معلومات التحديث 14.21

ستطل النجوم (المظلمة) في التحديث 14.21 👽

مرحبًا بكم في التحديث 14.21 والذي سيشتهر بأنه تحديث سواين!

لدينا تحديث كبير على بيئة لعب سواين، وهو يهدف إلى زيادة اعتماده على نفسه وجعله أكثر متعةً، خصوصًا في المسارات الفردية. اقرؤوا المزيد عنه بعد قليل!

كما سنحدث قواعد الجوائز في سامنرز ريفت وهاولينغ آبيس، مستهدفين تفعيلها في أوقات أبسط مع تخفيض وسطي عائداتها بعض الشيء. هناك أقسام مطولة لشرحها في معلومات التحديث إذا كنتم تريدون كل التفاصيل.

أما من ناحية توازن اللعبة، فسنعدل التأثيرات لدى الإصابة عبر تغييرات على نصل الملك المحطَم والإيقاع الفتاك، كما سنضعف حذاء المشعوذ لجعله أقرب إلى الأحذية الأخرى، وسنجري كذلك عددًا كبيرًا من تغييرات الأبطال بهدف زيادة توازن اللعبة عمومًا.

سنجري كذلك تغييرات في توازن نمطي آرام وكتاب التعويذات الخارقة في هذا التحديث، ولدينا تحديث على إطار فييغو بطولة العالم (أصبح أخيرًا متوفرًا في اللعبة وتستطيعون الحصول عليه، حيث سيكون متاحًا لمدةٍ أطول قليلًا من المعتاد لتعويضكم عن هذا التأخير).

معلومات تحديث TFT هنا!

كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر وألوان ديانا الكونية المظلمة، زوي النجم المظلم، كايسا النجم المظلم، سايلاس النجم المظلم، يوريك النجم المظلم، بتاريخ 23 أكتوبر 2024 الساعة السادسة مساءً بتوقيت غرينتش.

جوائز الأبطال

قمنا بمراجعةٍ شاملةٍ على نظام جوائز قتل الأبطال هذا التحديث. كان هدفنا الرئيسي من ذلك هو جعل الجوائز أبسط. ما زلنا نعتقد بجدوى نظام الجوائز لقتل الأبطال حين يكون أداؤهم جيدًا، لكن الطريقة التي كان يتم بها حساب ذلك لم تكن متماشيةً دائمًا مع توقعات اللاعبين، لذلك قمنا بإعادة تنظيم القواعد التي ترتكز عليها جوائز قتل الأبطال.

سترتكز الجوائز الآن تمامًا على الذهب (نود طمأنة لاعبي بايك وغانغ بلانك أننا سنتجاهل وارد الذهب الخاص المحقق من جعب الأبطال). هذا التركيز على الذهب يعني أن جينكس بإحصاءات 0\0\0 قد تكون مطلوبةً للقتل إذا كسبت ما يكفي من الذهب من حصد الأتباع أو الوحوش. كما قد تكون جانا مطلوبةً للقتل بإحصاءات 0\0\15، بما أنها قد كسبت الكثير من النقود من قتال الأبطال. ستكون جائزة قتل جاكس حين يقوم بمساندة المسارات المتواصلة في المسار العلوي أقل مردودًا في المتوسط، بما أن منح الذهب لقاء عمليات المساعدة في القتل يخفض من قيمته بشكلٍ أسرع مما لو كان قد قتل في مواجهة فردية. إذا كانت جائزة قتل سايون هي 100 ذهب، فلن يتم منح جائزة بقيمة 100 ذهب إضافية على فيورا التي تحاول حماية برجها لا غير.

ضبطنا الجوائز الجديدة لقتل الأبطال بحيث ينخفض إجمالي الذهب الممنوح عمومًا مع منح أفضليةٍ أكبر للفريق الخاسر. بما أن عمليات القتل والمساعدة في القتل الفردية لن تزيل جوائز القتل السلبية بنفس السرعة، ستفقد الفرق الخاسرة ذهبًا أقل في المعارك، مما يعني أن الجانب السلبي للمخاطرة سيكون أقل وستكون الزيادة التراكمية للقوة في الجولات أكثر بطئًا. صحيحٌ أننا أجرينا تجارب لعب داخلية على هذه الجوائز الجديدة لما يقارب الشهرين، إلا أننا سنطّلع على آراء واقتراحات اللاعبين وسنتصرف بسرعة إذا كان هناك سوء ضبطٍ لأي من جوانب نظام جوائز القتل الجديد.


نظرة عامة

  • سترتكز جوائز قتل الأبطال الآن على الذهب الذي تم كسبه وخسارته، بدل متواليات القتل أو الموت والمقدار النسبي لحصد الأتباع أو الوحوش.

  • لن يسهم الذهب المكتسب من مصادر خاصة بأبطال معينين (مثل التوقير لدى درايفن أو النرد المشحون لدى تويستد فايت) في جوائز الأبطال أبدًا.

  • ستتراكم جوائز قتل الأبطال الآن رويدًا رويدًا. على سبيل المثال، سيكون من الممكن الآن أن تزيد الجائزة بمقدار +1 ذهب.

  • لن يتم عرض جوائز القتل على جدول الترتيب حتى تصبح قيمتها 150 ذهب على الأقل، ويتم تحديثها كلما زادت قيمة الذهب بمقدار 50.

  • سيتم عرض إعلان "إيقاف الفورة" عند قتل أي بطلٍ بجائزة قتلٍ تبلغ 150 ذهب على الأقل.


جوائز القتل الإيجابية

  • إن جائزة القتل الإيجابية هي الذهب الإضافي الممنوح لقاتل البطل عند قتله (لم تتغير).

  • لن يتم احتساب الجوائز الإيجابية بناءً على متواليات القتل بعد الآن.

  • لن ترتكز الجوائز الإيجابية بعد الآن على عمليات قتل الأتباع والوحوش بالنسبة إلى المعدل الوسطي لعمليات قتل الأتباع والوحوش للفريق العدو.

  • ستتم إضافة 1 ذهب لجائزة قتل الأبطال لقاء كل 4 ذهب مكتسب من عمليات القتل والمساعدة في القتل. لن يزيد ذهب إيقاف الفورة الآن من جائزة القتل الإيجابية لقاتل البطل.

  • سيتم تخفيض ذهب جوائز القتل الإيجابية الآن بمقدار 1 لقاء كل 4 ذهب تمت خسارتها لصالح منفذي عملية القتل ومساعديهم عند الموت.

  • عندما تكون الجوائز في حالة إيجابية، ستتم إضافة 1 ذهب على جائزة قتل الأبطال لقاء كل 20 ذهب مكتسب من قتل الأتباع والوحوش.

  • عندما يتم "إيقاف فورة قتل" لبطل تتم إزالة كافة الجوائز لقتل ذلك البطل.

  • أما الحالة الإستثنائية فهي حين تكون جائزة قتل أحد الأبطل أكثر من 700 ذهب، حيث سيتم تحميل المتبقي من تلك الجائزة على ذلك البطل عند عودته إلى الحياة.

  • لن يتم احتساب أول 100 ذهب في جائزة القتل. على سبيل المثال، فإن كسب ما قيمته 400 ذهب من عمليات القتل والمساعدة لن يتسبب في وضع جائزة قتلٍ على بطلكم، لكن الـ 400 ذهب التالية ستجعل جائزة قتل بطلكم +100 ذهب.

  • عندما تكون جوائز الأهداف مفعلة، فستؤدي الآن إلى تخفيض قيم جوائز القتل الإيجابية بالنسبة للفريق الخاسر. يبدأ هذا المُعدِّل بتخفيض بنسبة 10% وقد يبلغ التخفيض ما يقارب 80% في أشد حالاته.


جوائز القتل السلبية

  • إن جائزة القتل السلبية هي تخفيض القيمة الأساسية لذهب قتل أحد الأبطال. بشكلٍ مغايرٍ لجوائز القتل الإيجابية، فإن تخفيض قيمة جائزة قتل البطل سيؤخذ بعين الاعتبار عند منح ذهب المساعدة في القتل كذلك (لم تتغير).

  • لم تعد جوائز القتل السلبية تحتسب بناءً على متواليات الموت بعد الآن.

  • لم تعد إعادة ضبط جوائز القتل السلبية تتم بعد تحقيق عملية قتلٍ واحدة بعد الآن.

  • لم تعد جوائز القتل السلبية بعد الآن "تلغي" أثر موتٍ واحد لكل عملية مساعدة في القتل.

  • حين تكون جوائز القتل سلبية، يتم تخفيض قيمة الذهب بمقدار 1 لقاء كل 4 ذهب تمت خسارتها لصالح منفذي عملية القتل ومساعديهم عند الموت.

  • حين تكون جوائز القتل سلبية، تتم زيادة القيمة الأساسية للذهب بمقدار 1 لقاء كل 4 ذهب مكتسب من عمليات القتل والمساعدة في القتل. يتم احتساب ذهب إيقاف الفورة في جوائز القتل السلبية.

  • عندما تكون جوائز القتل سلبية، تزيد القيمة الأساسية للذهب بمقدار 1 لقاء كل 10 ذهب مكتسب من قتل الأتباع والوحوش.

  • لن يتم احتساب أول 50 ذهب في الجائزة السلبية. على سبيل المثال، فإن الموت بجائزة قتل 300 ذهب، سينقص القيمة الأساسية لذهب قتل بطلكم بمقدار -25 بدل -75.

جوائز الأهداف

بالإضافة إلى جوائز الأبطال، سنغير أيضًا جوائز أهداف المهام في هذا التحديث. في حين أن تغييرات جوائز قتل الأبطال كانت واسعة النطاق، سيكون هذا التحديث لتنقيح الأنظمة الداخلية بشكلٍ يهدف إلى جعل تشغيل وتعطيل جوائز أهداف المهام يحدث في أوقات أنسب. سيحتسب قتل يرقات الفويد ضمن أهداف المهام، وتم تخفيض قيم جوائزها إذا كان الفريق الخاسر يعود أساسًا في النتيجة بنجاح، كما أن القيم النسبية لأمور مثل التنانين والأبراج ونقاط الخبر والذهب قد تم تغييرها لتتماشى أكثر مع قيمها الفعلية.

نتوقع ظهور جوائز أهداف المهام بشكلٍ أكبر قليلًا من الوضع الحالي وستكون حالات ظهورها أنسب، لكن عائداتها من الذهب ستنخفض بعض الشيء في المتوسط.

  • ستحتسب يرقات الفويد الآن في أهداف المهام.

  • ستكون المساهمة في فوارق الخبرة أقل بما يقارب 40%.

  • ستكون المساهمة في فوارق الذهب أقل بما يقارب 25%.

  • ستزيد احتمالية مساهمة فوارق التنانين والأبراج.

  • سيتم تعطيل جوائز أهداف المهام بشكلٍ أسرع عندما يعود الفريق الخاسر في النتيجة.

  • مؤقت اقتراب نهاية جوائز أهداف المهام: 60 ثانية ⇐ 30 ثانية.

  • تم تخفيض جوائز أهداف المهام بنسبة 20-40% في الحالات الذي يكون فيها الفريق الخاسر قد بدأ في العودة في النتيجة.

  • جائزة هدف بارون ناشور الأساسية: 500 ذهب ⇐ 300 ذهب.

الأبطال

أوريليون سول

تم تخفيض الصحة الأساسية. E - تم تخفيض الضرر.

أوريليون سول أقوى قليلًا مما يجب في الوقت الراهن ويستحق خفض مقامه العالي قليلًا. بما أنه يعتمد على تزايد القوة وبلوغ قوةٍ فائقة أواخر الجولة، نريد أن نركز جهودنا على إضعافه مطلع الجولة حين يفترض أن يكون ضعيفًا وحين يكون لاعبوه ضعفاء كما ينبغي، كي يدفعوا الثمن الملائم لتزايد القوة الذي يحصل عليه من غبار النجوم. وعلى صعيدٍ آخر، فإن إضعاف نقطة التفرد يهدف إلى التأثير بشكلٍ أكبر على مباريات مستويات الجدارة الأدنى، والتي يكون أداؤه فيها بأفضل صوره.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 620 ⇐ 600


E - نقطة التفرد

  • ضرر السحر: 50\75\100\125\150 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 50\75\100\125\150 (+60 % من قوة القدرة)

أزير

تمت زيادة تجدد الصحة وضرر الهجوم.

أزير أضعف بصورةٍ عامةٍ مما ينبغي. لا يعني هذا وجوب حيازته على معدل انتصارات يبلغ 50% في جميع مستويات اللعب، بما أنه بطل صعبٌ حقًا ولا يوجد الكثير من اللاعبين الذين يعدونه بطلهم الأساسي، لكنه ما زال ضعيفًا حتى لو قسنا الأمر على اللاعبين المتمرسين بشدة. سنمنحه بعض التعزيزات البسيطة التي تهدف إلى جعل حالات فشله أخف وطأة.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة: 5 ⇐ 7

  • ضرر الهجوم: 52 ⇐ 56

براند

تم تخفيض تجدد المانا. التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر. Q - تمت زيادة تكلفة المانا.

إن أداء براند جيدٌ في جميع أدواره، وخصوصًا في دور الدعم، حيث يستطيع تجاوز عنصر مانا دون قلق رغم عدم الاستفادة من استعادة المانا التي يمنحها تأثيره الكامن. يُظهر هذا أنه لا يبالي بما يكفي بالمانا ويلقي تعويذاته بحريةٍ فائقة، لذا سنستهدف تقييد تلك الحرية مع تخفيض بعض ضرره بما أنه يلحق أطنانًا من الضرر في جميع أدواره.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد المانا: 10.65 ⇐ 9


التأثير الكامن - اللهيب

  • ضرر التفجير: 9 - 13% (حسب المستوى) من الصحة القصوى (+2 % لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 8 - 12 % (حسب المستوى) من الصحة القصوى (+2 % لكل 100 قوة قدرة)


Q - الحرق

  • تكلفة المانا: 50 ⇐ 70

كاميل

تم تقليص الصحة الأساسية. W - تم تخفيض الضرر. E - تم تقليص الضرر. R - تم تقليص الضرر.

تعد كاميل في الوقت الحالي من أفضل الأبطال أداءً في اللعبة في المسار العلوي، لذا حان وقت إضعافها. سنخفض ضررها وصحتها من أجل منح المزيد من الأبطال فرصةً للقتال ضدها، لكننا نود التركيز على الحفاظ على خواصها الفريدة كمضادة لأبطال التانك وقدراتها الأكبر تأثيرًا لدى قيامنا بذلك.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 670 ⇐ 650


W - المسح التكتيكي

  • الضرر الأدنى: 70\100\130\160\190 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 50\75\100\125\150 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي)

  • لم يتغير ضرر المخروط الخارجي الإضافي.

  • تم التوضيح في حقل الوصف أن ضرر الصحة القصوى ضد الوحوش يمتلك سقفًا يبلغ 300.


E - انزلاق الجدار

  • الضرر: 60\90\120\150\180 (+90 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60\90\120\150\180 (+75 % من ضرر الهجوم الإضافي)


R - إنذار الهيكستيك النهائي

  • الضرر الإضافي: 5\10\15 (+4\6\8 % من الصحة الحالية) ⇐ 4\6\8 % من الصحة الحالية

كوركي

تمت زيادة ضرر التأثير الكامن. W - تمت زيادة الضرر. R - تمت زيادة ضرر القدرة.

كنا حذرين قليلًا عند زيادة قوة كوركي في التحديث الماضي لكن بات لدينا الآن استيعابٌ أفضل لما ستؤدي إليه إضافة مقدار مؤثر من الضرر إلى قدرة W، ونود القيام بذلك ثانيةً. نأمل في زيادة ضرره عمومًا، وبشكلٍ خاص في مطلع الجولة وحين يكسب الذهب مع التركز على أجزاء من جعبته وأوقات اللعب التي تتماشى بشكلٍ أقوى مع المسار السفلي.


التأثير الكامن - ذخائر الهيكستيك

  • الضرر الحقيقي الإضافي: 15% ⇐ 20%


W - فالكيري

  • الضرر الأقصى: 150\225\300\375\450 (+150 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+150 % من قوة القدرة) ⇐ 200\275\350\425\500 (+200 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+150 % من قوة القدرة)


R - وابل الصواريخ

  • الضرر: 80\160\240 (+70 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 90\170\250 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي)

إليز

تم تخفيض نمو الدروع.

شقت إليز طريقها بسرعةٍ صعودًا بين الصفوف كبطلة أدغال من أعلى مستوى، ويعود ذلك جزئيًا إلى زيادة فعّالية ضرر السحر. نحن راضون عمومًا عن قوتها في تنفيذ الاغتيالات لكنها باتت شديدة المقاومة عمومًا عند النظر إلى مدى فتكها.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 5.2 ⇐ 4.5

فيدل ستيكس

Q - تم تخفيض الضرر.

فيدل ستيكس مفرط بعض الشيء في قوته لذا نود إضعافها قليلًا. نريد الحفاظ على قدراته الأكثر تميزًا لذا سنستهدف قدرة Q، بما أن فقدانها للضرر لن يؤثر عليها كثيرًا.


Q - الترويع

  • الضرر: 6\7\8\9\10% (+2 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة الحالية للهدف ⇐ 5\6\7\8\9% (+2 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة الحالية للهدف

  • الضرر المضخّم: 12\14\16\18\20% (+4 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة الحالية للهدف ⇐ 10\12\14\16\18% (+4 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة الحالية للهدف

غاليو

تم تخفيض المانا.

يصعب التعامل مع غاليو في المسار، ويصبح قتله أكثر صعوبةً عند شرائه لعنصر التألق الأجوف. سنضعف المانا الأساسية لديه - وهي من بين الأعلى في اللعبة - كي نزيد ضعفه في مطلع الجولة عبر جعل إلقاء تعويذاته مكلفًا أكثر. كما أن هذا الأمر مقصود لجعل قصبة العصور خيارًا أكثر واقعيةً له، لكننا نقر أن هذا لن يدفعه بشدةٍ في ذلك الاتجاه.


الإحصاءات الأساسية

  • المانا الأساسية: 500 ⇐ 410

غانغ بلانك

تمت زيادة تجدد المانا. E - تم تخفيض مدة إعادة الشحن.

تأثر غانغ بلانك تدريجيًا بفعل بضعة تغييرات في الأنظمة بمرور الوقت، وهو بحاجةٍ لاستعادة بعض القوة. فخسارة المانا من البسكويت، وإعادة تصميم نظام عناصر الضربة الحرجة، بالإضافة إلى خسارته ناهب الجوهر الذي كان يعتمد عليه في تشكيله قد كان لها آثار كبيرة عليه في مرحلة المسارات. نود زيادة تجدد المانا بشكلٍ طفيف لتعويضه عن خسارة البسكويت وكذلك تقليص فترة تبريد البراميل لجعل غانغ بلانك ينخرط أكثر قليلًا في القتال قبل بلوغ المستوى 13.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد المانا: 7.5 ⇐ 8


E - برميل البارود

  • فترة إعادة الشحن: 18\17\16\15\14 ⇐ 17\16\15\14\13

غوين

التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر.

أثبتت غوين قوتها الاستثنائية مؤخرًا وحان وقت إضعافها بشكلٍ مؤثر. فمنحى قوتها يتصاعد بشكلٍ حاد أكثر مما نود عمومًا، لذا لا نرغب في إضعافها مطلع مرحلة المسارات، بل نرغب في ضمان عدم هيمنتها بذات القوة في أواخر الجولة. نريد كذلك دفعها أكثر نحو تشكيلات المناوشة (مع عناصر مثل صانع الصدوع والحافز الكوني) وإبعادها عن تشكيلات سحر دفقات الضرر (المعتمدة على عناصر مثل لهيب الظلال وقبعة موت رابادون)، وهذا هو سبب استهدافنا لنسب قوة القدرة.


التأثير الكامن - آلاف الجروح

  • الضرر: 1% (+0.72 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة القصوى للهدف ⇐ 1% (+0.6 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة القصوى للهدف

هواي

QQ - تم تخفيض الضرر. E - تمت زيادة فترة التبريد.

تحسن أداء اللاعبين كثيرًا في لعب هواي خلال العام الماضي، لذا فقد حان الوقت أخيرًا لخفض قوته. نريد أن نخفض قدرته على المناوشة في مطلع مرحلة المسارات عبر تخفيض ضرر تركيبة QQ الثابت، بالإضافة إلى تزايد قوته في منتصف الجولة وأواخرها، وأخيرًا نريد زيادة فترة تبريد قدرة إعاقة التحكم، مما سيجعل عملية اتخاذ القرار بخصوص الهدف الذي تختارونه لاستعمالها أكثر أهمية.


QQ - النار المدمرة

  • الضرر: 60\90\120\150\180 (+75 % من قوة القدرة) (+3\4\5\6\7 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 50\80\110\140\170 (+70 % قوة القدرة) (+3\4\5\6\7 % من الصحة القصوى للهدف)


E - موضوع الرسم: العذاب

  • فترة التبريد: 12\11.5\11\10.5\10 ⇐ 13\12.5\12\11.5\11

إيريليا

Q - تم تخفيض فترة التبريد وتكلفة المانا والضرر الإضافي ضد الأتباع Q - تمت زيادة الضرر. Q - تمت إزالة تقليص فترة تبريدها أثناء إلقاء R.

إيريليا في موضع محزن حاليًا في كلا المسارين العلوي والأوسط، وتعتمد أكثر مما يجب على انتظار بلوغ ذروة قوة عنصرها الأول، لذا نود تعزيز جعبتها الأساسية، خصوصًا في مطلع الجولة. نريد التركيز على استخدام قدرتها الجيدة، لذا فإن هذه التعزيزات تهدف إلى جعل استخدام أهم قدرةٍ لديها يمنح تأثيرًا أكبر وانطباعًا أفضل للاعبيها.


Q - إشهار النصل

  • فترة التبريد: 11\10\9\8\7 ⇐ 10\9\8\7\6

  • المانا: 20 ⇐ 15

  • الضرر: 5\25\45\65\80 (+60 % من ضرر الهجوم) ⇐ 5\25\45\65\80 (+70 % من ضرر الهجوم)

  • الضرر الإضافي ضد الأتباع: 50 - 259 (حسب المستوى) ⇐ 50 - 237 (حسب المستوى)


R - النصل الحارس

  • Q - تقليص فترة التبريد: محذوف

كايسا:

التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر.

في نهاية المطاف، كانت كايسا من أكبر المستفيدين من التحولات التي أجريناها على العناصر مؤخرًا، وأصبحت أقوى من اللازم قليلًا. سنستهدف نسبة قوة قدرة تأثيرها الكامن بشكلٍ طفيف كما سنستهدف ضرر البلازما لكل تكدس بشكلٍ أكبر من أجل جعلها أقل ارتباطًا بدور الدعم وإعاقة التحكم وخفض تأثير هذه التغييرات على تشكيلات الضربة الحرجة.


تأثير كامن - جلد ثان

  • الضرر المبدئي: 5 - 23 (حسب المستوى) (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 4 - 24 (حسب المستوى) (+12 % من قوة القدرة)

  • الضرر لكل تكدس: 1 - 12 (حسب المستوى) (+2.5 % من قوة القدرة) ⇐ 1 - 6 (حسب المستوى) (+3 % من قوة القدرة)

  • الضرر الأقصى: 9 - 71 (حسب المستوى) (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 8 - 48 (حسب المستوى) (+24 %)

كارثوس

R - تم تخفيض الضرر.

أصبح كارثوس أقوى مع إضعاف كلٍ من زيادة القوة التراكمية مطلع المباراة ومقاومة السحر وبات الآن مسيطرًا على الأدغال، لذا فقد حان وقت إضعافه. سنستهدف قدرة R لديه أواخر الجولة لجعل تجربة اللعب ضده أكثر عدالة.


R - أنشودة الرثاء

  • ضرر السحر: 200\350\500 (+75 % من قوة القدرة) ⇐ 200\350\500 (+70 % من قوة القدرة)

كاسادين

Q - تم تخفيض الضرر. E - تم تخفيض ضرر القدرة.

استفاد كاسادين كثيرًا من تخفيضات تزايد القوة التراكمي مطلع الجولة التي قمنا بها مؤخرًا، وأصبح الآن شديد القوة، لذا سنضعفه. نعتقد أن قوته ملائمة مطلع الجولة، لكن يجب أن تواصل معدلاته الانخفاض بسبب القوة التي أصبحت عليها قوة القدرة حديثًا، لذا سنستهدف نسب قوة القدرة لكلٍ من Q و E مع الحفاظ على الضرر الذي يحتاجه كي يقاتل في المدى القريب.


Q - كرة العدم

  • ضرر السحر: 65\95\125\155\185 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 65\95\125\155\185 (+60 % من قوة القدرة)


E - نبضة القوة

  • ضرر السحر: 60\90\120\150\180 (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 60\90\120\150\180 (+65 % من قوة القدرة)

كايل

W - تم تخفيض تكلفة المانا.

إن كايل جالبة العدالة تستحق بعض العون عبر دعم تزايد قوتها أواخر الجولة. لا نحاول زيادة هيمنتها في المسار، لكن تكلفة علاجها الحالية تكاد تجعل مجرد الإلقاء أمرًا خاطئًا. إن التخفيض المؤثر في تكلفة إلقائها سيساعدها على كسب الذهب والخبرة بمعدلٍ طبيعي من أجل بلوغ إمكاناتها كبطلة كاري بشكلٍ أكثر موثوقية.


W - البركة السماوية

  • تكلفة المانا: 90\100\110\120\130 ⇐ 70\75\80\85\90

مالفايت

تمت زيادة الصحة الأساسية.

بالنسبة لبطلٍ سهلٍ نسبيًا ، فإن مالفايت في موضعٍ أقل مما نرغب فيه. لذلك نرغب في تدعيمه قليلًا عبر زيادة صحته الأساسية، بما أنه يتخلف في ذلك قليلًا عن العديد من نظرائه من أبطال التانك.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 644 ⇐ 665

ناسوس

التأثير الكامن - تم تخفيض سرقة الصحة. Q - تم تخفيض الضرر.

أصبح ناسوس قويًا جدًا منذ خفض قيمة الذهب في التحديث 14.19، لذا فقد حان الوقت لإضعافه. نعتقد أن قوة تحمله في مطلع الجولة مرتفعةٌ بشدة عند أخذ تزايد قوته الكبير بعين الاعتبار، لذا سنستهدف ديمومته وضرره مطلع الجولة لمنح خصومه مجالًا أكبر للعب المضاد قبل أن تزيد قوته.


التأثير الكامن - آكل الروح

  • سرقة الصحة: 12\18\24 % (حسب المستوى) ⇐ 9\15\21 % (حسب المستوى)


Q - الضربة الماصة

  • الضرر المادي الإضافي: 40\60\80\100\120 (+ تكدسات الضربة الماصة) ⇐ 35\55\75\95\115 (+ تكدسات الضربة الماصة)

نيلا

Q و R - تحسينات جودة.

سنمنح نيلا بعض تغييرات الجودة التي ستؤثر إيجابًا على قوتها في هذا التحديث، بشكلٍ مشابه للمرة الماضية. ستجعل التغييرات على توقيت قدرة Q وتفعيل قدرة R لعبها أكثر سلاسةً دون أن يكون له تأثير كبير على قوتها، كما أن ميزة التأثير الفوري لمتوالية E و Q قد تم طلبها كثيرًا، لذا نعتقد أنها تمثل تغييرًا أكبر أهمية وسنتابعها عن قرب لمواصلة العمل على توازنها كما يقتضي الأمر.


Q - السيف عديم الشكل

  • سيلحق مقذوف متوالية EQ لدى نيلا الآن الضرر مباشرةً في المنطقة، بدل إلحاق الضرر عند إصابة المقذوف لعدو.

  • لن يتم إلغاء هجوم نيلا التلقائي بعد الآن عند نفاد تعزيز قدرة Q.


R - التمجيد

  • لن يتم تأخير أول هجوم تلقائي تشنه نيلا عبر قدرتها الخارقة بعد الآن.

كيانا

تمت زيادة تجدد الصحة. W - تمت زيادة الضرر.

ليس أداء كيانا جيدًا حقًا في الوقت الراهن. إذا ما أخذنا بعين الاعتبار أنها تبدأ مع السيف الضخم دائمًا تقريبًا، فهي لا تمتلك المقاومة الكافية للنجاح في المسار ثم زيادة أفضليتها. سنزيد ديمومتها المبكرة لمنحها المزيد من الأفضلية في مطلع الجولة. كما نريد ضمان قدرتها على مواكبة الآخرين من حيث الضرر الذي تلحقه أواخر الجولة، لذا سندعم قليلًا نسبة قدرة W.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة: 6 ⇐ 8


W - تشكيل الأرض

  • الضرر: 8\16\24\32\40 (+10 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+45 % من قوة القدرة) ⇐ 8\16\24\32\40 (+20 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+45 % من قوة القدرة)

سينا

تم تقليص الدروع ونمو الدروع.

سينا هي ملكة الدعم في اختيارات اللاعبين في الوقت الراهن، وهي بحاجةٍ إلى إضعافها قليلًا لمنح الآخرين متنفسًا. سنستهدف دروعها لمنح أبطال دفقات الضرر المادي الفائدة من تخصصهم الدقيق كما يستحقون عبر التخلص من لاعبي الخط الخلفي ذوي المدى البعيد بسرعة.


الإحصاءات الأساسية

  • الدروع: 28 ⇐ 25

  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 4

سيفير

تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي. Q - تمت زيادة الضرر.

أصبحت سيفير ضعيفةً بعض الشيء، وهو أمرٌ نأمل في إصلاحه عبر منحها المزيد من التحكم في أوائل الجولة ومنتصفها. لمن لا يرغبون الدخول في التعقيدات الحسابية، فإن هذه التغييرات على قدرة Q تمثل تعزيزًا في المستويات 1-12 ثم تصبح إضعافًا طفيفًا في المستويات اللاحقة.


الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 58 ⇐ 60


Q - نصل البومرانغ

  • الضرر: 15\30\45\60\75 (+80\85\90\95\100 % من ضرر الهجوم الإجمالي) (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 60\85\110\135\160 (+100 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+60 % من قوة القدرة)

سواين

أجرينا الكثير من التغييرات. لعله يجدر بكم قراءة هذه الفقرة.

حان وقت البطل الشيطاني! سيتلقى سواين تحديثًا شاملًا يهدف إلى جعله أكثر ثباتًا بكثير ومنحه دورًا أكبر في نجاحاته وفشله. سيحصل على هذه الزيادة في أهمية دوره في الغالب عبر تعزيزات مؤثرة على دقة قدرة "الحركة ممنوعة" وعبر نقل قوته عمومًا من قدرته الخارقة إلى جعبته الأساسية.

ستلحق قدرة يد الموت ضررًا أكبر بما يقارب 10% في المدى البعيد وستكون تكلفة المانا لها أقل لجعل مقايضة الضرر في المدى البعيد المذكور أفضل. ستكون هذه التعزيزات على حساب تخفيض صغير على ضرره في المدى القريب، مما يعني أنه لن يتم تحديد وضع سواين في المباراة بنفس الدرجة بناءً على المواجهات الأفضل أو الأسوأ بالنسبة له.

تم تغيير الرؤية الإمبراطورية بحيث لا تحتاج إلى ترقيتها بنفس الدرجة التي كانت تحتاجها سابقًا، وسيكون ذلك بشكل أساسي عبر تخفيض مدة الإبطاء وتثبيت مدة الكشف. نريد أن تبقى هذه القدرة خيارًا منافسًا لترقيتها في المقام الثاني، لكنها ستفسح مجالًا لقدرة "الحركة ممنوعة" التي زادت أهميتها.

إن التغييرات على قدرة الحركة ممنوعة هي الأهم في هذا التحديث. تمت إعادة تنفيذ تسارعها باستخدام تقنية مقذوف أكثر عصرية، مما أزال العشوائية من وقت انتقاله. كما أصبحت عودته أكثر ثباتًا وأسرع بوضوح، مما سيزود سواين بقدرة أفضل بكثير على إعاقة التحكم. تم أيضًا نقل ضرر القدرة بالكامل إلى الانفجار، مما سيجعلها أفضل في إلحاق الضرر بالأبطال المعادين. هذه الزيادة في الإحصاءات المنتظرة من كل إلقاء تطلبت إضعاف فترة تبريده والعلاج عبر تأثيره الكامن لموازنة الأمور.

يجب أن يمثل الارتقاء الشيطاني نسبةً أقل من قوة سواين الإجمالية، مما سيجعل سواين يعتمد أكثر على قدراته الأساسية التي باتت أقوى. يتمثل الإضعاف الأساسي هنا في فترة التبريد. رغم أنها تزيد في القوة الآن مع تسارع القدرة، فقد أصبحت فترة التبريد الإجمالية أطول بشكلٍ ملحوظ وأصبح العلاج والضرر أضعف عمومًا. لكن بالنسبة للاعبي سواين الأقوياء بما يكفي للسيطرة على المباريات، فسيستطيعون استخدام وهج الشيطان عدة مرات في كل إلقاء للقدرة الخارقة! ولا يفترض به أن يستطيع استخدام هذه الإلقاءات الإضافية في كل مرةٍ يتحول فيها، لكن عندما يبدأ سواين في لعب دور الكاري حقًا، فسيكون ذلك بنكهةٍ إضافية.

نأمل عبر هذه التغييرات أن يصبح سواين أكثر توازنًا وإرضاءً للاعبيه، وأن يكون ساحرًا محاربًا أساسيًا يرهق خصومه، وأن يحوز على ديمومةٍ من نجاحاته وأن يواظب على تقديم المساعدة الاستراتيجية لزملائه في الفريق في أرجاء الخريطة.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة: 7 (+0.65) ⇐ 3 (+0.5)

  • المانا: 468 ⇐ 400

  • تجدد المانا: 8 ⇐ 10


التأثير الكامن - القطيع المفترس

  • العلاج: 3\4\5\6 % من الصحة القصوى (في المستويات 1\6\11\16) ⇐ 3 - 6 % من الصحة القصوى (بتناسب خطي)


Q - يد الموت

  • تكلفة المانا: 45\50\55\60\65 ⇐ 40\45\50\55\60

  • ضرر الصاعقة الواحدة: 65\85\105\125\145 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 60\85\110\135\160 (+45 % من قوة القدرة)

  • ضرر الصاعقة الإضافية: 15\25\35\45\55 (+10 % من قوة القدرة) ⇐ 25 % من ضرر الإصابة الأولية

  • الضرر الأقصى: 125\185\245\305\365 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 120\170\220\270\320 (+90 % من قوة القدرة)


W- الرؤية الإمبراطورية

  • الضرر: 80\115\150\185\220 (+55 % من قوة القدرة) ⇐ 70\105\140\175\210 (+60 % من قوة القدرة)

  • مدة الإبطاء: 2.5 ⇐ 1.5

  • الإبطاء: 25\35\45\55\65% ⇐ 50\55\60\65\70%

  • مدة الكشف: 4\5\6\7\8 ⇐ 6


E - الحركة ممنوعة

  • فترة التبريد: 10 ⇐ 14\13\12\11\10

  • المانا: 50 ⇐ 60\65\70\75\80

  • سرعة المقذوف الصادر: 935-2735 ⇐ 1125-1800

  • زمن انتقال المقذوف الصادر: 0.533 - 0.667 ⇐ 0.6

  • سرعة المقذوف العائد: 600-2200 ⇐ 2000-2800

  • زمن انتقال المقذوف العائد: 0.533 - 0.667 ⇐ 0.4

  • عرض المقذوف العائد: 170 ⇐ 180

  • الضرر الأقصى: 70\115\160\205\250 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 80\120\160\200\240 (+60 % من قوة القدرة)

  • ضرر اختراق الصفوف: محذوف

  • ضرر التفجير: 35\45\55\65\75 (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 80\120\160\200\240 (+60 % من قوة القدرة)

  • لم تعد تظهر مخلفات التثبيت على الأهداف التي تم قتلها بفعل الانفجار.


R - الارتقاء الشيطاني

  • من الممكن إلقاء وهج الشيطان بشكلٍ متكررٍ كل 8 ثوان، دون أن يتأثر بتسارع القدرة، إلى حد أقصاه 100 مرة (بالتوفيق في الوصول إلى هذا الرقم). سيبقى أول إلقاءٍ متوفرًا بعد ثانيتين.

  • فترة التبريد: 100\80\60 بعد انتهاء التحول ⇐ 120، عند بدء التحول

  • ضرر وهج الشيطان: 150\225\300 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 150\250\350 (+50 % من قوة القدرة)

  • الإبطاء المتلاشي لوهج الشيطان: 60% ⇐ 75%

  • الضرر كل ثانية: 20\40\60 (+10 % من قوة القدرة) ⇐ 15\25\35 (+5 % من قوة القدرة)

  • العلاج كل ثانية: 15\27.5\40 (+18 % من قوة القدرة) ⇐ 15\30\45 (+5 % من قوة القدرة) (+1.25 % من الصحة الإضافية)

  • E - تقليص فترة التبريد: محذوف

تالون

W - تمت زيادة الضرر.

لا يمتلك تالون ما يكفي من الضرر لممارسة نشاطه في المسار الأوسط، لذا سنعزز ضرره لمنحه المزيد من فرص الاغتيالات.


W - الكنس

  • الضرر العائد: 50\80\110\140\170 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60\90\120\150\180 (+90 % من ضرر الهجوم الإضافي)

تاريك

W - تم تقليص الدروع الإضافية.

تاريك هو أحد أقوى أبطال الدعم منذ مدة كما نرى في الإحصاءات، رغم أنه لا يمنح الانطباع بأنه يتسبب في فوز فريقه في المباراة. بدأ أداؤه يتحسن أكثر في هذه المرحلة، لذا فقد حان الوقت أخيرًا لإضعافه. نأمل أن نضعف المصادر الخفية لقوته، لذا لن يبدو مختلفًا لكن معدل فوزه في المباريات سيصبح مناسبًا أكثر.


W - الحصن

  • دروع تاريك كدروع إضافية: 9\10\11\12\13% ⇐ 6\7\8\9\10%

تيمو

تمت زيادة الصحة الأساسية. W - تمت زيادة سرعة الحركة.

إن هذا الشيطان الصغير المحبوب (أو المكروه) بشدة يستحق الحصول على المزيد من القوة. لا يبدو أن لديه مشكلةً في الضرر، لذا سنستهدف زيادة سرعة حركة قدرة W وسنمنحه بعض الصحة لدعم شقاوته وألاعيبه. اركض أيها الشيطان الصغير!


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 598 ⇐ 615


W - التحرك السريع

  • سرعة الحركة الإضافية: 10\14\18\22\26% ⇐ 12\16\20\24\28%

  • سرعة الحركة الإضافية النشطة: 20\28\36\44\52% ⇐ 24\32\40\48\56%

فييغو

تم تخفيض نمو الدروع.

أداء فييغو أفضل مما ينبغي ولذلك سنضعفه. فهو قويٌ على وجه الخصوص في مستويات الجدارة الدنيا عند النظر إلى معدلات إتقانه، لذا سنخفض دروعه أواخر الجولة والتي يمتلك ما يفيض عن حاجته منها حاليًا.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 5.2 ⇐ 4.6

فوليبير

E - تمت زيادة فترة التبريد.

فوليبير قويٌ منذ مدة وقد حان الوقت أخيرًا لإضعافه. فتشكيله المعتمد على قصبة العصور + نصال نافوري الخاطفة مثيرٌ للاهتمام حقًا وفريدٌ من نوعه، لكن فترات تبريده غير مضبوطة بناءً على تقليص فترة التبريد الذي وجده مؤخرًا بفضل هذا التشكيل. سنستهدف قدرة E بما أن تدريعه المتكرر وضرر الصحة القصوى لديه أمران يصعب التعامل معهما.


E - قاسم السماء

  • فترة التبريد: 12 ⇐ 14

زايا

W - تمت زيادة الضرر.

زايا ضعيفةٌ بعض الشيء حاليًا، لذا سنرفع قدرتها على تطبيق ضررٍ مستدام.


W - الريش المميت

  • ضرر الضربة الإضافية: 20% ⇐ 25%

يوني

W - تم تخفيض الضرر.

يوني أقوى قليلًا مما ينبغي حاليًا كما يفتقر قتاله قليلًا إلى أساليب اللعب المضاد. سيصبح أضعف عبر إضعاف نصل الملك المحطَم وسيستفيد بشكلٍ أقل من تعزيز الإيقاع الفتاك. مع أخذ هذين التغييرين في عين الاعتبار، نعتقد أن لمسةً لإضعاف ضرره الأكثر ضمانًا ستجعل قوته في موضعٍ ملائم وستجعله يعتمد أكثر على القتال القريب المستدام.


W - ساطور الأرواح

  • الضرر الإجمالي: 10\20\30\40\50 (+11\12\13\14\15 % من الصحة القصوى) ⇐ 10\20\30\40\50 (+10\11\12\13\14 % من الصحة القصوى)

يوريك

تم تخفيض ضرر مخلوقاته المرافقة.

يوريك مهيمن على وجه الخصوص في مستويات الجدارة الأدنى. سيكون من الأفضل تقليل اعتماده الشديد على فشل خصومه في إدراك أنهم قادرون على قتل غيلانه بضربة واحدة باستخدام أي هجوم اساسي، لذا سنزيل بعض الضرر من سائري الضباب لتقليل اعتماده على الضرر غير الموثوق الذي يلحقونه.


التأثير الكامن - راعي الأرواح

  • ضرر هجوم سائر الضباب: 2 - 88 (حسب المستوى) (+25 % من ضرر هجوم يوريك الإجمالي) ⇐ 4 - 90 (حسب المستوى) (+20 % من ضرر هجوم يوريك الإجمالي)

العناصر

حذاء المشعوذ

لم نمس حذاء المشعوذ في التحديث 14.19 وهو أقوى قليلًا مما ينبغي حاليًا، لذلك سنضعف قليلًا بعضًا من اختراق السحر فيه لجعله في موضعٍ أفضل.

  • اختراق السحر: 15 ⇐ 12

نصل الملك المحطَم

نحن راضون نسبيًا عن ضبط معظم عناصر ضرر الهجوم، لكن نصل الملك المحطَم يهيمن حاليًا على عناصر التأثيرات لدى الإصابة، ويسيطر على تشكيلات لا يجب أن يكون فيها، ويتسبب عمومًا في جعل لاعبي التانك يشعرون بالاستياء بسرعةٍ كبيرة. رغم أنه من المقبول أن يكون نصل الملك المحطم عنصرًا مضادًا لأبطال التانك بشكلٍ واضح، لكنه يقوم بمهمته بشكلٍ أفضل من اللازم، لذا سنستهدف تحديدًا إضعاف بعضٍ من ضرره لدى الإصابة.

  • نصل الضباب: 10% (قتال قريب) \6% (قتال بعيد) من الصحة الحالية للهدف ⇐ 8% (قتال قريب) \ 5% (قتال بعيد) من الصحة الحالية للهدف

الرونز

توصيات الرونز

تويستد فايت

  • الصعقة الكهربائية + الإلهام ⇐ المذنب + الإلهام

أزير

  • حركة الأقدام الرشيقة ⇐ الغازي

رينغار

  • تم تحديث صفحة رون الغازي

  • الضربة الأولى + السيطرة ⇐ حركة الأقدام الرشيقة + السيطرة

  • الصعقة الكهربائية + الإلهام ⇐ الصعقة الكهربائية + الدقة

الوتيرة المميتة

نعتقد أن الإيقاع الفتاك أضعف قليلًا مما يجب بالنسبة لأبطال القتال القريب، لذا سنعزز سرعة الهجوم في القتال القريب.

  • سرعة هجوم القتال القريب لكل تكدس: 5% ⇐ 6%

آرام

مرحبًا بلاعبي آرام، لدينا بعض التغييرات الخفيفة هذا التحديث.

الإضعافات: عززنا نيلا أكثر مما ينبغي في التحديث السابق، خصوصًا عند أخذ تغيّرات إحصاءاتها في سامنرز ريفت بعين الاعتبار، لذلك سنخفض قوتها بعض الشيء.

التعزيزات: سيحصل بطلان ممن كان أداؤهما أضعف مما ينبغي في المعارك الجماعية على بعض الدعم. رغم أننا نتفهم أن سوراكا مع قلب وارموغ ما زالت قويةً في أواخر الجولة، إلا أننا نريد منحها المزيد من الديمومة في مطلع الجولة لتحسين توازنها عمومًا.

تغييرات العناصر: كان استخدام قاتل الكراكن أضعف مما ينبغي بالمقارنة مع عناصر كاري ضرر الهجوم الأخرى، ويعود ذلك بشكلٍ كبير إلى معدِّل النطاق. سنجري تعديلات على هذا العنصر لمنح أبطال كاري ضرر الهجوم خيارًا مجديًا آخر في آرام.

نشكركم على اللعب، ونتطلع قدمًا لرؤيتكم على جسر التقدم!


التعزيزات

  • سوراكا: الضرر المتلقى: 100% ⇐ 97%

  • آيفرن: الضرر المُلحق: 90% ⇐ 95%


عمليات الإضعاف

  • نيلا: الضرر المُلحق: 100% ⇐ 97%

  • زيراث: الضرر المُلحق: 95 % ⇐ 93 %


العناصر

  • قاتل الكراكن: معدِّل النطاق: 80% ⇐ 90%

كتاب التعويذات الخارقة

كنا نراقب حالة التوازن في نمط كتاب التعويذات الخارقة، وقد أجرينا بعض التغييرات على الأبطال الذي يفوق أداؤهم اللازم أو يقل عنه. كما أجرينا المزيد من التعديلات على الإحصاءات الإضافية الناجمة عن تبديل التعويذات الخارقة البديلة، وتابعنا إصلاح بعض العيوب.


تعديلات التوازن

  • رايز: R - تسارع القدرة الإضافي: 35 ⇐ 45

  • زايا: R - مضاعف المعدل: 0.8 ⇐ 0.9

  • كيندريد: R - تسارع القدرة الإضافي: 35 ⇐ 45

  • فيلكوز: R - تسارع القدرة الإضافي: 35 ⇐ 45

  • ريناتا: R - تسارع القدرة الإضافي: 35 ⇐ 45


التعزيزات

  • أكالي: +10 % ضرر مُلحق، -+5 % ضرر مُتلقى

  • سمولدر: +5 % ضرر مُلحق، -5 % ضرر مُتلقى


عمليات الإضعاف

  • براير -10% ضرر مُلحق، +5% ضرر مُتلقى، -5% علاج

  • ماستر يي +5 % ضرر متلقى ⇐ -10 % ضرر مُلحق، +5 % ضرر متلقى

  • فوليبير -5% ضرر مُلحق، +5% ضرر مُتلقى، -5% علاج

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل Q (طلقة القمر) لدى أفيليوس تنطلق إلى الخلف بعد إلقاء Q (الكسوف المُعمي).

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند إلقاء إليز لقدرة E عندما يكون المؤشر خارج نطاق الشرنقة مما كان يتسبب في تحركها داخل النطاق قبل الإطلاق.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل بعض قدرات الاستهداف غير قادرةٍ على اختيار الأتباع.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل شراء مكونات عنصر غير العنصر الذي تم حجزه تتسبب في جعلكم تقومون بعملية شراءٍ غير صحيحة.

  • تم إصلاح عدة مشاكل في تنسيق حقل وصف السيف الصاعق.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل عداد "الضرر ضد الأبطال" لكلٍ من السترة المدببة والدرع الشوكي يظهر قيم الضرر قبل التخفيف.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل إذا هاجم عدة لاعبين متجهزين بعنصر القوس المبدئي نفس الهدف وقتلوه في نفس الوقت، حيث كان اللاعب الذي تسبب في القتل هو الوحيد الذي يحصل على تقليص فترة تبريد قدرة R.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الضغط الهجومي يتعقب إحصاءات قديمة.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تشغيل التعليقات الصوتية الخاصة بقدرة E لدى يوريك.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تشغيل التعليقات الصوتية الخاصة بقدرة E لدى ترندل دون ترجمتها إلى لغة اللاعب.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل الهجوم التلقائي باستخدام التعزيز الأحمر يعتبر بمثابة قدرة بالنسبة لعنصر رمح شوجين.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل قدرة W لدى نافيري تتسبب في إبطاءٍ بنسبة 99% إذا تم استخدامها مع معيق الخطوات.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل رايز غير قادرٍ على تفعيل أثر الضربة الفائقة لعنصر تركيز الأفق.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب أحيانًا في عدم تشغيل المقاطع الصوتية للبطلة كايسا أو تشغيلها في وقتٍ غير دقيق.

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تلاشي درع حجر القمر المنعش عند تطبيقه باستخدام قدرة E لدى كاسانتي.

المظاهر والألوان القادمة

إطار رسوميات شاشة تحميل فييغو بطولة العالم 2024

سيكون إطار فييغو بطولة العالم 2024 متوفرًا بدءًا من هذا التحديث! كان قد تأخر كما ذكرنا في معلومات التحديث 14.19 بسبب مشكلةٍ منعتنا من توفيره في الموعد. سيتوفر في متجر العملات حتى التحديث 14.22 وسيتم إيقافه بتاريخ 18 نوفمبر. بعدها سيكون متاحًا للشراء باستخدام نقاط RP بدءًا من التحديث 14.22 وحتى التحديث 14.24 بسبب هذا التأخر في طرحه.

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

ديانا الكونية المظلمة برستيج

ديانا الكونية المظلمة

زوي النجم المظلم

كايسا النجم المظلم

سايلاس النجم المظلم

يوريك النجم المظلم

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:

ديانا الكونية المظلمة

زوي النجم المظلم

Dark Star Kai’Sa

كايسا النجم المظلم

سايلاس النجم المظلم