ง การปรับแก้ดาเมจ E ให้พึ่งพาการอัปสกิลมากขึ้นนั้นถือเป็นการเนิร์ฟแบบเบา ๆ ให้กับการเบิร์สของ Cho'Gath และจะชดเชยดาเมจที่หายของ Cho'Gath เลนบนสายแทงค์ด้วย Q และ W
Q - Rupture
- ความเสียหาย: 80/145/210/275/340 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% ของพลังเวท)
W - Feral Scream
- ความเสียหาย: 80/135/190/245/300 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% ของพลังเวท)
E - Vorpal Spikes
- ความเสียหาย: 20/40/60/80/100 (+3% (+0.5% ต่อสแตค) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (+0.5% ต่อสแตค) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Elise
ความเสียหาย Q ของทั้งสองร่างลดลง
เราประสบความสำเร็จกับการทำให้ Elise ตำแหน่งป่าและซัพพอร์ตมีพลังที่ใกล้เคียงกันมากขึ้นในแพตช์ที่แล้ว แต่ดูเหมือนเราจะบัฟให้กับเธอมากเกินไป พวกเราโอเคกับการที่พลังเชิงรุกของเธอนั้นมาจากการโจมตีที่ต่อเนื่องของฝูงแมงมุม ดังนั้นเราจึงจะลดการดาเมจการเบิร์สที่มาจากสกิลของเธอลง
Q ร่างมนุษย์ - Neurotoxin
- ความเสียหาย: 40/75/110/145/180 (+4 % ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4 % ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย))
Q ร่างแมงมุม - Venomous Bite
- ความเสียหาย: 60/90/120/150/180 (+8 ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8 ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย))

K'Sante
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ W ลดลง
ช่วงเลนเฟสต้นเกมของ K'Sante นั้นแข็งแกร่งจนเกินไป และการจ่ายดาเมจช่วงท้ายของเกมที่เขาทำได้ก็ค่อนข้างจะทรงพลังและน่าตกใจอยู่เล็กน้อย ซึ่งหลัก ๆ นั้นมาจากการชาร์จ Path Maker แบบนาน ๆ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟความเก่งดังกล่าวทั้งสองข้อลงด้วยการปรับแก้เฉพาะจุดสองสามอย่าง
สกิลติดตัว - Dauntless Instinct
- ความเสียหายจากเครื่องหมาย: 20 (+1-2% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 12 (+1-2% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
W - Path Maker
- โบนัสความเสียหายจริงเมื่อเข้าโหมด All Out: 10-100% (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาการร่าย) ⇒ 10-80% (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาการร่าย)

Dr. Mundo
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Mundo อยู่ในจุดที่อ่อนแอมาสองสามแพตช์แล้วในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไอเทมชิ้นโปรดของเขานั้นถูกเนิร์ฟลงไป เราจึงมองไปที่การบัฟพลังชีวิตพื้นฐานของเขาเพื่อชดเชยพลังชีวิตที่เสียไปจากไอเทม เนื่องจากที่สกิลของ Mundo โดยส่วนใหญ่จะสเกลได้ด้วยพลังชีวิตสูงสุดของเขา เราจึงคาดหวังว่าการบัฟพลังชีวิตพื้นฐานครั้งนี้จะสร้างมูลค่าได้มากกว่าที่แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะได้รับ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 613 ⇒ 640

Poppy
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น รีเวิร์คสูตรการคำนวณโล่ป้องกันจากสกิลติดตัว ความเสียหายของ E ลดลง
Poppy เสียเปรียบเป็นอย่างมากที่ตำแหน่งเลนบนจากการเนิร์ฟไอเทมแทงค์ที่เกิดขึ้น แถมในตำแหน่งป่าก็ดูอ่อนแออยู่นิดหน่อย แต่ตำแหน่งซัพพอร์ตของเธอกลับยังคงมีภาพรวมที่ดูแข็งแกร่ง เราจึงมองไปที่การปรับแก้กันอีกสักรอบเพื่อทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นในตำแหน่งเลนบนและป่า พร้อมทั้งปรับลดพลังของเธอในตำแหน่งซัพพอร์ตลง เพื่อให้เป็นแบบนั้นเราจึงลดทอนพลังการเบิร์สที่ไม่ต้องลงทุนอะไรมากของเธอลง และทำให้เธอต้องพึ่งพาการอัปเลเวลให้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต 104 ⇒ 110
สกิลติดตัว - Iron Ambassador
- โล่ป้องกัน: 13/15.5/18% ของพลังชีวิตสูงสุด ที่เลเวล 1/7/13 ⇒ 11-20% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
E - Heroic Charge
- ความเสียหายสูงสุด: 100/140/180/220/260 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี)

Seraphine
ความเสียหายสูงสุดของ Q เพิ่มขึ้น
Seraphine นั้นทำผลงานได้แย่กว่าตัวเมจซัพพอร์ตทั่ว ๆ ไป แถมยังทำผลงานได้ต่ำกว่ามาตรฐานที่เมจเลนล่างจะทำได้เสียอีก ดังนั้นเราจึงส่งมอบการบูสเล็กน้อยให้กับสกิลที่เธอจะอัปบ่อยที่สุด ซึ่งก็คือการอัป Q ให้เต็มก่อน เนื่องจากการใช้ Q สองครั้งติดต่อกันในไฟต์เพื่อสร้างโบนัสดาเมจนั้นไม่ใช่อะไรที่ทำได้บ่อยนัก เช่นนั้นเราจึงทำให้ตัวเลือกดังกล่าวแข็งแกร่งขึ้นต่อการจ่ายดาเมจเฉพาะแค่กับแชมเปี้ยนตามสถานการณ์
Q - High Note
- โบนัสความเสียหายสูงสุดกับแชมเปี้ยน: 60% ⇒ 75%

Skarner
ระยะเวลาสโลว์และโบนัสความเสียหายครั้งสุดท้ายของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น
ถึงคราวที่พ่อแมงป่องคนเก่งจะต้องโดนปรับกันอีกแล้ว โดยครั้งนี้จะมุ่งเป้าไปที่การจ่ายสกิลที่ผู้เล่นระดับสูงจะใช้เพื่อรีดประสิทธิภาพจาก Q ของเขา นอกจากนี้เราได้เพิ่มคูลดาวน์ให้กับสกิลเคลื่อนที่ที่เขามีเพื่อบังคับให้เขาต้องใส่สุดไปกับการเข้าทำจังหวะให้นานขึ้นก่อนที่เขาจะหลบหนีออกไปได้
Q - Shattered Earth
- ระยะเวลาสโลว์: 1.25 วินาที ⇒ 1 วินาที
- โบนัสความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้าย: +10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ +8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
E - Ixtal's Impact
- คูลดาวน์: 20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18

Yorick
ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ของ R ลดลง
Yorick ถือเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งสุด ๆ ในตำแหน่งป่า และเป็นตัวยืนเลนที่ค่อนข้างแกร่ง เรามุ่งเป้าไปที่การเนิร์ฟความสามารถของเขาที่สามารถทำลายแคมป์ป่าและมอนสเตอร์ในตำนานได้อย่างรวดเร็วเมื่อสกิลอัลติเมทของเขาทำงานอยู่ซึ่งจะเป็นสิ่งที่กระทบต่อ Yorick ตัวเลนอยู่บ้าง แต่หลัก ๆ แล้วจะเป็นการเนิร์ฟเรื่องความเร็วในการเคลียร์ป่าของเขาในตำแหน่งป่ามากกว่า
R - Eulogy of the Isles
- ความเสียหายสูงสุดจากเครื่องหมายของ Maiden ที่ทำต่อมอนสเตอร์: 100 ⇒ 50

Zed
ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Zed ก็ยังคงเป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้แย่อยู่นิดหน่อย และคู่ควรต่อการได้รับความช่วยเหลือ เราต้องการมอบดาเมจให้กับเขามากขึ้นซึ่งเป็นดาเมจที่เขาจะต้องเอาร่างกายเข้าไปเสี่ยง หรือไม่ก็ต้องจ่ายเงาของเขาให้ติดคูลดาวน์เพื่อรีดดาเมจที่ว่านี้ออกมา
E - Shadow Slash
- ความเสียหาย: 65/90/115/140/165 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี)
ไอเทม
ในแพตช์นี้เราจะขอเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงเรื่องคำอธิบายไอเทมที่มีองค์ประกอบการสแตคค่าสถานะที่จะทำให้สแตคดังกล่าวสามารถสะท้อนได้ถึงมูลค่าที่คุณจะได้รับจากเอฟเฟกต์ของไอเทมชิ้นนั้น ๆ โดยคุณจะพบกับฟีเจอร์นี้ได้กับไอเทมอย่าง Tear of the Goddess, Rod of Ages, Heartsteel, Winter's Approach, Manamune, Archangel's Staff และ Yun Tal Wildarrows
Staff of Flowing Water
ถือเป็นเรื่องสำคัญที่ระยะเวลาการบัฟโล่ป้องกันและการฮีลนั้นต้องมีเวลาที่นานพอเพื่อให้ไอเทมชิ้นนั้น ๆ เป็นไอเทมที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตมากมายได้ ไม่ใช่แค่ส่งผลดีแค่เฉพาะกับแชมเปี้ยนที่มีคูลดาวน์สั้น ๆ อย่าง Sona เราได้มอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Staff of Flowing Water ให้มีระยะเวลาบัฟอยู่ที่ 6 วินาทีเท่ากับ Ardent Censer เพื่อให้มันเป็นไอเทมที่ดีต่อแชมเปี้ยนเสริมพลังที่มีเวลาคูลดาวน์สกิลที่นาน ๆ
- ระยะเวลาบัฟ Rapid ที่ช่วยมอบพลังเวท : 4 วินาที ⇒ 6 วินาที
Yun Tal Wildarrows
Yun Tal ได้พบกับจุดยืนที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนมาคส์แมนเลนล่างดั้งเดิม แต่ยังเป็นไอเทมเสริมคริที่ยังขาดข้อดีอยู่เมื่อผู้ใช้เป็นแครี่สายคริโจมตีใกล้ เราจึงได้เพิ่มการแยกประเภทให้กับแชมเปี้ยนตีใกล้ / ตีไกล เพื่อช่วยให้ไอเทมนี้สร้างประโยชน์ต่อแชมเปี้ยนระยะใกล้ในการเข้าถึงโอกาสคริติคอลในบิลด์ของพวกเขาให้ไวขึ้น
- โอกาสคริติคอลต่อสแตคของ Practice Makes Lethal: 0.2% ต่อสแตค ⇒ 0.4% / 0.2% (ระยะใกล้/ระยะไกล)
รูน
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist แข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยและผู้เล่นเองก็เริ่มหยิบรูนนี้มาใช้กันบ้างแล้วด้วย ดังนั้นเราจึงจะลดดาเมจเบิร์สในระดับสูงของรูนนี้ลง โดยรวมแล้วเราโอเคที่รูนนี้ยังมีคู่แข่งอย่าง Manaflow Band ที่อยู่ในแถวเดียวกัน แต่ถึงอย่างนั้นเราก็อยากปรับแก้ให้พลังของมันอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผล
- การเสริมพลังสกิลอัลติเมทแบบเป้าหมายเดี่ยว: 14% ⇒ 12%
- การเสริมพลังสกิลอัลติเมทแบบเป็นพื้นที่: 9% ⇒ 8%
Unflinching Rune
Unflinching เป็นหนึ่งในรูนที่อ่อนแอมากที่สุดของเกมและจำเป็นต้องได้รับความห่วงใย การบัฟนี้ถือเป็นการบัฟที่ค่อนไปทางต้นเกมด้วยเหตุที่ตัวรูนนั้นถูกวางให้เป็นรูนขั้วตรงข้ามกับ Overgrowth ซึ่งเป็นรูนที่เน้นเรื่องการสเกล
- โบนัสค่าต้านทาน: 2-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 6-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Sixth Sense
Sixth Sense ยังคงเป็นรูนที่ค่อนข้างอ่อนแอแม้จะได้รับบัฟไปในรอบก่อนหน้า ดังนั้นเราจึงจะผลักให้คูลดาวน์ของรูนนั้นลดลงมาอีก และลบเรื่องการแยกประเภทแชมเปี้ยนระยะไกลออกไปให้หมด
- คูลดาวน์: 275 วินาที / 350 วินาที (ระยะใกล้/ระยะไกล) ⇒ 250 วินาที
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน สำหรับแพตช์นี้จะมีการปรับแก้เกิดขึ้นกับ Soraka และ Sett
ในส่วนของ Soraka นั้นเราต้องการเน้นย้ำเรื่องการฟื้นฟูและพลังการฮีลของเธอมากกว่าการให้เธอพึ่งพา Warmog's ในฐานะไอเทมชิ้นหลักของเธอที่เอาไว้ใช้เพื่อเอาตัวรอด
ในกรณีของ Sett เขาทำผลงานได้อย่างดีเยี่ยมในช่วงสองแพตช์ที่ผ่านมา ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟ W และการฟื้นฟูตัวเองของเขาต่อเพื่อสมดุลที่ดีขึ้นกับพลังโดยรวมที่เขามี ขอบคุณที่ติดตามกันมา และขอให้สนุกไปกับเกมนะ!
บัฟ
Soraka- Q - การฮีล: 60/75/90/105/120 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 75/90/105/120/135 (+40% ของพลังเวท)
- W - ใช้พลังชีวิต: 10% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
- ฮีลที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
Dark Harvest
- ความเสียหายต่อวิญญาณ: 4 ⇒ 5
เนิร์ฟ
Sett- W - คูลดาวน์: 18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- สกิลติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม 5% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม 10% ของพลังชีวิตที่หายไป
Swiftplay
การตัดสินครั้งสุดท้าย (Sudden Death)
โดยรวมแล้วเรารู้สึกแฮปปี้อย่างมากกับการนำระบบ Sudden Death เข้ามาใน Swiftplay และตัวระบบเองก็บรรลุเป้าหมายในการทำให้แมตช์ของโหมดนี้ไม่ลากยาวจนเกินไปได้ เราไม่ได้พบเห็นเกมที่ดำเนินมาจนต้องใช้ระบบนี้มากสักเท่าไรนัก แต่เมื่อระบบนี้เกิดขึ้นมันก็สร้างความสับสนปนหงุดหงิดเล็กน้อยเมื่อตัวเกมต้องสิ้นสุดลงโดยที่แชมเปี้ยนไม่ได้ทำอะไรกันเลย ดังนั้นเราจึงจะปรับแก้กับอีกสักรอบซึ่งจะเป็นการยกเลิกการเผาทำลายเน็กซัส นี่จะทำให้ตัวเกมเข้าสู่จุดที่สามารถปิดจบได้ง่ายขึ้นภายในเวลาที่เราอยากให้เป็นกับ Swiftplay พร้อมทั้งไม่เป็นการจบเกมแบบกะทันหันซึ่งคุณเองก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่ามันจบได้ยังไงและเพราะอะไร
- Sudden Death: ไม่สร้างความเสียหายให้กับเน็กซัสอีกต่อไป
การตรวจสอบความพร้อมของล็อบบี้ Swiftplay
เราขอเปิดตัวฟีเจอร์การตรวจสอบความพร้อมสำหรับปาร์ตี้ที่สร้างล่วงหน้าในโหมด Swiftplay เพราะถือเป็นเรื่องที่น่าตกใจไม่น้อยเลยเวลาที่คุณถูกเพื่อนผู้กระเหี้ยนกระหือรือที่ชอบเล่น Swiftplay เป็นอย่างมากลากคุณไปเข้าคิวอย่างกะทันหัน และตอนนี้คุณก็ต้องเล่น Teemo Aftershock เพราะคุณเปลี่ยนรูนไม่ทัน ในตอนนี้เจ้าของล็อบบี้จะมีปุ่ม "ค้นหาห้อง" ปรากฏขึ้นซึ่งจะกดได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนอื่นในล็อบบี้เช็กว่าพวกเขา "พร้อม" สำหรับการเข้าคิวแล้ว เมื่อคุณเช็กว่าคุณพร้อมแล้วคุณจะไม่สามารถปรับแก้การเลือกนั้นได้ จากนั้นจะมีเครื่องหายถูกสีเขียวเล็ก ๆ แสดงให้ทั้งล็อบบี้เห็นว่าพวกคุณพร้อมเริ่มเกมกันแล้ว
สำหรับผู้เล่นที่เข้าคิว Swiftplay แบบโซโล่ หน้าล็อบบี้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้นและจะทำงานเหมือนเดิมกับล็อบบี้ที่คุณคุ้นชิน!
ไอเทม
Rod of Ages
ปรับแก้ความสม่ำเสมอเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับการสเกลไอเทมชิ้นนี้ในโหมดอื่น ๆ
- ตัวนับเวลาเอฟเฟกต์ Timeless: 45 วินาที ⇒ 40 วินาที
Arena
ขอต้อนรับเข้าสู่ลานประลอง Grand Reckoning
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลยที่บทความจากผู้พัฒนา Arena - ลานประลอง Grand Reckoning
ชื่อเสียงโหมด Arena
สำหรับการปล่อย Arena ในครั้งนี้ เราขอแนะนำให้รู้จักกับระบบโฉมใหม่ที่เรียกว่า “ชื่อเสียง” ซึ่งจะเป็นวิธีการหลักที่คุณจะสร้างความคืบหน้าไปกับการเล่นโหมด Arena คุณจะได้รับชื่อเสียงตามอันดับที่ทำได้กับเกมต่าง ๆ แต่นอกเหนือจากแค่ต้องเล่นและเอาชนะให้ได้แล้ว ยังมีภารกิจอีก 3 เซ็ตต่อแชมเปี้ยนให้ทุกคนได้ทำเพื่อเร่งความเร็วในการเก็บเลเวลชื่อเสียง
คุณสามารถรับชื่อเสียงได้จากการทำตามวิธีการดังต่อไปนี้:
- ได้รับชื่อเสียง 10 แต้มในแต่ละรอบที่เล่น (เพิ่มโบนัส 20% เมื่อเล่นกับเพื่อน)
- ได้รับชื่อเสียง 50 แต้มเมื่อคุณเล่นแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นครั้งแรก
- ได้รับชื่อเสียง 150 แต้มเมื่อคุณชนะเกมด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นครั้งแรก (จบเกมด้วย 4 อันดับแรก)
- ได้รับชื่อเสียง 200 แต้มเมื่อคว้าอันดับ 1 ได้ด้วยแชมเปี้ยนนั้น ๆ เป็นครั้งแรก
- ได้รับชื่อเสียง 30 แต้มเมื่อกดปุ่ม Bravery (ล็อกแชมเปี้ยนแบบสุ่ม)
- ได้รับชื่อเสียง 10 แต้มเมื่อเล่นแชมเปี้ยน Crowd Favorite
รางวัลชื่อเสียง
- เลเวล 1 - ชื่อเสียง 100 แต้ม: เพิ่ม Overflow (Augment ระดับ Silver) เข้าไปในพูลรวม
- เลเวล 2 - ชื่อเสียง 1400 แต้ม: เพิ่ม Hattrick (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม
- เลเวล 3 - ชื่อเสียง 2900 แต้ม: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป
- เลเวล 4 - ชื่อเสียง 4900 แต้ม: เพิ่ม Slow and Steady (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม
- เลเวล 5 - ชื่อเสียง 7400 แต้ม: แต้มสุ่มใหม่ 1 แต้ม
- เลเวล 6 - ชื่อเสียง 10400 แต้ม: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป
- เลเวล 7 - ชื่อเสียง 14400 แต้ม: เพิ่ม And My Axe (Augment ระดับ Gold) เข้าไปในพูลรวม
- เลเวล 8 - ชื่อเสียง 19400 แต้ม: เพิ่ม Transmute: Chaos (Augment ระดับ Prismatic) เข้าไปในพูลรวม
- เลเวล 9 - ชื่อเสียง 28400 แต้ม: อัปเกรดการเปิดตัวแมตช์อัป
- เลเวล 9 ขึ้นไป - ชื่อเสียงจะสะสมต่อไปไม่มีที่สิ้นสุด และจะโชว์ให้เพื่อน ๆ ของคุณในล็อบบี้ Arena ได้เห็น
เราได้ทดลองรูปแบบการสร้างความคืบหน้าที่ต่างออกไปเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่น Arena จากการที่เราไม่ค่อยได้เห็นผู้เล่น Arena ส่วนใหญ่ไม่ค่อยตื่นเต้นกับการเล่นแบบจัดอันดับสักเท่าไรนัก ทั้งยังมีบางกรณีที่ผู้เล่นจะไม่ค่อยสนใจโหมดจัดอันดับอันเนื่องมาจากความซีเรียสของการที่เป็นโหมดแรงค์ เราจะสำรวจระบบเมต้าในเวอร์ชันที่ดีที่สุดของ Arena เพื่อสนับสนุนให้ Arena สร้างความรู้สึกที่จะทำให้คุณคุ้มค่าไปกับเวลาและความสนุกในการเล่นต่อไป
Bravery และ Crowd Favorite
เราได้เพิ่มหนทางการเล่นแบบใหม่เข้าไปใน Arena สำหรับผู้ที่กล้าพอจะลองเล่น เรากำลังมองหาวิธีการมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่กล้าฉีกกรอบและลองเล่นแชมเปี้ยนตัวต่าง ๆ ใน Arena เป็นครั้งแรก พร้อมทั้งหวังว่าจะช่วยสนับสนุนเรื่องความหลากหลายของเมต้าได้บ้าง เพราะงั้นแล้วในหน้าเลือกแชมเปี้ยนคุณจะเห็นตัวเลือกใหม่ทั้ง 2 แบบ
- Bravery จะมอบโบนัส Stat Anvil และแต้มสุ่มใหม่ 2 ครั้ง ทั้งหมดที่คุณต้องทำก็คือกล้าพอที่จะเสี่ยงดวงไปกับการเลือกแชมเปี้ยนแบบสุ่ม แชมเปี้ยนของคุณจะไม่ถูกเปิดเผยกับผู้เล่นคนอื่น ๆ จนกว่าจะเข้าสู่หน้าจอโหลด
- Crowd Favoriteคือตัวเลือกสำหรับใครก็ตามที่อยากขยายแชมเปี้ยนพูลของตัวเอง แต่ก็ไม่ได้รู้สึกท้าทายพอที่จะอยากกดปุ่ม Bravery แบบเต็มสูบ คุณจะเห็นแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 2-5 ตัวปรากฏขึ้นในระหว่างการเลือกแชมเปี้ยน (ขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่คุณเป็นเจ้าของ) พร้อมด้วยไอคอน Anvil บนกรอบตัวละคร ซึ่งการเลือกแชมเปี้ยนในกลุ่มนั้นจะทำให้คุณได้รับโบนัส Stat Anvil
Guest of Honor
แต่ละเกมของ Arena จะมาพร้อมกับชาวน็อกซัสหรือยอดนักสู้ชื่อดัง (หรือก็คือ แชมเปี้ยน) ที่จะปรากฏตัวตามรอบอีเวนต์ที่แตกต่างกันไปในฐานะ "Guest of Honor" ผู้เล่นทุกคนในล็อบบี้จะสามารถโหวตเลือกแขกที่จะปรากฏตัวออกมา จากนั้นระบบสุ่มผู้เล่นและแขกที่พวกเขาจะเลือกยืนหยัดอยู่เบื้องหลัง แขกที่ชนะการโหวตจะเข้ามาแนะนำกฎการเล่นใหม่ที่จะนำมาใช้ไปตลอดจนจบเกม
นี่ถือเป็นการแทนที่ระบบแชมเปี้ยนรับเชิญ โดยระบบแชมเปี้ยนรับเชิญนั้นได้สร้างตัวแปรความต้องการให้กับ Arena แบบรอบต่อรอบ แต่ตัวของระบบก็ต้องแลกมากับความรู้สึกและความแฟร์ของเกมที่ค่อนข้างสูง แม้ว่าแชมเปี้ยนรับเชิญบางส่วนอย่างเช่น Sett จะค่อนข้างเป็นที่นิยม และเราก็คิดว่ามันน่าจะมีทางไปต่อในเรื่องแชมเปี้ยนรับเชิญ เราจึงมองหาระบบอื่น ๆ ที่จะช่วยสร้างผลประโยชน์แบบเดียวกันแต่ให้ความรู้สึกที่ดูยุติธรรมขึ้น และน่าสนใจขึ้นต่อความสนุกในการปฏิสัมพันธ์ไปกับระบบดังกล่าว เราได้ทำให้ระบบ Guest of Honor มีประเภทที่หลากหลายเพื่อดูว่าแขกแบบไหนที่สร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้มากที่สุด และกลไกแบบใดที่ชวนให้รู้สึกได้เกินกว่าระดับที่พอจะรับได้ เราอยากเห็นว่าสิ่งใดที่ผู้เล่นทุกคนจะสนุกที่สุดไปกับระบบนี้พร้อมกับที่เราจะทำระบบ Arena ในเวอร์ชันที่ดีขึ้น
เราจะเปิดตัวรายชื่อแขกของระบบ Guest of Honor ทั้งหมด 2 รอบ และนี่คือรายชื่อแขกรอบแรกที่คุณจะได้เห็นกัน!
- Darius: ทุกทีมจะได้รับความเสียหาย 50 หน่วย ฮีลพลังชีวิตทีมที่เหลืออยู่ 5 หน่วยในทุก ๆ ครั้งที่มีทีมถูกกำจัด
- Rell: ลดราคาของ Prismatic Anvil ลง 1000 ทอง
- Vladimir: ทุกคนจะได้รับโบนัส Augment ที่ตรงกัน
- Swain: เก็บอีการะหว่างการต่อสู้ จำนวนอีกาที่คุณเก็บได้จะเป็นตัวกำหนดระดับของ Augment ที่จะเสนอในอนาคต
- Kled: เมื่อการต่อสู้ของคุณจบลง จะได้รับเวทที่สามารถร่ายได้เพื่อขัดขวางการต่อสู้ใด ๆ ที่กำลังเกิดขึ้นได้
- Xin Zhao: ได้รับ Gold Stat Anvil เมื่อพลังชีวิตทีมของคุณลดเหลือต่ำกว่า 60 หน่วย ได้รับ Prismatic Stat Anvil ในครั้งแรกที่คุณเสี่ยงต่อการตกรอบ
- Briar: ความเสียหายต่อรอบจะเพิ่มขึ้นอีก 5 หน่วย การชนะในรอบที่เสี่ยงต่อการตกรอบจะฟื้นฟูพลังชีวิตทีมให้ 15 หน่วย
- Mordekaiser: ในระหว่างการต่อสู้ สุ่มผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมให้เข้าสู่ดินแดนแห่งคนตาย
- Mel: ในแต่ละการต่อสู้จะมี Hexgate เพิ่มอีก 4 จุด
- Talon: ผู้เข้าประลองหนึ่งคนของแต่ละทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% แต่จะมอบทองให้ฝ่ายตรงข้ามเพิ่ม 250 ทองเมื่อเขาถูกสังหาร
- Sion: Ring Of Fire จะเกิดไวขึ้น 15 วินาที และจะบีบวงไวขึ้นพร้อมทั้งค่อย ๆ ขยับไปรอบ ๆ ลานประลอง
- Samira: การจู่โจมคู่ต่อสู้ก่อนจะเสริมพลังคุณด้วย Juice 2 ขวด เพิ่มขึ้นเป็น 4 ขวดขณะที่กำลังชนะติดต่อกัน
- Elise: การฟื้นคืนชีพจะถูกแทนที่ด้วยการที่ Elise จะห่อผู้เล่นเป็นดักแด้ โดยที่เพื่อนร่วมทีมของพวกเขาต้องเป็นคนพังดักแด้ให้แตก
- Riven: Riven จะเป็นแขกพิเศษและสามารถปรากฏตัวในการโหวตได้หลายช่วง ไม่เปลี่ยนแปลงกฎใด ๆ
- Trundle: ไอเทม Legendary จะถูกล็อก ใช้ได้แค่เพียง Legendary Anvil
การอัปเดตแผนที่
แผนที่ถือเป็นหัวใจสำคัญในการสร้างเสริมประสบการณ์ Arena และเราก็คิดกันอย่างหนักว่าตัวแผนที่นั้นต้องมีอะไรที่ดูน่าสนใจมากกว่าแค่เป็นแผนที่พื้นฐาน เราผลักดันกันอย่างหนักในการกำหนดทิศทางใหม่ให้กับ Koi Pond ที่ได้สร้างความน่าหงุดหงิดให้กับผู้เล่นได้อย่างชัดเจน เราเองก็คิดว่าตัวแผนที่นั้นยังมีพื้นที่อีกมากมายสำหรับ Arena ที่จะเป็นส่วนพิเศษของการสร้างประสบการณ์เกม และเราจะสำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ กันต่อไปพร้อมทั้งคงไว้ซึ่งความน่าหงุดหงิดระดับสูงบางส่วนไว้ซึ่งเป็นสิ่งที่แผนที่ใหม่อาจจะมอบให้ได้
Koi Pond จะได้รับการอัปเดตใหม่ซึ่งเป็นการเพิ่มเส้นทางจากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่ง เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องติดอยู่บนใบบัวอีกต่อไป ซึ่งก็น่าจะช่วยได้ในหลาย ๆ กรณีที่ชวนให้รู้สึกว่าตัวแผนที่นั้นได้ตัดสินชะตาของเกม ๆ นั้นเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เรามั่นใจว่าแผนที่ในเวอร์ชันนี้จะยังคงมีเอกลักษณ์และสร้างความน่าสนใจให้กับการไฟต์ โดยไม่รู้สึกเหมือนกับว่าการไฟต์นั้นสิ้นสุดลงแล้วกับคอมพ์บางประเภทหรือสร้างความหงุดหงิดให้กับการเล่นได้
นอกจากนี้เรายังเพิ่มวัตถุใหม่ที่สามารถปฏิสัมพันธ์กับแผนที่ใหม่ได้นั่นคือ เสาหิน! คุณสามารถโจมตีเสาหินพวกนี้เพื่อกระแทกและสร้างกำแพงที่จะบล็อกเส้นทางการเดินได้ หากคุณทำให้เสาหินนี้กระแทกโดนศัตรูได้ พวกเขาก็จะโดนดาเมจมหาศาล เรามีเป้าหมายที่อยากเปิดทางให้แผนที่นั้นสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อเล่นในโหมด Arena รวมถึงเป็นการสำรวจกลไกอื่น ๆ ของ League ที่ไม่เคยพบเจอได้จากที่ไหน แต่เราจะจับตาระบบนี้อย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนั้นจะทำงานไปในทางที่สร้างความสนุก อย่าลืมบอกเราด้วยนะว่าระบบนี้ชวนให้รู้สึกยังไง!
อาการกลัวแมงมุม (Arachnophobia)
สำหรับ Guest of Honor ของ Elise นั้นเราได้ทำออกมาเป็นสองเวอร์ชัน แบบแรกจะเป็นแบบที่มีการแสดงสัญลักษณ์แมงมุมชัดเจน (และแน่นอนว่ามีแมงมุมตัวเป็น ๆ ในหลาย ๆ มิติอีกด้วย) ส่วนอีกแบบจะเป็นการลบสัญลักษณ์แมงมุมทั้งหมดออกไป สำหรับผู้ที่ต้องการจะเห็นขาของแมลงพวกนี้ให้น้อยที่สุด คุณสามารถเปิด-ปิดฟีเจอร์นี้ได้ที่ตัวเลือก "ซ่อนสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจ" ในการตั้งค่า เราก็อยากที่จะทำตัวกรองสำหรับอาการกลัวแมงมุมให้เหมาะสมอยู่นะ แต่นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดที่เราทำได้ในตอนนี้
สำหรับรายละเอียดเฉพาะถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับการตั้งค่าแต่ละแบบนั้น:
- หากเปิดฟีเจอร์นี้ แมงมุมจะไม่ปรากฏขึ้นมาในที่ต่าง ๆ เลย อีกทั้ง Elise จะไม่แสดงตัวเธอออกมาเมื่อมีผู้เล่นโดนพันเป็นดักแด้
- หากปิดฟีเจอร์นี้ Elise ตัวใหญ่ในร่างแมงมุมจะกระโดดลงมาจากฟ้า และจับผู้เล่นทุกคนที่ตายให้พันเป็นดักแด้ พื้นที่ทรงกรวยที่ใช้เพื่อโหวตตัวเธอจะมีแมงมุมตัวเล็ก ๆ มากมายวิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นของโหมด Arena
- (ในที่สุด) ตอนนี้ทุกคนก็สามารถเพิ่มความคืบหน้ากับแชมเปี้ยนมาสเตอรีในการเล่น Arena ได้แล้ว
- Augment ใหม่ 25 แบบ: Augment ใหม่ 20 แบบ + Augment คำสาปที่กลับมาอีกครั้ง 5 แบบ
- เปลี่ยนแปลง Augment และไอเทมจำนวนมาก
- เมื่อคุณเลือก Stat Anvil แบบสุ่ม คุณจะเห็นข้อความที่จะบอกว่าค่าสถานะอะไรที่คุณได้รับไป
- การสุ่มใหม่: เปลี่ยนแปลงจากการสุ่มใหม่แบบทุกตัวเลือก (รีโรล 1 ครั้งจะสุ่มตัวเลือกทั้ง 3 ใหม่) ให้เป็นการสุ่มใหม่แบบแยกเป็นช่อง ๆ (แต่ละช่องจะมีสิทธิ์สุ่มใหม่เป็นของตัวเอง)
อย่าลืมบอกเราด้วยนะหากมีข้อเสนอแนะใด ๆ เกี่ยวกับตัวโหมดหรือพบเจอกับบั๊กต่าง ๆ! ไว้เจอกันในลานประลอง Grand Reckoning!
ร้านค้า Mythic
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Crystalis Motis Kha'Zix
- Hextech Ziggs
- Prestige Porcelain Lux
- Prestige Cyber Halo Janna
- Soulstealer Vayne
- Prestige Empyrean K'Sante
- Prestige Pulsefire Thresh
- Odyssey Kha'Zix (Merc)
- Dark Star Thresh (Antimatter)
- Soul Fighter Lux (Limitless)
- Cyber Halo Janna (Ace)
- Empyrean K'Sante (Neon Flare)
- PROJECT: Reckoning Icon
- High Noon 20219 Icon
- Spirit Blossom 2020 Icon
- PsyOps Icon
- Battle Queens Event Pass Icon
- Lavish Brutality
- Maniacal Contemplation
- 2021 Hextech Ward
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Prestige Mythmaker Cassiopeia
- Prestige Pulsefire Lucian
- Prestige PsyOps Ezreal
- Prestige K/DA Evelynn
- Prestige PROJECT: Zed
- Crystalis Motus Taliyah
- Hextech Annie
- Ashen Guardian Shen
- Hextech Poppy
- Coven Ashe (Dark Ritual)
- PsyOps Master Yi (Hunter)
- Sentinel Irelia (Resolute)
- Crystalis Motus Taliyah (Reclaimed)
- Soul Fighter Jhin (Limitless)
- Faerie Court Katarina (Winsome)
- PROJECT: Zed (Reckoning)
- Crystalis Motus Ward
- Dour Dude
- All For You
- PsyOps Icon
- 2020 K/DA ALL OUT Icon
- Lunar Beast Event Pass Icon
- 2021 PROJECT: Event Icon
- 2021 Coven Pass Icon
- Debonair Event Pass Icon
- Serpent Style! Emote
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มังกรเคมเทคไม่สามารถเกิดได้ในช่วงก่อนที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงแผนที่จากมังกร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ Q2 และ Q3 ของ Yasuo อาจจะร่ายไม่สำเร็จหากตัวบัฟหมดลงในระหว่างที่เขาพุ่งด้วยสกิล E ไม่นานก่อนที่หรือหลังจากที่ดีบัฟสกิล E หมดลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Poppy จะติดคูลดาวน์ได้เมื่อร่ายสกิลนี้ในจังหวะที่ใช้สกิล E พร้อมกับใช้รูนบางประเภท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การลาสฮิตมินเนี่ยนรถถังด้วยไอเทมซัพพอร์ตจะไม่ทำให้ Senna ตกวิญญาณแบบการันตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดีบัฟสกิล E ของ Mel กับเป้าหมายศัตรูนั้นจะทำให้บัฟแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจากสกิล W ของ Viego ขณะที่เข้าสิง Mel นั้นจะถูกแปลงเป็นความเสียหายเวท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โหมดสตรีมเมอร์สามารถแสดงผลชื่อแชมเปี้ยนเป็นภาษาจีนขณะที่ใช้ภาษาอังกฤษในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โหมดสตรีมเมอร์นั้นแสดงชื่อแชมเปี้ยนแบบชื่อที่ใช้กันภายใน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Guardian Angel หายไปหลังจากที่หลุดการเชื่อมต่อและกลับมาเชื่อมต่ออีกครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของ Deadman's Plate นั้นเกิดข้อผิดพลาดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มินเนี่ยนนั้นไม่สามารถเดินไปหาป้อมปราการที่เกิดใหม่บริเวณหน้าเน็กซัส
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การยิงนัดที่สองจากสกิลติดตัวของ Lucian นั้นทำงานไม่สม่ำเสมอกับพืชบางประเภท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Mel ในบางครั้งจะไม่สะท้อนเวทได้อย่างถูกต้องหากเวทที่ว่านั้นโดนเข้าที่สกิลในบางมุม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สร้างความเสียหายลดลงหลังจากที่ออกจากการสิง Mel
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Mel สามารถยกเลิกได้ด้วยสกิล W ของ Nidalee
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนหลอดพลังชีวิตบัฟ False Life ของ Atakhan ไม่ยอมแสดงผลกับหลอดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนร่างโคลน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปรากฏบัฟ Bloodthirster ที่ซ้ำซ้อนขณะที่โล่ป้องกันยังคงทำงานอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิล R ของ Briar นั้นไม่ยอมยกเลิกขณะที่เข้าสู่สถานะฟื้นคืนชีพจากบัฟของ Atakhan
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Axiom Arcanist ไม่ยอมคืนคูลดาวน์พื้นฐานให้กับสกิลอัลติเมทหากสกิลที่ว่าสามารถสะสมได้หลายชาร์จ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voracious Atakhan ใช้ VFX แบบ Placeholder เมื่อเขาร่ายสกิลดูดที่เขามีในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงในโหมดเกมสร้างเอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่สนใจผลเอฟเฟกต์หลบหลีกและตาบอด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูที่ถูกสังหารจากถังระเบิดเชื่อมของ Gangplank จะไม่มอบทองพิเศษให้หากสกิล Q ของเขานั้นถูกเข้าคิวร่ายนอกเหนือระยะถังเชื่อม
- แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายของ Thornmail ภายในร้านค้าและในช่องไอเทม
- แก้ไขบั๊กเรื่องคำอธิบายของ Chempunk Chainsword ภายในร้านค้าและในช่องไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตคจากสกิลติดตัวของ Aurora ไม่สามารถถูกบล็อกได้ด้วยสกิล W ของ Shen เมื่อเธอโจมตีปกติ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประโยคการเผชิญหน้าครั้งแรกของ Warwick นั้นไม่ยอมเล่นเมื่อเจอกับ Soraka และ Urgot
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: