แพตช์โน้ต 25.S1.2
ถึงเวลาของแพตช์แรกของน็อกซัสกันแล้ว! เรามีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกิดขึ้นกับ League ซึ่งรวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงรอบแรกของ Swiftplay การเปลี่ยนแปลง ARAM การกลับมาของ ARURF และแน่นอนว่าต้องมีการเปลี่ยนแปลงในส่วนของแชมเปี้ยนเกิดขึ้นด้วยเช่นกัน ตามมาด้วยเรื่องระบบ Vanguard ที่สามารถเข้าสู่อุปกรณ์ Mac ได้แล้ว มีการอัปเกรดสเปคขั้นต่ำให้กับ MacOS และ Windows และ (เผื่อว่าคุณจะตกหล่นไป) มีการแก้ไขเรื่อง Blue Essence และการได้รับ XP บัญชีจาก Battle Pass ใหม่อีกด้วย
นอกจากนี้ เรายังมีการติดตามการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นอีกมากมายในส่วนของกลไกประจำซีซั่น หรือก็คือ Feat of First Blood ได้เปลี่ยนเป็น Feat of Warfare แล้ว ซึ่งตอนนี้จะมอบเอฟเฟกต์ให้กับทีมที่สามารถสังหารได้ครบ 3 ตัวก่อน เนิร์ฟในส่วนของ Blood Rose และรางวัลของ Atakhan รวมไปถึงเรื่องตรรกะการเกิดที่จะเปลี่ยนไปเพื่อให้ตำแหน่งการเกิดและร่างทั้งสองแบบนั้นเกิดขึ้นได้อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น มอบบัฟในส่วนของรูนเสริมวิสัยทัศน์ใหม่ในหมวด Domination
ในส่วนของการปรับสมดุลนั้น แชมเปี้ยนแครี่ AD จะมีพลังเพิ่มขึ้นจาก Yun Tal Wildarrows และมีการปรับพลังเล็กน้อยให้กับ Lord Dominik's Regards และ Mortal Reminder อีกด้านหนึ่ง แชมเปี้ยนบางส่วนก็จะได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้พวกเขาอยู่ในจุดที่ดีขึ้น
ทางด้านของ Swiftplay นั้นก็เป็นแพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่ครั้งแรกด้วยเช่นกัน โดยจะทำให้ความสามารถในการเพิ่มทองที่มาจากแชมเปี้ยน (เช่น Twisted Fate, Gangplank) จะได้รับการยกเว้นจากระบบการพลิกเกม (นี่ถือเป็นบัฟ) พร้อมทั้งปรับแก้แชมเปี้ยนที่หลุดกรอบแบบสุด ๆ อีกด้วย
กำลังมองหาข้อมูลเรื่อง League กันอยู่ใช่ไหม? งั้นลองเข้าไปที่เว็บไซต์ League of Legends Community Wiki ได้เลย!
ในส่วนของเครื่องมือคอมมูนิตี้สุดแจ่มนั้น แม้ว่าปี 2024 จะผ่านพ้นกันไปแล้ว คุณสามารถเข้าไปที่เว็บไซต์ YearIn.LoL ที่นี่ เพื่อเช็กฝีไม้ลายมือที่คุณได้สร้างให้กับสมรภูมิ Rift ในปีที่แล้วได้เลย อย่าลืมเข้าไปดูกันด้วยนะ เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!

ไฮไลต์ในแพตช์
บรรเทาวิกฤตไฟป่าที่ LA
เพื่อน ๆ หลายคนอาจจะพบเห็นข่าวในช่วงนี้เกี่ยวกับวิกฤตไฟป่าครั้งใหญ่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนที่กำลังลุกลามไปทั่วแคลิฟอร์เนียตอนใต้กันบ้างแล้ว ไฟป่าที่ว่านั้นกำลังลุกไหม้ใกล้ละแวกของเราในลอสแอนเจลิส ส่งผลให้ผู้คนนับพันสูญเสียที่อยู่อาศัย ทำลายบ้านเรือน และทำให้ชุมชนหลายแห่งต้องตกอยู่ในอันตราย แม้ว่าเหล่านักดับเพลิงและเจ้าหน้าที่ด่านหน้าจะสร้างความคืบหน้าอย่างมากในการจำกัดปัญหาไฟป่าดังกล่าว แต่การต่อสู้ก็ยังคงไม่สิ้นสุด และนี่ถือเป็นการต่อสู้แบบวันต่อวันสำหรับใครหลายคน
ในฐานะที่บริษัทของเราตั้งอยู่ที่ลอสแอนเจลิส เราจึงอยากที่จะแบ่งปันการสนับสนุนผลกระทบในครั้งนี้โดยตรงในรูปแบบของการเปิดระดมทุนภายในเกม เพื่อบรรเทาวิกฤตและป้องกันภัยธรรมชาติ
ในวันที่ 22 มกราคมนี้เป็นต้นไป เราจะเปิดระดมทุนภายในเกม VALORANT และ League of Legends เพื่อช่วยเหลือปัญหาอัคคีภัยทั่วโลก รวมถึงปัญหาและการป้องกันภัยธรรมชาติในรูปแบบอื่น โดยรายได้ที่เกิดขึ้นนั้นจะมอบให้กับกองทุนเพื่อส่วนรวมของ Riot Games จากนั้นรายได้ดังกล่าวจะสมทบทุนโดยตรงไปยังองค์กรต่าง ๆ เพื่อบรรเทาภัยพิบัติทั้งในพื้นที่แคลิฟอร์เนียตอนใต้และทั่วทุกมุมโลก
ตั้งแต่วันที่ 23 มกราคม ถึงวันที่ 6 กุมภาพันธ์ เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย Riot จะมอบรายได้ 100% จากการขายสกิน Firefighter Tristana พร้อมด้วยเงินสมทบอีก 3 เท่าให้กับกองทุนเพื่อส่วนรวมของ Riot Games ซึ่งเป็นบัญชีบริจาคเงินเฉพาะที่ได้รับการสนับสนุนโดย ImpactAssets
เราได้เผยแพร่บทความเพื่อชี้แจงเรื่องต่าง ๆ ที่กำลังจะทำและได้ทำไปแล้ว เพื่อช่วยเหลือเหล่า Rioter ที่สูญเสียบ้านหรือกำลังอพยพ รวมถึงสิ่งที่เราทำเพื่อชุมชนในพื้นที่ของเราเช่นเดียวกับข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกองทุนเพื่อส่วนรวมของเราไว้แล้วที่นี่
การเปลี่ยนผ่านจาก OpenGL ไปเป็น Metal บนอุปกรณ์ MacOS และการเปลี่ยนแปลง DirectX
บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะกระทบกับผู้เล่นจำนวนน้อย แต่เราก็ต้องการจะแจ้งเตือนเอาไว้ก่อนเผื่อว่าเพื่อน ๆ จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
เราจะขยับไปให้ผู้ใช้อุปกรณ์ MacOS ที่ใช้ระบบกราฟิกหลังบ้าน OpenGL ไปใช้ Metal แทนในอีกไม่กี่แพตช์ โดยระบบนี้จะค่อย ๆ ทยอยปล่อยออกมาซึ่งสามารถย้อนกลับมาใช้ OpenGL ได้ในช่วงเวลาหนึ่ง จนกว่า OpenGL จะปิดตัวลง โดยหากคุณยังใช้งาน OpenGL อยู่ ไคลเอนต์จะใช้งาน Metal โดยอัตโนมัติในตอนที่เรายกเลิกการซัพพอร์ต ดังนั้นคุณก็ไม่ต้องทำอะไรเลย อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องใช้งาน OpenGL เนื่องจากอุปกรณ์ของคุณไม่สามารถใช้งาน Metal คุณก็จำเป็นต้องอัปเกรดอุปกรณ์เพื่อที่จะสามารถเล่นได้ต่อไปในตอนที่การซัพพอร์ต OpenGL ถูกถอดออกไปแล้ว
นอกจากนี้ เราจะอัปเกรดวิธีการที่เราจะใช้ DirectX 11 สำหรับอุปกรณ์ Windows ด้วยเช่นกัน หากการ์ดจอของคุณรองรับการทำงานของ DirectX 11 ฟีเจอร์เลเวล 11_0 ไคลเอนต์ของคุณจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากการ์ดจอของคุณรองรับการทำงาน DirectX 11 ได้สูงสุดที่ฟีเจอร์เลเวล 10_0 คุณก็จำเป็นต้องอัปเดตอุปกรณ์เพื่อที่จะสามารถเล่นได้ต่อไปหลังจากการอัปเกรดนี้เกิดขึ้น
เราขอแนะนำให้คุณเข้าไปดูบทความช่วยเหลือเพื่อดูความต้องการของระบบขั้นต่ำและขั้นแนะนำ
Vanguard เข้าสู่อุปกรณ์ Mac
เราจะเริ่มต้นการสนับสนุน Vanguard บนอุปกรณ์ Mac อย่างเป็นทางการกันในแพตช์นี้ โดยในระยะแรกจะทำแบบพาสซีฟก่อนด้วยความตั้งใจที่จะให้การป้องกันการโกงบนอุปกรณ์ Mac สามารถใช้งานได้ และจะปฏิบัติการแบบเต็มระบบในช่วงสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์ ในตอนที่เราเปิดตัว Vanguard เข้าสู่ LoL เมื่อปีที่แล้ว เราได้บอกว่าเราจะจับตาดูแนวโน้มการตอบสนองของพวกคนโกง และก็เป็นดั่งเช่นคำทำนาย พวกคนโกงที่ว่าได้แอบอ้างตัวเองว่ากำลังใช้ระบบปฏิบัติการ Mac ซึ่งทำให้เราต้องสร้างเซสชัน Mac ที่เชื่อถือได้เพื่อแยกแยะว่าคนไหนใช้จริงคนไหนใช้หลอก ถึงอย่างนั้นก็ไม่ต้องกังวลไป เพื่อน ๆ ไม่จำเป็นต้องติดตั้งอะไรใหม่ เพราะ Mac จะขยับไปใช้ Embedded Vanguard ซึ่งก็บ่งบอกตามชื่อเลยว่าเป็นการ "ฝัง" ระบบตรวจจับการโกงลงในไคลเอนต์เกมโดยตรง สำหรับผู้เล่นที่ขยันเรียนเป็นพิเศษ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vanguard ได้โดยตรงผ่านจอเรตินาบนม่านตาทั้งหนึ่งหรือสองข้างได้เลยที่บทความมองย้อนหลังเรื่องการต่อต้านการโกงของเราได้เลย
อัปเดต Blue Essence และ XP บัญชี
เราได้เผยแพร่บทความเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่เราทำขึ้นเรื่องการคำนวณและการวางแผนการได้มาซึ่ง Blue Essence ไปแล้วเมื่อสัปดาห์ก่อน เรายอมรับว่าเราทำพลาดในเรื่องนี้ ดังนั้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงตลอดช่วงสองสามแพตช์ถัดไปเพื่อติดตามและแก้ไขเรื่องนี้ให้ถูกต้อง
เรื่องแรก เราจะเปลี่ยนมูลค่า BE ทั้งหมดตลอดทั้ง Milestone Pass จากเดิม 4750 BE เป็น 9000 BE และเราจะอัปเดต Milestone บทส่งท้ายที่ทำซ้ำได้หลังทำภารกิจใน Pass ครบ 50 ครั้งจากเดิม 50 BE เป็น 750 BE โดยการเปลี่ยนแปลงรางวัลบทส่งท้ายน่าจะเข้าเกมจริงในช่วงแพตช์ 25.S1.2 หลังวันที่ 23 ม.ค. 19:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
เนื่องจาก Act 1 Pass ได้เข้าเกมจริงไปแล้ว รวมถึงมีผู้เล่นที่ทำ BE Milestone สำเร็จไปแล้วมากพอสมควร เราจึงจะชดเชยส่วนต่างให้ผ่านภารกิจที่ทำสำเร็จได้ง่าย ๆ หนึ่งครั้งซึ่งจะมอบรางวัลเป็น 4250 BE
และเราจะเปลี่ยนแปลง Champion Capsule อันสุดท้ายในพาสเป็น Glorious Champion Capsule โดยเริ่มจากใน Act 2 Pass เป็นต้นไปอีกด้วย
ในส่วนของ XP บัญชี เราจะเพิ่ม XP บัญชีที่ผู้เล่นได้รับอีกราว ๆ 40% การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวน่าจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจำนวนเกมเฉลี่ยที่ต้องเล่นเพื่อไปให้ถึงเลเวล 30/ปลดล็อกเกมจัดอันดับนั้นเกิดขึ้นไวกว่าเดิมเล็กน้อย
หากเพื่อน ๆ สนใจอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังรวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้น เราขอแนะนำให้เพื่อน ๆ อ่านบทความที่ว่าด้วยนะ
การเปลี่ยนแปลง:
- เราจะเพิ่มปริมาณ Blue Essence ทั้งหมดที่ได้รับจาก Milestone จากเดิม 4750 เป็น 9000 (เริ่มต้นใน Act 2)
- เราจะเพิ่มภารกิจรองรับที่ทำได้ 1 ครั้งสำหรับ 4250 BE เพื่อชดเชยให้กับส่วนต่างที่หายไปใน Act 1 (เข้าเกมจริงในแพตช์นี้ จนกว่า Act ดังกล่าวจะสิ้นสุด)
- เราจะเพิ่มจำนวน Blue Essence จาก Milestone ทำซ้ำจากเดิม 50 เป็น 750 BE (เข้าเกมจริงในแพตช์นี้)
- และเราจะเปลี่ยนแปลง Champion Capsule อันสุดท้ายในพาสเป็น Glorious Champion Capsule (เริ่มต้นใน Act 2)
- เราจะเพิ่ม XP บัญชีที่ได้รับ 40% (เข้าเกมจริงในแพตช์นี้)
Homeguard
เราได้ปรับแก้ระยะของเอฟเฟกต์ Homeguard ให้ครอบคลุมพื้นที่บริเวณน้ำพุเพื่อขจัดข้อจำกัดใด ๆ ในบริเวณที่ผู้เล่นจะยืนขณะที่กำลังรออยู่ในฐานเกิด พร้อมกับเนิร์ฟระยะเวลาบัฟเพื่อคงไว้ซึ่งระยะเวลาที่ใช้เข้าเลนโดยรวม
- เพิ่มระยะของ Homeguard ให้ครอบคลุมทั่วพื้นที่บริเวณน้ำพุ
- ระยะเวลาบัฟ Homeguard: 7 วินาที ⇒ 6 วินาที
Feets of Strength
Feat of First Blood นั้นถูกเลือกให้มีความเชื่อมโยงกับกลไกที่มีอยู่ใน Summoner's Rift อย่างชัดเจน แต่ก็เห็นชัดเจนว่าสำหรับ Feats of Strength นั้นมันเกิดขึ้นเร็วเกินไป และสามารถสร้างความรู้สึกหงุดหงิดได้แบบสุด ๆ เมื่อรวมเข้ากับสถานการณ์บุกป่าหรือการไฟท์ช่วงต้นเกม เราจึงแทนที่ Feat of First Blood ด้วย Feat of Warfare ซึ่งจะมอบให้กับทีมที่สามารถสังหารแชมเปี้ยนได้ครบ 3 ตัวก่อน เราจะจับตาดูเรื่องนี้ต่อในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเพลย์นั้นจะเป็นไปตามมาตรฐานสมัยใหม่
Feat of First Blood
- นำออก
Feat of Warfare
- จะมอบให้กับทีมที่สามารถสังหารแชมเปี้ยนได้ครบ 3 ตัวก่อน
Atakhan
เกจวัดร่าง Voracious และ Ruinous
ตอนนี้เราได้เห็นข้อมูลจากผู้เล่นมาพอสมควร รวมถึงข้อมูลจากโปรในช่วงต้นไปบ้างแล้ว เราจึงทำการปรับแก้ถึงวิธีการในการกำหนดร่างของ Atakhan เช่นเดียวกับการเนิร์ฟเล็กน้อยในส่วนของ Bloody Rose ซึ่งผู้เล่นโดยทั่วไปจะเจอกับ Voracious Atakhan ได้บ่อยกว่านิดหน่อยในขณะที่ผู้เล่นระดับโปรจะมีโอกาสสูงกว่าที่จะเจอกับร่าง Ruinous และทั้งรางวัลจาก Voracious และ Ruinous ต่างก็จะถูกเนิร์ฟโดยในร่าง Voracious จะโดนเนิร์ฟหนักกว่าอย่างเห็นได้ชัด
เกณฑ์
- เกณฑ์สำหรับคิวเกมทั่วไป/เกมจัดอันดับ: ลดลงราว ๆ 20%
- เกณฑ์สำหรับคิว Swiftplay: ลดลงราว ๆ 20%
วิธีการเพิ่มแต้ม
- จำนวนแต้มต่อการสังหารหนึ่งครั้ง: ลดลงในปริมาณที่ชัดเจน
- จำนวนแต้มจากการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน: ไม่เปลี่ยนแปลง
- จำนวนแต้มที่เพิ่มเมื่ออยู่คนเดียว: 1.85 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 1.65 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ⇒ ไม่เปลี่ยนแปลง
- จำนวนแต้มที่เพิ่มเมื่ออยู่คนเดียวในคิว Swiftplay: 1.85 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 1.65 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ⇒ 2 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 1.75 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
Voracious
Bloody Rose
เกมจัดอันดับ
สำหรับสองสัปดาห์แรกของเกมจัดอันดับในช่วงแพตช์ใหม่นั้น ข้อจำกัด MMR คิวคู่สำหรับแรงค์สูงสุดจะถูกปิดการใช้งานชั่วคราว ซึ่งจะคล้ายกับที่เกิดขึ้นใน Split และปีที่แล้ว จากนั้นข้อจำกัด MMR คิวคู่สำหรับแรงค์สูงสุดจะกลับมาใช้งานอีกครั้งในแพตช์ 25.S1.2
Mel เงาสะท้อนแห่งจิตวิญญาณ
แชมเปี้ยน

Cassiopeia
ความเร็วเคลื่อนที่สกิลติดตัวแบบ Triumphant ลดลง
Cassiopeia ได้รับผลดีอย่างไม่พอดีเลยในโลกของระบบ Feats ซึ่งส่วนหนึ่งก็น่าจะมาจากการที่เธอไม่มีเท้าให้ออกไอเทมรองเท้านั้นได้รับการชดเชยให้จนเกินพอดี การลดทอนพลังเสริมบางส่วนที่เธอได้รับนั้นน่าจะทำให้การเลื้อยที่เกิดขึ้นไม่ได้รับประโยชน์มากจนเกินไปเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนที่เดินได้ล่ะนะ
สกิลติดตัว - Serpentine Grace
- ความเร็วเคลื่อนที่จากบัฟ Triumphant ต่อเลเวล: 6 ⇒ 5
- ความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้นของ Serpentine Grace ไม่เปลี่ยนแปลง

Evelynn
ความเร็วเคลื่อนที่ของ E เพิ่มขึ้นในระดับหลัง ๆ ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Evelynn ถือเป็นมือสังหารที่ทำผลงานได้ย่ำแย่ที่สุดนับตั้งแต่ที่เปิดซีซั่นมา ซึ่งมือสังหารหลายตัวในตอนนี้ก็ดูอ่อนแอลงในเกมที่ไม่ได้ประสานงานกันมากนัก ส่วนหนึ่งก็มาจากการที่ Eyeball Collector ถูกแทนที่ด้วยรูนที่เน้นเรื่องการมอบวิสัยทัศน์ และเรากำลังพยายามทำให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอจนหลุดกรอบแบบสุด ๆ สามารถกลับมายืนในจุดที่เคยอยู่ได้อีกครั้ง เริ่มจาก Evelynn เป็นคนแรกเลย เราได้มอบความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ในการต่อสู้ที่ดีขึ้นให้กับเธอ รวมถึงมอบดาเมจเบิร์สช่วงเลทเกมที่พึ่งพาได้มากขึ้นเพื่อช่วยให้เธอสังหารได้ดียิ่งขึ้น
E - Whiplash
- ความเร็วเคลื่อนที่: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%
R - Last Caress
- อัตราส่วนพลังเวทแบบไม่ได้เสริมพลัง: (+65% ของพลังเวท) ⇒ (+75% ของพลังเวท)
- อัตราส่วนพลังเวทแบบเสริมพลัง: (+156% ของพลังเวท) ⇒ (+180% ของพลังเวท)

Irelia
ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
Irelia ถือเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งมาสักพักแล้ว และก็ถึงเวลาที่ต้องเนิร์ฟกันสักที อย่างไรก็ตาม เรายังอยากคงไว้ซึ่งความเก่งของเธอในการเป็นตัวโจมตีปกติเคลื่อนที่ไวที่มีความสามารถในการเอาตัวรอดกับการต่อสู้ระยะใกล้ ดังนั้นแล้ว เราจึงลดทอนดาเมจจากแหล่งที่เธอไม่จำเป็นต้องพึ่งพาสักเท่าไรลง แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกิดขึ้นตรงนี้ สกิลแต่ละอย่างนั้นก็ส่งผลต่อการจ่ายดาเมจโดยรวมของเธอแค่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น
W - Defiant Dance
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 10/25/40/55/70 (+40% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
- ความเสียหายสูงสุด: 30/75/120/165/210 (+120% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
E - Flawless Duet
- ความเสียหาย: 80/125/170/215/260 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% ของพลังเวท)
R - Vanguard's Edge
- ความเสียหาย: 125/250/375 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 125/200/275 (+70% ของพลังเวท)

Kayn
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้นที่เลเวลต่ำ
Kayn ร่างพื้นฐานและ Kayn ร่างแดงนั้นมีพลังในระดับที่เราต้องการแล้ว แต่ Kayn ร่างฟ้ากลับยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีสักเท่าไร เขาไม่ได้ต้องการดาเมจเบิร์สช่วงท้ายเกมเพิ่ม ดังนั้นเราจึงขยับฐานให้กับสกิลติดตัวของเขาเพื่อให้เขามีช่วงเก่งที่ดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อเขากลายร่าง ซึ่งเป็นจุดที่เขาจะใช้เพื่อสโนว์บอลเกมให้ขึ้นนำ
สกิลติดตัว - The Darkin Scythe
- โบนัสความเสียหายเวทร่าง Shadow Assassin: 15-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 25-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Malzahar
อัปเดตให้ลูกสมุนจาก W ในตอนนี้มีความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลอัป
Malzahar ได้รับการอัปเดตแบบเงียบ ๆ กับ W และ R ของเขาในแพตช์นี้ เพื่อเปิดช่องให้กับการปรับสมดุลเฉพาะโหมดกับสกิลดังกล่าว ซึ่งผลจากการอัปเดตสกิลเหล่านี้นั้น Voidling ที่เกิดมาแล้วในตอนนี้จะอัปเดตดาเมจของพวกมันเมื่อ Malzahar เลเวลอัป และคำอธิบายจะแสดงดาเมจที่แท้จริงของพวกมัน แทนที่จะแสดงแค่ส่วนของการคำนวณ
W - Void Swarm
- ความเสียหายของ Voidling จะอัปเดตเมื่อ Malzahar เลเวลอัปแล้ว
- อัปเดตคำอธิบายที่จะแสดงพลังโจมตีทั้งหมดของ Voidling

Master Yi
การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Master Yi นั้นอยู่ในจุดที่อ่อนแอ ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟโดยทั่วไปเพื่อช่วยเรื่องดาเมจที่ต่อเนื่องของเขา
ค่าสถานะพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 2.8
E - Wuju Style
- ความเสียหายจริง On-Hit: 20/25/30/35/40 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% ของโบนัสพลังโจมตี)

Smolder
ความเสียหาย Q ในตอนนี้สามารถสเกลได้ เพื่อให้ได้ประโยชน์จาก Infinity Edge
เราได้มอบบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับ Smolder ซึ่งจะเปิดช่องให้ Infinity Edge เป็นตัวเลือกไอเทมหลักโดยการทำให้ความเสียหายคริติคอลของไอเทมสเกลได้กับ Q เนื่องจากสกิลนี้สเกลได้ด้วยโอกาสคริติคอลอยู่แล้ว
Q - Super Scorcher Breath
- ความเสียหายจะสเกลเพิ่มขึ้นได้ด้วยตัวคูณความเสียหายคริติคอลโดยจะขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล เปิดโอกาสให้ Q ของ Smolder ได้รับประโยชน์จากการออก Infinity Edge

Tahm Kench
ความเสียหายของ Q ลดลง
Tahm Kench ทำผลงานได้ดีเกินไปทั้งตำแหน่งเลนบนและซัพพอร์ต เราชอบที่เขาเป็นตัวที่ถึก และสามารถยื้อตัวเองกลับมาได้หากศัตรูของเขาไม่สามารถโค่นเขาลง แต่โดยรวมแล้วเขาก็อันตรายเกินไปอยู่ดี ดังนั้นเราจึงส่งมอบการเนิร์ฟแบบตรงไปตรงมากับสกิลที่เขาใช้เป็นหลัก
Q - Tongue Lash
- ความเสียหาย: 80/130/180/230/280 (+สกิลติดตัว) ⇒ 75/120/165/210/255 (+สกิลติดตัว)

Viktor
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
Viktor ยังคงทำผลงานได้ดีเกินไปอยู่นิดหน่อยหลังจากที่ถูกเนิร์ฟไปในแพตช์ย่อย 14.24 เพราะงั้นเราจะลดทอนดาเมจช่วงเลทเกมของเขาลงในจุดที่เขาน่าจะไม่มีทางจ่ายพลาดได้ง่าย ๆ
Q - Siphon Power
- โบนัสความเสียหายการโจมตีเสริมพลัง: 20/45/70/95/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)
R - Arcane Storm
- ความเสียหายต่อครั้ง: 65/105/145 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 65/105/145 (+35% ของพลังเวท)

Yuumi
การฮีลจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น และคูลดาวน์ลดลงในระดับหลัง ๆ ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Yuumi ค่อนข้างอ่อนแออยู่นิดหน่อยอย่างเข้าใจได้ในโลกที่สหายคนอื่น ๆ ของเธอจะได้รับเกราะ ต้านทานเวท หรือเร่งสกิลไปเลยฟรี ๆ 5 หน่วย แต่เธอกลับไม่ได้อะไร ในฐานะที่โดยรวมแล้วเธอเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่อ่อนแอที่สุดในเกม เราจึงจะมอบพลังบางส่วนให้ เรามุ่งเป้าไปที่การสเกลจากทองโดยรวมเพื่อมอบพลังเธอโฟกัสไปที่การเล่นเพื่อเอาชนะ ที่ซึ่งซัพพอร์ตจะได้รับทองปริมาณนึงในจังหวะปะทะโดยเฉลี่ยกันอยู่แล้ว
สกิลติดตัว - Feline Friendship
- ฮีล: 25-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 25-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 20-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (ลดต่ำสุดที่เลเวล 11) ⇒ 20-8 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (ลดต่ำสุดที่เลเวล 13)
R - Final Chapter
- ความเสียหาย: 75/100/125 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 75/125/175 (+25% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสูงสุดเมื่อปล่องพลังครบ 5 เวฟ: 75-250 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 75-350 (+50% ของพลังเวท)
ไอเทม
Lord Dominik's Regards
เราทำการปรับแก้ไอเทมเจาะเกราะเสริมคริเพื่อทำให้จุดประสงค์ของไอเทมชัดเจนขึ้น ซึ่งจะรับมือได้ดีขึ้นกับศัตรูที่มีเกราะหนาโดยไม่ทำให้ไอเทมแข็งแกร่งเกินไปอย่างชัดเจนเมื่อไม่ได้ต่อสู้กับศัตรูดังกล่าว
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง ⇒ 3100 ทอง
- เจาะเกราะ: 35% ⇒ 40%
Mortal Reminder
- ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง ⇒ 3300 ทอง
- เจาะเกราะ: 30% ⇒ 35%
Yun Tal Wildarrows
Yun-Tal นั้นดูจะเก่งน้อยกว่า Collector อยู่นิดหน่อยในสถานการณ์ที่ต้องรีบคุม Objective ให้ไวกว่าเดิมจากการมาของระบบ Feats เราพยายามที่จะบัฟไอเทมนี้กันแบบสุดโต่ง แต่ก็อยากให้ไอเทมนี้ยังคงเป็นไอเทมเน้นสเกลเมื่อเทียบกับ Collector
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 35%
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง ⇒ 3000 ทอง
รูน
Deep Ward
ดูเหมือนว่ารูนรองเสริมวิสัยทัศน์แบบใหม่ในหมวด Domination จะเปิดตัวได้อ่อนแอไปเล็กน้อย และถึงแม้จะคาดการณ์เอาไว้แล้วว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยนั้นจะดึงประโยชน์ของรูนนี้ได้ไม่มากเท่ากับผู้เล่นระดับสูงและระดับโปร เราก็ยังสนใจที่จะปรับแก้รูนนี้กันอีกสักนิดสักหน่อยอยู่ดี
- ระยะเวลาของเครื่องประดับสีเหลือง: 30-120 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน) ⇒ 45-150 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน)
Grisly Mementos
- เร่งสกิลเครื่องประดับต่อหนึ่ง Memento: 4 (2 สำหรับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์) ⇒ 6 (3 สำหรับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์)
- สะสม Memento ได้สูงสุด: 25 ⇒ 18
Sixth Sense
- คูลดาวน์: 300 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ / 360 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ⇒ 275 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ / 350 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
Swiftplay
สำหรับแพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Swiftplay นั้นจะมุ่งเน้นไปที่การปัดฝุ่นปัญหาเรื่องระบบบางประการ พร้อมทั้งปรับแก้แชมเปี้ยนที่หลุดกรอบความสมดุล สำหรับความสามารถในการเพิ่มทองของ Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate และ Senna ที่นับว่าเป็นการได้ทองตามปกติ ซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้ของพวกเขาเข้าสู่สถานะพลิกเกม และเปิดโอกาสให้พวกเขาได้ทองมากขึ้นเพื่อตามเกมให้ทันนั้น การเพิ่มทองด้วยความสามารถที่กล่าวไปจะไม่ส่งผลต่อการพลิกเกมของศัตรูได้อีกต่อไป แต่จะคูณเพิ่มให้หากผู้เล่น Gangplank คนนั้นอยู่ในจุดที่ตกเป็นรอง
นอกจากนี้เรายังลดทอนการสเกลในช่วงเลทเกมกับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีเกินไปในแพตช์นี้ ด้วยเหตุที่เพื่อน ๆ จะได้รับปริมาณทองและ XP ช่วงเลทเกมได้มากขึ้นกันอยู่แล้ว จึงทำให้แชมเปี้ยนที่ปกติสามารถถูกกดเพราะอ่อนแอในช่วงต้นเกมไม่มีจุดอ่อนนั้นอีกต่อไป
กลไกการเพิ่มโบนัสทอง
เราได้ทำการปรับแก้เพื่อให้ทองเสริมที่ได้จากกลไกของแชมเปี้ยนนั้นไม่ส่งผลต่อการปรับเปลี่ยนทองจากการพลิกเกม/ค่าหัว โดยแหล่งทองเหล่านี้จะ:
- เพิ่มขึ้นตามความเสียเปรียบที่ตัวคุณมี
- ไม่นำไปคำนวณความได้เปรียบเสียเปรียบกับทีมศัตรู
- ไม่นำไปคำนวณความได้เปรียบเสียเปรียบกับทีมของคุณ
รายชื่อสกิลที่ได้รับผลกระทบ:
- Q ของ Gangplank
- R ของ Pyke
- W ของ Akshan
- สกิลติดตัวของ Draven
- สกิลติดตัวของ Twisted Fate
- สกิลติดตัวของ Senna
แชมเปี้ยน
Kayle
Malzahar
Nilah
Qiyana
Rengar
Singed
Sivir
Teemo
Trundle
Urgot
Yorick
Zyra
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน ในแพตช์นี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การสลับตัวคูณให้กับสกิลต่าง ๆ ของแชมเปี้ยนตัวโปรดทั้งสองอย่าง Sett และ Sona
- Sett: เราจะกระจายพลังบางส่วนจาก W ไปที่สกิลอื่น ๆ ของเขา ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าสกิลทั้งหมดของเขาจะเกื้อหนุนต่อภาพฝันยอดนักดวลหมัดผู้นี้ได้ดียิ่งขึ้น
- Sona: ความเก่งส่วนใหญ่ของเธอนั้นมาจากการที่เธอร่ายสกิลได้บ่อย ๆ แต่ค่าเร่งสกิลของเธอนั้นถูกเนิร์ฟมาอย่างหนักหน่วงซึ่งมาจากสกิลติดตัวของเธอ เพื่อแก้ไขเรื่องนี้ เราจึงจะลดทอนเอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวของเธอ พร้อมทั้งคืนพลังบางส่วนให้กับเธอในส่วนของดาเมจและพลังการมอบโล่ โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้เธอมีระดับพลังโดยรวมที่คล้ายคลึงกัน ถึงอย่างนั้นเราก็จะจับตาดูการปรับสมดุลเพื่อให้แน่ใจว่าจะเกิดความสมดุล
เราตื่นเต้นจริง ๆ ที่จะได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะออกมาเป็นอย่างไร และอย่าลืมบอกข้อเสนอแนะให้เรารู้ด้วยนะ!
แชมเปี้ยนที่ได้รับการปรับเปลี่ยน
Sona- สกิลติดตัว - เร่งสกิลที่สแตคสูงสุด: 60 ⇒ 30
- Q - คูลดาวน์: 8 ⇒ 10
- W - คูลดาวน์: 10 ⇒ 13
- W - ฮีล: 30/45/60/75/90 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% ของพลังเวท)
- W - โล่ป้องกัน: 25/45/65/85/105 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% ของพลังเวท)
- การเนิร์ฟเร่งสกิล โล่ป้องกัน ฮีล ความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายที่ทำได้ ถูกเอาออก
Sett
- W - กักเก็บความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 50% ⇒ 40%
- Q - โบนัสความเร็ว: 30% ⇒ 35%
- การเนิร์ฟโล่ป้องกัน ฮีล ความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายที่ทำได้ ถูกเอาออก
Karma
- RQ - โบนัสความเสียหายเวท: 40/100/160/220 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 40/90/140/190
แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ
- Kai'Sa: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 90%
- Soraka: เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
ARURF
ARURF กลับมาแล้ว! โดยในครั้งนี้โหมดดังกล่าวจะเกิดขึ้นในแผนที่น็อกซัสที่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงและระบบต่าง ๆ พร้อมด้วยการดัดแปลงอะไรนิด ๆ หน่อย ๆ ให้เหมาะสมกับความเร็วที่เพิ่มขึ้นของโหมด URF
EUW, EUN, RU, TR และ ME1:
- 23 มกราคม 2025 เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
ภูมิภาคอื่น ๆ ทั้งหมดของ Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)
- 24 มกราคม 2025 เวลา 03:00 น ตามเวลาประเทศไทย
การปรับสมดุลแชมเปี้ยนและคูลดาวน์ของไอเทมนั้นได้รับการปรับเปลี่ยนจากการปล่อยโหมด URF ในครั้งก่อนด้วยเช่นกัน และเราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดเรื่องคูลดาวน์ของไอเทมและผลกระทบที่เกิดขึ้นกับเกม
ร้านค้า Mythic
สำหรับอัปเดตในครั้งนี้เราจะเฉลิมฉลองเทศกาล Lunar Revel ไปพร้อมกับของตกแต่งในธีมอื่น ๆ ด้วย! พบกับสกินระดับ Prestige โครม่าประจำอีเวนต์ และของตกแต่งอื่น ๆ ที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้กันได้เลย แต่ต้องรีบจับจองเป็นเจ้าของกันหน่อยนะ เพราะว่าเรามีแผนที่จะปล่อยคอนเทนต์สุดเจ๋งรอบที่สองกับการหมุนเวียนในแพตช์ 2025.S1.3!
วางจำหน่ายแล้วตอนนี้
- Prestige Mythmaker Cassiopeia
- Prestige Mythmaker Sivir
- Prestige Porcelain Lissandra
- Prestige Heavenscale Ezreal
- Prestige Ocean Song Seraphine
- Prestige Mecha Kingdom Garen
- Firecracker Vayne Prestige Edition
- Hextech Sejuani
- Crystalis Motus Leona
- Porcelain Lissandra (Golden Tiger)
- Heavenscale Ezreal (Lustrous)
- Mythmaker Sivir (Gilded)
- Firecracker Vayne (Golden Tiger)
- Crystalis Motus Leona (Reclaimed)
- Mythmaker Galio (Gilded)
- Mythmaker Garen (Gilded)
- Mythmaker Irelia (Gilded)
- Mythmaker Zyra (Gilded)
- Heavenscale Wealth Icon
- Heavenscale Prosperity Icon
- Mecha Kingdoms 2020 Icon
- Lunar Revel 2022 Icon
- Heavenscale Focus Icon
- Mecha Kingdoms 2020 Ward
- Lunar Revel 2023 Ward
กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic
- Kabooooom! เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส
- Prestige Soul Fighter Pyke
- Prestige Heartsteel Yone
- Prestige Coven Akali
- Prestige True Damage Yasuo
- Ashen Conqueror Pantheon
- Hextech Amumu
- Mysterious Arcane Ward
- Winterblessed Ward
- โครม่า Winterblessed Diana (Wreathguard) + ไอคอน
- โครม่า Winterblessed Shaco (Wreathguard) + ไอคอน
- โครม่า Winterblessed Swain (Wreathguard) + ไอคอน
- โครม่า Winterblessed Warwick (Wreathguard) + ไอคอน
- โครม่า Winterblessed Zilean (Wreathguard) + ไอคอน
- โครม่า Winterblessed Zoe (Wreathguard) + ไอคอน
- Arcane 2021 Icon
- Arcane Caitlyn Icon
- Arcane Ekko Icon
- Arcane Heimerdinger Icon
- Arcane Jayce Icon
- Arcane Jinx Icon
- Arcane Vi Icon
- Arcane Viktor Icon
- Winterblessed 2023 Mythic Essence Icon
- Lunar Revel 2024 Mythic Essence Icon
- High Noon 2024 Mythic Essence Icon
- MSI Empyrean 2024 Mythic Essence Icon
- Anima Squad 2024 Mythic Essence Icon
- Worlds 2024 Mythic Essence Icon
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Prestige Masque of the Black Rose Katarina ไม่ได้มอบ Prestige Border Icon ซึ่งผู้เล่นที่เป็นเจ้าของสกินนี้จาก Battle Pass ไปแล้วจะได้รับ Border Icon นี้โดยอัตโนมัติ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้รับทองเพิ่มจากรูน Cash Back ใน Swiftplay
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งมังกรสามารถเล็งเป้าหรือถูกโจมตีได้ขณะที่ออกแอนิเมชันตอนเกิดใน Swiftplay
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงผลค่าหัว 0 ทองใน Swiftplay
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Baron มีสิทธิ์ที่จะเกิดนอกเหนือพื้นที่ของมันเล็กน้อย ทำให้การพุ่งข้ามกำแพงที่เคยใช้ได้ผลกับ Baron อย่างสกิล E ของ Diana จะกลับมาใช้งานได้อย่างที่ควรอีกครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิลของแชมเปี้ยนมากมายไม่ถูกยกเลิกเมื่อเข้าสู่สถานะการฟื้นคืนชีพจากบัฟ False Life ของ Atakhan ตอนนี้เรายังไม่ได้แก้ไขการโต้ตอบในลักษณะนี้ให้ครบ แต่เรากำลังพยายามทำมันขึ้นมาใหม่และแก้ไขปัญหาเหล่านี้เท่าที่เราจะทำได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ลูกสมุนของ Naafiri หรือ Yorick ยังคงยืนอยู่ที่เดิมก่อนที่จะทำการเทเลพอร์ต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ornn สามารถยกเลิก Teleport ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลของแชมเปี้ยนมากมายไม่ยอมลดคูลดาวน์สกิล R ขณะที่ใช้รูน Axiom Arcanist
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ Teleport กับ Zilean ทำให้เวลาร่ายสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อใช้ Unsealed spellbook ที่หากระยะเวลา Teleport นานเกิน 5 วินาทีจะทำให้ไม่สามารถสลับเวทซัมมอนเนอร์ของคุณได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถใช้เวทซัมมอนเนอร์ได้ขณะที่อยู่ในสถานะฟื้นคืนชีพของ Atakhan
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dr. Mundo และ Zilean ไม่ได้รับการฮีลเพิ่มเติมเมื่อใช้รูน Axiom Arcanist
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบ RQ ของ Karma ไม่ทำให้เกิดผลเอฟเฟกต์ของรูน Axiom Arcanist
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ivern เพิ่มระยะเวลาการร่ายเมื่อใช้ Teleport
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองไม่เห็นการโจมตีปกติของมังกรเฮ็กซ์เทค
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion ไม่ได้รับบัฟ Homeguard ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะโจมตีของป้อมปราการคลาดเคลื่อนเล็กน้อย คราวนี้ลองยิงกระสุนนอกระยะป้อมได้เลยนะ Caitlyn
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bloodletter's Curse ไม่ส่งผลต่อ Target Dummy ได้หลายเป้าหมายภายในครั้งเดียว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไคลเอนต์ล่มหลังจากที่หลุดการเชื่อมต่อ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อรองเท้าขั้นอัปเกรดได้ แม้ว่าจะยังทำ Feats ไม่สำเร็จ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของ Rek'Sai มองไม่เห็นหากเธอตายแล้วฟื้นจากบัฟของ Atakhan ขณะที่กำลังร่ายสกิล R
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้รองเท้า Forever Forward สูญเสียความสามารถ Recall แบบเสริมพลัง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัว Ionian Insight ของ Crimson Lucidity ไม่ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์อย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Annie นับคูลดาวน์เมื่อสังหารเป้าหมายด้วยสกิลที่ต่างออกไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน Blood Rose บนมินิแมพจะติดอยู่บนแผนที่ตลอดเวลาในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนแบนเนอร์ของ Feat นั้นแสดงให้เห็นกับภาพความชัดระดับต่ำในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิง Feats ไม่ยอมเล่น SFX
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ Teleport ไปยังยูนิตหนึ่งจะทำให้เสีย Teleport หากยูนิตนั้นตาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การประกาศมังกรนั้นปรากฏขึ้นมาเป็นครั้งที่สอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงไอเทมซ้ำในหน้าคอลเลกชัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่สนใจผลจากเอฟเฟกต์หลบหลีกหรือตาบอด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ต้านทานเวทจากสกิล E ของ Rumble ไม่ยอมเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเข้าสู่โซนอันตราย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Zoe แสดงไอคอนเวทซัมมอนเนอร์แบบเก่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงไอคอนการประกาศ Feat เมื่อทีมศัตรูทำความคืบหน้า Feat
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Scorch หรือ Lethal Tempo สร้างความเสียหายพิเศษอย่างไม่ตั้งใจ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้อความดีบั๊กบางส่วนปรากฏขึ้นในคำอธิบายเวท Teleport
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Malzahar ไม่ได้รับสแตคของ Bloodletter's Curse
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้องค์ประกอบ UI ของ Atakhan นั้นหลุดขอบออกไปในโหมดมุมมองผู้ชม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับเวลา Objective ของ Atakhan นั้นไม่แสดงในโหมดมุมมองผู้ชม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของสกิน Battle Bunny Aurora มีฮิตบ็อกซ์ที่ไม่ตรง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระดานคะแนนที่เกี่ยวกับ Atakhan ไม่สอดคล้องกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตลูกสมุนไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของ Shojin หรือ Malignance อย่างสม่ำเสมอ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: