Poznámky k aktualizaci 11.22

Konec sezóny se blíží. A s ním i finále MS, Arcane, vítězné skiny a mnoho dalšího!

Sezóna 2021 pomalu končí, ale párty se teprve rozjíždí.

Kdo o tomto víkendu vyhraje mistrovství světa? Rozhodující okamžiky pro ÚSPĚCH/SELHÁNÍ 2021 tu budou co nevidět. Závěr sezóny přináší také odměny z turnajů Clash, skiny z Arcane a Vítězného Blitzcranka. Nechybí ani tradiční buffy a nerfy pro šampiony a nové úpravy pro Krvavou lázeň. A v neposlední řadě bude mít o víkendu premiéru Arcane a my jsme si k této příležitosti přichystali záplavu úžasného obsahu a aktivit.

Rozlučte se s Pick'em, hodně štěstí u poslední cesty vzhůru v žebříčku a příjemnou zábavu u seriálu!

Co se týče světa TFT, dorazila nová sada Udělátka a vychytávky. Podrobně si o všech změnách můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

4. 11. 2021 – Balanční změny pro Vi a Xayu

Vi i Xayah začaly být v poslední době příliš silné. Provádíme proto pár nouzových balančních úprav, aby byl postup žebříčkem v závěru sezóny dostatečně férový.

Xayah

POŠKOZENÍ KAŽDOU DÝKOU Z Q 50/75/100/125/150 (+ 50 % bonusového útočného poškození) 45/65/85/105/125 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
PŘEBÍJECÍ DOBA Q 10 / 8,5 / 7 / 5,5 / 4 sekundy 10/9/8/7/6 sekund

Vi

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ ZA ÚROVEŇ 4 3
ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ ZA ÚROVEŇ 3,5 3
TRVÁNÍ OMRÁČENÍ Z R 1,4 sekundy 1,3 sekundy

3. 11. 2021 – Oprava chyby u Yuumi

Yuumi

SMUTNÁ ČÍČA Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Yuumi použila W – Ty a já! k odpojení od spojence, zatímco je oba nebylo možné spatřit (například když je spolkl nepřátelský Tahm Kench svým R – Obří sousto nebo během sesílání R – Temný návštěvník spojeneckým Kaynem), stala se neviditelnou a nemohla se znovu objevit, dokud nezemřela.

Hlavní body aktualizace

Hráči, kteří splní příslušné podmínky, získají v průběhu této aktualizace prostřednictvím odměn za sezónu Vítězného Blitzcranka. Jayce z Arcane budou hráči moci obdržet od 8. listopadu 2021 a Vi z Arcane od 15. listopadu 2021. Oba tyto skiny budou k dispozici jen po omezenou dobu.

Do Arcane

Celý listopad se budeme během festivalu RiotX Arcane nořit hlouběji do světa Arcane u příležitosti oslav jeho premiéry! Zapojte se do veselí ve Vyvolávačově žlebu s akcí Do Arcane, v rámci které se můžete těšit na prvky mapy s tematikou Arcane, bezplatné skiny inspirované seriálem a dva nové interaktivní speciály, které dorazí později v průběhu této aktualizace.

Podrobnosti najdete na stránce festivalu Do Arcane!

Konec sezóny

Sezóna hodnoceného režimu Vyvolávačova žlebu a systému poct skončí posledního dne aktualizace 11.22 ve 23:59 místního času. Odměny z hodnoceného režimu budou rozeslány během aktualizace 11.23 do 16. prosince, a to ve všech regionech kromě Číny, v níž se hráči odměn dočkají v patchi 11.24. Podrobnosti najdete zde na stránce hráčské podpory!

Sezóna turnajů Clash ve všech regionech kromě jihovýchodní Asie a Číny skončí také posledního dne aktualizace 11.22 ve 23:59 místního času. Odměny z Clashe v nich budou rozeslány během aktualizace 11.23 do 16. prosince.

Šampioni

Akali

Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození.

Akali je stále slabá napříč celým žebříčkem, a jelikož se pořád neobjevuje v profi zápasech, máme určitý prostor pro to, aby mohla její pasivní schopnost víc zazářit jako důležitá část jejího herního systému.

Pasivní schopnost – Značka zabijáka

POŠKOZENÍ 29–170 (v závislosti na úrovni) (+ 40 % síly schopností) 35–182 (v závislosti na úrovni) (+ 55 % síly schopností)

Graves

Pasivní schopnosti se snížilo poškození.

Gravesovy jedinečné útoky mají při kritických zásazích štědrou závislost, protože ve starém systému předmětů bylo specializování Gravese na kritické zásahy vcelku riskantní. Po změnách u předmětů ze sezóny 2021 se ale investice do kritických zásahů pro něj stala sázkou na jistotu. Snižujeme proto závislost u jeho jednotlivých broků.

Pasivní schopnost – Nový osud

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ BROKEM PŘI KRITICKÉM ZÁSAHU 30 % bonusového útočného poškození 20 % bonusového útočného poškození

Kalista

E se zvýšila závislost poškození.

Kalistina odměna za to, že v závěru zápasu dělá z nepřátel jehelníček, není tak působivá, jak by mohla být, a tak této její charakteristické schopnosti zvyšujeme poškození. To by jí také mělo otevřít dveře pro pořizování sad předmětů více zaměřených na útočné poškození.

E – Vytržení z rány

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 60 % útočného poškození 70 % útočného poškození
ZÁVISLOST DALŠÍCH OŠTĚPŮ 20 / 23,75 / 27,5 / 31,25 / 35 % útočného poškození 23,2 / 27,5 / 31,9 / 36,3 / 40,6 % útočného poškození

Kayn

Q v podobě darkina se zvýšila závislost poškození. Darkinovu R se zvýšila závislost poškození na maximálním zdraví cíle.

Nerfy Krvavé lázně z minulé aktualizace dopadly na červeného Kayna drsněji než na ostatní bojovníky, a tak do jeho sady vracíme část dřívějšího poškození. Jeho ultimátka navíc působila trochu neslaně nemastně, takže jsme se rozhodli zvýšit její účinnost.

Q – Vražedné seknutí

DARKIN – FYZICKÉ POŠKOZENÍ 65 % útočného poškození (+ 5 % (+ 4 % za každých 100 bodů útočného poškození) maximálního zdraví cíle) 65 % útočného poškození (+ 5 % (+ 5,5 % za každých 100 bodů útočného poškození) maximálního zdraví cíle)

R – Temný návštěvník

DARKIN – FYZICKÉ POŠKOZENÍ 10 % (+ 13 % za každých 100 bodů útočného poškození) maximálního zdraví cíle 15 % (+ 13 % za každých 100 bodů útočného poškození) maximálního zdraví cíle

Kha'Zix

Q se snížila závislost poškození.

„Změna je život,“ říká se. Ale náš milovaný brouček to zvládl skoro celou sezónu bez jediné úpravy! S tím je ovšem konec. Obecně vzato byl Kha'Zix poměrně silný, a když teď na konkurenční džunglery dopadl nerf, jeho popularita roztáhla krovky. Jeho síla se v poslední době vymkla kontrole, takže nám nezbývá než zasáhnout a snížit mu způsobované poškození.

Q – Hoduj na jejich strachu

CELKOVÉ POŠKOZENÍ 60/85/110/135/160 (+ 130 % bonusového útočného poškození) 60/85/110/135/160 (+ 115 % bonusového útočného poškození)
POŠKOZENÍ IZOLOVANÝM CÍLŮM 126 / 178,5 / 231 / 283,55 / 336 (+ 273 % bonusového útočného poškození) 126 / 178,5 / 231 / 283,55 / 336 (+ 241,5 % bonusového útočného poškození)

Maokai

Pasivní schopnosti se na úvodních úrovních snížilo léčení. W způsobuje nižší základní poškození.

Maokai v roli podpůrného tanka v sólové frontě vyloženě exceloval a dokonce zastiňoval už tak silnou variantu podpory zaměřenou na sílu schopností. Prostřiháváme tedy jeho tlak a odolnost v úvodní fázi hry a vracíme mu je později, což ocení při hře v sólové lajně (kde je také silný, ale zdaleka ne tak populární).

Pasivní schopnost – Odsávání magie

LÉČENÍ DLE PROCENTA MAXIMÁLNÍHO ZDRAVÍ 7–15 % (v závislosti na úrovni) 5–15 % (v závislosti na úrovni)

W – Zvrácený přesun

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160

Qiyana

Základní zdraví je nižší, jeho postupné zvyšování je výraznější. Q má jiný způsob výpočtu poškození. E má jiný způsob výpočtu poškození.

Qiyana je v elitní části žebříčku příliš silná, mezi průměrnými hráči zase naopak slabá. Takže místo abychom ji nerfovali, přesouváme její sílu mezi jednotlivými prvky. Elitní hráči dokážou velmi účinně využívat úvodní převahu a hromadit zlaťáky lavinovým efektem, takže měníme Qiyaninu efektivitu na začátku zápasu a její závislost na zlaťácích za sílu odvíjející se od úrovně, která je v rukou průměrných hráčů za Qiyanu výrazně spolehlivější.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 590 520
ZVYŠOVÁNÍ ZÁKLADNÍHO ZDRAVÍ 90 110

Q – Ostří Ixtalu

POŠKOZENÍ 60/85/110/135/160 (+ 90 % bonusového útočného poškození) 50/80/110/140/170 (+ 75 % bonusového útočného poškození)

E – Troufalost

POŠKOZENÍ 50/80/110/140/170 (+ 70 % bonusového útočného poškození) 50/90/130/170/210 (+ 50 % bonusového útočného poškození)

Renekton

W se prodloužilo trvání omráčení a zablokování schopnosti.

Změny, které jsme provedli u Renektonova omráčení v aktualizaci 11.18, pomohly snížit oblibu Písečn��ho řezníka v profi zápasech, ta cena však byla až příliš vysoká. Rozhodli jsme se proto tyto nerfy zrušit a budeme hledat jiné způsoby, jak zajistit, aby si krokouš opět neukousl z profi scény až příliš velký kus.

W – Nemilosrdný predátor

TRVÁNÍ POSÍLENÉHO OMRÁČENÍ 1 sekunda 1,5 sekundy
TRVÁNÍ ZABLOKOVÁNÍ SCHOPNOSTI 0,375 sekundy 0,525 sekundy

Riven

W způsobuje vyšší základní poškození. E se zvýšila závislost štítu.

Nerfy Krvavé lázně dopadly na Riven nebývale tvrdě a v aktualizaci 11.21 byla velmi slabá, především v průměrné části žebříčku. Ačkoliv tedy v tomto patchi přinášíme pro Krvavou lázeň drobné buffy, bude Riven i tak potřebovat podat pomocnou ruku. Posilujeme proto její poškození a štít.

W – Výbuch Ki

POŠKOZENÍ 55/85/115/145/175 (+ 100 % bonusového útočného poškození) 65/95/125/155/185 (+ 100 % bonusového útočného poškození)

E – Chrabrost

ŠTÍT 85/115/145/175/205 (+ 100 % bonusového útočného poškození) 85/115/145/175/205 (+ 120 % bonusového útočného poškození)

Varus

E se zvýšila závislost poškození.

Naše nerfy Varusovy vražednosti byly až příliš průbojné, takže mu vracíme část dřívější síly, abychom jeho herní styl založený na vražednosti úplně nerušili, ovšem bude teď efektivní na kratší vzdálenost než dosah jeho Q. Sady vybavení využívající zásahové efekty fungují u Varuse stále celkem solidně a věříme, že se ani po tomto buffu neutrhnou ze řetězu.

E – Déšť šípů

POŠKOZENÍ 60/100/140/180/220 (+ 60 % bonusového útočného poškození) 60/100/140/180/220 (+ 90 % bonusového útočného poškození)

Vi

Q a R byly vylepšeny pro zvýšení konzistentnosti.

Vi by se celkem hodila menší modernizace, aby dokázala držet krok se svou sestrou, a tak odstraňujeme několik nekonzistentností v útočení na cíle a rozdávání omezujících efektů. Díky těmto změnám bude Vi moci spolehlivě zasahovat nepřátele, ke kterým se přenese přeběhem z Q, a spolehlivěji vyhazovat do vzduchu (a vzad) zasažené cíle. Pro tu nejlepší z Piltoveru prostě jen to nejlepší.

Q – Drtivý úder

TRVÁNÍ ODHOZENÍ 0,7 sekundy 0,75 sekundy
novinkaZEĎ TĚ NEZASTAVÍ Při překonávání zdí se může dosah přeběhu prodloužit až o 50 jednotek.
aktualizovánoKAŽDÁ MILISEKUNDA SE POČÍTÁ Uražená vzdálenost a způsobené poškození se nyní odvíjejí od přesné doby sesílání, namísto zvyšování každých 0,25 sekundy.
aktualizovánoTUMÁŠ TEČKU Cíle budou odhozeny okamžitě po střetu s Vi.

R – Konec odporu

TRVÁNÍ VYHOZENÍ DO VZDUCHU V rozmezí 1,25–1,49 sekundy 1,4 sekundy
aktualizovánoSPOLEHLIVÁ FÉROVKA Vyhození cíle do vzduchu i omráčení samotné Vi během animace ultimátky nyní trvají vždy stejně, místo aby byly při každém seslání jiné.
aktualizovánoPŘIPRAV SE NA SMEČ Vyhození do vzduchu Viinou ultimátkou proběhne vždy v okamžiku, kdy se ocitne 300 jednotek od primárního cíle, místo aby se tato vzdálenost pohybovala v rozmezí 0–300 jednotek v závislosti na intervalech dlouhých 0,25 sekundy.
aktualizovánoJDI MI Z CESTY Okolní nepřátelé, kteří stojí v cestě Viině ultimátce, budou odhozeni okamžitě po střetu s Vi.

Yuumi

E se snížila závislost léčení a rychlosti pohybu.

Yuumi ukázala na MS drápky a navíc šmátrala tlapkou po velice vysoké míře zakazování v sólové frontě. Bereme si tedy na mušku konkrétně její Kočičárny, protože v dlouhých zápasech představují pro soupeře největší zdroj frustrace. Díky buffům Yuuminy úvodní fáze hry z aktualizace 11.18 navíc není zapotřebí, aby byla tato schopnost tak silná. Celkově by měly tyto změny Yuumi motivovat k větší aktivitě a pomáhání spojencům v lajně a sníží frustraci protivníků v závěrečné fázi utkání.

E – Kočičárny

RYCHLOST POHYBU 15 % (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností) 15 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností)
LÉČENÍ 70/105/140/175/210 (+ 40 % síly schopností) 70/100/130/160/190 (+ 35 % síly schopností)

Předměty

Krvavá lázeň

V minulé aktualizaci jsme u Krvavé lázně provedli několik zásadních změn a ukázalo se, že jsme to s těmi nerfy kapku přestřelili. Jak jsme uvedli v minulých poznámkách k aktualizaci, Krvavá lázeň má majiteli umožňovat, aby vydržel v boji déle než soupeři, a tak jsme nyní nasměrovali buffy do odolnosti a léčení. Následující změny by měly vrátit tento předmět zpátky do hry, ale ne na jeho dřívější úroveň popularity.
ZDRAVÍ 400 450
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 8 % 10 %

Neutuchající hlad (Ornnův předmět)

ZDRAVÍ 550 600
LÉČENÍ POŠKOZENÍM 13 % 15 %

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • odstraněnoKLIENT LOL Po skončení zápasu se už nezobrazuje stránka „Přeskočit čekání na statistiky“, aby hra správně odrážela skutečný stav klienta.
  • aktualizovánoSYSTÉMY CHOVÁNÍ Pokračujeme v postupném zavádění změn v trestech za nevyvíjení činnosti, tentokrát přišla na řadu Korea.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Wukong při zmizení svého klonu aktivoval pasivní efekt Vzepřít z Tance smrti.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste zaútočili na výbušnou šišku a měli jste Soustředěný horizont, na okolní spojence se aplikoval jeho debuff.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Azirovo W – Povstaň! poskytovalo stupně Slzy bohyně, i když nezasáhl žádné nepřátele.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pramen života aktivoval Lucianovu Ostražitost při druhém výstřelu z pasivní schopnosti – Vrhač světla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Fiddlesticksovu W – Bohaté žně občas nevrátila část přebíjecí doby, i když došlo k plnému seslání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Xerath před dopadem přesměrovat poškození ze svého projektilu R – Čarovný rituál.
  • Při vyléčení spojence s plným zdravím, který následně zabije soupeře, se nyní správně započítá asistence.
  • Dabing základní Miss Fortune a základního Zileana byl zremasterován, aby zněl čistěji.
  • U všech Vladimirových skinů byl obnoven zvukový efekt nabíjení jeho E – Přívaly krve.
  • Opravili jsme několik chyb u dabingu PROJEKTu: Vayne, Nositele noci Yasua a několika Zyřiných skinů.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: