แพตช์โน้ต 25.06
ตรวจพบแพตช์ 25.06! โปรดเข้าไปอ่านรายละเอียดเพิ่มเติม!
เรามีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นพอสมควรเลยกับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้! ในส่วนของเกมเพลย์นั้นเรามีการปรับสมดุลที่มากขึ้นพร้อมด้วยการปรับแก้ระบบที่พร้อมส่งมอบให้กับคุณ! เราได้ผลักดันการยับยั้งค่าหัวแชมเปี้ยนกันแบบหนักที่สุดเท่าที่เคยทำมาเลย ซึ่งค่าหัวดังกล่าวจะถูกลบแบบเต็มที่ได้ก็ต่อเมื่อทีมของคุณนั้นตามหลังอยู่พอสมควรตั้งแต่ช่วง 6 นาทีแรกของเกม อีกทั้งเรามีการผ่อนปรนเรื่องบทลงโทษมินเนี่ยนสำหรับระบบต่อต้านการสลับเลนที่ได้เปิดตัวไปในแพตช์ที่แล้วอีกด้วย ยังมีข่าวอื่นด้วยนะ เพราะแพตช์นี้เราจะเปิดตัวการอัปเดตขนาดกลางของ Naafiri ซึ่งเป็นการที่สกิล W และ R ของเธอนั้นทำการสลับกัน! เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายได้แล้วในตอนนี้! นอกจากนี้ เรายังมีการอัปเดตที่ชัดเจนกับ Gwen และ Singed พร้อมด้วยการปรับสมดุลแบบย่อม ๆ อีกสองสามประการเช่นเดิม
นอกเหนือจากเรื่องของเกมเพลย์แล้ว เรายังมีอีกหลายเรื่องเกิดขึ้นอีกด้วย! เราจะปล่อยการอัปเดตให้กับ Vanguard ซึ่งตอนนี้คุณจะได้รับแต้ม LP กลับคืนเมื่อมีคนโกงทำให้คุณต้องแพ้เกม ทั้งยังมีการอัปเดตไอคอนแชมเปี้ยนมาสเตอรี่แบบใหม่อีกด้วย (คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตามมาในแพตช์ถัดไป) ตามด้วยการกลับมาของร้านค้าลับ สกิน Battle Academia อีกชุด และการอัปเดตแบบบิ้กเบิ้มของร้านค้า Mythic Essence เพราะงั้นอย่าลืมอ่านรายละเอียดทั้งหมดของแพตช์โน้ตนี้กันด้วยนะ ขอบคุณที่แวะกันเข้ามาและไว้เจอกันบนสมรภูมิ Rift!
และนี่เป็นแพตช์สุดท้ายของเซ็ต 13 เข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!

ไฮไลต์ในแพตช์
การคืนแต้ม LP ของ Vanguard และการแจ้งเตือนการแบนแบบใหม่
พวกคนโกงนั้นแย่มาก และการพบกับคนพวกนั้นภายในเกมจึงเป็นสิ่งที่ได้รับการจัดอันดับโดยนักวิทยาศาสตร์ว่าเป็น "ประสบการณ์ 1 ดาว" เลยทีเดียว แม้ว่าการที่คนโกงถูกแบนจะเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจ แต่การที่ต้องเล่นเจอกับคนพวกนั้นก็ยังทิ้งให้ผู้เล่นที่ไม่รู้อีโหน่อีเหน่อะไรต้องมาพบกับความพ่ายแพ้ในหน้าประวัติการเล่นของพวกเขา แถมยังต้องปะทะฝีปากกันอีกด้วย ดังนั้นแล้วเริ่มกันที่แพตช์ 25.06 เราจะมอบแนวทางการแก้ปัญหาให้ และหาก Vanguard ตรวจพบว่ามีผู้เล่นคนใดที่แพ้เกมจัดอันดับให้กับคนโกงแล้วล่ะก็ เราจะทำการ "คืน" แต้ม LP ที่เสียไปในเกมนั้นให้เมื่อคนโกงดังกล่าวได้รับการลงโทษ

เมื่อเกิดการคืนแต้มขึ้น คุณจะได้รับการแจ้งเตือนโดยทันที (หรือในตอนที่คุณล็อกอินครั้งถัดไป) ซึ่งจะบอกว่าแมตช์ดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อไร คุณได้แต้มคืนเท่าไร และระบุถึงแรงค์ใหม่ที่อัปเดตให้คุณด้วยตัวอักษรที่สวยสดงดงาม เราจะไม่ลบแต้ม LP ของผู้ที่อยู่ร่วมทีมกับคนโกงดังกล่าวแล้วชนะ จะทำแค่คืนแต้มให้กับคนที่พ่ายแพ้ให้กับแมตช์ที่ว่าเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากมีบัญชีใดที่เข้าคิวร่วมกับคนโกงอย่างจงใจและทำแบบซ้ำ ๆ ซึ่งจะเรียกคนพวกนี้ว่า "พวกติดสอยห้อยตาม" หรือ "พวกขอติดไปด้วย" ก็จะถูกแบนตามคนโกงคนนั้นด้วยเช่นกัน

อีกทั้งในแพตช์นี้เรายังมีการเปิดตัวการแจ้งเตือนสุดโปรดลำดับที่ 2 ของเราอีกด้วย ซึ่งก็คือ ข้อเสนอแนะจากผู้รายงาน ทีม Vanguard ได้พยายามดึงประโยชน์ของการรายงานภายในเกมกันอย่างเต็มที่ในการดูว่าผู้เล่นคนใดต้องการความสนใจแบบหนัก ๆ จากรีวิวอันน่ารักที่พวกเขาส่งกันเข้ามา เพื่อให้กระบวนการตรวจสอบเป็นไปอย่างแม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้ จึงเป็นเรื่องสำคัญที่คุณต้องรู้ว่าเมื่อไรที่การโกงนั้นเกิดขึ้น และไม่ใช่เรื่องร้ายแรงอะไรเลยที่จะรู้ว่าบัญชีของคนโกงที่ว่านั้นถูกแบนออกจากสารระบบในตอนไหน
แชมเปี้ยนมาสเตอรี่
เราได้ทำการปล่อยไอคอนแชมเปี้ยนมาสเตอรี่ใหม่กันในแพตช์นี้! เราลงมืออัปเดตโดยอิงจากกระแสเรียกร้องที่ทุกคนส่งกันเข้ามาที่ต้องการให้อีโมตที่เราเปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้วมีความสอดคล้องกับเวอร์ชันก่อนหน้าให้มากขึ้น พร้อมทั้งปรับโฉมใหม่ให้ดูสดใหม่ยิ่งขึ้น
ต้องขอบอกไว้ก่อน เรากำลังอยู่ในขั้นตอนของการปรับแก้ขั้นสุดท้ายเรื่องสี พื้นผิว และเสียงของอีโมตโดยอิงจากข้อเสนอแนะบางส่วนจาก PBE เพราะงั้นเตรียมตัวพบกับการเปลี่ยนแปลงนี้ในแพตช์ถัดไปนะ แต่ว่าในตอนนี้ มาสนุกไปกับการอวดความชำนาญที่คุณฝึกมาอย่างเต็มที่อย่างมีสไตล์กันได้เลย
ร้านค้าลับ
แชมเปี้ยน

Caitlyn
ความเสียหายของ W เมื่อ Headshot และ R ลดลง
Caitlyn ดูจะเป็นตัวที่ค่อนข้างแข็งแกร่งในขณะนี้ ซึ่งปัจจัยส่วนมากจะมาจากปริมาณการจ่ายดาเมจแบบการันตีจากชุดสกิลของเธอ เพื่อที่จะให้เกิดความเท่าเทียมกัน เราจึงปรับลดดาเมจแบบชี้แล้วคลิกบางส่วนของเธอลงในแพตช์นี้ ดังนั้นการใช้คอมโบ Q และ E ให้โดนจึงมีความสำคัญมากขึ้นหากต้องการที่จะปิดคิลฝ่ายตรงข้าม
W - Yordle Snap Trap
- ความเสียหาย Headshot ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายติดกับดัก: 40 / 85 / 130 / 175 / 220 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35 / 80 / 125 / 170 / 215 (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี)
R - Ace in the Hole
- ความเสียหาย: 300 / 500 / 700 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 300 / 475 / 650 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี)

Corki
เกราะพื้นฐานลดลง
Corki ดูจะข่มศัตรูได้รุนแรงเกินไปนิดหน่อยในกลุ่มการเล่นระดับสูงที่ตำแหน่งเลนล่าง เพราะงั้นเราจึงต้องปรับลดพลังการรังแกชาวบ้านของเขาในช่วงต้นเกมลง เนื่องจากที่เขาเป็นตัวที่จะหมดพิษสงในช่วงเลทเกมอยู่แล้ว ทำให้การเนิร์ฟที่ว่านี้จะเบนออกไปทางต้นเกมซะมากกว่าด้วยการลดปริมาณเกราะพื้นฐาน
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 30 ⇒ 27

Darius
ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ลดลง
Darius ไต่ทะยานเป็นตัวป่าที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการเล่นด้วยการออกบิลด์เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่แบบใหม่ เป็นผลทำให้สามารถสร้างการแก๊งที่พึ่งพาได้ เนื่องจากที่เราไม่ต้องการเนิร์ฟ Darius เลนบนพร้อมกับที่ไม่อยากให้กระทบกับความสามารถในการเข้าป่าของเขา เราจึงมีการคำนวนแยกย่อยเชิงตัวเลขกันแบบ 12 บรรทัดเพื่อพิสูจน์ว่าจะเท่าเทียมกันทุกตำแหน่ง ล้อเล่นน่ะ ที่จริงเราแค่ปรับตัวคูณในป่ากันเฉย ๆ
สกิลติดตัว - Hemorrhage
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 300% ⇒ 200%

Draven
โบนัสสแตค Adoration จากสกิลติดตัวถูกเอาออก
Draven ได้ครองซีซั่นแห่งน็อกซัสไปโดยปริยาย และถือเป็นเรื่องที่เจ็บปวดเล็กน้อยกับคนที่โชคร้ายพอจนต้องมาเจอกับเขา เราคิดว่าดาเมจของเขาอยู่ในจุดที่ดีแล้ว แต่การสโนว์บอลของเขาในกลุ่มการเล่นระดับสูงกลับเป็นสิ่งที่คุมไม่อยู่ ดังนั้นเราจึงมองไปที่การลบหนึ่งในกลไกสุดเฉพาะภายในสกิลติดตัวของเขา
สกิลติดตัว - League of Draven
- Draven จะไม่ได้รับโบนัส Adoration 2 สแตคทุก ๆ 6 คิลอีกต่อไป

Ezreal
การเติบโตของเกราะลดลง
Ezreal ปรากฏตัวออกมาบ่อยครั้งและทำผลงานโดยรวมได้ดีเกินไปในช่วงนี้ เขาเป็นตัวที่ยากจะจับ แถมบิลด์ของเขาก็มักจะเกี่ยวข้องกับการปั้นปริมาณพลังชีวิตหรือค่าพลังป้องกันแบบอื่น ๆ ทำให้เขาทั้งเป็นตัวที่จับยากและปิดคิลได้ยากอีกด้วย ในแพตช์นี้เราจึงปรับลดการสเกลเกราะของเขาลงเพื่อให้การซื้อไอเทมพลังชีวิตมีประสิทธิภาพน้อยลงกับเขา และทำให้เขาเปราะบางมากขึ้นตามเวลาที่ผ่านไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2

Fiora
Q ใช้มานาลดลง
Fiora ถือเป็นตัวที่มีอัตราการหยิบเล่นในระดับต่ำมาโดยตลอด แถมยังทำผลงานได้แย่กว่าที่เธอควรเป็นในกลุ่มการเล่นระดับต่ำอีกด้วย หนึ่งในเรื่องเศร้าที่ชัดเจนสำหรับเธอนั้นคือการที่เธอต้องพึ่งพาการออก Ravenous Hydra เป็นอย่างมาก เพราะเธอไม่สามารถพึ่งพาสกิลของเธอเพื่อเคลียร์เวฟได้เพียงอย่างเดียว เราอยากเปิดโอกาสให้เธอสามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น ดังนั้นเราจึงลดการใช้มานาของ Q ให้แบบชัดเจน
Q - Lunge
- ใช้มานา: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 ในทุกระดับ

Garen
ความเสียหายของ E เมื่อติดคริติคอลลดลง
Garen กำลังเบียดแย่งแชมเปี้ยนเลนบนตัวอื่นมากมาย แถมยังจ่ายดาเมจช่วงกลางเกมได้แบบคาดไม่ถึงด้วยบิลด์คริติคอลของเขา ส่งผลให้เขามีสไตล์การเล่นแบบมือสังหารตัวแทงค์ เราอยากที่จะลดทอนปริมาณดาเมจเบิร์สที่ Garen จ่ายด้วยการปรับลดการคริติคอลของเขาลง ซึ่งจะไม่ใช่การเนิร์ฟบิลด์ตัวชนของเขาที่มีความสมดุลมากกว่า
E - Judgement
- ความเสียหายเมื่อติดคริติคอล: 175% ⇒ 150%

Gwen
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
แรกเริ่มเดิมทีนั้น Gwen ถูกออกแบบให้เป็นตัวไฟเตอร์ AP ที่สเกลได้แบบเบา ๆ และการออกแบบชุดสกิลและข้อดีของเธอนั้นทำขึ้นมาเพื่อให้เป็นแบบนั้น อย่างไรก็ตาม เธอได้เปลี่ยนตัวเองไปเป็นตัวสเกลเลทเกมและมีแนวโน้มของกราฟพลังที่ใกล้เคียงกับตัวสเกลโหด ๆ อย่าง Kayle ตามเวลาที่ผ่านไป ซึ่งเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับไฟเตอร์ที่สเกลได้แบบเบา ๆ อย่าง Fiora เราเชื่อว่า Gwen ในเวอร์ชันที่ดีที่สุดนั้นต้องเป็นแบบที่ให้เกมเพลย์การสแตค Q และการพุ่งด้วย E ของเธอเป็นสิ่งที่ทรงพลังอย่างแท้จริง และเป็นสกิลที่สนุกจะใช้ในช่วงเลนเฟส ทั้งยังมียังประสิทธิภาพแม้จะอยู่ในตำแหน่งป่า แต่ทุกวันนี้เธอมีแนวโน้มที่จะเล่นผ่านการสเกลและเอาชนะทีมไฟต์ได้ด้วยการร่าย Needlework เพียงอย่างเดียว เรายังอยากที่จะให้ผู้เล่นสามารถครองเกมได้ด้วยการเล่นเป็น Gwen แต่จะเป็นการครองเกมผ่านการใช้ความสามารถของเธอทั้งหมด แทนที่จะเป็นการฟาร์มทองเยอะ ๆ เพื่อไปโยนสกิลอัลติเมทที่เป็นการปาเข็ม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 115 ⇒ 100
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 620 ⇒ 650
สกิลติดตัว - Thousand Cuts
- ความเสียหาย: 1% (+ 0.6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตของเป้าหมาย ⇒ 1% (+ 0.55% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตของเป้าหมาย
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 10 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 5 (+15% ของพลังเวท)
Q - Snip Snip!
- ความเสียหายของ Snip ครั้งสุดท้าย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 35% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสูงสุด: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 60% ของพลังเวท)
W - Hallowed Mist
- โบนัสค่าต้านทาน: 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 7% ของพลังเวท) ⇒ 25 (+ 5% ของพลังเวท)
E - Skip 'N Slash
- คูลดาวน์: 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 วินาที
- การคืนคูลดาวน์: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 50% ในทุกระดับ
- ความเสียหาย On-Hit: 15 (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 20% ของพลังเวท)
R - Needlework
- ความเสียหายต่อหนึ่งเข็ม: 35 / 65 / 95 (+ 10% ของพลังเวท) ⇒ 30 / 60 / 90 (+ 8% ของพลังเวท)
- การสโลว์แรกเริ่ม: 40 / 50 / 60% ⇒ 60% ในทุกระดับ
- การสโลว์ที่ลดลง: 15 / 20 / 25% ⇒ 25% ในทุกระดับ

Jarvan IV
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Jarvan เจอเข้ากับการหมดพลังกับตำแหน่งป่าในช่วงนี้ ซึ่งแปลว่าเขายังมีพื้นที่ในการได้บัฟดาเมจซึ่งจะช่วยให้เขาแบกเกมได้หนักขึ้น และสร้างอิมแพคได้มากขึ้นในจังหวะปะทะ เราได้บัฟดาเมจพื้นฐานและการสเกลของ Q ซึ่งถือเป็นหนึ่งในสกิลจ่ายดาเมจที่พึ่งพาได้มากที่สุดของเขา แถมนี่ค่อนข้างเป็นบัฟที่ทรงพลังในกลุ่มการเล่นระดับต่ำซึ่งช่วยกันไม่ให้บัฟนี้ทำให้เขาเป็นตัวที่เล่นได้ในการเล่นระดับโปรอีกด้วย
Q - Dragon Strike
- ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 145% ของโบนัสพลังโจมตี)

Jhin
การสเกลสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Jhin ค่อนข้างอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น และเขายังเป็นตัวที่ดูจะเน้นไปที่ต้นเกมอยู่นิดหน่อยมานานหลายปีแล้ว นั่นแปลว่าเขายังมีพื้นที่ให้ได้บัฟสำหรับกลางเกมและเลทเกม! ในแพตช์นี้เราจึงมองไปที่การนำบิลด์ไอเทมช่วงเก่งสองชิ้นกลับมา พร้อมทั้งปรับแก้เรื่องการสเกลโดยรวมของ Jhin ด้วยเช่นกัน
สกิลติดตัว - Whisper
- โบนัสพลังโจมตี: 4 - 44% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 0.3% ต่อโอกาสคริติคอล 1%) (+ 0.25% ต่อโบนัสความเร็วโจมตี 1%) ⇒ 4 - 44% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 0.35% ต่อโอกาสคริติคอล 1%) (+ 0.3% ต่อโบนัสความเร็วโจมตี 1%)

Jinx
ความเสียหายของ R ลดลง
Jinx กำลังโลดแล่นอยู่ในทุก ๆ แรงค์เลยในขณะนี้ เพราะงั้นเราจึงต้องปรับลดตัวเธอลงมาอีกขั้น สกิลอัลติเมทของ Jinx ถือเป็นสกิลที่ทรงพลังในทุก ๆ ช่วงของเกม ไม่ว่าเกมดังกล่าวจะอยู่ในสถานะแบบไหน ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงจะลดภัยอันตรายสารพัดประโยชน์นี้ลง และคงให้สกิลนี้จ่ายดาเมจเบิร์สแบบเฉพาะสถานการณ์มากขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำ
R - Super Mega Death Rocket!
- ความเสียหาย: 325 / 475 / 625 (+ 165% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 300 / 450 / 600 (+ 155% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)

Kai'Sa
เกราะพื้นฐานและการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
Kai'Sa เป็นตัวที่จงใจจะให้อ่อนแอในช่วงต้นเกม แต่ในสถานการณ์ปัจจุบันนั้นเธอกลับอ่อนแอชนิดที่แทบไม่มีเหตุผลในการหยิบเธอมาเล่นแทน ADC ตัวอื่นเลย เราจึงมอบพื้นที่ให้เธอได้หายใจภายในเลนด้วยการเพิ่มเกราะและการฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเธอ พร้อมทั้งทำให้เธอสามารถใช้เครื่องมือที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเธอได้บ่อยขึ้น ซึ่งก็คือสกิลอัลติเมทนั่นเอง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 25 ⇒ 27
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 3.5 ⇒ 4
R - Killer Instinct
- คูลดาวน์: 130 / 100 / 70 ⇒ 120 / 90 / 60 วินาที

Karma
ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง
Karma ไต่ทะยานอันดับได้อย่างรวดเร็วจนกลายเป็นซัพพอร์ตเสริมพลังสายเมจที่แข็งแกร่งที่สุดภายในเกมในแบบที่ใครก็เถียงไม่ได้ เราโอเคอย่างมากกับการที่เธอได้ออกจากหลุมลึกของการเป็นตัวที่เล่นไม่ได้ แต่เธอต้องทำผลงานให้ดีน้อยลงไปหน่อยเพื่อเปิดโอกาสให้ซัพพอร์ตตัวอื่นได้มีโอกาสสู้กลับได้บ้าง การเนิร์ฟนี้จะทำให้เธออ่อนแอลงในช่วงเลนเฟสซึ่งส่งผลกับบิลด์ที่สามัญที่สุดอย่างบิลด์ที่อัป Q ให้เต็มก่อน ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟบิลด์เน้นอัป E ให้เต็มซึ่งเป็นบิลด์ม้ามืดด้วยการเนิร์ฟแบบหนักกับเลเวลสกิลต้น ๆ
Q - Inner Flame
- ความเสียหาย: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 70% ของพลังเวท)

Kha'Zix
ความเสียหายของสกิลติดตัวและ E เพิ่มขึ้น
Kha'Zix ไม่ได้อยู่ในจุดที่ดีที่สุดในตอนนี้ เพราะงั้นในแพตช์นี้เราจึงจะบัฟพลังการ PvP ของเขาให้ดีขึ้นด้วยการมอบเหตุผลให้เขาสร้างการเล่นที่เกี่ยวข้องกับทั้งสกิลติดตัวของเขาและ Leap ด้วยการให้ทั้งสองสกิลจ่ายดาเมจได้ดีขึ้นนิดหน่อย
สกิลติดตัว - Unseen Threat
- โบนัสความเสียหาย: 14 - 116 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 17 - 136 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Leap
- ความเสียหาย: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)

Lillia
คูลดาวน์ของ E ลดลง การสเกลเพิ่มขึ้น
Lillia อยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อนแอในตอนนี้ จึงสมควรแก่เวลาแล้วที่เราต้องมอบบัฟเพื่อช่วยเหลือเธอ คูลดาวน์ของ Swirlseed ดูจะหนักข้อมากไปหน่อยเมื่อเทียบกับความอิสระในการโยนสกิลนี้ลงในเลนแล้วดูว่าจะโดนหรือไม่ ดังนั้นเราจึงปรับลดคูลดาวน์ของมันลงและเพิ่มดาเมจให้สูงขึ้น
E - Swirlseed
- คูลดาวน์: 14 ⇒ 12 วินาที
- ความเสียหาย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 60% ของพลังเวท)

Lucian
คูลดาวน์ของ E ลดลง
Lucian ถือเป็นตัวที่ขาดพลังอยู่เหมือนกันในสถานการณ์ Lucian ในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงต้องมอบพลังให้กับเขามากขึ้น เราได้มอบความคล่องตัวในแบบที่เขาจะเล่นแบบดุดันได้ในช่วงเลนเฟสและช่วงทีมไฟต์กลางเกมโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้เขาประสบความสำเร็จในการเป็น ADC เล่นดุความไวสูงที่จำเป็นต้องพึ่งพาการตัดสินใจอันรวดเร็ว
E - Relentless Pursuit
- คูลดาวน์: 19 / 17.75 / 16.5 / 15.25 / 14 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 วินาที

Master Yi
การเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายคริติคอลของ Q เพิ่มขึ้น
Master Yi นั้นมีความสามารถในตัวเองมากมายในแง่ของสกิลเชิงรับที่คิดจะจ่ายเมื่อไรก็ทำได้ ซึ่งแปลว่าเขาควรมีความเปราะบางเรื่องค่าสถานะพื้นฐานให้อยู่ในจุดที่สามารถถูกโต้ตอบกลับไปได้ เราจึงมองไปที่เรื่องการเติบโตของเกราะของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าจังหวะที่เขาจะเปราะบางนั้นจะเป็นจุดอ่อนที่ชัดเจนให้อีกฝ่ายสามารถไล่ตามเขาได้ นอกจากนี้ เราได้เพิ่มอัตราส่วนโบนัสความเสียหายคริติคอลให้กับ Alpha Strike เพื่อให้ Master Yi สายคริเป็นบิลด์ที่เล่นได้ดีขึ้นกับผู้เล่นที่ชอบการเล่น Yi บิลด์ดังกล่าว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
Q - Alpha Strike
- โบนัสความเสียหายคริติคอล: 75% ⇒ 100%

Naafiri
อัปเดตขนาดกลาง
Naafiri เปิดตัวมาในฐานะมือสังหารเลนกลางตัวเล่นง่าย แต่เธอก็พบปัญหาเรื่องการมีกลุ่มผู้เล่นหลักนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เมื่อมองย้อนกลับไป เป้าหมายดังกล่าวยังไม่ใช่เวอร์ชันในอุดมคติของ Naafiri ดังนั้นเราจึงกลับไปเพิ่มความลึกซึ้งและความสามารถในการทำจังหวะเอาต์เพลย์ผ่านชุดสกิลของเธอพร้อมทั้งเปิดทางให้เธอสามารถเล่นได้ในตำแหน่งป่าด้วยเช่นกัน
เพื่อให้เป็นเช่นนั้น เราจึงสลับ W (Hound's Pursuit) และ R (Call of the Pack) ของเธอ ซึ่งสกิลทั้งสองได้รับการปรับแก้ให้เหมาะสมกับจุดยืนใหม่ในชุดสกิลของ Naafiri นอกจากนี้ การร่าย Call of the Pack ในตอนนี้จะทำให้ Naafiri ไม่ตกเป็นเป้าหมาย ทำให้นี่เป็นสกิลที่มีประโยชน์ในฐานะสกิลจ่ายดาเมจตามสถานการณ์หรือจะใช้เป็นสกิลที่หน่วงไว้เพื่อเอาต์เพลย์ก็ทำได้
หมายเหตุสุดท้าย เมื่อพิจารณาถึงธีมของเธอที่เป็นแชมเปี้ยนยกพวกแล้ว จึงถือเป็นโอกาสที่ดีในการเพิ่มจำนวนหมาติดใบมีดของเธอ เธอจะมีเจ้าตูบวิ่งไปมามากขึ้นแบบติดตัวตามเวลาที่เกมดำเนินไป และในตอนนี้ Call of the Pack ก็จะมอบการรีเฟรชหมาในฝูงของเธอในแบบที่ไม่ใช่สกิลอัลติเมทได้ตามต้องการอีกด้วย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 120 ⇒ 105
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 57
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.1 ⇒ 2
สกิลติดตัว - We are more
- จำนวนสหายร่วมฝูงสูงสุด: 2 / 3 (เลเวล 1 / 9) ⇒ 2 / 3 / 4 / 5 (เลเวล 1 / 9 / 12 / 15)
- ความเสียหายของสหายร่วมฝูง: 12 - 32 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 10 - 20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 4% ของโบนัสพลังโจมตี)
- การเติบโตของพลังชีวิตของสหายร่วมฝูง: 16 ⇒ 13
- การเติบโตของเกราะ/ต้านทานเวทของสหายร่วมฝูง: 2 ⇒ 1.8
- สหายร่วมฝูงได้รับความเสียหายพื้นที่ลดลง: 76 - 50% (เลเวล 1-14) ⇒ 76 - 55% (เลเวล 1-15)
- สหายร่วมฝูงได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง: 25% ⇒ 50%
- ใครคือมอนสเตอร์ตัวจริงเอ่ย?: ตอนนี้สหายร่วมฝูงจะสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ 165%
- ระยะเวลาการยั่วยุของสหายร่วมฝูง: 3 ⇒ 2 วินาที
Q - Darkin Daggers
- ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 60% ⇒ 80%
W - The Call of the Pack
- สูญหายไปกับฝูง: Naafiri และสหายร่วมฝูงของเธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมาย 1 วินาที เมื่อร่ายสกิล
- โบนัสพลังโจมตี: 5/15/25 (+ 8-24% ของพลังโจมตี) ⇒ + 20% ของพลังโจมตี (หมายเหตุ: ตอนนี้จะได้รับโบนัสดังกล่าวเมื่อร่าย)
- สหายร่วมฝูงพิเศษ: 2/3/4 ⇒ 2
- ระยะเวลาบัฟ: 15 วินาที ⇒ 5 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 70-100% ค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 4 วินาที ลดลงเมื่อได้รับความเสียหาย ⇒ 20-30% เป็นเวลา 5 วินาที (หมายเหตุ: ตอนนี้จะได้รับโบนัสดังกล่าวเมื่อร่าย)
- คูลดาวน์: 120/110/100 วินาที ⇒ 20/19.5/19/18.5/18 วินาที
- ใช้มานา: 100 ⇒ 60
- นำออก: The Call of the Pack จะไม่มอบโล่ป้องกัน การเปิดวิสัยทัศน์ และจะไม่รีเซ็ตบัฟของสกิลเมื่อโค่นล้มสำเร็จให้กับ Naafiri แล้ว สหายร่วมฝูงจะไม่ได้รับโบนัสพลังชีวิตและคูลดาวน์อีกต่อไป
R - Hound's Pursuit
- สอนลูกเล่นใหม่ให้กับหมาแก่: หาก Naafiri โค่นล่มศัตรูได้ภายใน 7 วินาที เธอจะเปิดเผยตำแหน่งศัตรูใกล้เคียง และสามารถร่ายสกิลนี้ซ้ำได้อีกครั้ง การร่ายครั้งที่สองจะมอบโล่ป้องกันให้กับเธอ 100/150/200 (+1.5 ของโบนัสพลังโจมตี) เป็นเวลา 3 วินาที
- คูลดาวน์: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 110 / 95 / 80 วินาที
- ใช้มานา: 70 / 60 / 50 / 40 / 30 ⇒ 100
- ระยะ: 700 / 780 / 860 / 940 ⇒ 900 หน่วย
- ความเสียหาย: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 10% ต่อสหายร่วมฝูง) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 120% ของพลังโจมตี) (+ 10% ต่อสหายร่วมฝูง)
- หนีไปก็เปล่าประโยชน์: สกิลนี้ไม่สามารถบล็อกได้อีกต่อไปแล้ว
- เฉพาะหมาใหญ่เท่านั้น: สกิลนี้ไม่สามารถร่ายใส่มินเนี่ยนได้อีกต่อไป

Poppy
ความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
Poppy ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายหลายครั้งในช่วงที่ผ่านมา และแม้ว่าตำแหน่งเลนบนและซัพพอร์ตของเธอจะอยู่ในจุดที่พอจะรับได้ ความสามารถของเธอที่ตำแหน่งป่านั้นเรียกได้ว่าประสบปัญหาเลยทีเดียว แพตช์นี้เราจึงจะมอบพลังให้กับเธอซึ่งเน้นหนักไปในเรื่องพลังการเข้าป่า โดยที่จะไม่กระทบกับตำแหน่งอื่นของเธอมากนัก
Q - Hammer Shock
- ความเสียหายสูงสุดต่อพลังชีวิตของมอนสเตอร์: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 105 / 160 / 215 / 270 / 325 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี)

Singed
ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ตอนนี้ Q สามารถขโมย CS จากมินเนี่ยนพันธมิตรได้แล้ว การสเกลของ E ลดลง
Singed ประสบปัญหาการฟาร์มมาเนิ่นนานแล้วเพราะเขาไม่ได้มีศัตรูแค่กับแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น แต่กลับเป็นศัตรูกับมินเนี่ยนฝ่ายตัวเองด้วยเหมือนกัน เมื่อรวมกับการเพิ่มดาเมจของมินเนี่ยนที่พึ่งเปลี่ยนแปลงไปแล้ว เรื่องนี้จึงยิ่งรุนแรงเข้าไปใหญ่ และเราก็เห็นแล้วว่ามันมีตัวแปรจำนวนมากที่กระทบกับการลาสฮิตภายในเลนซึ่งเป็นสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เล่น Singed แถมยังไม่ใช่ทักษะอะไรที่ควรค่าแก่การคงไว้เพื่อทดสอบ Singed เลย เช่นนั้นแล้วเราจึงต้องเนิร์ฟการสเกลของ Singed ลงมาสักเล็กน้อยและชดเชยผ่านการทำให้เขาสามารถลาสฮิตมินเนี่ยนได้ง่ายยิ่งขึ้น ทิ้งพลังบางส่วนซึ่งเป็นพลังที่ได้มาฟรี ๆ ของเขาและมอบทองให้กับผู้เล่นในแบบที่ผู้เล่นจะสามารถเอาทองที่ว่าไปซื้อไอเทมเพิ่มค่าพลังและเอฟเฟกต์อะไรก็ตามที่ผู้เล่นต้องการน่าจะดีกว่า
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625 ⇒ 0.7 (หมายเหตุ: นี่จะเทียบเท่ากับการได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 12% ที่เลเวล 1)
Q - Poison Trail
- ให้เกียรติควันพิษหน่อยพวก: หากมีมินเนี่ยนที่ได้รับผลของ Poison Trail กำลังจะตายเพราะมินเนี่ยนอีกตัว จะถือว่า Singed เป็นผู้สังหารมินเนี่ยนตัวนั้นได้
E - Fling
- ความเสียหาย: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+ 55% ของพลังเวท)

Smolder
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
Smolder นั้นอยู่ในจุดที่เป็นขั้วตรงข้ามของความร้อนแรงซึ่งย้อนแย้งกับชื่อที่เขาได้รับเสียจริง ๆ ดังนั้นเราจึงจะบัฟในจุดที่ยังไปได้ไม่ถึงฝั่งฝันอย่างที่เราอยากให้เป็น สกิล W ของเขาอยู่ในจุดที่ต่ำกว่าเกณฑ์ในแง่ของการลาสฮิตช่วงต้นเกม ลูกไฟ E ของเขายังไม่ค่อยคุ้มกับการใช้งานในเชิงรุก แถมตอนนี้ R เองก็ไม่ได้เผาเวฟได้ดีพอด้วย ตัวสกิลเองก็ไม่จำเป็นต้องมีคูลดาวน์ที่นานขนาดนั้นตลอดทั้งเกมอีกด้วย เมื่อรวมกันแล้ว การปรับเหล่านี้น่าจะช่วยจุดไฟภายในตัวให้กับมังกรน้อยตัวโปรดของเราได้ และช่วยพาเขากลับไปอยู่ในจุดที่ควรค่าแก่การให้หม่าม้าของ Smolder ลูบหัวเขาได้อีกครั้ง
W - ACHOOO!
- ความเสียหายของก้อนเมือกติดไฟ: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายระเบิด: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+ 65% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 80% ของพลังเวท)
E - Flap, Flap, Flap
- ความเสียหายต่อหนึ่งลูกไฟ: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 25% ของพลังโจมตี) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30% ของพลังโจมตี)
R - MMOOOMMMM!
- คูลดาวน์: 120 ⇒ 120 / 110 / 100 วินาที

Twisted Fate
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น
เราได้มอบพลังให้กับ Twisted Fate นิดหน่อยเนื่องจากเขาก็สะดุดติดขัดมาเป็นเวลานานแล้ว เนื่องจากที่เขาเป็นแชมเปี้ยนที่เน้นเรื่องการโจมตีอย่างหนัก แม้จะเป็นเมจก็ตามที เขาจึงไม่มีตัวเลือกอื่นนอกจากดึงมินเนี่ยนให้เข้ามาหาเขาอย่างสม่ำเสมอ เราจึงอยากให้เขามีลูกเล่นการดวลแลกในแบบที่เข้าทางเขามากขึ้น ดังนั้นเราจึงมอบเกราะช่วงต้นให้กับเขาเพื่อให้เขากล้าพอที่จะยืนสู้กับมินเนี่ยนได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 21 ⇒ 24

Xin Zhao
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Xin Zhao วิ่งตามความเก่งของตัวป่าตัวอื่นได้ไม่ค่อยทันสักเท่าไร ทำให้เขาเป็นไฟเตอร์ AD ที่น่าสนใจน้อยกว่าแชมเปี้ยนตัวอื่น ดังนั้นเราจึงจะมอบการบูสพลังให้กับเขาเล็กน้อยเพื่อดึงเขากลับเข้าเกม
Q - Three Talon Strike
- โบนัสความเสียหาย: 16 / 29 / 42 / 55 / 68 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)

Yorick
ความเสียหายของ E ต่อมอนสเตอร์ลดลง
Yorick ในตอนนี้ทำผลงานได้ดีเกินไปกับตำแหน่งป่าแถมเขายังสามารถส่งทั้งแคมป์ต่าง ๆ และศัตรูมากมายให้กลับลงหลุมของเขาได้อีกด้วย ดังนั้นเราจึงจะดึงหนึ่งในคันโยกเรื่องดาเมจแคมป์ป่าของเขาเพื่อให้เขาอยู่ในกรอบที่ดีกับตัวป่าตัวอื่น
E - Mourning Mist
- ความเสียหายสูงสุดต่อพลังชีวิตของมอนสเตอร์: 300 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
ไอเทม

Serylda's Grudge
Serylda's จะได้รับการปรับแก้ในแพตช์นี้เพื่อให้เหมาะสมกับมือสังหารมากขึ้นด้วยการผลักดันเรื่องเจาะเกราะให้สูงขึ้น แลกมากับการขยับถอยค่าเร่งสกิล นี่ไม่ได้เป็นการบัฟอะไรใหญ่โตมากนัก แต่ก็น่าจะช่วยให้ใช้งานได้ดีขึ้นเมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนมือสังหารส่วนใหญ่
- เจาะเกราะ: 30% ⇒ 35%
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 15

Warmog's Armor
Warmogs ได้รับการสับเปลี่ยนพลังครั้งใหญ่เกิดขึ้นในซีซั่นนี้ แต่ก็แย่หน่อยที่ดันลงเอยไปอยู่ในฝั่งที่อ่อนแอไปซะได้ ในแพตช์นี้เราจึงบัฟเอฟเฟกต์ตามเงื่อนไขเพื่อให้แน่ใจว่าไอเทมนี้จะยังคงเป็นไอเทมที่ควรออกในช่วงท้าย ๆ เกมสำหรับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ พร้อมทั้งลดราคาไอเทมลงให้อยู่ในจุดที่เอื้อมถึงมากขึ้นกับซัพพอร์ต
- ราคา: 3300 ⇒ 3100
- Warmog's Vitality: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 10% ของโบนัสพลังชีวิตที่มาจากไอเทม ⇒ ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 12% ของโบนัสพลังชีวิตที่มาจากไอเทม
ระบบ
การต่อต้านการสลับเลน
จากการที่เราได้นำระบบการต่อต้านการสลับเลนมาใช้ในแพตช์ที่แล้ว เราต้องการที่จะให้ระบบนี้กระทบกับการเล่นในเกมปกติให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ไปพร้อมกับการให้ระบบนี้สามารถลบเรื่องการสลับเลนออกไปจากทัวร์นาเมนต์ First Stand ดังนั้นเราจึงปรับแก้ระบบนี้เพิ่มเติมด้วยการลดผลกระทบของการเล่นในเกมปกติด้วยการผ่อนปรนเรื่องความถี่และความร้ายแรงของดีบัฟการสลับเลน โดยจะเกิดขึ้นผ่านการทำให้กรอบเวลาสั้นลงและลดทอนบทลงโทษมินเนี่ยนโดยรวมให้น้อยลง ซึ่งเราก็หวังว่าจะสร้างประโยชน์ที่ดีที่สุดได้กับทั้งรายการระดับโลกสำหรับโปรและการเล่นในเกมปกติ
- เวลาเริ่มต้น: 1:30 ⇒ 1:35
- เวลาสิ้นสุดที่เลนบน: 3:30 ⇒ 3:00
- เวลาสิ้นสุดที่เลนกลาง: 3:30 ⇒ 2:15
- บทลงโทษการลดทอง/XP ที่ได้รับจากมินเนี่ยน: 50% ⇒ 25%
- พัฒนาการแจ้งเตือน: หากคุณกำลังจะเข้าข่ายการสลับเลนกับเพื่อนร่วมทีม ข้อความเตือนในตอนนี้จะแสดงชัดเจนขึ้นว่าคุณกำลังจะเข้าข่ายการสลับเลนนะ แต่ยังไม่ถึงขั้นที่ทำการสลับเลนไปแล้ว
ค่าหัว
เราได้มีการปรับแก้ครั้งใหญ่เรื่องการยับยั้งค่าหัวแชมเปี้ยนกันอีกหน ประการแรก เราจะแยกให้เวลาการเกิดค่าหัวดังกล่าวออกจากระบบค่าหัว Objective กับระบบหลังบ้าน เพราะงั้นตอนนี้เราสามารถเริ่มต้นการยับยั้งค่าหัวแชมเปี้ยนเมื่อไรก็ได้ที่เราต้องการได้แล้ว สำหรับเวอร์ชันแรกนั้นเราขอเลือกให้อยู่ที่ 6 นาทีก่อน ซึ่งก็น่าจะมีเวลามากพอเพื่อคัมแบ็คจากการปะทะ 1v1 ภายในเลนได้ ขณะที่ยังทำให้การยับยั้งนี้เกิดขึ้นได้ทันเวลาทีมไฟต์ช่วงต้นถึงกลางเกม ประการที่สอง เราต้องการเพิ่มความแข็งแกร่งของการยับยั้งมากกว่าสองเท่า การยับยั้งนั้นจะเกิดขึ้นแม้ในกรณีที่ทีมเกิดความเสียเปรียบแค่เพียงเล็กน้อย และสามารถทำลายค่าหัวแชมเปี้ยนสำหรับทีมที่เสียเปรียบทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว
- เวลาในการตรวจจับการขึ้นนำทอง: 14 ⇒ 6 นาที (หมายเหตุ: เวลาการเกิดค่าหัว Objective ไม่เปลี่ยนแปลง อยู่ที่ 14 นาที)
- การยับยั้งค่าหัวจากความรุนแรงของการขึ้นนำ: 0 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% ⇒ 30 / 60 / 90 / 100%
Atakhan
เราทำการปรับแก้เรื่องการเลือกร่างของ Atakhan จากการไดฟ์ป้อมได้หนักมือไปหน่อย ทำให้ในแพตช์นี้เราจะปรับแก้เรื่องการคำนวณกันใหม่อีกครั้งเพื่อให้ร่าง Voracious ยังคงมีตัวตนอยู่บ้างภายในเกมคิวเดี่ยวของผู้เล่น
- เกณฑ์ในการเลือกร่างของ Atakhan เพิ่มขึ้นราว ๆ 10%
Arena
แพตช์แรกของโหมด Arena ในรอบนี้ออกมาแล้ว และเราตื่นเต้นสุด ๆ ที่ได้เห็นพวกคุณหลายคนสนุกไปกับโหมดนี้!
สำหรับครั้งนี้เราได้เพิ่มระบบและคอนเทนต์ใหม่มากมาย ดังนั้นเราจึงจะขัดเกลาแง่มุมบางอย่างที่ยังไม่เข้าที่เข้าทางกันในแพตช์นี้ซึ่งเป็นอะไรที่พวกคุณหลายคนได้ใช้เวลาทดลองพร้อมกับส่งข้อเสนอแนะกลับมาให้เรานั่นเอง
ในแพตช์นี้เราจะโฟกัสไปที่การดึงพลังให้กลับมาเข้าที่เข้าทาง ทำการปรับแก้ Guests of Honor คนใหม่ของเราบางส่วน และปรับสมดุล Augment บางตัวที่สนุกแต่ต้องได้รับการปรับแก้นิดหน่อย แพตช์ถัดไปจะมีการเปิดตัว Guests of Honor ที่มากขึ้นด้วยนะ อย่าลืมติดตามกันด้วยล่ะ!
โดยรวมแล้ว Arena เปิดตัวมาได้อย่างสมดุลเลยทีเดียว! แพตช์นี้จึงเป็นการปรับแก้แชมเปี้ยนบางส่วนที่หลุดกรอบ ซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงระบบขนาดใหญ่ เช่น การได้บัฟการสเกลมานาและอะไรทำนองนั้น นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงระบบบางส่วนเพื่อลดทอนพลังของคลาสเมจเล็กน้อย และขยับพลังของแชมเปี้ยนเสริมพลังให้สูงขึ้น ซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่ดูแล้วค่อนข้างอ่อนแอจนเกินไปในโหมดนี้
หลักการการปรับสมดุล Arena ในระดับสูงของเรานั้นคือการพยายามรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้สดใหม่และน่าตื่นเต้น เราไม่อยากให้เกมต้องตกไปอยู่ในจุดที่จืดชืดจนผู้เล่นทุกคนต้องหยิบแชมเปี้ยนและ Augment แบบเดียวกันในทุก ๆ เกม ซึ่งนั่นส่งผลให้เกิดความเบื่อหน่าย มีตัวเกมและเกมเพลย์ที่ซ้ำซาก และมอบประสบการณ์การเล่นโดยรวมที่แย่
แชมเปี้ยน
Ryze
- สกิลติดตัว - Arcane Mastery: ได้รับมานาต่อพลังเวท 100 หน่วย: 10% ⇒ 7.5%
Swain
- สกิลติดตัว - Ravenous Flock: พลังชีวิตที่ได้รับต่อสแตค: 15 ⇒ 12
- R - Demonic Ascension: ความเสียหายของการดูดต่อครั้ง: 15-25 ⇒ 10-20
Zoe
- ค่าพลัง: โบนัสพลังชีวิตที่เลเวล 18: 255 ⇒ 493
- Q - Paddle Star: คูลดาวน์: 8.5-6.5 ⇒ 6-4 วินาที
Soraka
- Q - Starcall: การฮีล: 60-120 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 120-240 (+45% ของพลังเวท)
- Q - Starcall: คูลดาวน์: 8-4 ⇒ 6-4 วินาที
Yuumi
- Q - Prowling Projectile: อัตราส่วนพลังเวทของ Q แบบปกติ: 25% ของพลังเวท ⇒ 40% ของพลังเวท
- Q - Prowling Projectile: ความเสียหายเมื่อชาร์จ: 80-380 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 100-400 (+60% ของพลังเวท)
- Q - Prowling Projectile: คูลดาวน์: 6.5 ⇒ 5 วินาที
Evelynn
- Q - Hate Spike: โบนัสความเสียหายพื้นฐาน: 30-70 ⇒ 20-60
Cho'Gath
- R - Feast: ความเสียหายพื้นฐานกับแชมเปี้ยน: 400-750 ⇒ 300-600
Skarner
- Q - Shattered Earth/Upheaval: ความเสียหายพื้นฐาน: 10-50 ⇒ 20-100
- E - Ixtal's Impact: คูลดาวน์: 22-18 ⇒ 18-14 วินาที
Kalista
- ค่าพลังพื้นฐาน: ขีดจำกัดความเร็วโจมตี: 10.0 ⇒ 6.0 และตอนนี้ Kalista จะได้รับพลังโจมตี 1% ต่อทุก ๆ ความเร็วโจมตี 4% ของเธอที่เกินจากขีดจำกัดความเร็วโจมตี
Guest of Honor
Darius
- เมื่อเลือก: ลดพลังชีวิตของทุกทีมลง 50 หน่วย ⇒ ลดพลังชีวิตของทุกทีมให้เหลือ 50 หน่วย
- เมื่อเลือก: รีเฟรชคูลดาวน์รอบการใช้ Flash เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น
- เมื่อมีทีมถูกกำจัด: ตอนนี้จะมอบ 500 ทองเพิ่มให้นอกเหนือจากการได้รับพลังชีวิต 5 หน่วย
Kled
- ดีเลย์การร่วง 2.5 ⇒ 2
- คูลดาวน์พื้นฐานลดลงจาก 20 ⇒ 15 วินาที
Samira
- ตอนนี้จะมอบ 750 ทองหากคุณได้รับ Juice ในตอนที่คุณได้รับ Juice ครบทุกชนิดแล้ว
Sion
- Ring Of Fire จะเกิดขึ้นโดยทันที และจะใช้เวลาบีบวงนานขึ้น
- เมื่อ Ring Of Fire เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ มันจะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนที่ไปยังขอบของแต่ละลานประลอง
Vladimir
- ตอนนี้จะมอบ Chauffeur ให้แล้ว
Elise
- พลังชีวิตของดักแด้ลดลงจาก 20 ⇒ 12
- ดักแด้มีขนาดใหญ่ขึ้น 50%
Augment
Curse Augment
- จำนวน Cursed Power สูงสุดต่อรอบ ต่อแหล่งคำสาปที่อยู่นอกเหนือจากแหล่งแรก: 10 ⇒ 20
- ปรับสมดุล: แหล่งคำสาปทั้งหมดจะนับเป็นต่อทีม ไม่ใช่ต่อหนึ่งผู้เล่นอีกต่อไป
- นำออก: ความเสียหายจริงจาก Cursed Power ที่ได้รับในรอบนั้น
Augment ปกติ
- Transmute: Chaos: ปรับเปลี่ยนใหม่ ตอนนี้จะมอบ Augment แบบสุ่ม 2 ชิ้น แทนที่จะเป็น 1 Silver และ 1 Gold Augment
- Prismatic Egg: นอกเหนือจากไอเทม Prismatic ที่มอบให้แล้ว ตอนนี้จะมอบแต้มสุ่มใหม่เพิ่มเติมให้ 1 ครั้งในแต่ละครั้งที่ไข่ฟักออกมา
- Firefox - ความเสียหาย: 45-200 (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 35-160 (+ 25% ของพลังเวท)
- Fruits of your Labor: นำเรื่องการตรวจสอบระยะออกไป
Stat Anvil
- AP Shard: แชมเปี้ยนที่ไม่มีอัตราส่วนพลังเวทจะไม่มีการเสนอตัวเลือกนี้ให้อีกต่อไป
- Fortune Shard: เพิ่มตัวติดตามการนับทองทั้งหมดที่ได้รับ
ไอเทม
- Warmog's Armor - เกณฑ์พลังชีวิตที่จำเป็น: 1500 ⇒ 1350
- Shadowflame - ตัวคูณความเสียหาย: 20% ⇒ 15%
- Runecarver - Energize ต่อสกิล: 40 ⇒ 30
- Luden's Companion - คูลดาวน์ต่อนัด: 8 ⇒ 6 วินาที; ความเสียหายพื้นฐาน: 60 ⇒ 80
- Malignance - ลดต้านทานเวทบนพื้นเผา: 10 ⇒ 25; ความเสียหายพื้นฐาน: 60 ⇒ 150
- Stormsurge - ความเสียหายพื้นฐานของ Squall: 140 ⇒ 180; ทอง: 30 ทอง ⇒ 125 ทอง
- Cosmic Drive - ความเร็วเคลื่อนที่ของ Spelldance: 20 ⇒ 60
- Perplexity - โบนัส Giant Slayer: 22% ⇒ 15%
- Staff of Flowing Water - พลังเวท: 45 ⇒ 55; พลังเวทจาก Rapids: 45 ⇒ 55
- Sword of Blossoming Dawn - พลังเวท: 30 ⇒ 45
- Ardent Censer - พลังเวท: 30 ⇒ 40
- Echoes of Helia - พลังเวท: 30 ⇒ 40; ฮีลต่อชิ้นส่วนวิญญาณ: 55 ⇒ 75; ความเสียหายต่อชิ้นส่วนวิญญาณ: 60 ⇒ 80
- Moonstone Renewer - พลังเวท: 25 ⇒ 35
- Eclipse - โล่ป้องกัน: 180/60 ⇒ 250/125
- The Collector - ทอง: 100 ทอง ⇒ 125 ทอง
- Sundered Sky - อัตราส่วนพลังโจมตีพื้นฐาน: 100% ⇒ 150%; ฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 5% ⇒ 6%
- Zeke's Convergence - Frostfire Tempest: 50 + (2.5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 75 + (4.0% ของโบนัสพลังชีวิต)
- Divine Sunderer - ความเสียหายพื้นฐาน: 160% ⇒ 180%; ฮีลก่อนหักลบค่าป้องกัน: 40% ⇒ 55%
- Rabadon's Deathcap - พลังเวท: 70 ⇒ 65
- Everfrost - ความเสียหาย: 200 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 250 (+85% ของพลังเวท); ระยะเวลาตรึง: 1 ⇒ 1.5 วินาที
- Shadowflame - พลังเวท: 100 ⇒ 90
- Detonation Orb - มานา: 400 ⇒ 600; ความเสียหายที่กักเก็บไว้: 25/30% ⇒ 20/25%
- Sword of the Divine - โอกาสคริติคอล: 40% ⇒ 50%
- Hamstringer - ความเสียหายเลือดไหล On-Hit: 25-100 ⇒ 20-80 + 25% ของความเสียหายที่โจมตี
Swiftplay
สำหรับแพตช์นี้เราจะทำการปรับแก้เวลาที่บัฟมหามังกรและ Baron จะสเกลให้เก่งขึ้นใน Swiftplay เพื่อให้ตรงกับแมตช์ของเกมที่มีเวลาที่สั้นลงได้มากขึ้น ตัวพลังของบัฟทั้งสองนั้นจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้น แค่ว่ามันจะสเกลได้ไวขึ้นเฉย ๆ
- บัฟ Baron ในตอนนี้จะสเกลเพิ่มขึ้นจากนาทีที่ 15:00 - 30:00
- บัฟมหามังกรในตอนนี้จะสเกลเพิ่มขึ้นจากนาทีที่ 15:00 - 30:00
อัปเดตร้านค้า Mythic
เราจะเปิดตัวการปรับแก้ร้านค้า Mythic แบบใหม่ที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการหมุนเวียนไอเทมในอนาคตกันในแพตช์นี้ เราได้ปล่อยบล็อกสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมกันไปแล้ว สามารถเข้าไปอ่านหากอยากทราบรายละเอียดเพิ่มเติมกันได้เลย
ร้านค้าในเวอร์ชันใหม่นี้จะเปิดร้านกันในวันพฤหัสบดีที่ 20 มีนาคม เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
ในอนาคตข้างหน้าตัวร้านค้าจะทำการสุ่มเลือกคอนเทนต์จากรายการไอเทมที่เปิดจำหน่ายได้ในแต่ละหมวดหมู่ที่มี และแต่ละหมวดหมู่ก็จะมีเวลาสิ้นสุดเป็นของตัวเอง เมื่อเวลาดังกล่าวสิ้นสุดลง คอนเทนต์ใหม่จะถูกสุ่มเลือกเข้ามาในร้าน ซึ่งจะออกมาในรูปแบบนี้:
- คอนเทนต์ฟีเจอร์ - เลือกโดยทีมงาน ไม่มีวันหมดอายุ (ไอเทม Prestige ใหม่ในร้านค้า, เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส, ไอเทมในอดีตของ "อีเวนต์" ในปัจจุบัน, อื่น ๆ)
- ประจำสองสัปดาห์ - สุ่มเลือกสกินระดับ Mythic จำนวน 12 สกิน
- ประจำสัปดาห์ - สุ่มเลือกโครม่า 8 แบบ
- ประจำวัน - สุ่มเลือกไอคอน/วอร์ด/อีโมต 4 ชิ้น
การทำแบบนี้จะทำให้คอนเทนต์ได้รับการหมุนเวียนไวขึ้น และเปิดโอกาสให้คุณเป็นเจ้าของสกินที่คุณรอคอยได้มากได้ขึ้น คุณจะได้เห็นข้อเสนอของโครม่า ไอคอน วอร์ด และอีโมตที่มากขึ้นด้วย ซึ่งก่อนหน้านี้คุณจะเห็นของตกแต่งในร้านค้าแค่เพียง 8 ชิ้นในระหว่างแพตช์นั้น ๆ แต่ในตอนนี้คุณสามารถพบกับของตกแต่งที่แตกต่างกันได้สูงถึง 56 ชิ้นในกรอบเวลาที่เท่ากัน
สิ่งที่ต้องแลกมาในส่วนนี้คือเราไม่สามารถบอกคุณได้ว่าจะมีอะไรเข้ามาในร้าน เพราะพวกเราเองก็ไม่ทราบเหมือนกัน แต่เราจะจับตาดูหมวดหมู่ไอเทมกันต่อไป และจะทำให้แน่ใจว่าไอเทมต่าง ๆ จะได้รับการหมุนเวียนครบถ้วน นอกจากนี้เรายังจะมีการทดลองเรื่องปริมาณและความถี่ในการเปลี่ยนคอนเทนต์ภายในร้านนี้อีกด้วย เพราะงั้นอย่าลืมบอกเราด้วยนะว่าคุณคิดเห็นอย่างไรกับการอัปเดตเหล่านี้
Sanctum และ Quantum Galaxy Slayer Zed
ด้วยเหตุที่สกิน Sahn-Uzal Mordekaiser เกิดความล่าช้าในการปล่อยตัว เราจึงจะขยายเวลาแบนเนอร์ของ Quantum Galaxy Slayer Zed ออกไปจนกว่าไอเทมประจำแบนเนอร์ถัดไปจะหมุนเวียนเข้ามา
Prestige Battle Academia Qiyana
ขณะที่้เรากำลังทดสอบและเตรียมพร้อมให้กับร้านค้าใหม่นั้นเราได้พบกับบั๊กที่ทำให้การวางขาย Prestige Battle Academia Qiyana นั้นไม่มอบไอคอนกรอบของเธอได้อย่างถูกต้อง เราไม่สามารถแก้ไขเรื่องนี้ได้ทันก่อนที่จะเปิดตัว ดังนั้นในตอนนี้หากคุณซื้อสกินของเธอไปจะไม่ได้รับไอคอนกรอบ
เราจะมอบไอคอนกรอบดังกล่าวให้กับผู้เล่นย้อนหลังในอนาคตต่อไปเมื่อปัญหาที่ว่าแก้ไขแล้ว แต่เรายังไม่สามารถบอกวันที่ชัดเจนได้ในตอนนี้ เพราะงั้นไม่ต้องห่วงหากไอคอนจะหายไป เพราะเราจะมอบให้คุณย้อนหลังแน่นอน เราจะแจ้งให้ทราบทันทีที่มีการอัปเดตเรื่องนี้
เพลงในจังหวะ Black Rose
Black Rose ได้เดินทางมาถึง Summoner's Rift แล้วในแพตช์นี้ พร้อมด้วยดนตรีที่เปลี่ยนแปลงไป ดังนั้นหากคุณสนใจอยากฟังแล้วล่ะก็ สามารถเปิดเพลงในเกมเพื่อรับฟังกันได้เลย!
- เพิ่มเพลงตอนเกิดแบบใหม่เข้าสู่เกม (ตั้งใจฟังเพลงที่ว่ากันให้ดีล่ะ หากคุณรับชม Arcane กันไปแล้ว)
- เพิ่มเสียงประสานของนักร้องหญิง Black Rose เข้ามาในแต่ละช่วงของเกม
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเทเลพอร์ตไปยังเลนกลาง/เลนบนนั้นทำให้เกิดบทลงโทษการสลับเลน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ K'Sante สิ้นสุดลงขณะที่พยายามร่ายเมื่อเอฟเฟกต์ยึดกับพื้นสิ้นสุดลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หุ่นไล่กาของ Fiddlesticks ทำให้เกิดบทลงโทษการสลับเลน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jack Of All Trades ไม่เพิ่มค่าสถานะอย่างถูกต้องให้กับค่าคริติคอลของ Yun Tal Wildarrows
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การอวดเกียรติยศเลเวล 5 ไม่แสดงผล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Lissandra นับเป็นยูนิตที่ส่งผลต่อการเกิดบทลงโทษการสลับเลน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ Recall เกียรติยศแสดงผลในเลเวลที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดบทลงโทษการสลับเลนได้กับร่างโคลนจำนวนมาก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวป่าเกิดบทลงโทษการสลับเลนเมื่อเข้าสู่เขตป่าฝั่งศัตรู หากพวกเขาพึ่งเข้าไปทำเกมที่เลนกลางหรือเลนบน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Void Rift Scuttle ไม่มอบระเบิดวิสัยทัศน์ให้หากยูนิตนี้เปลี่ยนร่างขณะที่มันยังมีชีวิต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การคลิกขวาที่ Herald ขณะที่กำลังเทเลพอร์ตจะเป็นการยกเลิกเทเลพอร์ต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Lillia สามารถร่ายได้โดยที่ไม่ติดเอฟเฟกต์ในตอนที่ Dream Dust กำลังหมดเวลา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การตรึงจากสกิล E ของ Mel ทำให้ข้อความดีบั๊กปรากฏขึ้นจากดีบัฟที่ติด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระสุนนัดที่สองของ Lucian ยิงใส่พืชอย่างไม่สม่ำเสมอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Twitch สามารถจ่ายความเสียหายสแตคสูงสุดใส่เป้าหมายที่มีสแตคต่ำได้ หากใช้สกิล E ขณะที่สแตคจากสกิลติดตัวกำลังหมดเวลา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Urgot จะทำให้ Atakhan รีเซ็ตอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กับดักไม่ถูกตรวจจับได้จากป้อมปราการเน็กซัสหลังจากที่มันเกิดมาใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ที่แปลงร่างกลับมาจากการเป็น Mel นั้นจะมีความเสียหายสกิลลดลง และทำให้ Smite สร้างความเสียหายได้แค่เพียง 300 หน่วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ Mel สามารถยกเลิกสกิล W ของ Nidalee ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงกับโหมดเกมสร้างเองในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่สนสถานะหลบหลีก/ตาบอด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การวิวัฒนาการของ Viktor นั้นเป็นแถบเทา ๆ ไม่สามารถกดได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ Homeguard ของ High Noon Viktor แสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปรากฏข้อความดีบั๊กบางส่วนขึ้นกับภารกิจคู่แค้นบางอัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบ EQW ของ K'Sante จะทำให้สกิล W ถูกยกเลิก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การพยายามโจมตี-เคลื่อนที่ขณะที่ถูกตรึง/อยู่กับที่นั้นทำให้แชมเปี้ยนไม่สามารถโจมตีได้ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การออกคำสั่งเคลื่อนที่ขณะที่ถูกตรึง/อยู่กับที่จะทำให้เกิดการโจมตีอัตโนมัติขึ้นอย่างไม่ตั้งใจในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อแบบไม่เปิดเผยตัวตนของผู้เล่นนั้นไม่ยอมแสดงผลในช่องแชทช่วงเลือกแชมเปี้ยนเกมจัดอันดับ เมื่อเข้าร่วมห้องครั้งแรก
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ Feats of Strength ไม่ยอมรีเซ็ตหลังจากที่ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้รองเท้าเทียร์ 3 ทำงานได้อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ฟังก์ชันการทำให้พืชในป่าเกิดจะใช้การไม่ได้หากใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ร่างโคลนสร้างความเสียหาย 0 หน่วยกับ Target Dummy
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ความเสียหายที่ได้รับของ Target Dummy ไม่แสดงถึงความเสียหายที่ทำได้อย่างถูกต้อง
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในโหมด Arena
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shyvana ไม่ได้รับสแตคสกิลติดตัวของเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การแพนกล้องในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้จะทำให้ตำแหน่งมุมกล้องของคุณถูกรีเซ็ต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Courage of the Colossus ไม่มอบโล่ป้องกันหลายครั้งให้กับคุณ หากคุณได้รับ CC จากแชมเปี้ยนหลายตัวพร้อม ๆ กัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Now You See Me จะเกิดเอฟเฟกต์กับสกิลที่ไม่ใช่สกิลเคลื่อนที่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Overflow นั้นเพิ่มการใช้มานาให้กับสกิลที่ไม่สามารถจ่ายมานาได้
- We'll Be Right Back จะไม่ส่งผลต่อยูนิตที่ต้านทาน CC อีกต่อไป
- VFX ดาวตกของ Divine Intervention ในตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว
- ไอคอนคูลดาวน์ของ Ghostcrawler จะขยับไปในคำอธิบายสกิลแล้ว
- Sanguine Gift - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ติดตามความเสียหาย/ฮีลที่ทำกับ Dummy ฝึกซ้อม
- Redemption - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ติดตามความเสียหาย/ฮีลที่ทำกับ Dummy ฝึกซ้อม
-
- Crown of the Shattered Queen - แก้ไขบั๊กที่ทำให้เวลาผ่อนผันการลดความเสียหายไม่เกิดขึ้น
- Crown of the Shattered Queen - แก้ไขบั๊กตัวนับเวลา Crown of the Shattered Queen
- แก้ไขบั๊กในช่วงการปรากฏตัว Guest of Honor ของ Swain ที่ทำให้ร่างโคลนนั้นสามารถเก็บอีกาให้กับร่างจริงได้ขณะที่ Guest of Honor ของ Swain เกิดขึ้น
- อีกาที่กำลังเกิดใหม่ในขณะที่การต่อสู้สิ้นสุดลงนั้นจะมอบให้กับทีมที่ชนะโดยอัตโนมัติ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: