แพตช์โน้ต 25.S1.2

โค้งคำนับต่อแพตช์ 25.S1.2 👑


ถึงเวลาของแพตช์แรกของน็อกซัสกันแล้ว! เรามีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกิดขึ้นกับ League ซึ่งรวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงรอบแรกของ Swiftplay การเปลี่ยนแปลง ARAM การกลับมาของ ARURF และแน่นอนว่าต้องมีการเปลี่ยนแปลงในส่วนของแชมเปี้ยนเกิดขึ้นด้วยเช่นกัน ตามมาด้วยเรื่องระบบ Vanguard ที่สามารถเข้าสู่อุปกรณ์ Mac ได้แล้ว มีการอัปเกรดสเปคขั้นต่ำให้กับ MacOS และ Windows และ (เผื่อว่าคุณจะตกหล่นไป) มีการแก้ไขเรื่อง Blue Essence และการได้รับ XP บัญชีจาก Battle Pass ใหม่อีกด้วย

นอกจากนี้ เรายังมีการติดตามการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นอีกมากมายในส่วนของกลไกประจำซีซั่น หรือก็คือ Feat of First Blood ได้เปลี่ยนเป็น Feat of Warfare แล้ว ซึ่งตอนนี้จะมอบเอฟเฟกต์ให้กับทีมที่สามารถสังหารได้ครบ 3 ตัวก่อน เนิร์ฟในส่วนของ Blood Rose และรางวัลของ Atakhan รวมไปถึงเรื่องตรรกะการเกิดที่จะเปลี่ยนไปเพื่อให้ตำแหน่งการเกิดและร่างทั้งสองแบบนั้นเกิดขึ้นได้อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น มอบบัฟในส่วนของรูนเสริมวิสัยทัศน์ใหม่ในหมวด Domination

ในส่วนของการปรับสมดุลนั้น แชมเปี้ยนแครี่ AD จะมีพลังเพิ่มขึ้นจาก Yun Tal Wildarrows และมีการปรับพลังเล็กน้อยให้กับ Lord Dominik's Regards และ Mortal Reminder อีกด้านหนึ่ง แชมเปี้ยนบางส่วนก็จะได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้พวกเขาอยู่ในจุดที่ดีขึ้น

ทางด้านของ Swiftplay นั้นก็เป็นแพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่ครั้งแรกด้วยเช่นกัน โดยจะทำให้ความสามารถในการเพิ่มทองที่มาจากแชมเปี้ยน (เช่น Twisted Fate, Gangplank) จะได้รับการยกเว้นจากระบบการพลิกเกม (นี่ถือเป็นบัฟ) พร้อมทั้งปรับแก้แชมเปี้ยนที่หลุดกรอบแบบสุด ๆ อีกด้วย

กำลังมองหาข้อมูลเรื่อง League กันอยู่ใช่ไหม? งั้นลองเข้าไปที่เว็บไซต์ League of Legends Community Wiki ได้เลย!

ในส่วนของเครื่องมือคอมมูนิตี้สุดแจ่มนั้น แม้ว่าปี 2024 จะผ่านพ้นกันไปแล้ว คุณสามารถเข้าไปที่เว็บไซต์ YearIn.LoL ที่นี่ เพื่อเช็กฝีไม้ลายมือที่คุณได้สร้างให้กับสมรภูมิ Rift ในปีที่แล้วได้เลย อย่าลืมเข้าไปดูกันด้วยนะ เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้เลยที่นี่!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Mel, Arcane Councilor Mel, Three Honors Shen, Mythmaker Jhin, Mythmaker Nami, Prestige Mythmaker Jarven IV และ Prestige Mythmaker Cassiopeia จะวางขายในวันที่ 24 มกราคม 2025 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

บรรเทาวิกฤตไฟป่าที่ LA

เพื่อน ๆ หลายคนอาจจะพบเห็นข่าวในช่วงนี้เกี่ยวกับวิกฤตไฟป่าครั้งใหญ่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนที่กำลังลุกลามไปทั่วแคลิฟอร์เนียตอนใต้กันบ้างแล้ว ไฟป่าที่ว่านั้นกำลังลุกไหม้ใกล้ละแวกของเราในลอสแอนเจลิส ส่งผลให้ผู้คนนับพันสูญเสียที่อยู่อาศัย ทำลายบ้านเรือน และทำให้ชุมชนหลายแห่งต้องตกอยู่ในอันตราย แม้ว่าเหล่านักดับเพลิงและเจ้าหน้าที่ด่านหน้าจะสร้างความคืบหน้าอย่างมากในการจำกัดปัญหาไฟป่าดังกล่าว แต่การต่อสู้ก็ยังคงไม่สิ้นสุด และนี่ถือเป็นการต่อสู้แบบวันต่อวันสำหรับใครหลายคน

ในฐานะที่บริษัทของเราตั้งอยู่ที่ลอสแอนเจลิส เราจึงอยากที่จะแบ่งปันการสนับสนุนผลกระทบในครั้งนี้โดยตรงในรูปแบบของการเปิดระดมทุนภายในเกม เพื่อบรรเทาวิกฤตและป้องกันภัยธรรมชาติ

ในวันที่ 22 มกราคมนี้เป็นต้นไป เราจะเปิดระดมทุนภายในเกม VALORANT และ League of Legends เพื่อช่วยเหลือปัญหาอัคคีภัยทั่วโลก รวมถึงปัญหาและการป้องกันภัยธรรมชาติในรูปแบบอื่น โดยรายได้ที่เกิดขึ้นนั้นจะมอบให้กับกองทุนเพื่อส่วนรวมของ Riot Games จากนั้นรายได้ดังกล่าวจะสมทบทุนโดยตรงไปยังองค์กรต่าง ๆ เพื่อบรรเทาภัยพิบัติทั้งในพื้นที่แคลิฟอร์เนียตอนใต้และทั่วทุกมุมโลก

ตั้งแต่วันที่ 23 มกราคม ถึงวันที่ 6 กุมภาพันธ์ เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย Riot จะมอบรายได้ 100% จากการขายสกิน Firefighter Tristana พร้อมด้วยเงินสมทบอีก 3 เท่าให้กับกองทุนเพื่อส่วนรวมของ Riot Games ซึ่งเป็นบัญชีบริจาคเงินเฉพาะที่ได้รับการสนับสนุนโดย ImpactAssets

เราได้เผยแพร่บทความเพื่อชี้แจงเรื่องต่าง ๆ ที่กำลังจะทำและได้ทำไปแล้ว เพื่อช่วยเหลือเหล่า Rioter ที่สูญเสียบ้านหรือกำลังอพยพ รวมถึงสิ่งที่เราทำเพื่อชุมชนในพื้นที่ของเราเช่นเดียวกับข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกองทุนเพื่อส่วนรวมของเราไว้แล้วที่นี่

การเปลี่ยนผ่านจาก OpenGL ไปเป็น Metal บนอุปกรณ์ MacOS และการเปลี่ยนแปลง DirectX

บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะกระทบกับผู้เล่นจำนวนน้อย แต่เราก็ต้องการจะแจ้งเตือนเอาไว้ก่อนเผื่อว่าเพื่อน ๆ จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

เราจะขยับไปให้ผู้ใช้อุปกรณ์ MacOS ที่ใช้ระบบกราฟิกหลังบ้าน OpenGL ไปใช้ Metal แทนในอีกไม่กี่แพตช์ โดยระบบนี้จะค่อย ๆ ทยอยปล่อยออกมาซึ่งสามารถย้อนกลับมาใช้ OpenGL ได้ในช่วงเวลาหนึ่ง จนกว่า OpenGL จะปิดตัวลง โดยหากคุณยังใช้งาน OpenGL อยู่ ไคลเอนต์จะใช้งาน Metal โดยอัตโนมัติในตอนที่เรายกเลิกการซัพพอร์ต ดังนั้นคุณก็ไม่ต้องทำอะไรเลย อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องใช้งาน OpenGL เนื่องจากอุปกรณ์ของคุณไม่สามารถใช้งาน Metal คุณก็จำเป็นต้องอัปเกรดอุปกรณ์เพื่อที่จะสามารถเล่นได้ต่อไปในตอนที่การซัพพอร์ต OpenGL ถูกถอดออกไปแล้ว

นอกจากนี้ เราจะอัปเกรดวิธีการที่เราจะใช้ DirectX 11 สำหรับอุปกรณ์ Windows ด้วยเช่นกัน หากการ์ดจอของคุณรองรับการทำงานของ DirectX 11 ฟีเจอร์เลเวล 11_0 ไคลเอนต์ของคุณจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากการ์ดจอของคุณรองรับการทำงาน DirectX 11 ได้สูงสุดที่ฟีเจอร์เลเวล 10_0 คุณก็จำเป็นต้องอัปเดตอุปกรณ์เพื่อที่จะสามารถเล่นได้ต่อไปหลังจากการอัปเกรดนี้เกิดขึ้น

เราขอแนะนำให้คุณเข้าไปดูบทความช่วยเหลือเพื่อดูความต้องการของระบบขั้นต่ำและขั้นแนะนำ

Vanguard เข้าสู่อุปกรณ์ Mac

เราจะเริ่มต้นการสนับสนุน Vanguard บนอุปกรณ์ Mac อย่างเป็นทางการกันในแพตช์นี้ โดยในระยะแรกจะทำแบบพาสซีฟก่อนด้วยความตั้งใจที่จะให้การป้องกันการโกงบนอุปกรณ์ Mac สามารถใช้งานได้ และจะปฏิบัติการแบบเต็มระบบในช่วงสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์ ในตอนที่เราเปิดตัว Vanguard เข้าสู่ LoL เมื่อปีที่แล้ว เราได้บอกว่าเราจะจับตาดูแนวโน้มการตอบสนองของพวกคนโกง และก็เป็นดั่งเช่นคำทำนาย พวกคนโกงที่ว่าได้แอบอ้างตัวเองว่ากำลังใช้ระบบปฏิบัติการ Mac ซึ่งทำให้เราต้องสร้างเซสชัน Mac ที่เชื่อถือได้เพื่อแยกแยะว่าคนไหนใช้จริงคนไหนใช้หลอก ถึงอย่างนั้นก็ไม่ต้องกังวลไป เพื่อน ๆ ไม่จำเป็นต้องติดตั้งอะไรใหม่ เพราะ Mac จะขยับไปใช้ Embedded Vanguard ซึ่งก็บ่งบอกตามชื่อเลยว่าเป็นการ "ฝัง" ระบบตรวจจับการโกงลงในไคลเอนต์เกมโดยตรง สำหรับผู้เล่นที่ขยันเรียนเป็นพิเศษ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vanguard ได้โดยตรงผ่านจอเรตินาบนม่านตาทั้งหนึ่งหรือสองข้างได้เลยที่บทความมองย้อนหลังเรื่องการต่อต้านการโกงของเราได้เลย

อัปเดต Blue Essence และ XP บัญชี

เราได้เผยแพร่บทความเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่เราทำขึ้นเรื่องการคำนวณและการวางแผนการได้มาซึ่ง Blue Essence ไปแล้วเมื่อสัปดาห์ก่อน เรายอมรับว่าเราทำพลาดในเรื่องนี้ ดังนั้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงตลอดช่วงสองสามแพตช์ถัดไปเพื่อติดตามและแก้ไขเรื่องนี้ให้ถูกต้อง

เรื่องแรก เราจะเปลี่ยนมูลค่า BE ทั้งหมดตลอดทั้ง Milestone Pass จากเดิม 4750 BE เป็น 9000 BE และเราจะอัปเดต Milestone บทส่งท้ายที่ทำซ้ำได้หลังทำภารกิจใน Pass ครบ 50 ครั้งจากเดิม 50 BE เป็น 750 BE โดยการเปลี่ยนแปลงรางวัลบทส่งท้ายน่าจะเข้าเกมจริงในช่วงแพตช์ 25.S1.2 หลังวันที่ 23 ม.ค. 19:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

เนื่องจาก Act 1 Pass ได้เข้าเกมจริงไปแล้ว รวมถึงมีผู้เล่นที่ทำ BE Milestone สำเร็จไปแล้วมากพอสมควร เราจึงจะชดเชยส่วนต่างให้ผ่านภารกิจที่ทำสำเร็จได้ง่าย ๆ หนึ่งครั้งซึ่งจะมอบรางวัลเป็น 4250 BE

และเราจะเปลี่ยนแปลง Champion Capsule อันสุดท้ายในพาสเป็น Glorious Champion Capsule โดยเริ่มจากใน Act 2 Pass เป็นต้นไปอีกด้วย

ในส่วนของ XP บัญชี เราจะเพิ่ม XP บัญชีที่ผู้เล่นได้รับอีกราว ๆ 40% การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวน่าจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจำนวนเกมเฉลี่ยที่ต้องเล่นเพื่อไปให้ถึงเลเวล 30/ปลดล็อกเกมจัดอันดับนั้นเกิดขึ้นไวกว่าเดิมเล็กน้อย

หากเพื่อน ๆ สนใจอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังรวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้น เราขอแนะนำให้เพื่อน ๆ อ่านบทความที่ว่าด้วยนะ

การเปลี่ยนแปลง:

  • เราจะเพิ่มปริมาณ Blue Essence ทั้งหมดที่ได้รับจาก Milestone จากเดิม 4750 เป็น 9000 (เริ่มต้นใน Act 2)
  • เราจะเพิ่มภารกิจรองรับที่ทำได้ 1 ครั้งสำหรับ 4250 BE เพื่อชดเชยให้กับส่วนต่างที่หายไปใน Act 1 (เข้าเกมจริงในแพตช์นี้ จนกว่า Act ดังกล่าวจะสิ้นสุด)
  • เราจะเพิ่มจำนวน Blue Essence จาก Milestone ทำซ้ำจากเดิม 50 เป็น 750 BE (เข้าเกมจริงในแพตช์นี้)
  • และเราจะเปลี่ยนแปลง Champion Capsule อันสุดท้ายในพาสเป็น Glorious Champion Capsule (เริ่มต้นใน Act 2)
  • เราจะเพิ่ม XP บัญชีที่ได้รับ 40% (เข้าเกมจริงในแพตช์นี้)

Homeguard

เราได้ปรับแก้ระยะของเอฟเฟกต์ Homeguard ให้ครอบคลุมพื้นที่บริเวณน้ำพุเพื่อขจัดข้อจำกัดใด ๆ ในบริเวณที่ผู้เล่นจะยืนขณะที่กำลังรออยู่ในฐานเกิด พร้อมกับเนิร์ฟระยะเวลาบัฟเพื่อคงไว้ซึ่งระยะเวลาที่ใช้เข้าเลนโดยรวม

  • เพิ่มระยะของ Homeguard ให้ครอบคลุมทั่วพื้นที่บริเวณน้ำพุ
  • ระยะเวลาบัฟ Homeguard: 7 วินาที ⇒ 6 วินาที

Feets of Strength

Feat of First Blood นั้นถูกเลือกให้มีความเชื่อมโยงกับกลไกที่มีอยู่ใน Summoner's Rift อย่างชัดเจน แต่ก็เห็นชัดเจนว่าสำหรับ Feats of Strength นั้นมันเกิดขึ้นเร็วเกินไป และสามารถสร้างความรู้สึกหงุดหงิดได้แบบสุด ๆ เมื่อรวมเข้ากับสถานการณ์บุกป่าหรือการไฟท์ช่วงต้นเกม เราจึงแทนที่ Feat of First Blood ด้วย Feat of Warfare ซึ่งจะมอบให้กับทีมที่สามารถสังหารแชมเปี้ยนได้ครบ 3 ตัวก่อน เราจะจับตาดูเรื่องนี้ต่อในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเพลย์นั้นจะเป็นไปตามมาตรฐานสมัยใหม่

Feat of First Blood

  • นำออก

Feat of Warfare

  • จะมอบให้กับทีมที่สามารถสังหารแชมเปี้ยนได้ครบ 3 ตัวก่อน

Atakhan

เกจวัดร่าง Voracious และ Ruinous

ตอนนี้เราได้เห็นข้อมูลจากผู้เล่นมาพอสมควร รวมถึงข้อมูลจากโปรในช่วงต้นไปบ้างแล้ว เราจึงทำการปรับแก้ถึงวิธีการในการกำหนดร่างของ Atakhan เช่นเดียวกับการเนิร์ฟเล็กน้อยในส่วนของ Bloody Rose ซึ่งผู้เล่นโดยทั่วไปจะเจอกับ Voracious Atakhan ได้บ่อยกว่านิดหน่อยในขณะที่ผู้เล่นระดับโปรจะมีโอกาสสูงกว่าที่จะเจอกับร่าง Ruinous และทั้งรางวัลจาก Voracious และ Ruinous ต่างก็จะถูกเนิร์ฟโดยในร่าง Voracious จะโดนเนิร์ฟหนักกว่าอย่างเห็นได้ชัด

เกณฑ์

  • เกณฑ์สำหรับคิวเกมทั่วไป/เกมจัดอันดับ: ลดลงราว ๆ 20%
  • เกณฑ์สำหรับคิว Swiftplay: ลดลงราว ๆ 20%

วิธีการเพิ่มแต้ม

  • จำนวนแต้มต่อการสังหารหนึ่งครั้ง: ลดลงในปริมาณที่ชัดเจน
  • จำนวนแต้มจากการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน: ไม่เปลี่ยนแปลง
  • จำนวนแต้มที่เพิ่มเมื่ออยู่คนเดียว: 1.85 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 1.65 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ⇒ ไม่เปลี่ยนแปลง
  • จำนวนแต้มที่เพิ่มเมื่ออยู่คนเดียวในคิว Swiftplay: 1.85 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 1.65 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ⇒ 2 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ | 1.75 เท่า สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล

Voracious

  • ทองที่มอบให้จากการทำให้เอฟเฟกต์การตายแล้วฟื้นเกิดผล: 100 ทอง ⇒ 200 ทอง

  • Bloody Rose

  • จำนวน XP ต่อกุหลาบหนึ่งดอก: 25 ⇒ 23
  • Adaptive Force ต่อกุหลาบหนึ่งดอก: การคำนวณจะลดลงไวขึ้นเล็กน้อย (การเก็บกลีบกุหลาบครั้งต่อ ๆ ไปจะมอบค่าพลังให้ต่ำสุดเมื่อเข้าสู่ช่วง 34 สแตค แทนที่จะเป็น 39 สแตค)
  • เกมจัดอันดับ

    สำหรับสองสัปดาห์แรกของเกมจัดอันดับในช่วงแพตช์ใหม่นั้น ข้อจำกัด MMR คิวคู่สำหรับแรงค์สูงสุดจะถูกปิดการใช้งานชั่วคราว ซึ่งจะคล้ายกับที่เกิดขึ้นใน Split และปีที่แล้ว จากนั้นข้อจำกัด MMR คิวคู่สำหรับแรงค์สูงสุดจะกลับมาใช้งานอีกครั้งในแพตช์ 25.S1.2

    Mel เงาสะท้อนแห่งจิตวิญญาณ

    บางทีอาจจะถึงยุคของอาร์เคนแล้วก็เป็นได้
    Mel เงาสะท้อนแห่งจิตวิญญาณ จะเข้าสู่ Rift ในวันที่ 24 มกราคม 2025 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
  • ข้อมูลสกิล Mel ที่นี่!
  • แชมเปี้ยนสปอตไลต์ Mel ที่นี่!
  • แชมเปี้ยน

    Cassiopeia

    ความเร็วเคลื่อนที่สกิลติดตัวแบบ Triumphant ลดลง

    Cassiopeia ได้รับผลดีอย่างไม่พอดีเลยในโลกของระบบ Feats ซึ่งส่วนหนึ่งก็น่าจะมาจากการที่เธอไม่มีเท้าให้ออกไอเทมรองเท้านั้นได้รับการชดเชยให้จนเกินพอดี การลดทอนพลังเสริมบางส่วนที่เธอได้รับนั้นน่าจะทำให้การเลื้อยที่เกิดขึ้นไม่ได้รับประโยชน์มากจนเกินไปเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนที่เดินได้ล่ะนะ

    สกิลติดตัว - Serpentine Grace

    • ความเร็วเคลื่อนที่จากบัฟ Triumphant ต่อเลเวล: 6 ⇒ 5
    • ความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้นของ Serpentine Grace ไม่เปลี่ยนแปลง

    Evelynn

    ความเร็วเคลื่อนที่ของ E เพิ่มขึ้นในระดับหลัง ๆ ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

    Evelynn ถือเป็นมือสังหารที่ทำผลงานได้ย่ำแย่ที่สุดนับตั้งแต่ที่เปิดซีซั่นมา ซึ่งมือสังหารหลายตัวในตอนนี้ก็ดูอ่อนแอลงในเกมที่ไม่ได้ประสานงานกันมากนัก ส่วนหนึ่งก็มาจากการที่ Eyeball Collector ถูกแทนที่ด้วยรูนที่เน้นเรื่องการมอบวิสัยทัศน์ และเรากำลังพยายามทำให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอจนหลุดกรอบแบบสุด ๆ สามารถกลับมายืนในจุดที่เคยอยู่ได้อีกครั้ง เริ่มจาก Evelynn เป็นคนแรกเลย เราได้มอบความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ในการต่อสู้ที่ดีขึ้นให้กับเธอ รวมถึงมอบดาเมจเบิร์สช่วงเลทเกมที่พึ่งพาได้มากขึ้นเพื่อช่วยให้เธอสังหารได้ดียิ่งขึ้น

    E - Whiplash

    • ความเร็วเคลื่อนที่: 30% ⇒ 30/35/40/45/50%

    R - Last Caress

    • อัตราส่วนพลังเวทแบบไม่ได้เสริมพลัง: (+65% ของพลังเวท) ⇒ (+75% ของพลังเวท)
    • อัตราส่วนพลังเวทแบบเสริมพลัง: (+156% ของพลังเวท) ⇒ (+180% ของพลังเวท)

    Irelia

    ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

    Irelia ถือเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งมาสักพักแล้ว และก็ถึงเวลาที่ต้องเนิร์ฟกันสักที อย่างไรก็ตาม เรายังอยากคงไว้ซึ่งความเก่งของเธอในการเป็นตัวโจมตีปกติเคลื่อนที่ไวที่มีความสามารถในการเอาตัวรอดกับการต่อสู้ระยะใกล้ ดังนั้นแล้ว เราจึงลดทอนดาเมจจากแหล่งที่เธอไม่จำเป็นต้องพึ่งพาสักเท่าไรลง แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกิดขึ้นตรงนี้ สกิลแต่ละอย่างนั้นก็ส่งผลต่อการจ่ายดาเมจโดยรวมของเธอแค่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

    W - Defiant Dance

    • ความเสียหายขั้นต่ำ: 10/25/40/55/70 (+40% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 10/20/30/40/50 (+40% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
    • ความเสียหายสูงสุด: 30/75/120/165/210 (+120% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 30/60/90/120/150 (+120% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

    E - Flawless Duet

    • ความเสียหาย: 80/125/170/215/260 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% ของพลังเวท)

    R - Vanguard's Edge

    • ความเสียหาย: 125/250/375 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 125/200/275 (+70% ของพลังเวท)

    Kayn

    ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้นที่เลเวลต่ำ

    Kayn ร่างพื้นฐานและ Kayn ร่างแดงนั้นมีพลังในระดับที่เราต้องการแล้ว แต่ Kayn ร่างฟ้ากลับยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีสักเท่าไร เขาไม่ได้ต้องการดาเมจเบิร์สช่วงท้ายเกมเพิ่ม ดังนั้นเราจึงขยับฐานให้กับสกิลติดตัวของเขาเพื่อให้เขามีช่วงเก่งที่ดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อเขากลายร่าง ซึ่งเป็นจุดที่เขาจะใช้เพื่อสโนว์บอลเกมให้ขึ้นนำ

    สกิลติดตัว - The Darkin Scythe

    • โบนัสความเสียหายเวทร่าง Shadow Assassin: 15-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 25-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

    Malzahar

    อัปเดตให้ลูกสมุนจาก W ในตอนนี้มีความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลอัป

    Malzahar ได้รับการอัปเดตแบบเงียบ ๆ กับ W และ R ของเขาในแพตช์นี้ เพื่อเปิดช่องให้กับการปรับสมดุลเฉพาะโหมดกับสกิลดังกล่าว ซึ่งผลจากการอัปเดตสกิลเหล่านี้นั้น Voidling ที่เกิดมาแล้วในตอนนี้จะอัปเดตดาเมจของพวกมันเมื่อ Malzahar เลเวลอัป และคำอธิบายจะแสดงดาเมจที่แท้จริงของพวกมัน แทนที่จะแสดงแค่ส่วนของการคำนวณ

    W - Void Swarm

    • ความเสียหายของ Voidling จะอัปเดตเมื่อ Malzahar เลเวลอัปแล้ว
    • อัปเดตคำอธิบายที่จะแสดงพลังโจมตีทั้งหมดของ Voidling

    Master Yi

    การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

    Master Yi นั้นอยู่ในจุดที่อ่อนแอ ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟโดยทั่วไปเพื่อช่วยเรื่องดาเมจที่ต่อเนื่องของเขา

    ค่าสถานะพื้นฐาน

    • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 2.8

    E - Wuju Style

    • ความเสียหายจริง On-Hit: 20/25/30/35/40 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% ของโบนัสพลังโจมตี)

    Smolder

    ความเสียหาย Q ในตอนนี้สามารถสเกลได้ เพื่อให้ได้ประโยชน์จาก Infinity Edge

    เราได้มอบบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับ Smolder ซึ่งจะเปิดช่องให้ Infinity Edge เป็นตัวเลือกไอเทมหลักโดยการทำให้ความเสียหายคริติคอลของไอเทมสเกลได้กับ Q เนื่องจากสกิลนี้สเกลได้ด้วยโอกาสคริติคอลอยู่แล้ว

    Q - Super Scorcher Breath

    • ความเสียหายจะสเกลเพิ่มขึ้นได้ด้วยตัวคูณความเสียหายคริติคอลโดยจะขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล เปิดโอกาสให้ Q ของ Smolder ได้รับประโยชน์จากการออก Infinity Edge

    Tahm Kench

    ความเสียหายของ Q ลดลง

    Tahm Kench ทำผลงานได้ดีเกินไปทั้งตำแหน่งเลนบนและซัพพอร์ต เราชอบที่เขาเป็นตัวที่ถึก และสามารถยื้อตัวเองกลับมาได้หากศัตรูของเขาไม่สามารถโค่นเขาลง แต่โดยรวมแล้วเขาก็อันตรายเกินไปอยู่ดี ดังนั้นเราจึงส่งมอบการเนิร์ฟแบบตรงไปตรงมากับสกิลที่เขาใช้เป็นหลัก

    Q - Tongue Lash

    • ความเสียหาย: 80/130/180/230/280 (+สกิลติดตัว) ⇒ 75/120/165/210/255 (+สกิลติดตัว)

    Viktor

    ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง

    Viktor ยังคงทำผลงานได้ดีเกินไปอยู่นิดหน่อยหลังจากที่ถูกเนิร์ฟไปในแพตช์ย่อย 14.24 เพราะงั้นเราจะลดทอนดาเมจช่วงเลทเกมของเขาลงในจุดที่เขาน่าจะไม่มีทางจ่ายพลาดได้ง่าย ๆ

    Q - Siphon Power

    • โบนัสความเสียหายการโจมตีเสริมพลัง: 20/45/70/95/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท)

    R - Arcane Storm

    • ความเสียหายต่อครั้ง: 65/105/145 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 65/105/145 (+35% ของพลังเวท)

    Yuumi

    การฮีลจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น และคูลดาวน์ลดลงในระดับหลัง ๆ ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

    Yuumi ค่อนข้างอ่อนแออยู่นิดหน่อยอย่างเข้าใจได้ในโลกที่สหายคนอื่น ๆ ของเธอจะได้รับเกราะ ต้านทานเวท หรือเร่งสกิลไปเลยฟรี ๆ 5 หน่วย แต่เธอกลับไม่ได้อะไร ในฐานะที่โดยรวมแล้วเธอเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่อ่อนแอที่สุดในเกม เราจึงจะมอบพลังบางส่วนให้ เรามุ่งเป้าไปที่การสเกลจากทองโดยรวมเพื่อมอบพลังเธอโฟกัสไปที่การเล่นเพื่อเอาชนะ ที่ซึ่งซัพพอร์ตจะได้รับทองปริมาณนึงในจังหวะปะทะโดยเฉลี่ยกันอยู่แล้ว

    สกิลติดตัว - Feline Friendship

    • ฮีล: 25-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท) ⇒ 25-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท)
    • คูลดาวน์: 20-10 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (ลดต่ำสุดที่เลเวล 11) ⇒ 20-8 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (ลดต่ำสุดที่เลเวล 13)

    R - Final Chapter

    • ความเสียหาย: 75/100/125 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 75/125/175 (+25% ของพลังเวท)
    • ความเสียหายสูงสุดเมื่อปล่องพลังครบ 5 เวฟ: 75-250 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 75-350 (+50% ของพลังเวท)

    ไอเทม

    Lord Dominik's Regards

    เราทำการปรับแก้ไอเทมเจาะเกราะเสริมคริเพื่อทำให้จุดประสงค์ของไอเทมชัดเจนขึ้น ซึ่งจะรับมือได้ดีขึ้นกับศัตรูที่มีเกราะหนาโดยไม่ทำให้ไอเทมแข็งแกร่งเกินไปอย่างชัดเจนเมื่อไม่ได้ต่อสู้กับศัตรูดังกล่าว

    • ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง ⇒ 3100 ทอง
    • เจาะเกราะ: 35% ⇒ 40%

    Mortal Reminder


    • ราคาทั้งหมด: 3200 ทอง ⇒ 3300 ทอง
    • เจาะเกราะ: 30% ⇒ 35%

    Yun Tal Wildarrows

    Yun-Tal นั้นดูจะเก่งน้อยกว่า Collector อยู่นิดหน่อยในสถานการณ์ที่ต้องรีบคุม Objective ให้ไวกว่าเดิมจากการมาของระบบ Feats เราพยายามที่จะบัฟไอเทมนี้กันแบบสุดโต่ง แต่ก็อยากให้ไอเทมนี้ยังคงเป็นไอเทมเน้นสเกลเมื่อเทียบกับ Collector

    • พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
    • ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 35%
    • ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง ⇒ 3000 ทอง

    รูน

    Deep Ward

    ดูเหมือนว่ารูนรองเสริมวิสัยทัศน์แบบใหม่ในหมวด Domination จะเปิดตัวได้อ่อนแอไปเล็กน้อย และถึงแม้จะคาดการณ์เอาไว้แล้วว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยนั้นจะดึงประโยชน์ของรูนนี้ได้ไม่มากเท่ากับผู้เล่นระดับสูงและระดับโปร เราก็ยังสนใจที่จะปรับแก้รูนนี้กันอีกสักนิดสักหน่อยอยู่ดี

    • ระยะเวลาของเครื่องประดับสีเหลือง: 30-120 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน) ⇒ 45-150 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยน)

    Grisly Mementos


    • เร่งสกิลเครื่องประดับต่อหนึ่ง Memento: 4 (2 สำหรับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์) ⇒ 6 (3 สำหรับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์)
    • สะสม Memento ได้สูงสุด: 25 ⇒ 18

    Sixth Sense


    • คูลดาวน์: 300 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ / 360 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ⇒ 275 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ / 350 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล

    Swiftplay

    สำหรับแพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Swiftplay นั้นจะมุ่งเน้นไปที่การปัดฝุ่นปัญหาเรื่องระบบบางประการ พร้อมทั้งปรับแก้แชมเปี้ยนที่หลุดกรอบความสมดุล สำหรับความสามารถในการเพิ่มทองของ Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate และ Senna ที่นับว่าเป็นการได้ทองตามปกติ ซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้ของพวกเขาเข้าสู่สถานะพลิกเกม และเปิดโอกาสให้พวกเขาได้ทองมากขึ้นเพื่อตามเกมให้ทันนั้น การเพิ่มทองด้วยความสามารถที่กล่าวไปจะไม่ส่งผลต่อการพลิกเกมของศัตรูได้อีกต่อไป แต่จะคูณเพิ่มให้หากผู้เล่น Gangplank คนนั้นอยู่ในจุดที่ตกเป็นรอง

    นอกจากนี้เรายังลดทอนการสเกลในช่วงเลทเกมกับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีเกินไปในแพตช์นี้ ด้วยเหตุที่เพื่อน ๆ จะได้รับปริมาณทองและ XP ช่วงเลทเกมได้มากขึ้นกันอยู่แล้ว จึงทำให้แชมเปี้ยนที่ปกติสามารถถูกกดเพราะอ่อนแอในช่วงต้นเกมไม่มีจุดอ่อนนั้นอีกต่อไป

    กลไกการเพิ่มโบนัสทอง

    เราได้ทำการปรับแก้เพื่อให้ทองเสริมที่ได้จากกลไกของแชมเปี้ยนนั้นไม่ส่งผลต่อการปรับเปลี่ยนทองจากการพลิกเกม/ค่าหัว โดยแหล่งทองเหล่านี้จะ:
    • เพิ่มขึ้นตามความเสียเปรียบที่ตัวคุณมี
    • ไม่นำไปคำนวณความได้เปรียบเสียเปรียบกับทีมศัตรู
    • ไม่นำไปคำนวณความได้เปรียบเสียเปรียบกับทีมของคุณ

    รายชื่อสกิลที่ได้รับผลกระทบ:

    • Q ของ Gangplank
    • R ของ Pyke
    • W ของ Akshan
    • สกิลติดตัวของ Draven
    • สกิลติดตัวของ Twisted Fate
    • สกิลติดตัวของ Senna

    แชมเปี้ยน

    Kayle

  • Q - ความเสียหาย: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
  • สโลว์: 26/32/38/44/50% ⇒ 26/30/34/38/42%

  • Malzahar

  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
  • W - ความเสียหาย: 5-64.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+12/14/16/18/20) (+20% ของโบนัสพลังเวท) ⇒ 5-64.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+12/14/16/18/20) (+15% ของโบนัสพลังเวท)
  • R - ความเสียหาย: 125/200/275 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 125/200/275 (+60% ของพลังเวท)

  • Nilah

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3% ⇒ 2.4%

  • Qiyana

  • พลังชีวิต: 590 ⇒ 620
  • E - ความเสียหาย: 50/90/130/170/210 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 50/90/130/170/210 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)

  • Rengar

  • พลังชีวิต: 590 ⇒ 620
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 110
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.5

  • Singed

  • Q - ความเสียหายต่อเนื่องในช่วง 2 วินาที: 40/60/80/100/120 (+85% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80/100/120 (+75% ของพลังเวท)

  • Sivir

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 2.5%

  • Teemo

  • R - ความเสียหาย: 200/350/450 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 200/300/400 (+45% ของพลังเวท)

  • Trundle

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.9% ⇒ 2.2%

  • Urgot

  • การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.5
  • Q - ความเสียหาย: 25/70/115/160/205 (+70% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 25/65/105/145/185 (+70% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

  • Yorick

  • เกราะ: 39 ⇒ 35
  • E - คูณความเสียหายให้กับการโจมตี 8 ครั้ง: 20% ⇒ 15%

  • Zyra

  • สกิลติดตัว - ความเสียหาย: 15-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 15-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+15% ของพลังเวท)
  • ARAM

    สวัสดีชาว ARAM ทุกคน ในแพตช์นี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การสลับตัวคูณให้กับสกิลต่าง ๆ ของแชมเปี้ยนตัวโปรดทั้งสองอย่าง Sett และ Sona
    • Sett: เราจะกระจายพลังบางส่วนจาก W ไปที่สกิลอื่น ๆ ของเขา ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าสกิลทั้งหมดของเขาจะเกื้อหนุนต่อภาพฝันยอดนักดวลหมัดผู้นี้ได้ดียิ่งขึ้น
    • Sona: ความเก่งส่วนใหญ่ของเธอนั้นมาจากการที่เธอร่ายสกิลได้บ่อย ๆ แต่ค่าเร่งสกิลของเธอนั้นถูกเนิร์ฟมาอย่างหนักหน่วงซึ่งมาจากสกิลติดตัวของเธอ เพื่อแก้ไขเรื่องนี้ เราจึงจะลดทอนเอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวของเธอ พร้อมทั้งคืนพลังบางส่วนให้กับเธอในส่วนของดาเมจและพลังการมอบโล่ โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้เธอมีระดับพลังโดยรวมที่คล้ายคลึงกัน ถึงอย่างนั้นเราก็จะจับตาดูการปรับสมดุลเพื่อให้แน่ใจว่าจะเกิดความสมดุล
    เราตื่นเต้นจริง ๆ ที่จะได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะออกมาเป็นอย่างไร และอย่าลืมบอกข้อเสนอแนะให้เรารู้ด้วยนะ!

    แชมเปี้ยนที่ได้รับการปรับเปลี่ยน

    Sona
    • สกิลติดตัว - เร่งสกิลที่สแตคสูงสุด: 60 ⇒ 30
    • Q - คูลดาวน์: 8 ⇒ 10
    • W - คูลดาวน์: 10 ⇒ 13
    • W - ฮีล: 30/45/60/75/90 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 45/60/70/80/90 (+20% ของพลังเวท)
    • W - โล่ป้องกัน: 25/45/65/85/105 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 65/75/85/95/105 (+20% ของพลังเวท)
    • การเนิร์ฟเร่งสกิล โล่ป้องกัน ฮีล ความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายที่ทำได้ ถูกเอาออก

    Sett
    • W - กักเก็บความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 50% ⇒ 40%
    • Q - โบนัสความเร็ว: 30% ⇒ 35%
    • การเนิร์ฟโล่ป้องกัน ฮีล ความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายที่ทำได้ ถูกเอาออก

    Karma
    • RQ - โบนัสความเสียหายเวท: 40/100/160/220 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 40/90/140/190

    แชมเปี้ยนที่ได้บัฟ

    • Kai'Sa: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 90%
    • Soraka: เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

    ARURF

    ARURF กลับมาแล้ว! โดยในครั้งนี้โหมดดังกล่าวจะเกิดขึ้นในแผนที่น็อกซัสที่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงและระบบต่าง ๆ พร้อมด้วยการดัดแปลงอะไรนิด ๆ หน่อย ๆ ให้เหมาะสมกับความเร็วที่เพิ่มขึ้นของโหมด URF

    EUW, EUN, RU, TR และ ME1:

    • 23 มกราคม 2025 เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

    ภูมิภาคอื่น ๆ ทั้งหมดของ Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG)

    • 24 มกราคม 2025 เวลา 03:00 น ตามเวลาประเทศไทย

    การปรับสมดุลแชมเปี้ยนและคูลดาวน์ของไอเทมนั้นได้รับการปรับเปลี่ยนจากการปล่อยโหมด URF ในครั้งก่อนด้วยเช่นกัน และเราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดเรื่องคูลดาวน์ของไอเทมและผลกระทบที่เกิดขึ้นกับเกม

    ร้านค้า Mythic

    สำหรับอัปเดตในครั้งนี้เราจะเฉลิมฉลองเทศกาล Lunar Revel ไปพร้อมกับของตกแต่งในธีมอื่น ๆ ด้วย! พบกับสกินระดับ Prestige โครม่าประจำอีเวนต์ และของตกแต่งอื่น ๆ ที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้กันได้เลย แต่ต้องรีบจับจองเป็นเจ้าของกันหน่อยนะ เพราะว่าเรามีแผนที่จะปล่อยคอนเทนต์สุดเจ๋งรอบที่สองกับการหมุนเวียนในแพตช์ 2025.S1.3!

    วางจำหน่ายแล้วตอนนี้

    • Prestige Mythmaker Cassiopeia
    • Prestige Mythmaker Sivir
    • Prestige Porcelain Lissandra
    • Prestige Heavenscale Ezreal
    • Prestige Ocean Song Seraphine
    • Prestige Mecha Kingdom Garen
    • Firecracker Vayne Prestige Edition
    • Hextech Sejuani
    • Crystalis Motus Leona
    • Porcelain Lissandra (Golden Tiger)
    • Heavenscale Ezreal (Lustrous)
    • Mythmaker Sivir (Gilded)
    • Firecracker Vayne (Golden Tiger)
    • Crystalis Motus Leona (Reclaimed)
    • Mythmaker Galio (Gilded)
    • Mythmaker Garen (Gilded)
    • Mythmaker Irelia (Gilded)
    • Mythmaker Zyra (Gilded)
    • Heavenscale Wealth Icon
    • Heavenscale Prosperity Icon
    • Mecha Kingdoms 2020 Icon
    • Lunar Revel 2022 Icon
    • Heavenscale Focus Icon
    • Mecha Kingdoms 2020 Ward
    • Lunar Revel 2023 Ward

    กำลังจะออกจากร้านค้า Mythic

    • Kabooooom! เอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส
    • Prestige Soul Fighter Pyke
    • Prestige Heartsteel Yone
    • Prestige Coven Akali
    • Prestige True Damage Yasuo
    • Ashen Conqueror Pantheon
    • Hextech Amumu
    • Mysterious Arcane Ward
    • Winterblessed Ward
    • โครม่า Winterblessed Diana (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Shaco (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Swain (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Warwick (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Zilean (Wreathguard) + ไอคอน
    • โครม่า Winterblessed Zoe (Wreathguard) + ไอคอน
    • Arcane 2021 Icon
    • Arcane Caitlyn Icon
    • Arcane Ekko Icon
    • Arcane Heimerdinger Icon
    • Arcane Jayce Icon
    • Arcane Jinx Icon
    • Arcane Vi Icon
    • Arcane Viktor Icon
    • Winterblessed 2023 Mythic Essence Icon
    • Lunar Revel 2024 Mythic Essence Icon
    • High Noon 2024 Mythic Essence Icon
    • MSI Empyrean 2024 Mythic Essence Icon
    • Anima Squad 2024 Mythic Essence Icon
    • Worlds 2024 Mythic Essence Icon

    การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Prestige Masque of the Black Rose Katarina ไม่ได้มอบ Prestige Border Icon ซึ่งผู้เล่นที่เป็นเจ้าของสกินนี้จาก Battle Pass ไปแล้วจะได้รับ Border Icon นี้โดยอัตโนมัติ
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้รับทองเพิ่มจากรูน Cash Back ใน Swiftplay
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางครั้งมังกรสามารถเล็งเป้าหรือถูกโจมตีได้ขณะที่ออกแอนิเมชันตอนเกิดใน Swiftplay
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงผลค่าหัว 0 ทองใน Swiftplay
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Baron มีสิทธิ์ที่จะเกิดนอกเหนือพื้นที่ของมันเล็กน้อย ทำให้การพุ่งข้ามกำแพงที่เคยใช้ได้ผลกับ Baron อย่างสกิล E ของ Diana จะกลับมาใช้งานได้อย่างที่ควรอีกครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การร่ายสกิลของแชมเปี้ยนมากมายไม่ถูกยกเลิกเมื่อเข้าสู่สถานะการฟื้นคืนชีพจากบัฟ False Life ของ Atakhan ตอนนี้เรายังไม่ได้แก้ไขการโต้ตอบในลักษณะนี้ให้ครบ แต่เรากำลังพยายามทำมันขึ้นมาใหม่และแก้ไขปัญหาเหล่านี้เท่าที่เราจะทำได้
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ลูกสมุนของ Naafiri หรือ Yorick ยังคงยืนอยู่ที่เดิมก่อนที่จะทำการเทเลพอร์ต
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ornn สามารถยกเลิก Teleport ได้
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลของแชมเปี้ยนมากมายไม่ยอมลดคูลดาวน์สกิล R ขณะที่ใช้รูน Axiom Arcanist
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ Teleport กับ Zilean ทำให้เวลาร่ายสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อใช้ Unsealed spellbook ที่หากระยะเวลา Teleport นานเกิน 5 วินาทีจะทำให้ไม่สามารถสลับเวทซัมมอนเนอร์ของคุณได้
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถใช้เวทซัมมอนเนอร์ได้ขณะที่อยู่ในสถานะฟื้นคืนชีพของ Atakhan
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dr. Mundo และ Zilean ไม่ได้รับการฮีลเพิ่มเติมเมื่อใช้รูน Axiom Arcanist
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบ RQ ของ Karma ไม่ทำให้เกิดผลเอฟเฟกต์ของรูน Axiom Arcanist
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ivern เพิ่มระยะเวลาการร่ายเมื่อใช้ Teleport
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มองไม่เห็นการโจมตีปกติของมังกรเฮ็กซ์เทค
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion ไม่ได้รับบัฟ Homeguard ในบางครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะโจมตีของป้อมปราการคลาดเคลื่อนเล็กน้อย คราวนี้ลองยิงกระสุนนอกระยะป้อมได้เลยนะ Caitlyn
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bloodletter's Curse ไม่ส่งผลต่อ Target Dummy ได้หลายเป้าหมายภายในครั้งเดียว
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไคลเอนต์ล่มหลังจากที่หลุดการเชื่อมต่อ
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อรองเท้าขั้นอัปเกรดได้ แม้ว่าจะยังทำ Feats ไม่สำเร็จ
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โมเดลของ Rek'Sai มองไม่เห็นหากเธอตายแล้วฟื้นจากบัฟของ Atakhan ขณะที่กำลังร่ายสกิล R
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้รองเท้า Forever Forward สูญเสียความสามารถ Recall แบบเสริมพลัง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัว Ionian Insight ของ Crimson Lucidity ไม่ได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์อย่างถูกต้อง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Annie นับคูลดาวน์เมื่อสังหารเป้าหมายด้วยสกิลที่ต่างออกไป
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอน Blood Rose บนมินิแมพจะติดอยู่บนแผนที่ตลอดเวลาในบางครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนแบนเนอร์ของ Feat นั้นแสดงให้เห็นกับภาพความชัดระดับต่ำในบางครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิง Feats ไม่ยอมเล่น SFX
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ Teleport ไปยังยูนิตหนึ่งจะทำให้เสีย Teleport หากยูนิตนั้นตาย
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การประกาศมังกรนั้นปรากฏขึ้นมาเป็นครั้งที่สอง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงไอเทมซ้ำในหน้าคอลเลกชัน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ambessa ไม่สนใจผลจากเอฟเฟกต์หลบหลีกหรือตาบอด
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ต้านทานเวทจากสกิล E ของ Rumble ไม่ยอมเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเข้าสู่โซนอันตราย
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Zoe แสดงไอคอนเวทซัมมอนเนอร์แบบเก่า
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงไอคอนการประกาศ Feat เมื่อทีมศัตรูทำความคืบหน้า Feat
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Scorch หรือ Lethal Tempo สร้างความเสียหายพิเศษอย่างไม่ตั้งใจ
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้อความดีบั๊กบางส่วนปรากฏขึ้นในคำอธิบายเวท Teleport
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Malzahar ไม่ได้รับสแตคของ Bloodletter's Curse
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้องค์ประกอบ UI ของ Atakhan นั้นหลุดขอบออกไปในโหมดมุมมองผู้ชม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับเวลา Objective ของ Atakhan นั้นไม่แสดงในโหมดมุมมองผู้ชม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของสกิน Battle Bunny Aurora มีฮิตบ็อกซ์ที่ไม่ตรง
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระดานคะแนนที่เกี่ยวกับ Atakhan ไม่สอดคล้องกัน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตลูกสมุนไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของ Shojin หรือ Malignance อย่างสม่ำเสมอ

    สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

    สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

    โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: