แพตช์โน้ต 25.06

ตรวจพบแพตช์โน้ต 25.06! โปรดเข้าไปอ่านรายละเอียดเพิ่มเติม!
ตรวจพบแพตช์ 25.06! โปรดเข้าไปอ่านรายละเอียดเพิ่มเติม!

เรามีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นพอสมควรเลยกับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้! ในส่วนของเกมเพลย์นั้นเรามีการปรับสมดุลที่มากขึ้นพร้อมด้วยการปรับแก้ระบบที่พร้อมส่งมอบให้กับคุณ! เราได้ผลักดันการยับยั้งค่าหัวแชมเปี้ยนกันแบบหนักที่สุดเท่าที่เคยทำมาเลย ซึ่งค่าหัวดังกล่าวจะถูกลบแบบเต็มที่ได้ก็ต่อเมื่อทีมของคุณนั้นตามหลังอยู่พอสมควรตั้งแต่ช่วง 6 นาทีแรกของเกม อีกทั้งเรามีการผ่อนปรนเรื่องบทลงโทษมินเนี่ยนสำหรับระบบต่อต้านการสลับเลนที่ได้เปิดตัวไปในแพตช์ที่แล้วอีกด้วย ยังมีข่าวอื่นด้วยนะ เพราะแพตช์นี้เราจะเปิดตัวการอัปเดตขนาดกลางของ Naafiri ซึ่งเป็นการที่สกิล W และ R ของเธอนั้นทำการสลับกัน! เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายได้แล้วในตอนนี้! นอกจากนี้ เรายังมีการอัปเดตที่ชัดเจนกับ Gwen และ Singed พร้อมด้วยการปรับสมดุลแบบย่อม ๆ อีกสองสามประการเช่นเดิม

นอกเหนือจากเรื่องของเกมเพลย์แล้ว เรายังมีอีกหลายเรื่องเกิดขึ้นอีกด้วย! เราจะปล่อยการอัปเดตให้กับ Vanguard ซึ่งตอนนี้คุณจะได้รับแต้ม LP กลับคืนเมื่อมีคนโกงทำให้คุณต้องแพ้เกม ทั้งยังมีการอัปเดตไอคอนแชมเปี้ยนมาสเตอรี่แบบใหม่อีกด้วย (คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตามมาในแพตช์ถัดไป) ตามด้วยการกลับมาของร้านค้าลับ สกิน Battle Academia อีกชุด และการอัปเดตแบบบิ้กเบิ้มของร้านค้า Mythic Essence เพราะงั้นอย่าลืมอ่านรายละเอียดทั้งหมดของแพตช์โน้ตนี้กันด้วยนะ ขอบคุณที่แวะกันเข้ามาและไว้เจอกันบนสมรภูมิ Rift!

และนี่เป็นแพตช์สุดท้ายของเซ็ต 13 เข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์


Battle Academia Kayn, Battle Academia Rakan, Battle Academia Xayah และ Prestige Battle Academia Qiyana จะวางขายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

การคืนแต้ม LP ของ Vanguard และการแจ้งเตือนการแบนแบบใหม่

พวกคนโกงนั้นแย่มาก และการพบกับคนพวกนั้นภายในเกมจึงเป็นสิ่งที่ได้รับการจัดอันดับโดยนักวิทยาศาสตร์ว่าเป็น "ประสบการณ์ 1 ดาว" เลยทีเดียว แม้ว่าการที่คนโกงถูกแบนจะเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจ แต่การที่ต้องเล่นเจอกับคนพวกนั้นก็ยังทิ้งให้ผู้เล่นที่ไม่รู้อีโหน่อีเหน่อะไรต้องมาพบกับความพ่ายแพ้ในหน้าประวัติการเล่นของพวกเขา แถมยังต้องปะทะฝีปากกันอีกด้วย ดังนั้นแล้วเริ่มกันที่แพตช์ 25.06 เราจะมอบแนวทางการแก้ปัญหาให้ และหาก Vanguard ตรวจพบว่ามีผู้เล่นคนใดที่แพ้เกมจัดอันดับให้กับคนโกงแล้วล่ะก็ เราจะทำการ "คืน" แต้ม LP ที่เสียไปในเกมนั้นให้เมื่อคนโกงดังกล่าวได้รับการลงโทษ
คืนแต้ม LP: ตรวจพบคนโกงในแมตช์ของผู้เล่นวันที่ [DATE] โดยบัญชีของคนโกงนั้นได้รับการแบนแล้ว (ชื่อบัญชี) และแต้ม LP ที่เสียไปในแมตช์นั้นจะได้รับการชดเชยคืนให้ (+ ปริมาณแต้ม LP) อันดับใหม่: [UPDATED RANK]
เมื่อเกิดการคืนแต้มขึ้น คุณจะได้รับการแจ้งเตือนโดยทันที (หรือในตอนที่คุณล็อกอินครั้งถัดไป) ซึ่งจะบอกว่าแมตช์ดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อไร คุณได้แต้มคืนเท่าไร และระบุถึงแรงค์ใหม่ที่อัปเดตให้คุณด้วยตัวอักษรที่สวยสดงดงาม เราจะไม่ลบแต้ม LP ของผู้ที่อยู่ร่วมทีมกับคนโกงดังกล่าวแล้วชนะ จะทำแค่คืนแต้มให้กับคนที่พ่ายแพ้ให้กับแมตช์ที่ว่าเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากมีบัญชีใดที่เข้าคิวร่วมกับคนโกงอย่างจงใจและทำแบบซ้ำ ๆ ซึ่งจะเรียกคนพวกนี้ว่า "พวกติดสอยห้อยตาม" หรือ "พวกขอติดไปด้วย" ก็จะถูกแบนตามคนโกงคนนั้นด้วยเช่นกัน
คนโกงถูกกำจัด: คุณได้รายงานผู้เล่น [ACCOUNT NAME] ซึ่งได้ทำการโกงไปเมื่อไม่นานมานี้ และหลังจากที่ตรวจสอบแล้ว บัญชีดังกล่าวจะถูกแบนไปตลอดชั่วนิจนิรันดร์ ขอบคุณสำหรับการช่วยเหลือของคุณในการทำให้ League of Legends เป็นที่ที่ดีขึ้น
อีกทั้งในแพตช์นี้เรายังมีการเปิดตัวการแจ้งเตือนสุดโปรดลำดับที่ 2 ของเราอีกด้วย ซึ่งก็คือ ข้อเสนอแนะจากผู้รายงาน ทีม Vanguard ได้พยายามดึงประโยชน์ของการรายงานภายในเกมกันอย่างเต็มที่ในการดูว่าผู้เล่นคนใดต้องการความสนใจแบบหนัก ๆ จากรีวิวอันน่ารักที่พวกเขาส่งกันเข้ามา เพื่อให้กระบวนการตรวจสอบเป็นไปอย่างแม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้ จึงเป็นเรื่องสำคัญที่คุณต้องรู้ว่าเมื่อไรที่การโกงนั้นเกิดขึ้น และไม่ใช่เรื่องร้ายแรงอะไรเลยที่จะรู้ว่าบัญชีของคนโกงที่ว่านั้นถูกแบนออกจากสารระบบในตอนไหน

แชมเปี้ยนมาสเตอรี่

เราได้ทำการปล่อยไอคอนแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ใหม่กันในแพตช์นี้! เราลงมืออัปเดตโดยอิงจากกระแสเรียกร้องที่ทุกคนส่งกันเข้ามาที่ต้องการให้อีโมตที่เราเปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้วมีความสอดคล้องกับเวอร์ชันก่อนหน้าให้มากขึ้น พร้อมทั้งปรับโฉมใหม่ให้ดูสดใหม่ยิ่งขึ้น

ต้องขอบอกไว้ก่อน เรากำลังอยู่ในขั้นตอนของการปรับแก้ขั้นสุดท้ายเรื่องสี พื้นผิว และเสียงของอีโมตโดยอิงจากข้อเสนอแนะบางส่วนจาก PBE เพราะงั้นเตรียมตัวพบกับการเปลี่ยนแปลงนี้ในแพตช์ถัดไปนะ แต่ว่าในตอนนี้ มาสนุกไปกับการอวดความชำนาญที่คุณฝึกมาอย่างเต็มที่อย่างมีสไตล์กันได้เลย

ร้านค้าลับ

ร้านค้าลับจะกลับมาอีกครั้งในแพตช์นี้ ซึ่งจะอยู่ต่อไปเป็นเวลา 2 แพตช์ ดังนั้นอย่าลืมเข้ามาแวะดูก่อนที่ร้านนี้จะจากไปในวันที่ 16 เมษายนนี้ด้วยนะ

แชมเปี้ยน

Caitlyn

ความเสียหายของ W เมื่อ Headshot และ R ลดลง

Caitlyn ดูจะเป็นตัวที่ค่อนข้างแข็งแกร่งในขณะนี้ ซึ่งปัจจัยส่วนมากจะมาจากปริมาณการจ่ายดาเมจแบบการันตีจากชุดสกิลของเธอ เพื่อที่จะให้เกิดความเท่าเทียมกัน เราจึงปรับลดดาเมจแบบชี้แล้วคลิกบางส่วนของเธอลงในแพตช์นี้ ดังนั้นการใช้คอมโบ Q และ E ให้โดนจึงมีความสำคัญมากขึ้นหากต้องการที่จะปิดคิลฝ่ายตรงข้าม

W - Yordle Snap Trap

  • ความเสียหาย Headshot ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดกับดัก: 40 / 85 / 130 / 175 / 220 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35 / 80 / 125 / 170 / 215 (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี)

R - Ace in the Hole

  • ความเสียหาย: 300 / 500 / 700 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 300 / 475 / 650 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี)

Corki

เกราะพื้นฐานลดลง

Corki ดูจะข่มศัตรูได้รุนแรงเกินไปนิดหน่อยในกลุ่มการเล่นระดับสูงที่ตำแหน่งเลนล่าง เพราะงั้นเราจึงต้องปรับลดพลังการรังแกชาวบ้านของเขาในช่วงต้นเกมลง เนื่องจากที่เขาเป็นตัวที่จะหมดพิษสงในช่วงเลทเกมอยู่แล้ว ทำให้การเนิร์ฟที่ว่านี้จะเบนออกไปทางต้นเกมซะมากกว่าด้วยการลดปริมาณเกราะพื้นฐาน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 30 ⇒ 27

Darius

ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ลดลง

Darius ไต่ทะยานเป็นตัวป่าที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการเล่นด้วยการออกบิลด์เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่แบบใหม่ เป็นผลทำให้สามารถสร้างการแก๊งที่พึ่งพาได้ เนื่องจากที่เราไม่ต้องการเนิร์ฟ Darius เลนบนพร้อมกับที่ไม่อยากให้กระทบกับความสามารถในการเข้าป่าของเขา เราจึงมีการคำนวนแยกย่อยเชิงตัวเลขกันแบบ 12 บรรทัดเพื่อพิสูจน์ว่าจะเท่าเทียมกันทุกตำแหน่ง ล้อเล่นน่ะ ที่จริงเราแค่ปรับตัวคูณในป่ากันเฉย ๆ

สกิลติดตัว - Hemorrhage

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 300% ⇒ 200%

Draven

โบนัสสแตค Adoration จากสกิลติดตัวถูกเอาออก

Draven ได้ครองซีซั่นแห่งน็อกซัสไปโดยปริยาย และถือเป็นเรื่องที่เจ็บปวดเล็กน้อยกับคนที่โชคร้ายพอจนต้องมาเจอกับเขา เราคิดว่าดาเมจของเขาอยู่ในจุดที่ดีแล้ว แต่การสโนว์บอลของเขาในกลุ่มการเล่นระดับสูงกลับเป็นสิ่งที่คุมไม่อยู่ ดังนั้นเราจึงมองไปที่การลบหนึ่งในกลไกสุดเฉพาะภายในสกิลติดตัวของเขา

สกิลติดตัว - League of Draven

  • Draven จะไม่ได้รับโบนัส Adoration 2 สแตคทุก ๆ 6 คิลอีกต่อไป

Ezreal

การเติบโตของเกราะลดลง

Ezreal ปรากฏตัวออกมาบ่อยครั้งและทำผลงานโดยรวมได้ดีเกินไปในช่วงนี้ เขาเป็นตัวที่ยากจะจับ แถมบิลด์ของเขาก็มักจะเกี่ยวข้องกับการปั้นปริมาณพลังชีวิตหรือค่าพลังป้องกันแบบอื่น ๆ ทำให้เขาทั้งเป็นตัวที่จับยากและปิดคิลได้ยากอีกด้วย ในแพตช์นี้เราจึงปรับลดการสเกลเกราะของเขาลงเพื่อให้การซื้อไอเทมพลังชีวิตมีประสิทธิภาพน้อยลงกับเขา และทำให้เขาเปราะบางมากขึ้นตามเวลาที่ผ่านไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2

Fiora

Q ใช้มานาลดลง

Fiora ถือเป็นตัวที่มีอัตราการหยิบเล่นในระดับต่ำมาโดยตลอด แถมยังทำผลงานได้แย่กว่าที่เธอควรเป็นในกลุ่มการเล่นระดับต่ำอีกด้วย หนึ่งในเรื่องเศร้าที่ชัดเจนสำหรับเธอนั้นคือการที่เธอต้องพึ่งพาการออก Ravenous Hydra เป็นอย่างมาก เพราะเธอไม่สามารถพึ่งพาสกิลของเธอเพื่อเคลียร์เวฟได้เพียงอย่างเดียว เราอยากเปิดโอกาสให้เธอสามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น ดังนั้นเราจึงลดการใช้มานาของ Q ให้แบบชัดเจน

Q - Lunge

  • ใช้มานา: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 ในทุกระดับ

Garen

ความเสียหายของ E เมื่อติดคริติคอลลดลง

Garen กำลังเบียดแย่งแชมเปี้ยนเลนบนตัวอื่นมากมาย แถมยังจ่ายดาเมจช่วงกลางเกมได้แบบคาดไม่ถึงด้วยบิลด์คริติคอลของเขา ส่งผลให้เขามีสไตล์การเล่นแบบมือสังหารตัวแทงค์ เราอยากที่จะลดทอนปริมาณดาเมจเบิร์สที่ Garen จ่ายด้วยการปรับลดการคริติคอลของเขาลง ซึ่งจะไม่ใช่การเนิร์ฟบิลด์ตัวชนของเขาที่มีความสมดุลมากกว่า

E - Judgement

  • ความเสียหายเมื่อติดคริติคอล: 175% ⇒ 150%

Gwen

สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

แรกเริ่มเดิมทีนั้น Gwen ถูกออกแบบให้เป็นตัวไฟเตอร์ AP ที่สเกลได้แบบเบา ๆ และการออกแบบชุดสกิลและข้อดีของเธอนั้นทำขึ้นมาเพื่อให้เป็นแบบนั้น อย่างไรก็ตาม เธอได้เปลี่ยนตัวเองไปเป็นตัวสเกลเลทเกมและมีแนวโน้มของกราฟพลังที่ใกล้เคียงกับตัวสเกลโหด ๆ อย่าง Kayle ตามเวลาที่ผ่านไป ซึ่งเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับไฟเตอร์ที่สเกลได้แบบเบา ๆ อย่าง Fiora เราเชื่อว่า Gwen ในเวอร์ชันที่ดีที่สุดนั้นต้องเป็นแบบที่ให้เกมเพลย์การสแตค Q และการพุ่งด้วย E ของเธอเป็นสิ่งที่ทรงพลังอย่างแท้จริง และเป็นสกิลที่สนุกจะใช้ในช่วงเลนเฟส ทั้งยังมียังประสิทธิภาพแม้จะอยู่ในตำแหน่งป่า แต่ทุกวันนี้เธอมีแนวโน้มที่จะเล่นผ่านการสเกลและเอาชนะทีมไฟต์ได้ด้วยการร่าย Needlework เพียงอย่างเดียว เรายังอยากที่จะให้ผู้เล่นสามารถครองเกมได้ด้วยการเล่นเป็น Gwen แต่จะเป็นการครองเกมผ่านการใช้ความสามารถของเธอทั้งหมด แทนที่จะเป็นการฟาร์มทองเยอะ ๆ เพื่อไปโยนสกิลอัลติเมทที่เป็นการปาเข็ม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 115 ⇒ 100
  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 620 ⇒ 650

สกิลติดตัว - Thousand Cuts

  • ความเสียหาย: 1% (+ 0.6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตของเป้าหมาย ⇒ 1% (+ 0.55% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตของเป้าหมาย
  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 10 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 5 (+15% ของพลังเวท)

Q - Snip Snip!

  • ความเสียหายของ Snip ครั้งสุดท้าย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสูงสุด: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 60% ของพลังเวท)

W - Hallowed Mist

  • โบนัสค่าต้านทาน: 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 7% ของพลังเวท) ⇒ 25 (+ 5% ของพลังเวท)

E - Skip 'N Slash

  • คูลดาวน์: 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 วินาที
  • การคืนคูลดาวน์: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 50% ในทุกระดับ
  • ความเสียหาย On-Hit: 15 (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 20% ของพลังเวท)

R - Needlework

  • ความเสียหายต่อหนึ่งเข็ม: 35 / 65 / 95 (+ 10% ของพลังเวท) ⇒ 30 / 60 / 90 (+ 8% ของพลังเวท)
  • การสโลว์แรกเริ่ม: 40 / 50 / 60% ⇒ 60% ในทุกระดับ
  • การสโลว์ที่ลดลง: 15 / 20 / 25% ⇒ 25% ในทุกระดับ

Jarvan IV

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Jarvan เจอเข้ากับการหมดพลังกับตำแหน่งป่าในช่วงนี้ ซึ่งแปลว่าเขายังมีพื้นที่ในการได้บัฟดาเมจซึ่งจะช่วยให้เขาแบกเกมได้หนักขึ้น และสร้างอิมแพคได้มากขึ้นในจังหวะปะทะ เราได้บัฟดาเมจพื้นฐานและการสเกลของ Q ซึ่งถือเป็นหนึ่งในสกิลจ่ายดาเมจที่พึ่งพาได้มากที่สุดของเขา แถมนี่ค่อนข้างเป็นบัฟที่ทรงพลังในกลุ่มการเล่นระดับต่ำซึ่งช่วยกันไม่ให้บัฟนี้ทำให้เขาเป็นตัวที่เล่นได้ในการเล่นระดับโปรอีกด้วย

Q - Dragon Strike

  • ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 145% ของโบนัสพลังโจมตี)

Jhin

การสเกลสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

Jhin ค่อนข้างอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น และเขายังเป็นตัวที่ดูจะเน้นไปที่ต้นเกมอยู่นิดหน่อยมานานหลายปีแล้ว นั่นแปลว่าเขายังมีพื้นที่ให้ได้บัฟสำหรับกลางเกมและเลทเกม! ในแพตช์นี้เราจึงมองไปที่การนำบิลด์ไอเทมช่วงเก่งสองชิ้นกลับมา พร้อมทั้งปรับแก้เรื่องการสเกลโดยรวมของ Jhin ด้วยเช่นกัน

สกิลติดตัว - Whisper

  • โบนัสพลังโจมตี: 4 - 44% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 0.3% ต่อโอกาสคริติคอล 1%) (+ 0.25% ต่อโบนัสความเร็วโจมตี 1%) ⇒ 4 - 44% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 0.35% ต่อโอกาสคริติคอล 1%) (+ 0.3% ต่อโบนัสความเร็วโจมตี 1%)

Jinx

ความเสียหายของ R ลดลง

Jinx กำลังโลดแล่นอยู่ในทุก ๆ แรงค์เลยในขณะนี้ เพราะงั้นเราจึงต้องปรับลดตัวเธอลงมาอีกขั้น สกิลอัลติเมทของ Jinx ถือเป็นสกิลที่ทรงพลังในทุก ๆ ช่วงของเกม ไม่ว่าเกมดังกล่าวจะอยู่ในสถานะแบบไหน ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงจะลดภัยอันตรายสารพัดประโยชน์นี้ลง และคงให้สกิลนี้จ่ายดาเมจเบิร์สแบบเฉพาะสถานการณ์มากขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำ

R - Super Mega Death Rocket!

  • ความเสียหาย: 325 / 475 / 625 (+ 165% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 300 / 450 / 600 (+ 155% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)

Kai'Sa

เกราะพื้นฐานและการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง

Kai'Sa เป็นตัวที่จงใจจะให้อ่อนแอในช่วงต้นเกม แต่ในสถานการณ์ปัจจุบันนั้นเธอกลับอ่อนแอชนิดที่แทบไม่มีเหตุผลในการหยิบเธอมาเล่นแทน ADC ตัวอื่นเลย เราจึงมอบพื้นที่ให้เธอได้หายใจภายในเลนด้วยการเพิ่มเกราะและการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเธอ พร้อมทั้งทำให้เธอสามารถใช้เครื่องมือที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเธอได้บ่อยขึ้น ซึ่งก็คือสกิลอัลติเมทนั่นเอง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 25 ⇒ 27
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 3.5 ⇒ 4

R - Killer Instinct

  • คูลดาวน์: 130 / 100 / 70 ⇒ 120 / 90 / 60 วินาที

Karma

ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง

Karma ไต่ทะยานอันดับได้อย่างรวดเร็วจนกลายเป็นซัพพอร์ตเสริมพลังสายเมจที่แข็งแกร่งที่สุดภายในเกมในแบบที่ใครก็เถียงไม่ได้ เราโอเคอย่างมากกับการที่เธอได้ออกจากหลุมลึกของการเป็นตัวที่เล่นไม่ได้ แต่เธอต้องทำผลงานให้ดีน้อยลงไปหน่อยเพื่อเปิดโอกาสให้ซัพพอร์ตตัวอื่นได้มีโอกาสสู้กลับได้บ้าง การเนิร์ฟนี้จะทำให้เธออ่อนแอลงในช่วงเลนเฟสซึ่งส่งผลกับบิลด์ที่สามัญที่สุดอย่างบิลด์ที่อัป Q ให้เต็มก่อน ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟบิลด์เน้นอัป E ให้เต็มซึ่งเป็นบิลด์ม้ามืดด้วยการเนิร์ฟแบบหนักกับเลเวลสกิลต้น ๆ

Q - Inner Flame

  • ความเสียหาย: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 70% ของพลังเวท)

Kha'Zix

ความเสียหายของสกิลติดตัวและ E เพิ่มขึ้น

Kha'Zix ไม่ได้อยู่ในจุดที่ดีที่สุดในตอนนี้ เพราะงั้นในแพตช์นี้เราจึงจะบัฟพลังการ PvP ของเขาให้ดีขึ้นด้วยการมอบเหตุผลให้เขาสร้างการเล่นที่เกี่ยวข้องกับทั้งสกิลติดตัวของเขาและ Leap ด้วยการให้ทั้งสองสกิลจ่ายดาเมจได้ดีขึ้นนิดหน่อย

สกิลติดตัว - Unseen Threat

  • โบนัสความเสียหาย: 14 - 116 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 17 - 136 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Leap

  • ความเสียหาย: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)

Lillia

คูลดาวน์ของ E ลดลง การสเกลเพิ่มขึ้น

Lillia อยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อนแอในตอนนี้ จึงสมควรแก่เวลาแล้วที่เราต้องมอบบัฟเพื่อช่วยเหลือเธอ คูลดาวน์ของ Swirlseed ดูจะหนักข้อมากไปหน่อยเมื่อเทียบกับความอิสระในการโยนสกิลนี้ลงในเลนแล้วดูว่าจะโดนหรือไม่ ดังนั้นเราจึงปรับลดคูลดาวน์ของมันลงและเพิ่มดาเมจให้สูงขึ้น

E - Swirlseed

  • คูลดาวน์: 14 ⇒ 12 วินาที
  • ความเสียหาย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60% ของพลังเวท)

Lucian

คูลดาวน์ของ E ลดลง

Lucian ถือเป็นตัวที่ขาดพลังอยู่เหมือนกันในสถานการณ์ Lucian ในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงต้องมอบพลังให้กับเขามากขึ้น เราได้มอบความคล่องตัวในแบบที่เขาจะเล่นแบบดุดันได้ในช่วงเลนเฟสและช่วงทีมไฟต์กลางเกมโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้เขาประสบความสำเร็จในการเป็น ADC เล่นดุความไวสูงที่จำเป็นต้องพึ่งพาการตัดสินใจอันรวดเร็ว

E - Relentless Pursuit

  • คูลดาวน์: 19 / 17.75 / 16.5 / 15.25 / 14 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 วินาที

Master Yi

การเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายคริติคอลของ Q เพิ่มขึ้น

Master Yi นั้นมีความสามารถในตัวเองมากมายในแง่ของสกิลเชิงรับที่คิดจะจ่ายเมื่อไรก็ทำได้ ซึ่งแปลว่าเขาควรมีความเปราะบางเรื่องค่าสถานะพื้นฐานให้อยู่ในจุดที่สามารถถูกโต้ตอบกลับไปได้ เราจึงมองไปที่เรื่องการเติบโตของเกราะของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าจังหวะที่เขาจะเปราะบางนั้นจะเป็นจุดอ่อนที่ชัดเจนให้อีกฝ่ายสามารถไล่ตามเขาได้ นอกจากนี้ เราได้เพิ่มอัตราส่วนโบนัสความเสียหายคริติคอลให้กับ Alpha Strike เพื่อให้ Master Yi สายคริเป็นบิลด์ที่เล่นได้ดีขึ้นกับผู้เล่นที่ชอบการเล่น Yi บิลด์ดังกล่าว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2

Q - Alpha Strike

  • โบนัสความเสียหายคริติคอล: 75% ⇒ 100%

Naafiri

อัปเดตขนาดกลาง

Naafiri เปิดตัวมาในฐานะมือสังหารเลนกลางตัวเล่นง่าย แต่เธอก็พบปัญหาเรื่องการมีกลุ่มผู้เล่นหลักนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เมื่อมองย้อนกลับไป เป้าหมายดังกล่าวยังไม่ใช่เวอร์ชันในอุดมคติของ Naafiri ดังนั้นเราจึงกลับไปเพิ่มความลึกซึ้งและความสามารถในการทำจังหวะเอาต์เพลย์ผ่านชุดสกิลของเธอพร้อมทั้งเปิดทางให้เธอสามารถเล่นได้ในตำแหน่งป่าด้วยเช่นกัน

เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เราจึงสลับ W (Hound's Pursuit) และ R (Call of the Pack) ของเธอ ซึ่งสกิลทั้งสองได้รับการปรับแก้ให้เหมาะสมกับจุดยืนใหม่ในชุดสกิลของ Naafiri นอกจากนี้ การร่าย Call of the Pack ในตอนนี้จะทำให้ Naafiri ไม่ตกเป็นเป้าหมาย ทำให้นี่เป็นสกิลที่มีประโยชน์ในฐานะสกิลจ่ายดาเมจตามสถานการณ์หรือจะใช้เป็นสกิลที่หน่วงไว้เพื่อเอาต์เพลย์ก็ทำได้

หมายเหตุสุดท้าย เมื่อพิจารณาถึงธีมของเธอที่เป็นแชมเปี้ยนยกพวกแล้ว จึงถือเป็นโอกาสที่ดีในการเพิ่มจำนวนหมาติดใบมีดของเธอ เธอจะมีเจ้าตูบวิ่งไปมามากขึ้นแบบติดตัวตามเวลาที่เกมดำเนินไป และในตอนนี้ Call of the Pack ก็จะมอบการรีเฟรชหมาในฝูงของเธอในแบบที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทได้ตามต้องการอีกด้วย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 120 ⇒ 105
  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 57
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.1 ⇒ 2

สกิลติดตัว - We are more

  • จำนวนสหายร่วมฝูงสูงสุด: 2 / 3 (เลเวล 1 / 9) ⇒ 2 / 3 / 4 / 5 (เลเวล 1 / 9 / 12 / 15)
  • ความเสียหายของสหายร่วมฝูง: 12 - 32 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 10 - 20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 4% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • การเติบโตของพลังชีวิตของสหายร่วมฝูง: 16 ⇒ 13
  • การเติบโตของเกราะ/ต้านทานเวทของสหายร่วมฝูง: 2 ⇒ 1.8
  • สหายร่วมฝูงได้รับความเสียหายพื้นที่ลดลง: 76 - 50% (เลเวล 1-14) ⇒ 76 - 55% (เลเวล 1-15)
  • สหายร่วมฝูงได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง: 25% ⇒ 50%
  • ใครคือมอนสเตอร์ตัวจริงเอ่ย?: ตอนนี้สหายร่วมฝูงจะสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ 165%
  • ระยะเวลาการยั่วยุของสหายร่วมฝูง: 3 ⇒ 2 วินาที

Q - Darkin Daggers

  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 60% ⇒ 80%

W - The Call of the Pack

  • สูญหายไปกับฝูง: Naafiri และสหายร่วมฝูงของเธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมาย 1 วินาที เมื่อร่ายสกิล
  • โบนัสพลังโจมตี: 5/15/25 (+ 8-24% ของพลังโจมตี) ⇒ + 20% ของพลังโจมตี (หมายเหตุ: ตอนนี้จะได้รับโบนัสดังกล่าวเมื่อร่าย)
  • สหายร่วมฝูงพิเศษ: 2/3/4 ⇒ 2
  • ระยะเวลาบัฟ: 15 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 70-100% ค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 4 วินาที ลดลงเมื่อได้รับความเสียหาย ⇒ 20-30% เป็นเวลา 5 วินาที (หมายเหตุ: ตอนนี้จะได้รับโบนัสดังกล่าวเมื่อร่าย)
  • คูลดาวน์: 120/110/100 วินาที ⇒ 20/19.5/19/18.5/18 วินาที
  • ใช้มานา: 100 ⇒ 60
  • นำออก: The Call of the Pack จะไม่มอบโล่ป้องกัน การเปิดวิสัยทัศน์ และจะไม่รีเซ็ตบัฟของสกิลเมื่อโค่นล้มสำเร็จให้กับ Naafiri แล้ว สหายร่วมฝูงจะไม่ได้รับโบนัสพลังชีวิตและคูลดาวน์อีกต่อไป

R - Hound's Pursuit

  • สอนลูกเล่นใหม่ให้กับหมาแก่: หาก Naafiri โค่นล่มศัตรูได้ภายใน 7 วินาที เธอจะเปิดเผยตำแหน่งศัตรูใกล้เคียง และสามารถร่ายสกิลนี้ซ้ำได้อีกครั้ง การร่ายครั้งที่สองจะมอบโล่ป้องกันให้กับเธอ 100/150/200 (+1.5 ของโบนัสพลังโจมตี) เป็นเวลา 3 วินาที
  • คูลดาวน์: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 110 / 95 / 80 วินาที
  • ใช้มานา: 70 / 60 / 50 / 40 / 30 ⇒ 100
  • ระยะ: 700 / 780 / 860 / 940 ⇒ 900 หน่วย
  • ความเสียหาย: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 10% ต่อสหายร่วมฝูง) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 120% ของพลังโจมตี) (+ 10% ต่อสหายร่วมฝูง)
  • หนีไปก็เปล่าประโยชน์: สกิลนี้ไม่สามารถบล็อกได้อีกต่อไปแล้ว
  • เฉพาะหมาใหญ่เท่านั้น: สกิลนี้ไม่สามารถร่ายใส่มินเนี่ยนได้อีกต่อไป

Poppy

ความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น

Poppy ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายหลายครั้งในช่วงที่ผ่านมา และแม้ว่าตำแหน่งเลนบนและซัพพอร์ตของเธอจะอยู่ในจุดที่พอจะรับได้ ความสามารถของเธอที่ตำแหน่งป่านั้นเรียกได้ว่าประสบปัญหาเลยทีเดียว แพตช์นี้เราจึงจะมอบพลังให้กับเธอซึ่งเน้นหนักไปในเรื่องพลังการเข้าป่า โดยที่จะไม่กระทบกับตำแหน่งอื่นของเธอมากนัก

Q - Hammer Shock

  • ความเสียหายสูงสุดต่อพลังชีวิตของมอนสเตอร์: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
  • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 105 / 160 / 215 / 270 / 325 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี)

Singed

ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ตอนนี้ Q สามารถขโมย CS จากมินเนี่ยนพันธมิตรได้แล้ว การสเกลของ E ลดลง

Singed ประสบปัญหาการฟาร์มมาเนิ่นนานแล้วเพราะเขาไม่ได้มีศัตรูแค่กับแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น แต่กลับเป็นศัตรูกับมินเนี่ยนฝ่ายตัวเองด้วยเหมือนกัน เมื่อรวมกับการเพิ่มดาเมจของมินเนี่ยนที่พึ่งเปลี่ยนแปลงไปแล้ว เรื่องนี้จึงยิ่งรุนแรงเข้าไปใหญ่ และเราก็เห็นแล้วว่ามันมีตัวแปรจำนวนมากที่กระทบกับการลาสฮิตภายในเลนซึ่งเป็นสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เล่น Singed แถมยังไม่ใช่ทักษะอะไรที่ควรค่าแก่การคงไว้เพื่อทดสอบ Singed เลย เช่นนั้นแล้วเราจึงต้องเนิร์ฟการสเกลของ Singed ลงมาสักเล็กน้อยและชดเชยผ่านการทำให้เขาสามารถลาสฮิตมินเนี่ยนได้ง่ายยิ่งขึ้น ทิ้งพลังบางส่วนซึ่งเป็นพลังที่ได้มาฟรี ๆ ของเขาและมอบทองให้กับผู้เล่นในแบบที่ผู้เล่นจะสามารถเอาทองที่ว่าไปซื้อไอเทมเพิ่มค่าพลังและเอฟเฟกต์อะไรก็ตามที่ผู้เล่นต้องการน่าจะดีกว่า

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.7 (หมายเหตุ: นี่จะเทียบเท่ากับการได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 12% ที่เลเวล 1)

Q - Poison Trail

  • ให้เกียรติควันพิษหน่อยพวก: หากมีมินเนี่ยนที่ได้รับผลของ Poison Trail กำลังจะตายเพราะมินเนี่ยนอีกตัว จะถือว่า Singed เป็นผู้สังหารมินเนี่ยนตัวนั้นได้

E - Fling

  • ความเสียหาย: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+ 55% ของพลังเวท)

Smolder

ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง

Smolder นั้นอยู่ในจุดที่เป็นขั้วตรงข้ามของความร้อนแรงซึ่งย้อนแย้งกับชื่อที่เขาได้รับเสียจริง ๆ ดังนั้นเราจึงจะบัฟในจุดที่ยังไปได้ไม่ถึงฝั่งฝันอย่างที่เราอยากให้เป็น สกิล W ของเขาอยู่ในจุดที่ต่ำกว่าเกณฑ์ในแง่ของการลาสฮิตช่วงต้นเกม ลูกไฟ E ของเขายังไม่ค่อยคุ้มกับการใช้งานในเชิงรุก แถมตอนนี้ R เองก็ไม่ได้เผาเวฟได้ดีพอด้วย ตัวสกิลเองก็ไม่จำเป็นต้องมีคูลดาวน์ที่นานขนาดนั้นตลอดทั้งเกมอีกด้วย เมื่อรวมกันแล้ว การปรับเหล่านี้น่าจะช่วยจุดไฟภายในตัวให้กับมังกรน้อยตัวโปรดของเราได้ และช่วยพาเขากลับไปอยู่ในจุดที่ควรค่าแก่การให้หม่าม้าของ Smolder ลูบหัวเขาได้อีกครั้ง

W - ACHOOO!

  • ความเสียหายของก้อนเมือกติดไฟ: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายระเบิด: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+ 65% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 80% ของพลังเวท)

E - Flap, Flap, Flap

  • ความเสียหายต่อหนึ่งลูกไฟ: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 25% ของพลังโจมตี) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30% ของพลังโจมตี)

R - MMOOOMMMM!

  • คูลดาวน์: 120 ⇒ 120 / 110 / 100 วินาที

Twisted Fate

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น

เราได้มอบพลังให้กับ Twisted Fate นิดหน่อยเนื่องจากเขาก็สะดุดติดขัดมาเป็นเวลานานแล้ว เนื่องจากที่เขาเป็นแชมเปี้ยนที่เน้นเรื่องการโจมตีอย่างหนัก แม้จะเป็นเมจก็ตามที เขาจึงไม่มีตัวเลือกอื่นนอกจากดึงมินเนี่ยนให้เข้ามาหาเขาอย่างสม่ำเสมอ เราจึงอยากให้เขามีลูกเล่นการดวลแลกในแบบที่เข้าทางเขามากขึ้น ดังนั้นเราจึงมอบเกราะช่วงต้นให้กับเขาเพื่อให้เขากล้าพอที่จะยืนสู้กับมินเนี่ยนได้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 21 ⇒ 24

Xin Zhao

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Xin Zhao วิ่งตามความเก่งของตัวป่าตัวอื่นได้ไม่ค่อยทันสักเท่าไร ทำให้เขาเป็นไฟเตอร์ AD ที่น่าสนใจน้อยกว่าแชมเปี้ยนตัวอื่น ดังนั้นเราจึงจะมอบการบูสพลังให้กับเขาเล็กน้อยเพื่อดึงเขากลับเข้าเกม

Q - Three Talon Strike

  • โบนัสความเสียหาย: 16 / 29 / 42 / 55 / 68 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)

Yorick

ความเสียหายของ E ต่อมอนสเตอร์ลดลง

Yorick ในตอนนี้ทำผลงานได้ดีเกินไปกับตำแหน่งป่าแถมเขายังสามารถส่งทั้งแคมป์ต่าง ๆ และศัตรูมากมายให้กลับลงหลุมของเขาได้อีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะดึงหนึ่งในคันโยกเรื่องดาเมจแคมป์ป่าของเขาเพื่อให้เขาอยู่ในกรอบที่ดีกับตัวป่าตัวอื่น

E - Mourning Mist

  • ความเสียหายสูงสุดต่อพลังชีวิตของมอนสเตอร์: 300 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210

ไอเทม

Serylda's Grudge

Serylda's จะได้รับการปรับแก้ในแพตช์นี้เพื่อให้เหมาะสมกับมือสังหารมากขึ้นด้วยการผลักดันเรื่องเจาะเกราะให้สูงขึ้น แลกมากับการขยับถอยค่าเร่งสกิล นี่ไม่ได้เป็นการบัฟอะไรใหญ่โตมากนัก แต่ก็น่าจะช่วยให้ใช้งานได้ดีขึ้นเมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนมือสังหารส่วนใหญ่
  • เจาะเกราะ: 30% ⇒ 35%
  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 15

Warmog's Armor

Warmogs ได้รับการสับเปลี่ยนพลังครั้งใหญ่เกิดขึ้นในซีซั่นนี้ แต่ก็แย่หน่อยที่ดันลงเอยไปอยู่ในฝั่งที่อ่อนแอไปซะได้ ในแพตช์นี้เราจึงบัฟเอฟเฟกต์ตามเงื่อนไขเพื่อให้แน่ใจว่าไอเทมนี้จะยังคงเป็นไอเทมที่ควรออกในช่วงท้าย ๆ เกมสำหรับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ พร้อมทั้งลดราคาไอเทมลงให้อยู่ในจุดที่เอื้อมถึงมากขึ้นกับซัพพอร์ต
  • ราคา: 3300 ⇒ 3100
  • Warmog's Vitality: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 10% ของโบนัสพลังชีวิตที่มาจากไอเทม ⇒ ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 12% ของโบนัสพลังชีวิตที่มาจากไอเทม

ระบบ

การต่อต้านการสลับเลน

จากการที่เราได้นำระบบการต่อต้านการสลับเลนมาใช้ในแพตช์ที่แล้ว เราต้องการที่จะให้ระบบนี้กระทบกับการเล่นในเกมปกติให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ไปพร้อมกับการให้ระบบนี้สามารถลบเรื่องการสลับเลนออกไปจากทัวร์นาเมนต์ First Stand ดังนั้นเราจึงปรับแก้ระบบนี้เพิ่มเติมด้วยการลดผลกระทบของการเล่นในเกมปกติด้วยการผ่อนปรนเรื่องความถี่และความร้ายแรงของดีบัฟการสลับเลน โดยจะเกิดขึ้นผ่านการทำให้กรอบเวลาสั้นลงและลดทอนบทลงโทษมินเนี่ยนโดยรวมให้น้อยลง ซึ่งเราก็หวังว่าจะสร้างประโยชน์ที่ดีที่สุดได้กับทั้งรายการระดับโลกสำหรับโปรและการเล่นในเกมปกติ
  • เวลาเริ่มต้น: 1:30 ⇒ 1:35
  • เวลาสิ้นสุดที่เลนบน: 3:30 ⇒ 3:00
  • เวลาสิ้นสุดที่เลนกลาง: 3:30 ⇒ 2:15
  • บทลงโทษการลดทอง/XP ที่ได้รับจากมินเนี่ยน: 50% ⇒ 25%
  • พัฒนาการแจ้งเตือน: หากคุณกำลังจะเข้าข่ายการสลับเลนกับเพื่อนร่วมทีม ข้อความเตือนในตอนนี้จะแสดงชัดเจนขึ้นว่าคุณกำลังจะเข้าข่ายการสลับเลนนะ แต่ยังไม่ถึงขั้นที่ทำการสลับเลนไปแล้ว

ค่าหัว

เราได้มีการปรับแก้ครั้งใหญ่เรื่องการยับยั้งค่าหัวแชมเปี้ยนกันอีกหน ประการแรก เราจะแยกให้เวลาการเกิดค่าหัวดังกล่าวออกจากระบบค่าหัว Objective กับระบบหลังบ้าน เพราะงั้นตอนนี้เราสามารถเริ่มต้นการยับยั้งค่าหัวแชมเปี้ยนเมื่อไรก็ได้ที่เราต้องการได้แล้ว สำหรับเวอร์ชันแรกนั้นเราขอเลือกให้อยู่ที่ 6 นาทีก่อน ซึ่งก็น่าจะมีเวลามากพอเพื่อคัมแบ็คจากการปะทะ 1v1 ภายในเลนได้ ขณะที่ยังทำให้การยับยั้งนี้เกิดขึ้นได้ทันเวลาทีมไฟต์ช่วงต้นถึงกลางเกม ประการที่สอง เราต้องการเพิ่มความแข็งแกร่งของการยับยั้งมากกว่าสองเท่า การยับยั้งนั้นจะเกิดขึ้นแม้ในกรณีที่ทีมเกิดความเสียเปรียบแค่เพียงเล็กน้อย และสามารถทำลายค่าหัวแชมเปี้ยนสำหรับทีมที่เสียเปรียบทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว
  • เวลาในการตรวจจับการขึ้นนำทอง: 14 ⇒ 6 นาที (หมายเหตุ: เวลาการเกิดค่าหัว Objective ไม่เปลี่ยนแปลง อยู่ที่ 14 นาที)
  • การยับยั้งค่าหัวจากความรุนแรงของการขึ้นนำ: 0 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% ⇒ 30 / 60 / 90 / 100%

Atakhan

เราทำการปรับแก้เรื่องการเลือกร่างของ Atakhan จากการไดฟ์ป้อมได้หนักมือไปหน่อย ทำให้ในแพตช์นี้เราจะปรับแก้เรื่องการคำนวณกันใหม่อีกครั้งเพื่อให้ร่าง Voracious ยังคงมีตัวตนอยู่บ้างภายในเกมคิวเดี่ยวของผู้เล่น
  • เกณฑ์ในการเลือกร่างของ Atakhan เพิ่มขึ้นราว ๆ 10%

Arena

แพตช์แรกของโหมด Arena ในรอบนี้ออกมาแล้ว และเราตื่นเต้นสุด ๆ ที่ได้เห็นพวกคุณหลายคนสนุกไปกับโหมดนี้!

สำหรับครั้งนี้เราได้เพิ่มระบบและคอนเทนต์ใหม่มากมาย ดังนั้นเราจึงจะขัดเกลาแง่มุมบางอย่างที่ยังไม่เข้าที่เข้าทางกันในแพตช์นี้ซึ่งเป็นอะไรที่พวกคุณหลายคนได้ใช้เวลาทดลองพร้อมกับส่งข้อเสนอแนะกลับมาให้เรานั่นเอง

ในแพตช์นี้เราจะโฟกัสไปที่การดึงพลังให้กลับมาเข้าที่เข้าทาง ทำการปรับแก้ Guests of Honor คนใหม่ของเราบางส่วน และปรับสมดุล Augment บางตัวที่สนุกแต่ต้องได้รับการปรับแก้นิดหน่อย แพตช์ถัดไปจะมีการเปิดตัว Guests of Honor ที่มากขึ้นด้วยนะ อย่าลืมติดตามกันด้วยล่ะ!

โดยรวมแล้ว Arena เปิดตัวมาได้อย่างสมดุลเลยทีเดียว! แพตช์นี้จึงเป็นการปรับแก้แชมเปี้ยนบางส่วนที่หลุดกรอบ ซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงระบบขนาดใหญ่ เช่น การได้บัฟการสเกลมานาและอะไรทำนองนั้น นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงระบบบางส่วนเพื่อลดทอนพลังของคลาสเมจเล็กน้อย และขยับพลังของแชมเปี้ยนเสริมพลังให้สูงขึ้น ซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่ดูแล้วค่อนข้างอ่อนแอจนเกินไปในโหมดนี้

หลักการการปรับสมดุล Arena ในระดับสูงของเรานั้นคือการพยายามรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้สดใหม่และน่าตื่นเต้น เราไม่อยากให้เกมต้องตกไปอยู่ในจุดที่จืดชืดจนผู้เล่นทุกคนต้องหยิบแชมเปี้ยนและ Augment แบบเดียวกันในทุก ๆ เกม ซึ่งนั่นส่งผลให้เกิดความเบื่อหน่าย มีตัวเกมและเกมเพลย์ที่ซ้ำซาก และมอบประสบการณ์การเล่นโดยรวมที่แย่

แชมเปี้ยน

Ryze

  • สกิลติดตัว - Arcane Mastery: ได้รับมานาต่อพลังเวท 100 หน่วย: 10% ⇒ 7.5%

Swain

  • สกิลติดตัว - Ravenous Flock: พลังชีวิตที่ได้รับต่อสแตค: 15 ⇒ 12
  • R - Demonic Ascension: ความเสียหายของการดูดต่อครั้ง: 15-25 ⇒ 10-20

Zoe

  • ค่าพลัง: โบนัสพลังชีวิตที่เลเวล 18: 255 ⇒ 493
  • Q - Paddle Star: คูลดาวน์: 8.5-6.5 ⇒ 6-4 วินาที

Soraka

  • Q - Starcall: การฮีล: 60-120 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 120-240 (+45% ของพลังเวท)
  • Q - Starcall: คูลดาวน์: 8-4 ⇒ 6-4 วินาที

Yuumi

  • Q - Prowling Projectile: อัตราส่วนพลังเวทของ Q แบบปกติ: 25% ของพลังเวท ⇒ 40% ของพลังเวท
  • Q - Prowling Projectile: ความเสียหายเมื่อชาร์จ: 80-380 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 100-400 (+60% ของพลังเวท)
  • Q - Prowling Projectile: คูลดาวน์: 6.5 ⇒ 5 วินาที

Evelynn

  • Q - Hate Spike: โบนัสความเสียหายพื้นฐาน: 30-70 ⇒ 20-60

Cho'Gath

  • R - Feast: ความเสียหายพื้นฐานกับแชมเปี้ยน: 400-750 ⇒ 300-600

Skarner

  • Q - Shattered Earth/Upheaval: ความเสียหายพื้นฐาน: 10-50 ⇒ 20-100
  • E - Ixtal's Impact: คูลดาวน์: 22-18 ⇒ 18-14 วินาที

Kalista

  • ค่าพลังพื้นฐาน: ขีดจำกัดความเร็วโจมตี: 10.0 ⇒ 6.0 และตอนนี้ Kalista จะได้รับพลังโจมตี 1% ต่อทุก ๆ ความเร็วโจมตี 4% ของเธอที่เกินจากขีดจำกัดความเร็วโจมตี

Guest of Honor

Darius

  • เมื่อเลือก: ลดพลังชีวิตของทุกทีมลง 50 หน่วย ⇒ ลดพลังชีวิตของทุกทีมให้เหลือ 50 หน่วย
  • เมื่อเลือก: รีเฟรชคูลดาวน์รอบการใช้ Flash เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น
  • เมื่อมีทีมถูกกำจัด: ตอนนี้จะมอบ 500 ทองเพิ่มให้นอกเหนือจากการได้รับพลังชีวิต 5 หน่วย

Kled

  • ดีเลย์การร่วง 2.5 ⇒ 2
  • คูลดาวน์พื้นฐานลดลงจาก 20 ⇒ 15 วินาที

Samira

  • ตอนนี้จะมอบ 750 ทองหากคุณได้รับ Juice ในตอนที่คุณได้รับ Juice ครบทุกชนิดแล้ว

Sion

  • Ring Of Fire จะเกิดขึ้นโดยทันที และจะใช้เวลาบีบวงนานขึ้น
  • เมื่อ Ring Of Fire เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ มันจะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนที่ไปยังขอบของแต่ละลานประลอง

Vladimir

  • ตอนนี้จะมอบ Chauffeur ให้แล้ว

Elise

  • พลังชีวิตของดักแด้ลดลงจาก 20 ⇒ 12
  • ดักแด้มีขนาดใหญ่ขึ้น 50%

Augment

Curse Augment

  • จำนวน Cursed Power สูงสุดต่อรอบ ต่อแหล่งคำสาปที่อยู่นอกเหนือจากแหล่งแรก: 10 ⇒ 20
  • ปรับสมดุล: แหล่งคำสาปทั้งหมดจะนับเป็นต่อทีม ไม่ใช่ต่อหนึ่งผู้เล่นอีกต่อไป
  • นำออก: ความเสียหายจริงจาก Cursed Power ที่ได้รับในรอบนั้น

Augment ปกติ

  • Transmute: Chaos: ปรับเปลี่ยนใหม่ ตอนนี้จะมอบ Augment แบบสุ่ม 2 ชิ้น แทนที่จะเป็น 1 Silver และ 1 Gold Augment
  • Prismatic Egg: นอกเหนือจากไอเทม Prismatic ที่มอบให้แล้ว ตอนนี้จะมอบแต้มสุ่มใหม่เพิ่มเติมให้ 1 ครั้งในแต่ละครั้งที่ไข่ฟักออกมา
  • Firefox - ความเสียหาย: 45-200 (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 35-160 (+ 25% ของพลังเวท)
  • Fruits of your Labor: นำเรื่องการตรวจสอบระยะออกไป

Stat Anvil

  • AP Shard: แชมเปี้ยนที่ไม่มีอัตราส่วนพลังเวทจะไม่มีการเสนอตัวเลือกนี้ให้อีกต่อไป
  • Fortune Shard: เพิ่มตัวติดตามการนับทองทั้งหมดที่ได้รับ

ไอเทม

  • Warmog's Armor - เกณฑ์พลังชีวิตที่จำเป็น: 1500 ⇒ 1350
  • Shadowflame - ตัวคูณความเสียหาย: 20% ⇒ 15%
  • Runecarver - Energize ต่อสกิล: 40 ⇒ 30
  • Luden's Companion - คูลดาวน์ต่อนัด: 8 ⇒ 6 วินาที; ความเสียหายพื้นฐาน: 60 ⇒ 80
  • Malignance - ลดต้านทานเวทบนพื้นเผา: 10 ⇒ 25; ความเสียหายพื้นฐาน: 60 ⇒ 150
  • Stormsurge - ความเสียหายพื้นฐานของ Squall: 140 ⇒ 180; ทอง: 30 ทอง ⇒ 125 ทอง
  • Cosmic Drive - ความเร็วเคลื่อนที่ของ Spelldance: 20 ⇒ 60
  • Perplexity - โบนัส Giant Slayer: 22% ⇒ 15%
  • Staff of Flowing Water - พลังเวท: 45 ⇒ 55; พลังเวทจาก Rapids: 45 ⇒ 55
  • Sword of Blossoming Dawn - พลังเวท: 30 ⇒ 45
  • Ardent Censer - พลังเวท: 30 ⇒ 40
  • Echoes of Helia - พลังเวท: 30 ⇒ 40; ฮีลต่อชิ้นส่วนวิญญาณ: 55 ⇒ 75; ความเสียหายต่อชิ้นส่วนวิญญาณ: 60 ⇒ 80
  • Moonstone Renewer - พลังเวท: 25 ⇒ 35
  • Eclipse - โล่ป้องกัน: 180/60 ⇒ 250/125
  • The Collector - ทอง: 100 ทอง ⇒ 125 ทอง
  • Sundered Sky - อัตราส่วนพลังโจมตีพื้นฐาน: 100% ⇒ 150%; ฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 5% ⇒ 6%
  • Zeke's Convergence - Frostfire Tempest: 50 + (2.5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 75 + (4.0% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • Divine Sunderer - ความเสียหายพื้นฐาน: 160% ⇒ 180%; ฮีลก่อนหักลบค่าป้องกัน: 40% ⇒ 55%
  • Rabadon's Deathcap - พลังเวท: 70 ⇒ 65
  • Everfrost - ความเสียหาย: 200 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 250 (+85% ของพลังเวท); ระยะเวลาตรึง: 1 ⇒ 1.5 วินาที
  • Shadowflame - พลังเวท: 100 ⇒ 90
  • Detonation Orb - มานา: 400 ⇒ 600; ความเสียหายที่กักเก็บไว้: 25/30% ⇒ 20/25%
  • Sword of the Divine - โอกาสคริติคอล: 40% ⇒ 50%
  • Hamstringer - ความเสียหายเลือดไหล On-Hit: 25-100 ⇒ 20-80 + 25% ของความเสียหายที่โจมตี

Swiftplay

สำหรับแพตช์นี้เราจะทำการปรับแก้เวลาที่บัฟมหามังกรและ Baron จะสเกลให้เก่งขึ้นใน Swiftplay เพื่อให้ตรงกับแมตช์ของเกมที่มีเวลาที่สั้นลงได้มากขึ้น ตัวพลังของบัฟทั้งสองนั้นจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้น แค่ว่ามันจะสเกลได้ไวขึ้นเฉย ๆ
  • บัฟ Baron ในตอนนี้จะสเกลเพิ่มขึ้นจากนาทีที่ 15:00 - 30:00
  • บัฟมหามังกรในตอนนี้จะสเกลเพิ่มขึ้นจากนาทีที่ 15:00 - 30:00

อัปเดตร้านค้า Mythic

เราจะเปิดตัวการปรับแก้ร้านค้า Mythic แบบใหม่ที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการหมุนเวียนไอเทมในอนาคตกันในแพตช์นี้ เราได้ปล่อยบล็อกสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมกันไปแล้ว สามารถเข้าไปอ่านหากอยากทราบรายละเอียดเพิ่มเติมกันได้เลย

ร้านค้าในเวอร์ชันใหม่นี้จะเปิดร้านกันในวันพฤหัสบดีที่ 20 มีนาคม เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

ในอนาคตข้างหน้าตัวร้านค้าจะทำการสุ่มเลือกคอนเทนต์จากรายการไอเทมที่เปิดจำหน่ายได้ในแต่ละหมวดหมู่ที่มี และแต่ละหมวดหมู่ก็จะมีเวลาสิ้นสุดเป็นของตัวเอง เมื่อเวลาดังกล่าวสิ้นสุดลง คอนเทนต์ใหม่จะถูกสุ่มเลือกเข้ามาในร้าน ซึ่งจะออกมาในรูปแบบนี้:
  • คอนเทนต์ฟีเจอร์ - เลือกโดยทีมงาน ไม่มีวันหมดอายุ (ไอเทม Prestige ใหม่ในร้านค้า, เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส, ไอเทมในอดีตของ "อีเวนต์" ในปัจจุบัน, อื่น ๆ)
  • ประจำสองสัปดาห์ - สุ่มเลือกสกินระดับ Mythic จำนวน 12 สกิน
  • ประจำสัปดาห์ - สุ่มเลือกโครม่า 8 แบบ
  • ประจำวัน - สุ่มเลือกไอคอน/วอร์ด/อีโมต 4 ชิ้น
การทำแบบนี้จะทำให้คอนเทนต์ได้รับการหมุนเวียนไวขึ้น และเปิดโอกาสให้คุณเป็นเจ้าของสกินที่คุณรอคอยได้มากได้ขึ้น คุณจะได้เห็นข้อเสนอของโครม่า ไอคอน วอร์ด และอีโมตที่มากขึ้นด้วย ซึ่งก่อนหน้านี้คุณจะเห็นของตกแต่งในร้านค้าแค่เพียง 8 ชิ้นในระหว่างแพตช์นั้น ๆ แต่ในตอนนี้คุณสามารถพบกับของตกแต่งที่แตกต่างกันได้สูงถึง 56 ชิ้นในกรอบเวลาที่เท่ากัน

สิ่งที่ต้องแลกมาในส่วนนี้คือเราไม่สามารถบอกคุณได้ว่าจะมีอะไรเข้ามาในร้าน เพราะพวกเราเองก็ไม่ทราบเหมือนกัน แต่เราจะจับตาดูหมวดหมู่ไอเทมกันต่อไป และจะทำให้แน่ใจว่าไอเทมต่าง ๆ จะได้รับการหมุนเวียนครบถ้วน นอกจากนี้เรายังจะมีการทดลองเรื่องปริมาณและความถี่ในการเปลี่ยนคอนเทนต์ภายในร้านนี้อีกด้วย เพราะงั้นอย่าลืมบอกเราด้วยนะว่าคุณคิดเห็นอย่างไรกับการอัปเดตเหล่านี้

Sanctum และ Quantum Galaxy Slayer Zed

ด้วยเหตุที่สกิน Sahn-Uzal Mordekaiser เกิดความล่าช้าในการปล่อยตัว เราจึงจะขยายเวลาแบนเนอร์ของ Quantum Galaxy Slayer Zed ออกไปจนกว่าไอเทมประจำแบนเนอร์ถัดไปจะหมุนเวียนเข้ามา

Prestige Battle Academia Qiyana

ขณะที่้เรากำลังทดสอบและเตรียมพร้อมให้กับร้านค้าใหม่นั้นเราได้พบกับบั๊กที่ทำให้การวางขาย Prestige Battle Academia Qiyana นั้นไม่มอบไอคอนกรอบของเธอได้อย่างถูกต้อง เราไม่สามารถแก้ไขเรื่องนี้ได้ทันก่อนที่จะเปิดตัว ดังนั้นในตอนนี้หากคุณซื้อสกินของเธอไปจะไม่ได้รับไอคอนกรอบ

เราจะมอบไอคอนกรอบดังกล่าวให้กับผู้เล่นย้อนหลังในอนาคตต่อไปเมื่อปัญหาที่ว่าแก้ไขแล้ว แต่เรายังไม่สามารถบอกวันที่ชัดเจนได้ในตอนนี้ เพราะงั้นไม่ต้องห่วงหากไอคอนจะหายไป เพราะเราจะมอบให้คุณย้อนหลังแน่นอน เราจะแจ้งให้ทราบทันทีที่มีการอัปเดตเรื่องนี้

เพลงในจังหวะ Black Rose

Black Rose ได้เดินทางมาถึง Summoner's Rift แล้วในแพตช์นี้ พร้อมด้วยดนตรีที่เปลี่ยนแปลงไป ดังนั้นหากคุณสนใจอยากฟังแล้วล่ะก็ สามารถเปิดเพลงในเกมเพื่อรับฟังกันได้เลย!
  • เพิ่มเพลงตอนเกิดแบบใหม่เข้าสู่เกม (ตั้งใจฟังเพลงที่ว่ากันให้ดีล่ะ หากคุณรับชม Arcane กันไปแล้ว)
  • เพิ่มเสียงประสานของนักร้องหญิง Black Rose เข้ามาในแต่ละช่วงของเกม

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเทเลพอร์ตไปยังเลนกลาง/เลนบนนั้นทำให้เกิดบทลงโทษการสลับเลน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ K'Sante สิ้นสุดลงขณะที่พยายามร่ายเมื่อเอฟเฟกต์ยึดกับพื้นสิ้นสุดลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หุ่นไล่กาของ Fiddlesticks ทำให้เกิดบทลงโทษการสลับเลน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jack Of All Trades ไม่เพิ่มค่าสถานะอย่างถูกต้องให้กับค่าคริติคอลของ Yun Tal Wildarrows
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การอวดเกียรติยศเลเวล 5 ไม่แสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Lissandra นับเป็นยูนิตที่ส่งผลต่อการเกิดบทลงโทษการสลับเลน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ Recall เกียรติยศแสดงผลในเลเวลที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดบทลงโทษการสลับเลนได้กับร่างโคลนจำนวนมาก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวป่าเกิดบทลงโทษการสลับเลนเมื่อเข้าสู่เขตป่าฝั่งศัตรู หากพวกเขาพึ่งเข้าไปทำเกมที่เลนกลางหรือเลนบน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Void Rift Scuttle ไม่มอบระเบิดวิสัยทัศน์ให้หากยูนิตนี้เปลี่ยนร่างขณะที่มันยังมีชีวิต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การคลิกขวาที่ Herald ขณะที่กำลังเทเลพอร์ตจะเป็นการยกเลิกเทเลพอร์ต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Lillia สามารถร่ายได้โดยที่ไม่ติดเอฟเฟกต์ในตอนที่ Dream Dust กำลังหมดเวลา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การตรึงจากสกิล E ของ Mel ทำให้ข้อความดีบั๊กปรากฏขึ้นจากดีบัฟที่ติด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระสุนนัดที่สองของ Lucian ยิงใส่พืชอย่างไม่สม่ำเสมอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Twitch สามารถจ่ายความเสียหายสแตคสูงสุดใส่เป้าหมายที่มีสแตคต่ำได้ หากใช้สกิล E ขณะที่สแตคจากสกิลติดตัวกำลังหมดเวลา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Urgot จะทำให้ Atakhan รีเซ็ตอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้กับดักไม่ถูกตรวจจับได้จากป้อมปราการเน็กซัสหลังจากที่มันเกิดมาใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ที่แปลงร่างกลับมาจากการเป็น Mel นั้นจะมีความเสียหายสกิลลดลง และทำให้ Smite สร้างความเสียหายได้แค่เพียง 300 หน่วย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Mel สามารถยกเลิกสกิล W ของ Nidalee ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงกับโหมดเกมสร้างเองในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่สนสถานะหลบหลีก/ตาบอด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การวิวัฒนาการของ Viktor นั้นเป็นแถบเทา ๆ ไม่สามารถกดได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ Homeguard ของ High Noon Viktor แสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปรากฏข้อความดีบั๊กบางส่วนขึ้นกับภารกิจคู่แค้นบางอัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบ EQW ของ K'Sante จะทำให้สกิล W ถูกยกเลิก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพยายามโจมตี-เคลื่อนที่ขณะที่ถูกตรึง/อยู่กับที่นั้นทำให้แชมเปี้ยนไม่สามารถโจมตีได้ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การออกคำสั่งเคลื่อนที่ขณะที่ถูกตรึง/อยู่กับที่จะทำให้เกิดการโจมตีอัตโนมัติขึ้นอย่างไม่ตั้งใจในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อแบบไม่เปิดเผยตัวตนของผู้เล่นนั้นไม่ยอมแสดงผลในช่องแชทช่วงเลือกแชมเปี้ยนเกมจัดอันดับ เมื่อเข้าร่วมห้องครั้งแรก
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ Feats of Strength ไม่ยอมรีเซ็ตหลังจากที่ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้รองเท้าเทียร์ 3 ทำงานได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ฟังก์ชันการทำให้พืชในป่าเกิดจะใช้การไม่ได้หากใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ร่างโคลนสร้างความเสียหาย 0 หน่วยกับ Target Dummy
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ความเสียหายที่ได้รับของ Target Dummy ไม่แสดงถึงความเสียหายที่ทำได้อย่างถูกต้อง

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในโหมด Arena

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shyvana ไม่ได้รับสแตคสกิลติดตัวของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแพนกล้องในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้จะทำให้ตำแหน่งมุมกล้องของคุณถูกรีเซ็ต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Courage of the Colossus ไม่มอบโล่ป้องกันหลายครั้งให้กับคุณ หากคุณได้รับ CC จากแชมเปี้ยนหลายตัวพร้อม ๆ กัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Now You See Me จะเกิดเอฟเฟกต์กับสกิลที่ไม่ใช่สกิลเคลื่อนที่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Overflow นั้นเพิ่มการใช้มานาให้กับสกิลที่ไม่สามารถจ่ายมานาได้
  • We'll Be Right Back จะไม่ส่งผลต่อยูนิตที่ต้านทาน CC อีกต่อไป
  • VFX ดาวตกของ Divine Intervention ในตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว
  • ไอคอนคูลดาวน์ของ Ghostcrawler จะขยับไปในคำอธิบายสกิลแล้ว
  • Sanguine Gift - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ติดตามความเสียหาย/ฮีลที่ทำกับ Dummy ฝึกซ้อม
  • Redemption - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ติดตามความเสียหาย/ฮีลที่ทำกับ Dummy ฝึกซ้อม
    • Crown of the Shattered Queen - แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวลาผ่อนผันการลดความเสียหายไม่เกิดขึ้น
    • Crown of the Shattered Queen - แก้ไขบั๊กตัวนับเวลา Crown of the Shattered Queen
    • แก้ไขบั๊กในช่วงการปรากฏตัว Guest of Honor ของ Swain ที่ทำให้ร่างโคลนนั้นสามารถเก็บอีกาให้กับร่างจริงได้ขณะที่ Guest of Honor ของ Swain เกิดขึ้น
    • อีกาที่กำลังเกิดใหม่ในขณะที่การต่อสู้สิ้นสุดลงนั้นจะมอบให้กับทีมที่ชนะโดยอัตโนมัติ

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: